Walkthrough ng Escape The Ghost Town.  Escape The Ghost Town: walkthrough

Walkthrough ng Escape The Ghost Town. Escape The Ghost Town: walkthrough

Ang mga laro kung saan kailangan mong takasan ang isang silid na puno ng mga puzzle ay naging napakapopular kamakailan. Minsan kulang sila sa isang plot, ngunit hindi nito ginagawang mas madaling makumpleto ang laro. Ang paghahanap na ito ay kabilang din sa genre na ito. Kung paano nakapasok ang manlalaro sa mahiwagang tore kung saan kailangan niyang maghanap ng paraan palabas ay hindi malinaw. Upang buksan ang pinto, kailangan mo lamang makahanap ng isang solong susi. Ang buong laro ay binuo dito. Kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa paghahanap para sa susi. Ang mga kapaki-pakinabang na item na nakatago sa buong silid ay makakatulong sa iyo na malutas ang mga problema.

Pinag-isipan ng mga developer ang lahat hanggang sa pinakamaliit na detalye, kaya maraming mga hindi kinakailangang item sa tore. Ang kanilang mga paghahanap at hula tungkol sa kung bakit kailangan ito o ang item na iyon ay nakakalito sa player at ginagawang mas mahirap na mabilis na umalis sa silid. Karamihan sa mga palaisipan sa laro ay hindi mahirap para sa karaniwang manlalaro. Karaniwan itong koleksyon ng iba't ibang mosaic at puzzle. Walang mga pahiwatig sa laro, kaya dapat mong pagkatiwalaan lamang ang iyong lohika at imahinasyon. Kung ang anumang palaisipan ay nagpapakita ng isang malaking kahirapan para sa manlalaro, at ang isang malaking halaga ng oras ay ginugol na sa paglutas nito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon upang laktawan ito at magpatuloy sa itinatangi na layunin.

Na-hack ng mod ang buong bersyon, i-download ang Escape The Ghost Town walkthrough para sa Android, mga cheat at maraming pera. Naglalaman din ang application ng mga mini-game, halimbawa, pagbaril gamit ang isang pana. Magkakaroon din ng paghahanap para sa mga bagay, na minamahal ng marami. Ang laro ay binubuo ng mga alternating static na imahe. Isang larawan – isang lokasyon. Sa kabila ng kakulangan ng dynamics, ang pag-render ay ginagawa sa isang mataas na antas, kaya ang mga landscape ng laro ay maaaring mag-drag sa mahabang panahon. Ang laro ay ibinahagi nang walang bayad, ngunit ang kasaganaan ng advertising kung minsan ay nagdudulot ng ilang kakulangan sa ginhawa. Upang makalabas sa tore ng mga multo, kailangan mong dumaan sa ilang mga lokasyon. Matapos magbukas ang labasan mula sa silid, ang manlalaro ay kailangang tumakas mula sa isang lungsod na puno ng mahiwaga at mapanganib na mga nilalang. Sa kabuuan, 12 makukulay na antas ang ibibigay para sa pagtakas ng hindi bababa sa 2 oras na gugugol sa pagkumpleto nito.

Ang atmospheric na musika ay ganap na tumutugma sa istilo ng laro at nakakatakot, ngunit minsan ay ginagabayan ang manlalaro sa tamang landas sa paglutas ng isang partikular na palaisipan. Walang mga update sa laro, kaya pagkatapos makumpleto ito, walang mga bagong lokasyon o karagdagang mga tampok na magbubukas. Ang larong "Escape The Ghost Town" ay inirerekomenda sa lahat ng mga tagahanga ng mga virtual na pakikipagsapalaran. Hindi ito mababa sa mga kapatid nito sa genre, at sa ilang mga kaso ay nahihigitan pa sila sa kaguluhan at antas ng pagiging kumplikado nito.

Muli ka nitong ilulubog sa isang misteryosong kapaligiran, kung saan ang iyong pangunahing gawain ay ang makalabas sa mga silid sa tulong ng mga improvised na bagay.

