Paano maipasa ang unang antas sa larong nakita. Saw: The Video Game: Walkthrough. Paano mo binubuksan ang mga kandado gamit ang isang master key?

Amanda.

Ikaw si Detective Tepp, namulat ka sa ilang palikuran, mayroon kang kagamitan sa iyong ulo, ebidensya mula sa iyong kasong kriminal.

"Constructor," habang tinatawag nila ang baliw na sinusubukan mong hulihin, sabi mula sa screen ng TV na kung hindi mo aalisin ang bitag sa oras, gagana ito at mamamatay ka. Ilipat ang mouse tulad ng ipinapakita sa screen. Kapag lumitaw ang isang numero sa bitag, i-click ito at ipagpatuloy ang paggalaw ng mouse. Sa lalong madaling panahon ang bitag ay itatapon. Ngayon ay kailangan mong lumabas ng banyo. May combination lock sa pinto. Isinasara namin ang mga pinto sa mga kuwadra ng banyo at sa salamin, kung tatayo kami sa lugar kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle, makikita namin ang mga numerong "437". Ito ang lock code. Binuksan namin at lumabas. Kailangan mong hanapin ang susunod na pahiwatig ng disenyo.

Pumunta kami sa harap at pumasok sa isa pang banyo, kung saan nakakulong ang isang lalaki sa likod ng pader na may mga rehas. Upang makalabas, kakailanganin mong magtulungan at i-activate ang isang panel na magbubukas sa magkabilang pinto. Ngunit upang buksan ang panel, kailangan mong makahanap ng piyus sa isa sa mga banyo. Ipinasok namin ang aming kamay sa banyo na may mga syringe at hinahanap ang piyus doon. Kailangan mong gawin ang lahat nang mabilis, bago lumampas ang depekto sa sakit at mamatay ka. Inalis namin ang fuse at i-activate ang panel. Ngayon ay maaari mong buksan ang mga pinto.

Nakipag-usap kami sa taong pinalaya, pinayuhan niya kaming mag-ingat sa mga basag na salamin, dahil kami ay nakayapak. Mabuting payo. Pumunta pa kami at nakita sa mga cabinet ang isang hiringgilya na may gamot na tutulong sa amin na maibalik ang kalusugan sa mahihirap na oras. Sige lang. Dumadaan kami sa mga madilim na silid, dito kailangan namin ng isang lighter. Nakikita natin kung paano binugbog ng isang biktima ng baliw ang isa pa sa likod ng mga bar, at pagkatapos ay siya mismo ang namatay. Nagsisimula pa lang ang horror. Nagpapatuloy kami, nanonood ng TV, kung saan ang isang baliw ay nagsasabi ng lahat ng uri ng katarantaduhan. Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang isang lalaking may ulo ng baboy. Isang nakakatakot na sandali... palitan natin ang mga lampin at magpatuloy sa pag-akyat. Sige na mangolekta tayo ng mga dokumento at paalala na makakatulong sa atin sa hinaharap. Malapit na tayong makarinig ng sigaw ng tulong.

Tumakbo kami pasulong at nakahanap ng voice recorder kung saan sinasabi sa amin ng Designer na kailangan naming iligtas ang mga babae. Nasa surgical auditorium siya. Punta tayo dun. Sa isa sa mga silid, ang lalaking iniligtas namin ay hinampas kami ng paniki sa mga binti at tumakbo palayo, naiwan kaming mag-isa kasama ng ibang lalaki. Ang pangalawa ay malinaw na walang magandang intensyon. Hinawakan namin ang bakal na tubo at lumaban. Ilang hit at patay na siya. Pinagmamasdan namin ang larawan ng unang hinipan ang ulo ng isang bitag na gawa sa mga pabigat at isang shotgun. Kailangan mong maging maingat sa pagbubukas ng mga pinto.

Kaya, hinahanap namin ang bangkay ng nakalaban namin at hinahanap ang susi. Binuksan namin ang mga pinto at nagpatuloy. Ang susunod na pinto ay magkakaroon ng bitag. Kakailanganin nating magkaroon ng oras upang pindutin ang nais na numero bago tayo mabaril sa ulo gamit ang baril. Susunod, hinahanap namin ang mga silid at sa isa sa mga ito ay nakita namin ang mga x-ray at isang tala mula sa Designer. Siya pala ang naglabas ng bala sa aming baga, ngunit sa halip ay inilagay niya ang susi na sabik na sabik na makuha ng marami sa baliw na ito.

Nang masira ang lock, binuksan namin ang pinto at nakita kung paano nagsasara ang pinto sa lobby. Kailangan nating hanapin ang susi. Naglalakad kami sa mga koridor, pinagmamasdan ang mga biktima ng baliw na hindi natapos ang kanilang mga gawain sa oras. Nagbabasa kami ng mga dokumento at tala mula sa mga dating pasyente ng klinika. Sa isa sa mga tala nakita namin ang impormasyon na ang mga pader sa ilang mga lugar ay ganap na tumutulo at madaling masira. Isa lang sa mga lugar na ito ang nahanap namin dito. Sinisira namin ang pader at sinisiksik namin ang puwang. Malapit na kaming makarating sa operating room, kung saan may apat na bangkay. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng susi na kailangan natin. Sa dingding, sa X-ray, makikita natin na ang susi ay may katawan sa ilalim ng pangalang Faulkner. Nahanap namin ang katawan na kailangan namin (nakatali ang mga tag sa mga binti), kumuha ng scalpel at buksan ang bangkay. Upang makuha ang susi kailangan mong magtiis ng kaunti, o marami, depende sa kung gaano kabilis mo itong makuha, dahil ang katawan ay napupuno ng barbed wire.

Nasa amin ang lahat ng susi, bumalik kami sa pangunahing pasukan sa lobby. Sa labas ng pinto ay nahaharap tayo sa isang bagong pagsubok - balanse. Kailangan mong maglakad sa isang manipis na tabla at huwag mahulog sa mga spike. Naglalakad kami sa kahabaan ng board at nakakita ng mga screen, sa likod nito ay isa pang saradong pinto, sa likod nito ay isang babae na kailangan naming iligtas. Tara hanapin natin ang susi. Pumasok kami sa isang bukas na pinto at maya-maya ay may nadatnan kaming nakasara. Upang buksan ito, kailangan naming buksan ang electrical panel, at para dito kailangan namin ng switch. Sige at maghanap. Nag-iimbak kami ng mga gamot, isang magandang baton at sige. Pagdating namin sa morge, makikita namin ang iba't ibang mga guhit at simbolo sa mga pintuan ng refrigeration chambers. Ngunit alin ang tama? Nakahanap kami ng switch sa malapit, kung saan ipinasok namin ang fuse at i-on ang ilaw sa loob ng maikling panahon sa madilim na sulok ng morge. Kapag namatay ang ilaw, ang isang hubog na linya ay makikita sa dingding, kung titingnan ito mula sa isang tiyak na anggulo posible na makilala ang isang pistol.

Binuksan namin ang refrigerator na may baril sa pinto at hinanap ang switch. Ngunit pagkatapos ay isinaaktibo ang bomba at mayroon kaming ilang segundo upang magtago. Nagtago kami sa kanto. Pagkatapos ng pagsabog, lumilitaw ang isang butas sa dingding, nakakita kami ng isang lihim na silid, maglalagay kami ng mga suplay doon. Bumalik kami sa electrical panel para buksan ang gate. Sa daan ay makakahanap tayo ng isang tape kung saan magiging malinaw na ang susi sa ating katawan ay hinahabol, kailangan ito ng lahat upang mabuhay. Ngayon may mga kalaban sa bawat sulok. Nawala ang mood, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay.

Nang maabot ang kalasag, buksan ito at i-on ang mga elemento ng circuit upang ang lahat ng mga ilaw ay maging berde. Ngayon ay maaari mong buksan ang gate sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan. Dumaan kami sa gate at nakatagpo kami ng isang psycho na gustong pumatay sa amin, kung may mabigat sa aming mga kamay, pagkatapos ay lumalaban kami, at kung hindi, masyadong. Sa lalong madaling panahon sa isa sa mga silid ay nakita namin ang kinakailangang susi at police badge ng isang partner. Pumunta kami sa malayo at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na puno ng mga pampasabog. Mayroon kaming eksaktong isang minuto upang makalabas. Nakahanap kami ng fuse sa isa sa mga drawer at i-on ang switch sa silid sa ilalim ng orasan. I-on ang 3 TV na may mga numerong "759". Binuksan namin ang lock ng kumbinasyon at umalis, ngunit pagkatapos ay nakatanggap kami ng suntok mula sa "Ulo ng Baboy" at pumasa sa kamalayan sa harap ng mga screen. Ngayon ay maaari na nating buksan ang pinto. Dumiretso kami at maya-maya ay nakahanap kami ng isang babae na konektado sa isang infernal machine. Ang mga lason at antidote ay dapat na maayos na nakadirekta upang mabuhay. Kung magkamali ka, mamamatay si Amanda at kailangan mong magsimulang muli.

Kapag naligtas ang babae, nakikipag-usap kami sa kanya, nakikinig sa mga akusasyon laban sa amin at hinanap ang mga misteryo ng Konstruktor.

Jennings.

Nakahanap kami ng audio cassette, kung saan naiintindihan namin na ngayon ay kailangan naming i-save ang aming kasamahan na si Jennings Foster. Dumaan kami sa nakabukas na pinto kasama si Amanda. Ngunit sa lalong madaling panahon isa sa mga pinto ay magsasara at kailangan mong maghiwalay ng landas. Mag-move on tayo mag-isa. Kapag tumakbo kami sa isang saradong pinto sa boiler room, matatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng susi. Hindi ka maaaring pumunta sa malayo upang magbihis, ito ay matatagpuan malapit sa isang bariles ng acid. Ang kaunting pasensya at ang susi ay atin. Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy. Sa daan ay haharap tayo sa mga bagong bitag - mga tripwire. Kailangan mong maging mas maingat kung hindi ay lilipad ang iyong ulo tulad ng hangin. Inilalabas namin ang bitag at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang magtakda ng mga bitag sa iyong sarili kung mayroon kang isang tripwire at isang cartridge ng shotgun. Ito naman kung sakaling susubukan nila tayong salakayin. Tara, sundin ang mga karatula sa boiler room. Kapag tumakbo tayo sa isang stream ng singaw na hindi natin madadaanan, nakukuha natin ang gawain ng paghahanap ng balbula na magpapasara sa singaw. Matatagpuan ito sa silid ng janitor. Bumalik kami sa janitor's room at muling natamaan sa ulo ng Ulo ng Baboy... got it!!!

Namulat kami sa isang bathtub na may kwelyo, ang disenyo nito ay may kasamang 6 na shell ng shotgun. Kung bumaril sila, mawawala ang ulo. Kailangan na nating lumabas ng banyo. Sa mga salamin sa isang tiyak na anggulo maaari mong basahin ang inskripsiyon na "Ang kadiliman ay nagbibigay liwanag." Pumasok kami sa banyo at pinatay ang ilaw doon. Makikita mo na may susi sa itaas ng isa sa mga booth. Magbihis muli, halungkatin ang mga ginamit na syringe. Nang mahanap ang susi, binuksan namin ang pinto at lumabas ng banyo. Kaagad sa pag-alis ay nakakita kami ng isang bangkay, malapit sa kung saan ang voice recorder ay muling magpapasaya sa amin sa katotohanan na ang aming kwelyo ay gagana kung ang isang tao na may parehong kwelyo ay malapit sa amin. Ngumiti kami at tumakbo sa boiler room, sinusunod ang mga karatula. Kung ang kwelyo ay nagsimulang kumukurap, nangangahulugan ito na mayroong isang kalaban sa malapit, kailangan mong tumakbo palayo sa kanya o mabilis na patayin siya bago sumabog ang iyong kwelyo.

Tumakbo kami pasulong sa paghahanap ng balbula, pinapatay ang lahat na nagsisikap na patayin kami. Malapit na kaming makarating sa janitor's room, kailangan namin itong hanapin. May balbula na nakatago sa isang lugar dito. Sabi nga ng nakasulat sa dingding. Hinalungkat namin ang kwarto at tinitigan ng mabuti ang aming mga paa, baka masabugan kami ng tripwire. Sa silid na may mga washing machine ay makikita natin ang isang pinto sa likod kung saan makikita natin ang balbula na kailangan natin. Ngunit ang pinto ay sarado sa kabilang panig, kailangan nating maghanap ng ibang paraan. Sa kabilang landas ay makikita natin ang isang puddle sa ilalim ng boltahe, kailangan mong alisin ang fuse mula sa switch. Ngayon ang daan ay malinaw na. Pinipili namin ang balbula at panoorin kung paano lumitaw ang dalawang tao na nais ang aming kamatayan. Mabuti kung i-install mo ang neutralized tripwire pabalik, kung hindi, kailangan mong magbihis upang labanan ang pareho. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, bumalik kami sa boiler room. Sa daan, tumitingin kami sa ilalim ng aming mga paa at nakikitungo sa mga kaaway. Bago pumasok sa boiler room, makikita natin ang ating sarili sa isang mined room. Ang mga bomba ay sasabog sa isang minuto kung hindi namin bubuksan ang pinto. Hinahanap namin ang switch at i-assemble ang circuit sa distributor upang ang lahat ng mga ilaw ay maging berde. Bukas ang pinto. Ilang liko pa at nandoon na kami. Ipinasok namin ang balbula at pinapatay ang singaw. Nasa boiler room kami. Hinanap namin ang cassette sa bangkay at pinakinggan namin ito. Pagkatapos ay nakahanap kami ng hagdan at umakyat, sumiksik sa mga tubo at pagkatapos ay bumaba muli. Isinasara namin ang isa pang balbula at tumakbo pa hanggang sa makarating kami sa isa pa. Dito kailangan nating dumaan sa isang maliit na labirint.

