Mga larong katulad ng Endless Summer.  Pagsusuri ng 'Walang hanggang tag-araw'.  Tungkol sa pangunahing tauhan

Mga larong katulad ng Endless Summer. Pagsusuri ng 'Walang hanggang tag-araw'. Tungkol sa pangunahing tauhan

Sa makapal na ulap, nakita ng adventurer ang madilim na silweta ng isang malaking kastilyo. Gayunpaman, ang lumang mapa na basang-basa ng ulan ay humantong sa kanya sa kanyang layunin. Wala siyang dala maliban sa paborito niyang espada at mga labi ng lumang baluti na may kakaibang gamit - isang swordbreaker. Luminga-linga ang bayani at maingat na humakbang sa tulay ng kuta...

Ipinagmamalaki ng The Night of Forget-Me-Nots ang isang mahusay na kapaligiran, magandang musika at isang medyo passable plot, pati na rin ang 15 mga pagtatapos.

Naglalaro kami bilang isang batang babae, si Maya, na nagbabakasyon sa kanyang tiyuhin, na nakatira sa isang templo sa isang isla. Sa pamamagitan ng pagkakataon, nagsimula siyang makipag-usap sa isang lalaki na tumulong sa kanyang tiyuhin noong tag-araw. Pero halatang wala siyang sinasabi...

Isang masayang interactive na serye ng teksto (kasalukuyang ipinakita sa isang episode) na may orihinal na musika. Isang kakaibang plot at napaka nakakatawang text. Ang karisma ng pangunahing tauhan ay nakakamit pangunahin dahil sa kabuuang kawalan ng karisma. :)
Sana ganoon din kaganda ang sequel.

Ang isang natatanging tampok ng laro ay ang kumbinasyon ng mga genre: visual novel, classic 90s quest at text quest.

Sa labas ng bintana ng aking kubo ang niyebe ay puti muli, at sa fireplace ang kahoy ay kumakaluskos tulad noon... Ang ikatlong taglamig. Dalawang taglamig na ang lumipas, ngunit ang mga kaganapan na nais kong pag-usapan ay lumalabas sa aking mga mata na parang kahapon lang...

Ang laro ay naganap sa unang lugar sa kumpetisyon ng KRIL-2009.

Isang interactive na kwento na may orihinal na mechanics ng color chemical magic. Pagkuha ng mga kulay ng bahagi para sa mga formula ng pangkukulam mula sa kapaligiran. Direkta at hindi direktang ugnayan sa pagitan ng kulay at resulta. Interpretasyon ng mga kakulay ng kulay.

Sa malayong hinaharap, ang lahat ng mga bansa ng tao ay nagkakaisa. Natuto ang sangkatauhan na bumuo ng mga barkong interstellar, at nagsimulang lumitaw ang mga kolonya ng tao sa buong kalawakan.
Ang A3 class Borei cargo ship ay gumagawa ng isang regular na komersyal na paglalakbay mula sa Earth patungo sa isang istasyon ng pagmimina sa planeta AY102. 120 light years, 112 onboard hours. Isa sa mga flight kung saan ang pangunahing problema ng crew ay ang pagkabagot. Gayunpaman, sa pagbabalik...

Ang laro ay nangangailangan ng isang interpreter upang tumakbo; Maaari mong i-install ang portable na bersyon gamit ang isang game downloader mula sa network at i-download ang laro mula dito.

Text parser game sa INSTEAD platform.
1846, Pacific Islands. Mga tala mula sa isang manlalakbay na nakatira sa isang barko na ang buong crew ay namatay sa salot.

Ang mundo ay nasa bingit ng kapahamakan. Ang huling pag-asa ng sangkatauhan ay isang malaking sasakyang pangalangaang, na dapat pumunta sa malayong mga bituin sa paghahanap ng isang bagong tahanan para sa mga tao. Aabutin ng higit sa isang libong taon upang lumipad. At habang ang mga tao ay natutulog sa cryo-capsules, ang mga robot ay nagbabantay.