Walkthrough

Antas 1

Ang gawain ay upang makalabas sa ghost town. Ang manlalaro ay nasa isang kamalig. Una, humanap kami ng kutsilyo at buksan ang bag. Ang isang piraso ng puzzle na matatagpuan sa bariles ay mahuhulog sa bag. Pagsasama-sama ng puzzle para makagawa ng drawing. Bukas ang bariles. Ngayon ay kailangan mong kolektahin ang mga kinakailangang bagay: mga baterya, isang flashlight. Ito ay magpapailaw sa espasyo sa bariles - sa ilalim nito ay may isang manuskrito kung saan naka-encrypt ang lokasyon ng susi sa silid. Pinipili namin ang cipher, nasa amin ang susi! Binuksan namin ang mga pinto.

Level 2

Sinaunang silid. Kakailanganin mo ang isang distornilyador at isang martilyo. Una, gamit ang prinsipyo ng isang palaisipan, pinagsama namin ang imahe sa larawan sa dingding. Sa pinagtataguan sa likod ng painting ay isang kutsilyo. Gumamit ng screwdriver para buksan ang pinagtataguan sa mesa at kumuha ng panulat mula doon. Binasag namin ang plorera gamit ang isang martilyo at kumuha ng isang adjustable na wrench mula dito. Gumamit ng kutsilyo upang buksan ang upuan ng upuan. May pointer sa ilalim ng upholstery. May isang taguan sa kubeta na maaaring buksan gamit ang isang hawakan. Gamit ang isang adjustable wrench, pinipili namin ang posisyon ng mga arrow, isinasaalang-alang ang pahiwatig sa upuan. Bukas ang cache - naglalaman ito ng susi sa silid.

Antas 3

Umakyat kami sa hagdan at umakyat sa ikalawang palapag ng bahay. May nakita kaming bato sa balcony. Sinisira namin ang bintana sa unang palapag gamit ang isang bato at kinuha ang susi na nakatago doon. Ginagamit namin ang mga ito upang buksan ang isang nakakandadong dibdib na may lahat ng uri ng basura sa bakuran. Mula dito kumukuha kami ng mga piraso ng stained glass at bronze lock. Ini-install namin ang lahat sa kinakailangang mga butas at buksan ang mga kandado. Kailangan mong piliin ang tamang kumbinasyon ng mga bahagi upang makuha ang buong larawan. Bukas ang cache - nasa amin ang susi!

Antas 4

May nakasulat na equation sa dingding. Sa tabi niya ay may lapis. Kakailanganin natin ito. Naglalakad kami sa kwarto at naghanap ng payong sa mesa. Gumamit ng lapis upang i-shade ang isa pang equation sa iyong kuwaderno. Sa itaas ng cabinet ay isa pang equation at ang crowbar na kailangan namin. Ginagamit namin ito upang sirain ang bahagi ng kahoy na paneling ng dingding at maghanap ng mga metal wire cutter sa ilalim nito. Ginagamit namin ang mga ito upang buksan ang mga tanikala sa takip ng dibdib. Sa ilalim ng talukap ng mata ay isa pang misteryo. Kapag nailagay nang tama ang mga slider ng puzzle, buksan ang cache at kunin ang susi. Lumabas kami ng kwarto.

Level 5

Sa library. Nakahanap kami ng scarf, libro, susi. Gamitin ang susi upang buksan ang desk drawer at maghanap ng isang bote ng solvent doon. Gumamit ng solvent para alisin ang asul na pintura na natapon sa upuan. Pinupunasan namin ang mga labi gamit ang isang panyo. Sa nalinis na lugar ay may nakita kaming 4 na simbolo. Naaalala namin ang kanilang pagkakasunud-sunod. May 3 aklat na may mga simbolo sa bookshelf. Nasa amin ang nawawalang pang-apat. Inilalagay namin ito sa istante at ayusin ang mga simbolo sa nais na pagkakasunud-sunod. Ang cache ay bubukas, at sa loob nito ay ang susi upang lumabas sa library.

Antas 6

Sa looban ng isang lumang mansyon ay may nakita kaming hawakan ng martilyo malapit sa dingding. Ang martilyo mismo ay nakahiga sa damuhan. Ipinasok namin ang hawakan at ginagamit ang resultang tool upang basagin ang sira-sirang pader. Mayroong isang crossbow na nakatago sa isang cache doon. Sa pamamagitan ng isang naka-target na shot mula sa isang crossbow ibinagsak namin ang isang pala mula sa window sill ng ikalawang palapag. Hinukay namin ang susi sa bakuran at ginagamit ito para makapasok sa mansyon.