Upang magsimula, i-redirect namin ang singaw sa kanan, pumunta sa kaliwang bahagi, bumaba doon at isara ang isa pang balbula. Ngayon ay bumalik kami sa simula ng maze at i-redirect ang singaw sa kaliwa, ngayon ay maaari mo itong dumaan, kasunod ng mga arrow. Sa dulo pinapatay namin ang huling balbula at kami ay nasa labas. Pumunta pa tayo sa boiler room. Sundin natin ang mga palatandaan. Sa boiler room kami ay aatakehin ng isang baliw na may isang bakal na kahon sa kanyang ulo, kailangan namin siyang patayin at kunin ang balbula. Kakailanganin namin ito upang mahanap ang susi sa pintuan sa silid ng pugon.

Gamit ang balbula, lumalapit kami sa boiler at lutasin ang susunod na palaisipan. Pinapatay namin ang singaw at hanapin ang susi sa utility room. Kinuha namin ito at tumakas. Mayroon kaming dalawa at kalahating minuto para makatakas bago sumabog ang boiler. Kakailanganin mong tumakbo sa lugar kung saan namin ipinasok ang unang balbula. Hindi malapit ang landas, kaya bilisan na natin. Kapag tayo ay naligtas, tayo ay magpapatuloy sa ating paglalakbay, kailangan nating pumunta sa silid ng hurno. Doon nila tayo hinihintay. Sa daan, sinasaklaw namin ang iba't ibang mga balbula, hinaharangan ang apoy at singaw, pinapatay ang iba't ibang mga psychos, at huwag kalimutan ang tungkol sa mga wire ng biyahe. Sa lalong madaling panahon ang aming karagdagang landas ay haharangan ng isang tray na may nakabitin na mga bangkay ng hayop; Buweno, hindi ito mahirap, una ay ililipat natin ang una, pagkatapos ay ang pangalawa, at ang pangatlo, na magbubukas ng daan para sa atin. Pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag, kung saan kami ay mag-aaway kasama ang isang pares ng mga psycho. Mahahanap natin ang susi sa silid ng pugon mula sa isa sa kanila. Binuksan namin ang mga pinto at pumasok sa furnace room. Doon ay nakita namin si Jennings Foster na nakatali sa isang mesa. Ang isang malaking palawit ay nasuspinde sa itaas nito, na unti-unting bumababa at kung wala kang oras upang makumpleto ang palaisipan, ito ay gupitin sa dalawang sandok. Kailangan na nating magmadali. Kinokolekta namin ang mga gear sa apat na mesa at iniligtas ang aming kasamahan. Pagkatapos, nag-uusap kami, nakikinig sa kung gaano kami kasama, at nagpatuloy sa aming paglalakbay sa paghahanap ng susunod na bugtong.

Melissa.

Hindi magtatagal bago dumating ang susunod na pahiwatig. Makikita mo ang iyong sarili sa harap ng dalawang pinto. Kailangan mong pumili. Sa prinsipyo, ang parehong mga pinto ay humahantong sa isang utility room, na nakakandado ng isang susi. Kaya hindi mahalaga ang iyong pinili para sa natitirang bahagi ng laro. Ang tanging pipiliin mo ay ang landas patungo sa mismong pintuan na ito patungo sa utility room. Ang kaliwang pinto ay magdadala sa iyo sa isang obstacle course na kailangan mong lampasan nang mabilis. At ang tamang landas ay magdadala sa iyo sa isang lugar na walang mga hadlang, ngunit sa ganap na kadiliman, ikaw ang bahalang magpasya.

Ang pagkakaroon ng tumakbo sa pinto, matatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng susi. Umakyat kami sa isang palapag. At tumakbo kami sa mga saradong gate ng security post. Kailangan natin silang pakainin. Pumunta kami sa banyo at doon, sa banyo na may mga hiringgilya, makikita namin ang susi ng utility room, bumaba at buksan ang pinto. Dumiretso kami at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na hanggang tuhod na puno ng tubig, sa likod ng mga bar ay nakikita namin ang isang nasunog na katawan kung saan ang kuryente ay konektado, at ang katawan na ito ay patuloy na bumababa kapag ito ay humipo sa tubig, ikaw ay mamamatay. Upang buksan ang lock at ihinto ang katawan kailangan mong hanapin ang code sa lock. Ang mga haligi sa silid ay natatakpan ng mga numero; May mga pahiwatig na iginuhit sa sahig sa anyo ng isang elemento ng palaisipan kung tatayo ka sa isa sa mga ito, makikita mo ang code na "435". Binuksan namin ang pinto, maghanap ng switch sa kahon, at i-assemble ang circuit sa distributor at i-redirect ang kuryente.

Ngayon ay umakyat ulit kami sa security post. Sinusuri namin ang lugar at sa isa sa mga TV ay nakita namin ang isang lapida na may apelyido; Binuksan namin ang gate at nagpatuloy. Hanggang sa muli kaming pumasok sa mga saradong gate. Kailangang maibalik muli ang kapangyarihan. Hahanapin natin ang switch sa isang silid na magsisimulang mapuno ng makamandag na gas kapag pinasok natin ito. Kailangan mong mabilis na mahanap siya at lumabas sa puwang sa dingding. Pagkatapos ay bumalik kami sa panel at i-on ang kapangyarihan. Bukas ang gate, nagpapatuloy kami, at hindi nagtagal ay napadpad kami sa looban ng klinika. Sa bubong nakita namin ang isang psycho na naghagis sa amin ng mga Molotov cocktail, mabuti kung kumuha ka ng pistol mula sa isa na bumaril sa kanyang sarili malapit sa silid na may mga gas. Kung hindi, umakyat kami sa hagdan papunta sa kanya at manu-manong patayin siya. Mag-ingat, ang bakuran ay puno ng mga tripwire. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kontrabida, dumaan kami sa butas sa dingding. Lumipat kami patungo sa "Cedar Chamber" kasunod ng mga palatandaan. Pagdating sa huling silid, pumasok kami sa kalye at natagpuan ang aming sarili sa sementeryo. Kailangan mong maghanap ng libingan na may pangalang Steven Sing. Dito sa kahon ay makikita natin ang susi na kailangan natin. Ngayon, sa tulong niya, pumasok kami sa Cedar Chamber.

Doon namin hinahanap ang susunod na clue mula sa Designer. Gaya ng dati, hindi mo na kailangang maghanap nang matagal. Sa likod ng isa sa mga pinto ay makikita nating muli ang ating sarili sa isang silid kung saan may mga pampasabog sa lahat ng dako, at isang timer hanggang sa pagsabog. Upang itago, kailangan mong buksan ang kumbinasyon lock sa isa sa mga pinto. Upang makita ang code kailangan mong buksan ang hawla kung saan nakakulong ang psycho, na may isang kahon sa kanyang ulo. Ang hawla ay may butas sa dingding kung saan makikita ang code na "838". Binuksan namin ang lock at nagtago mula sa pagsabog sa pamamagitan ng pag-bolting ng pinto. Pagkatapos ng pagsabog, lumabas kami at hanapin ang susunod na bakas.

Nakahanap kami ng isang puwang sa dingding na dulot ng pagsabog, dumaan dito at natagpuan ang aming sarili sa banyo. Hinanap namin ang susi sa banyo at pumunta sa hagdan. Bumaba kami at sinusuri ang mga guho ng pamilya Sing, basahin ang mga dokumento at makinig sa audio recording. Pagkatapos ay pumunta kami sa karagdagang at bumaba sa hagdan kahit na mas mababa. Sa isang silid na may malaking salamin, nakikinig kami sa pag-record at tinatanggap ang gawain ng paghahanap ng susi mula sa nahulog na anghel. Pumunta kami sa karagdagang at makahanap ng mga cell na may mga nakakulong na tao. Sa bawat cell ay may mga figurine ng mga anghel, sa isa sa mga ito ay makikita natin ang susi sa kapilya. Nagbibigay kami ng kapangyarihan sa mga pintuan ng mga grating sa pamamagitan ng pag-assemble ng circuit sa distributor, at isa-isa naming binuksan ang mga pinto at sinisiyasat ang mga figurine. Kailangan mong labanan para sa kanila, kaya ipinapayong mahanap sila nang maaga. Nakita ko ang susi sa unang cell sa kaliwa. Sinisira namin ang pigurin, kinuha ang susi at umalis sa natitirang mga cell walang kawili-wili maliban sa mga kaaway. Pumunta kami sa mga TV, makinig sa susunod na kalokohan ng Designer, at dumaan sa nakabukas na pinto. Sa likod ng pinto ay makikita natin ang isa pang psycho na nakakulong sa isang hawla. Pasabog ang bagong psycho na ito, kaya para mapatay siya, at kailangan natin siyang patayin dahil nasa kanya ang switch na kailangan natin, kailangan nating gumamit ng tuso, akitin siya sa lusak ng kuryente at lumayo para hindi masaktan. Matapos magawa ang lahat ng ito, kinukuha namin ang switch mula sa bangkay at lumipat sa distributor. Binubuo namin ang diagram at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa hagdan at pagkatapos na dumaan sa ilang higit pang mga pinto ay makikita namin ang aming sarili sa kapilya, kung saan kailangan naming iligtas si Melissa Sing.

Para hindi mamatay si Melissa, kailangan mong malutas ang 3 puzzle sa oras. Kinaladkad namin ang kubo upang dumaan ito sa bilog at dumaan sa mga krus nang kaunti hangga't maaari, kung hindi, magkakaroon ng maraming dugo.

Kapag nailigtas si Melissa, nakikinig kami sa mga susunod na akusasyon laban sa amin at lumabas ng pinto na may nakasulat na "EXIT".

Oswald.

Umalis kami bilang paghihiganti kay Melissa sa paghahanap ng susunod na clue mula sa Designer. Umakyat kami ng dalawang palapag at doon kami nagpaalam kay Melissa, ayaw niyang sumama sa amin. Mag-move on tayo mag-isa.

Nang maabot ang mga screen, nakikinig kami sa Designer at nakatanggap ng isang bagong gawain upang tipunin ang puzzle at hanapin ang silid kung saan nasa bitag ang biktima. Pumasok kami sa palikuran at sa palikuran ay hinuhuli namin ang mga gamit sa pagitan ng mga hiringgilya. Pumunta kami sa kahabaan ng mga koridor sa pamamagitan ng mga silid, sa pamamagitan ng mga dingding hanggang sa hagdan. Umakyat kami sa second floor. Hinahanap namin siya at pinapagana ang mga pampasabog. Kailangan mong ihinto ang timer. Nakahanap kami ng banyo na may salamin, isara ang pinto at nakita ang mga numerong "207" sa salamin. Kailangan naming hanapin ang room 207. Kapag nahanap namin, may makikita kaming designer box doon. Binuksan namin ito at nakakita ng isang bag na may mga fragment ng puzzle. Huminto ang timer. Ang pangalawang bag ay dapat matagpuan sa silid ng oak. Tumakbo kami para hanapin siya. Nakahanap kami ng butas sa sahig at tumalon pababa sa unang palapag. Sa silid na "102" ay nanonood kami ng TV, at pagkatapos ay sinira namin ang dingding, at pagkatapos na dumaan sa puwang ay bumaba kami sa basement. Doon ay nakita namin ang isang malaking tao na kailangan naming labanan. Pinapatay namin siya at bumaba pa. Nakahanap kami ng daanan at magpatuloy. Sa daan ay makakatagpo tayo ng isang pares ng mga kaaway, kung ano ang gagawin sa kanila ay malinaw. Pagdating namin sa pinto, kung saan may mga TV screen, makikinig kami sa Designer. Natagpuan na ang silid kung saan nakakulong ang biktima. Ngayon, hanapin natin ang pangalawang bag ng mga puzzle.

