Paglilipat ng mga laro sa kindergarten ng Silangang Europa. Card file (senior group) sa paksa: movable games of the peoples of the world

Paglilipat ng mga laro sa kindergarten ng Silangang Europa. Card file (senior group) sa paksa: movable games of the peoples of the world

Ang mga laro ng mga tao ng mundo ay tumutulong na mas mahusay na maunawaan
at marahil ay isang pagtingin sa isa pa
nathodics. Sumasalamin ang mga tao sa mundo
kultura at pagka-orihinal ng mga tao. Maaari
tandaan na ang isang tao ay dominado
palipat-lipat, mga laro ng koponan, at sa iba
desktop, lohikal. Maaari mo ring matugunan
tunay na katulad na mga laro mula sa iba't ibang mga bansa, ngunit may
iba-iba
mga pangalan.

Russia
"Rouh"
Alam at mahal at mahal ang larong ito
higit pang aming mga lola, at naabot
siya ay halos walang pagbabago
form. Hindi na kailangan
magpakatatag ka
mabilis, ang larong ito ay iba
emosyonal, lumilikha siya
masasayang at masayang
mood. Ang mga panuntunan ay simple.
Nagpe-play magkasama para sa.
ang iba pang mga mag-asawa ay karaniwang lalaki
at ang babae, kumuha ng mga kamay at
hawakan ang mga ito nang mataas sa kanilang mga ulo. Mula sa mga kamay ng clutch ito ay lumiliko nang mahaba
koridor. Ang isang manlalaro na hindi nakakakuha ng ilang napupunta sa "stream" at,
pagpasa sa ilalim ng mga armas na may mga armas, naghahanap ng isang pares. Holding Hands New.
ang mag-asawa ay gumagawa ng kanyang mga paraan hanggang sa dulo ng koridor, at ang isa na ang mag-asawa ay pumutok, ay nagsisimula
"Creek" ... at, dumaraan sa ilalim ng mga kamay na may mga kamay, ay tumatagal sa kanya kung sino siya
kaibig-ibig. Kaya ang "stream" ay gumagalaw nang matagal, patuloy kaysa sa higit pa
mga kalahok, ang nakakatuwang laro.
"Leapfrog"
Tumayo ang bawat isa sa mga puwang hanggang sa limang hakbang. Head nimble.
at pagbahin ang kanilang sarili, nakahilig sa binti baluktot sa tuhod. Ang huli ay napinsala
at sa turn jumps sa lahat ng tao nakatayo maaga, nakahilig sa kanyang mga kamay
tungkol sa kanyang likod. Naglalaro
dahan-dahan.
ituwid
pagtaas
tumalon.
jumping.
ito ay nagiging maaga. Kom
hindi magtatagumpay ang pagtalon
bumaba sa laro.
taas
LAHAT NG LAHAT

"Wolves sa ravy"
Isang lumang laro Can.
perpekto upang aliwin ka sa
baguhin sa bakuran ng paaralan.
Sa site draws.
lapad ng koridor sa isa
metro. Ang Moat ay maaaring iguguhit at
zigzagoye kung saan na, saan
mas malawak. RAV ay matatagpuan
tubig "wolves" dalawa, tatlong
at higit pa: ito ay katulad mo
wanted.
Other.
naglalaro
­
subukan na tumalon sa
kanal at hindi maging marumi. Kung ang "liyebre" ay marumi, siya ay bumaba
mga laro. "Wolves" ay maaaring maging marumi "Zaitsev", lamang sa bato. "Hares"
ang kanal ay hindi maabutan, ngunit tumalon. Iyon ang lahat ng mga patakaran. At mga pagpipilian
imbentuhin ang iyong sarili ...
"Hares"
­

Azerbaijan.
"Magbigay ng panyo"
Mga bata na naglalaro ng junior at daluyan
edad ng paaralan, mula 6 hanggang 40 katao. Para sa Game.
kinakailangan ang dalawang maliliit na handkerchief. Naglalaro
ay nahahati sa dalawang pantay na koponan at
niraranggo ang isa laban sa isa pa
kasama ang magkabilang panig ng site sa.
distansya 10,53 mula sa bawat isa. Hands hold.
sa likod ng likod. Napiling mga kapitan ng mga koponan, na natanggap ang scarf, laktawan ang kanilang
sherlengi likod at imperceptibly ilagay ang mga panyo sa kamay ng anumang
mga kalahok sa Shero, upang ang iba ay hindi
napansin nila na binigyan ng panyo. Pagkatapos ay ang pinuno ng laro (pinuno) ay nagsabi:
"Magbigay ng panyo!" Ang mga may scarves ay mabilis na tumakas at
ipadala ang mga ito sa manager na nakatayo sa gitna ng linya ng gilid.
Alin sa mga namamaga na kalahok ang unang magbibigay ng panyo, nakakakuha siya ng 1
point para sa iyong koponan. Nanalo ng isang koponan na may higit pang mga point.
Dalawang beses ang parehong manlalaro ay hindi maaaring magsinungaling, iyon ay, pareho
ang manlalaro ay hindi dapat makatanggap ng panyo nang higit sa 1 oras. Walang lider ng koponan
hindi pinapayagan na maubusan ng ranggo.
Belorussia.
"Belyak"
Sa larong ito, maaari kang lumahok sa 5 o
mas maraming tao I-play ang "Belyaka" maaari mo
lamang sa taglamig. Para sa mga ito, kailangan ng mga kalahok
roll out ng isang malaking bola (diameter 1m) at
tumayo sa paligid sa kanya, habang may hawak na mga kamay.
Pagkatapos ng bawat kalahok ay dapat subukan para sa.
kamay upang i-drag ang isang buto sa gitna
circle upang hinawakan niya ang katawan ng bola. Kung pindutin talaga
ito ay, ang kalahok ay bumaba sa laro. Ang natitirang muli ay kumuha ng mga kamay at
ipagpatuloy ang laro. Nanalo ang isa na gagawin ang huling kalaban
pindutin ang bola.

Latvia.
"Baltoney"
Ang bilang ng mga kalahok ng larong ito mula 5 o higit pa.
Para sa laro ito ay kinakailangan ng well-suicide wooden
stick. Una kailangan mong piliin ang master. Pagkatapos
ang lahat ng mga manlalaro ay dapat magsinungaling sa mukha ng damo, at
presenter Throw stick sa bushes na may pagkalkula
upang hindi mahanap ito ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng koponan lahat
ang nakahiga tumalon at magpatakbo ng isang stick. Nanalo ang isa na
gawin ang mas mabilis na lahat. Ang nagwagi ay nagiging lead.
Tajikistan
"White wand"
Mahigit sa 10 tao ang maaaring maglaro ng "White Wand". Mga kalahok
dapat piliin na basahin ang lead, nahahati sa 2 pantay na utos
at pumili ng isang lugar para sa isang puting stick. Pagkatapos ay ang host ay hindi napapansin
itago ang wand, at mga manlalaro upang hanapin ito. Itinatag wand nagdadala sa kanya
ang napiling lugar, at sa oras na ito manlalaro ay sinusubukan siya ng isa pang koponan
strike. Ang wand ay maaaring ilipat sa mga kalahok ng kanilang koponan.
Turkmenistan.
"Aksa Tahuk"
Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay walang limitasyong (mula sa 10 tao).
Ang mga kalahok ay dapat hatiin sa dalawang pantay na numero
mga koponan, pumili ng kapitan. Pagkatapos ay ang mga utos ay bumabangon sa site
50 m kabaligtaran sa bawat isa. Ang kapitan ay dapat magpadala ng isang tao sa.
katalinuhan. Dapat na maabot ng scout ang mga karibal,
mabilis na hawakan ang isa sa kanila at tumakbo pabalik. Kung tumatakbo palayo
mula sa pag-uusig, bumalik siya sa kanyang koponan. Kung karibal
pinamamahalaang hawakan siya, ang tagamanman ay nagiging isang bilanggo
kabaligtaran koponan, at vice versa.

Ang laro ay natapos kapag ang isa sa mga koponan ay mananatiling mas mababa
kalahating kalahok.
Malaysia
"Turtle nest"
Ang "Turtle" (pagmamaneho) ay naglalagay ng mga "itlog" na mga pebbles sa gitna
isang bilog na nabuo ng mga manlalaro at tagapanood. Mga manlalaro
sinusubukang magnakaw ng "mga itlog" at sa parehong oras hindi upang hugasan ang "pagong".
Nahuli ay nagiging isang "pagong" at maganap
pagtutubig.
Hapon
"Stork at palaka"
Sa Japanese game na ito ay maaaring maglaro 4.
tao at higit pa. Para sa kailangan mo
gumuhit sa malaking lawa ng aspalto
coves, Islands at Capes. Tatlong tao
maging "frogs" at umupo sa "tubig", hindi
pagkakaroon ng mga karapatan upang makapunta sa "lupa". "Stork"
dapat maglakad kasama ang baybayin at subukan upang mahuli
"Frog". Ang "Stork" ay may karapatang tumalon mula sa.
"Islands" sa "isla", ngunit hindi maaaring pumasok sa "tubig". Huling.
ang nahuli na "palaka" ay nagiging isang tagak.

Italya
"Stormy Banner"
Ang dalawang koponan ay nai-post sa bawat isa sa kanilang mga tampok sa ilan
distansya mula sa bawat isa, sa gitna mayroong isang nangungunang. Siya ay may hawak na silungan at
sigaw ng mga numero. Ang mga manlalaro na ang mga numero na tinawag niya, tumakbo sa kanya. Ang isa
ang mga bitak sa nangungunang ghost at ang una ay babalik sa kanyang lugar,
punto ng tainga.
"Hypers and American"
pagtatago, at lahat ng iba
dapat magtago kasama
sa isang liblib na lugar at
nakita. Kailan
Ang mga hypership ng Pame American ay ibang-iba mula sa aming laro: isa
naghahanap ng. Siya na nakakahanap sa kanya
siya. Dapat tayong dahan-dahang hiyawan
umupo sa tahimik na hindi
naiintindihan ng huling manlalaro iyon

ito ay nanatiling nag-iisa, itinatago nito ang aking sarili. Lahat ay ipinadala upang hanapin ito at
Peru.
nagsisimula muli ang laro.
"Calabas!"
Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga homemick sa kanilang sarili, at humahantong
ito ay nananatiling "walang tirahan." Ang lahat ng choir shout "calabas!"
(Bahay!) At tumakbo sa kanilang mga lupon.
Ang "Homeless" ay tumutugon sa isa sa mga manlalaro: "Ikaw
magbenta ng mga itlog? "sagot niya:" Hindi ako, at makakaya niya
upang ibenta "at tumuturo sa kasamahan kung saan
ulo "walang tirahan". Samantala, dapat baguhin ang mga manlalaro
mga lugar. Kung ang oras ng pagmamaneho ay kumuha ng bahay ng ibang tao, siya ay nagiging kanya
ang may-ari, at ang natitira sa bilog ay humahantong.
Canada
"Tumakbo sa isang panyo"
Sa larong ito ay maaaring lumahok mula sa 10 tao o higit pa. Una sa
ang pag-play ay kailangang pumili ng lead. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay bumangon
bilog, at ang pinuno na may mga panyo na ito para sa 2 beses, admits sa kanino
ang ilang mga likod, ay naglalagay ng isang scarf sa likod niya at patuloy na tumakbo. Kakanyahan
ang mga laro ay ang manlalaro na humipo sa lead,
dapat magtaas ng panyo, maabot ang lead at bumalik sa lugar nito. SA
ang kaso na ito ay nanalo. Kung ang manlalaro ay walang oras upang maabutan ang lead, siya
nawawala at tumatagal ng kanyang lugar.
New Zealand.
"Puni-puni"

Ito ay isang laro ng Maori, kung saan nilalaro nila
dalawa. Ang mga manlalaro ay nakaharap sa isa't isa
sa layo na tungkol sa 2m.
One.
hinila ang kamay patungo sa isa pa
at na may saradong mata sinusubukan
hanapin ang kamay ng isang kaibigan, maabot ito
at tumawid sa iyong mga daliri. Gayunpaman, pareho ang hindi
dapat pumunta mula sa lugar.
New Guinea.
Isda sa nidget
Ang mga manlalaro ay nahahati ng.
dalawang grupo at isa ang nagiging
singsing sa paligid ng isa pa.
Sa loob ay "isda"
mga manlalaro
Alin ang dapat
mawala sa "di-pangalan". Sa pamamagitan ng.
mga panuntunan ng laro, gawin ito
maaari lamang lumiligid sa pagitan
paa ng kanilang mga kasama. Kailan
somersault.
posible
pag-play ng pagbabago ng mga tungkulin.
ito ay

Ang larong ito ay maaaring i-play sa tubig.
Brazil "Sick cat"
Sa larong ito ay maaaring makibahagi mula 5.
tao. Mula sa mga manlalaro na pumili ng isa na magiging
"Malusog na pusa" at ang gawain upang mahuli at

yung iba
stay.
mga kalahok.
Batik-batik
ang mga kalahok ay dapat tumulong
"Healthy cat", hawak ang isang kamay para sa
ang lugar na kanyang hinipo. Stay.
ang natitirang mga kalahok na "may sakit na pusa"
maaari lamang ng libreng kamay. Natitira
walang kaugnayan
nagiging
kalahok

"Healthy cat" sa susunod na round ng laro.

Ukraine.
"Chrome Duck"
5 o higit pang mga tao maglaro.
Mga Laro: Ipahiwatig ang mga hangganan ng site. Ang Chrome Duck ay pinili,
ang natitirang mga manlalaro ay nakalagay nang arbitraryo sa site, nakatayo sa isa
binti, at baluktot sa kanyang tuhod isa pang binti hold pabalik sa kamay.
Pagkatapos ng mga salitang "ang araw ay maluwag, nagsisimula ang laro na" "pato" ay tumalon
isang binti, na may hawak na isa pang binti sa kanyang kamay, sinusubukang lumakad
mula sa paglalaro. Ang pag-abanduna ay tumutulong sa kanyang iba.
Ang huling kakaibang manlalaro ay nagiging isang "chrome camp".
Panuntunan: isang manlalaro na naging sa parehong mga binti o tumalon
ang mga platform ay itinuturing na nakabalangkas.

Paglilipat ng mga laro sa Ingles sa kampo ng tag-init

May-akda: Chertoprudova Natalia Vladimirovna, Ingles Guro Mbou "Northern School №2 C. Northern Orenburg Region
Nagtatrabaho ako bilang isang guro ng Ingles sa paaralan. Noong Hulyo, kailangan kong magtrabaho sa isang kampo ng tag-init ng paaralan. Sa aking pagbabago magkakaroon ng 33 bata. Ito ay mabuti na ang lahat ng mga ito ay mga kapantay, guys na nakumpleto 2 at grade 3. Nagpasya ako na pagsamahin ang kapaki-pakinabang na may kaaya-aya at naghanda ng ilang paglipat ng mga laro sa Ingles. Maaari silang gaganapin habang naglalakad sa sariwang hangin o sa laro room, kung ang panahon ay hindi nagpapahintulot sa iyo na lumabas. Maaari silang mapuno ng maliliit na pag-pause sa pagitan ng malalaking kaganapan. Ang lahat ng mga laro ay hindi nangangailangan ng kanilang malaking paghahanda.
Ang layunin ng mga laro ay: Upang matandaan at ulitin ang pinag-aralan bokabularyo, bumuo ng memorya, linguistic guessed, bumuo ng kahusayan ng kamay, bilis, koordinasyon ng kilusan, lumiwanag guys at magsaya ka lang!

1. Ang laro ng pansin "sabi ni Simon"
Ang mga bata ay naging isang bilog. Ang presenter ay nagsasabi tulad ng isang parirala: "Simon sabi:" Stand up (umupo, tumakbo, pindutin ang iyong ilong, tumalon, lumangoy, lumipad, umakyat, mag-isketing, lumangoy, lumipad, umakyat, mag-isketing, at iba pa) "at kasama ang mga salita Sa pamamagitan ng pagtulad sa mga nagngangalang aksyon. Ang mga kalahok ay dapat magsagawa ng mga utos, kung mayroong isang pambungad na parirala "sabi ni Simon". Ang di-nag-iisang drop out sa laro. Kapag ang natitirang ay nagiging higit sa kalahati, ang laro ay hihinto o nagbabago sa presenter.

2. "Dagat - lupa"
Itim na may isang bilog na tisa o ilagay ang mga hoop sa lupa. Ang "dagat - dagat" ay ang sentro ng bilog, "lupa - lupa" - sa labas ng bilog. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gayong mga utos:
- Dagat! (Ang mga bata ay mabilis na tumalon sa bilog). - Ground! (Mga bata sa lalong madaling panahon jumped out sa bilog).
Kung maraming mga bata, maaari mong ayusin ang kumpetisyon - na lumundag sa bilog, nagiging lead.

3. "Movers"
Naaalala namin ang mga fizminuts na ginagamit sa paaralan sa mga aralin: una, ang guro ay nagsasalita nang malakas at masayang-masaya at nagsasagawa ng iba't ibang mga koponan sa mga bata.
Tumingin ka, tumingin pababa, tumingin pakaliwa, tumingin sa kanan, pumalakpak, pumalakpak, pumaputok sa kaliwa, pumalakpak kanan, lumiko sa paligid at umupo pindutin ang isang bagay ... kayumanggi! Pagkatapos ay pinipili ng guro ang nangunguna at nangunguna sa koponan, at ginagawa sila ng mga bata. Kung ang isang taong hindi tama ang nakumpleto kilusan, lumabas sa laro.

4. "Eatable - Uneatable"
Inalis ng lider ang bola sa bola, tumatawag sa hindi nakakain o nakakain na mga item sa Ingles. Kapag ang lead ay tumawag ng isang bagay na nakakain, sinusubukan ng bata na mahuli ang bola, at kung ang hindi nakakain ay upang itapon.
Nakakain na mga bagay na nakakaalam ng pangalawang graders (o maaaring hulaan): gatas, cake, jam, sweets, saging, mansanas, isda, sopas, cola, limonada, kape, limon, keso, sanwits, tsokolate.
Tech-graders alam: honey, orange, repolyo, lugaw, tinapay, karot, hamon, karne, ice-cream, sausage, tsaa, juice, itlog, kamatis, mantikilya, patatas, biskwit, salad, yoghurt

5. "Imitators"
Ang unang bersyon ng laro, masayang at maingay: ang nangunguna ay tumatawag sa anumang hayop, ibon o isang sports game, at ang mga bata ay nagsisikap na ilarawan ang pinangalanang boses at mga galaw. Sinumang gumagawa ng mas mahusay, ang nagwagi.
Mga posibleng utos:
1) mga ibon: pato, cockerel, hen, loro, penguin (salitang ito hindi pa nila alam, ngunit sa palagay ko nahulaan nila!), Goose (hulaan din).
2) Mga Hayop: pusa, aso, baka, baboy, kuneho, palaka, ahas, leon, mouse, isda, pukyutan.
3) maglaro ng football, maglaro ng basketball, maglaro ng hockey, ski, skate, lumangoy, maglaro ng tennis, maglaro ng badminton, sumakay ng bisikleta, maglaro ng volleyball, maglaro ng chess.
Ang ikalawang bersyon ng laro, mas nakakarelaks: gumawa ng mga card nang maaga sa mga salitang ito, ihalo ang mga ito at nakatiklop sa bag (kahon, baseball cap). Ang mga guys ay naman magkasya sa lead, piliin ang "papel", ilarawan ito. Ang layunin ng iba ay hulaan at tawagan ang salita ng tama. Ang laro ay magpapahintulot hindi lamang upang maalala ang mga pinag-aralan na mga salita, ngunit makakatulong din sa pag-unlad ng imahinasyon, kumikilos na kakayahan.

6. "Mga Kulay"
Humantong tawag sa kulay ng Ingles, halimbawa, pula. Dapat makita ng mga bata sa kanilang mga damit, sa kalye o sa silid na pinangalanang kulay, pindutin ito at ulitin ang pangalan nito.

7. "Bob, maging maliksi"
Dalawang guys stretch hindi masikip at hindi masyadong mataas na lubid. Ang mga guys ay nagsisikap na tumalon sa lubid. Bago tumalon sa lubid, ang mga bata ay nagsasabi ng isang tula:
Bob, maging maliksi, Bob, maging mabilis, Bob, tumalon sa aking brown stick. Susunod, mas mataas ang lubid. At patuloy ang laro. Maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon, na maaaring tumalon sa ibabaw ng lubid sa pinakamataas na taas.

8. "Dalawang maliit na itim na ibon"
Ang presenter ay nagpapakita ng mga kamay at komento sa kanyang mga aksyon, ang mga guys ulitin.
Dalawang maliliit na itim na ibon na nakaupo sa dingding, (mga kamay na nakatungo sa mga elbows, ang mga elbows ay kumalat sa mga gilid, apat na daliri ng bawat kamay hawakan ang hinlalaki, na bumubuo sa ulo ng dalawang ibon)
Isa na nagngangalang Pedro, (unang mangkok ng ibon) isa na nagngangalang Paul, (pangalawang ibon bow)
Lumipad, Peter! (Inalis namin ang isang kamay sa likod ng aking likod - isang ibon flew ang layo) lumipad palayo, Paul! (Tanggalin namin ang isa pang hawakan sa likod ng iyong likod - isa pang ibon flew ang layo)
Bumalik ka, Pedro! (Ibalik ang isang hand attentive) bumalik, Paul! (Ibalik ang isa pang nakikinig na posisyon)

9. "Sovka"
Maaari mong i-play ang parehong bilang Russian laro, at maaari mong sabihin sa mga bata na maaari nilang i-play ang papel na ginagampanan ng iba't ibang mga hayop. Dapat ilarawan ng mga lalaki ang mga hayop na iyon, na tumatawag nang humahantong.
Pumili ng isang nangungunang at summisterry. Ang nangungunang ay nagpapahayag ng mga bata: "Araw! Mga ibon, lumipad! " Lumipad ang mga bata, tinutularan ang mga ibon. Pagmamaneho: "Gabi!" Mga bata fiece sa lugar, na parang nakatulog. Ang sovice ay lilipad mula sa kanyang silungan at tumatagal ang taong lumipat. Ang pagmamaneho ay nagpapahayag ng mga bata: "Araw! Mga aso, tumakbo!" Tumakbo ang mga bata, tinutularan ang mga aso. Pagmamaneho: "Gabi!" Ang mga bata ay natutulog, at ang kuwago ay naghahanap ng isang sakripisyo.

10. "Ulan."
Naglalaro kami sa malaking platform. Sa gitna ng site 2-3 "ulan". Sa isang bahagi ng site - "domik", sa kabilang panig - mga bata. Ang mga bata ay sumisigaw: ulan, ulan, umalis ka. Bumalik muli sa isa pang araw. Gusto ng maliliit na bata na maglaro. Ulan, ulan, umalis. Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga bata ay tumatakbo sa bahay. "Umuulan" subukan upang hawakan tumatakbo ang layo. Ang isa na basa ulan ay squatting at naghihintay para sa kung ano ang order ay magbibigay sa kanya ng isang "ulan" (tumakbo! Lumangoy! Tumalon!, Atbp.)
11. Katulad na laro "Ano ang oras na si Mr. Wolf? " Ang mga bata sa papel ng tupa (tupa) ay tumayo sa likod ng linya (bahay) sa isang dulo ng site. Ang pagmamaneho (Wolf, Mr.Wolf) ay tumataas sa isa pang dulo ng silid o platform pabalik sa ibang mga bata. Lamb Choir Itanong sa Wolf Tanong: Ano ang oras, Mr.Wolf? Ang pagmamaneho ng malakas na tawag sa anumang numero mula 1 hanggang 10, halimbawa: ito ay apat na oras. Ang mga bata ay dapat pumunta sa lobo sa bilang ng mga hakbang, gaano karaming oras ang pinangalanan bilang tugon, at mabilang nang malakas: isa, dalawa, tatlo, apat. Kaya patuloy hanggang sa ang Wolf Reservives: ito ay oras ng hapunan! Sa kasong ito, ang pagmamaneho ay lumiliko patungo sa mga bata at sinusubukan na abutin ang mga ito. Nahuli ang sanggol ay nagmamaneho.

12. "Duck, Duck, Goose"
Ang mga manlalaro ay umupo sa isang bilog. Ang isang tao - ang pagmamaneho - ay nananatili sa likod. Kapag nagsimula ang laro, nagsisimula siyang maglakad at, bahagyang hinahawakan ang mga ulo ng mga tao sa isang bilog, pandama: "pato", "pato" o "gansa". Ang taong iyon na sinabi sa "gansa" ay dapat tumalon at mahuli sa isang nangungunang. Kung ang tubig ay nahuli, siya ay nakaupo sa isang bilog, at ang isa na nahuli sa kanya ay nagiging pagtutubig. Ang isa pang bersyon ng laro: ang nangungunang nagsasabing "gansa" at patuloy na lumipat sa isang bilog. Ang "gansa" ay dapat tumayo at tumakbo sa kabaligtaran. Ang nangungunang nagsisikap na kunin ang bakanteng lugar. Ang taong nananatiling walang lugar ay nagiging lead.

13. "Sumubaybay ako sa aking maliit na mata"
Ang larong ito ay maaaring i-play parehong sa site at sa room ng laro. Bilang karagdagan, ito ay mahusay para sa pag-unlad ng pagsasalita. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng ilang salita na matatagpuan sa site / sa kuwarto / sa hanay ng kakayahang makita (kung paano sumang-ayon) at nagsasabi sa mga manlalaro lamang ang unang titik (o tunog) mula sa salitang ito. Halimbawa: Sumubaybay ako sa aking maliit na mata ng isang bagay na nagsisimula sa B - nakikita ko ang isang bagay na nagsisimula sa sulat ... Ang mga manlalaro ay hulaan: -Is ito ay isang bola? -No, hindi. - Ito ba ay isang bisikleta? -No, hindi. - Ito ba ay isang lobo? -Oo, ito ay! Nahulaan mo! Ngayon sa tingin mo ng isang salita. - Oo! Hulaan! Ngayon gumawa ka ng isang salita!
Isa pang bersyon ng laro. Maaari kang magbigay ng mga manlalaro hindi ang unang titik o tunog, ngunit ang kulay ng tinukoy na bagay. Pagkatapos ay ang pagsasalita ay ganito: Sumubaybay ako sa aking maliit na mata ng isang bagay na asul - nakikita ko ang isang bagay na asul.

14. "London Bridge"
Ang laro ay isang maliit na reminds ng aming "stream". Dalawang manlalaro ang kinuha ng mga armas at bumuo ng isang arko (tulay). Ang natitira sa ilalim ng tulay na ito at patayin ang mga salita ng kanta ng sikat na bata na London Bridge:
Ang London Bridge ay bumabagsak, bumabagsak, bumabagsak. Ang London Bridge ay bumabagsak, ang aking makatarungang babae
Sa mga salitang "My Fair Lady", pinababa ng mga manlalaro ang kanilang mga armas at tila pumasok sa isang yakap ng isa na tumatakbo sa ilalim ng tulay sa panahong ito. Ang taong ito ay nakarating sa lugar ng isa sa mga nakatayo. Susunod na pagkakataon, ang bagong manlalaro ay magbabago sa isang taong nakatayo bilang isang tulay na mas mahaba.

15. "Baguhin ang iyong mga lugar"
Ang larong ito ay kailangang maghanda ng mga card, halimbawa, mga titik ng alpabeto, mga larawan ng mga hayop o mga produkto. Ang mga bata ay naging isang bilog, ang lahat ay nakakakuha ng larawan at naaalala kung ano ang tinatawag na bagay. Ang pagmamaneho ay naging sentro ng bilog at tumawag sa dalawang paksa. Ang mga guys na may mga card na ito ay dapat mabilis na baguhin ang mga lugar. Sinusubukan ng pag-inom na gawin ang napalaya na lugar. Ang isa na nanatili nang walang lugar - ay nagiging nangunguna.
Maaaring makuha ang mga larawan mula sa lotto.

Sa mga laro ng seksyon ng mga tao ng mundo nakolekta ang pinaka sikat at oras-nasubok na mga laro. Ang mga ipinakita na mga laro ay may malawak na heograpiya at isang kagiliw-giliw na kasaysayan ng paglitaw. Mga laro ng mga tao sa mundo Tulungan itong mas mahusay na maunawaan, at maaari ring tumingin sa iba pang mga bansa sa ibang. Ang laro ng mga mamamayan ng mundo ay nagpapakita ng kultura at pagka-orihinal ng mga tao. Maaari itong mapansin na ang isang tao ay nananaig ng mga laro ng mobile, koponan, at isa pang desktop, lohikal. Maaari mo ring matugunan ang mga katulad na laro mula sa iba't ibang mga bansa, ngunit may iba't ibang mga pangalan.

Karera

Autogoh Herman game para sa dalawa o higit pang mga tao. Kinakailangan na kumuha ng dalawang laruan ng kotse para sa laro, dalawang kahoy na stick at dalawang mahabang lubid (humigit-kumulang 6-9 m).
Ang mga laruang sasakyan ay dapat na nakatali sa mga tanikala. Kung saan, sa turn, itali sa sticks.
Ang mga kahoy na stick ay dapat humawak ng dalawang bata sa kanilang mga kamay. Ang kakanyahan ng laro ay upang masakop ang kurdon sa isang stick nang mabilis hangga't maaari, paghila ng kotse sa kanyang sarili.

Kagome.

Kagome. - Ito ay isang laro ng mga bata sa Hapon. Ang isa sa mga bata ay pinili ng "demonyo" na isinasara niya ang kanyang mga mata at nakaupo.

Ang iba pang mga bata ay humahantong sa round dance sa paligid sa kanya at kumanta ng isang kanta ng laro. Kapag nagtatapos ang kanta sa "demonyo" ay tinatawag na pangalan ng isang taong nakatayo sa likod ng kanyang likod at, kung ang "demonyo" ay tama, ang taong ito ay pumapalit sa "demonyo."

Stork at palaka.

Ang Japanese game na ito ay maaaring maglaro ng 4 na tao at higit pa. Upang gawin ito, gumuhit ng isang malaking lawa na may mga baybayin, isla at mga takip sa aspalto. Ang mga manlalaro ay pumili ng isang master "stork", at ang iba pang mga manlalaro ay nagiging "storks".

Ang "Frogs" ay nakaupo sa "tubig" nang walang karapatan na lumabas ng "lupain".

Ang "Stork" ay dapat lumakad sa baybayin at subukan upang mahuli ang isang "palaka". Ang "Stork" ay may karapatang tumalon mula sa "isla" sa "isla", ngunit hindi maaaring pumasok sa "tubig". Ang huling nahuli "palaka" - ay nagiging isang "tagak".

White wand.

Mahigit sa 10 tao ang maaaring maglaro sa isang puting wand (tazhikistan).
Dapat piliin ng mga kalahok na basahin ang master, hatiin sa 2 pantay na utos at pumili ng isang lugar para sa isang puting stick. Pagkatapos ay dapat na itago ng presenter ang wand, at ang mga manlalaro - upang hanapin ito. Ang itinatag na wand ay nagdadala nito sa napiling lugar, at sa oras na ito ang mga manlalaro ng ibang koponan ay nagsisikap na pigilan siya. Ang wand ay maaaring ilipat sa mga kalahok ng kanilang koponan.

Tren.

Argentine game para sa pitong at mas maraming tao. Bago ang laro, ang mga kalahok ay nahahati sa isang nangungunang "locomotive" at iba pang mga manlalaro na "wagons". Sa malaking platform, ang mga manlalaro, lahat ay "bumuo ng isang depot" na nagbabalangkas ng isang maliit na bilog.

Sa gitna ng site mayroong isang nangungunang - steam locomotive. Wala siyang depot. Ang pagmamaneho ay napupunta mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Kung kanino ito ay angkop, sinundan niya siya. Kaya ang lahat ng mga kotse ay nagtitipon. Ang makina ng tren ay biglang whistles, at lahat ay tumatakbo sa depot, ang steam locomotive din. Ang natitirang manlalaro nang walang lugar ay nagiging isang nangungunang makina ng tren.

Bola sa Palm

Nagpe-play mula sa Burma kung saan, maglaro ng hindi bababa sa anim na manlalaro na may isang bola o maliit na bato. Ang mga manlalaro ay nakahanay sa isang distansya ng 30 - 40 cm bukod. Kinuha ang mga kamay na may bukas na palma pigilin. Ang isa sa mga manlalaro ay nasa likod ng kanilang mga backs. Mayroon siyang bola o maliit na bato sa kanyang kamay. Naglalakad kasama ang Shero, nagpapanggap siya na kung gusto niyang babaan ang bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumingin pabalik. Sa wakas ay pinabababa niya ang bola sa kamay ng isang tao. Ang isang manlalaro na tumanggap ng bola ay biglang nakaligtas mula sa ranggo.

Ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa ay dapat kunin ito bago siya gumagalaw. Ngunit sa parehong oras wala silang karapatan na pumunta mula sa linya. Kung hindi nila makuha ito, maaaring bumalik siya sa lugar, at pagkatapos ay patuloy ang laro. Kung ito ay grabbed, ito ay nagbabago sa mga lugar na may lead.

Isang istatwa

Isang istatwa - Armenian laro para sa 5 - 20 tao.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catches at runaways. Para sa bawat 5 tao, isang catcher ay hinirang para sa 20 tao - apat na catches. Sa appointment ng nangungunang catcher lumampas sa mga patlang, at tumatakbo malayang matatagpuan sa site. Ayon sa signal, ang mga catcher ay hinabol ng iba pang mga manlalaro, na naghahanap ng isa sa kanila upang mahuli.

Nahuli ay dapat na agad na huminto sa punto sa posisyon kung saan ito ay nahuli. Ang isa na froze ay maaaring "bitawan" ang anumang manlalaro, hawakan ito. Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng mga manlalaro ay mahuhuli. Pagkatapos nito, pumili sila ng mga bagong catches, at patuloy ang laro.

Tumatakbo, sa inertia tumakbo sa kabila ng patlang, ay itinuturing na retirado mula sa laro.

Paghila ng scarf.

Paghila ng scarf. - Ito ang laro ng Azerbaijan, na nilalaro ng 10 o higit pang mga tao.

Imbentaryo maglingkod bilang isang iskarlata. Ang dalawang koponan ay binuo laban sa isa't isa sa ilang distansya. Sa pagitan nila ay isang katangian. Ang bawat isa ay mula sa likod ng belt shut up ng panyo o isang cake. Sa pamamagitan ng Lot, ang isa sa mga koponan ay nagiging nagmamaneho. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (pagtutubig na nakatayo sa lugar), buksan ang linya, at dito ang hukom ay sumigaw: "Apoy!" Ang mga manlalaro ay tumatakbo pabalik, at ang mga opponents (pagmamaneho) ay naghahanap sa kanila upang mahuli upang bunutin ang panyo dahil sa sinturon. Pagkatapos ay binago ng mga utos ang mga tungkulin.

Spe.

Ang natutulog, ito ang laro ng Belarus kung saan, sa gitna ng patlang mayroong isang kahoy na bar-sleeper, sa tabi nito ay nagiging pagmamaneho, at sa paligid ng iba pang mga manlalaro na may mga piraso sa kanilang mga kamay.

Ang kanilang gawain ay upang magtapon ng kaunti at makakuha ng isang natutulog dito upang ito ay pumunta bilang malayo hangga't maaari mula sa gitna. Kung ang isang tao mula sa mga manlalaro ay nagtagumpay at ang sleeper ay lumulubog sa malayo, ang nangungunang ay dapat tumakbo, dalhin ito at i-install ito muli sa gitna ng field. Sa oras na ito, ang mga manlalaro ay tumakas sa kanilang mga piraso at kunin ang mga ito.

Pagmamaneho, pag-install ng isang natutulog, dapat subukan upang makuha ang alinman sa mga bits, sa unahan ng host nito. Kung magtagumpay siya, siya ay nagiging isang manlalaro, at isang manlalaro na hindi nakapagbalik ng kanyang bat, "mga lead. (Sticks lumilipad sa isang natutulog, maaaring saktan ang isang nangungunang, kaya kailangan niya upang maging matulungin upang hindi mahulog sa ilalim ng mga piraso).

Stormy Banner.

Ang Italyano laro kung saan dalawang koponan ay inilagay ang bawat isa sa kanilang mga tampok sa ilang distansya mula sa bawat isa, ang nangungunang ay nasa gitna. Siya ay nagtataglay ng isang golk at sumigaw ng mga silid. Ang mga manlalaro na ang mga numero na tinawag niya, tumakbo sa kanya. Ang isa na sumakay sa pinuno at ang una ay babalik sa kanyang lugar, kumikita ng isang punto.

KALABASA.

Peru.

Ang Peruvian game kung saan ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga bahay-bilog sa kanilang sarili, at ang nangungunang ay nananatiling "walang tirahan." Ang lahat ng choir shout "calabas!" (Bahay!) At tumakbo sa kanilang mga lupon. "Homeless" address sa isa sa mga manlalaro: "Nagbebenta ka ba ng mga itlog?" Sinasagot niya: "Hindi ako, at maaaring ibenta niya" at tumuturo sa kasamahan kung saan ipinadala ang "walang tirahan". Samantala, dapat magpalitan ang mga manlalaro. Kung ang oras ng pagmamaneho ay kumuha ng bahay ng ibang tao, siya ay nagiging kanyang panginoon, at ang natitira sa bilog ay humahantong.

Isa sa isang bilog

Ito ay isang Hungarian na laro kung saan ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, na may diameter na hindi hihigit sa 10 m. Ang sentro ng bilog ay nagmamaneho. Ang mga manlalaro ay magtapon ng isa't isa ng isang maliit na bola. Sinusubukan ng pag-inom na mahadlangan siya. Sa isang maginhawang sandali, ang alinman sa mga manlalaro ay maaaring itapon ang bola sa isang nangungunang.

Kung hindi mo pinangasiwaan ang bola, nananatili ito sa gitna ng bilog.

Kung siya ay nagawa, umalis siya sa bilog, at ang kanyang lugar ay sumasakop sa isang manlalaro na nagtulak ng bola.

Kung pinangasiwaan mo ang bola, itinapon ito, o sa panahon ng paglipat mula sa manlalaro sa manlalaro, maaari niyang itapon ang bola sa anumang manlalaro.

Kung ito ay bumagsak - ang manlalaro ay kukuha ng kanyang lugar kung hindi - ito ay nananatiling higit pa.

Oksak-karga

"Karga" na isinalin mula sa Uzbek - "Crow", "Oxak" - "Chrome". Bakit Crowr Crow? Dahil ang isa na naglalarawan ng mga uwak na ito, ay tumalon sa isang binti. At ang ikalawang binti ay baluktot at nakatali, nagsasabi, sinturon o panyo. (Sa anong binti, ang uwak, hindi mahalaga). Isara ang laro na gusto mo. Kung dalawa ka lamang, tumalon lang. Kung hindi bababa sa tatlong (ama, ina at ako) - maaari kang makakuha ng mga nakatutuwang spot. Maraming tao ang nagtipon - ayusin ang isang jump relay, pag-crash sa dalawang koponan. Sa kasong ito, ang sinturon o bandana, na nakatali sa binti, ay gumagalaw mula sa isang "uwak" sa isa pa.

Sakhreoba.

Ito ay isang laro ng Georgian na may mga jumps, kung saan ang ilang mga stick ay nilikha tulad ng civic bits (hindi hihigit sa 5 cm makapal). Sticks ilagay sa lupa kahilera sa isa't isa sa layo ng kalahati ng metro. Ang mas maraming sticks, mas mahirap ang laro. Sa tabi ng unang stick at ang huling - sa flat bato: dito jumpers ay maaaring magpahinga (hindi mahaba!). Ang isang baguhan laro ay dapat, paglukso sa isang binti, bypass ang ahas lahat sticks. Sa daan pabalik ito ay kinakailangan upang lundagan ang sticks, paglalagay ng mga paa patayo sa kanila. At muli sa bato - ngunit ngayon ang mga paa ay ilagay sa parallel sticks. Tapusin mo ang laro, tumatalon mula sa sticks sa isang stick.

Kung nawala ako, ako ay mali, agad na mas mababa sa susunod na lumulukso, at ang aking sarili, naghihintay para sa aking turn muli, magsisimula ka muli. Sinabi namin ang tungkol sa apat na paraan ng paglukso, ngunit maaari kang makabuo ng bago; Maaari mong kahit papaano ilagay ang malagkit sticks ... Sa pangkalahatan, ang programa ng kumpetisyon ay higit sa lahat ay depende sa iyong pagnanais at mula sa iyong katalinuhan. Sa anumang kaso, ang nagwagi ay ang isa na, na may mas maliit na bilang ng mga pagtatangka, ay tutupad ang lahat ng mga gawain ng pinagkasunduan nang walang mga pagkakamali.

Quint.

Ito ay isang Lithuanian laro kung saan limang tao ang lumahok. Sa lupa o aspalto, ang isang hugis-parihaba na parisukat na may isang bahagi ng 10 m ay iguguhit. Apat na kalahok ang naging sa mga sulok ng parisukat. Sa gitna ng square gumuhit ng isang bilog na may diameter ng 1.5 m, ang ikalimang manlalaro ay nagiging dito - Kwint. Ang mga manlalaro ng sulok ay itinapon sa bola, at sinubukan ni Quinta na umigtad ang bola nang hindi lumampas sa bilog. Ang manlalaro na nahulog sa quint ay tumatagal ng kanyang lugar.

Fire Brigade.

Ito ay isang Aleman na laro, para sa 10 o higit pang mga tao. Ang mga upuan sa bilang ng mga manlalaro ay naka-install sa isang bilog, backs sa loob. Ang paglalaro (mga bumbero) ay nag-aalaga sa mga upuan na ito sa ilalim ng mga tunog ng musika (bubne blows, drum). Sa sandaling ang mga barko ng musika, ang mga manlalaro ay dapat ilagay sa upuan, malapit na tumigil sila, ang paksa ng damit. Patuloy ang laro. Kapag ang bawat kalahok ay nagpasiya ng 3 item (sila ay naging sa iba't ibang mga upuan), ang alarma tunog: "Fire!". Ang mga manlalaro ay dapat mabilis na mahanap ang kanilang mga bagay at magsuot ng mga ito. Sino ang magiging mabilis na mabilis, nagiging nagwagi.

Salley sa isang bilog

Ang larong ito ay nilalaro sa Tanzania mula sa 10 o higit pang mga tao. Kailangan ng isang sheet mula sa puno. Ang mga manlalaro ay bumabangon sa isang bilog na mukha sa gitna. Sa likod ng kanilang mga backs, ito ay nangunguna at hinahawakan ang mga palad ng mga manlalaro dahon. Pagkatapos ay inilalagay niya ang isang dahon sa isang tao sa kamay at tumatakbo. Manlalaro na may sheet - sa likod niya. Kung ang gulong ay tumatakbo sa bilog, at hindi nila mahuhuli, siya ay mahulog sa kanyang libreng lugar, at ang manlalaro na hinabol ang kanyang manlalaro ay nagiging bago.

Magandang umaga, Hunter!

Ito ay isang Swiss na laro, para sa 10-15 tao, kung saan ang mga manlalaro ay naging isang bilog, pumili ng isang mangangaso na lumalakad sa likod ng mga manlalaro backs. Bigla, hinawakan niya ang balikat ng manlalaro. Siya, na hinawakan nila, lumiliko at nagsabi: "Magandang umaga, Hunter!", At agad na napupunta sa isang bilog, ngunit sa direksyon na kabaligtaran sa kung saan ang mangangaso ay. Pumunta sa paligid ng kalahating bilog, matugunan nila, ang player muli sabi: "Magandang umaga, Hunter!". At parehong tumakbo upang sakupin ang isang walang laman na lugar sa isang bilog. Ang isa na walang oras na gawin ay nagiging isang mangangaso.

Sick cat.

Ito ay isang laro ng Brazil para sa lima at higit pang mga tao, kung saan ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sumusubok na mahuli ang iba. Ang bawat manlalaro na marumi ay dapat ilagay ang kanyang kamay nang eksakto sa lugar kung saan siya ay marumi. Siya ay nagiging isang pusa, ngunit ang may sakit at tumutulong sa isang malusog na pusa kapag nakahahalina. Ang sakit na pusa ay maaari lamang maging isang malusog na kamay. Ang manlalaro na hindi marumi, nanalo. Siya ay nagiging isang malusog na pusa sa susunod na bilog.

Rattleship.

Ang larong Uzbek na ito ay nilalaro mula sa 5 o higit pang mga tao. Sa site, ang mga guys ay gumuhit ng isang tuwid na linya 6 - 10 m ang haba. Kailangan mong ilipat ito tulad ng isang lubid. Pinapayagan itong panatilihin ang mga kamay sa mga gilid. Nawalan sila ng mga guys na nagmula sa linya - "lumipad mula sa lubid." Ayon sa mga patakaran, ang isa sa mga manlalaro ay sumusunod sa "gawain" at ang bumaba mula sa "lubid" ay nagiging tagamasid.

Labanan

Ang Belarusian game na ito ay nilalaro mula sa 10 o higit pang mga tao. Ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat grupo ay gaganapin ng bawat isa at bumuo ng isang kadena sa tulong ng armas baluktot sa elbows. Sa unahan ng kadena ay nagiging mas malakas at deft mga kalahok - "Clockwork". Ang pagiging laban sa isa't isa, ang "clockwork" ay dinadala din ang bawat isa para sa mga armas na nakatungo sa mga elbows at hilahin ang bawat isa sa kanilang direksyon, sinusubukan silang buksan ang kadena ng kaaway, o i-drag siya para sa nakaplanong linya. Ayon sa mga patakaran, ang paghawak ng eksaktong signal.

Perea-Gorela.

Belarusian folk game. Na humahantong sa pagtutubig itago sa iba't ibang mga lugar ng mga laruan, kasama ang mga aksyon sa mga salita: Perea-burned para sa dagat flew, at kung paano ako nagsakay, doon sa isang lugar at nakaupo, na unang mahanap, siya ay kukuha! Pagkatapos ng mga salitang ito, lahat ay nagsabog sa site, naghahanap ng mga nakatagong item. Sino ang makakahanap ng higit pa, nanalo siya. Mga Patakaran ng laro. Posible upang simulan ang paghanap ng mga item lamang matapos sabihin ang mga salita. Sa panahon ng natitiklop na mga laruan, ang lahat ay dapat tumayo sa kanilang mga mata sarado at hindi sumubaybay. Ang pagtatago ng mga laruan ay kailangang mabilis.



Mga laro ng iba't ibang bansa

Ang mga bata ay naglalaro sa lahat ng dako: kapwa sa paligid ng Kalahari disyerto, at sa matinding hilaga. Ang ilan sa mga laro ay kilala sa lahat ng dako at walang malinaw na teritoryal na accessory (itago at humingi, zhmurki).
Ngunit may mga laro na kahit na ang mga bata sa kalapit na lugar ay hindi pinaghihinalaang. At, siyempre, ang bawat bansa ay may orihinal na pambansang laro.
Narito ang ilan sa mga laro kung saan naglalaro ang mga bata ng kalapit na mga bansa.

Lithuanian Game: Quint.
Limang tao ang lumahok sa laro. Sa lupa o aspalto, ang isang hugis-parihaba na parisukat na may isang bahagi ng 10 m ay iguguhit. Apat na kalahok ang naging sa mga sulok ng parisukat. Sa gitna ng square gumuhit ng isang bilog na may diameter ng 1.5 m, ang ikalimang manlalaro ay nagiging dito - Kwint.
Ang mga manlalaro ng sulok ay itinapon sa bola, at sinubukan ni Quinta na umigtad ang bola nang hindi lumampas sa bilog. Ang manlalaro na nahulog sa quint ay tumatagal ng kanyang lugar.

Ukrainian Game: Storks.
6-8 mga tao na lumahok sa laro. Inilalarawan nila ang mga storks. Ang lahat ng mga stork ay naging isang karaniwang bilog. Ang bawat tagak ay binabalangkas sa paligid mismo ng isang bilog na may diameter ng isang metro - pugad. Ang pagtutubig ay walang pugad, ito ay nakatayo sa gitna ng bilog.
Ayon sa signal ng tubig, ang lahat ng mga storks ay nagtataas ng kanang binti at tumayo sa isang kaliwa.
Pag-inom sa isang bilog sa isang binti, pumili ng anumang pugad at jumps sa ito.
Sa lalong madaling panahon ng dalawang storks ay sa pugad, pareho ng mga ito ay dapat tumalon mula sa pugad at, paglukso sa isang binti, upang dumating sa isang karaniwang bilog - isa sa kanan, isa pa sa kaliwa; Pinapayagan ang paa na baguhin.
Ang natitirang mga stork ay maaaring mas mababa ang binti sa oras na ito. Ang isa na bumalik sa pugad ay unang sumasakop sa kanyang huli ay nagiging nangunguna.

Tajik Game: Safed - Chuba to.
Gumaganap ng kahit bilang ng mga kalahok, hindi mas mababa sa 6 na tao. Ang mga manlalaro ay binuo sa hanay at kinakalkula ng mga numero.
Kahit na ang mga numero ay isang utos, kakaiba - ang iba. Distansya sa pagitan ng mga manlalaro 1 m.
Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagbibigay ng maliliit na stick na ipininta sa isang tiyak na kulay. Ang bawat chopstick ay isang numero ng manlalaro.
Natatandaan ng mga manlalaro ang kulay ng mga stick ng kanilang koponan at binago ang mga ito sa isang kapitbahay.
Sa signal, ang lahat ay dapat magtapon ng mga sticks hangga't maaari, kasama ang sumusunod na signal upang tumakbo sa likod ng mga ito. Ang bawat tao'y dapat mahanap at kunin ang kanilang wand (na naghagis ng isang kapitbahay). Kung sa paraan may mga sticks ng koponan ng ibang tao, maaari pa silang itapon.
Ang koponan ay nanalo, lahat ng mga manlalaro na ang mga manlalaro ay bumalik sa kanilang mga chopstick.

Turkmen Game: Aksak - Tauk ("Chicken Chicken")
Ang pag-play ay nahahati sa mga koponan ng tatlong tao at naging kasama ang linya ng pagsisimula. Ang nakatayo sa gilid sa bawat triper ay kinuha ng mga kamay, at nakatayo sa pagitan ng mga ito ay bumaba ang kanyang kaliwang binti sa kanilang konektadong mga kamay at ang kanyang mga kamay ay naglalagay sa kanila sa mga balikat.
Sa signal, ang bawat triple sa limang binti ay ipinadala sa linya ng tapusin, na nasa layo na 20-30 m mula sa simula.
Ang Troika Defeat, na dumating sa linya ng tapusin.

Belarusian Game: Spe.
Sa gitna ng patlang mayroong isang kahoy na bar-sleeper, sa tabi nito ay nagiging pagmamaneho, at sa paligid ng iba pang mga manlalaro na may bats sa kanilang mga kamay.
Ang kanilang gawain ay upang magtapon ng kaunti at makakuha ng isang natutulog dito upang ito ay pumunta bilang malayo hangga't maaari mula sa gitna. Kung ang isang tao mula sa mga manlalaro ay nagtagumpay at ang sleeper ay lumulubog sa malayo, ang nangungunang ay dapat tumakbo, dalhin ito at i-install ito muli sa gitna ng field. Sa oras na ito, ang mga manlalaro ay tumakas sa kanilang mga piraso at kunin ang mga ito.
Pagmamaneho, pag-install ng isang natutulog, dapat subukan upang makuha ang alinman sa mga bits, sa unahan ng host nito. Kung magtagumpay siya, siya ay nagiging isang manlalaro, at isang manlalaro na hindi nakapagbalik ng kanyang bat, "mga lead. (Sticks lumilipad sa isang natutulog, maaaring saktan ang isang nangungunang, kaya kailangan niya upang maging matulungin upang hindi mahulog sa ilalim ng mga piraso).

Latvian Game: Balutny.
Ang larong ito ay pinakamahusay na maglaro sa tag-init sa gubat cleaner o sa parke.
Ang lahat ng mga kalahok ay nahulog sa damo pababa mukha at isara ang kanilang mga mata. Ang pag-inom hangga't maaari ay itapon ang bat (baltehena) sa mga bushes o thickets ng mga damo upang mahirap hanapin ito.
Sa signal ng mga nangungunang manlalaro ay bumabangon at tumakbo upang pagbukud-bukurin ang Balthenas. Founding ito ay nagiging lead.

Armenian Game: Berd ("Fortress")
Ang Berd sa Armenian ay nangangahulugang "Fortress". Ang laro ay dinisenyo para sa isang malaking bilang ng mga kalahok, maaari itong i-play sa bakuran o sa palaruan.
Dalawang koponan ang lumahok. Ang isa sa kanila ay ang mga tagapagtanggol ng kuta, ang iba pang-halaga. Ang mga tagapagtanggol ay matatagpuan sa paligid ng isang malaking bato o abaka, maaari mong gamitin ang isang kahoy na chock - ito ay magiging isang kuta. Ang mga attackers dispersed lahat ng dako ng site. Ayon sa striker, hinahangad nilang tumagos ang "kuta" at makuha ito. Ang kuta ay itinuturing na dadalhin kung hinawakan ng striker ang kanyang kamay o lumakad. Para sa pangkat ng mga attackers ay makakakuha ng isang punto. Ang mga tagapagtanggol ng kuta ay nagsisikap na ie ang mga attackers.
Ang kahanga-hangang striker ay bumaba sa laro. Ang mga pag-atake ay maaaring tumagal ng mga tagapagtaguyod sa pagkabihag. Upang gawin ito, kailangan mong humantong ang defender ang layo mula sa fortress, at pagkatapos ay tumakbo sa pagitan ng fortress at ang defender.
Kung ang magsasalakay ay nakagawa ng tulad ng isang pag-jog, ang defender ay itinuturing na bilanggo at bumaba sa laro.
Kung may ilang mga defenders na natitira, sila ay pinahihintulutan na magkasama sa isang mas siksik na bilog, kung may ilang mga attackers kaliwa, ang mga koponan ay iminungkahi upang baguhin ang mga tungkulin, naipon ng isang punto.
Ang koponan ay nanalo, dati ay nakapuntos ng 5 puntos.

Hungarian game: isa sa isang bilog
Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, na may diameter na hindi hihigit sa 10 m. Ang sentro ng bilog ay nagmamaneho. Ang mga manlalaro ay magtapon ng isa't isa ng isang maliit na bola. Sinusubukan ng pag-inom na mahadlangan siya. Sa isang maginhawang sandali, ang alinman sa mga manlalaro ay maaaring itapon ang bola sa isang nangungunang.
Kung hindi mo pinangasiwaan ang bola, nananatili ito sa gitna ng bilog.
Kung siya ay nagawa, umalis siya sa bilog, at ang kanyang lugar ay sumasakop sa isang manlalaro na nagtulak ng bola.
Kung pinangasiwaan mo ang bola, itinapon ito, o sa panahon ng paglipat mula sa manlalaro sa manlalaro, maaari niyang itapon ang bola sa anumang manlalaro.
Kung ito ay bumagsak - ang manlalaro ay kukuha ng kanyang lugar kung hindi - ito ay nananatiling higit pa.

Kung ang iyong anak ay hindi maipakita sa mapa ng Pakistan o Armenia, at talagang gusto mo ito, ayusin ang mga salungat na laro ng mga mamamayan ng mundo, popular sa maliliit na residente ng malayong mga bansa para sa kanya at sa kanyang mga kaibigan. Ngunit bago mag-imbita ng mga guys upang mahanap ang mga estado na ito sa mundo, at pagkatapos ay sabihin sa amin tungkol sa kultura at kaugalian ng mga tao na naninirahan sa kanila, tungkol sa mga nuances At pagkatapos ay pamilyar sila sa mga tuntunin ng masasayang laro ng mga tao sa mundo.

Mga mobile na masaya laro ng mga bata mula sa buong mundo

Laro ng mga bata mula sa Chile: "Run, Guaracha, Run!"

Ipaliwanag ang mga batang kumpanya na sa Chile, ang estado sa timog-kanluran ng Timog Amerika, nagsasalita sila ng Espanyol, at "Guaracha" - ang salitang hindi sa diksyonaryo ay imbento para sa kasiyahan.

Ang bilang ng mga manlalaro: lima at higit pa, edad mula sa 5 taon at mas matanda.

Ano ang mangyayari: isang panyo.

Paano maglaro: Ang mga bata ay umupo sa isang bilog. Upang tumingin ipinagbabawal. Ang gawain ng lead, na nasa paligid ng bilog, imperceptibly ilagay sa likod ng isa sa mga manlalaro handkerchief. Kung ang bata ay nadama ito, dapat siya mahuli sa lead, at siya ay bumaba sa laro. Kung hindi ka makakakuha, ang laro ay patuloy na walang kalahok sa Stratum.

Laro ng mga bata mula sa Greece: "Agalmat".

Greece, ang estado sa timog ng Europa, sikat sa antigong marmol statues. Hanapin ang pinakasikat na mga nasa internet at ipakita ang batang kumpanya ng pagkain bago ang laro.

Bilang ng mga manlalaro: apat at higit pa, mula 10 taon at mas matanda.

Paano maglaro: Ang isa sa mga manlalaro ay nakatayo sa saradong mga mata sa gitna ng isang malaking bukas na platform at dahan-dahan ay isinasaalang-alang hanggang sampu. Ang natitira sa oras na ito ay sinusubukan na tanggapin ang pustura ng anumang rebulto na gusto mo. Para sa pagiging maaasahan ng imahe, hindi ito ipinagbabawal na gumamit ng mga item sa kamay - sticks, bola, at iba pa.
"Agalmat" ("rebulto" sa Griyego), - mga humahantong na humahantong, at ang mga manlalaro ay nag-freeze. Kung ang "rebulto" ay hindi nagtataglay ng balanse, bumaba ito, pinangungunahan ang mga manlalaro. Ang pinaka-paulit-ulit na ipinapahayag ang bagong nangungunang. Ito ay isang perpektong laro para sa pagpapaunlad ng koordinasyon ng mga paggalaw.

Laro ng mga bata mula sa Pakistana: "Top - Bottom"

Ang mga kabataang naninirahan sa mga lungsod ng Pakistan, ay nagsasaad sa Timog Asya, pag-ibig na tumawa at sumigaw. Ang masayang, mobile na laro ay tumutulong sa kanila na mag-splash ng labis na enerhiya.

Ang bilang ng mga manlalaro: apat at higit pa, mula sa 4 na taon at mas matanda.

Ano ang mangyayari: isang panlabas na lugar na may abaka, slide, swings, bato o malakas na bench.

Paano maglaro: Kung ang lead ay sumigaw ng salitang "ibaba", imposibleng manatili sa Earth - kailangan mong tumalon sa mga pennies sa lalong madaling panahon, ang bench, ang burol ... kung ang "top" na koponan ay tunog, Ang bawat tao'y dapat bumaba sa lupa. Ang isa na "nahuli" ay nagiging lead.

Mobile laro ng mga bata mula sa Ghana: "Pilolo!"

Mga maliit na residente ng mga rural na lugar ng Ghana, estado sa West Africa, ilang mga laruan, ngunit nakakakita sila ng maraming mga paraan upang magsaya.

Bilang ng mga manlalaro: anim, mula sa 4 na taon at mas matanda.

Ano ang kailangan mo: sticks, pebbles o isang barya sa player.

Paano maglaro: Magtalaga ng lead at hukom, tukuyin ang finish line. Ang mga bata ay tumalikod at maghintay para sa pangunguna upang itago ang mga barya o mga maliliit na bato. Kapag sumigaw siya ng "pilolo!" ("Paghahanap!") Kasama sa hukom ang isang segundometro, at ang mga manlalaro ay nakakahanap ng mga barya at tumakbo sa kanila hanggang matapos. Ang upa ay makakakuha ng isang punto. Pagkatapos ay mangolekta sila ng mga barya, magreseta ng bagong nangungunang at hukom, at patuloy ang laro. Nanalo siya sa isa na nakapuntos ng higit pang mga point (tandaan kung gaano karaming mga puntos, - ang tungkulin ng hukom).

Laro ng mga bata mula sa UK: "Kumuha ng regalo"

Ang kasiya-siya sa mga naninirahan sa estado ng isla sa hilaga ng Europa ay napakapopular, lalo na sa pagdiriwang ng kaarawan. Ang isang regalo sa maliwanag na packaging ay ipinapadala sa musika.

Ang bilang ng mga manlalaro: lima at higit pa, mula sa 4 na taon at mas matanda.

Ano ang aabutin: isang sorpresa regalo, kulay na papel, musika.

Paano maglaro: Pack nakakatawang mga laruan sa ilang mga layer ng papel ng iba't ibang kulay, ilagay ang mga bata sa isang bilog at i-on ang musika. Ang regalo ay ipinapadala sa isang bilog hanggang ang nagtatanghal ay lumiliko ang tunog. Ang bata, sa mga kamay na kung saan ay naging isang sorpresa, inaalis ang unang layer ng papel. Patuloy ang laro hanggang sa ganap na alisin ang pakete. Ang regalo ay nakakakuha ng nagwagi, at ang bagong souvenir ay kulang sa isang bilog. Ang mga matatanda ay dapat mag-ingat na ang mga regalo ay nakakakuha ng lahat ng mga manlalaro.

Laro ng mga bata mula sa Australia: "Skipper-Kangaroo"

Ang Australia ay isang bansa, at ang kontinente, kung saan naninirahan ang mga kamangha-manghang hayop: ang Tasmansky Devil, Linkos, Wallaby, Vombat, Koala, Kukabar, at, siyempre, ang mga nagmamahal sa lahat ng mga bata - Kangaroo.

Ang bilang ng mga manlalaro: lima at higit pa, mula sa 3 taon at mas matanda.

Paano maglaro: Ang mga bata ay umupo sa isang bilog, ang nagtatanghal ay nagtatanong sa isa sa kanila na lumabas sa gitna, umupo sa sahig, sandalan pasulong at isara ang mga mata - ito ay isang Sleep Kangaroo Skippira. Ang iba ay mga mangangaso. Ang nangungunang tawag sa pangalan ng isa sa mga bata, siya admits sa "Kangaroo" at nagsabi: "Hulaan na nahuli ka?" Kung tinawag ng bata ang pangalan na "Hunter", ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar.

Patuloy ang laro hanggang sa bisitahin ng lahat ng kalahok ang Kengurushku. Ang larong ito ay popular sa Australian kindergarten: Tinutulungan nito ang mga bata na mabilis na makilala ang isa't isa at bumuo ng pagdinig.

Laro ng mga bata mula sa Armenia: "Labanan ng mga itlog".

Ang larong ito ay napakapopular sa Transcaucasia, kung saan matatagpuan ang isa sa mga dating republika ng Sobyet. Ang mga Ukrainians ay pamilyar bilang Easter.

Bilang ng mga manlalaro: dalawa, mula sa 3 taon at mas matanda.

Ano ang kailangan mo: isang pares ng lutong itlog na pinakuluang.

Paano maglaro: Pagiging isang mukha sa isa't isa, ang mga bata ay gaanong nakatagpo ng mga itlog na may matinding dulo, hanggang sa isa sa kanila ang mga bitak. Pagkatapos ay ulitin ang labanan, ngunit ang mga hangal na dulo. Ang karanasan ay nagpapakita na ang matarik na itlog ay pumutok lamang pagkatapos ng 3-4 na mga pag-shot at hindi ibuhos sa parehong oras. Ang nagwagi ay nakakakuha ng parehong mga itlog. Pagkatapos ng laro, ginagamit ang mga tropeo upang maghanda ng litsugas o sandwich para sa buong kumpanya.

Salamat sa iyong pansin, makipaglaro sa iyong mga anak - makikinabang ito sa lahat!

Folk Standing Games.

Sa panahon ng makasaysayang landas, ang bawat tao ay bumuo ng kanilang mga orihinal na katangian ng pambansang kultura. Tulungan ang mga bata na maunawaan ang pagka-orihinal, kagandahan, ang pagkakaisa ng mga kultura ng iba't ibang mga tao ay tinatawag na folk moving games. Ito ang mahusay na cognitive at pang-edukasyon na kahalagahan ng mga pambansang laro. Bukod dito, ito ay lubos na halata na ang pamilyar sa mga tradisyon ng kultura ay nagpapabuti sa lasa ng aesthetic sa mga bata.

Ang mga pambansang laro ay may malaking papel sa pisikal na pag-unlad ng mga bata. Itinaas nila ang kalooban, lakas ng loob, nagsisikap para sa tagumpay.

Mahalaga ito sa pangungusap na ang mga laro ng folk ay ang batayan ng lahat ng kasunod na mga laro.

Ruso laro "Korshun"

Kabilang sa mga manlalaro ay ibinahagi ang mga tungkulin: ang isa ay nagiging isang "tunawan", ang iba pa - "manok", lahat ng iba pa - "manok". Ang "Chickens" ay itinayo sa haligi para sa "manok" sa sunod sa moda, mahirap na hawak ang belt ng bawat isa. Ang laro ay nagsisimula sa dialogue:

Korshun, Korshun, Ano ang mali sa iyo? - Mga Chicks magtanong "manok".

Nawala ko ang iyong sapatos, "sagot ni Korshun.

Ang mga ito? - Chicken at pagsunod sa kanyang "chickens" ilagay ang kanang binti sa gilid.

Oo! - Screams "Korean" at rushes upang mahuli "manok".

Pinoprotektahan ng "manok" ang "manok", hindi itinutulak ang "Korean". Nahuli "manok" na lumalabas sa laro.

Ruso laro "Washing Chain"

Ang dalawang hanay ng mga bata, na may hawak na mga kamay, ay naging laban sa isa't isa sa layo na 15 - 20 m. Ang isang ranggo ng mga bata ay sumigaw: "Chain, chain, break sa amin!" Ang isa pang ay nagtanong: "Alin sa atin?". Ang una, na binubuo, sagot: "Dima". Si Dima ay tumatakbo at sinisikap na masira ang pangalawang hilera. Kung masira ka, pagkatapos ay tumatagal sa iyong mga ranggo na ang isang pares ng mga kalahok na sinira niya. Kung hindi ito masira, pagkatapos ay nakakakuha ito sa isang kotse, na hindi maaaring sirain. Ang koponan ay nanalo kung saan mas maraming mga manlalaro ang lumiliko.

Russian game "bouncers"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan: humahantong at nagpe-play. Ang rektanggulo ay nakabalangkas - "lungsod". Mula sa magkabilang panig ay ang nangungunang. Mayroon silang bola. Sa gitna ng "mga lungsod" ay naglalaro. Nangunguna nang hiwalay ang bola sa paglalaro, sinusubukan na makapasok sa kanila. Sino ang pindutin ang bola, siya ay bumaba sa laro. Alin sa mga bata ang nakuha ng bola, ang "kandila" ay binibilang, i.e. Maaaring manatili siya sa laro kapag nakukuha niya ito. Gayundin, ang iyong "kandila" ay maaaring ibigay sa isang tao mula sa mga na magpatumba. Ang nangungunang halili na itapon ang bola hanggang piliin nila ang lahat ng mga manlalaro, nang hindi tumatawid sa linya ng "lungsod". Pagkatapos ang mga utos (nangunguna at naglalaro) ay maaaring magbago ng mga lugar at ipagpatuloy ang laro.

Karelian Game "Ako" ("Olenta")

Ang laro ay isinasagawa sa isang platform na may haba na 50-60 m at isang lapad ng hindi hihigit sa 10 m. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na utos at sa tulong ng maraming matukoy kung alin sa mga ito ang magiging una. Sa gitna ng site, ang 2 linya ay itinalaga, na may distansya na 2 - 3 metro, sa likod ng mga koponan sa hanay ay binuo laban sa bawat isa. Ang laro ay nagsisimula sa ang katunayan na ang mga manlalaro ng runaway team magkasama clap sa kanilang mga kamay, lumiko mabilis at rush sa kanilang gilid ng site. Ang isang nangungunang koponan ay nagmamadali para sa kanila, sinusubukan na hawakan ang anumang tumatakbo, bago siya tumawid sa kanyang linya. Ang manlalaro na dapat sabihin ni Hershed nang malakas: "Deer!" ("Ako ay!"). Pagkatapos nito, siya at ang kanyang buong koponan ay lumalabas at tinanggap upang mahuli ang mga manlalaro ng isang nangungunang koponan, na naghahanap upang makatakas sa pamamagitan ng linya sa dulo ng kanilang lugar.

Ang laro ay patuloy hanggang ang isa sa mga koponan ay maaaring makatakas sa linya. Pagkatapos ay humantong sa isa pang koponan.

Tatar game "nagbebenta ng mga bulaklak" ("mga presyo ng chulmack")

Ang paglalaro ("nagbebenta") ay bumubuo ng isang bilog na pagmamaneho - sa likod ng bilog. Pagmamaneho, papalapit sa isa sa mga "nagbebenta", ay nagsisimula sa kalakalan:

Hey, kaibigan, nagbebenta ng bulaklak.

Bumili ...

Magkano ang magbibigay sa iyo ng rubles?

Ang "nagbebenta" ay tinatawag na figure na hindi higit sa 3.well ng mga nangungunang alalahanin sa kamay ng may-ari ng bulaklak nang maraming beses bilang "nagbebenta" na sumang-ayon na magbenta ng isang bulaklak; Pagkatapos ay hinihimok, at ang "nagbebenta" ay bilugan ang bilog patungo sa bawat isa na tumutugma sa dami ng beses. Sino ang mas mabilis sa libreng espasyo, nagiging isang "nagbebenta", at ang manlalaro na nananatiling walang lugar - nangunguna.

Turkmen Game "Hold for the buntot" ("Chuiri Tuddy")

Ang laro ay nangangailangan ng pamamahagi ng mga tungkulin: hinimok - "lobo", lahat ng iba pang mga manlalaro - "tupa". Ang pagmamaneho ay matatagpuan sa gitna ng bilog, na bumubuo ng "tupa". Ang "Wolf" ay nagpapanggap na natutulog, "tupa", lumipat sa isang bilog, kumanta ng ilang kanta. Unti-unti, ang "tupa" ay dahan-dahan na magsimulang magtipon patungo sa sentro, sinusubukang hawakan ang "lobo". Ang "Wolf", hindi inaasahang paglukso, ay tumatagal ng "tupa". Mahalagang tandaan na ang nangungunang ay maaaring magsimula sa laro lamang matapos ang isa sa mga tupa hawakan siya. Ang nahuli na "tupa" ay nagiging isang "lobo", at ang laro ay patuloy sa parehong paraan.

Georgian Game "Sugreoba"

Ang bawat manlalaro sa mga kamay ng SAFF (manipis na stick na may diameter ng 1 cm, isang haba ng 70 - 80 cm.) Naglalaro ang mga ito sa Earth na may pagitan ng 50 cm. Ang higit pang mga kalahok, ang mas mahaba ang isang hilera ng sticks, higit pa mahirap ang laro. Sa simula at sa dulo ng hilera ay mga bato ng eroplano. Ang mga ito ay isang uri ng lugar upang makapagpahinga, na kung saan ay binibigyan ng hindi hihigit sa 1 min.

Mga Pagpipilian:

    Ang mga kalahok ng laro ay dapat tumagal, tumatalon sa isang binti, bypass ang ahas lahat sticks. (Ang gawain ay maaaring gumanap ng tatlong beses).

    Ang mga manlalaro ay dapat tumalon sa lahat ng sticks, paglalagay ng paa patayo sa kanila. Bumalik, dapat mong ilagay ang mga paa sa parallel sticks.

Sa kurso ng laro, ang mga bagong gawain na may bagong lokasyon ng mga stick ay maaaring imbento. Kasabay nito, ang mga bagong patakaran ay sapilitan para sa lahat. Nanalo ang isa na tutupad ang lahat ng mga ehersisyo nang walang mga pagkakamali. Nakumpleto ang mga patak ng laro.

Yakut Game "Bulchuta" ("Hunters")

Ang laro ay isinasagawa sa lupa na may malinaw na itinalagang mga hangganan. Mula sa mga manlalaro, ang bilang ng mga "Hunters" ("Bulchut") ay pinili, halimbawa, ng 20 kalahok ng 8 "Hunters".

Ang laro ay maaaring organisado sa iba't ibang paraan. Sa isang kaso, ang "mga mangangaso" ay nahahati sa mga pares at bumuo ng "Arkan", pagkuha ng mga kamay. Sa tulong ng "Arkana" "Hunters" ay maaaring mahuli ang anumang manlalaro. Kung kanino ang nahuli na manlalaro ay nakatayo mukha, kaya siya ay bumubuo ng isang bagong "Arkan". Ang gawain ng bawat manlalaro ay upang palayain ang kanilang sarili mula sa "Arkana" nang mabilis hangga't maaari o hindi na bisitahin ang papel na ginagampanan ng "Hunter".

Sa ibang kaso, ang bawat nahuli na manlalaro ay nagiging isang "mangangaso", samakatuwid, unti-unting tumaas ang Arkana. Nagtatapos ang laro kapag ang huling manlalaro ay nagiging isang "hunter".

Pansin! Sa panahon ng laro, ipinagbabawal na ilatag ang mga patlang ng patlang, maaari mong mahuli ang "Hunters".

Khakassky Game "Ala Huy" ("Motley Baran")

Ang laro na "Ala Huy" ay kilala pa rin bilang Sakhtangchy ("Watchman").

Ang lahat ng mga manlalaro ay naging mga pares, kumuha ng mga kamay, line up sa haligi. Nauna sa hanay ay "Ala Huy" o "Watchman". Inaasahan niya at pinapanatili ang unang pares. Sa oras na ito, ang huling mag-asawa ay hinati at nagpapatakbo. Ang "Ala Huyu" ay dapat magkaroon ng panahon upang makuha ang mga ito habang hindi nila inabutan siya. Kung hindi niya mahuli ang pagtakbo, sila ay nangunguna sa kanya. Kung nakuha niya ang isang tao, pagkatapos ay ang natitirang manlalaro ay tumatagal ng kanyang lugar.

Uzbek Game "Tea-tea!"

Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa site (10x12m), circled ng linya. Pagmamaneho ng Screaming: "Tea Tea!" - At, pag-aangat ng iyong kamay, tumatakbo sa site. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat na abutin at hawakan siya ng kamay. Ang manlalaro na nakapangasiwa, ay nagiging "panimulang". Siya, masyadong, sumigaw: "Tea-tea!" - Pagtaas ng iyong kamay, tumatakbo sa site. Ang laro ay nagpapatuloy. Ang manlalaro na ipinakita sa loob ng mahabang panahon na hindi nahuli, ay itinuturing na nagwagi.

Mga panuntunan ng laro: Ang pag-play ay hindi dapat lumampas sa site; Ang paglabag sa mga panuntunan ay hindi nakikilahok sa laro sa isang konstruksiyon.

Belarusian Game "Lenok"

Sa lupa, ang mga lupon ay gumuhit - mga pugad, na sa mga tuntunin ng mas mababa sa mga manlalaro. Ang bawat tao'y nagiging isang bilog, kumuha ng mga kamay. Ang nangungunang sa isang bilog ay gumagawa ng iba't ibang mga paggalaw, lahat ay inuulit ang mga ito. Sa koponan "Soray Len!" Ang mga manlalaro ay sumasakop sa mga nests, ang isa na walang oras upang kunin ang pugad ay itinuturing na "nakatanim": ang kanyang "halaman" sa pugad hanggang sa katapusan ng laro. Pagkatapos ay malinis ang pugad sa lupa, at patuloy ang laro. Manalo sa isa na kukuha ng huling libreng lugar.

Ossetian Game "Chepena"

Piliin ang master (kailangan). Nagsisimula siya sa laro:

Kaliwang binti, kailangan! (Bounce sa kanyang kaliwang kaliwa)

Goy, Goy, Chepe! (Tumugon ang mga bata at ulitin ang mga paggalaw ng lead)

Kanang binti, hindi na kailangang! (Jumps sa kanang paa sa kanan)

Goy, Goy, Chepe! (Iniulit ng mga bata)

Halika, hindi na kailangang! (Sige, pagpapalaki ng kanyang mga kamay)

Goy, Goy, Chepe! (Mga bata pumunta maliit na hakbang pasulong, pagpapalaki ng mga kamay)

Bumalik tayo, hindi kailangang! (Ang mga maliliit na hakbang ay bumalik sa kanyang mga kamay na binabaan)

Goy, Goy, Chepe! (Ulitin ng mga bata)

Lahat tayo ay lumakad, kailangan! (Nagsisimula ang sayaw)

Circle, Circle, Chapena! (Ang mga bata ay nagsisimula ng isang pabilog na sayaw para sa Ossetian music)

Pansin! Ang bilis ng laro ay dapat patuloy na tumaas.

Latvian Game "Swelto"

Naglalaro sa isang hilera. Ang isa sa mga kalahok ng laro ay nananatiling mula sa hilera - siya ay salaan. Ang tanawin ay unang nakatayo sa hanay ng manlalaro at nagsabi:

Ito, ito, salaan!

Siya ay nagtanong:

Ano ang gusto mo, salaan?

Ang Solido Answers:

Maliit na harina.

Naglalaro kung saan inilalapat ang manlalaro, sabi ni:

Tumakbo para sa kanya!

Pagkatapos nito, ang "Swelto" ay nagpapatakbo pagkatapos ng kalahok ng laro, nakatayo sa huling isa, at sinusubukan na mahuli ito. Tumatakbo siya at nagsusumikap na umakyat muna sa hilera. Kung magtagumpay siya, siya ay naligtas. Kung ang "sieve" ay nakuha ang runaway, pagkatapos ay baguhin nila ang mga tungkulin, ang dating "salaan" ay unang nagiging una.

Mga panuntunan ng laro: hindi ka maaaring maubusan ng isang numero bago ang lahat ng mga salita ay binibigkas.

Lithuanian Game "Hari ng Mga Hayop"

Lahat ng pag-play - "mga hayop", isa sa kanila - ang "hari ng mga hayop." Ang bawat "hayop" ay dapat magsabi ng "Hari" ng pangalan nito, ngunit upang hindi marinig ng iba (Tiger, Wolf, Hare, atbp.). Ang "Beasts" ay itinayo sa isang hilera sa tapat ng hari ng ilang hakbang mula dito. Sa paanan ng "hari" ay namamalagi ang bola. Ang "hari" ay tumawag sa ilang mga hayop, dapat siyang tumakbo, at ang "hari" ay sumusubok na makapasok sa bola. Kung ang bola ay bumaba sa hayop, pumupunta siya sa hari at tumutulong sa kanya (pinagsasama ang bola at iba pa). Matapos tawagin ng hari ang dalawa o tatlong hayop, sabi niya: "Nakuha ko ang lahat ng mga hayop!" Lahat ay tumatakbo, at sinusubukan niyang makapasok sa isang tao.

Mga panuntunan ng laro: "Hari" ay dapat itapon ang bola nang hindi umaalis sa nakabalangkas na linya; Ang bagong hari ay pinili pagkatapos mahuli ang tatlo o apat na hayop.

Kazakh Game "White Bone"

Ang mga kalahok ng laro ay nasa ranggo, kumuha ng puting buto (maaari mong gamitin ang goma bola, kahoy key, inukit sticks, atbp.) At kumanta:

- Puting buto - isang tanda ng kaligayahan, susi,

Lumipad sa buwan

Bago puting snow vertices!

Foresting at masaya

Sino ang makakahanap sa iyo sa sandaling ito!

Pagkatapos nito, inihagis ng nagtatanghal ang buto para sa mga ranggo ng mga manlalaro. Sa sandaling ito, walang dapat tumingin pabalik upang hindi makita, kung saan direksyon ang buto ay lilipad. Kapag bumagsak ang buto, inihayag ng nagtatanghal:

- Hanapin ang buto

Hanapin ang kaligayahan ng mabilis!

At makikita siya

Sino ang mas mabilis at catca!

Ang layunin ng mga aksyon ay upang mabilis na mahanap ang buto at imperceptibly upang dalhin ito sa lead. Kung ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay mapapansin ito, ituloy nila ang manlalaro at, bahagyang pagpindot sa balikat, kunin ang buto, pagkatapos ay tumakbo din sa lead.

Upang maging hindi napapansin at walang mga hadlang upang ihatid ang buto sa pangunguna, kinakailangan upang ipakita ang kagalingan ng kamay, smelting at kapamaraanan. Ang isang manlalaro sa ilalim ng pagkukunwari na hindi niya mahanap ang isang buto ay napupunta sa isang nangungunang hakbang, sa gayon ay nakagagambala sa pansin ng mga karibal sa iba't ibang paraan (halimbawa, sinasabi nito nang malakas, na nagtuturo sa isa pa, at sinasabing ang buto ay diumano'y may kanya, atbp.) . Kung ang manlalaro ay natagpuan ang isang buto, i.e. Ito ay naging isang masuwerteng paraan, pagkatapos ay ang buong grupo o isa sa grupo ay matupad ang kanyang pagnanais: kumanta ng mga kanta, binasa nila ang mga tula, tinutularan ang mga tinig ng mga hayop.

Mga panuntunan ng laro: Ang isang nakikitang manlalaro na may puting buto ay obligado na agad na ihatid ito; Tingnan ang paghahatid ng buto; Pinapayagan lamang ito pagkatapos ng nangungunang signal; Ang isa na lumalabag sa mga patakaran ng laro ay pinarusahan sa nagwagi ng nagwagi.

Mass Games.

Ang mga laro ng masa ay napakapopular sa mga kondisyon ng All-Russian Children's Center "Ocean". Maaari silang magamit sa mga kondisyon ng isang closed hall, at labas. Sa kurso ng organisasyon at pagsasagawa ng gayong mga laro, ang mga katangian ng moral at volitional ay nabuo, ang mga kasanayan sa organisasyon ay ginawa. Ang pangunahing gawain ng pag-oorganisa ng mga laro ng masa ay upang sanayin ang mga bata upang mapakinabangan ang kanilang imahinasyon. Ang gawain ng imahinasyon ay nagpapasigla sa proseso ng laro.

"Vaska - Petki"

Ang nagtatanghal ay naghihiwalay sa buong bulwagan para sa dalawang koponan, isa - "Petki", ang iba pa - "Vaska". Susunod, lahat ay kumanta nang sama-sama:

Sa solar cleaner.

Nagkakahalaga ng berdeng bahay

At sa porch house.

Sits nakakatawa dwarf.

Ang lead ay nagtanong: "Ano ang pangalan mo ng dwarf?", - at nagpapakita ng isa sa mga koponan na tumutugma sa patter:

Petka! Mayroon akong cage shirt,

Dumating ako sa iyo ng mga bata

Kumain ng kendi.

("PETKI")

Vaska! Mayroon akong pantalon sa polka dot,

Dumating ako mula sa isang engkanto kuwento.

Dahil maganda ako.

("Vaska")

Ang lahat ng ito ay gaganapin nang maraming beses, ang nagtatanghal ay nagpapakita na ang isa, pagkatapos ay isa pang koponan, pagkatapos ay sa parehong sabay, at isa sa mga ito ay dapat shut up ng isa pa.

"Hedgehogs, hedgehogs"

Humihingi ang lead para sa mga kalahok ng laro: "Sino ang mas palakaibigan: mga batang babae o lalaki? Gusto mo bang malaman? Makakatulong ito sa iyo ng laro. Ulitin namin ang lahat ng mga salita at paggalaw nang sama-sama:

Dalawang oaths (pumalakpak),

Dalawang tribo (toggle),

Hedgehogs - Hedgehogs (magsagawa ng kilusan, kahawig ng mga bombilya) ...

Magtanong - Aviced (isang kamao ay magkakaiba),

Gunting - gunting (isagawa ang mga paggalaw ng paggupit gunting),

Tumatakbo sa lugar, tumatakbo sa lugar (tularan ang pagtakbo),

Bunnies - Bunnies (Ilarawan ang mga Bunnies Clapping Ears) ...

Well, friendly, well, magkasama ... "

Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga batang babae ay sumigaw ng malakas: "Girls !!!", - Boys: "Boys !!!" - at pagkatapos ay hiyawan magkasama. Ang lead, summing up ang laro, sabi na ang lahat ng bagay ay naging friendly kapag ang lahat ay sumisigaw magkasama.

"Kami at ikaw ay isang pamilya!"

Ang tagapagtanghal ay nagmumungkahi na ulitin ang lahat ng bagay na magkakasama ng teksto at paggalaw dito.

Kami ay kasama mo - isang pamilya:

Ikaw, kami, I. I.

Hawakan ang ilong ng kapitbahay sa kanan,

Pindutin ang ilong ng kapitbahay sa kaliwa

Kami ay mga kaibigan!

Kami ay kasama mo - isang pamilya:

Ikaw, kami, I. I.

Yakapin ang kapitbahay sa kanan

Yakapin ang kapitbahay sa kaliwa

Kami ay mga kaibigan!

Kami ay kasama mo - isang pamilya:

Ikaw, kami, I. I.

Kapitbahay pakurot sa kanan

Nawawala ang kapitbahay ng kapitbahay

Kami ay mga kaibigan!

Kami ay kasama mo - isang pamilya:

Ikaw, kami, I. I.

Halikan ang isang kapitbahay sa kanan,

Halik ang isang kapitbahay sa kaliwa

Kami ay mga kaibigan!

"Hunters"

Ang nagtatanghal ay nag-aalok ng lahat upang ulitin ang teksto at isagawa ang kaukulang paggalaw:

Kami ay mga mangangaso ng leon

Hindi kami natatakot sa kanya:

Mayroon kaming malaking baril

At ang matalim na tabak - wow!

Swamp!

Sa ilalim nito ay hindi kasangkot,

Huwag lumipad sa kanya

Chap-chap-chap!

Kami ay mga mangangaso ng leon

Hindi kami natatakot sa kanya:

Mayroon kaming malaking baril

At ang matalim na tabak - wow!

Oh, ano ito? Oh, ano ito? Oh, ano ito?

Forest!

Sa ilalim nito ay hindi kasangkot,

Huwag lumipad sa kanya

Ang kanyang hindi maaaring makakuha ng paligid: ang kalsada ay direktang!

Vzhik - vzhik - vzhik!

Kami ay mga mangangaso ng leon

Hindi kami natatakot sa kanya:

Mayroon kaming malaking baril

At ang matalim na tabak - wow!

Oh, ano ito? Oh, ano ito? Oh, ano ito?

Dagat!

Sa ilalim nito ay hindi kasangkot,

Huwag lumipad sa kanya

Ang kanyang hindi maaaring makakuha ng paligid: ang kalsada ay direktang!

Bul-bul-Boule.

Kami ay pangangaso sa isang leon,

Hindi kami natatakot sa kanya:

Mayroon kaming malaking baril

At ang matalim na tabak - wow!

Oh, ano ito? Oh, ano ito? Oh, ano ito?

Desert!

Sa ilalim nito ay hindi partikular,

Huwag lumipad ito,

Hindi ito nabuo: ang kalsada ay direktang!

Schshsh Shshsh Shshsh!

At ngayon, sa wakas, Leo mismo: "R-R-R!" Sa buong laro, lumalaki ang mga emosyon ng mga manlalaro, kaya sa dulo ng buong bulwagan na may tunog na "R-R-R!" Ito ay sumisigaw kasama ang takot at nagpapakita kung paano siya tumatakbo mula sa leon sa disyerto, ang dagat, ang kagubatan, ang lumubog, kasama ang kanyang paraan ng tunog-shushning "Shshh!", "Bul!", "Vzhik!", "Chap!". Sa konklusyon ay naghuhugas ng noo, na nagpapakita kung gaano kaganda ang kanilang hunted.

"Tunog"

Sa mga panuntunan ng laro, ang mga ulat ng nagtatanghal: "Sa salitang" bihis, "kailangan mong yakapin ang iyong sarili, at sa salitang" unwinding "- ang mga kamay ng dilute sa mga partido." Ang mga salita ng master ay maaaring maging tulad ng sumusunod: "Bihisan - walang bisa. Bihis sa kapitbahay sa kaliwa - ito ay naka-out. Bihis sa kapwa sa unahan - hindi nasisiyahan. "

"Sneezing Elephant"

Ang lead ay nagtatanong sa mga bata tungkol sa kung narinig nila kung paano bumagsak ang elepante, at nag-aalok sa kanila ng kanyang pagbahin upang makinig. Para sa mga ito, hinati niya ang lahat ng paglalaro ng tatlong grupo. Ayon sa signal ng lead, ang unang grupo ay nagsisimula sa shout: "Drawers!"; Pangalawa: "Cartifiers!"; Ikatlo: "DROP!" Maramihang mga rehearsal ay gaganapin. Una, ang mga grupo ay nagpapalitan ng mga salita. Pagkatapos ay ang simula ng laro ay inihayag. Sa signal ng nangungunang grupo, sabay na magsimulang sumigaw nang malakas. Pagkatapos nito, ang lead ay nagsabi: "Maging malusog!".

"Hippodrome"

Ang nagtatanghal sa simula ng laro ay maaaring magtanong sa mga manlalaro kung sila ay nasa karera, at nag-aalok upang bisitahin ang mga ito sa papel ng mga kabayo. Nagsisimula ang laro sa mga salitang: "Sa pagsisimula, pansin, Marso!"

Ang "mga kabayo" na nakaugat sa mga hooves sa kalsada (lahat ay gumaganap ng alternatibong koton na may kanan at iniwan ang mga kamay sa kanyang mga tuhod),

Biglang - ang hadlang (mga kamay ay nagbabangon at pumasok sa mga tuhod),

Kinuha ang swamp (naantala ng halili at kaliwang pisngi),

Double barrier (mga kamay ay magbabangon at pindutin ang iyong mga tuhod, at kaya 2 beses),

Stressed sa simento (fists matalo ang aming sarili sa dibdib),

Sa buhangin (trute palm ng bawat isa),

Triple Barrier

Sa daan patungo.

At ngayon ang finish line ay nakikita na. Sino ang mas mabilis?

Matapos ang lahat ng mga manlalaro ay umabot sa tapusin ang linya, ang lead ay nag-aalok ng mga kalahok upang ilagay ang kanilang kanang kamay sa ulo ng kapitbahay sa kanan, stroke ang ulo at sabihin: "Magandang kabayo! - Pagkatapos ay stroke ang aking ulo at sabihin, "Mas mahusay pa rin ako!"

"Isda"

Ang humahantong sa isang kamay ay naglalarawan ng isang alon, at ang isa ay isang isda. Sa sandaling ang "isda" ay ipinapakita sa labas ng tubig, kailangan ng mga kalahok na mahuli ito sa koton. Ang pagtawa at kasiyahan ay garantisadong!

"Bulak"

Ang nagtatanghal ay nag-aalok sa lahat ng mga kalahok na nadama sa kakayahang pumalakpak. Para sa mga ito, sabi niya kung gaano karaming beses na kinakailangan upang pumalakpak. Ayon sa nangungunang signal, lahat ay nagsisimula sa pumalakpak sa tinukoy na dami ng beses sa lalong madaling panahon. May isang maliit na kumpetisyon sa pagitan ng mga kalahok at ang lead, habang ang halaga ng cotton presenters ay patuloy na nagdaragdag.

"Silent" kanta "

Ang nagtatanghal ay nag-aalok ng lahat upang kumanta nang sama-sama at isagawa ang nararapat na paggalaw:

Tsaa (mga kamay stretch parallel sa bawat isa, gumuhit sa hangin vertical linya)

Na may takip, (gumawa ng pahalang na linya sa hangin)

Loop.

Na may pagmamadali, (kamay na naka-compress sa isang kamao)

Shishchoe.

Na may butas, (index at hinlalaki ang isang butas)

May mga butas.

Ang mga mag-asawa ay dumarating (tularan ang kilusan ng singaw).

Pagkatapos ng teksto at paggalaw ay paulit-ulit mula sa dulo:

Ang mga pares ay bumaba ng mga butas

Isang butas sa shishchka

Umiiyak sa isang cap

Talukap ng mata.

Susunod, ang lead ay nag-aalok ng unang salita na hindi kumanta, ngunit lamang upang ipakita ang mga paggalaw dito. Pagkatapos ay hindi nila inaawit ang una at ikalawang salita, atbp. Mahalaga na huwag pagsamahin, ngunit tama na matupad ang isang tahimik na kanta hanggang sa wakas.

"Bumili ng lola"

Sa simula ng laro, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng pag-install na kabisaduhin ang mga salita at ang kaukulang paggalaw, dahil Sa buong laro, sila ay paulit-ulit, at mahalaga na huwag mali.

Mga salita na humahantong:

Binili ko ang aking lola para sa kanyang sarili ng isang manok (2 beses, lahat ay magkakasama halili hit ang kanan at kaliwang kamay sa kanyang mga tuhod),

Ang manok sa mga butil ng kuda-eta-tach (2 beses, gayahin ang pag-crack ng mga butil mula sa isang palad patungo sa isa pa).

Pagkatapos nito, ang huling linya ng nakaraang parirala ay idaragdag sa bawat bagong dalawang-pang-unawa, halimbawa:

Binili ko ang aking lola sa paglilinaw (2 beses, halili na pindutin ang kanan at kaliwang kamay sa mga tuhod),

Pato up-te-try (2 beses, gumawa ng isang "ahas" mula sa ating sarili),

Manok sa mga butil ng medyo-takh.

Binili ko ang aking lola sa sarili ko TurkeyOnka (2 beses, halili hit ang kanan at kaliwang kamay sa tuhod),

Ang turheson feet-chickpeas (2 beses, nakahilig pasulong, sila ay tama, pagkatapos ay umalis sa balikat),

Pato te-te-te-try.

Manok para sa mga butil ng kuda-tah-tach.

Mga halimbawa ng kasunod na mga parirala:

Pigstocks khryuki-gryuki (ipakita sa mga kamay sa antas ng ilong pyatin baboy);

Ang harina ng harina (ilarawan ang sungay ng baka);

Zhushka Cocci-Tsque (ginagawang kilusan sa pamamagitan ng mga kamay, na parang panatilihin nila ang bridle)

at iba pa.

"Aram self-sam"

Ang nangunguna ay nag-aalok ng lahat upang kumanta ng isang kanta 3 beses, habang ginagawa ang kaukulang paggalaw:

Aram sam mismo, aram self-mismo (lahat claps kanilang sarili sa kanyang mga tuhod),

Guli-Guli, Guli-Guli (tularan ang pagpapakain ng asul na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng iyong ulo),

Aram sam mismo, aram self-mismo (lahat claps kanilang sarili sa kanyang mga tuhod),

Oh, e-e, oh, e-e (gumagawa ng mga kamay ng silangan ilipat);

Aram Sam mismo, aram sarili sarili (lahat claps kanilang sarili sa kanyang mga tuhod).

Guli-Guli, Guli-Guli (tularan ang pagpapakain sa mga kalapati na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng iyong ulo)

Aram self-mismo, aram self-mismo (clap ang mga kapitbahay sa kanan ng tuhod),

Guli-Guli, Guli-Guli (tularan ang pagpapakain ng mga kalapati na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng iyong ulo).

Oh, e-e, oh, e-e (gumagawa ng mga kamay ng silangan ilipat);

Guli-Guli, Guli-Guli (tularan ang pagpapakain ng mga kalapati na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng iyong ulo),

Aram self-mismo, aram self-mismo (clap ang mga kapitbahay sa kanan ng tuhod),

Oh, e-e, oh, e-e (gumagawa ng mga kamay ng silangan ilipat);

Guli-Guli, Guli-Guli (tularan ang pagpapakain ng mga kalapati na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng iyong ulo),

Aram self-mismo, aram self-mismo (clap ang mga kapitbahay sa kanan ng tuhod),

Guli-Guli, Guli-Guli (ang ulo ng kapitbahay ay tinutularan ang pagpapakain ng mga kalapati na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng kanyang ulo)

Aram self-mismo, aram self-mismo (clap ang mga kapitbahay sa kanan ng tuhod),

Ang Guli-Guli, Guli-Guli (sa ulo ng mga kapitbahay sa kaliwa ay tinutulak ang pagpapakain ng mga kalapati na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng kanyang ulo).

Oh, e-e, oh, e-e (gumagawa ng mga kamay ng silangan ilipat);

Aram self-mismo, aram self-mismo (clap ang mga kapitbahay sa kanan ng tuhod),

Oh, e-e, oh, e-e (gumagawa ng mga kamay ng silangan ilipat);

Ang Guli-Guli, Guli-Guli (sa ulo ng mga kapitbahay sa kaliwa ay tinutularan ang pagpapakain ng mga kalapati na may parehong mga kamay, na may hawak na kanan - sa itaas ng ulo, kaliwa - sa ilalim ng ulo),

Aram self-sam, aram self-mismo (clap ang kanilang mga kapitbahay sa tuhod).

Ang tempo ng pagpapatupad ay dapat na patuloy na nadagdagan!

"Ako ay isang musikero"

Ang nagtatanghal ay nagsasalita ng parirala at nagsasagawa ng kaukulang kilusan patungo dito, pagkatapos ay nag-aalok upang ulitin ito sa bulwagan:

Ako ay isang musikero (nagpapakita ng kanyang sarili);

Kami ay mga musikero (hinihimok ng bulwagan);

We-Musicians, Campl - Mga Talento.

Maaari kong maglaro (nagpapakita ng kanyang sarili);

Magagawa naming maglaro (napupunta sa paligid ng bulwagan).

Alam namin kung paano maglaro ng Bubne (diin sa "e"; itinaas ang parehong mga kamay at kaliwa),

Ang tamburin (7 beses; claps up at iniwan sa mga kamay na itinaas),

Pagkatapos nito, ang presenter ay nagsisimula upang ulitin ang teksto muna, ngunit isang maliit na mas mabilis, na may ikalawang bahagi ng bawat oras na ito ay nagbabago.

Maaari naming i-play sa pipe (depicts ang proseso ng paglalaro ng pipe),

Pipe (7 beses; ay naglalarawan ng laro ng laro sa pipe),

Haye (kumakalat ng mga kamay sa iba't ibang direksyon).

Alam namin kung paano i-play ang tiyan (diin sa "e") ng kapitbahay sa kaliwa;

Alam namin kung paano maglaro ng pyatk (diin sa "e") ng kapitbahay sa kanan;

Alam namin kung paano maglaro sa nerve (diin sa "e").

"Clock"

Host: "Paano mabilis na lumilipad ang oras! Ang orasan ay isang kinakailangang paksa para sa bawat isa sa atin. Makinig tayo sa lahat ng sama-sama, kung paano pumunta ang orasan, at tingnan natin kung ano ang mangyayari kung apila tayo sa kanila.

Mga panuntunan ng laro: Para sa isang koton, ang kanang bahagi ng hall ay nagsasalita ng koro: "tik." Ang dalawang koton na kaliwang bahagi ng bulwagan ay tumugon: "So." Ang host unang tama alternates koton, pagkatapos ay nagbibigay ng dalawang koton ng dalawang beses sa isang hilera, pagkatapos ng dalawang beses isa-isa.

"Lavata"

Ang nangunguna ay nag-aalok ng mga bata upang matuto ng mga kanta:

Sumayaw kami nang sama-sama

Tra-ta, tra-ta.

Merry Dance Ours -

Ito ay "Lawat".

Ang aming mga kamay ay mabuti?

Ayos lahat!

Host: Ang kapitbahay ba?

Lahat: Mas mahusay! (Kinuha ng mga armas at kumanta ng isang kanta sa simula).

Pagkatapos ay humingi ng lead: "Ang aming mga tainga ay mabuti?"

Ayos lahat!

Host: Ang kapitbahay ba?

Lahat: Mas mahusay! (Dalhin ang bawat isa para sa mga tainga at kantahin muna ang kanta).

Ang lead ay maaaring magtanong: "Ang aming mga ulo ay mabuti?", "Ang aming mga tuhod ay mabuti?" atbp.

"Hee hee, ha ha"

Ang nagtatanghal ay nagmumungkahi na ulitin sa kanya ang mga salita at paggalaw sa kanila:

Apat (ligtaan ang kaliwang kamay pababa sa kaliwa),

Limang (itaas ang iyong kanang kamay hanggang sa kanan).

Haha (lumihis pabalik).

Beses (itaas ang iyong kanang kamay hanggang sa kanan)

Dalawa (itaas ang kaliwang kamay sa kaliwa),

Tatlong (ibabang kanang kamay pababa sa kanan),

Apat (ligtaan ang kaliwang kamay pababa sa kaliwa).

Hee hee (bahagyang sandalan pasulong),

Haha (lumihis pabalik).

Beses (itaas ang iyong kanang kamay hanggang sa kanan)

Dalawa (itaas ang kaliwang kamay sa kaliwa),

Tatlong (ibabang kanang kamay pababa sa kanan).

Hee hee (bahagyang sandalan pasulong),

Haha (lumihis pabalik).

Beses (itaas ang iyong kanang kamay hanggang sa kanan)

Dalawa (itaas ang kaliwang kamay hanggang sa kaliwa).

Hee hee (bahagyang sandalan pasulong),

Haha (lumihis pabalik).

Isang beses (itaas ang iyong kanang kamay hanggang sa kanan).

Hee hee (bahagyang sandalan pasulong),

Haha (lumihis pabalik).

Lahat ng sigaw magkasama: "ha!".

Ang bilis ng pagbigkas ay dapat na tumaas mula sa populasyon ng couplet.

"John Brahms Fight"

Ang nagtatanghal ay nagpapahiwatig ng pagkanta sa kanya ng isang awit:

John Brahms labanan smeared skis,

John Brahms labanan smeared skis,

John Brahms labanan smeared skis,

At pumunta sa Caucasus. Oh, John!

Pagkatapos ay ang nagtatanghal ay gumagawa ng pag-install na huwag bigkasin ang huling salitang "skis" sa bawat linya, ngunit sa lugar na ito na may mga kamay; Susunod na pagpapalit ng koton ng dalawang huling salita sa bawat hilera, at sa bawat oras lamang, paulit-ulit lamang ang mga salita: "At nagpunta ako sa Caucasus. Oh, John! " Bilang resulta, 15 koton at mga salita ang nakuha: "At nagdala sa Caucasus. Oh, John! "

"Cuckoo"

Ang nagtatanghal ay nagmumungkahi na ulitin ang mga salita at gumagalaw sa kanila:

Oh-la-Tarira! (pindutin ang tuhod sa lap).

Oh-la-ku! (Pagsasalita "Ku-ku", gumawa ng isang pag-click ng mga daliri).

Ang "Cuckoo" ay maaaring magluto ng sampung o higit pang mga beses, habang ang bilis ay pinabilis sa bawat oras.

"Ang bahay ng usa ay malaki"

Natutunan ng nagtatanghal ang mga salita sa mga bata at nagpapaliwanag na ang bawat salita ay nakakatawa sa kaukulang paggalaw ng kamay. Ang bilis ay unti-unting lumalaki kapag ang kanta ay muling pinaandar.

Lyrics.

Kilusan

Ang bahay ng usa ay malaki.

Tinitingnan niya ang kanyang bintana.

Hare sa Forest Runs.

Sa pintuan sa kanya knocks.

Koro:

"Katok katok,

Bukas na pinto.

Doon sa kagubatan

Hunter Evil!

Buksan ang pinto upang buksan

Dumating sa binti. "

ang mga kamay sa iyong ulo ay naglalarawan ng bubong ng bahay;

kahanay sa mga kamay sa harap ng mukha ay nagpapakita ng isang parisukat na window;

ilarawan ang pagtakbo sa lugar;

ilarawan ang isang kumatok sa pinto na may isang cam;

kumatok sa kanang paa tungkol sa sahig;

buksan mo ang pinto;

kanang kamay na may outperfilled thumbs ipakita pabalik;

ilarawan ang mga kamay ng baril;

ang kanang kamay ay tularan ang isang paanyaya sa bahay;

ang mga kamay ay nagpapakita ng mga palma sa labas.

"Kolobok"

Mga Aktor ng Mga Tungkulin

Parirala

Matandang lalaki

Matandang babae

Barn.

Sousseki.

Kolobok.

Hare.

Wolf.

Bear.

Isang soro

"Walang problema!"

"Hindi ito dapat!"

"Tense!"

"Sige sige!"

"Tea, Coffee, Dance!"

"Anong oras na ngayon?"

"Uuwi na ako ..."

"Anong ginagawa mo dito?"

"Hindi ako ganito!"

Matapos ipamahagi ang mga tungkulin, ang nagtatanghal ay nagsasabi sa engkanto kuwento "Kolobok". Kapag tinawag niya ang isang tao mula sa mga bayani, ang koponan na may naaangkop na pangalan ay dapat mabilis na sabihin ang kanilang parirala. Ang gawain ng lead: sabihin ang engkanto kuwento bilang kawili-wili hangga't maaari at nakalilito.

"Repka"

Ang lead ay naghihiwalay sa lahat ng mga kalahok ng laro para sa mga koponan na naaayon sa mga tungkulin, habang tumatawag sa mga parirala para sa kanila:

Mga Aktor ng Mga Tungkulin

Parirala

Repka.

Lolo

Lola

Apong babae

Bug.

Cat.

Mouse.

"Oh, Mahina!"

"Tyx - c!"

"Papatayin!"

"Handa na ako!"

"Lai Lai-lai!"

"Well, hindi ako makatulog sa akin, well!"

"Sa pamamagitan ng mga screws!"

Ang pagkakaroon ng ipinamamahagi ang mga tungkulin, ang nagtatanghal ay nagsasabi sa engkanto kuwento "repka". Kapag tinawag niya ang isang tao mula sa mga bayani, sa isang koponan na may katumbas na pangalan ay dapat mabilis na sabihin ang kanyang parirala. Ang gawain ng lead: sabihin ang engkanto kuwento bilang kawili-wili hangga't maaari at nakalilito

At gusto mong malaman kung anong mga bata ang naglalaro sa ibang mga bansa sa mundo? Ako ay palaging interesado sa tanong na ito, kaya nagsimula akong mangolekta ng impormasyon tungkol dito. Kaya nagtipon ako ng isang maliit na seleksyon ng mga banyagang laro. Kapansin-pansin, marami sa kanila ang may mga analog na domestic - at muli itong nagpapatunay na ang mga tao ay hindi gaanong naiiba sa bawat isa. Sa pinakamaliit, sa mga laro. ** Greece: "Amalgata" ** Ang larong ito ay kahawig ng aming sikat na entertainment "Ang dagat ay nag-aalala tungkol sa isang beses," lamang sa Griyego paraan. Bago ang laro, ipinapayong basahin ang aklat na "Mga Mito ng Ancient Greece" o hindi bababa sa sabihin sa ilan sa kanila ang isang bata. _Presentation: _ scarves, sumbrero, brooch, sticks ... - Para sa mga manlalaro outfits. _Realing Games: _ Drivening nakatayo sa gitna ng site. Kinakailangan niya ang kanyang mga mata. Naniniwala siya, at ang mga natitirang manlalaro ay pumupunta sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, ang pagmamaneho ay humihinto sa pagbibilang at malakas na binibigkas: "Amalgata!" Sa Griyego, nangangahulugan ito ng "rebulto". Inaalis niya ang bendahe at tinitingnan ang mga manlalaro nang maingat. Sa instant na ito, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat sumukat sa isang pose ng ilang sinaunang bayani ng Griyego. Ang nagtatanghal ay dumating sa bawat "rebulto" at mukhang maikli, kung ito ay lilipat. Kung lamang ang "rebulto" shakes o ngiti, siya ay bumaba sa labas ng laro. Ang pinaka-resistant player ay nagiging ang nagwagi at sa susunod na laro ay nagiging ang nangungunang. ** Israel: "Gou-estado" ** Gou-estado sa Israel na tinatawag na mga buto mula sa aprikot. Maaari silang maging mahusay na pagbaril projectiles. _Presentation: _ Apricot Bones, mga kahon mula sa mga sapatos na may solid-caliber butas pagputol sa kanila. _Relate games: _ Bago simulan ang laro, kailangan mong i-cut sa ilang mga butas sa kahon cover. Ang pinakamalaking, ikalawang average, ang ikatlo ay maliit (isang maliit na mas buto). Ang bawat butas sa kahon ay may halaga nito: malaki - 10 puntos, ibig sabihin - 15 puntos, maliit - 20 puntos. Ang mga kahon ay dapat ilagay sa lupa o sa sahig, at pagkatapos ng kalahating metro, mahirap basahin ang mahigpit na katangian. Lahat ng mga manlalaro ay nakakakuha sa likod ng linya at itapon ang mga buto. Ang layunin ng laro: Pumunta sa butas at puntos ng maraming mga puntos hangga't maaari. Ito ay nanalo sa isa na may mas maraming hits hits at, naaayon, baso. ** Argentina: "Tu-Tu Train" ** Merry mobile na laro, na angkop kahit para sa mga kumpanya kung saan ang mga bata ay hindi pamilyar sa bawat isa. _Presentation: _ Maraming (sa bilang ng mga manlalaro) piraso ng tisa at sipol. _Relagled Games: _ Sa una, ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang personal na depot: Para sa mga ito, outlaws isang maliit na bilog na may tisa at nakabangon sa kanyang sentro. Ang bata ay magiging isang kotse sa depot. Sa gitna ng site para sa laro ito ay kapaki-pakinabang. Siya ay may isang sipol sa kanyang mga kamay. Ito ay isang steam locomotive. Ang locomotive ay walang depot. Nagsisimula siya sa laro, dahan-dahan ay nagmumula sa isang depot papunta sa isa pa, at ang mga karwahe (mga bata) ay sumusunod dito. Kapag ang buong komposisyon ay binuo (lahat ng mga bata ay tumayo para sa bawat isa), ang steam locomotive ay pinabagal. Ang mga alon ay mahalaga na huwag alisin ang layo mula sa makina ng tren at nais para sa kanya, gaano man kadali sila. Biglang, ang "locomotive" whistles sa sipol, sa sandaling iyon ang "wagons" ay dapat talakayin ng depot. Ang "Steam Locomotive" ay tumatakbo at sumasakop sa depot ng isang tao. Ang isang manlalaro na walang oras upang makapasok sa kanyang club-depoo, ay itinuturing na isang natalo at ngayon siya ay nagiging isang "steam locomotive". ** Korea: "Bon-Juggler" ** Sa unang sulyap, ito ay isang medyo simpleng laro. Gayunpaman, mas malayo, mas mahirap, ngunit mas kawili-wiling upang i-play ito. _Presentation: _ 5 maliit na makinis na mga pebbles. _Relagled Games: _ Ang unang manlalaro ay nagtatapon ng mga bato sa lupa. Sinusubukan niyang itapon ang mga ito upang ilagay ang mga ito hangga't maaari sa bawat isa. Pagkatapos ay pumili ng isang maliliit na bato, ibinabagsak ito. Sa likod nito, itinaas ng manlalaro ang ikalawang bato. Hold ito sa kanyang kamay at isda unang bato sa tag-init. Kaya sa kamay ng manlalaro ay lumiliko ang dalawang bato. Ang isa sa kanila ay naghagis na muli at sa oras na ito ay tumatagal ng ikatlong maliit na bato. Kaya't patuloy niyang itapon ang mga bato hanggang sa ito ay 5 mga bato sa kanyang kamay. Ang ikalawang bahagi: Sa yugtong ito, ang manlalaro sa panahon ng paglipad ng unang maliit na bato ay dapat magtaas ng dalawang bato mula sa lupa. Sa susunod na yugto - 3 mga bato, pagkatapos - 4. Bilang resulta, inihagis ng manlalaro ang lahat ng 5 mga bato sa hangin at sinusubukan na mahuli ang kanilang mga palad na nakatiklop sa isang bangka. Gaano karaming mga bato ang nakuha sa bata, maraming mga puntos na siya ay binibilang. Nanalo ang isa na nakapuntos ng higit pang mga point. Ang larong ito ay umiiral sa ibang mga bansa na tinatawag na "Five Stones" (limang bato, Batu Seremban). Minsan sa halip na ang mga bato ay gumagamit ng mga espesyal na stitched bag na may bigas o beans:

** Chile: "Ipasa, Guadak!" ** Ano ang character na ito - Guarak - ay hindi kilala sa sinuman. Gayunpaman, hindi mahalaga, ang pangunahing bagay ay ang laro ay masayahin. _Presentation: _ Handkerchief ng ilong. _Realing Laro: _ Mga manlalaro umupo sa isang malaking karaniwang bilog. Ang pagpapatakbo ay tumatakbo sa paligid (mula sa labas ng bilog) na may panyo sa mga kamay. Ang mga manlalaro ay hindi tumingin sa nangungunang at malakas na choir shout: "forward, guarak!" Ang Layunin ng Laro: Ang nangungunang dapat na imperceptibly ilagay sa likod ng isa sa mga manlalaro ng mga panyo. Kung hindi napapansin ng manlalaro na ang isa pang bilog ay tumataas at bumaba ang manlalaro. Kung napansin ng manlalaro ang mga panyo sa kanyang likod, dapat siyang mabilis na tumalon, sumakay at mag-deposito nang humahantong. Kung mayroon siyang oras upang gawin ito, pagkatapos ay sa susunod na laro ito ay nangunguna. Kung hindi, pagkatapos ay humantong patuloy ang parehong bata. ** Pakistan: "Up-down" ** Kung ang kumpanya ay natigil sa isang lugar, pagkatapos ay ang mga guys ay maaaring aliwin ang masayang laro. _Presentation: _ Buksan ang espasyo na may isang malaking bilang ng mga maliit na obstacles (tubercles, hemps, bumps ...) _Relagle laro: _ Ang bawat tao'y ay pagpunta sa parehong platform, hinimok sabi ni: "Nangungunang!" At ang lahat ng mga guys ay dapat tumayo sa ilang mga uri ng burol. Mga utos sa pagmamaneho: "Down!" Nangangahulugan ito na imposibleng manatili sa mga burol, dapat itong bumaba sa makinis na ibabaw. Pagkatapos ng bawat koponan, ang mga bata ay lumipat sa paligid ng site at walang nakakaalam kung saan natagpuan ito ng "up" o "down" na utos. Ang manlalaro na nabigo na isagawa ang utos sa oras, ay nagiging nangunguna. ** Sumatra: "Bukashka, elephant, tao" ** Analogue ng larong ito ay umiiral sa amin. Ito ay "bato, gunting, papel." _Relling Games: _ Tatlong daliri sa tawag sa kamay: mysinette - Bukashka, index - tao, malaki - elepante. Kinakailangan upang pisilin ang iyong kamay sa kamao at sa kapinsalaan ng lead (minsan-dalawa o tatlong), itapon ang isa sa mga daliri. Ang elepante ay mas malakas kaysa sa tao, kaya nanalo siya sa kanya. Ang tao ay mas malakas kaysa sa ant, at ang ant ay mas malakas kaysa sa isang elepante. Depende sa ito, ito ay tinutukoy na nanalo. Posible para sa bawat panalo, mabibilang ang mga punto o i-play lamang ang pagnanais. _ ** Basahin din: **