Antas 7

Sa mansion. Kumuha ng talim ng hacksaw sa dingding. Ang hacksaw frame ay nakahiga sa isang pagod na sofa. Inaayos namin ang talim sa frame. Gamit ang isang hacksaw, nakita namin ang mga bakal na baras sa taguan sa dingding (kailangan mo munang buksan ang kahoy na pinto). Gamit ang nahanap na susi, binuksan namin ang pinto sa isang maliit na storage room. Maraming lumang gamit doon. Kakailanganin namin ang mga piraso ng kahoy na mosaic. Inilatag namin ang mga piraso sa tamang pagkakasunud-sunod sa takip ng kahon, na nasa mesa. Maaari mong ibuka ang mga piraso gamit ang mga asul na marka sa mesa. Kapag bumukas ang kahon, makikita natin ang isa pang susi sa loob nito, aalis sa silid at mabubuksan ang pinto sa mahiwagang basement.

Level 8

Isang madilim na basement, katulad ng operating room ng isang baliw na propesor ng baliw. Sa istante nakita namin ang isang pulang bahagi mula sa kastilyo. Malapit sa lababo ay may pulang krus at sipit sa isang gadgad na recess. Ilagay ang krus sa takip ng first aid kit. Ito ay magbubukas; May mga wire cutter na nakatago dito. Gamit ang mga pliers na ito, pinuputol namin ang rehas na bakal malapit sa washbasin at kinuha ang mga sipit. May isang dilaw na magnet na nakatago sa washbasin - ito ay magagamit din. Binubuksan namin ang cache malapit sa pinto na may magnet; i-install namin ang pulang bahagi sa walang laman na puwang at pumili ng isang kumbinasyon na magbubukas ng lock (mag-click sa pulang chips; ang mga kasalukuyang aktibo ay lumiwanag). Ang lahat ng mga kandado ay bukas - ang daanan ay libre.

Antas 9

Sa silid sa tabi ng bintana ay may nightstand na may natapong lata ng pintura. Binuksan namin ang tuktok na drawer at nakakita ng isang tirador sa loob nito. Ngunit kailangan namin ng mga bala para sa tirador. Kumuha kami ng basahan sa drawer. May martilyo sa receiver sa tabi ng bintana. Pinupunasan namin ang natapong pulang pintura gamit ang isang asarol at nakahanap kami ng 4 na simbolo sa ilalim nito. Kailangang alalahanin sila. Pumunta kami sa closet. Ito ay naka-lock gamit ang isang kumbinasyon lock. Pinipili namin ang code gamit ang mga asosasyon sa mga simbolo sa ilalim ng natapong pintura. Ang bulaklak ay butterfly, atbp. Kapag napili natin nang tama ang mga karatula sa pinto, ito ay magbubukas. May isang bakal na pulseras na may mga bola sa istante. Kailangan mong basagin ito ng martilyo at kunin ang mga bola. Gumagamit kami ng isang bola bilang isang bala para sa isang tirador. Sinisira namin ang chandelier dito. Ang susi ng pintuan sa harapan ay mahuhulog mula doon. Ang daanan ay libre.

Antas 10

Ang mesa ay puno ng basura. Kabilang dito ay matatagpuan namin ang 5 bahagi na may mga numero. May taguan sa closet. Ipinasok namin ang mga may bilang na bahagi sa mga grooves ng lock. Kinukuha namin ang mga pliers. Ginalaw niya ang larawan sa dingding. Nakatago sa likod nito ang isang cache na may susi. Binuksan namin ang cache gamit ang mga pliers at kinuha ang susi. Ang isang board sa sahig ay bahagyang inilipat sa gilid. Sa ilalim ay isang piraso ng papel na may code. Gamit ang isang wire, inilalabas namin ito mula sa ilalim ng floorboard at i-install ang nawawalang bahagi ng code sa lugar ng pagtatago sa closet. Pinipili namin ang code at binuksan ang mga pinto.