Ang koleksyon ay binubuo ng 17 laro na isinulat ng isang dosenang iba't ibang mga may-akda at pinagsama ng isang balangkas. Ang bawat laro ay kumakatawan sa isang maliit na kabanata sa pangkalahatang kuwento - ang kronolohiya ng paglipad ng sasakyang pangalangaang. Ang mga pakikipagsapalaran ay ibang-iba - parehong seryoso (sa diwa ng mga pelikulang horror sa kalawakan) at nakakatawa.
Ang lahat ng mga laro ay may mga larawan ng estilo ng pixel art at tracker na musika.

Ang kanyang pangalan ay Caesar, siya ay pagod sa kanyang buhay, pagod sa lungsod, pagod sa parehong mga mukha. Bawat araw ay tila inuulit ang nakaraan.

Ano ang gagawin tungkol dito? Paano ko ito mababago? Sa tuwing naiisip niya ito, ang kanyang pangangatwiran ay nauuwi sa walang patutunguhan.

Ngayon ay naglakad din siya pauwi mula sa trabaho sa kahabaan ng parehong kalsada, nakikita ang parehong mga mukha, at biglang nagpasya na ngayon ang lahat ay magbabago.

Isang trick book. Mag-ingat, hindi ito kasing simple ng tila, at ang kuwento ay may higit sa isang pagtatapos.

Ang isda at ibon ay umaawit ng pabula,
Papangitin nila ang lahat - kukunin nila ito sa murang halaga

Russia 1841. Ang pagkakaroon ng sumang-ayon sa kakaibang kahilingan ng kanyang tagapagturo, si Misha, ang batang tagapagmana ng bilang, ay pumunta sa mga ligaw ng kagubatan ng Chernavsky, kung saan siya ay nakatakdang gumugol ng 6 na araw at gabi. Ano ang hahanapin ng binata sa panahong ito? Mga sagot? Pag-ibig? O kamatayan mula sa mga kuko ng demonyo ng kaharian ng gabi? Depende sa iyo.

Ang tren na may kakaibang pangalan na "Foresight" ay nagpabago sa buhay ni Sasha magpakailanman. Pumili ng isa sa apat na layunin sa paglalakbay at, pagdaan sa anim na istasyon ng tren, subukang makamit ito. Ngunit mag-ingat - hindi ka makakababa sa tren sa gabi, at ang mga gabi sa Black Earth Region ay madilim at malamig.

"Ang pagpunta sa saradong lungsod na may kakaibang pangalan na "Veminal", hindi man lang maisip ni Seryozha kung anong uri ng trabaho ang kailangan niyang gawin dito, ngayon, nakatira sa tabi ng mga demonyo, ang batang abogado ay pinilit na protektahan ang mga interes ng mga tao . at manatiling tapat sa kanyang mga prinsipyo ay nakasalalay sa iyo.”

Ang iyong sariling interactive steampunk adventure! Maghanap ng mga lihim, hindi inaasahang pagtatagpo, lumikha ng iba't ibang mga mekanismo - at lahat ng ito kasama ang isang pulutong ng mga kriminal sa iyong buntot!

Ito ang kwento ng mga pakikipagsapalaran ni Wilson Smith sa malaking industriyal na lungsod ng Steyrem. Ang pangunahing karakter ay nahahanap ang kanyang sarili sa isang mapanganib at ganap na hindi maintindihan na sitwasyon. Namatay ang kanyang kaibigan sa isang pagsabog sa pub at bago ang kanyang kamatayan ay hiniling sa kanya na hanapin ang isang Alexander Cooper at bigyan siya ng naka-encrypt na sulat. Pagkatapos ng mga kaganapang ito, sinimulan ng mga kriminal ng lungsod na ituloy si Wilson, at nagpasya siyang hanapin si Alexander upang maunawaan kung ano ang nangyayari?

Maglakbay sa pagitan ng labintatlong distrito ng Steyrem, na nahahanap ang iyong sarili sa iba't ibang sitwasyon. Kolektahin ang mga kamangha-manghang device na tutulong sa iyo sa iyong mga pakikipagsapalaran. Hanapin ang misteryosong Alexander Cooper at tumulong na iligtas ang lungsod mula sa isang nalalapit na banta.

Visual na nobela "Walang katapusang tag-araw" ay lumitaw noong 2013, na naging isang tunay na kababalaghan sa pagbuo ng laro ng computer sa wikang Ruso. At kahit na ang genre na ito ay hindi masyadong sikat sa Russia at sa mga bansa ng CIS, ang multi-milyong mga pag-download ay nagpapahiwatig ng hindi pa naganap na tagumpay ng isang batang koponan na binubuo lamang ng mga user ng imageboard.

Tandaan na para makuha ang pagtatapos kailangan mong makaiskor ng hindi bababa sa 6 na puntos ng relasyon sa karakter, at maabot din ang araw 6-7 ng pakikipagsapalaran.

Ano ang sikreto ng tagumpay? Nakikita ko ang mga dahilan ng pagiging popular ng Everlasting Summer bilang mga sumusunod:

· Ang laro ay perpekto para sa malungkot at liblib na mga tao, dahil ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng mga social na koneksyon sa ilang mga babaeng character, pagtanggap ng mga kinakailangang emosyon;
· Ang novella ay nagsasama ng maraming mga pagtatapos (higit pa sa mga ito sa ibaba), depende sa karakter kung kanino ka bumuo ng isang relasyon;
· Isang malaking bilang ng mga pagbabago sa third-party;
· Kaaya-ayang visual na pagganap, nakapagpapaalaala ng Japanese animation;
· Nostalgia para sa tema ng Sobyet, na hindi ko ibinabahagi, ngunit para sa marami ito ay magiging karagdagang dahilan upang makumpleto ang laro;
· Ang pagkakaroon ng mga pilosopiko na overtone at ang pagiging kumplikado ng balangkas, na inihayag lamang nang mas malapit sa wakas.

Lahat ng mga pagtatapos ng larong Walang katapusang Tag-init (babala, mga spoiler):

