Pangalawang buhay pasukan. Pangalawang Buhay (virtual world) - virtual reality. Paano tingnan at i-edit ang iyong profile

Linden Lab, isang kumpanyang nakabase sa San Francisco na itinatag ni Philip Rossdale, dating CTO ng RealNetworks.

Paglalarawan

Ang Second Life ay hindi isang laro sa karaniwang kahulugan bilang isang virtual na espasyo na may ilang mga katangian. Hindi na kailangang kumita ng mga puntos, upang "i-level up" ang iyong karakter, at walang mga gawaing hinimok ng balangkas na likas sa mga ordinaryong laro. Sa halip, ang mga may-ari ng account ay may pagkakataon na pumili ng pinaka-angkop na paraan ng virtual na pag-iral para sa kanila - pakikilahok sa mga komunidad ng interes, paglikha ng mga virtual na kalakal, pagtatayo, paglikha ng mga virtual na bagay ng sining, pakikipag-chat o komunikasyon ng boses, paglalakbay sa maraming kahanga-hangang lugar sa ang virtual na mundo.

Sa Ikalawang Buhay, mayroong mga zone na nilikha ng mga residente para sa mga larong role-playing at virtual na "mga aksyong pangkombat" - mga duels o mass battle, karaniwang batay sa isang tiyak na konsepto (samurai fights, fights sa estilo ng American Wild West, fencing na may sinaunang o medieval European edged weapons, futuristic combat system at iba pa). Maaaring magsaya ang mga user sa iba't ibang mapaghamong at mini-game, makipag-ugnayan sa kapaligiran, at malayang gumalaw sa 3D na mundo. Mayroon ding mga seryosong "role-playing world" na nangangailangan ng maraming pakikilahok (halimbawa, ang Mountain segment).

Ang konsepto ng SL sa mga peryodiko sa wikang Ruso ay unang inilathala ng ideologist ng media na si M. Lesko sa magazine na "Profile":

Ang mundo ng SL... ay kahanga-hangang maliwanag at maganda, kahit na pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga tirahan ng mga dragon o bampira. Bukod dito, ito ay kamangha-manghang magkakaibang, dahil inanyayahan ng mga Lindens ang mga gumagamit na bumuo ng "hubad" na uniberso sa kanilang sarili. Ibig sabihin, ginamit nila ang pagkamalikhain ng milyun-milyong user nila na ganap na walang bayad! Ang mga residenteng dumarating sa SL ay nanirahan sa kanilang mga teritoryo ayon sa gusto nila - itinatanim nila ang mga ito ng mga kagubatan, pinalamutian ng mga bulaklak, pinupuno ang mga ito ng mga lungsod, pinalibutan ang mga isla ng mga dagat, hindi nakakalimutang punuin ang mga espasyo ng tubig ng pinakamagagandang isda. At ang madilim na hitsura ng cyberpunk ay hindi naging sikat dito. Kahit na ang "Gothic", iyon ay, malinaw na "madilim" na mga lupain, ay kaakit-akit. Ito, maaaring sabihin ng isang tao, ay ang henyo ng ideya - ang mundo ng SL ay nagbibigay ng pagkakataon na sumabak sa matamis na pangarap ng ibang tao at tumingin sa mga nakikitang panaginip (kabilang ang mga erotikong, ngunit hindi ito ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng Ikalawang Buhay). Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa proyektong ito ay hindi kahit na ang pagkamalikhain mismo, ngunit ang nakamamanghang pagkakatulad sa pagitan ng mga katotohanan ng laro at totoong buhay. Sinabi minsan ni Philip Rosedale: "Hindi ako gumagawa ng laro, ngunit isang bagong estado." Sa lahat ng kasunod na kahihinatnan.

Sa Second Life, maaari kang makinig sa musika at manood ng mga video, kabilang ang mga webcasting radio station, panonood ng mga pelikula, atbp.

Sa teknikal, ang "World" of Second Life ay inihahatid ng isang malaking hanay ng mga server na pag-aari ng Linden Lab. Ang hanay ng mga server na ito ay kilala bilang "ang grid."