Antas 11

May mug at susi sa mesa. Gamitin ang susi upang buksan ang ilalim na cabinet at alisin ang pakete ng mga posporo. Pinulot namin ang martilyo mula sa sahig. Itinabi namin ang screen at nakita namin sa likod nito ang isang hindi nakaplaster na dingding. Sinisira namin ang pader na ito gamit ang martilyo. Sinindihan namin ang alcohol lamp. Ibuhos ang mainit na tubig sa isang tabo. Lumilitaw ang mga simbolo dito. Inaayos din namin ang mga ito sa isang kahon sa aparador. Naglalaman ito ng hagdan ng lubid upang lumabas ng gusali.

Antas 12

Nakahanap kami ng screwdriver at brush sa damuhan. May combination lock sa dingding. May isang bato at isang palaisipan na susi sa kastilyo na nakahiga sa damuhan. Gumamit ng screwdriver para tanggalin ang takip at kunin ang chalk. Ini-install namin ang susi sa lock at piliin ang code sa pamamagitan ng muling pagsasaayos ng mga kulay na tagapagpahiwatig nang paisa-isa. Dinudurog namin ang chalk gamit ang isang bato. Isawsaw ang brush sa puting mumo. Naglalagay kami ng chalk sa mga lock button at nakakakita ng mga fingerprint. Ang mga numero ay ang exit code. Malaya tayo!

Game Escape ang Ghost Town, walkthroughna inilarawan sa ibaba, pinagsasama ang dalawang genre - quest at puzzle. Ang gamer ay kailangang lumutas at lutasin ang mga problema at mag-navigate sa mga antas upang makatakas sa ghost town.

Antas 1

Pagkatapos lumitaw sa attic, kailangan mong kumuha ng sandata. Ang kutsilyo ay matatagpuan sa bariles sa kanan. Pumunta sa nakatagong bag sa istante at gamitin ang kutsilyo dito. May lalabas na piraso ng puzzle na kakailanganin mamaya. Pumunta sa tumpok ng basahan sa kaliwa at kumuha ng 2 piraso mula sa flashlight at 3 baterya. Mag-click sa bariles sa kanan upang magbukas ng palaisipan.

Kailangan mong makakuha ng isang guhit na may kahulugan, upang gawin ito, idagdag ang elemento na nawawala, at, pag-ikot ng mga parisukat, tipunin ang puzzle. Kapag bumukas ang takip, gamitin ang flashlight at kunin ang scroll. Paglipat sa basket sa likod ng bariles, ihambing ang tablet at mga simbolo. Ipasok ang code 3287 at piliin ang key. Gamitin ang susi sa pinto.

Tumakas sa Ghost Town. Walkthrough. Level 2

Kunin ang screwdriver sa cabinet shelf malapit sa yellow book. Sa pamamagitan ng pag-click sa larawan sa dingding, makikita mo ang isang martilyo. Kumpletuhin ang larawan sa pamamagitan ng paglutas ng isang simpleng puzzle. Lilitaw ang isang utility na kutsilyo. Sa mesa sa kaliwa, alisin ang takip gamit ang isang distornilyador at kunin ang hawakan. Basagin ang plorera gamit ang isang martilyo at kunin ito May isang upuan sa gitna ng silid; Maglagay ng hawakan sa ilalim ng cabinet, na makakatulong sa pagpunit sa kaliwang pinto. Itakda ang mga pointer na may susi:

    Berde - pababa.

    Pula - kaliwa, pataas.

    Asul - pataas, sa kanan.

    Dilaw - kaliwa.

Buksan ang pinto sa kanan.

Antas 3

Ikatlong antas dapat kang magsimula sa pamamagitan ng pag-akyat sa balkonahe. Kunin ang bato at basagin ang bintana. Kunin ang susi. Mag-click sa aparador sa kanang sulok sa ibaba. Magkakaroon ng isang pares ng mga knobs at mga bahagi ng isang bilog, ito ang mga bahagi ng puzzle. Kinakailangan na ilipat ang mga elemento nang direkta laban sa dingding. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga bilog sa clockwise at counterclockwise, kailangan mong tiyakin na ang lahat ng mga bahagi sa kanan ay nagiging orange, sa gitna - dilaw, at sa kaliwa - burgundy. I-click ang "laktawan". Kunin ang susi at buksan ang pinto.