· Magandang pagtatapos Semyon. Ang bayani ay hindi sumusunod sa mahiwagang boses, ngunit umuuwi sa pamamagitan ng bus. Paggising sa umaga, patuloy siyang namumuhay ng isang ordinaryong buhay, isinasaalang-alang ang lahat ng nangyari na isang kamangha-manghang panaginip;
· Ang masamang pagtatapos ni Semyon. Kasunod ng boses, nakilala ng lalaki ang isang kakaibang nilalang na nakikipag-usap sa kanya mula sa likod ng mga palumpong, at pagkatapos ay nahimatay. Walang mga interpretasyon, tanging ang pangwakas na mga kredito;
· Magandang pagtatapos para kay Alice. Ipinahayag ng karakter ang kanyang pag-ibig, bumalik sa totoong mundo, lumikha ng kanyang sariling grupo ng musikal, pagkatapos nito ay hindi niya inaasahang nakilala ang isang batang babae na halos kapareho sa kanya;
· Ang masamang pagtatapos ni Alice. Ang lahat ay magkatulad, tanging walang mga pagtatapat at pakikipagtagpo sa isang katulad na batang babae sa katotohanan;
· pagtatapos ni Zhenya. Idinagdag sa fashion "Ang Kwento ng isang Pioneer", na inilabas noong 2014, samakatuwid ay may kasamang interpretasyon ng mga nakaraang kaganapan at mga spoiler para sa pangunahing balangkas. Ang mga kaganapan ay nagbubukas sa dalawang timeline. Sa una, nabubuhay si Semyon sa mga kaganapan sa isang walang katapusang cycle, na nagpapahiwatig ng abstractness ng kung ano ang nangyayari. Sa pangalawang linya, ibinahagi ng bayani ang kanyang mga karanasan kay Zhenya, nagsimula silang makipag-date at kahit na magpakasal, ngunit kalaunan ay napansin ng aming pioneer ang kakaiba sa kanyang pag-uugali, at napunta sa tabi ng isang robot na kamukha niya. Unti-unti, ang pangalawang linya ay pumapasok sa una, na humahantong sa estado ng mundo sa oras ng simula nito. Bilang isang resulta, ang mga kaganapan ay paulit-ulit sa katotohanan, kasama ang tunay na Zhenya;
· Magandang Ending Lena. Sinabi ni Semyon sa batang babae ang isang kuwento tungkol sa kung paano siya dumating mula sa hinaharap, pagkatapos kung saan ang mga karakter ay umalis nang magkasama sa bahay, kung saan sila nakatira nang magkasama;
· Bad Ending Lena. Pagkatapos ng mahabang pag-aaway, ang mga karakter ay nagtatapos nang labis: Si Lena ay nasa kampo, at si Semyon ay nasa katotohanan na;
· Ang finale ni Miku. Ang pangunahing tauhang ito ay laging may iisang wakas, ngunit napakagandang wakas! Ang tunay na pangalan ni Miku ay Masha, at si Semyon ay miyembro ng isang film crew na kumukuha ng isang zombie horror film. Ang mga karagdagang kaganapan ay kahawig ng isang laro Naiwan ang 4 na Patay, may kasamang serye ng mga mahiwagang kaganapan, at sa dulo, ang mga sheet ng script ay nakalatag sa sahig. Ang pinaka-mystical na pagtatapos;
· Mga pagtatapos ni Slavi: mabuti at masama. Hindi naniniwala si Slavya kay Semyon nang ipahayag niya ang kanyang pinagmulan at ang oras kung saan siya dumating. Pagkaalis ng bus, ang lalaki ay nagising sa umaga at patuloy na namumuhay ng isang ordinaryong buhay, ngunit sa lalong madaling panahon nakilala ang isang katulad na batang babae. Sa masamang pagtatapos, ang lahat ay magkatulad, ngunit walang pagpupulong;
· Magandang pagtatapos para kay Ulyana. Umalis si Semyon sa kampo, nagising sa kanyang kama at nakalimutan ang lahat, at pagkatapos ay bumalik sa unibersidad at nakilala ang isang mature na batang babae sa kanyang susunod na taon;
· Ang masamang pagtatapos ni Ulyana. Katulad nito, ngunit ang binatilyo ay nananatili sa kampo dahil hindi siya tumatanggap ng suporta mula sa GG. Walang pagkikita sa totoong buhay;
· Ang individual final ni Yulia. Nagising si Semyon sa kama sa umaga at maaaring pumili ng sinuman sa mga batang babae na gusto niyang makita sa tabi niya. Ganap na surrealismo, dahil walang sinuman maliban sa pangunahing tauhan ang nakakakita nito;
· Pagtatapos ng harem ni Yulia. Ang lalaki ay sumama kay Olga Dmitrieva at ang iba pang mga kababaihan sa lungsod, pagkatapos ay natagpuan niya ang kanyang sarili sa totoong mundo. Limang babae mula sa kampo ang nagdoorbell sa apartment, ngunit sila ay nag-mature na ng ilang taon. Si Yulia lamang ang nananatili sa kampo, na pinuntahan ng bayani pagkaraan ng ilang araw. Ngayon lahat ng mga pangunahing tauhan ay bumalik sa totoong mundo. Ang pagtatapos ay itinuturing na pinakatama at kanonikal, na binigyang diin ng mga tagalikha ng proyekto sa kanilang mga panayam.

Si Semyon, ang pangunahing tauhan, ay walang oras upang mapansin kung paano naging walang kabuluhan ang buhay. Pinahirapan ng walang hanggang pilosopikal na mga tanong, natigilan si Semyon, nakaupo sa harap ng monitor araw at gabi, taon-taon. Walang trabaho, walang incentives, walang prospect, tumigil pa nga siya sa pag-alis ng bahay. Hikikomori, isang nawawalang tao na sadyang pinagkaitan ng buhay panlipunan.

Isang malamig, mapurol na gabi ng taglamig. Si Semyon ay hinikayat na pumunta sa pulong ng kanyang mga dating kaklase. Sumakay siya sa shuttle bus at nakatulog sa kalsada. Pinangarap niya ang masayang panahon ng kanyang kabataan, noong ang lahat ay simple at posible, isang masayang panahon na walang masakit na pag-iisip at kalungkutan...

Tinatanggap ka, o hindi pinapayagan ang mga tagalabas.

Nagising ang lalaki sa parehong bus at hindi makapaniwala sa kanyang mga mata. Ang malamig na taglamig ay napalitan ng mainit na tag-araw. Natagpuan ni Semyon ang kanyang sarili sa isang pioneer camp, sa totoong isa, na tinatawag na "Owlet". Magically, siya mismo ay naging pitong taong mas bata, at ang kanyang tinubuang-bayan, isang-kapat ng isang siglo na mas bata. Ang iyong ulo ay umiikot, at ang bilang ng mga hindi maisip na mga tanong ay lumalaki nang husto. Ang lasa ng estado ng Sobyet ay may banayad na epekto sa kanyang pag-iisip. Ang mga naninirahan sa Owlet ay, para sa karamihan, palakaibigan at mabait. Bilang karagdagan, ang kabalintunaan na hitsura ni Semyon ay hinabi sa buhay ng kampo na may kakila-kilabot na kadalian, na parang lahat ay naghihintay sa kanya. Ang mga batang walang smartphone, tablet at Internet ay isang kakaibang kababalaghan. At inuubos nila ang kanilang oras pangunahin sa mga larong panlabas, gawaing kapaki-pakinabang sa lipunan, pagbabasa at komunikasyong banal. Pagkalipas ng ilang oras, ang bayani ay nakagawa na ng maraming magagandang kakilala, marahil higit pa kaysa sa huling sampung taon ng kanyang buhay.

Mga pangunahing tauhan:

Nagluluwalhati- matalino at maganda, isang huwarang pioneer. Siya ay pinarangalan ng kanyang pagkamahinhin at organisasyon.

Lena– isang mahinhin, tahimik, matamis na babae. At sa tahimik na tubig, well... alam mo...

Alice– matapang, kusa at paputok. Gustong tumayo sa kanyang mga kapantay.

Ulyana- isang hindi mapakali at kasuklam-suklam na pangahas. Siya at si Alice ay parang dalawang bota.

Miku- ang pinaka-ordinaryong Soviet pioneer, na tumatakbo sa Vocaloid 2.0 software, Japanese interface.

Zhenya– isang batang tagapamahala ng aklatan na may mahirap na karakter at disenteng kaalaman.

Shurik at Elektronik– dalawang radio amateurs mula sa cybernetics club. Ang anumang visual na kaibahan sa mga prototype ng industriya ng pelikula ng Sobyet... ay hindi maiiwasan.

Olga Dmitrievna– isang hindi mapakali na tagapayo, patuloy na tumatawag kay Semyon upang mag-order at magkarga sa kanya ng mga gawain.

Ang Hindi Mabata na Gaan ng Pagiging.

Simple at nasusukat na buhay ng kampo. Mabilis na nasanay si Semyon sa nakagawiang, lutuing Sobyet, kawalan ng PC at patuloy na komunikasyon. Tanging ang tigas na kuwago ay hindi gaanong madaling linlangin... Hindi tulad ng kanyang mga kasamahan sa genre ng visual novel, lubos niyang naiintindihan na... hindi ito nangyayari. Ang bughaw ng langit ay masyadong payapa, ang init ng tag-araw ay nakabaon sa maliwanag na lilim, ang lahat ay sa paanuman ay pinalaki at parang lampara. Parang panaginip... pero walang makulay na pangarap ang mga tao. Ang dating buhay ngayon ay parang isang monochrome na panaginip. Sa halip, parang mga alaala na hindi nangyari, lahat ng hindi nagtagumpay at hindi kailangan ay nakalimutan, at ang natitira ay ganap na na-idealize. Ito ay isang greenhouse para sa pagsasapanlipunan, lahat ng mga pagpupulong at mga insidente ay isang programa, at ang Semyon dito ay isang greenhouse na halaman, na hindi nababagay sa isang buong buhay sa labas ng "Owlet". Mas at mas madalas, ang kalungkutan at mapanglaw ay gumagapang sa kanya, ang mga kinatawan ng patas na kalahati ng kampo ay naaakit dito tulad ng isang magnet, hindi na siya pinapayagang umatras sa kanyang sarili.

Lumipas ang ilang araw sa nakakatawa at kakaibang mga pakikipagsapalaran, na inilalapit ang bayani sa ito o sa babaeng iyon, ang pag-unlad ng relasyon ay humahantong sa isang tiyak na rurok. Ang erotikong bahagi ng novella ay pinananatiling pinakamababa, na para sa ikabubuti. Ang romantikong linya ay nabuo nang mas malalim. Ang proseso ng pagkumpleto ng isang visual na nobela ay malinaw sa lahat ng paglalantad ng balangkas nang mas detalyado ay isang hindi mapapatawad na labis. Hindi nakakagulat na maunawaan na ang tag-araw na ito ay magiging "walang katapusang," lalo na dahil hindi ito limitado sa isang playthrough, kung hindi, ang larawan ng plot ay magiging kritikal na hindi kumpleto. Ang lahat ay mauulit, sa bawat oras na ito ay nagiging mas malinaw - tayo ay narito para sa isang dahilan. Ang bayani ay nakatakdang ayusin ang isang bagay, iligtas ang isang tao, magsimula ng bagong buhay, at marahil sa wakas ay magising.

Hindi seryoso sa mga seryosong bagay.

Ang isang natatanging tampok ng laro ay kabalintunaan. Ang laro ay maaaring mukhang napakawalang halaga, magulo at "cranberry". Gayunpaman, ang balangkas ay napaka-insidious at dahan-dahang hinihila ka papasok, at pagkatapos ay tumatagal ng hindi maintindihan na pagliko. Agad na nawala ang lahat ng kawalang muwang at kagaanan, nagiging malalim, seryoso at nakapanlulumo ang kwento. Ang magkakaugnay na mga pagpipilian ay maaaring humantong sa isang ganap na walang pag-asa o nakakagulat na kasukdulan.

Ang isa pang kabalintunaan na phenomenon sa Endless Summer ay ang konsepto. Maaaring hindi mo alam ang slang at bokabularyo, [hindi] kultura at paraan ng pamumuhay ng hindi kilalang mga forum sa wikang Ruso, hindi nito masisira ang impresyon ng laro, ngunit ang katotohanan ay ang setting ay mahigpit na nauugnay sa mga sanggunian, Easter egg at mga paghiram. Ang mga meme ay may tuldok sa buong katawan ng visual na bahagi ng nobela. Anumang dramatiko, liriko o romantikong linya ay isang hindi maliwanag na sanggunian, isang tabak na may dalawang talim. Ito ang esensya ng ganap na indie project na Endless Summer. Upang sabihin ang kuwento ng isang hindi kilalang imageboard adherent, kailangan mong mag-isip tulad niya - ang mga propesyonal, mga anon mula sa mismong mga forum na ito, ay bumaba sa negosyo. Sa isang banda, lumikha sila ng isang pambihirang kuwento tungkol sa mga sakit sa lipunan ng modernong lipunan, tungkol sa eksistensyal na krisis, at hindi matiis na kalungkutan, sa kabilang banda, pinilit nila ang mapang-uyam na kilalang-kilala na ideolohiya ng isang partikular na layer ng Internet, na para bang ikinintal ang kuwento. imposibleng seryosohin.
Paano malasahan at suriin ang laro? Ang isang malaking halaga ng trabaho ay tapos na, lalo na para sa mga amateurs. Ang mga background at musika ay nararapat na propesyonal na papuri. Kung makapasok ka sa balangkas, naghihintay sa iyo ang antas ng pagsasawsaw. Ngunit ang visual na genre ng nobela, siyempre, ay nakatayo bukod sa iba pang bahagi ng mundo ng paglalaro;

Ang laro ay na-rate alinman sa napakataas o napakababa, at, bilang panuntunan, ng mga hindi pa nakabasa ng interactive na kuwentong ito. Posible na kapag bumalik ka mula sa Walang katapusang Tag-init, madarama mo ang isang surge ng lyricism, isang hindi maintindihan na quintessence ng mga emosyon, melancholy o nostalgia. Isipin ang hindi sinabi, basahin sa pagitan ng mga linya... kung gaano kahalaga ang oras, dahil walang maaaring tumagal magpakailanman, kahit na pitong walang malasakit at walang muwang na araw ng kabataan, sa isang lugar sa gitna ng walang katapusang tag-araw.

Panimulang video

Kaya't isang gabi ng taglamig, isang malungkot na lalaki na nagngangalang Semyon, na pupunta sa isang reunion, ay nakatulog sa bus at sa lalong madaling panahon ay nagising sa tarangkahan ng kampo ng pioneer na "Owlet". Siyempre, ang mga naninirahan sa kampo ay mga payunir. Isang buong linggo ng hindi malilimutang pakikipagsapalaran ang naghihintay sa ating bayani. Ang kinalabasan ng mga pakikipagsapalaran ng ating bayani ay nakasalalay lamang sa atin.

Pag-unlad ng laro

Ang pag-unlad ng laro ay nagsimula ng mga bisita sa website ng iichan noong 2008! Ang laro ay inilabas noong Disyembre 21, 2013. (Nga pala, nakita ko ang laro sa mga torrent tracker noon. Pero hindi ko binigyan ng sapat na atensyon ang larong ito. Considering it just another anime nonsense...). Ang mga developer ng laro ay hindi umaasa para sa tagumpay at katanyagan ng kanilang proyekto. Bukod dito, ipakita ang iyong nilikha bilang isang komersyal na produkto.

Ang laro ay binuo sa libreng Ren"Py engine. Salamat sa engine na ito, ang laro ay maaaring laruin sa lahat ng mga platform. Ginagawa nitong mas naa-access ang laro sa lahat ng mga user.

Tulad ng sinabi ko, ang laro ay nagsimulang malikha noong 2008. Bagaman sa katunayan hindi ito nangyari nang mas maaga, dahil ang mga tagalikha ay may mga pag-unlad ng Project.Namae. Na, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi ginamit sa laro.

Ang Japanese visual novel na Katawa Shoujo ay mas katulad ng Endless Summer. Na nilikha din ng mga gumagamit ng imageboard mula sa website ng 4chan.

gameplay

Ang laro ay may gameplay na tipikal ng mga visual na nobela: ang manlalaro ay pangunahing abala sa pagbabasa ng teksto sa mga static na larawan. Paminsan-minsan ang manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian sa isang partikular na sitwasyon. At depende sa pinili ng manlalaro, nagbabago ang balangkas sa tamang direksyon.

Mayroong kabuuang 13 magkakaibang mga pagtatapos sa laro. Ang mga pagtatapos ay nahahati sa mabuti at hindi gaanong mahusay;

Dekorasyon. Ito ay maaaring maging walang kamali-mali kung ang mga indibidwal na mga guhit ay hindi masyadong dissonant sa kalidad sa mga background at sprite, na, sa pamamagitan ng paraan, ay napakarilag. Ang mga artista na nagtrabaho sa kanila ay nararapat na dobleng papuri.

Ang soundtrack ng laro ay hindi nagkakamali (Higit sa 60 mga track!) At halos lahat ng ito ay ginawa ng isang tao.

(Video)

Ang buong kumbinasyong ito ay ilulubog ka sa kapaligiran ng isang walang malasakit na pagkabata at mainit, mabait na nostalgia. Hanggang sa makakuha ka ng isang masamang wakas. (maaaring mabigla ka sa ilang mga pagtatapos).

18+

Ang laro ay naglalaman ng mga erotikong eksena. Ngunit dahil sa mga kinakailangan sa Steam, naputol sila sa laro. Maaari mong ibalik ang bersyon 18+ gamit ang isang patch.

Sa pamamagitan ng paraan, mula sa erotika dito, gayunpaman, mayroon lamang isang pares ng mga katamtamang mga guhit na hentai na natitira para sa isang katlo ng lahat ng mga sangay, na hindi na kailangang isama. Kahit na ang subgenre ng laro ay "eroge", ito ay higit pa tungkol sa mga relasyon ng mga tao, ang kahalagahan ng pagtitiwala sa hinaharap at tungkol sa maraming simple ngunit mahahalagang bagay sa buhay kaysa sa tungkol sa "kung paano idikit ang mga babaeng pioneer."

Tungkol sa pangunahing tauhan

Bilang ang pangunahing karakter ng laro Semyon Persunov (posibleng apelyido) sinabi bago.

Karakter at hitsura

Si Semyon ay isang karaniwang bisita sa imageboard. Siya ay payat at hindi nakaahit at mahilig sa anime. Ang gayong tao ay bihirang umalis sa bahay at nakikipag-usap sa labas ng mundo lamang sa pamamagitan ng Internet, sinusubukan na huwag direktang makipag-ugnay sa iba. Matapos makarating si Semyon sa kampo, madalas siyang gumagawa ng mga kakaibang bagay. Na kung minsan ay nakakainis sa manlalaro sa kanyang pag-aalinlangan (ipinahayag sa ilang mga pagtatapos). Sa buhay, si Semyon ay mga 22 taong gulang; sa kampo siya ay nagiging mas bata hanggang siya ay 17 taong gulang.

Kwento ng pangunahing tauhan

Nagsimula ang buhay ni Semyon tulad ng sa "mga ordinaryong tao." School, tapos college. Ngunit pagkatapos ng isang taon at kalahating pag-aaral, umalis siya sa institute. Sinubukan ko ang sarili ko sa maraming trabaho. Si Semyon ay "hindi nararamdaman ang kabuoan ng buhay" at nagsimulang mawalan ng ugnayan sa lipunan, "naisara ang kanyang sarili." Ang tanging tao kung kanino nakipag-ugnayan si Semyon ay ang kanyang dating kaklase, na "hinihila" ang ating bayani sa isang pulong ng mga nagtapos ng institute. Ngunit hindi nakarating si Semyon sa alumni meeting. Mula sa sandaling ito magsisimula ang bagong buhay ng ating bayani.

Opinyon

"Ang Walang katapusang Tag-init ay isang visual na nobela mula sa mga developer ng Russia, na nagbibigay ng pinaka-taos-puso at maliliwanag na mga karanasan tungkol sa mga nakalipas na araw at mga pag-asa na hindi pa natutupad."

Inaamin ko sa iyo na hindi ako isang malaking tagahanga ng mga visual na nobela, lalo na ang anime. Ngunit pagkatapos i-download ang larong ito, umalis ako sa mundong ito sa loob ng 2 araw. Nilamon ako ng buong atmosphere, characters, experiences, love. Walang libro ang nakabihag sa akin nang labis, ngunit nananahimik ako tungkol sa mga laro.

Ang walang katapusang tag-araw ay naglalabas ng mga positibong emosyon kung saan gusto mo lang mahalin at mahalin. Hindi tulad ng ibang mga laro tulad ng Walking Dead: The Game, hindi nito pinipiga ang mga emosyon sa iyo na nagdudulot sa iyo ng pag-iyak.

Nakatagong text

Itutuloy