Sa kanyang avatar, maaaring baguhin ng user ang:

  • pigura;
  • "balat" (tumutukoy sa makatotohanang mga tampok ng mukha at pampaganda para sa mga kababaihan, pati na rin ang mga katangian sa katawan tulad ng mga collarbones, blades ng balikat, kahulugan ng kalamnan sa mga lalaki, nipples, pusod, atbp.);
  • buhok (style ng buhok);
  • iba't ibang uri ng damit at sapatos (hindi gaanong iba-iba kaysa sa totoong mundo);
  • animation (upang magkaroon ng kaaya-ayang lakad, magagandang pose kapag nakatayo o nakaupo, mga kilos para sa lahat ng okasyon; sa ilang mga kaso, kailangan ng animation para sa dalawang tao, halimbawa, upang sumayaw sa ibang tao, umupo sa isang yakap o makipagtalik, atbp. )

Noong 2011, nagsimulang bumuo ng teknolohiya ang Linden Lab Mesh, at noong 2014 ay idinagdag nila ang tinatawag na Nilagyan ng Mesh. Binibigyang-daan nito ang mga user na lumikha ng mas detalyadong mga virtual na bagay sa mundo, malalaking damit, bahagi ng katawan, at kahit isang buong avatar. Binubuo din namin ang kakayahang baguhin ang mga puntos para sa base skeleton upang ma-animate ang mukha ng avatar, mga daliri, lumikha ng mga animated na pakpak, buntot, atbp. sa yugto ng paglo-load ng nilalaman, nang hindi gumagamit ng mga karagdagang script.

Ang gumagamit ay maaari ring lumikha o bumili ng iba pang nilalaman mula sa iba pang mga gumagamit, halimbawa, isang personal na isla at isang malaking medieval na kastilyo, iba't ibang uri ng muwebles, alahas, mga tattoo sa katawan, atbp. Ang laro mismo ay may libu-libong mga tindahan kung saan ang lahat ng ito ay mabibili (kabilang ang libre), mayroon ding opisyal na platform ng kalakalan para sa pagbebenta ng mga virtual na produkto para sa Second Life - Marketplace .

Kapag gumagawa ng content para sa Second Life, maaari mong gamitin ang built-in na scripting programming language na LSL. Ang iba't ibang 3D editor at program tulad ng Blender, Maya, 3D Max, Photoshop ay maaari ding gamitin upang lumikha ng mga animation - Poser, BVHacker, Qanimator, atbp.

Halimbawa ng animated na nilalaman ( Masahe Animation sa YouTube)

Mga Aplikasyon sa Edukasyon at Enterprise

Maraming mga unibersidad at kumpanya ang gumagamit ng Second Life para sa pagtuturo, kabilang ang mga unibersidad sa Harvard at Oxford. Noong 2007, ginamit ang Second Life bilang isang lugar para sa pagtuturo ng mga banyagang wika. Ang Ingles (bilang pangalawang wika) ay itinuturo na ngayon sa ilang mga paaralan, kabilang ang British Council, na nakatutok sa mga interactive na youth educational network (Teen Grid). Institute of Spanish Language and Culture "

Paano tingnan at i-edit ang iyong profile

May kakayahan kang tingnan at i-edit ang iyong profile sa website. Upang gawin ito, kailangan mong gawin ang mga sumusunod na hakbang.
  • Pumunta sa my.secondlife.com at i-click ang “Login” sa “Second Life” profile
  • Mag-log in gamit ang iyong username at password. Magbubukas ang iyong profile.
Sa viewing window
  • Piliin Ako → Profile.
  • Mag-right-click at piliin ang "aking profile."
  • O sa toolbar sa ibaba ng window ng pagtingin, mag-click sa pindutan ng "profile".
Sa parehong mga opsyon, maaari mong i-click ang "i-edit ang profile" o "i-customize ang mga tab" upang simulan ang pag-edit.

Kumpletuhin ang iyong profile upang ipakita ang iyong personalidad

Sa tab na "mga setting ng profile" (icon ng gear sa kaliwang bahagi ng panel ng profile window) maaari mong punan ang mga sumusunod na field:
  • larawan sa profile;
  • display name;
  • talambuhay;
  • interes;
  • home page;
  • panlipunang pagkakakilanlan;
  • kasosyo;
  • tunay na larawan sa profile;
  • tunay na talambuhay.
Mangyaring tandaan na ang lahat ng nasa iyong profile ay opsyonal. Kung hindi ka komportable na magbahagi ng impormasyon tungkol sa iyong tunay na personal na buhay o pagkakakilanlan sa lipunan, maaari mong iwanang blangko ang mga field na ito o i-update ang iyong mga setting ng privacy nang naaayon.

Mga Setting ng Privacy

Sa tab ng privacy ng iyong mga setting ng profile (na-access ng icon na wrench sa window ng iyong profile), maaari mong piliin kung sino ang pinapayagang tingnan ang ilang bahagi ng iyong profile o mag-post sa iyong profile. Para sa bawat seksyon ng profile maaari kang pumili:
  • bawat– Nagbibigay-daan sa lahat na tingnan ang iyong profile, kahit na hindi sila residente ng Second Life. Hindi mo maaaring payagan ang lahat na mag-post sa iyong feed ng profile;
  • Pangalawang Buhay– ang panonood ay limitado sa mga residente ng Second Life;
  • Mga kaibigan– Ang panonood ay pinapayagan lamang sa mga residente ng Second Life na iyong mga kaibigan;
  • walang tao– ang pagpipiliang ito ay magagamit lamang para sa pagsusumite ng profile.

Gamit ang isang profile

Sa iyong profile, mayroon kang bawat pagkakataon na ipahayag ang iyong sariling personalidad. Dito maaari mong sabihin sa iba ang tungkol sa iyong mga interes Gayundin sa iyong profile maaari kang makipagpalitan ng iba't ibang impormasyon sa iyong mga kaibigan, tulad ng mga social network.

Upang tingnan ang profile ng isang tao, kailangan mong i-hover ang iyong mouse sa avatar ng player at mag-click sa icon na "i" at piliin ang command na "profile". Makakakita ka lamang ng impormasyon na pinahintulutan ng may-ari ng profile na ma-access.

Upang makagawa ng anumang mga pagbabago sa iyong personal na profile, kailangan mong mag-log in sa iyong personal na account sa Second Life.

Pangalawang Buhay

Ang Second Life ay isa nang classic ng genre nito. Isang napakalaking virtual na mundo kung saan Lahat mula sa tunay. Lumikha ng iyong pagkatao, lumikha ng mga bagay para sa kanya, isang tahanan, isang mundo at manirahan dito.

Paglalarawan ng Pangalawang Buhay:

Ang pinakasikat na libreng larong panlipunan sa kasaysayan ng genre. Ang paglunsad ng virtual na mundong ito ay naganap noong 2003 at hanggang ngayon milyon-milyong mga gumagamit ang naglalaro nito. Ano ang kakaiba? "Ikalawang Buhay" bago ang ibang projects? Una sa lahat, ito ang pagkakataon na lumikha ng iyong sariling mundo, nilalaman at mga bagay. Ito ang kakayahang ganap na baguhin ang hitsura ng iyong avatar (na sa oras ng paglulunsad ng proyekto sa pangkalahatan ay lumikha ng isang hindi mailalarawan na sensasyon), ang kanyang pananamit at pag-uugali. Ito ay higit pa sa isang virtual na mundo - ito ay isang lugar kung saan ang mga manlalaro ay matututong mabuhay, makipag-usap, gumawa ng mga koneksyon at ilapat ang nakuhang kaalaman sa totoong buhay mamaya.

Ang laro ay may panloob na pera "Linden dollar (L$)", na maaaring opisyal na i-convert sa totoong pera. Sa halos pagsasalita, ang virtual na buhay ay maaaring sundan ng isang tunay na tunay at hindi lamang nakatira dito, kundi pati na rin ang trabaho, umibig, makipag-usap at mag-imbento. Halos walang mga hangganan. Kung nakamit mo ang tagumpay at kumita ng pera sa virtual na mundo, kung gayon sa totoong mundo ang lahat ay magiging maayos para sa iyo.

Paano gumawa ng pera sa paglalaro? At maraming paraan. Lumikha man ito ng mga accessories para sa iba pang mga manlalaro o paglikha ng mga bagay sa laro (pagkatapos ng lahat, ang mundo ay maaaring palawakin!) o paghahanap ng iyong sarili ng isang tunay na permanenteng trabaho bilang isang mananayaw, DJ, espesyal na ahente, modelo, o kung ano pa man ang palagi mong pinapangarap na mapasukan. katotohanan. At kung mayroon kang talento at ito ay naging mahusay, kung gayon ang laro ay gagantimpalaan ka rin =)

Video:

Proyekto Pangalawang Buhay- ito ay isang tunay na virtual reality na maaaring makaakit sa iyo nang labis na ang tunay na mundo ay titigil sa pag-iral, babalik at magpalit ng mga lugar kasama nito. Ang pangunahing bagay sa kasong ito ay upang mapanatili ang ginintuang "balanse". Ang Pangalawang Buhay ay isang parallel na mundo, na, masasabi ng isa, ay talagang nagbibigay sa atin ng pagkakataon para sa pangalawang buhay, ngunit sa ngayon ay isa lamang virtual.

Paglalarawan

Ang Second Life ay hindi isang laro sa karaniwang kahulugan bilang isang virtual na espasyo na may ilang mga katangian. Hindi na kailangang kumita ng mga puntos, upang "i-level up" ang iyong karakter, at walang mga gawaing hinimok ng balangkas na likas sa mga ordinaryong laro. Sa halip, ang mga may-ari ng account ay may pagkakataon na pumili ng pinaka-angkop na paraan ng virtual na pag-iral para sa kanila - pakikilahok sa mga komunidad ng interes, paglikha ng mga virtual na kalakal, pagtatayo, paglikha ng mga virtual na bagay ng sining, pakikipag-chat o komunikasyon ng boses, paglalakbay sa maraming kahanga-hangang lugar sa ang virtual na mundo.

Sa Ikalawang Buhay, mayroong mga zone na nilikha ng mga residente para sa mga larong role-playing at virtual na "mga aksyong pangkombat" - mga duels o mass battle, karaniwang batay sa isang tiyak na konsepto (samurai fights, fights sa estilo ng American Wild West, fencing na may sinaunang o medieval European edged weapons, futuristic combat system at iba pa). Maaaring magsaya ang mga user sa iba't ibang mapaghamong at mini-game, makipag-ugnayan sa kapaligiran, at malayang gumalaw sa 3D na mundo. Mayroon ding mga seryosong "role-playing world" na nangangailangan ng maraming pakikilahok (halimbawa, ang Mountain segment).

Ang SL-Concept sa domestic periodicals ay unang inilathala ng media ideologist na si M. Lesko sa magazine na "Profile":

Ang mundo ng SL... ay kahanga-hangang maliwanag at maganda, kahit na pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga tirahan ng mga dragon o bampira. Bukod dito, ito ay kamangha-manghang magkakaibang, dahil inanyayahan ng mga Lindens ang mga gumagamit na bumuo ng "hubad" na uniberso sa kanilang sarili. Ibig sabihin, ginamit nila ang pagkamalikhain ng milyun-milyong user nila na ganap na walang bayad! Ang mga residenteng dumarating sa SL ay nanirahan sa kanilang mga teritoryo ayon sa gusto nila - itinatanim nila ang mga ito ng mga kagubatan, pinalamutian ng mga bulaklak, pinupuno ang mga ito ng mga lungsod, pinalibutan ang mga isla ng mga dagat, hindi nakakalimutang punuin ang mga espasyo ng tubig ng pinakamagagandang isda. At ang madilim na hitsura ng cyberpunk ay hindi naging sikat dito. Kahit na ang "Gothic", iyon ay, malinaw na "madilim" na mga lupain, ay kaakit-akit. Ito, maaaring sabihin ng isa, ay ang henyo ng ideya - ginagawang posible ng mundo ng SL na sumabak sa matamis na pangarap ng ibang tao at tumingin sa mga nakikitang panaginip (kabilang ang mga erotikong, ngunit hindi ito ang pinakakawili-wiling bahagi ng Ikalawang Buhay). Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa proyektong ito ay hindi kahit na ang pagkamalikhain mismo, ngunit ang nakamamanghang pagkakatulad sa pagitan ng mga katotohanan ng laro at totoong buhay. Sinabi minsan ni Philip Rosedale: "Hindi ako gumagawa ng laro, ngunit isang bagong estado." Sa lahat ng kasunod na kahihinatnan.

Sa Second Life, maaari kang makinig sa musika at manood ng mga video, kabilang ang mga webcasting radio station, panonood ng mga pelikula, atbp.

Ang Second Life ay mayroon ding panloob na pera na tinatawag na Linden Dollar (L$), na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpapalit nito sa totoong pera; Ibinibigay din ang reverse conversion, na ginagawang posible na ayusin ang mga tunay na scheme ng negosyo sa Second Life. Maaari kang magdeposito ng pera sa SL gamit ang isang credit card, PayPal, Webmoney (maaari ka ring maglipat ng pera sa pamamagitan ng paglikha ng isang virtual na plastic card sa serbisyo ng Qiwi). Sa karaniwan, hindi nagbabago ang rate at umaabot mula 250L$ hanggang 300L$ bawat 1 totoong dolyar. Kailangan ng pera upang bumili at magbenta ng mga virtual na kalakal, kabilang ang virtual na lupa. Noong Oktubre 2012, inilathala ng European Central Bank ang mga resulta ng isang pag-aaral ng mga virtual na sistema ng pagbabayad na umiral noong panahong iyon, isa sa mga ito ay ang Second Life monetary system.

Ang "mundo" ng Second Life ay matatagpuan sa isang malaking hanay ng mga server na pagmamay-ari at pinananatili ng Linden Lab, ang hanay ng mga server na ito ay kilala bilang "ang grid".

Kapag gumagawa ng content para sa Second Life, maaari mong gamitin ang iyong sariling scripting programming language, LSL.

Mga Aplikasyon sa Edukasyon at Enterprise

Maraming mga unibersidad at kumpanya ang gumagamit ng Second Life para sa pagtuturo, kabilang ang mga unibersidad sa Harvard at Oxford. Noong 2007, ginamit ang Second Life bilang isang lugar para sa pagtuturo ng mga banyagang wika. Parehong ginagamit ng mga guro sa Second Life at mga tunay na guro ang virtual na mundo para magturo ng mga wika. Ang Ingles (bilang pangalawang wika) ay itinuturo na ngayon sa ilang mga paaralan, kabilang ang British Council, na nakatutok sa mga interactive na youth educational network (Teen Grid). Ang Institute of Spanish Language and Culture "Instituto Cervantes" at Goethe-Institut ay may sariling mga isla sa Second Life. Ang isang listahan ng mga proyektong pang-edukasyon (kabilang ang ilang mga paaralan ng wika) sa Second Life ay matatagpuan sa website ng SimTeach.

Ilang mga korporasyon ang nagbukas ng mga opisina sa Second Life, gamit ang virtual na mundo para sa mga layunin ng advertising, pati na rin para sa mga pagpupulong at pakikipag-ugnayan ng empleyado. Halimbawa, ang IBM ay gumagawa ng virtual workspace para sa mga manggagawa mula sa malalayong rehiyon, ang Sun Microsystems - para sa mga empleyadong nagtatrabaho sa labas ng opisina. Ginagamit ng Reuters at CNN ang Second Life upang ipamahagi at tumanggap ng impormasyon, at nagbukas ang NASA ng isang virtual research center. Ang US Army Information Center ay tumatakbo sa Second Life.

Pangalawang Buhay bilang isang social network

Ang Second Life ay gumaganap ng papel ng isang social network kung saan maaaring makipag-usap ang mga user sa isa't isa (sa ganitong kahulugan, ang Second Life ay hindi isang computer game, dahil ang lahat ng mga sandali ng laro ay inayos ng mga user mismo, at hindi ng mga developer). Hinihikayat ng Linden Lab ang pag-unlad sa direksyong ito sa pamamagitan ng pagsasama ng mga profile ng user sa Twitter at Facebook. Ang mga kalahok sa Second Life ay nagkakaisa sa maraming grupo ng iba't ibang lugar, na bumubuo ng mga komunidad ng mga interes.

Isang pelikula tungkol sa mga relasyon sa Second Life ang Are You There? .

Mga link

  • Opisyal na mapagkukunan:
    • Ang Linden Lab ay ang opisyal na website ng kumpanya ng pag-unlad. (Ingles)
    • Ang Second Life ay ang opisyal na website ng laro. (Ingles)
    • Market Place Second Life - Online na supermarket ng virtual goods Second Life (English)
    • Wiki - Pangalawang Buhay - Pangalawang Buhay Wiki Encyclopedia (Bahagyang pagsasalin sa Russian).
    • Second Life Forums - Opisyal na forum sa wikang Ruso.
  • Mga mapagkukunan sa wikang Ruso:
    • Ikalawang Buhay Russia
    • Pangalawang Moscow - Gabay sa Virtual Moscow.
    • Pangalawang Russia - mapagkukunan ng wikang Ruso para sa Pangalawang Buhay.
    • Depth in Second Life - Ang iyong navigator sa pamamagitan ng 3D virtual na mundo ng Second Life.
    • SL-content - teknikal na mapagkukunan sa wikang Russian para sa mga tagalikha ng nilalaman sa Second Life
    • Mundo ng Ikalawang Buhay - mapagkukunan ng wikang Ruso para sa Ikalawang Buhay
    • Toroks.ru - Website tungkol sa commerce at negosyo sa virtual na mundo Second Life
    • RUExchange - Ang pinakamalaking serbisyo para sa pagpapalitan at pagbili ng pera ng laro sa Second Life. May katayuan ng isang opisyal na serbisyo ng palitan.
    • Producer Center Peterhof - website ng Russian-language ng isang production center na tumatakbo sa Second Life. Dating club na "Peterhof".

Video (hindi napapanahong kalidad)

Tingnan din

Panitikan

  • Sa Russian:

Walang panitikan sa Russian.

  • sa English:
    • Jeff Heaton: Mga Scripting Recipe para sa Ikalawang Buhay, Heaton Research, 7/2007, ISBN 978-1604390001
    • Jeff Heaton: Introduction to Linden Scripting Language for Second Life", Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1604390049
    • Wagner James Au: Ang Paggawa ng Ikalawang Buhay, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0061353208
    • Dana Moore, Michael Thome, at Dr. Karen Haigh: Scripting Your World: Ang Opisyal na Gabay sa Second Life Scripting, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0470339831
    • Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Paglikha ng Iyong Mundo: Ang Opisyal na Gabay sa Advanced na Paglikha ng Nilalaman para sa Ikalawang Buhay, 10/2007, ISBN 978-0470171141
  • Sa German:
    • Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760
    • Günter Henke: LSL - Programmieren sa Ikalawang Buhay, Entwickler.Press, 10/2007, ISBN 978-3939084921
    • Bawat Hiller: Disenyo at Programming sa Pangalawang Buhay, Franzis, 10/2007, ISBN 978-3772376696
    • Günter Henke: LSL sa Second Life Programmierhandbuch, Entwickler.Press, 12/2007, ISBN 978-3939084464
    • Matthias Melzer: Pangalawang Life-Programmierung mit Linden Scripting Language, Hanser, 2008, ISBN 978-3446413498
    • Michael Rymaszewski, Wagner J. Au, Mark Wallace: Pangalawang Buhay. Das offizielle Handbuch Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760

Mga Tala