Antas 4

Hanapin ang payong sa tabi ng kandila at kunin ito. May trim sa itaas ng coat na kailangan mong pindutin. Kunin ang bundok gamit ang isang payong. May lapis sa kaliwa sa ilalim ng larawan. Gamit ang crowbar, tanggalin ang bloke kung saan matatagpuan ang mga wire cutter. May isang kuwaderno malapit sa kandila, gumamit ng lapis, ang pangunahing tauhan ang bubunot ng equation mismo. Sa ilalim ng amerikana sa mga locker, gumamit ng mga wire cutter upang putulin ang kadena. Sa ilalim ng upuan ay isang code entry panel (2413). Kunin ang susi.

Level 5

Kunin ang tuwalya sa kanan ng mesa sa bookshelf. Kunin ang libro. Kunin ang pandikit mula sa desk drawer, buksan ito gamit ang gintong susi nang maaga. Sa upuan kung saan nakalagay ang susi, maglagay ng pintura, maglagay muna ng pandikit at pagkatapos ay isang tuwalya. Ang code mula sa mga hugis ay ipapakita. Ilagay ang aklat sa stack sa kaliwa ng mesa. Kinakailangang kumbinasyon: bilog - parisukat - tatsulok - krus. Buksan ang pinto gamit ang susi na makikita.

Antas 6

Ang ikaanim na antas ng larong Escape The Ghost Town. Simulan ang iyong walkthrough sa pamamagitan ng pagkuha sa hawakan ng sledgehammer. Siya ay matatagpuan sa kaliwang pader. Ang ulo ng sledgehammer ay nasa isang tumpok ng mga bato. Ikonekta ang 2 bahaging ito. Pindutin ang brickwork ng kaliwang pader gamit ang sledgehammer at kunin ang crossbow. Gamitin ang crossbow sa dustpan na matatagpuan sa bintana sa itaas ng pinto. Gumamit ng pala upang hukayin ang lupa sa isang tumpok ng mga bato. Upang makumpleto ang antas na kailangan mong gamitin ang susi sa pinto.

Antas 7

Kunin ang talim ng hacksaw na nakasabit sa kahoy na pinto sa kanan. May hacksaw sa sofa, gamitin ang talim dito. Ilipat ang kahoy na pinto, putulin ang grille gamit ang hacksaw, at kunin ang susi. Buksan ang pinto ng pantry. Maghanap ng 5 piraso ng puzzle. Kolektahin ang puzzle sa kahon sa likod ng service desk. Kunin ang susi. Pumasok sa bahagyang nakabukas na pinto sa gitna. Gamitin ang susi upang i-unlock ang daanan patungo sa basement.

Level 8

Kunin ang pulang krus mula sa washbasin. Magdikit ng krus sa kahon na matatagpuan sa istante sa dingding. Kumuha ng ilang wire cutter. Kunin ang button sa kaliwa ng kahon. Bumalik sa lababo, gamitin ang mga wire cutter sa mesh, i-click ang mga sipit. Hilahin ang barya gamit ang sipit. Gamit ang isang barya, tanggalin ang mga turnilyo sa pinto at ipasok ang nawawalang buton. Mag-click sa lahat ng mga pindutan maliban sa mga tuktok. Maaari kang lumipat sa susunod na silid.

Antas 9

Una kailangan mong kunin ang martilyo sa medikal na counter sa kaliwa ng bintana. Sa kanan ng bintana sa drawer, bunutin ang cell. Gumamit ng tela upang punasan ang pintura. Code: tala, bulaklak, angkla, puno. Sa kanang bahagi ng aparador, ilagay ang code: violin, butterfly, gulong, dahon. Basagin ang tindig gamit ang martilyo at kunin ang mga bola. Sa kahon ng pintura, ihagis ang mga bola sa tirador. Basagin ang chandelier sa kisame. Buksan mo ang pinto.

Antas 10

Kumuha ng 5 bariles mula sa mesa. Sa closet, ilagay ang mga bariles sa mga puwang ng puzzle. Kumuha ng pliers. Ibaba ang painting sa dingding. Ilapat ang mga pliers sa wire sa grill. Kunin ang susi at wire. Kunin ang piraso ng papel mula sa bitak sa sahig. Gumamit ng papel sa aparador. Ipasok ang code 40213. Buksan ang lock.