Lumipat kami patungo sa Oak Chamber, sumusunod sa mga palatandaan. Hindi kami nahuhulog sa mga bitag, pumatay ng mga kaaway at tinatamasa ang "masaya" na kapaligiran. Maya maya ay makararating na kami sa isang kwarto na may mga puzzle, ang pinto ay may combination lock at ito ay binabantayan ng isang pasabog na psycho. Ngayon ay kailangan nating makalapit sa kanya. Naglilibot kami. Kapag nakapasok kami sa isang refrigerating chamber na nilagyan ng mga tray na may mga bangkay ng hayop, magsisimula ang timer, may isang minuto na lang kami para makalabas bago ang pagsabog. Inilipat namin ang mga tray upang malaya ang daanan. Pagkalabas, bumaba kami sa hagdan at nakita namin ang aming sarili sa isang madilim na silid na may mga mannequin. Binuksan namin ang isa sa mga spotlight at makikita namin ang code para sa lock na "206". Manood tayo ng TV, ipinakita nila muli ang Disenyo, kasama ang kanyang mga delusional na talumpati, at pumunta pa tayo sa bukas na pinto. Bumalik kami sa pinto na may lock. Ipasok namin ang code, patayin ang baliw sa likod ng pinto, mag-ingat, siya ay pasabog pagkatapos ng kamatayan. Kinukuha namin ang mga piraso ng puzzle.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa pasukan sa bitag. Sa pagbabalik, makikita natin ang ating sarili sa isang silid, na, pagkatapos ng susunod na pagsasalita ng baliw, ay magsisimulang mapuno ng lason na gas; Nahanap namin ang balbula sa susunod na silid at ikinonekta ang mga tubo. Kapag kumonekta kami, bumukas ang pinto. Ilang metro pa at nandoon na kami. Ngayon ay pinagsama namin ang puzzle sa mesa, dapat kang makakuha ng isang manika sa isang bisikleta. Kapag nakayanan natin, magbubukas ang pinto sa bitag. Pumasok kami para iligtas si Oswald. Upang palayain ito, kinakailangan upang tipunin ang mga circuit sa mga distributor sa loob ng 4 na minuto, ito ay isang pangkaraniwang bagay, kaya hindi ito dapat maging mahirap na lumikha, kahit na ang mga circuit ay hindi magiging maliit. Kaya, i-save namin ang susunod na biktima, makinig sa pasasalamat at umalis sa paghahanap ng karagdagang mga pakikipagsapalaran.

Obi.

Umakyat kami sa hagdan kasama si Oswald at pinanood ang cutscene, kung paano siya nahulog sa isang bitag at namatay... ang aming mga pagsisikap ay walang kabuluhan. Kailangan mong hanapin ang susunod na Constructor clue. Dumiretso kami, bumaba sa butas sa sahig at humanap ng voice recorder. Pinakikinggan namin ito at nalaman na ang susunod na dapat naming iligtas ay nasa crematorium. Kailangan natin siyang mahanap.

Lumakad pa kami hanggang sa makarating kami sa hagdan, kung saan kailangan naming umakyat sa ikalawang palapag. Ngunit ang aming landas ay naharang ng isang stream ng singaw, kailangan naming patayin ang balbula. Una, pumunta tayo sa banyo at sa banyo sa mga hiringgilya ay makikita natin ang susi sa utility room. Pumunta kami sa utility room at bumaba sa basement. Nahanap namin ang balbula doon, isara ito at ngayon ang landas sa ikalawang palapag ay bukas. Bumangon na tayo. Sa ikalawang palapag ay nasalubong namin ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa susunod na kwarto ay may nakita kaming projector. Tumingin kami sa mga slide at hanapin ang code na "628". Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy sa paghahanap ng crematorium. Nang maabot ang mga TV, nakita namin na si Obi ay nakakulong sa oven, kailangan namin agad na mahanap siya at iligtas siya. Tumakbo pa kami hanggang sa muli kaming tumakbo sa saradong gate ng security post. Kailangan mong mag-supply ng kuryente sa kanila. Pumunta kami sa post at tipunin ang distributor circuit. Inihain na ang pagkain, binuksan namin ang gate. Kasunod ng mga palatandaan, tumakbo kami sa crematorium. Sa lalong madaling panahon ay nakakuha kami ng isang gusali, makahanap ng isang nakapirming kamay. Babantayan siya ng isang lalaking may kahon sa ulo. Naghahanap kami ng daan papunta dito. Umakyat kami sa isang palapag. Sa dingding makikita natin ang inskripsiyon na "Ang lugar ay minarkahan ng isang krus." Dumaan kami sa mga silid at nakakita ng isang butas sa sahig na may markang krus. Bumaba kami at agad na nakakita ng nakapirming kamay sa kahon. Nakikita namin ang isang screensaver ng pagbubukas ng pinto na may nakasulat na "EXIT". Ito talaga ang kailangan natin.

Dumaan kami sa pinto, dumiretso, may makikita kaming Ulo ng Baboy sa likod ng mga bar at manonood ulit ng TV. Wala namang bago dun, pareho pa rin silang baliw. Pagkatapos ng sesyon sa TV, magbubukas ang mga gate at magpapatuloy kami sa aming paglalakbay. Ngunit maglalakad kami ng ilang metro at sa likod ng katabi ay makikita namin ang aming sarili sa isang saradong silid na puno ng mga pampasabog. At bubuksan muli ang timer. Mayroon kaming 3.5 minuto upang makalabas. Upang buksan ang pinto kailangan mong i-activate ang 2 distributor. Isa sa kaliwa at isa sa kanan. Ang mga namamahagi ay hindi maliit, at bukod pa, ang daanan sa kaliwa ay haharangan ng isang stream ng singaw, kaya kakailanganin mo pa rin itong harangan. Sa pangkalahatan, ginagawa namin ang lahat nang mabilis. Nang bumukas ang pinto, mabilis kaming lumabas, dahil hindi tumitigil ang timer. Pagkalabas, huminga kami at sa likod ng susunod na pinto ay makikita namin ang aming sarili sa isang katulad na sitwasyon, ang oras lamang ay magiging 7.5 minuto, ngunit marami pang dapat gawin upang buksan ang pinto. Kailangan mo ring i-activate ang dalawang distributor, ngunit upang makarating sa kanila ay kailangan mong lumaban, hindi ma-suffocate, at magkakaroon ng higit pang mga circuit. Sa pangkalahatan, ang lahat ay kailangang gawin muli nang mabilis.

Nakatakas mula sa isa pang bitag, nakahanap kami ng voice recorder kung saan sinasabi nila sa amin na malapit na kami. At ito ay totoo, sa likod ng susunod na pinto matatagpuan namin ang aming sarili sa crematorium. Inilalagay namin ang nakapirming kamay sa oven, at kapag nasusunog ito, inilalabas namin ang susi. Lumayo kami ng kaunti at binuksan ang pinto gamit ang susi, kung saan kailangan naming iligtas si Obi. Siya ay nakakulong sa isang malaking hurno, at kung wala kaming oras upang ikonekta ang mga tubo, siya ay magiging abo. Ngunit, siyempre, darating tayo sa oras at magliligtas ng isa pang buhay.

Jeff.

Nahanap namin kaagad ang susunod na clue, ito ay isang voice recorder. Makinig tayo sa kanya at tumanggap ng mga gawain para makaalis sa hagdanan. Umakyat kami sa itaas na palapag at tumakbo sa isang saradong pinto. Makikita natin ang susi sa isang bariles ng acid na nakatayo sa malapit. Maglakad pa tayo ng kaunti at magpaalam kay Oswald, walang gustong makasama tayo. Well, hindi kami estranghero dito. Bumaba kami sa butas sa sahig at nakita namin ang aming sarili sa pintuan ng teatro. Ang pinto ay nasa ilalim ng kumbinasyong lock. Tara hanapin natin ang code.

Una, akyat tayo, doon natin susubukang buksan ang mga spotlight, ngunit dalawa sa kanila ay walang bumbilya. Ang aming gawain ay hanapin sila. Ang isa ay matatagpuan sa cafeteria, ang isa naman ay makikita sa staff room. Tumatakbo kami sa paghahanap, nag-navigate kami ayon sa mga palatandaan. Pagdating namin sa de-kuryenteng upuan, makikita namin sa tabi nito ang inskripsiyon na "Kaliwa't kanan, ang magkabilang landas ay patungo sa liwanag."

Tumakbo kami pakaliwa sa cafeteria patungo sa unang bumbilya. Dumadaan kami sa maraming pinto, binuksan ang gate ng seguridad, kumukuha ng mga circuit sa mga distributor hanggang sa makarating kami sa susunod na pinto na may kumbinasyon na lock. Hahanapin natin ang code sa lock na ito sa basement. May maliit na butas sa dingding kung saan makikita ang mga numerong "204". Ito ang code. Bumalik kami, buksan ang pinto at kunin ang gawain ng paghahanap ng ward "204" sa departamento ng kababaihan. Malamang doon natin makikita ang bumbilya na kailangan natin. Tumakbo kami sa kaliwa at sa tapat ng silid na "304" nakakita kami ng isang makitid na daanan sa dingding, na may malalaking talim na nagsusumikap na hatiin kami sa kalahati. Nagpapatuloy kami nang may matinding pag-iingat. Nang dumaan sa daanan, makikita natin ang isang pahiwatig kung saang direksyon dapat nating hanapin ang silid na "204". Sinusundan namin ang arrow, bumaba sa ikalawang palapag at hanapin ang silid na "204". May bumbilya dito sa mesa. Inalis namin ito at ang lason na gas ay magsisimulang dumaloy sa silid. Nakahanap kami ng balbula sa mesa at patayin ang supply ng gas. Ngayon ay maaari kang bumalik sa electric chair at simulan ang paghahanap para sa pangalawang bombilya mula doon. Walang masyadong entertainment sa pagbabalik. Darating kami doon nang walang anumang problema. Magsisimula sila kapag pumunta kami para sa pangalawang bombilya sa staff room. Magkakaroon ng lahat ng kagalakan, nakakabaliw na psychos, stretcher, distributor, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na gusto natin. Hindi mo magagawa nang walang kumbinasyong lock, paano mo magagawa kung wala ito? Sa pamamagitan ng paraan, mahahanap namin ang code kung babalik kami sa post ng seguridad, doon, sa mga screen ng TV, makikita namin ang mga numero na "038" - ito ang code.

Binuksan namin ang pinto at nakita namin ang sarili namin sa cafeteria. Ang aming karagdagang landas ay naharang ng isang stream ng singaw. Isinara namin ang balbula sa madilim na sulok ng cafeteria at bukas ang daanan. Pumunta kami sa kusina at nakita namin ang isang saradong pinto ng freezer. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa kanan at pagkatapos ay bumaba sa basement. Doon ay nakakita kami ng isang balon, sa ilalim nito ay may isang susi. Binubuksan namin ang conveyor at ibinabato ang mga brick sa mga bangkay sa sandaling dumaan sila sa mga kutsilyo. Naghahagis kami hanggang sa mapuno ng dugo ng hayop ang balon at tumaas ang susi. Napakasaya nito. Kinuha namin ang susi at pumunta para buksan ang freezer. Isa pang pagsubok ang naghihintay sa atin doon; kakailanganin nating mabilis na ilipat ang mga tray na may mga bangkay ng hayop at magbukas ng daanan para sa ating sarili bago tayo mamatay sa pagyeyelo. Pagkatapos dumaan sa refrigerator, nakakita kami ng bumbilya at maaaring bumalik sa control room. Pagbalik, ipinasok namin ang mga ilaw na bombilya, palitan ang ilaw at tingnan ang mga numerong "831".

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa sinehan. Sa likod ng mga eksena ay nakita namin si Jeff na nakadena sa isang pader, ngunit hindi isang simpleng pader, ngunit isang pader na may mga butas kung saan lalabas ang mga metal na stake at tutusok sa katawan ni Jeff, sa tuwing nagkakamali kami.

Upang mailigtas siya, kailangan nating itugma ang mga larawan sa mga screen ng 16 na TV ayon sa kanilang kahulugan. Nangangailangan ito ng suwerte at magandang memorya. Ayokong mapunta sa posisyon ni Jeff.
Ang isang maliit na butas, ngunit buhay pa rin, pinalaya namin ang bilanggo mula sa mga tanikala ng makademonyo na makina. Papuri sa amin.

Nagpaalam na kami kay Jeff, nagpatuloy na kami. Nahanap namin ang recorder, nakikinig at dumaan sa nakabukas na pinto. Agad kaming nakakita ng baliw sa likod ng mga bar. Binubuksan namin ang rehas na bakal, dahil ito lamang ang daanan at nakikipaglaban sa psycho. Patayin natin siya at magpatuloy. Umakyat kami sa hagdan, naglalakad sa tabla at sa isa sa mga silid ay may nakita kaming Ulo ng Baboy. Parang hindi niya kami napansin. Binasag namin ang pader at dumaan sa attic. Nang makahanap ng isa pang audio recording, pinakinggan namin ito at natanggap ang gawain ng pagpatay sa Pig's Head at pagkuha ng susi sa library mula sa kanya. Walang punto sa pakikipaglaban sa kanyang kamay sa kamay; Ginagawa namin ang lahat ng ito at kinuha ang susi mula sa bangkay. Ngayon ay maaari kang pumasok sa library. Pagpasok mula sa bakuran.

Naglalakad sa pintuan at nakikinig sa isa pang talumpati sa telebisyon. Kailangan nating buksan ang pinto sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga tubo sa silid na puno ng gas. Kapag bumukas ang pinto at nagpatuloy tayo, makikita natin ang dalawang pinto na may nakasulat na "KATOTOHANAN" at "KALAYAAN". Kailangan nating pumili mamaya.

