Ang pinaka-masaya paligsahan para sa isang nakakatawa kumpanya. Kagiliw-giliw na comic contests sa isang table para sa isang masaya kumpanya

Ang pinaka-masaya paligsahan para sa isang nakakatawa kumpanya. Kagiliw-giliw na comic contests sa isang table para sa isang masaya kumpanya

Kumpetisyon - ang pinakamahusay na palipasan kapag natipon ang isang masayang kumpanya. Upang hindi gumawa ng isang kampeonato, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lugar, ang pagkakaroon ng mga detalye at kagustuhan ng mga kalahok.

Mga laro sa likas na katangian

Video: Adult contests sa sariwang hangin

Maghanap ng mga pin

Pinipili ng presenter ang 5 tao at inilalagay ang lahat ng mga dressing sa mga mata. Matapos siyang random na kumakapit sa mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Lumiliko ang musika.

Ang mga kalahok ay nagsisimula upang hanapin ang bawat iba pang mga pin. Kasabay nito, hindi ka maaaring magmungkahi. Nanalo ang isa na natagpuan ang mga ito nang higit pa.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na may clasps. Ang mga matatanda lamang ay maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa gayong laro, kailangan mo ang parehong bilang ng dalawang kulay na lobo. Sa lupa, ito ay kinakailangan upang gumuhit ng isang malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Lahat ng kasalukuyan ay ipinamamahagi sa dalawang utos.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa isang arbitrary order. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Nanalo ang mga kalahok sa lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga kalaban.

Magluto

Ang ganitong kumpetisyon ay perpekto para sa simula ng picnic. Ang dalawang koponan ay armado ng mga tugma, boiler, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng signal sa bawat koponan, ang siga ay nagsimula, linisin ang patatas at i-install ang boiler. Ang mga nanalo ay ang mga na ang mga patatas ay mas mabilis na inihanda. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, ang pinakamabilis na paghahanda ng mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay ipinamamahagi sa dalawa. Ang bawat pares ay magkakasama ng dalawang kamay at dalawang binti. Ngayon hindi nila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese Twins" ay nagsagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, malinis na patatas. Nanalo ng isang pares, na nakasakay sa isang malaking bilang ng mga tagubilin.

Lopni.

Sa larong ito, ipinamamahagi din ang mga kalahok sa mga pares. Ang bawat koponan ay nagbibigay ng limang lobo. Kailangan ni Baroches na sumabog sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sa parehong oras upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalahok ay nakikinig at pumipigil kapag ang bola ay sumabog. Kaya ang laro ay mangyaring parehong mga manlalaro at tagahanga.

Wood-pouring.

Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng isang sausage, isang bote ng inumin, plato, kutsilyo, tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Ang bawat tao'y ay inalis mula sa talahanayan sa isang pantay na distansya.

Una, ang mga kalahok ay ibinibigay upang kumain. Ang unang manlalaro ng koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng mga sausages. Ang ikalawang sticks ito sa plug. Ang ikatlong dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon lahat ng mga kalahok halili buksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang koponan ay nanalo sa koponan na mabilis na sinpo sa mga gawain.

Hungry Beast.

Para sa laro kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad sausage.

Ang mga kalahok ay nagpapakita ng pagkain sa bibig at binibigkas ang isang karibal na pariralang "gutom na hayop". Imposibleng lunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na isang natalo.

Sa paghahanap ng kayamanan

Para sa gayong kumpetisyon, kinakailangan ang paghahanda. Ang nangunguna na kailangan mong itago ang kayamanan nang maaga - ang kahon ng beer.

Pangingisda ang bola.

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng maraming, dalawa sa kanila ang humahantong, at ang natitirang alipin. Nangungunang mga utos sa kabaligtaran ng bawat isa, at sa pagitan ng mga ito ay hinihimok.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay halili na itapon ang bola. Ang gawain ng alipin ay upang mahadlangan ito. Kung gagawin nila, ang mga koponan ay nagbabago sa mga lugar.

Drows Me.

Para sa gayong kumpetisyon, kakailanganin mo ng 6 na manlalaro, 4 baso at isang pares ng mga plastik na bote. Sa kanilang mga pabalat sa tulong ng isang kuko ay dapat gawin ang isang butas. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang mga bote at hindi gumagamit ng mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Ang iba pang mga kalahok ay mabilis na uminom nito. Nanalo ang isang koponan na pinakamabilis na karibal upang makayanan ang pagsubok.

Bags.

Kailangan ng maraming bag para sa larong ito. Ang nagtatanghal ay umalis ng regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nagiging mga binti sa bag at ang koponan ay nagsisimula upang tumalon. Ang isa na makakakuha ng una sa regalo ay magagawang iwan siya.

Nakahiga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong na itaas ang mood, kundi pati na rin ang mga cool na inumin. Ito ay perpekto para sa mga miss habang naghahanda ng isang kebab. Ang lead ay nagtatago sa pakete ng ilog na may mga bote.

Ang mga manlalaro ay magsisimulang maglakad sa paligid ng tubig at maghanap ng mga inumin. Ang lead ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinapayagan na pumili ng isang stick na may isang kebab.

Line-undress

Ang mga kalahok ay ipinamamahagi sa dalawang utos at naging isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya, iniwan nila ang takip, t-shirt at pantalon (mas mabuti ang mga malalaking sukat).

Matapos ang signal, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay sa kanila, alisin at ilipat ang susunod sa susunod. Ang koponan ay nanalo, na ang mga kalahok ay mas mabilis na makayanan ang pagsubok.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito ay kailangan ng mga spoons, raw itlog at leaflets na may mga gawain. Nangungunang mga draw sa lupa "koridor".

Ang mga kalahok sa isa ay kumuha ng kutsara sa ngipin, maglagay ng itlog dito at ipasa ang "koridor". Ang iba ay nagsisikap na makagambala sa kanya, magaralgal "dummy", "hindi ka darating." Ang manlalaro na bumaba ang itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

Tsokolate tukso

Ang larong ito ay angkop para sa mainit-init na panahon. Ang mga kalahok ay dapat nasa swimsuits at smelters. Ang nagtatanghal ay itali ang mga bandage ng mata sa mga lalaki. Gumising siya ng tsokolate at naglalagay sa kanila sa mga batang babae.

Ang mga lalaki ay dapat makakuha ng ilang mga labi upang makahanap ng mga sweets at kumain ang mga ito. Kapag ang lahat ay makayanan ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng mga lugar.

Tanging ang mga matatanda na wala sa pag-ibig relasyon ay dapat lumahok sa tulad ng isang laro. Kung hindi man, ang mga salungatan ay maaaring lumabas.

I-save ang bola

Para sa gayong kumpetisyon, kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na napalaki at nakatali sa isang paa ng bawat manlalaro. Sa lupa gumuhit ng malaking bilog. Matapos ang lahat ay handa na, ang nagtatanghal ay may kasamang musika.

Habang naglalaro ng mga kalahok ng kanta, nang hindi umaalis sa bilog, magsimulang sumabog sa bawat iba pang mga bola. Kapag ang musika ay lumiliko, ang mga hindi makapagliligtas ng kanilang bola ay aalisin mula sa bilog. Ang pagkilos ay patuloy hanggang ang isang nagwagi ay nananatiling.

Alcotester.

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ang kumpanya ay nagsasagawa sa likas na katangian. Malapit sa piging pinipili ang isang puno. Ang sukat ay naayos na ito, ang ibaba ng kung saan ay pissed sa pamamagitan ng 40 degrees, at mula sa itaas zero.

Sa buong kapistahan, ang bawat kalahok ay pumasa sa Alcotester. Upang gawin ito, siya ay bumalik sa puno sa kanyang likod, leans at nagpapakita ng isang kamay na may lapis sa pagitan ng mga binti upang iwanan ang marka sa mga dahon. Sa bawat oras na ang pagsubok ay magiging mas mahirap at funnier.