Antas 11

Kunin ang susi sa tabi ng mug. Gamitin ito para buksan ang lock sa ibabang pinto ng mataas na cabinet. Kumuha ng mga posporo. Sindihan ang burner sa kaliwa sa mesa. Alisin ang balde. Ibuhos ang kumukulong tubig sa isang tasa. Sa kahon, ipasok ang code mula sa mug, kunin ang hagdan. Kunin ang piko mula sa sahig. Itabi ang screen. Basagin ang brickwork gamit ang piko. Itali ang hagdan sa puwang.

Antas 12

Sa ilalim ng mga dahon ay may makeup brush. Sa kanan ay isang parisukat na piraso. Kailangan mong iangat ito at ang bato sa ilalim nito. Gumamit ng screwdriver para tanggalin ang panel at kunin ang chalk. Ilagay ang chalk sa bato sa kaliwa, basagin ito ng cobblestone, at pagkatapos ay gamitin ang brush. Ilipat ang mga jumper upang sila ay nasa lugar, na tumututok sa mga kulay. Ilapat ang brush sa mga numero. Code: 3257. Ito ang huling antas ng laroTumakas sa Ghost Town. Walkthrough nakumpleto.

Nahihirapang kumpletuhin ang isang partikular na antas sa laro Escape The Ghost Town para sa Android? Hindi mahanap ito o ang item na kailangan mong ilabas? Pagkatapos ay dumating ka sa tamang lugar! Sa ibaba maaari kang manood ng video ng unang 12 na antas, na kinunan ng developer na AGS ng larong "Escape from the City of Ghosts".
Kung nagkataon ka at interesado sa larong ito, maaari mong gamitin ang iyong telepono at subukan ang iyong kamay sa pagkumpleto ng mahirap at kawili-wiling larong ito.

Pagpasa sa antas 1:

Ang pinakamadaling antas, hindi ito magiging mahirap para sa kahit na ang pinaka walang karanasan na gamer na makapasa. Ngunit kung mayroon ka pa ring mga katanungan, maaari mong panoorin ang video na ito:

Paano makapasa sa antas 2:

  • Nakahanap kami ng isang distornilyador sa aparador at naaalala ang direksyon at kulay ng arrow;
  • Pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng martilyo malapit sa larawan at tipunin ang larawan mismo sa isang buo, isang cache ay magbubukas, mula sa kung saan kailangan mong kunin ang isang stationery na kutsilyo, at muli tandaan ang direksyon at kulay ng arrow;
  • Binuksan namin ang likod ng upuan, tandaan ang arrow;
  • Binasag namin ang plorera gamit ang isang martilyo at kinuha ang wrench;
  • Mula sa pagtatago sa mesa na may plorera ay kinukuha namin ang kahoy na hawakan mula sa kabinet;
  • Gamitin ito upang buksan ang ilalim na cabinet;
  • Piliin ang wrench at i-on ang mga arrow sa safe: berde pababa (180 degrees), asul hanggang sa kanan (45 degrees), pula hanggang sa kaliwa (315 degrees) at dilaw na "pick up" (umiikot 270 degrees), pagkatapos kunin ang susi!

Pagpasa sa ikatlong antas:

Upang makapasa sa ikatlong antas kailangan mong basagin ang bintana gamit ang isang bato at kunin ang susi sa likod nito. Kailangan nilang buksan ang dibdib at kumuha ng mga bagay mula doon. Pagkatapos ay paikutin ang mga may kulay na disc tulad ng ipinapakita sa video:

Level 4, kung paano makapasa:

Mag-click sa mga kandila upang makakuha ng payong. Mag-click sa itaas ng coat na nakasabit sa likod na dingding. Gamitin ang payong sa crowbar para makuha ito. 3 = 9 / 3-2
Mag-click sa ibaba ng frame sa kanang dingding. Kumuha ng lapis. Gamitin ang crowbar kung nasaan ang lapis at kunin ang susi. 1 = 8-11 + 5
Mag-click sa mga kandila, gamitin ang lapis sa notepad. 2 = 1 + 6/2
Mag-click sa drawer sa ibaba ng coat sa likod na dingding; gamitin ang susi sa kadena, buksan, pumunta sa 2 4 1 3 Kunin ang susi, gamitin ang susi sa sahig.