Nakikinig kami sa recording sa recorder at pumasok sa library, kung saan nakikita namin mismo ang Designer. Makipag-chat tayo sa kanya nang kaunti tungkol sa paparating na pagpipilian at dumiretso sa bukas na pinto, hinahanap ang susi sa mga pintuan ng kapalaran.

Ang landas patungo sa susi ay tatakbo sa isang obstacle course na binubuo ng mga psychos na gustong pumatay sa iyo, mula sa paglalakad kasama ang mga board, mula sa pag-activate ng mga distributor, at iba pa. Sa dulo ay may susi na naghihintay sa atin. Pinulot namin ito at bumalik sa mga pintuan ng kapalaran. Kailangan nating pumili kung ano ang gusto natin, alamin ang katotohanan o umalis na lang.

Katotohanan. Kung gusto mong malaman ang katotohanan, kailangan mong dumaan sa isa pang balakid sa paghahanap ng isang madilim na pigura. Sa dulo ng landas ay aabutan mo ang taga-disenyo, at kapag siya ay namatay, hindi nang wala ang iyong tulong ay magiging malinaw na sa katunayan ito ay hindi siya, ngunit isa sa mga babaeng iniligtas mo, si Melissa Sing. Ito ang kanyang papel.

Kalayaan. Kung pipiliin mo ang kalayaan, kung gayon ang lahat ay magtatapos para sa iyo sa literal na kahulugan, at sa pangkalahatan ang lahat ay magtatapos, ang aming bayani ay kukunan ang kanyang sarili habang nakaupo sa bahay.


Chapter muna

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, i-rotate ang mouse pakanan, i-click ang numerong nakasaad sa device kapag ito ay naka-highlight. Ito ay kailangang gawin nang dalawang beses. Pagkatapos ay isara ang lahat ng pinto ng toilet stall, tumayo sa pulang puzzle icon sa sahig at tumingin sa salamin. 437. Ilagay ang code na ito sa lock at lumabas sa banyo.

Pagkatapos ng maikling paglalakad sa koridor, panoorin ang video. Pumunta sa gitnang stall at maghalungkat sa banyo - kailangan mong kunin ang fuse, pagkatapos ay i-install ito sa switch. Buksan ang pinto gamit ang pindutan, lumabas. Paikot-ikot sa baso, kunin ang syringe, dumaan sa madilim na silid. Pagkatapos ay panoorin ang video tungkol sa saksi. Pumunta pa sa silid kung saan magaganap ang unang laban. Hindi na kailangang kumuha ng anumang mga item. Pindutin ang kumbinasyon ng Shift at 1 nang walang tigil. Kunin ang susi sa katawan. Buksan ang pinto at pumunta pa.

Sa likod ng susunod na pinto ay may isang bitag na naghihintay para sa iyo - sa isang maikling panahon kailangan mong pindutin ang ipinahiwatig na key. Ang pinto sa kaliwa ay mabubuksan lamang ng isang pako. Direktang nakahiga ang pako sa medikal na mesa sa silid. Sa panahon ng pag-hack, kailangan mong paikutin ang mga bilog upang ang mga elemento ay nag-tutugma sa mga elemento sa mga katabing bilog. Sa kasong ito, dalawang magkaparehong elemento sa bilog sa kanan ang titingin sa itaas at sa kanan.

Iisa lang ang daan sa mga corridors, walang mga sanga. Ang isang bulok na pader ay maaaring sirain sa pamamagitan ng mga suntok tulad ng sa isang labanan. May piyus sa kahon, kailangan itong konektado sa switch.

Sa operating room, makikita sa mga larawan na si Faulkner ang may susi. Kumuha ng scalpel, basahin ang pangalan ng tao sa karatula sa kanyang binti at gupitin. Bumalik sa pinto sa pangunahing koridor at i-unlock ito gamit ang susi na iyong natanggap.

Kailangan mong lumakad sa sinag sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse pasulong upang maglakad at pakaliwa at pakanan upang mapanatili ang balanse.

Sa morge, maghanap ng fuse sa cabinet at ipasok ito sa switch. Gamit ang isang lighter, hanapin ang lugar sa sahig kung saan iginuhit ang piraso ng puzzle (ang lugar na ito ay medyo malayo sa mesa na may TV). Ang mga linya ay bumubuo ng isang pattern na may baril. Maghanap ng refrigerator na may ganitong simbolo at buksan ito. Kunin ang kadena at tumakbo palabas ng silid. Pagkatapos ay bumalik at dumaan sa puwang sa dingding.

Doon, kumuha ng mga bagay mula sa mesa at bumalik sa lugar kung saan naroroon ang elevator shaft, ngunit huwag umakyat sa hagdan, ngunit sundin ang mga koridor sa likod ng isa pang biktima ng lagari. Darating ka sa silid kung saan ka napunta. Dito kailangan mong ilapat ang kasalukuyang sa lahat ng tatlong lamp. Mayroong isang pindutan sa malapit - buksan ang mga pinto at magpatuloy. Sa silid na may bitag ay may butas sa dingding. Susunod, kakailanganin mong patayin ang kaaway, o mabilis na isara ang pinto pagkatapos ng video at ilipat ang kahon patungo dito. Move on. Sa silid na may mga bomba, hanapin ang piyus sa isa sa mga kahon malapit sa pinto na may basag na salamin, dumaan sa pinto, lumipat ng switch. May ipapakitang code sa mga TV - ilagay ito sa lock at kunin ang susi.

Pagkatapos ng cutscene, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng pinto patungo sa Amanda.

Ang solusyon sa puzzle ay simple: salit-salit na pindutin ang Shift, pagkatapos ay Space.

Ikalawang Kabanata

Bumaba sa hagdan at suriin ang bangkay. May syringe sa mesa sa ilalim ng hagdan. May isang pako sa isang kahon sa isa sa mga landing sa hagdan. Magpatuloy pa, suriin ang mga kahon. Kapag kinuha si Amanda, kunin ang pako mula sa mesa sa kanan, panoorin ang kaawa-awang lalaki na pinugutan ng ulo at kunin ang susi mula sa bariles. May katawan sa likod ng pinto, hanapin mo. Pumunta pa - magkakaroon ng kahabaan dito. Pumunta sa sirang tubo at bumalik. Dumaan sa dating saradong pinto. Panoorin ang video.

Kung pinagsama mo ang inskripsiyon sa salamin, makakakuha ka ng Kadiliman na iluminado. Patayin ang ilaw sa susunod na kwarto at may makikita kang susi. Kailangang hilahin siya palabas ng inidoro, tulad ng sa simula pa lang.

Umalis at pumunta sa silid ng bantay-pinto. Bigyang-pansin ang pinto na may trangka. Sa sandaling dumaan ka dito, isang kaaway na may kwelyo ay lilitaw sa susunod na pinto. Kailangan mong lumayo sa kanya hangga't maaari sa anumang paraan na posible. Alinman patayin siya at tumakbo palayo sa katawan, o tumakbo, isara ang mga pinto sa likod mo gamit ang isang trangka. Sa kasong ito, mas mahusay na i-slam ang pinto sa harap ng ilong ng kaaway, pagkatapos ay bumalik at isara ang pangalawang pinto gamit ang trangka. Pagkatapos buksan ang pinto gamit ang isang pako, makikita mo ang dibdib ni Saw sa loob.

Dumaan sa pinto kung saan tumalon ang lalaking may kwelyo kanina. Magkakaroon ng maraming silid sa unahan. Ang isang lalaki sa isang nguso ay agad na darating na tumatakbo. Patayin siya o tumakbo hanggang sa mapatay siya ng nguso. Pagkatapos ay maghanap sa mga silid. Ang balbula ay nasa likod ng pinalakas na puddle. Huwag magmadali sa pagkuha nito. Mag-set up muna ng bitag para hindi mo na kailangang labanan ang dalawang kaaway nang sabay-sabay.

Buksan ang trangka sa pinto malapit sa balbula. Pumunta at i-on ang boltahe sa puddle, itago sa silid na may balbula, isara ang trangka. Ngayon ay maaari mong kunin ang balbula at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid.

Hindi mo kailangang mag-imbento ng anuman, ngunit talunin lamang ang iyong mga kaaway. Tumayo ka na lang sa may pintuan para hindi umatake ang dalawa.

Bumalik ka sa kwarto kung saan ka nagising na naka kwelyo. Nakabukas na ang pinto sa tabi niya. Doon, akitin ang kawawang kasama ng kwelyo at buksan ang agos. Maaari mo ring basagin ang mga pinto gamit ang mga pako - marami sa kanila. Pasulong, tumalon pababa, hanapin ang mga silid. Sa kalaunan, lalabas ka sa isang silid na may mga bomba. Kailangan mong mag-set up ng isang kalasag sa sulok ng silid. Upang gawin ito, hanapin ang aparador sa susunod na silid at maghanap ng isang kadena doon.

Pumunta sa nakabukas na pinto at pumunta sa balbula ng singaw. Move on, i-redirect ang mga daloy para makalusot. Minsan kailangan mong makipaglaban sa mga umalis sa mga cell kapag nawala ang mga daloy ng singaw. Susunod, kailangan mong buksan ang pinto gamit ang pindutan at maglakad sa pagitan ng dalawang daloy ng singaw. Naabot mo na ang boiler. May lalaking naglalakad na may armored safe sa ulo. Madali mo siyang matalo gamit ang iyong mga kamao, maaari mo siyang mahulog sa isang tripwire. Maaari kang magkaroon ng kaunti sa pareho. Sa wakas, iangat ang kreyn mula sa kanyang bangkay. Kailangan mong malutas ang isang palaisipan na may mga tubo.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong mabilis na tumakbo pabalik sa lugar kung saan nakuha namin ang susi mula sa bariles ng acid. Sundin ang mga palatandaan sa silid ng pugon. Ang isang lalaki na may bitag sa kanyang ulo ay lalabas patungo sa iyo.

Sa hinaharap ay makakatagpo ka ng mga naka-lock na pinto at maraming basag na salamin. Panoorin ang pakikipag-usap ni Jigsaw sa biktima sa TV. Kunin ang iyong camera. Sa silid na may mga bangkay, ilipat ang lahat ng tatlong pintuan na pumipigil sa iyo na dumaan. Susunod sa silid ay magkakaroon ng tatlong camera. Magbubukas agad ang dalawa. Dalawang kalaban ang lalabas. Ang pangatlo ay magbubukas mamaya; Mag-ingat - ang silid ay puno ng mga bitag at salamin. Kapag nakuha mo ang susi, buksan ang silid ng pugon.

May ilang uri ng mekanismo ang paglalagari sa loob ng Jenkins. Mas tiyak, magsisimula ito sa paglalagari kung hindi mo punan ang apat na circuit ng mga kinakailangang gear.

Ikatlong Kabanata

Sa pinakadulo simula kailangan mong pumili: maglakad nang walang taros sa ilang nakakalito na koridor, o sa isang maliwanag na obstacle course na may mga puzzle. Mahigpit kong iminumungkahi ang isang obstacle course. Una kailangan mong tumawid sa isang makitid na board - ilipat ang mouse pasulong, at, kung kinakailangan, iwasto ang iyong balanse sa maingat na paggalaw sa kanan at kaliwa. Pagkatapos ay lumampas sa tatlong kutsilyo - walang paliwanag na kailangan. Maghanap ng kadena sa kahon, bumalik sa likod ng mga kutsilyo at ayusin ang electrical panel. Lumabas at palitan ang camera ng flashlight.

Pumunta sa tanging posibleng paraan, pupunta ka sa banyo, kung saan sa banyo ay ang susi sa service room, na malapit sa hagdan.

May basement na binaha ng tubig. Kailangan mong i-redirect ang kuryente sa mga pintuan bago ka mapatay nito. Ang code para sa pinto ay 435, makikita kung tatayo ka sa icon ng puzzle sa isa sa mga sulok ng silid. Ang kadena ay matatagpuan sa isa sa mga drawer malapit sa pinto. I-redirect ang kuryente.

Maaari nang mabuksan ang pinto sa itaas. Pumunta doon, panoorin ang video sa daan. Tatakbo ang isang lalaking naka-maskara. bugbugin mo siya.

Dumaan sa nakabukas na pinto. May isang paraan lamang. Sa saradong pinto sa sementeryo sa kanan, nariyan kung paano binaril ng lalaking naka-hood ang sarili sa ulo. Sa kaliwa niya ay may pinto. Bago pumasok doon, magpagamot. Kaagad pagkatapos mong makapasok, kunin ang balbula sa mesa at pumunta sa likod ng silid upang lutasin ang palaisipan.

Pagkatapos ay dumaan sa pader sa malapit, hanapin ang silid at lumabas sa puwang. Kunin ang revolver. Bumalik sa pinto sa sementeryo - mayroon ka na ngayong isang kadena, maaari mong i-redirect ang boltahe sa pinto.

Sa sementeryo, sa balkonahe, isang lalaki ang naghagis sa iyo ng mga bombang petrolyo. barilin mo siya.

Umakyat sa balkonahe at sundin ang mga palatandaan sa sementeryo. Magkakaroon ng isang kaaway na may kwelyo sa harap ng sementeryo. Hindi mahirap hawakan gamit ang isang revolver. May dalawa pa sa ibaba, pinapatay ng isa ang isa, at ang isa sa balkonahe ay nagtatapon ng mga Molotov cocktail. Kung maaari, i-save ang ammo at pindutin ang iyong mga kalaban gamit ang iyong mga kamay. Ang susi ay nasa isang kahon sa puntod ng iyong partner.