Table Games.

Video: Best Pitting Games.

Top 5 games.

Nangungunang 5 masaya laro para sa kumpanya sa talahanayan

Ipinagbabawal ang pagpasok

Ang ganitong kasiyahan ay mahusay para sa simula ng kapistahan. Bago makita ng bawat bisita, obligado siyang gumawa ng ilang gawain. Hindi ito mahirap, halimbawa, upang sabihin ang nangungunang papuri.

Lasing na mag-asawa

Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng ilang bote na may mga inumin at baso. Ang mga nais na lumahok sa dalawa. Ang isang pares ay tumatagal ng isang bote, at ang pangalawa ay isang baso.

Mula sa pag-sign, lahat ay nagsisikap na punan ang baso bilang maingat. Ngunit sa parehong oras kumuha ng isang bote na may mga kamay ay ipinagbabawal. Ang tagumpay ay nakakakuha ng isang pares na maaaring makayanan ang mas mabilis at matapat.

Telepath.

Sa talahanayan pumili ng ilang mga koponan na may isang maliit na bilang ng mga kalahok. Lahat ay taasan ang iyong kanang kamay, na naka-compress sa isang kamao. Matapos ang utos ng master "telepat", ang mga manlalaro ay pumipigil sa isang di-makatwirang halaga ng mga daliri.

Ang kahulugan ng laro ay ang isa sa mga utos na nagpapakita ng parehong numero. Ipinagbabawal na makipag-usap. Ngunit ang mga kalahok ay maaaring subukan na makipag-ayos sa ibang paraan, halimbawa, ubo o bayuhan.

Phanti.

Ang isa sa mga kalahok ay lumiliko sa lahat ng kanyang likod. Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa anumang kasalukuyan at nagtatanong sa tanong na "Ano ang gagawin nito Phanto?". Ang mga gawain ay dapat na nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa kalangitan at hilingin sa mga dayuhan na kunin ka pabalik sa bahay;
  • batiin ang nakalipas na pagpasa ng mga tao na may ilang bakasyon;
  • uminom ng isang baso ng malakas na tubig;
  • i-print ang larawan ng uod at pagtatanong sa bawat counter-layo, kung nakita nila ang iyong escaped pet;
  • kantahin ang buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang isang tao na nagbibigay ng mga gawain ay maaaring aksidenteng piliin ito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay gulang na, ngunit ang maligaya na mood na garantiya.

Hinati namin ang orange

Para sa susunod na kasiyahan, kailangan ang mga dalandan, mga kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat grupo ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang nagsisimula sa laro at natapos siya.

Sa signal ng nangungunang grupo, ang grupo ay dapat magpalitan upang linisin ang orange, hatiin ito sa mga hiwa at kumain. Kailangan ng kapitan upang simulan ang proseso at kumain ng huling slice. Nanalo ang pinakamaliit na koponan.

Konduktor

Kasama sa presenter ang isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay - lahat ay kumanta kapag siya ay nagpapababa - tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay lumabas sa laro.

Ang panalo ay nakakakuha ng matulungin. Para sa laro na maging mas matindi, ang lead ay maaaring gumana nang napakabilis. Maaari niyang malito ang lahat, patuloy na kumanta kapag hindi kinakailangan.

Ang pinaka-shoust.

Para sa gayong kasiyahan, magkakaroon ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang lead spills alcohol at nagbibigay ng signal, kabilang ang musika.

Kapag ang lahat ng pag-upo ay nakakarinig ng kanta, sila ay humihigpit, lumakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ang musika ay tumigil sa tunog, ang mga kalahok i-disassemble baso. Yaong mga nanatili nang walang anumang bagay, bumaba sa laro.

Pagkatapos ng unang bilog, patuloy na muli ang laro. Para sa iba't ibang mga degree ng inumin, maaari mong unti-unti dagdagan. Nagtatapos lamang ang kumpetisyon kapag ang isang nagwagi ay nananatili.

Sa panahon ng laro, alisin ang hindi kinakailangang mula sa talahanayan. Kung hindi man, ang nakatayo sa gilid ng mga pinggan ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Nagtatakda ang nagtatanghal ng iba't ibang mga isyu sa mga manlalaro. Halimbawa, tulad ng ginagawa mo kung:

  • ikaw ay ninakaw ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • imposibleng gamitin ang internet sa loob ng isang buwan;
  • ikaw ay sarado sa opisina.

Ang walang katotohanan ng mga tanong ay magiging, mas funnier ito ay magiging out. Ang nagwagi ay maaaring matukoy ng pangkalahatang pagboto.

Pagdidikta

Upang i-play ang larong ito, kakailanganin mo ng dalawang kalahok, naka-print na mga kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay nakakakuha ng isang maliit na halaga ng juice sa bibig, ngunit hindi lunok ito. Siya ay binigyan ng isang sheet na may kasaysayan at iminumungkahi upang magdikta ito.

Ang ikalawang kalahok ay nagsisikap na sumulat ng narinig. Pagkatapos ng kumpetisyon, lahat ay nakikinig sa nagresultang kasaysayan. Karaniwan ang ganitong laro ay nakakatawa.

Candy.

Ang isa sa mga bisita na nakaupo sa mesa ay nagiging sa likod ng kanilang mga backs. Ang natitirang kendi at mabilis na ihatid ito sa isa't isa. Ang gawain ng nangungunang ay upang mahuli na ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang ganitong laro ay dapat isagawa kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang nagtatanghal ay nakakakuha mula sa talahanayan at nagbabala na kakalkulahin niya ang pinaka-lasing mula sa mga bisita sa isang minuto.

Pagkatapos nito, ipinaliliwanag ng host na kinakailangan upang bigyan sila ng mas mapagmahal na tono na tinatawag na ito. Halimbawa, sausage - sausage, mandarin - tangerine. Iniisip ng lahat ng mga bisita na ang sobriety ay tinutukoy ng bilis ng tugon.

Sa isang sandali, ang nagtatanghal ay nagtutulak ng salitang "tubig". Karaniwan, ang "vodka" ay tumugon sa isang sandali. Ang isang guest na nagkamali, isang diploma "naabot ang kinakailangang kondisyon" ay ibinibigay sa pangkalahatang tawa.

Vodokhleb.

Para sa kumpetisyon, magkakaroon ng mga kutsara at dalawang malalaking bowl na puno ng tubig. Lahat ng kasalukuyan ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa signal, ang lahat ay umiinom ng kutsarang tubig at nagpapadala ng lalagyan sa mga sumusunod. Sa panahon ng kasiyahan hindi mo maaaring spill tubig. Ang grupo ay nanalo sa grupo na unang nakakuha ng mga nilalaman sa mangkok.

Kapaki-pakinabang na paksa

Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng upo malapit sa anumang item. Dapat sabihin ng bisita kung paano gamitin ang bagay na ito at ilipat ito sa mga sumusunod. Nawala ang isa na hindi makakagawa ng kung ano ang benepisyo ay nagdudulot ng item na ito.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, hindi kinakailangan kahit na makakuha ng up dahil sa talahanayan

Minsan ito ay napakahirap upang lumikha ng isang masaganang masaya mapagkumpitensya programa para sa isang maligaya hindi malilimutan gabi. Lalo na kung walang mga demanda o isang malaking iba't ibang mga requisites. Ngunit gusto naming sabihin tungkol sa napaka-simple, na ang isa ay kailangan ang minimum na paghahanda. Kailangan mong bumili ng humigit-kumulang na dalawang metro na tape o lubid.




Para sa malalaking kagalingan, maaari kang kumuha ng malawak na gum. Pagkatapos ay i-cut ito sa dalawang parehong bahagi sa laki, at ang mga dulo ng bawat kalahati magbigkis sa bawat isa. Kaya, mayroon kaming dalawang ribbons o ropes sa aming mga kamay. Higit pang walang anuman kundi ang musika para sa kumpetisyon ng utos ay hindi kinakailangan.