Paano makapasa sa level 5 sa Escape The Ghost Town sa Android

Nasa fifth level kami sa library. Walkthrough hakbang-hakbang:

  • Kinukuha namin ang libro mula sa mesa;
  • Sa kanang istante nakita namin ang isang panyo;
  • Sa isang nakabaligtad na upuan ay nakalagay ang nawawalang susi sa desk drawer;
  • Kinukuha namin ang solvent mula sa talahanayan;
  • Bumalik kami sa baligtad na upuan, gumamit ng solvent at isang panyo dito, makikita natin ang isang simbolikong code: bilog, parisukat, tatsulok, krus;
  • Sa kaliwang istante ay ipinasok namin ang librong kinuha namin sa mesa at ipinasok ang code na nakita namin;
  • Kinukuha namin ang susi, ipasok ito sa butas sa tabi mismo ng mga libro at pumunta sa susunod na antas.

Pagpasa sa antas 6:

Mag-click sa kaliwang bakod na bato. Kumuha ng stick. Mag-click sa bush sa kanan. Gamitin ang stick sa mga ulo ng martilyo. I-click ang martilyo para makuha ito.
Mag-click sa bakod na bato, gamitin ang martilyo, kunin ang pana. I-click ang bintana sa itaas ng pinto. Gamitin ang pana sa kamay ng pala at shoot, kunin ang kamay ng pala.
I-click ang mga bushes sa kanan. Gamitin ang hand shovel para kunin ang susi, gamitin ang susi sa pinto.

Pagpasa sa antas 7:

Mangolekta ng isang file at i-cut ang sala-sala, gamitin ang nagresultang key upang buksan ang pinto sa kaliwa, hanapin ang mga kinakailangang bagay at tipunin ang mosaic sa kahon.

Pagpasa sa antas 8:

Sa silid ng ospital, kailangan mong gawin ang mga sumusunod. Mag-click sa shell sa kaliwa. Mag-click sa pulang krus para makuha ito. Mag-click sa istante sa likod. Mag-click sa pulang pindutan upang makuha ito. Gamitin ang pulang krus sa kahon at kunin ang mga pliers. Bumalik sa lababo, gamitin ang mga pliers sa metal mesh upang makuha ang tool. Gamitin ang tool sa coin sa sink drain para makuha ang coin. Mag-click sa pinto, gamitin ang barya, gamitin ang pulang pindutan sa nawawalang butas. Pindutin at lumiwanag ang mga button, maliban sa dalawang button sa itaas na hilaw. Bumukas ang pinto.

Paano hanapin ang susi sa antas 9:

Pagpasa sa antas 10:

Mas magandang panoorin ang video (sa ibaba ng pahina). Code sa ikasampung antas: 40213.

Pagpasa sa antas 11:

Kailangan mong humanap ng posporo at martilyo kung saan masisira mo ang pader. Gumamit ng posporo para sindihan ang gas lamp at painitin ang tubig, na dapat ibuhos sa mug kung saan lalabas ang mga simbolo. Sa closet makikita mo ang isang kahon kung saan kailangan mong magpasok ng mga simbolo. Magkakaroon ng hagdan doon.

Paano makapasa sa level 12:

Noong Nobyembre 19, 2014, isang update ang inilabas kung saan tatlong bagong antas ang idinagdag. Isaalang-alang natin ang kanilang sipi.