Buksan ang mga pinto at pumasok sa loob. Sa silid na may mga bomba ay magkakaroon ng pinto na may kumbinasyong lock. Code 838 - makikita mo ito kung bubuksan mo ang pinto sa cell (gamit ang switch, na dapat munang pinapagana ng kuryente) at titingin sa peephole doon.

Pagkatapos ng pagsabog, tingnan ang butas sa dingding - may bitak doon. Basagin ito at hanapin ang susi sa banyo. Dumaan sa nakasarang pinto sa bomb shelter. Basahin ang mga tala sa ibaba at pakinggan ang mga audio recording. Pagkatapos ay dumaan sa pinto na may karatula. Maaari mo munang piliin ang lock ng pinto sa tapat - mayroong isang makina para sa paghahanda ng mga bitag.

Sa likod ng pinto kakailanganin mong humanap ng coil at ayusin ang electrical panel. Pagkatapos ay buksan ang silid kung saan mayroong isang estatwa na walang pakpak, basagin ito (ang rebulto) at kunin ang susi.

Sa loob ay isa pang biktima ng Jigsaw. May nakasukbit siyang bomba sa kamay niya. Maglakad lampas sa pinto sa kanyang selda - makikita mo ang dalawang pinto. Pumunta sa kanan (kaagad na isara ito sa likod mo), hanapin ang fuse, i-activate ang switch. Ngayon i-off ito, buksan ang pinto sa cell kasama ang lalaki, bumalik sa switch at i-on ito. Pagkatapos ay kunin ang bahagi mula sa bangkay.

Pumunta pasulong at ayusin ang susunod na electrical panel. Umakyat sa hagdan at pumunta sa unahan. Sa kapilya kakailanganin mong iligtas ang asawa ng iyong yumaong kasama. Ang solusyon sa palaisipan ay ang mga sumusunod.

Unang talahanayan: kanan, pababa, kaliwa, pataas, kanan, pababa.

Pangalawang talahanayan: kaliwa, pataas, kanan, pababa, kaliwa, pataas.

Ikatlong talahanayan: kanan, pababa sa kaliwa, pataas, kanan, pababa, kaliwa.

Ikaapat na Kabanata

Umakyat sa hagdan hanggang sa mawalay ka kay Melissa. Susunod, sundan ang mga silid hanggang sa makipag-usap ka sa Jigsaw, pagkatapos ay humanap ng gamit sa isa sa mga palikuran.

Magpatuloy sa iyong paraan. Matapos malampasan ang pagbagsak, umakyat sa hagdan, buksan ang pinto, hanapin ang piyus at labanan ang lalaki. Magpatuloy sa kahabaan ng unang palapag. Dumaan sa dalawang naka-lock na pinto sa pangatlo, may butas sa dingding at isang bitag. Ilabas mo yung lalaki sa likod ng kwarto. Buksan ang isa sa mga naka-lock na pinto, ibalik ang bitag at dumaan sa butas na ginawa mo sa dingding hanggang sa hagdan. Sa sandaling umilaw ang kwelyo, tumakbo pabalik, pumunta sa silid na may bitag at isara ang mga pinto sa likod mo - ang humahabol ay walang pagpipilian kundi tumakbo sa tripwire. handa na.

Dumaan sa puwang sa dingding. Sa ikalawang palapag, sa gilid ng mga hakbang ay may isang tripwire! Sa kalaunan ay darating ka sa isang silid kung saan magsisimula ang isa pang palaisipan. Mayroong dalawang paraan upang malaman ang sagot: isara ang pinto sa banyo at tumingin sa salamin (207) o buksan ang ilaw sa koridor (lumipat sa tabi ng pinto sa banyo) at, nakatayo sa icon ng piraso ng puzzle malapit, tumingin sa kahabaan ng koridor - maaari kang makakita ng mga malabong linya sa anyo ng isang numero sa sahig 207. Pumunta kami sa silid (bitag!) At binuksan ang dibdib (mayroong dalawang medium na gear sa gitna. Ang pinakamaliit ay maaari ay konektado sa isa't isa at gayundin sa dalawang orihinal). Tumigil ang oras.

Lumabas sa pintuan sa dulo ng koridor, na sumusunod sa mga tagubilin ng Jigsaw, o maaari kang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa mga silid. Mayroong mga bitag sa lahat ng dako at sa dalawang lugar na kailangan mong buksan gamit ang isang pako, ngunit walang mahalaga sa mga silid - mga wire ng biyahe, mga kuko, atbp.

Pumunta sa harap, sa silid kung saan nakikipag-usap si Jigsaw kay Oswald - mayroong isang bitak sa dingding. Pinapalawak namin ito sa laki ng puwang at lumipat sa kabilang panig at bumaba.

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng ilang espesyal na tao na may isang cool na club, na hindi magiging isang problema upang matalo. Sa kwartong katabi niya ay may makikita kang revolver. Susunod na kailangan mong harapin ang dalawang kaaway. Ang isa ay maaaring maakit sa isang bitag na na-set up nang maaga gamit ang isang puddle ng energized na tubig, ang pangalawa, na naghahagis ng mga Molotov cocktail, ay kailangang barilin ng isang revolver. Sundin ang mga karatula sa Oak Ward at makinig sa mga sermon ni Jigsaw. Kapag nakatagpo ka ng dalawang lalaki na nag-aayos ng mga bagay, huwag makialam. "Kung saan ang dalawa ay nag-aaway, ang pangatlo ay hindi nakikialam." Pagkatapos ay tapusin lamang ang nakaligtas (sa iyong mga kamao!). Umakyat kami sa hagdan.

Dumaan sa maraming gaps. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga bangkay ng hayop at mga bomba. Kailangan mong ilipat ang tatlong poste sa dulong kanang bahagi ng silid. Sa isang silid na may mga mannequin, kailangan mong buksan ang mga ilaw sa gitna ng silid. Bilang isang resulta, ang anino ay magpapahiwatig ng code - 206. Dumadaan kami sa mga puddles na may kuryente (sa kanang sangay ay may isang kahon na may isang paniki at bendahe).

Umakyat kami sa hagdan sa kanan. Kung nais mo, magkakaroon ng isang gas trap sa kaliwa, pagkatapos na i-neutralize ito maaari kang makapasok sa isa pang cabinet na may pistol.

Sa itaas, ilagay ang code 206 sa lock ng pinto, patayin ang bisita at piliin ang mga nilalaman ng kahon sa mesa. At bumalik kami - pababa sa hagdan at iba pa. Tara na ulit tayo sa gas room. Ang balbula ay nasa likod ng pinto sa kanan, ngunit mayroong isang trip wire doon.

Dumaan kami sa nakabukas na pinto at nakita namin ang aming sarili malapit sa isang lugar na maraming telebisyon at palaisipan. Pagsamahin natin ang larawan nang ganito.

Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan at ayusin ang mga panel ng kuryente. Sa kasamaang palad, sa bawat oras na ang mga kondisyon ng problema ay nabuo nang random, kaya hindi maaaring magkaroon ng solusyon.

Ikalimang Kabanata

Sa umpisa pa lang, naging walang kabuluhan ang lahat ng iyong pagsisikap. Kaunti pa sa may isang kuwento na nagpapahiwatig mula sa Jigsaw tungkol sa pagkakakilanlan ng susunod na biktima. Pagkatapos ay may isa pang paghahanap para sa susi sa isang banyo na puno ng mga hiringgilya. Sa ibaba ay makakatagpo ka ng isang kaaway na may kwelyo tulad ng sa iyo. Para sa kasong ito, mayroon kang pistol. Isara ang balbula ng singaw. Bumalik sa bulwagan sa itaas at umakyat sa hagdan. Mararating mo ang isang pinto na may kumbinasyong lock. Sa susunod na silid na may projector ay may isang tripwire, at ilang sandali pa ay tatakbo ang isang lalaki na may bitag sa kanyang ulo. Mag-scroll sa mga slide - code 628. Pumunta sa de-energized na pinto - ang kalasag ay naroroon, malapit. Ayusin at buksan ang pinto. Isang lalaki ang darating na tumatakbo, inirerekomenda kong isara ang pinto at i-lock ang iyong sarili gamit ang isang kahon at lagyan ng kuryente ang puddle. Maya-maya papasok na siya doon. Sundin ang mga palatandaan sa crematorium.

Makakakita ka ng bakod kung saan naglalakad ang isang pasyente na may nakalagay na safe sa ulo. Sa hindi kalayuan ay may hagdanan patungo sa ikalawang palapag, may daanan patungo sa mismong bakod na ito. Kunin ang nakapirming kamay at lumabas sa pamamagitan ng paggalaw sa barikada ng isa sa mga pinto. Ang pasyente ay magpapakilala, inirerekumenda ko na huwag mag-aksaya ng bala kung mayroon kang natitira. Pumunta sa crematorium - bukas na ang mga pinto.

Ngayon isang napakahirap na pagsubok ang naghihintay. Una ay magkakaroon ka ng isang silid na may dalawang generator na kailangang ayusin bago maubos ang oras at sumabog ang mga bomba. Ang lahat ay medyo simple dito. Ang malaking kawalan ng sitwasyon ay ang pagsasaayos ng mga kalasag ay naiiba sa bawat oras.

Gayunpaman, pagkatapos ng unang pagsubok ng ganitong uri ay darating ang pangalawa, at dito ka kinakabahan. Una, pumunta kami sa kaliwa, doon kailangan mong umikot sa cell kasama ang lalaki sa butas sa dingding, o patayin ang lalaki. Ang ekstrang bahagi para sa generator na ito ay nasa malapit na closet. Pagkatapos ay bumalik kami sa pangunahing koridor at dumiretso sa pintuan ng pag-save - sarado pa rin ito. Magkakaroon ng cabinet sa kanan na may isa pang ekstrang bahagi. Kinuha namin ito at dumaan sa pintuan sa kanan ng pangunahing koridor (kung nakaharap ka sa orasan). May gas doon. Ngunit hindi mo kailangang i-off ito: pumunta kami sa lahat ng oras sa kaliwa, magkakaroon ng isang maliit na kalasag na literal na tumatagal ng ilang segundo upang ayusin. Bumukas ang pinto, nasa likod kaagad nito ang isang kabinet na may huling ekstrang bahagi at ang huling malaking palaisipan. Pagkatapos ng pagkumpuni nito, magbubukas ang pinto ng pag-save.

Oras na para dumaan muli sa gas room. Susunod ay magkakaroon ng crematorium, kung saan magpapainit ka ng iyong kamay gamit ang susi. Gamitin ang susi upang buksan ang hawla, kung saan kakailanganin mong lutasin ang tatlong magkakasunod na palaisipan, na karaniwang matatagpuan sa silid ng gas.

Ika-anim na Kabanata

Ang pinto ay isasara sa harap ng iyong ilong, ang susi ay nasa ilalim ng bariles na nakatayo sa malapit. Galugarin ang isang malaking silid na may maraming pinto, pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag. Makinig sa susunod na sermon, pagkatapos ay hanapin ang bumbilya sa bagong bukas na pinto. Pagkatapos niya, isa pang lalaki ang susugurin ka sa ibang club. Pagkatapos ay magkakaroon ng sanga. Pumunta kami sa kanan, magkakaroon ng isang silid sa kanan, sirain ang pinto, pagkatapos ay buksan ang cabinet gamit ang revolver - mas kalmado ito sa ganitong paraan. Sa unahan ay magkakaroon ng tripwire at isang masamang generator na kailangang ayusin. Kahit na mas malayo ay isang pinto na may isang kumbinasyon lock. Makikita ang Code 038 kung babalik ka ng kaunti sa checkpoint na dinaanan namin.

Sa cafe ay makakatagpo kami ng isang taong gustong maghagis ng mga Molotov cocktail - isang pistola ang makakatulong sa iyo. May isang stretcher sa gitna ng bulwagan, ang daanan patungo sa kusina ay naharang ng isang daloy ng singaw, ang balbula ay matatagpuan sa kabilang dulo ng silid-kainan. Bukas ang access. Mag-ingat, mayroon ding tripwire na naka-install dito. Ang daan patungo sa freezer ay naharang ng isang naka-lock na pinto. Ang susi mismo ay nasa basement.

Sinimulan namin ang conveyor, kumuha ng mga brick at ihagis ang mga ito sa mga baboy. Sabihin mong hindi!" swine flu! Kaugnay. Kapag ang lahat ng mga bangkay ay maayos na naproseso, ang dugo ay tumaas sa tangke at ang susi ay nasa sahig na gawa sa tray. akyat na tayo.

Pumunta kami sa refrigerator. Napakalamig dito. Para mainitan, magdadala kami ng mga stand na may mga bangkay ng baboy. Sapat na oras upang ilipat ang halos lahat bago maging available ang isang labasan. May bumbilya. Sa labasan mula sa kusina, isang masamang tao na may pumped bat ang naghihintay sa iyo. Hinila ko siya papunta sa electric puddle sa entrance sa likod ng counter.

Bumalik kami sa lugar kung nasaan ang tinidor. Isang lalaki na may kwelyo ang naghihintay sa amin doon. Dito kailangan mo ng revolver.

Dalhin natin ang pangalawang landas. Isang pamilyar na sitwasyon sa mga nakapalibot na silid, nakahanap kami ng isang circuit at inaayos ang power supply sa pinto sa checkpoint.

Lumabas kami sa elevator. Mayroong isang pares ng mga traps dito, ngunit sa dulo mayroon lamang isang landas - sa pinto na may kumbinasyon na lock. Naglalakad kami sa makitid na board sa paghahanap ng code at bumaba sa basement. May peephole. May nakita kaming inskripsiyon tungkol sa room 204. Tatakbo ang isang lalaking may bitag sa ulo. Abutin o tumakbo palayo hanggang sa magsara ang bitag. Hindi ako sigurado tungkol sa silid, ngunit ang numerong ito ay angkop bilang isang code. I-explore natin ang women's wing. Nakita namin ang room 204, sa loob, siyempre, may bitag. Silid ng gas. Well, isang bumbilya. Malapit ang labasan - sa susunod na silid nang direkta sa pakpak ng mga lalaki. Isang tiyuhin na may dalang pampasabog ang tatakbo papunta sa iyo. Ang baril ay nagliligtas sa iyo - lumayo sa katawan hanggang sa ito ay masunog.

Mayroong isang kawili-wiling palaisipan dito. Sa hanay ng mga larawan ay may mga pares na pinag-isa ng kahulugan. Ang isang sawed-off na binti ay isang hacksaw, ang isang pelikula ay isang camera, atbp. Kailangan mong piliin ang mga TV na ito nang sunud-sunod. Ang tamang pagpili ay nag-aalis ng isang tinik, ang maling pagpili ay tumatagos sa mahirap na kapwa.

Muli, walang pangkalahatang solusyon, ngunit mayroong isang gumaganang pamamaraan. Simulan ang pagpindot sa mga TV nang magkapares, simula, halimbawa, mula sa kanang ibaba. At tandaan (isulat) kung ano ang nakatago doon. Yung. una sa ilalim na hilera: una at pangalawa mula sa kanan, pagkatapos ay ang pangatlo at, kung wala pang pares, pagkatapos ay pindutin ang ikaapat. Sinimulan namin ang susunod na pinakamataas na hilera - kung pagkatapos ng unang pagpindot ay wala pa ring pares, pindutin ang susunod, atbp.

Narito ang kumpletong listahan: cardiogram - puso, shotgun - cartridge, pills - pill packaging, tape recorder - cassette, martilyo - mga kuko, camera - film, hacksaw - binti, tatlong piraso ng puzzle na magkasama - ang ikaapat na nawawala.

Ikapitong Kabanata

Ang pangunahing problema para sa iyo sa kabanatang ito ay ang pagpatay sa halimaw na nakita mo sa buong laro. Una, dumaan sa mga selda na may mga biktima na kailangan mong patayin. Tapos pataas, tapos sa kwartong may drawing sa dingding, may butas sa malapit. Huwag ka nang mawala pa. Maaaring patayin ang ulo ng baboy sa pamamagitan ng pag-akit nito sa bitag na ipinakita sa video. Upang gawin ito, kailangan mong buksan ang magkabilang pinto, pagkatapos ay tumakbo sa bitag upang habulin ka ng baboy, pagkatapos ay i-on ang kasalukuyang. Hindi magiging posible na gawin ang lahat. Gumamit ako ng isang puno sa gitna ng hardin - maaari kang tumakbo sa paligid nito hanggang sa subukan ng kaaway na tamaan (matagal siyang tumama, may oras upang tumakbo pabalik at magbukas ng mga pinto, halimbawa). Maaari kang, siyempre, manalo sa isang patas na laban, ngunit ito ay hindi makatwirang mahirap, sa aking opinyon, kapag mayroong isang simpleng paraan. Kunin ang susi ng library.

Pumasok at dumaan sa maraming pinto, nakikinig sa mga tagubilin ng Jigsaw. Pagkatapos ay magkakaroon ng away. Sa malaking bulwagan, kung saan maraming tao ang gustong umalis sa mga Molotov cocktail, pumunta sa kanan, tumalon pababa, patayin ang sinumang makakasalubong mo doon, umakyat at lumabas ng hagdanan palabas ng silid.

Ngayon ang pagsubok na may mga bitag. Pumunta muna kami sa kanan, isara ang balbula doon, pagkatapos ay sa kaliwa. Kinuha namin ang susi. Sa silid na may gas, direktang kunin ang balbula sa closet at umakyat sa ikalawang palapag. Doon namin malulutas ang palaisipan gamit ang mga tubo. Pagkatapos ay bumaba kami at lutasin ang puzzle gamit ang electrical panel. Tumakbo nang mabilis pabalik sa bulwagan, kung saan may pagpipilian ng mga pinto. Pinapayuhan ng mga developer na maglagay ng save dito, para mapanood mo ang parehong video.

Sa likod ng pinto na may nakasulat na Katotohanan ay mayroon pa ring isang maliit na piraso ng laro, ngunit lahat ng bagay doon ay linear. Magkakaroon ng isang kaaway, maaari mo siyang patayin gamit ang iyong mga kamao, maaari kang maglabas ng pistol at barilin siya. Iyon lang.

Hello mga binibini at ginoo. Ipinakita ko sa iyong atensyon ang FAQ tungkol sa mga tanong tungkol sa pagpasa sa laro. Ang lahat ng mga tanong at solusyon ay kinuha mula sa paksa ng mga tanong sa sipi. Ang FAQ ay hindi malaki dahil sa malaking bilang ng mga hindi naresolbang isyu, at mapupunan muli kapag lumitaw ang mga bagong solusyon sa mga problemang nauugnay sa pagpasa sa laro.

Sa umpisa pa lang ay nakatagpo ako ng problema, paano buksan ang pinto?

Door code 437

Hindi ko malaman kung paano lalakad sa tabla nang hindi nahuhulog sa reinforcement.

Kailangan mong panatilihin ang iyong balanse gamit ang mouse, at sa parehong oras ilipat ang mouse pasulong.

Hindi ako makadaan sa kwarto kasama ang fallen angel. Hinanap ko ang lahat; walang susi ang lalaking nasa hawla kasama ang "fallen angel" na ito.

Ang estatwa na "walang pakpak" ay kailangang baliin. At magkakaroon ng susi dito.

Paano mo binubuksan ang mga kandado gamit ang isang master key?

Kapag pumasok ka sa isang pinto, mayroong 5 cylinders, bawat isa ay may 3 simbolo. Kailangan mong paikutin ang mga cylinder para magkatugma ang mga katabing simbolo. Iyon ay, halimbawa, sa silindro mayroong isang plus - sa isa sa tabi nito ay mayroon ding isang plus. Ang pangalawang simbolo (sa kabilang panig) ay isang dilaw na brilyante; Kapag ang lahat ay sarado sa isang bilog sa ganitong paraan, ang pinto ay bubukas.

Paano dumaan sa isang lugar kung saan maraming ipon para sa mga bangkay at bombang nakasabit?

Buksan ang camera gamit ang isang iginuhit na pistola.

Aling libingan ang dapat buksan sa isang sementeryo kung saan mina ang mga libingan?

Hindi ko malagpasan ang bahagi ni Amanda kung saan kailangan nilang magbigay ng antidote o lason. Ano ang dapat gawin?

Kung saan napupunta ang mga asul na arrow ay ang lason, kung saan ang mga pulang arrow ay ang panlunas. Ang espasyo ay isang lason, ang paglilipat ay isang antidote.

Nang makapasa, kumaliwa kami at umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok. Iniwan na kami ni Melissa. Well, choice niya yun. Pumunta kami sa kwarto sa kaliwa. Pag-iilaw namin, nakita namin ang pinto at pumunta sa susunod na silid. Kinukuha namin ang diagram ng gas trap mula sa talahanayan. Naghanap kami ng isa pang pinto at pumunta sa kabilang kwarto. Inilipat namin ang kahon na nakaharang sa pinto at lumabas sa corridor. Pumunta kami sa kaliwa sa mga TV. Nakatanggap kami ng karagdagang mga tagubilin mula sa Designer. Pumunta kami sa banyo (pinto sa kaliwa). Hinahanap namin ang bangkay. Pumunta kami sa kanan at kinuha ang mga gears mula sa banyo. Bumalik kami sa TV at pumunta sa bukas na pinto. Pagkatapos dumeretso at lumiko sa kanan ng dalawang beses, sinusuri namin ang mga kahon at nakikinig sa audio cassette. Bumalik kami sa corridor at dumiretso sa dulo ng corridor. Lumiko kami sa kaliwa at tumungo sa silid No. 107. Pumasok kami sa silid, isara ang pinto, sinira ang dingding at sumiksik sa puwang. Tara na sa kanan. Ang kwelyo ay nagsisimula sa langitngit, na nangangahulugan na ang kaaway ay malapit. Kailangan natin siyang patayin. Nang makaharap ang kalaban, umakyat kami sa hagdan. Sa tuktok na hakbang ay neutralisahin namin ang tripwire. Dumiretso kami sa kahabaan ng corridor at nakita namin ang aming sarili sa isang mined room.

Dumiretso, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may salamin. Isinara namin ang pinto, tumingin sa salamin at tingnan ang mga numero 207. Bumalik kami sa corridor. Nakahanap kami ng room 207 at binuksan ang pinto (naghahanda para pindutin ang numero). Lumapit kami sa kahon ng Constructor, i-install ang mga gears at inalis ang bag na may mga fragment ng puzzle. Huminto ang oras, walang sasabog. Maaari mong dahan-dahang tumingin sa paligid ng silid. Binabasa namin ang lahat ng mga clipping ng pahayagan, at kinuha ang mga gears mula sa nightstand. Umalis kami sa silid at pumunta sa kanan. Hinahanap namin ang file cabinet, tumanggap ng karagdagang mga tagubilin at dumaan sa nakabukas na pinto. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor at umabot sa isang butas sa sahig. Tumalon kami sa kahon at bumaba ng hagdan. Pumunta kami sa kwarto na may TV. Sa kama namin kinuha at binasa ang dokumento. Sinira namin ang pader at sinisiksik ang puwang. Pumunta kami sa butas sa sahig, tumalon sa kahon at bumaba sa hagdan. Sumulong tayo, kung saan naghihintay sa atin ang labanan. Nang matugunan ang umaatake, dumaan kami sa pangalawang pinto sa kaliwa. Kumuha kami ng sumasabog na bitag sa mesa. Umikot kami sa mesa at lumapit sa kahon na may mga armas. Ini-install namin ang mga gears at kinuha ang revolver. Pumunta kami sa susunod na silid at suriin ang kahon na nakatayo sa kaliwang bahagi ng silid. Bumalik kami sa corridor, bumaba sa mga hagdan at pasulong. Nanonood kami ng away kung saan isang tao ang mamamatay. Ang kailangan lang nating gawin ay tapusin ang pangalawa. Sa pamamagitan ng isang revolver sa aming mga kamay, maaari naming gawin ito madali.

Pumunta kami sa unahan at dumaan sa pinto sa kaliwa. Sa kwartong ito ay may isang designer's table. Kung mayroon kang mga kinakailangang sangkap sa iyong imbentaryo, gumagawa kami ng sumasabog na bitag. Bumalik kami sa corridor, pumunta sa kaliwa at bumaba sa hagdan. Dumiretso kami at pumasok sa nakabukas na pinto. Kinukuha namin at pinakikinggan ang audio cassette. May archive sa box, binasa namin. Dumaan kami sa nakabukas na pinto. Dumiretso kami sa corridor. Naghihintay kami hanggang sa magbukas ang rehas na bakal at magpatuloy. Nakarating kami sa dulo ng corridor at kumanan. Diretso ang paglalakad at pagliko sa kaliwa, pinapanood namin ang laban. Ang kailangan lang nating gawin ay tapusin ang nakaligtas. Hinanap namin ang mga bangkay at bumaba sa hagdan. Lumapit kami sa hagdan na matatagpuan sa tapat ng dingding at umakyat. May isa pang hagdan sa kanan. Inakyat namin ito. Tumawid kami sa board at pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng corridor. Naabutan namin ang isang lalaki na may hawak na bomba. Bigyang-pansin ang pinto sa kaliwa. May combination lock dito. Kailangan nating hanapin ang mga treasured number. Pumunta kami sa kanan at tumawid sa dalawang tabla. Nang marating ang rehas na bakal, lumiko kami sa kanan. Anong meron tayo dito? Mga kariton na may mga bangkay, at kahit isang silid na may minahan. Ang labasan ay nasa tapat ng dingding. Inililipat namin ang mga cart, simula sa kaliwa, at gumagalaw nang pakanan. Ang mga kariton lamang ang kailangang hilahin, hindi itulak. Nang maalis ang daanan, dumaan kami sa pintuan at isinara ito.

Pumunta kami sa kanan, ilipat ang kahon at bumaba sa hagdan. Inilipat namin ang isa pang kahon at pumunta sa silid sa kaliwa. Pag-iilaw sa aming daan, binuksan namin ang mga pinagmumulan ng ilaw na matatagpuan sa mga haligi hanggang sa makita namin ang mga numero 206. Umalis kami sa silid na ito. Naglalakad kami sa kahabaan ng board, binuksan ang pinto at, nang dumaan dito, pumunta sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at dumiretso. Muli kaming gumagalaw sa dalawang tabla. Lumapit kami sa pinto at ipinasok ang code 206. Pinapatay namin ang lalaki na may bomba sa kanyang mga kamay. Pumunta kami sa silid, hanapin at kunin ang bag na may mga fragment ng palaisipan. Kumuha kami ng bagong input - bumalik sa pasukan sa bitag. Kung kailangan mo ng hiringgilya, maaari mo itong kunin sa kahon ng gamot. Lumabas kami sa corridor at kumanan. Naglalakad kami sa kahabaan ng board at, pagkarating sa hagdan, bumaba sa pinakailalim. Lumapit kami sa isang maliit na hagdanan, umakyat ito at pumunta sa kanan. Nang maabot ang rehas na bakal, pumunta kami sa silid sa kanan. Sa lalong madaling panahon ang silid ay mapupuno ng makamandag na gas, kaya mabilis kaming kumilos. Kinakailangang patayin ang supply ng nakalalasong gas. Kung wala kang balbula, maaari kang makakuha ng isa sa silid sa kanan. Ingat lang, may trip wire sa kwartong ito. Ang pagkakaroon ng nakuha ang balbula, lumalapit kami sa mekanismo ng shut-off ng gas. Nakatagpo na tayo ng ganoong mekanismo. Naglalagay kami ng pipeline. Kung wala kang sapat na kalusugan. Magbigay ng mga iniksyon. Pagkatapos patayin ang gas, maaari mong lagyang muli ang iyong supply ng mga hiringgilya sa pamamagitan ng pagkuha ng mga ito mula sa cabinet ng gamot. At kaya pinatay ang gas, bukas ang pinto. Dumaan kami sa pintuan at dumaan sa corridor. Nang makarating kami sa bangkay, kumaliwa kami. Sa paglalakad, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga telebisyon. Sa gitna ng silid, may isang palaisipan na dapat naming tipunin.

Kung nagkakaproblema ka sapagpasa sa laro Nakita , maaari mong palaging gamitin ang aming payo at impormasyon upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro.Nakita . Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo.Walkthrough Nakita basahin sa aming website.

Amanda

Walkthrough ng laro Saw Nagsisimula kami bilang Detective Tapp at sa simula pa lang ng laro maaari kang mamatay, kailangan naming kumpletuhin ang isang serye ng mga QTE, habang sabay-sabay na pinipihit ang mouse pakanan upang maalis ang bitag ng oso sa ulo. Ang pagtakas mula sa kamatayan, sinimulan nating malaman kung nasaan tayo at kung ano ang dapat nating gawin (mahalaga, kapag pumasa, hindi inirerekomenda na gumamit ng anumang mga armas, dahil ang mga kamao ay ang pinakamabilis na pagpipilian). Ni-lock nila kami sa toilet at nilagyan ng combination lock ang pinto. Kung titingnang mabuti ang mga toilet stall at salamin, napansin namin ang mga pulang marka, iniikot ang camera sa nais na anggulo at gumagalaw ng kaunti, nakuha namin ang kumbinasyon 437, tumakbo kami upang suriin at marinig ang mahalagang pag-click ng lock! Pagpasok sa susunod na silid, nakikinig kaming mabuti sa Designer.

Makalipas ang ilang metro ay nakarinig kami ng sigaw para sa tulong, at tumatakbo papasok sa silid ay nakita naming nakulong kami. Mayroon kaming isang minuto at kalahati upang makalabas bago sumabog ang mga bomba. Sinusuklay namin ang mga toilet stall at nakahanap ng fuse sa isa sa mga ito, isaksak ito, pinindot ang pindutan at tumakbo palabas ng silid gamit ang bitag. Gayunpaman, agad naming nakatagpo ang sumusunod na problema - ang mga basag na salamin ay nakakalat sa sahig, at kami ay walang sapatos (sa unahan, kami ay nakayapak hanggang sa katapusan ng laro), kaya ngayon ay kailangan naming maging mas maingat. Lumipat kami pagkatapos ng silid na may bitag sa kanan, at sa kaliwang dingding ay napansin namin ang isang cabinet, sa loob ay magkakaroon ng healing syringe. Dinadala namin ito at nakita namin ang aming sarili sa isang madilim na koridor; Nakarating kami sa hagdan at umakyat dito, nakita namin ang isang bangkay sa unahan, pagkatapos hanapin ito kumuha kami ng isa pang syringe. Nakikinig kami sa audio recording na nakalagay sa kahon, at dumaan sa nakabukas na pinto at pagkatapos ay hinampas nila kami ng paniki sa ulo. Hinahanap namin ang patay na kaaway at kinuha ang susi sa susunod na pinto. Sa loob ng silid kung saan lumabas ang kalaban ay makakahanap ka ng isang tala, ayon sa kung saan hahanapin tayo ng lahat ng nakarating dito. Binuksan namin ang pinto gamit ang susi at nagpatuloy.

Umikot kami sa nagkalat na salamin, dumaan sa pinto at nagsagawa ng QTE para hindi mamatay sa bitag. Pagbukas ng pinto sa kaliwa ng wheelchair, pinapanood namin ang flashback. Pagkatapos suriin ang cart, nakahanap kami ng isang pako at ginagamit ito upang buksan ang lock ng pinto upang gawin ito, kailangan naming iposisyon nang tama ang mga bilog. Lumiko kami sa kanan at pumunta sa saradong pinto kapag ito ay bumukas, ginagawa namin muli ang QTE upang hindi mamatay. Pagpasok sa silid sa kanan ay may nakita kaming electrical panel, ngunit nangangailangan ito ng fuse, nakakita kami ng manipis na pader sa tapat ng pinto kung saan kami nanggaling at sinira namin ito. Sa bagong silid, sa gitna ng mga file cabinet, nakakita kami ng piyus at pumunta sa bukas na silid. Sa loob ay nakita namin ang apat na katawan, pagkatapos suriin ang x-ray ay nakita namin na ito ay kay A. Faulkner, tiningnan namin ang mga tag ng mga bangkay at hinanap si Arney Faulker, sa mesa sa tabi niya ay kinuha namin ang cassette, binuksan ang katawan. at kunin ang susi. Ngayon ay dumaan kami sa pintuan na bumukas sa tabi ng TV at bumalik sa lobby. Lumiko kami sa bukas na pinto sa kanan at pinapanood ang cut-scene, pagkatapos ay sundan ang board hanggang sa pinto sa lobby. Sa bagong silid ay nakikita namin ang isa pang electrical panel, ngunit sa pagkakataong ito isang piraso ng wire ang nawawala, nakakita kami ng isang pako sa file cabinet at ipinasok ito sa loob. Dumaan kami sa pintuan at lumipat sa koridor patungo sa kahon na iniwan ng Constructor. Lumipat pa kami sa kahabaan ng koridor, tumawid sa puwang at tumalon sa bukas na rehas na bakal. Nang makita ang TV, lumipat kami dito at nakikinig sa pag-uusap sa pagitan ng Designer at Amanda, pagkatapos ay nakakita kami ng switch sa kaliwa, pagkatapos ay kailangan naming makuha ang fuse, nakatago ito sa isa sa mga drawer ng file cabinet. Lumipat kami sa madilim na bahagi ng silid at nakakita ng larawan ng isang pistola, bumalik sa bomba ng Constructor at dumaan sa pinto na may larawan ng baril, kunin ang switch mula doon at tumakbo palayo sa pagsabog. Pagkatapos nito ay bumalik kami sa lugar ng pagsabog, dumaan sa bukas na pintuan, alisin ang thinner ng pintura, ammonia at bumalik sa hagdan. Nakita namin ang isang lalaki at pinatumba siya, pagkatapos ay kumanan kami mula sa hagdan na paakyat at kinuha ang cassette sa gitna ng mga kandila. Mula dito nalaman natin na tayo ay hinahabol. Ang pag-akyat sa hagdan, buksan ang pinto, lumiko sa kaliwa at ipasok ang switch sa panel, magbubukas ang rehas na bakal, dumaan dito, kunin ang kuko mula sa kahon. Lumipat pa kami sa saradong pinto, sa likod kung saan mayroong isang bitag, na matagumpay na naipasa ito, nasira namin ang isang daanan sa likod ng mga istante, pagkatapos ay magkakaroon ng isang maliit na labanan. Dumaan kami sa bukas na pinto at nahulog sa isa pang bitag. Nakahanap kami ng fuse sa file cabinet at pumunta sa pinto sa ilalim ng orasan, ipasok ang fuse, bumalik upang makita ang code sa mga TV - 579, ipasok ito sa lock at tumakbo palayo sa silid. Kinukuha namin ang susi sa surgical auditorium mula sa dumi at nawalan ng malay. Bumaba kami sa hagdan, kumanan, makinig sa TV at dumaan sa nakabukas na pinto. Nakipagkita kami kay Amanda, upang mailigtas siya, kinakailangan na i-disarm ang bitag, pagkatapos ng mga tagubilin ay nagiging malinaw - asul sa kanan, pula sa kaliwa. Ang solusyon ay ang mga sumusunod - shift, space, space, shift, shift, space, space, shift, shift, space. Pagkatapos nito muli - space, shift, shift, shift, space, space, space, shift, space, shift. Ayan, libre na si Amanda.

Jennings

Sabay-sabay kaming nagpatuloy sa aming paglalakbay. Kinukuha namin ang pako sa cart ng nurse at bumaba sa hagdan at kinuha ang audio cassette. Ngayon ay kailangan nating iligtas si Jennings Foster. Dumaan kami sa nakabukas na pinto, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa, basahin ang mga dokumento mula sa archive at pumunta sa kanan, pagkarating sa mga TV, nakita namin ang pagdurusa ni Foster, buksan ang rehas na bakal, dumaan at pagkatapos ay kinidnap si Amanda, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay nang mag-isa . Pumunta kami sa daanan, lumiko sa kanan at manood ng TV, pagkatapos ay inilagay namin ang aming kamay sa garapon ng asido at kinuha ang susi. Dumaan kami sa nakabukas na pinto sa kaliwa. , sa body bag ay kumuha kami ng isang shotgun cartridge at isang tripwire. Bumaba kami sa hagdan, dinisarmahan ang bitag at naghahanda para sa QTE sa likod ng susunod na pinto. Ang karagdagang landas ay naharang ng singaw, lumipat kami sa silid ng tagapaglinis at sa likod ng susunod na pinto ay nakakuha kami ng kwelyo na may mga singil sa aming leeg. Lumapit kami sa salamin at nauunawaan na kailangan naming patayin ang ilaw, patayin ito, pumunta kami sa mga kuwadra ng banyo at sa itaas kung saan inilalarawan ang susi ay sinimulan naming hanapin ito. Pagkalabas nito, binuksan namin ang pinto at sumulong, nakita namin ang isang lalaki, ngunit habang papalapit siya, ang kwelyo ay nagsimulang humirit, tumakbo kami mula sa lalaki, ni-lock ang pinto at lumayo, pagkatapos nito ay sasabog ang lalaki, ito lumalabas na kailangan nating tumakas sa mga taong may kwelyo para hindi tayo mamatay. Tumakbo kami pasulong sa silid ng janitor para sa treasured valve, pinapatay ang lahat ng humahadlang. Sa silid na may mga washing machine ay makikita natin ang isang pinto sa likod kung saan matatagpuan ang treasured valve, ngunit ang pinto mismo ay sarado. Ang pagkakaroon ng dumaan sa isa pang landas, nakita namin ang isang puddle sa ilalim ng boltahe upang dumaan dito, hinuhugot namin ang piyus mula sa panel, ang landas ay malinaw. Ang pagkuha ng balbula, nakikitungo kami sa isang pares ng mga kaaway na lumapit sa amin, pagkatapos ay lumipat kami sa boiler room. Gayunpaman, sa harap ng silid ng boiler ay magkakaroon ng isang silid ng bitag, sa loob nito kailangan mong makahanap ng isang switch, ipasok ito sa circuit at baguhin ito upang ang lahat ng mga ilaw ay maging berde. Dumaan kami sa bukas na pinto, dumaan sa ilang mga liko, i-install ang balbula, i-on ito, linisin ang kalsada ng singaw at pumunta sa boiler room. Kinukuha namin ang cassette na nakahiga malapit sa bangkay, pakinggan ito, pasulong, umakyat sa hagdan, umakyat sa pagitan ng mga tubo at bumaba. Ngayon ay dumaan kami sa isang maliit na labirint, kailangan mong idirekta ang singaw sa kanan at pumunta sa kaliwang bahagi, buksan ang balbula, ibalik at i-redirect ang singaw sa kaliwang bahagi, pagkatapos ang landas ay minarkahan ng mga arrow, sa dulo namin lumapit sa balbula, sa pamamagitan ng pagpihit nito ay pinapalaya natin ang labasan mula sa labirint. Ngayon ay nahaharap kami sa isang kaaway na may isang kahon na bakal sa kanyang ulo, nang matapos siya ay inalis namin ang susunod na balbula. Kasama niya ay lumalapit kami sa boiler at, nang malutas ang susunod na palaisipan, kinukuha namin ang susi mula sa utility room, pagkatapos nito kailangan naming tumakbo hangga't maaari mula sa boiler, na malapit nang sumabog. Pagkatapos ng rescue, tumungo kami sa furnace room, sa wakas ay narating namin ang furnace room na nakita namin sa loob ni Jennings Foster, na nakatali sa isang table, at may isang palawit na umuugoy sa itaas niya, mabilis naming nalutas ang apat na palaisipan upang iligtas ang kawawang kasama, pagkatapos nito. makinig sa maraming nakakabigay-puri tungkol sa ating sarili.

Melissa

Ang karagdagang landas ay magdadala sa atin sa dalawang pinto, ang mga ito ay magkaibang landas patungo sa iisang layunin, ang kaliwa ay isang balakid, ang kanan ay isang silid sa ganap na kadiliman. Sa pagtatapos ng paglalakbay, sa alinman sa mga pintuan ay makakatagpo tayo ng isang naka-lock na pinto, para mabuksan ito kailangan mong hanapin ang susi, para magawa ito umakyat tayo sa mas mataas at makatagpo tayo ng mga saradong pinto sa poste ng seguridad, upang buksan ang mga ito. - kailangan mong magbigay ng kapangyarihan sa poste, tumakbo sa banyo, kunin ang susi mula sa utility room . Sa pagtakbo doon, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may tubig na hanggang tuhod at nakakita ng isang bangkay kung saan ang isang kasalukuyang ay inilapat, tumakbo kami sa pinto, ipasok ang code - 435, mag-ipon ng isang circuit upang maglipat ng kuryente, bumalik sa seguridad post. Ipinagpatuloy namin ang aming paraan pasulong at muling tumakbo sa gate, upang buksan ito kailangan naming mag-ipon ng isa pang kadena, ang switch ay matatagpuan sa silid, na magsisimulang punuin ng lason sa sandaling makapasok kami dito, na tipunin ang kadena, lumabas kami sa gap at bumalik sa gate. Gamit ang kalasag, binuksan namin ang gate at nagsimulang lumipat patungo Cedar Chamber, sa huling silid sa aming daan ay makikita namin ang isang sementeryo, kailangan naming maghanap ng isang libingan na may pangalang Steven Sing, kunin ang susi sa kahon at pumunta sa Cedar Chamber.

Pagpasok sa isa sa mga silid, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga pampasabog, ipasok ang code 838, tumakbo sa pinto at i-lock ito ng bolt, pagkatapos ng pagsabog ay lumabas kami at sa pamamagitan ng isang puwang sa dingding ay natagpuan namin ang aming sarili sa palikuran. Kinuha namin ang susi sa banyo at bumaba sa hagdan. Sa silid na may malalaking salamin kailangan mong hanapin ang susi mula sa nahulog na anghel, pagpunta sa karagdagang makikita natin ang mga kulungan na may mga tao, sa loob ay may mga pigura ng mga anghel, sa isa sa kanila ay may isang susi. Pumunta kami sa mga TV at pagkatapos ng mga salita ng Designer ay dumaan kami sa mga nakabukas na pinto. Susunod na magkakaroon ng isang sumasabog na kaaway, upang mapatay siya ay hinihikayat namin siya sa isang lusak ng kuryente, pagkatapos ng kanyang kamatayan ay kinukuha namin ang switch mula sa bangkay at lumipat pa sa kalasag, na kinokolekta ang kadena na binuksan namin ang pinto, pagkatapos nito. ay matatagpuan ang ating sarili sa kapilya, kung saan matatagpuan si Melissa Sing. Upang i-save ang kanyang, kailangan mong malutas ang tatlong mga puzzle, at pagkatapos ay pumunta sa pamamagitan ng pinto minarkahan exit.

Oswald

Hindi magtatagal si Melissa ang makakasama natin; Naabot namin ang mga screen at natanggap ang gawain ng pagsasama-sama ng isang palaisipan at paghahanap ng biktima. Pumunta kami sa banyo at isda ang mga gears. Pagkatapos ay pumunta kami sa hagdan at umakyat sa ikalawang palapag, hinahanap ito, i-activate ang mga pampasabog, tumakbo sa room 207, kunin ang bag na may puzzle at ang timer ay hihinto, ang pangalawang bag ay matatagpuan sa silid ng oak, tumalon sa butas sa sahig at hanapin ang ating sarili sa silid 102, basagin ang pader at bumaba sa basement. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa maraming mga kaaway, ipinagpatuloy namin ang aming pagbaba sa pintuan sa paligid kung saan may mga telebisyon - ito ang silid kasama ang biktima. Papunta sa Oak Chamber pagsunod sa mga palatandaan. Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang silid na may mga palaisipan, nakita namin na ito ay naka-lock na may kumbinasyon na lock, at mayroong isang sumasabog na kaaway sa malapit, pumunta kami sa kanya sa isang paikot-ikot na paraan, nahulog kami sa isang nagyeyelong bitag, kakailanganin naming ilipat ang mga bangkay sa linisin ang daanan sa loob ng isang minuto, kung hindi man ay sasabog tayo, pagkatapos nito ay bumaba tayo, isa-isang i-on ang mga spotlight at sa liwanag ng isa sa mga ito ay makikita natin ang code - 206, bumalik tayo sa pintuan, pumatay ang psycho at kunin ang puzzle. Sa daan patungo sa biktima ay mahuhulog tayo sa isang bitag, isang silid na puno ng lason, upang makalabas ay sinisiyasat natin ang kalapit na silid at, nang matagpuan ang mga tubo, ikinonekta natin ang mga ito, sa sandaling gawin natin ito, magbubukas ang pinto, maaari kang pumunta sa biktima. Upang buksan ang pinto sa biktima, kinokolekta namin ang palaisipan, dapat itong maging isang manika sa isang bisikleta, pagkatapos ay pumasok kami sa loob at muling kolektahin ang mga kadena nang ilang sandali, pagkatapos na iligtas ang mahirap na kapwa, nakikinig kami sa pasasalamat at magpatuloy.

Pag-akyat sa hagdan kasama si Oswald, pinapanood namin siyang mamatay sa isang bitag. Pumunta kami sa harap, tumalon sa butas sa sahig at makinig na ang susunod na biktima ay nasa crematorium. Pasulong kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, ngunit ang landas ay haharangin ng singaw, pumunta kami sa banyo, kunin ang susi sa utility room, bumaba dito, harangan ang singaw at ang karagdagang landas ay malinaw. Sa ikalawang palapag ay tumakbo kami sa isang pinto na may kumbinasyon na lock, upang buksan ito ay sinisiyasat namin ang mga kalapit na silid at sa silid na may projector sa isa sa mga slide nakita namin ang code - 628. Dumaan kami sa mga pinto at, naabot na ang crematorium, nakita namin na si Obi ay nakahiga sa oven, nagmamadali kami upang iligtas, ngunit tumakbo kami sa gate ng poste ng seguridad, pumunta sa poste, kolektahin ang kadena at buksan ang gate, ipagpatuloy ang landas at sa lalong madaling panahon kami ay kailangan hanapin nakapirming kamay, umakyat kami sa sahig, maghanap ng isang silid kung saan ang isang butas sa sahig ay minarkahan ng isang krus, tumalon dito, patayin ang kalaban, hawakan ang kamay at manood ng isang maikling video na ang isang pinto na may nakasulat na exit ay bubukas, dumaan dito. Makakakita kami ng ulo ng baboy, pagkatapos ay makinig kami sa TV at magpatuloy sa aming daan patungo sa bukas na daanan, ngunit agad naming nakita ang aming sarili sa isang mined room, sa loob ng 3.5 minuto ay kinokolekta namin ang dalawang kadena, pagkatapos nito ay makikita namin ang aming sarili sa isang katulad na sitwasyon. , ngunit ang oras ay magiging 7.5 minuto na. Pagkalabas namin, nakahanap kami ng voice recorder, nakikinig sa recording, buksan ang pinto at nakita namin ang aming sarili sa crematorium, ilagay ang aming kamay sa oven at kunin ang susi mula dito, buksan ang pinto at natagpuan ang aming sarili sa silid kasama si Obi, pagkatapos nito iligtas namin siya mula sa oven sa pamamagitan ng pagkonekta sa mga tubo.

Jeff

Ang susunod na bakas ay matatagpuan kaagad - ang voice recorder, pagkatapos pakinggan ito, umakyat kami sa itaas na palapag at tumakbo sa isang naka-lock na pinto, ang susi dito ay nasa isang garapon ng acid sa malapit. Naglalakad kami ng kaunti, tumalon sa butas sa sahig at nakita ang aming sarili sa mga pintuan ng teatro. Upang buksan ito, kailangan mong hanapin ang code, umakyat kami sa itaas at subukang i-on ang mga spotlight, ngunit nawawala ang dalawang bombilya, hinahanap namin ang mga ito. Ang isa ay nasa staff room, ang isa naman ay nasa cafeteria, tumakbo kami para hanapin sila, guided by the signs, nakarating kami sa fork sa electric chair, ang magkabilang kalsada ay patungo sa magkaibang bombilya. Pumunta kami sa cafeteria, dumaan sa maraming pinto at kinokolekta ang susunod na diagram sa susunod na gate ng seguridad, nakarating kami sa pinto na may kumbinasyon na lock, ang code para sa lock ay matatagpuan sa basement, kung titingnan mo ang maliit na butas. , ito ay 204. Bumalik kami at ipinasok ang code, tumakbo sa kaliwa, pumunta sa puwang sa tapat ng silid 304, at pag-bypass sa mga blades ay nakakita kami ng pahiwatig kung paano hanapin ang silid 204, sundin ang arrow at matagumpay na makarating sa nais na silid. Kukunin namin ang bombilya sa loob, patayin ang supply ng gas na nagsimula sa balbula na nakahiga sa mesa, ngayon ay babalik kami at sisimulan ang paglalakbay para sa pangalawang bombilya. Ito ay magiging diretso, maliban sa pangangailangan na hanapin ang code para sa kumbinasyon ng lock, na isusulat sa mga screen sa silid ng seguridad - 038. Pagbukas ng pinto, makikita namin ang aming sarili sa cafeteria, pinapatay namin ang singaw na may balbula mula sa madilim na sulok ng silid. Pagpasok sa kusina, nakita namin ang saradong pinto ng freezer, upang mahanap ang susi pumunta kami sa basement, sa loob ay magkakaroon ng isang balon, sa ilalim kung saan mayroong isang susi, upang itaas ito, i-on ang conveyor at itapon mga ladrilyo sa mga bangkay, kapag nasa itaas na ng mga kutsilyo, ulitin hanggang mapuno ng dugo ang balon. Ang pagkuha ng susi, pumasok kami sa freezer, narito kailangan mong ilipat ang mga bangkay upang i-clear ang karagdagang landas, pagkatapos makumpleto ay kinuha namin ang mahalagang bombilya. Ang pagpasok ng mga ilaw na bombilya, nakita namin ang code - 831, buksan ang pinto at pumasok sa teatro. Sa likod ng mga eksena ay makikita mo si Jeff na nakakadena sa isang pader na may mga butas kung saan siya ay bubutasan ng mga spike para sa bawat pagkakamaling nagawa natin. Upang mailigtas siya, kakailanganin mong iugnay ang mga larawan sa 16 na TV sa pagkumpleto, inaalis namin ang isang maliit na butas, ngunit buhay si Jeff.

Tarr

Nang maghiwalay kami ni Jeff, nagpatuloy kami sa aming paglalakbay. Nakikinig kami sa recorder, dumaan sa bukas na pinto, buksan ang mga bar, patayin ang psycho na nakatayo sa likod nito at umakyat sa hagdan. Naglalakad kami sa tabi ng board at nakita Ulo ng baboy, nang makalampas sa kanya, sinira namin ang pader, umakyat sa attic, mula sa pag-record ay nalaman namin na ang susi ay nasa ulo, kailangan namin siyang patayin, ang pinakamadaling paraan ay akitin siya sa isang hawla at i-on ang kasalukuyang , nang magawa ito, kinuha namin ang susi at tumungo sa library. Sa pagpasok, nakikinig kami sa isa pang pagsasalita, pagkatapos ay ikinonekta namin ang mga tubo sa silid na may gas at, nang dumaan pa, nakita namin ang dalawang pinto na may mga inskripsiyon - " Kalayaan» At "Totoo ba", nakikinig kami sa recording sa recorder at pagkatapos ng lahat ng ranting dumaan kami sa bukas na pinto patungo sa isang obstacle course, sa dulo kung saan naghihintay sa amin ang susi. Ang pagkuha ng susi, kung nais mong makita ang parehong mga dulo, i-save sa likod ng pinto - " Kalayaan"Ang wakas ay pupunta kaagad, ngunit para sa " Ang katotohanan"Kailangan mo munang tumakbo ng kaunti. Tungkol dito walkthrough ng laro Saw nakumpleto.