Ang mga kakumpitensya ay kailangang nahahati sa mga koponan, na may parehong bilang ng mga naka-bold na kalahok. Maaari mong paghiwalayin ang mga lalaki at babae, o hangga't gusto mo. Matapos ang koponan ay bumubuo upang magpasiya kung binabasa ng master ang gawain ng kumpetisyon sa kaarawan. Kinakailangan na ang bawat kalahok ng koponan ay "nagawa mismo" sa pamamagitan ng singsing na ito. Sa una, kailangang gawin ito mula sa itaas hanggang sa ibaba. Iyon ay, unang ang mga kamay o ulo gawin, pagkatapos ay ang katawan ng tao, sa dulo ng mga binti. Sa sandaling ang singsing ay lumabas sa sahig, kinuha niya ang kanyang susunod na miyembro ng koponan.

Ang bilis ng kakayahan at gawain ay dapat gumanap nang mabilis hangga't maaari. Matapos ang pinakabagong kalahok ng isang koponan ay natapos ang pagpapatupad, ang kondisyon ng paligsahan ay nagbabago. Ngayon kailangan mong pumasa sa singsing, nagbebenta ng iyong sarili, simula sa mga binti, iyon ay, na mula sa ibaba. Ang pangkat na iyon ay tapusin muna, natural na panalo.

Anuman ang dahilan kung bakit ang masayang pang-adultong kumpanya - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang ay natipon, hindi pinipigilan ang silid ng kaarawan nang maaga upang maghanda. Siyempre, isang mahusay na menu, angkop na inumin, ang nararapat na musika ay isang mahalagang bahagi ng magkasamang oras. Ngunit masaya paligsahan para sa isang adult kumpanya sa talahanayan o sa likas na katangian ay makamit ang isang espesyal na epekto.

Ang kumpanya ay maaaring maging tulad ng matagal na mga kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong karaniwang nakikita sa bawat isa sa unang pagkakataon. Maaaring ito ay mga taong may iba't ibang edad - mga kalalakihan at kababaihan, lalaki at babae. Hindi mahalaga kung paano ang inaasahang komunikasyon ay magkaroon ng hindi bababa sa isang kondisyon na plano ng pagkilos, kabilang ang mga paligsahan para sa mga kabataan, pagsusulit para sa mga matatanda, nakakatawang mga draw at theatrical idea na kahulugan upang matiyak ang tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya mga paligsahan para sa mga kabataan: mga mag-aaral, mga paaralan, matatanda, kabataang kaluluwa!

Masasayang paligsahan sa talahanayan "mga saloobin"

Ang isang pagpili ng musika ay naghahanda nang maaga kung saan ang mga kagustuhan o nakakatawa na mga pahayag ay ipinahayag sa mga kanta. Halimbawa, "Ako ay isang hamak na tsokolate, ako ay isang banayad na bastardo ...", "At ako ay walang asawa, isang taong kailangan.", "Gaano kalaki ang natipon namin dito ngayon ..", atbp. Ang nagtatanghal ay dumarating lamang sa bawat bisita at inilalagay siya sa kanyang ulo ng isang magic na sumbrero na maaaring magbasa ng mga saloobin.

CURL COMPETITION "PUTY COW"

Sa isang stick, isang upuan ... (habang ikaw ay mas maginhawa) Fixed 1 Medical conventional glove para sa bawat kalahok ng kumpetisyon, gumawa kami ng mga maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa glove. Ang gawain ng mga kalahok ay upang maalis ang glove.
Ang kasiyahan ay hindi mailalarawan sa pamamagitan ng parehong mga kalahok at ang madla. (Lalo na kung walang nakita kung paano gatas ng isang baka at isang kumpanya drank ng kaunti). Ang isang mood ay nakasisiguro sa itaas ng bubong !!!

Kumpetisyon "hulaan hayop"

Kinakailangan upang maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang nakikilahok sa kumpetisyon - nagtatanghal. Ang lead ay pinipili mula sa bulwagan ng manlalaro, ang manlalaro ay lumiliko, ang nangunguna ay nagsasabi - ipinapakita ko ang bulwagan ng larawan ng hayop, at hinihiling mo ang mga nangungunang tanong, at lahat tayo ay magsasalita - oo o hindi. Lahat ng bagay, bukod sa manlalaro, tingnan ang larawan (sa larawan, halimbawa, Dima Bilan), lahat ay nagsisimula tumatawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawa na hayop at nagsimulang humingi ng carbon monoxus:
- Mayroon ba siyang maraming taba o hindi?
- Mayroon ba siyang mga sungay?

Palipat-lipat na kumpetisyon para sa kumpanya

Dalawang malaki, ngunit katumbas ng bilang ng koponan na lumahok. Ang bawat isa sa mga kalahok ay nagbubuklod ng isang thread sa kanyang binti ng isang napalaki na kulay ng lobo ng kanyang koponan. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, bagaman, mas mahaba, mas mahusay. Ang mga bola ay kinakailangang kasinungalingan sa sahig. Sa koponan, ang lahat ay nagsisimula upang sirain ang mga bola ng mga karibal, pagdating sa kanila, sa parehong oras, nang hindi pinapayagan ang ginagawa nito sa kanilang sarili. Ang may-ari ng Burst Ball, ay umalis at humihinto sa labanan. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay mananatiling huling sa larangan ng digmaan. Nakakatawa at hindi traumatiko. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng anumang diskarte at taktika ng pakikipaglaban. At ang mga bola ay maaaring parehong isang kulay sa koponan, ngunit para sa matagumpay na pakikipaglaban kailangan mong malaman ang iyong mga kasosyo na rin.

Kumpetisyon para sa uhaw (maaaring gaganapin sa kalikasan) -)

Kailangan mong kumuha ng halos 10 plastic glasses, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon sa iba't ibang mga inumin (bilang masarap, at sadyang "pinalayas" sa pagdaragdag ng paminta ng asin o tulad nito, ngunit ang pangunahing bagay na katugma buhay). Ang mga baso ay ipinakita sa isang bungkos. Ang mga kalahok ay nagpapalitan ng isang bola para sa pingpong sa baso at kung saan ang salamin ay pumasok sa bola, ang mga nilalaman ng salamin at inumin na ito.

Kumpetisyon "Sertipikong pagnanais"

Ang mga kalahok ay pupunta sa isa sa anumang paksa na tiklop sa bag. Pagkatapos nito, ang mga mata ay nakatali sa isa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nakakuha ng mga bagay, at ang manlalaro na may nakatali na mga mata ay may isang gawain para sa may-ari ng pulp. Ang mga gawain ay maaaring ang pinaka-iba't ibang: upang mai-save, kumanta ng isang kanta, iwiwisik sa ilalim ng talahanayan at hugasan, at iba pa.

Kumpetisyon "Tale para sa modernong paraan"

Kabilang sa mga inanyayahan sa kaarawan ng mga tao, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang negosyo, at may, siyempre, isang kumpletong hanay ng mga termino at isang partikular na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi gawin ito sa halip na nakakapagod at hindi interesado sa mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay hindi tumawa sa isa't isa? Tapos na lang ito.
Ang mga kalahok ay ipinamamahagi ng mga sheet ng papel at mga gawain ay ibinigay: upang sabihin ang mga nilalaman ng lahat ng sikat na engkanto tales sa pamamagitan ng isang propesyonal na wika.
Isipin ang isang engkanto kuwento "sunog", nakasulat sa estilo ng protocol ng pulisya o psychiatric kasaysayan ng sakit. At "scarlet flower" sa anyo ng isang paglalarawan ng ruta ng turista?
Winches ng may-akda ng nakakatawa engkanto kuwento.

Kumpetisyon "hulaan ang larawan"

Ipinapakita ng nagtatanghal ang mga manlalaro ng isang larawan na sarado na may malaking sheet na may butas na may diameter ng dalawa o tatlong sentimetro sa gitna. Ang nagtatanghal ay gumagalaw sa sheet sa larawan. Ang mga kalahok ay dapat hulaan kung ano ang itinatanghal sa larawan. Nanalo ang isa na nag-pinakamabilis.

Pagsusulat ng kumpetisyon (Merry)

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga lupon at lahat ay nagbibigay ng malinis na mga sheet ng papel at humahawak. Hinihiling ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?". Isulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ang dahon ay baluktot upang ang nakasulat ay hindi nakikita. Pagkatapos nito, nagpapadala sila ng isang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang lead ay nagtanong: "Saan ka pumunta?". Ang bawat tao'y nakasulat, ibaluktot ang isang sheet at magpadala ng kapitbahay sa kanan. Host: "Bakit siya pumunta doon?" .... Atbp. Pagkatapos nito, nagsisimula ang joint masayang pagbabasa

Ang incendiary game "Dance!?"

Ang paghahanda ay simple: ang bandana ng leeg ay napili at ang lead na responsable para sa musical accompaniment. Ang pangunahing gawain ng lead ay upang magbigay ng kumpetisyon sa mabilis, incendiary melodies na maaaring gumawa ng mga kalahok upang gusto nilang matupad ang pinaka-incendiary PA at Pyruetics.

Ang lahat ng mga kalahok sa entertainment ay nagiging sa isang malaking bilog. Ang unang mananayaw ay napili. Maaaring ito ay isang salarin ng pagdiriwang, kung walang sinuman, maaari kang magpasya gamit ang maraming o bilang. Ang manlalaro ay naging isang improvised circle, siya ay sinabi sa isang panyo, ang musika ay naka-on, at lahat ay sayawan. Ang pagkakaroon ng ilang o maraming paggalaw, ang mananayaw ay dapat pumasa sa iyong attribute sa ibang tao na nakatayo sa isang bilog. Ang bandana ay dapat na nakatali sa leeg sa buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay tumatagal ng lugar ng nakaraang isa at executes nito pa. Ang sayaw ay patuloy na napakarami habang ang musical accompaniment ay tumatagal. Kapag humahantong ito ay lumiliko, ang mananayaw na natitira sa isang bilog, mapang-akit ang sorpresa at napipilitang sumigaw ng isang bagay tulad ng "Ku-ka-re-ku". Ang hindi inaasahang musika ay titigil, ang mas masaya ay naroroon.

Kumpetisyon "magsuot ng bawat isa"

Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat pares ay pipili ng isang pre-prepared package, na namamalagi ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang halaga at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Ang mga mata ay nakatali sa lahat ng mga kalahok ng laro. Sa koponan, ang isa sa mga pares ay dapat ilagay sa ugnayan sa isa pang damit mula sa pakete na ibinigay sa kanya sa isang minuto. Ang mag-asawa ay nanalo, na mas mabilis at mas mahusay kaysa sa iba na "damit." Masaya kapag sa isang pares ng dalawang lalaki at nakakakuha sila ng isang pakete na may purong kababaihan ng damit!

Kumpetisyon "Pangangaso ng Kabana"

Para sa laro kakailanganin mo, maraming mga koponan ng "mga mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "Hunters" ay nagbigay ng mga cartridge (maaari itong maging anumang mga papeles) pagkatapos na subukan nila upang makapasok sa Kaban. Ang target ay maaaring magsilbing isang bilog ng karton na kung saan ang target ay iguguhit. Ang bilog na ito na may target ay nakatali sa kabana sa sinturon sa lugar ng sinturon. Ang gawain ng "Boar" upang tumakas at umigtad, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay nakapasok sa target na ito.
Casses isang tiyak na oras na kung saan ay may isang laro. Space para sa laro ito ay maipapayo upang limitahan ang laro upang hindi maging isang tunay na pamamaril. Kinakailangan na gugulin ang laro sa isang matino na estado. Ipinagbabawal na panatilihin ang Kaban sa mga koponan ng "Hunters".

Zhada

Sa sahig ay nakakalat maraming bola.
Ang pagnanais ay tinatawag. At sa koponan, sa ilalim ng mabilis na musika, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat tumagal at panatilihin ang maraming mga bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "subukan, hulaan"

Ang mga kalahok na bagay sa bibig ay isang malaking piraso ng buns sa isang paraan na imposibleng sabihin. Pagkatapos nito, nakakakuha siya ng teksto na kailangang mabasa. Ang kalahok ay sinusubukan na basahin ito sa expression (ito ay kanais-nais na ito ay sinuman hindi pamilyar taludtod). Kailangan ng isa pang kalahok na isulat ang lahat ng bagay na naintindihan niya, at pagkatapos ng pagbabasa nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip ng isang tinapay, maaari mong gamitin ang isa pang produkto na kung saan ito ay mahirap na bigkasin ang mga salita.

Kumpetisyon "overcoming isang balakid"

Ang dalawang pares ay iniimbitahan sa pinangyarihan. Ang mga upuan ay inilalagay, sa pagitan nila ay umaabot sa lubid. Ang gawain ng mga guys: Kumuha ng isang batang babae sa mga kamay at hakbang sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos ng unang pares ay gumanap, ginagawa ito at ang pangalawang pares. Susunod na kailangan mong itaas ang lubid at ulitin muli ang gawain. Ang lubid ay tumaas hanggang ang isa sa mga pares ay maaaring makayanan ang gawain. Tulad ng ito ay naging malinaw, mayroong isang pares na nahulog mas maaga kaysa sa isa pang pares.

Kumpetisyon "patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon, kailangan ang 2 manlalaro at dalawang walang laman na pack ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa mga manlalaro sa mga manlalaro, sa pagtatapos kung saan ang mga patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mas mabilis na ito ang pinaka-patatas, na nag-hang sa dulo ng lubid, upang maabot ang tapusin mula sa walang laman na pack. Sino ang makakakuha ng unang upang matapos, siya won.

Kumpetisyon "Clothespins"

Pumunta sa sentro ng pansin ng pares. Ang lahat ng mga kalahok ay naglalakip ng 10-15 na damit sa damit. Pagkatapos ay lahat ng tao ay may mga mata at i-on ang mabilis na musika. Kinakailangan upang alisin ang pinakamalaking bilang ng mga damitpins mula sa mga karibal nito.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

Ang dalawang koponan ay hinikayat, limang tao bawat isa. Bago ang bawat koponan ay naglalagay ng isang kasirola na may tubig, ang tubig sa parehong mga sarsa ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa isang kasirola na may mga kutsara, ang koponan at nanalo.

Kumpetisyon "Diver"

Ang mga nais makilahok sa kumpetisyon na ito ay inaalok, paglalagay ng flippers at pagtingin mula sa kabaligtaran sa binocular, pagtagumpayan ang tinukoy na distansya.

Kumpetisyon "Association"

Ang mga kalahok ng laro ay nasa isang hilera o (ang lahat ng mga pangunahing bagay ay nakaupo sa linya upang ito ay malinaw kung saan ang simula, at kung saan ang dulo). Ang unang binibigkas ang dalawang salita na hindi konektado sa isa't isa. Halimbawa: puno at computer. Dapat iugnay ng susunod na manlalaro ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "ang asawa ay pagod na ang asawa ay patuloy na nakaupo sa computer, at siya ay nanirahan sa kanya sa puno." Pagkatapos ay binibigkas ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa "bed" ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag sa sitwasyong ito at ang salitang ito, halimbawa, "matulog sa sangay ay hindi kumportable tulad ng sa kama." At iba pa sa sapat na pantasiya. Maaari mong kumplikado ang parehong laro at idagdag ang mga sumusunod. Ang master ay nag-interrupts na hindi mula sa mga kalahok at hihilingin na ulitin ang lahat ng mga salitang sinabi, ang isa na hindi magawa ito sa laro.

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Para sa kumpetisyon na kinakailangan mula sa 5 - 15 tao. Sa talahanayan sa harap ng mga manlalaro ay ginawa ang anumang item. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan upang sabihin kung paano ginagamit ang paksa na ito. Ang paggamit ng paksa ay dapat na theoretically upang maging totoo. Ang isa na hindi maaaring magkaroon ng paksa ng paggamit ay bumaba sa laro. Ang isa na nananatiling huling laro, ang nagwagi.

Maaari kang kumplikado ng mga paligsahan at gawing mas malikhain ang mga ito, malikhain. Maging kagalakan hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ang pagtawa at ngumingiti sa mga kaibigan, kamag-anak at kaibigan.

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, kundi pati na rin upang makilala ang bawat isa nang mas mahusay, na lalong mahalaga sa kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Ang mga kumpetisyon ay mas mahusay na pumili nang maaga, bibigyan ng komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At pumili ka mula sa kung ano!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga nakakatawang nakakatawa na paligsahan para sa isang nakakatawang kumpanya sa talahanayan. Nakakatawang Phantas, Mga Tanong, Mga Laro - Lahat ng ito ay makakatulong upang matunaw ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gastusin masaya at may magandang oras. Maaaring ipalagay ng mga kumpetisyon ang pagkakaroon ng karagdagang mga detalye, kaya ang tanong na ito ay mas mahusay na nalutas nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Ito ay kinakailangan upang maghanda sa maraming piraso ng isang comic sagot sa tanong na "Bakit ka dumating sa holiday na ito?". Ang mga pagpipilian para sa naturang mga sagot ay maaaring naiiba:

  • malayang kumain;
  • tingnan ang mga tao, oo upang ipakita ang iyong sarili;
  • walang gabi;
  • ang may-ari ng bahay ay dapat kong pera;
  • ito ay naiinip sa bahay;
  • natatakot ako na manatili sa isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay nakatiklop sa bag, at ang bawat bisita naman ay nakakuha ng tala at malakas na nagtatakda ng tanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

Picasso.

Kailangan mong maglaro nang hindi umaalis sa talahanayan at lasing na, na magbibigay ng espesyal na paligsahan. Dapat mong ihanda ang parehong mga guhit nang maaga, na may hindi natapos na mga bahagi.

Maaari kang gumawa ng mga guhit ay ganap na pareho at hindi gumuhit ng parehong mga bahagi, ngunit maaari mong iwanan ang hindi natapos iba't ibang mga bahagi. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Hatiin ang mga sheet na may mga larawan nang maaga sa printer o mano-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit hangga't gusto nila, ngunit sa parehong oras lamang ang kaliwang kamay (kanan kung ang isang tao ay kaliwa).

Pinipili ng nagwagi ang buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Mamamahayag"

Ang paligsahan na ito ay nilikha upang ang mga tao sa talahanayan upang makilala ang bawat isa nang mas mahusay, lalo na kung marami sa kanila ang nakikita ang iba sa unang pagkakataon. Dadalhin nang maaga upang maghanda ng isang kahon na may mga dahon, na nang maaga upang magsulat ng mga tanong.

Ang kahon ay ipinapadala sa isang bilog, at bawat bisita ay nakakuha ng tanong at sinasagot ito bilang matapat hangga't maaari. Ang mga katanungan ay maaaring naiiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong masyadong frank upang ang tao ay hindi pakiramdam hindi komportable:

Ang mga tanong ay maaaring imbento sa malalaking dami, nakakatawa at malubhang, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Pre-Cook malinis na mga sheet ng papel at humahawak sa pamamagitan ng bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, ang bawat bisita ay dapat magkaroon ng mga salita upang ilarawan ang hitsura nito: manipis na mga labi, magagandang mata, isang malawak na ngiti, isang birthmark sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay nakakuha ng mga sheet sa turn at binabasa ang paglalarawan ng tao nang malakas, at dapat hulaan ito ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat bisita ay maaari lamang tawaging isang tao, at ang isa na hulaan ang pinaka-panalo at nakakakuha ng isang simbolikong premyo.

"Ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay sobrang simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay maaaring makita ang mga mata ng bawat isa na rin. Ang unang tao ay nag-uutos ng salitang "i", at pagkatapos niya lahat ay inuulit ang parehong salita.

Sa una, ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumatawa at hindi nawawala ang mga liko. Sa una, ang lahat ay simple at hindi katawa-tawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "i" na may iba't ibang mga intonation at remarks upang gawin ang kumpanya.

Kapag ang isang tao ay tumatawa o nakaligtaan ang turn nito, pinipili ng buong kumpanya ang pangalan sa player na ito at pagkatapos ay binibigkas niya hindi lamang "ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga niya. Ngayon ito ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang adult na tao ay nakaupo malapit at isang maalab na boses sabi ni: "Ako ay isang bulaklak", ito ay mahirap hindi tumatawa at dahan-dahan ang lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng nakakatawa palay nicknames.

Para sa pagtawa at para sa nakalimutan na Salita, isang palayaw ay itinalaga muli. Ang funnier ay magiging mga palayaw, mas mabilis ang lahat ay tatawa. Ang isa na natapos ang laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Lahat ng mga bisita na may isang chain sa tabi ng bawat isa. Nagsisimula ang unang manlalaro at nagsasalita ng kapitbahay sa tainga ng anumang salita. Ang kanyang kapitbahay ay patuloy na kasama niya sa kanyang narinig sa kanyang kapitbahay sa kanyang tainga. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: ang unang nagsasabing "Apple", ang kapitbahay ay nagbibigay ng salitang salita-SOK Association Word, pagkatapos ay maaaring "Fruits" - "Garden" - "Mga gulay" - "Cookware" - "Kusina" - higit pa. Matapos ang lahat ng mga kalahok sinabi sa asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro - sabi niya malakas ang kanyang samahan.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga bisita ay hulaan ang paksa at ang unang salita na nasa simula pa.

Ang bawat manlalaro ay maaaring magpahayag ng kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi upang sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat Word-Association, kung hindi nila - ang laro ay nagsisimula muna, ngunit mula sa isa pang kalahok.

"Sniper"

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang makita ang mga mata ng bawat isa na rin. Ang lahat ng mga manlalaro ay pull ang lot - maaari itong maging mga tugma, mga barya o mga tala.

Ang lahat ng mga tela para sa maraming ay pareho, maliban sa isa na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Ang lot ay dapat na i-drag upang hindi makita ng mga manlalaro kung ano at kanino bumagsak. Ang sniper ay dapat lamang isa at hindi siya dapat magbigay.

Ang pag-upo sa isang bilog na sniper ay pinipili ng isang biktima nang maaga, at pagkatapos ay malumanay siya. Ang biktima, na napansin ito, ay sumisigaw nang malakas "pinatay (a)!" At lumalabas ito sa laro, ngunit sa parehong oras ang biktima ay hindi dapat magbigay ng sniper.

Ang sniper ay dapat na labis na maingat na ang kanyang winking ay hindi napapansin ang isa pang kalahok at hindi ito tinatawag. Ang layunin ng mga manlalaro ay upang matukoy at neutralisahin ang killer.

Gayunpaman, ito ay dapat gawin ng dalawang manlalaro nang sabay-sabay, sabay na tumuturo sa isang sniper. Para sa larong ito, walang deposito at bilis, pati na rin ang katalinuhan upang kalkulahin ang kaaway at hindi papatayin.

"Hulaan ang Prize"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang sa karangalan ng kaarawan, dahil ang batayan ng salarin ng pagdiriwang ay karaniwang ang pangalan. Para sa bawat titik sa pangalan ng kaarawan partido, ang pangalan Victor ay bumaba, halimbawa, ang pangalan Victor - sa bag ay dapat na 6 iba't ibang mga maliit na premyo sa bawat pangalan ng titik: Wafer, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng bawat premyo ang mga bisita. Siya na hulaan at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, ang nagtatanghal ay dapat magbigay ng mga bisita ng tip.

Ito ay isang napakadaling paligsahan na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang detalye - panulat at papel na piraso. Sa una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, ito ay maaaring gawin nang random, sa tulong ng maraming o sa kalooban.

Ang bawat tao'y nakakakuha kasama ang hawakan at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mula 10 hanggang 20 salita - tunay na pangngalan, at hindi naimbento.

Ang lahat ng mga papeles ay nakolekta at nakatiklop sa kahon, at nagsisimula ang laro.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at ang isa sa mga kalahok ay nakakuha ng isang leaflet na may isang salita. Siya ay nagsisikap na ipaliwanag sa kasosyo ang salitang ito ay hindi tumawag sa kanya.

Kapag hulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa lahat ng gawain ng isang pares hindi hihigit sa 30 segundo. Pagkatapos mag-expire ang oras - ang kahon ay papunta sa susunod na pares.

Nanalo ang isa na hulaan hangga't maaari ang mga salita. Salamat sa larong ito, ang magandang pastime ay ibinigay!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling ang nangunguna ay nagbibigay sa koponan, ang unang kalahok ay naglalagay ng isang pindutan sa unan ng hintuturo at sinusubukan na ihatid sa kanyang kapwa.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at drop masyadong, kaya ito ay kinakailangan upang magpadala ng maingat.

Ang pindutan ay dapat makakuha ng paligid ng buong bilog, at ang mga kalahok na habulin ito ay bumaba. Ang isa na hindi kailanman bumaba ng isang pindutan ay matatalo.

Simpleng comic contests para sa isang adult na masayang kumpanya sa talahanayan

Sa talahanayan, kapag ang lahat ng mga kalahok ay nag-file at uminom, maglaro ng mas masaya. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na pagsamahin kahit na ang pinaka-pagbubutas kumpanya.

Anong kapistahan ang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari silang maging isang maliit na sari-sari o tulungan ang mga hindi gusto o hindi alam kung paano bigkasin ang pagsasalita.

Samakatuwid, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo nang maaga na ang mga toast ay hindi pangkaraniwang at kailangan nating magsalita, pagmamasid sa mga kondisyon. Ang mga kondisyon na isinulat nang maaga sa papel nang maaga: upang iugnay ang isang toast na may pagkain (hayaan ang lahat sa tsokolate), upang sabihin sa isang estilo (isang walang pag-iisip na pagsasalita, at iba pa), kurbatang Binabati kita sa mga hayop (kabiguan tulad ng isang butterfly, upang maging marupok bilang isang tanga, pag-ibig ng isang dedikado, tulad ng swans), upang sabihin ang pagbati sa mga talata o sa isang wikang banyaga, upang sabihin sa isang toast, kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang sulat.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, ang pangunahing bagay ay ang magkaroon ng sapat na pantasiya.

"Mayroon akong pantalon"

Ang maanghang na laro na ito ay angkop para sa kumpanya, kung saan alam ng lahat ang isa't isa at magiging masaya. Ang nangunguna ay hindi mo ibubunyag ang kahulugan ng laro nang maaga. Naka-clear ang lahat ng mga bisita, at tinawag ng bawat bisita ang kanyang kapitbahay sa pangalan ng tainga ng anumang pelikula.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ang mga tawag sa kapitbahay ng isa pang pelikula. Dapat tawagin ang lahat ng mga manlalaro. Lead, pagkatapos nito, tinatanong ang mga manlalaro na sabihin nang malakas "Mayroon akong pantalon ..." at idagdag ang napaka pangalan ng pelikula. Masayang ito kapag ang isang tao sa pantalon ay lumalabas na "hari ng leon" o ang "tahanan ng kasamaan"!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masayang, at walang sinuman ang nasaktan ng mga joke!

"Unlogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Ito ay mabuti sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang tahimik. Ito ay nagkakahalaga ng isang pre-warnment nang maaga na ito ay kinakailangan upang mag-isip ng mabuti sa itaas ng tanong bago ibigay ang sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring ipamahagi ang mga sheet ng papel at mga lapis upang maitala nila ang mga sagot o magtanong lamang at agad na maayos pagkatapos ng mga sagot, tawagan ang tamang pagpipilian. Ang mga sumusunod na katanungan:

Ilang taon ang patuloy na digmaang sentenaryo?

Anong bansa ang nagmula sa Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Kailan ipagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George Ika-anim?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong mga isla ng kanaryo ang nagpapasalamat sa kanilang pangalan?

  • seal;
  • toad;
  • kanaryo;
  • mouse.

Sa kabila ng logicality ng ilang mga tugon, ang mga sagot ay:

  • 116 taon;
  • Ecuador;
  • sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa selyo.

"Aking nararamdaman?"

Ang mga papel ay dapat na ihanda kung saan ang mga emosyon at damdamin ay nakasulat: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-bahala, takot o pagwawalang-bahala. Ang lahat ng mga papeles ay dapat magsinungaling sa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang paraan na ang kanilang mga kamay ay nakipag-ugnayan at isara ang kanilang mga mata. Ang unang sa isang bilog o isang hilera kalahok ay bubukas ang kanyang mga mata at pulls ng isang piraso ng papel sa labas ng bag na may pangalan ng pakiramdam.

Dapat niyang bigyan ang pakiramdam na ito ng kapitbahay sa tulong ng isang hawakan ng kanyang mga kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong malambot ang kamay, naglalarawan ng lambing, o pindutin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa isang kapitbahay ay dapat hulaan ang pakiramdam ng malakas at bunutin ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o bigyan ang resultang pakiramdam pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang emosyon o maglaro ng kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Mula sa kumpanya pumili ng isang kalahok at maghasik ito sa upuan sa gitna ng kuwarto upang ito ay matatagpuan pabalik sa lahat. Sa kanyang likod, sa tulong ng isang scotch, ang isang senyas na may mga inskripsiyon ay nakatali.

Maaari silang maging iba: "banyo", "shop", "detox", "major hall" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: Gaano ka kadalas pumunta doon, bakit ka pumunta doon, sa loob ng mahabang panahon.

Dapat sagutin ng punong manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay ihalo ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa isang upuan ay maaaring magbago, ang pangunahing bagay ay ang mga kumpanya ay masaya!

"Cooks-Cooks"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga sa kahon na may mga phantas, kung saan ang iba't ibang mga kagamitan at mga katangian ng kusina ay nakasulat: mga tinidor, kutsara, pan at iba pa.

Ang bawat manlalaro ay liko ay dapat makakuha ng isang phanta at basahin ang kanyang pangalan. Hindi ito maaaring tawaging sinuman. Matapos ang lahat ng mga manlalaro makakuha ng papel, umupo sila o maging sa isang bilog.

Ang nagtatanghal ay dapat magtanong sa mga manlalaro, at dapat bigyan ng mga manlalaro ang sagot na binabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "ano ang nakaupo ka?" Ang sagot ay "sa isang kawali". Ang mga tanong ay maaaring naiiba, ang gawain ng lead - upang gumawa ng isang manlalaro at pagkatapos na bigyan ito ng isang gawain.

"Lottery"

Ang kumpetisyon na ito ay mahusay sa kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay magkasya ganap na ganap para sa iba pang mga kaganapan. Ang mga maliliit na premyo ay ani nang maaga at binilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa papel at tiklop sa bag. Ang lahat ng mga kalahok ng kaganapan ay dapat na pull out ng isang piraso ng papel at kumuha ng isang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring maging isang laro at ang lead ay dapat magtanong sa mga nakakatawang tanong ng manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis sa isang maliit na magagandang premyo.

"Jadda"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng talahanayan. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga spoons ng tsaa o mga stick ng Intsik sa mga manlalaro.

Sa signal, lahat ay nagsisimula sa mga tuwid na barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Ang Master ay dapat na binigyan ng babala nang maaga kung gaano karaming oras ang magiging mga manlalaro para sa gawaing ito at mawawalan ng bisa upang magbigay ng beep. Pagkatapos, binibigkas ng master ang mga barya mula sa bawat manlalaro sa platito at pinipili ang nagwagi.

"Intuition"

Ang larong ito ay isinasagawa sa isang kumpanya ng pag-inom, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na lasing. Ang isang boluntaryo ay lumabas sa pinto at hindi sumubaybay. Ang kumpanya ay naglalagay sa talahanayan 3-4 baso at pinupuno ang mga ito upang sa isa ay bodka, at sa lahat ng iba pang tubig.

Ang isang boluntaryo ay inanyayahan. Dapat niyang intuitively pumili ng isang stack na may bodka at inumin ito sa pamamagitan ng pagsulat sa tubig. Kung makakahanap siya ng ninanais na stack depende sa kanyang intuwisyon.

"Forks"

Ang isang plato ay inilagay sa mesa at isang random na item ay bumaba sa ito. Ang boluntaryo ay itali ang kanilang mga mata at magbigay ng dalawang tinidor sa kanilang mga kamay. Ito ay summarized sa talahanayan at magbigay ng oras upang madama ang bagay at matukoy ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang silang magbigay ng mga sagot sa "oo" o "hindi". Ang mga tanong ay maaaring makatulong sa player upang matukoy kung ito ay isang nakakain paksa, maaari nilang hugasan ang kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang nangungunang isa ay maaga upang maghanda ng dalawang mga tinidor, mata bendahe at mga item: orange, kendi, toothbrush, espongha para sa paghuhugas ng mga pinggan, barya, buhok rum, casket para sa jewels.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa Amerika. Para sa hindi tape at leaflets, pati na rin ang isang marker.

Maaari mong gamitin ang malagkit na mga sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay maayos na pinananatiling sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang leaflet ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, mga character ng mga pelikula o mga libro, pati na rin ang mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga papeles fold sa bag at ang lead mixes ang mga ito. Pagkatapos ay ang lahat ng mga kalahok ay nakapasok sa bilog at humantong, na dumaraan sa bawat kinang sa kanya sa papel ng noo gamit ang inskripsyon.

Ang bawat kalahok sa tulong ng isang scotch sa noo ay isang piraso ng papel na may inskripsiyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang malaman kung sino sila, na hinihiling ang mga tanong sa itaas: "Ako ay isang tanyag na tao?", "Ako ay isang lalaki?". Dapat itayo ang mga tanong upang masagot sila nang mag-isa. Nanalo ang isa na mas maaga kaysa sa iba na hulaan ang karakter.

Ang isang halimbawa ng isa pang masasayang kumpetisyon ng kapistahan ay nasa sumusunod na video.

Mga laro at masaya. Totoo, may edad, ang aming mga laro ay nagbabago, ang entertainment at mga laruan ay naging iba at sa lahat - naiiba. Iyan ang mga laro para sa mga holiday program na pinipili ng bawat lasa.

Narito ang mga laro ay nakolekta, na kung saan ay lalong mabuti sa friendly na lasing kumpanya. Ang mga ito ay mga laro para sa mga nagmamahal sa mga pista opisyal upang mag-isip, tumakbo sa malaking shorts o flops na gustong tumawa sa kanilang sarili at higit sa iba.

Inaalok Nakakatawang paligsahan para sa isang malapit na kumpanya- At upang i-play ang mga ito o hindi, magpasya ka.

1. Cool contest "Captains".

Ang kumpetisyon ay nakakatawa para sa mga manonood, ngunit medyo traumatiko para sa mga kalahok. Kailangan namin ng dalawang lalaki. Sila ay nagbibihis sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa maritime subject: cooks, swimming glasses, inflatable children's circles, flippers, life jackets, binocular at iba pa - ito ay magiging mga captain ng long-range sailing.

Pagkatapos ay nagtatanim kami ng "mga kapitan" sa mga plastic na pane at magbigay ng dalawang lagusan sa kamay - sila ay magiging mga oars. Ang gawain ng "paglalayag" mula sa simula hanggang katapusan, sa lalong madaling panahon. Sa tuwid mula sa lugar, ang mga manlalaro ay pinahihintulutang pagtataboy at ang kanilang mga kamay, at ang mga binti ay literal mula sa lahat na mahuhulog sila sa daan.

O isang opsyon na walang basins - pagkatapos ay ang gawain sa flippers at may binoculars upang pumunta sa pamamagitan ng hadlang ng mga obstacles.

2. Kumpetisyon - pagguhit ng "ilog o magulang".

ito . Sa wallpaper strip, gumuhit kami ng stream, iyon ay, marami, maraming mga paikot-ikot na asul na linya at iba't ibang isda. Tumawag kami ng 3 kalahok at iminumungkahi ito upang ilipat ang mga stream na may nakatali mata, ngunit upang walang isda ay durog. Ang nagtatanghal ay patuloy na nagpapaalala sa mga batang babae tungkol sa isda, hinihiling na maging maingat at lubos na kumalat ang kanyang mga paa - ang mga batang babae, siyempre, ay masunurin na sumusunod sa kanyang mga tagubilin. Kapag ang mga batang babae ay pumasa sa "Rouhs", ang nangunguna ay hindi nagmadali upang mapalabas ang kanilang mga mata, nakagagambala sa kanila ng mga komento sa kung paano sila "distansya", sa oras na ito ang tao ay nakasalansan ng tao na nakaharap o sa lahat ng isang video operator na may isang kamera.

Kapag inalis ng mga batang babae ang bendahe, at tinitingnan nila ang "mga daluyan" - ang unang reaksyon, sa paningin ng isang nakahiga na tao - kahihiyan at pagkabigla, ang nangungunang ay dapat ipaliwanag pagkatapos ng ilang sandali. Minsan ang mga batang babae ay hindi naghihintay para sa mga paglilinaw, at subukan lamang na masira ang camera o ang ilong ng lead, maging alerto.

3. "Dedka para sa rack" para sa isang friendly na kumpanya.

Para sa isang pagkakaiba-iba, isang cool na laro sa isang hardin tema. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga mag-asawa na may hardin, maliit na bahay, atbp.

Mula sa mga lalaki gumawa kami ng isang "kama": Nag-aalok kami sa kanila upang umupo sa sahig, natitiklop ang mga binti sa Turkish, at itinatago ang mga kamay sa likod ng likod. Ang mga kababaihan ay magiging "repanks". Umupo sila sa espasyo sa pagitan ng mga binti ng lalaki at hinila ang mga kamay tulad ng mga buntot sa Repka. Ang papel na ginagampanan ng lolo - Michurinz, unang gumaganap ng isang nangungunang.

Upang matulog ang pagbabantay "Michurinets", na dumadaan sa isang improvised garden, nagsisimula sa "kuskusin" tungkol sa napapanahong pagtutubig ng mga turnips at biglang ito ay hindi inaasahan ng isa sa pinakamalapit na "repro" para sa "buntot" at hinila ito sa kanyang sarili. Kung ang isang tao - "Grokeka" ay hindi pinanatili ang kanyang "kalabisan", ang lalaki ay nagiging "lolo", at ang babae ay bumalik sa bulwagan. Ngayon ang "lolo" na ito ay dapat mapabuti ang sandali at bunutin ang "kalapastangan" mula sa "circling" ng ibang tao.

Ang ilang panalo: "girling" at "rack", na hindi magagawang paghiwalayin ang michurinets.

4. "Alalahanin ang Gold Childhood"

Ito ay isang masaya entertainment mula sa serye - sa isang amateur. Para sa kanya, kailangan mong maghanda ng ilang "pamilya" na mga cowards ng isang malaking sukat, kaldero, para sa pagkakumpleto ng larawan na maaari mong at mga bata.

Inilagay mo ang "kagandahan" na ito sa mga manlalaro na tunog pa rin ang musika - sumayaw lang. Sa sandaling ang melody silences, ang mga manlalaro ay dapat mabilis na umupo sa mga kaldero nang maaga sa buong bulwagan at magaralgal nang malakas: "Nanay, lahat ako!".

Pagkatapos award ay iginawad ang madla ng visual sympathies para sa pinakamahusay na reaksyon.

Minsan mula sa joke na ito, ayusin nila ang isang relay ng koponan, ang kahulugan ng kung saan ay ang mga sumusunod: ang unang manlalaro ng bawat koponan (bihis sa malalaking panti) ay tumatakbo sa kabaligtaran ng hall, kung saan ang mga kaldero ay nagkakahalaga. Nagpapatakbo, inaalis ang panti, nakaupo sa isang palayok at sumigaw: "Nanay, lahat ako!". Pagkatapos ay mabilis na naglalagay sa panti at tumatakbo sa kanyang koponan. Doon siya ay tumatagal ng mga panti at nagpapadala ng pangalawang manlalaro, na inilagay nila at mabilis na gawin ang parehong bilang ang unang manlalaro. Nanalo ang pinaka-agile at mabilis na koponan.

5. "Eastern martial arts".

Kumpetisyon mula sa parehong serye bilang nakaraang isa, lamang sa estilo ng pakikibaka ng Sumo, at para sa kanya ay kailangan diapers para sa mga matatanda (higit pang laki) at mga lobo.

Inaanyayahan namin ang dalawang lalaki, handa nang maghubad sa sinturon. Kumain kami sa mga diaper, at sa tiyan sa tulong ng bilateral scotch krepim isa malaki o dalawang maliit na bola. Sa proseso ng pakikibaka, dapat nilang pagsabog ang mga bola na ito, pagpindot sa kanyang tiyan sa bawat isa. Naturally - walang mga kamay. Posible at limitahan ang bilog para sa kanila upang labanan (tama itong tinatawag doha.), sa hangganan kung saan sila ay susubukan na pisilin ang bawat isa.

Upang mapabuti ang interes, maaari mong ayusin ang ilang mga round at kahit na kumuha ng taya mula sa mga bisita - tagahanga. Siyempre, siya ay nanalo, siyempre, isa na magbibigay ng mas mabilis o sumpungin ang kanyang mga bola sa kalaban sa Doha.

6. "Tumatakbo sa shorts."

Para sa kumpetisyon na ito, maliban sa dalawa - tatlong koponan, kakailanganin mo ang malaking panti ng pamilya. Ang bawat miyembro ng koponan ay naglalagay sa kanila sa simula, pagdating sa linya ng tapusin, inaalis nito ang panti at nagbabalik sa linya ng pagsisimula kasama ang mga cowards sa mga kamay. Kaya, ang kahanga-hangang bahagi ng wardrobe ay nagiging isang relay wand.

Ang pinakamabilis na koponan ay nanalo, na ang mga kalahok ay maabutan ang mga karibal.

Maaari mong kumplikado ang laro at idagdag ang ikalawang round dito: Una naming ginagawa ang lahat, tulad ng inilarawan sa itaas, at ang pangalawang lahi ay nangyayari sa ilang mga shorts. Tumakbo pabalik-balik? Idagdag ang ikatlo. Sa kasong ito, ang koponan ay dapat na hindi hihigit sa limang tao, ngunit ang panti ay kailangang tumahi pa.

Ang laro sa "Amateur": Sa isang banda, ito ay mas masaya sa lahat na gastusin sa nalalaman pampubliko, sa iba pang - maaaring hindi ligtas para sa kanila.

7. "Paumanhin ang kanyang mga ngipin!"

Ang isang mag-asawa ay lumahok sa laro, upang magsimula sa, kailangan nilang gawin ang leeg scarves sa bawat isa. Pagkatapos ay inilagay namin ang pares sa bawat isa na mukha at nag-aalok sa tulong ng mga ngipin nag-iisa upang mapalabas ang mga panyo na ito. Sino ang mas mabilis, nanalo siya!

8. "Karapubuz"

Ang masayang relay na ito para sa mga lalaki. Tatlo - apat na boluntaryo ang tinawag mula sa bulwagan. Sila ay bihis sa Cape, mga timbling, nakabitin sa leeg ng pacifiers at nagbibigay ng isang bote na may juice. Gawain: Habang ang mga tunog ng musika, maaari silang uminom ng juice sa pamamagitan ng utong, sa sandaling ang musika ay tahimik, "Karapubuza" ay dapat kumuha ng isang pawrant sa bibig at sabihin malakas: "Nam-yam!" paulit-ulit. Ang pinakamahalagang bagay ay ang musika at huminto sa kahalili nang napakabilis at iba sa tagal.

Ang nagwagi ay inihayag ng isa na mabilis na umiinom ng juice. Siya ang pangunahing premyo - isang bote ng serbesa, ang natitirang bahagi ng mga umaaliw na mga premyo ng mga rattle.

Para sa mas malaking comic at sa kanyang kumpanya, maaari mong ayusin ang paligsahan na ito, halimbawa, sa pagkain ng sinigang mula sa mga kaldero ng mga bata

9. "Pagsabog" ng mga emosyon.

Kung may isang pagnanais na sumigaw ng malakas, pagkatapos ay ang nagtatanghal ay maaaring gumastos ng tulad ng isang nakakatawang laro. Ang unang pronounces ay tahimik na salita "g ...". Ang susunod ay dapat sabihin ng isang maliit na louder, at kaya - sa pagtaas, habang ang huling sa kadena ng mga kalahok ay hindi kailangang sumigaw mula sa lahat ng higit sa kapangyarihan.

Para sa mas masaya, maaari kang magkaroon ng bawat papasok upang matugunan ang parirala; "Kumusta, at naghintay kami para sa iyo" at muli choir ang iyong paboritong salita. Gayunpaman, ang larong ito ay maaaring gaganapin sa anumang sopistikadong salita, ang pangunahing bagay ay ang emosyon ay lumalaki sa bawat pagbigkas.

10. "Masayang football".

Para sa kumpetisyon ng cool team na ito, nakakakuha kami ng mga plastik na bote na may litro - kalahati at kalahati at punan ang mga ito ng dalawang-kapat na may tubig. Talagang hindi namin inirerekomenda ang paggamit ng mga pinggan ng salamin, upang masaktan ang manlalaro at malubhang sugat.

Kaya, i-dial mo ang dalawang koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Maaari itong halo-halong o mga lalaki lamang at mga kababaihan lamang.

Ikabit ang mga nabanggit na bote sa mga sinturon ng mga kalahok upang ang mga sentimetro ay nanatiling dalawampu't dalawampu't lima hanggang sa sahig. Nagbibigay kami ng soccer ball at tinukoy ang mga upuan ng gate sa magkabilang panig ng silid o bulwagan. Ano ang kailangan mong gawin manlalaro? Sa tulong ng mga bote, puntos ang layunin ng koponan ng kalaban. Bukod pa rito, ang mahigpit na setting ay ipinagbabawal na kick ang bola sa iyong mga paa - tanging mga bote na pumunta sa paglipat (kailangan nilang gamitin halos tulad ng isang stick).

Ayusin ang dalawang kalahating minuto ng tatlo - apat. Siguraduhing magtalaga ng mga parusa - sila ay magiging karagdagang mga comic sandali. Ang resulta ng laro ay ibinibigay tulad ng sa ordinaryong football.

11. "Nakikipaglaban sa manukan ng manok."