Pagpasa sa antas 13:

Saan ko mahahanap ang susi ng ikalabintatlong pinto, tanong mo? Ito ay nasa itaas ng pinto, ngunit kailangan mo munang gawin ang sumusunod. Sa puno sa kaliwa mayroong isang pugad na may mga itlog, mayroong isang susi doon (ngunit hindi para sa pinto) - kunin ito. Pagkatapos ay kumuha kami ng isang kahoy na mosaic sa bangko. Kailangan mong kolektahin ito sa pamamagitan ng pag-click sa eksaktong mga intersection ng mga walang laman na parisukat. Pagkatapos ay may lalabas na lock, buksan ito gamit ang key na iyon mula sa puno. Lumilitaw doon ang kalahati ng gunting. Kinukuha namin ang unang kalahati, na namamalagi sa kaliwa ng kahon, at ikonekta ito sa isa sa kahon - nakakakuha kami ng gunting. Pumunta kami sa pangkalahatang plano, nakikita namin ang mga palumpong sa kanan. Pinipili namin ang mga ito, kunin ang gunting at gupitin ang taguan kung saan nakahanap kami ng crowbar. Kinuha namin ito, pagkatapos ay pumunta sa pinto, sa itaas nito ay may isang susi na nakabitin sa isang piraso ng bakal. Gamit ang isang crowbar, ibaluktot namin ang makapal na baras, alisin ang susi - at sa susi na ito binubuksan namin ang aming pinto.
Walkthrough na video:

Paano makapasa sa level 14:

Sa yugtong ito, ang unang bagay na gagawin natin ay ang pag-akyat sa hagdan. Sa kaliwang bahagi ng window sill ay kumukuha kami ng kalawang na wrench. Mayroong isang nakabukas na balbula malapit sa tubo, kunin ito (p.s.: hindi ito nakikita sa una dahil sa hagdan, kaya kailangan mong pindutin sa lugar kung saan ang tubo ay yumuko). Susunod, tinitingnan natin kung ano ang nasa dalawang-tier na istanteng kahoy. Nakikita namin ang hugis-diyamante (parihaba) na mga patag na piraso ng kahoy doon at kinokolekta ang lahat ng limang piraso (kabilang ang sirang isa). Umakyat pa kami sa vintage stairs. Naglalagay kami ng balbula sa tubo at bumalik sa unang palapag sa kahoy na seksyon ng tubo. Gumamit ng wrench upang alisin ang takip sa kahoy na patch at kunin ang susi mula doon. Muli kaming pumunta sa ikalawang palapag, punan ang mosaic sa kisame mula sa mga naunang natagpuang mga piraso ng kahoy. At narito ang pinakamahirap na sandali - kung paano maayos na tipunin ang mosaic na ito. Kailangan itong tipunin tulad ng ipinapakita sa figure sa ibaba. Sa sandaling dalhin mo ito sa form na ito, buksan ang hugis cross na lock na ito gamit ang isang susi at lumabas sa bubong.

Video ng pagpasa ng antas 14:

Paano makapasa sa huling antas 15:

Lumapit kami sa bukas na bintana, may kutsilyo sa rehas na bakal, kinuha namin ito. Susunod, gamitin ang kutsilyong ito upang buksan ang unan sa duyan at kunin ang metal na badge. Pumunta kami sa makitid na drawer ng closet, ilakip ang icon na ito sa itinalagang lugar nito - ang drawer ay mag-slide palabas, at kukunin ang lahat ng anim na kahoy na chips mula doon. Pumunta kami sa mapa sa kanan sa dingding. Nag-click kami dito at hinihiling sa amin na lutasin ang isang kawili-wiling sistema ng mga equation. Inilalagay namin ang mga chip na ito sa mga walang laman na lugar - ito ay mga numero. At muling inayos namin ang mga ito upang ang mga equation ay lumabas na totoo. Sa ilang mga paraan, ang sistemang ito ay nakapagpapaalaala sa Sudoku: kailangan mong ilagay ang mga numero upang ang kabuuan ng tatlong numero sa anumang direksyon (pahalang, patayo, dayagonal) ay katumbas ng 15. Sa huli, dapat itong magmukhang ganito:
8+1+6=15
3+5+7=15
4+9+2=15
Pagkatapos ay magbubukas ang safe, alisin ang susi mula sa kawit. Ginagamit namin ito upang buksan ang kanang pinto ng aparador at ilabas ang portpolyo mula doon. At tumalon kami kasama nito sa labas ng bintana tulad ng mga pagpapakamatay :-D Ang katotohanan ay hindi talaga ito isang portpolyo, ito ay isang parasyut. Sa pangkalahatan, lumilipad kami palayo sa nakakatakot na bahay na ito at naghihintay para sa mga bagong antas.

Video ng pagpasa ng ikalabinlimang yugto: