Card game sec.  Gambling card game seka, game rules

Card game sec. Gambling card game seka, game rules

Bilang ng mga manlalaro Mula 2

Oras ng party Mula sa 5 minuto

Ang hirap ng laro Magaan

seka– sikat sa dating teritoryo Unyong Sobyet komersyal larong baraha. Siya ay tagasunod ng sinaunang larong Ruso na Trade.

Mga kakaiba

  • Ang laro ay maaaring magkaroon ng 2 hanggang 10 manlalaro.
  • Ang maximum na deck ng 52 card ay ginagamit. Para sa larong hanggang 4 na tao, 20 card ang ginagamit: mula Tens hanggang Aces. Ang laro ay may 5 hanggang 10 manlalaro - 36 na baraha (mula Sixes hanggang Aces).
  • Nagtatampok ang laro ng isang Joker, na, sa pamamagitan ng kasunduan, ay itinalaga ng isang card (karamihan ay Anim) ng anumang suit.
  • Mga gastos sa card:
  • Joker at Ace - 11 puntos
  • mula King hanggang Sampung - 10 puntos
  • Ang mga mababang card ay pinahahalagahan sa kanilang karaniwang halaga ng mukha.
  • Ang isa na nakakuha ng pinakamaraming panalo higit pa puntos.

Panuntunan ng laro

  • Ang pakikitungo na manlalaro ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga lot. Ang mga manlalaro ay tumaya ng isang paunang napagkasunduang halaga ng pera para sa bangko. Pagkatapos nito, binibigyan ng dealer ang bawat tao ng tatlong card, pagkatapos nito ay magpapasya ang mga manlalaro kung itiklop ang mga card o maglaro.
  • Binibilang ang mga puntos para sa mga card na tumutugma sa suit - whip (halimbawa, ang Seven at Jack of Clubs ay nagbibigay ng 17 puntos). Kung hindi, ang manlalaro ay makakakuha lamang ng mga puntos mula sa kanyang pinakamataas na card.
  • Kung magagamit sa kamay ng tatlo mga card ng pantay na halaga (trikon, trynka), ang kabuuan ng mga ito ay palaging lumalampas sa kabuuan ng anumang latigo (ngunit hindi isang mas mataas na trikon).
  • Susunod ang bidding. Ang manlalaro sa dulong kanan ng dealer ay tumaya. Ang mga sumusunod na manlalaro ay maaaring pumasa, kumpirmahin, o itaas ang taya.
  • Sa pagtatapos ng round, ang unang manlalaro ay magpapasya kung magpapatuloy sa pagbi-bid o ipapakita ang mga card. Ang bangko ay pupunta sa isa na may malaking halaga ng mga puntos sa kanyang mga kamay. Kung higit sa isang manlalaro ay may pantay na halaga ng mga puntos, ito ay napagpasyahan kung hahatiin ang bangko o magsisimula ng bagong lupon (“swar”).
  • Ang esensya ng "swar" ay nagsisimula ito sa parehong halaga na nakataya kasama ang kontribusyon na 1/N (N = ang halaga ng nakaraang taya). Ang ibang mga manlalaro ay maaari ding magbigay ng kontribusyon at sumali sa laban kung gusto nila.
  • Ang laro ay nagbibigay-daan din sa pamamaraan tulad ng bluffing: pagtataas ng taya na may malinaw na mas mababang bilang ng mga puntos. Kung matagumpay, kukunin ng bluffing player ang palayok nang hindi ipinapakita ang kanyang mga card.
  • Gayundin, ang tao sa tabi ng dealer ay may pagkakataon na maglagay ng karagdagang taya ng anumang laki sa ibabaw ng regular na taya - "magdidilim". Sa kasong ito, ang manlalaro mismo ay hindi dapat tumingin sa kanyang mga card. At ang mga sumusunod na manlalaro, kung gusto nilang ipagpatuloy ang paglalaro, ay dapat tumaya ng halagang dalawang beses sa "madilim" na halaga.

Balda - larong board para sa 2-4 na manlalaro gamit ang papel at lapis. Angkop para sa mga gabi ng pamilya. Ang layunin ng larong Balda ay mangolekta ng pinakamaraming...

Mga tagubilin

Ang Sic Bo ay isa sa mga pinaka sinaunang laro ng dice. Ito ay may ilang uri ng mga taya: sa isang tiyak na halaga ng mga numero, sa ibabaw/sa ilalim, sa anumang triplet, sa isang kumbinasyon ng tatlong magkakahawig na mga numero, sa isang kumbinasyon ng dalawa magkaparehong numero, taya sa numero at .

Maghanda ng anim na panig na dice na may bilang na 1 hanggang 6 (ang kabuuan ng magkabilang panig ay palaging 7). Kakailanganin mo rin ang isang mesa na may mga espesyal na marka at isang popper ( espesyal na aparato para sa paghagis ng dice). Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay hindi limitado.

Ang iyong gawain sa panahon ng laro ay hulaan ang layout ng mga dice. Maglagay ng taya (karaniwang ipinakikilala ng host ng laro ang iba't ibang taya), pagkatapos ay hintayin ang ibang mga manlalaro na maglagay ng pera sa linya.

Kapag natanggap na ang lahat ng taya, pinindot ng nagtatanghal ang Roll button sa popper, pagkatapos nito ay random na iguguhit ang kumbinasyon ng tatlong dice. Kung ang kumbinasyon ng mga puntos ay tumutugma sa bilang ng mga puntos sa iyong taya, ikaw ay mananalo (ang mga panalo ay karaniwang ibinibigay sa cash)!

Ang "Sika" ay isang laro. Maaari kang makilahok dito hindi lamang sa casino, kundi pati na rin sa bahay. Bilang ng mga manlalaro - mula 2 hanggang 10. Maghanda ng regular na deck ng mga baraha. Ipamahagi ang mga card: 1 para sa bawat manlalaro. Bago tingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card, dapat silang tumaya ng pera (taya).

Kung ikaw ay nakaupo sa kaliwa ng banker (pinuno), magsimulang maglakad. Huwag maglagay ng taya sa ibaba ng halaga – ang huling taya na ginawa. Pagkatapos mailagay ng iba ang kanilang mga taya, ipakita ang mga card sa lahat.

Ginagawa ito tulad ng sumusunod: sa pamamagitan ng pagtaas o pag-level ng nakaraang taya, sasabihin mo na binubuksan mo ang isa sa mga manlalaro. Kapag binubuksan ang mga card ng isa pang kalahok, walang sinuman maliban sa iyo ang pinapayagang tumingin sa kanila (kahit ang kanilang may-ari mismo - kung siya ay naglalaro sa dilim).
Ikaw ang mananalo kapag ang bilang ng mga puntos ng iyong mga baraha ay lumampas sa bilang ng mga puntos ng iyong kalaban. Kung hindi man, o kung may tali, talo ka.

Ang laro ay tumatagal hanggang may 2 kalahok na natitira. Maaari silang magtaas ng mga taya hanggang sa napagkasunduang maximum na halaga. Kung naabot mo na ang yugtong ito, pagkatapos ay kapag inihambing mo ang taya, ang mga card ay nakatago at ang mga puntos ay inihambing. Kung mayroon kang isang panalong kumbinasyon, ang bangko ay sa iyo!

Kung sa pagtatapos ng laro ikaw at ang iyong kalaban ay may pantay na bilang ng mga puntos, dapat mong ideklara ang "Svara" - harapin muli ang mga baraha at laruin ang palayok. Ang bawat isa sa mga manlalaro na nakibahagi sa larong ito ay pinapayagang lumahok sa "swar". Upang gawin ito, kailangan mong magdeposito ng kalahati ng halaga sa bangko.

Ang sinaunang larong Sino-Indian na ito ay naging napakasikat noong ika-18 siglo. Kasabay nito, natanggap ng mga domino ang pangalang "domino" bilang parangal sa magarbong damit na itim at puti na mga costume. Ngayon ay may ilang mga uri ng laro ng mga domino. Isaalang-alang natin ang pinakasikat na iba't sa Russia - "kambing".

Kakailanganin mo

  • set ng mga domino, bakanteng mesa, 2 hanggang 4 na masigasig na tao

Mga tagubilin

Ang lahat ng mga domino ay naka-tipped point pababa sa mesa at pinaghalo nang maigi. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nag-uuri ng 5-7 domino nang random. Kung laruin mo ang apat o apat na manlalaro, lahat ay makakakuha ng 5 domino. Kung dalawa lang ang manlalaro, kukuha sila ng tig-7 piraso. Ang natitira ay bumubuo sa tinatawag na "bazaar";

Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga bato. Ang may pinakamataas na doble (na may magkapareho) ang magsisimula ng laro. Sa pangkalahatan, ito ay isang 6-6 na bato, kung walang sinuman sa kanilang mga kamay, pagkatapos ay naghahanap sila ng 5-5 at iba pa. Kung ang sitwasyon ay tulad na walang sinuman ang may doubles, pagkatapos ay pumunta sila mula sa senior na may iba't ibang mga numero 6-5 o 6-4 at iba pa. Kaya, inilalagay ng unang manlalaro ang unang chip sa mesa, ang pagliko mula sa kanya ay nagpapatuloy sa clockwise patungo sa susunod na manlalaro.

Ang susunod na manlalaro ay dapat maglagay ng isa sa kanyang sariling mga bato sa mesa, na may kondisyon na ang kalahati nito ay may parehong bilang ng mga tuldok na nasa mesa. Kaya't ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa mesa, na ikinakabit ang mga ito sa isa o sa kabilang gilid ng resultang linya ayon sa prinsipyo ng pagtutugma ng bilang ng mga puntos.

Kung ang isa sa mga manlalaro ay may dalawang double na maaaring ilagay pareho sa kanan at sa kaliwa ng maraming mga bato sa mesa, kung gayon ang mga double ay maaaring ilagay sa isang galaw. Sa pangkalahatan, isang bato lamang ang inilalagay sa bawat pagliko. Kung ang manlalaro ay wala angkop na bato, pagkatapos ay pumunta siya "sa palengke," ibig sabihin, kumukuha siya ng chip nang random mula sa isang tumpok ng mga karagdagang bato. Ang manlalaro ay kumukuha ng mga bato mula sa "bazaar" hanggang sa gumuhit siya ng angkop. Ang lahat ng mga bato na hindi angkop para sa pagtula ay nananatili sa kanyang mga kamay.

Sa ganitong paraan, nagpapatuloy ang laro hanggang sa ilagay ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng kanyang mga bato sa mesa o hanggang sa lumitaw ang isang "isda". Ang "Fish" ay isang deadlock na sitwasyon kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay may hawak na ilan, ngunit walang sinuman ang may karapatan para sa mesa, at ang "bazaar" ay naubusan ng chips.

Sa pagtatapos ng laro, ang bilang ng mga natitirang puntos para sa bawat manlalaro ay kinakalkula. Ang bilang ng mga puntos ay tumutugma sa bilang ng mga tuldok sa mga domino na iniwan ng manlalaro sa kanyang mga kamay. Sa kasong ito, ang isang walang laman na double 0-0 ay nagkakahalaga ng 25 puntos. Ang rekord ng pagmamarka para sa bawat manlalaro ay bubukas sa 13 puntos. Matapos maitala ang mga puntos, magsisimula ang susunod na round ng laro. Ang laro ay nagtatapos kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakakuha ng 101 puntos, siya ay tinatawag na "kambing".

Mangyaring tandaan

Sa mga domino, ang mga piraso ay tinatawag na "bato", "domino" at "domino".

Kapaki-pakinabang na payo

Ito ay kapaki-pakinabang upang subukang mag-lay out ng mga chips na may malaking bilang ng mga puntos at isang penalty double 0-0 sa lalong madaling panahon.

Subaybayan ang bilang ng ilang mga chips sa mesa upang makagawa ng "isda" sa oras. Ang bawat bilang ng mga tuldok sa chips ay nangyayari nang 7 beses.

Mga Pinagmulan:

  • Mga panuntunan ng laro ng domino

Ang laro ng dice ay napakaluma. Walang alinlangan, ito ay matatawag na pinakaluma sa lahat ng mga laro sa pagsusugal. Mayroong impormasyon na nagpapahintulot sa amin na sabihin na ang naturang laro ay umiral limang libong taon na ang nakalilipas. Kapag naglalaro ng dice pinakamataas na halaga may probabilistic factor, sa madaling salita, mapalad o malas. Kung gusto mong subukan ang iyong kapalaran at makipaglaro sa mga kaibigan, pagkatapos ay makikita mo sa ibaba ang ilan sa mga pinakamahusay mga sikat na laro sa buto.

Mga tagubilin

Kahit - kakaiba.
Maglagay ng sampung chips sa mesa para sa bawat kalahok. Ang larong ito ay gagamit ng anim na dice.
Halinhin ang paghahagis ng mga ito sa mesa. Mula sa kabuuan ng lahat ng mga kahit na halaga, ibawas ang kabuuan ng mga kakaiba. Kung positibo ang resulta, kunin ang dice para sa iyong sarili ayon sa bilang na nakuha sa pagkakaiba. Kung negatibo ang resulta, ilagay ang kinakailangang bilang ng mga chips sa mesa mula sa iyong sarili.
Tapusin ang laro sa sandaling ang lahat ay naipamahagi na sa mga manlalaro. Ang kalahok na may pinakamaraming chips ang mananalo.

Pito sa kapangyarihan.
Bigyan ang bawat manlalaro ng 21 chips. Maglaro ng dalawa.
Halinilihin sa paghahagis ng dice. Kung ang bilang ng mga dice na pinagsama ay pito, kumuha ng 7 dice, ngunit kung ito ay higit pa o mas mababa sa pito, pagkatapos ay maglagay ng maraming chips sa mesa na katumbas ng

Seka (Moscow tanga)

Bilang ng mga deck: 1
Bilang ng mga card sa deck: 32 o 36
Bilang ng mga manlalaro: 2 - 10
Seniority ng card: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Layunin ng laro: makakuha ng higit pang mga puntos.
Panuntunan ng laro. Ang card game na Seka ay isang napakasikat na card game at maaaring laruin online sa maraming site. Ang mga patakaran ng laro sa Sekou ay ang mga sumusunod. Ang unang dealer ay natutukoy sa pamamagitan ng lot, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay humarap ng mga card sa turn. Ang deck ay maingat na binabasa, inalis at ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 3 card, ang natitirang deck ay inilalagay sa gitna ng talahanayan at hindi mahahawakan hanggang sa susunod na deal. Pagkatapos nito, binibilang ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos. Halaga ng mga card sa mga puntos: ace - 11 puntos; hari, reyna, jack, 10 - 10 puntos; ang natitirang mga card ay nasa kanilang halaga. Ang mga puntos ay kinakalkula ayon sa pagsunod sa mga tuntunin : ang mga puntos ay binibilang sa mga card ng parehong suit; ang mga puntos ng mga baraha ng parehong ranggo ay kinakalkula, kung saan ang pinakamababang kumbinasyon ng tatlong aces ay katumbas ng 13 puntos (ayon sa kasunduan, ang isang kumbinasyon ng tatlong baraha ay mas mataas kaysa sa isang kumbinasyon ng mga baraha ng parehong suit). Pagkatapos nito, itataya ng bawat manlalaro ang napagkasunduang halaga ng pera. Ang unang manlalaro na tataya ay ang nakaupo sa kaliwa ng dealer. Ang manlalaro ay gumagawa ng anumang taya o pagpasa. Kung pumasa ang isang manlalaro, itatapon niya ang lahat ng kanyang card sa deck. Kapag ang unang taya ay ginawa, lahat ng iba pang mga manlalaro ay naglalagay ng taya sa direksyong pakanan. Ang taya ay dapat na hindi bababa sa nauna at hindi hihigit sa maximum. Ang huling taya ay tinatawag na "pass amount" o "pass".

Ang mga manlalaro ay pumupusta hanggang sa ang dalawang manlalaro ay may mga card na natitira sa kanilang mga kamay. Sa kasong ito, ang isa sa mga manlalarong ito ay may karapatan na magbukas ng mga card sa kondisyon na tumaya siya ng pumasa na halaga. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo. Kung ang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos, kung gayon sa kasong ito ang stake ay nilalaro sa susunod na kamay, at ang sitwasyong ito ay tinatawag na "seka" o "swara". Ang ibang mga manlalaro ay maaaring sumali sa away kung tumaya sila ng halagang katumbas ng 1/3 ng stake na ito.

Magsisimula ang pagliko sa manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng bangkero. Siya, tulad ng iba, ay may karapatang maglaro ng madilim o maliwanag, habang tumataya nang hindi bababa sa halagang pumasa (ang huling taya na ginawa). Ang susunod na manlalaro, ayon sa mga tuntunin ng laro, kapag naglalaro ng bright, ay dapat maglagay ng taya nang dalawang beses kaysa sa manlalaro na naglalaro ng dark, o naglalaro din ng dark, na nagpapapantay o nagtataas ng taya sa kanyang paghuhusga. Pagkatapos ng unang round, may karapatan ang mga manlalaro na ipakita ang mga card ng isa't isa. Ang pagbubukas ay nangyayari tulad ng sumusunod: pagkakaroon ng leveled o itinaas ang nakaraang taya, sinabi ng manlalaro na binubuksan niya ang isa sa mga manlalaro. Kapag nagbubunyag ng mga card ng isa pang manlalaro, walang ibang dapat makakita ng mga card, kahit na ang may-ari ng mga card kung siya ay naglalaro ng bulag. Pagkatapos, ang player na nag-apply para sa opening ay babagsak kung siya ay may natalong kumbinasyon o sinabi na ang player na kanyang binuksan ay nahulog kung siya ay may isang panalong kumbinasyon. Kung ang mga kumbinasyon ay pantay sa mga puntos, kung gayon ang manlalaro na nag-apply para sa pagbubukas ay babagsak.

Nagpatuloy ang laro hanggang sa may 2 tao na natitira sa mesa. Sinusubukan nilang itaas ang mga rate sa maximum (naunang napagkasunduan) na halaga. Kung ang isa sa mga manlalaro ay naghahambing ng taya, ang mga card ay nakatago at ang mga puntos ay inihambing. Kung sino ang manalo ay kukuha ng bangko. Kung ang dalawang manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos sa pagtatapos ng laro, ang "Svara" ay idineklara. Ang mga kard ay hinarap muli at ang palayok ay nilalaro sa pagitan ng dalawang manlalarong ito. Ang bawat manlalaro ay maaaring makilahok sa laban sa pamamagitan ng paglalagay ng kalahati ng halaga ng bangko sa bangko. Ang laro ay sumusunod sa parehong mga patakaran.

Ang pagmamarka ay nangyayari ayon sa mga sumusunod na patakaran:

  • card ng parehong suit, halimbawa, siyam at reyna ng mga club; ang ipinahiwatig na kumbinasyon ay nagkakahalaga ng labing siyam na puntos; kung ang manlalaro ay mayroon ding ikatlong card sa kanyang mga kamay ng isang club suit, halimbawa isang sampu, pagkatapos ay tatlong card ang kasangkot sa kumbinasyon nang sabay-sabay, at ang kumbinasyon ay nagkakahalaga ng dalawampu't siyam na puntos;
  • card ng parehong denominasyon; halimbawa dalawang aces, ang kumbinasyong ito ay nagkakahalaga ng dalawampu't dalawang puntos; o tatlong walo, nagkakahalaga ng dalawampu't apat na puntos.
  • Sa iba't ibang kumbinasyon, mas matanda ang mas mataas na halaga. Minsan naglalaro sila sa paraang ang kumbinasyon ng tatlong card na may parehong halaga ay mas mataas kaysa sa anumang kumbinasyon ng mga card ng parehong suit, anuman ang halaga. Iyon ay, sa laro ang lahat ng mga card ay may sariling halaga. Ang isang ace ay nagkakahalaga ng labing-isang puntos, ang isang hari, reyna, jack at sampu ay nagkakahalaga ng sampung puntos, at ang natitirang mga card ay katumbas ng halaga ng kanilang mukha.

    Teknolohiya ng laro ng Seka

    Larong sex ay walang malinaw na panuntunan tulad ng karamihan sa mga laro. Ang pangunahing bagay sa laro ay kaguluhan. Mahalagang tukuyin ang mga patakaran nang maaga at mahigpit na sumunod sa mga ito. Panuntunan ng card game seka Obligado ka lang nilang sumunod sa mga malinaw na teknolohiya ng paglalaro ng karakter at mga kalkulasyon. Ang lahat ng iba pa ay direktang nakasalalay sa kung ano ang pakiramdam mo at ng koponan kung saan ka naglalaro tungkol sa laro. Kung naglalaro ka para sa kasiyahan, madalas na nagbabago ang mga patakaran sa laro. Kung maglaro ka para sa seryosong pera - lahat ng mga patakaran paano maglaro ng sex ay nakasulat sa isang piraso ng papel, at ang mga pirma ng lahat ng mga manlalaro na nagnanais na makilahok ay inilalagay sa ibaba.

    Ang Seka ay isang kapana-panabik na online card game sa VKontakte kung saan maaari kang makipagtawaran at maglagay ng taya. Ang layunin ng larong "Seka" ay upang manalo ng buong palayok, mangolekta ng pinakamahal na kumbinasyon ng mga baraha o mananatiling nag-iisang manlalaro. Maaari mong anyayahan ang iyong mga kaibigan sa application at makipaglaro sa kanila. Gagawin nitong mas masaya ang laro. Hindi ka iiwan ng card game na Seka na walang malasakit kung ikaw ay tagahanga ng pagsusugal.

    Paano laruin ang Sekou?

    Ang mga maliliit na card ay nagkakahalaga ayon sa kanilang halaga, mula sa jack hanggang king - sampung puntos, alas - labing-isang puntos. Kung ang tatlong card ay iguguhit na kabilang sa parehong ranggo, ang kabuuan ng mga puntos ay magiging katumbas ng kabuuan ng lahat ng mga baraha. Kung nakakuha ka ng tatlong sixes, maaari kang makakuha ng maximum na 34 na puntos. Maaari kang makakuha ng 22 puntos sa anumang kamay ng mga baraha kung makakakuha ka ng dalawang ace. Sa ibang mga kaso, dapat kalkulahin ang mga puntos sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga card na kabilang sa parehong suit at pagpili ng maximum na halaga. Ito ay kung paano binibilang ang mga puntos sa pamamagitan ng suit.

    Ang card game na Seka ay naglalaman ng joker. Ang papel ng joker sa laro ay ginampanan ng pitong club. Kung ang mga puntos ay kinakalkula ayon sa ranggo, maaaring palitan ng isang taong mapagbiro ang isang card ng nais na ranggo na nawawala. Kung ang mga puntos ay binibilang ng suit, ang taong mapagbiro ay nagkakahalaga ng 11 puntos.

    Sa simula ng laro ng Sek, ang lahat ng manlalaro ay dapat maglagay ng mandatoryong taya. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng tatlong card sa kanilang mga kamay. Ang bawat kalahok sa laro ay makikita lamang ang mga card na ibinigay sa kanya. Sa control panel makikita mo ang iyong card decryption. Kung mukhang boring sa iyo ang lahat ng ito, inirerekomenda namin na maglaro ka ng isa pang card game -.

    Bargaining

    Ang card game na Seka ay nagsasangkot ng pag-bid. Kung ang turn ay mapupunta sa ibang manlalaro, siya ay tumawad. Depende sa kung aling mode ng laro ang pipiliin ng player at ang bilang ng mga chips na natitira niya, maaaring pumili ang player ng isa sa mga sumusunod na aksyon:

    • Ang ibig sabihin ng "Fall" ay maaaring itapon ng manlalaro ang kanyang mga card. Gayunpaman, hindi na niya nilalaro ang larong ito.
    • Ang ibig sabihin ng "Itaas" ay maaaring itaas ng manlalaro ang taya.
    • Ang ibig sabihin ng "Showdown" ay maaaring ihambing ng isang manlalaro ang mga card na mayroon siya sa mga card ng nakaraang manlalaro. Hindi ka magbubukas sa unang round. Ang manlalaro ay dapat maglagay ng taya na magiging katumbas ng taya ng nakaraang kalahok sa laro.
    • "Suporta." Maaaring tumaya ang manlalaro ng parehong bilang ng mga chips gaya ng naunang taya ng manlalaro. Kaya, ang manlalaro ay patuloy na lumalahok sa larong ito.

    Para sa lahat ng aksyon, maliban sa mga aksyong "Fall" at "Look", ang manlalaro ay dapat tumaya. Ang laro ng card na "Seka" ay nagsasangkot ng limitasyon ng taya - ang tinatawag na "kisame". Pinakamainam para sa isang manlalaro na umiwas sa isang sitwasyon kung saan hindi niya mapapantayan ang taya ng nakaraang manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay hindi nahulaan ang ganoong sitwasyon, siya ay matatanggal sa larong ito, at ang lahat ng mga chips na kanyang napusta ay tatanggalin mula sa kanya, ngunit siya ay may karapatang panatilihin ang kanyang lugar.

    Laro "sa dilim"

    Ang esensya ng larong ito ay hindi nakikita ng mga nagpapadilim na manlalaro ang kanilang mga card habang sila ay nagdidilim. Ang ganitong uri ng laro ay may kalamangan. Ito ay ang mga manlalaro na nakakakita ng kanilang mga card ay dapat maglagay ng doble sa kanilang mga taya. Kung ang isang manlalaro na nakakakita ng kanyang mga card ay gustong i-pause ang madilim na laro, dapat siyang maglagay ng taya na dalawang beses ang taya ng dating nagpapadilim na manlalaro. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga manlalaro na nagdidilim ay nagpapakita ng kanilang mga card at ang laro ay nilalaro gaya ng dati. Ang online card game na Seka ay nilikha para sa mga tunay na mahilig sa pagsusugal. Maaari kang maglaro ng Sekou online nang hindi umaalis sa iyong computer.

    • Ang "Mag-chat Tayo" ay isang napakalaking social multiplayer na laro kung saan maaari mong suriin ang mga larawan ng iba pang mga kalahok at makakilala ng bago kawili-wiling mga tao at magsimula ng isang relasyon. Mag-usap muna tayo nang mas detalyado tungkol sa interface.
    • Matagal na naming gustong malaman kung sinong mga gumagamit social network madalas na bumibisita sa iyong pahina? Ngayon ay magkakaroon ka ng ganitong pagkakataon! Ang application na Mga Panauhin at Tagahanga sa VKontakte ay partikular na nilikha upang masubaybayan mo nang libre ang mga taong bumibisita sa iyong pahina sa pangkalahatan. Bilang karagdagan, ang My Fans and My Guests VK ay isang application na maaaring bumuo ng mga espesyal na rating, sa gayon ay ipinapakita sa iyo kung sino ang nasa unang lugar (ang pinakamalaking pagbisita sa iyong pahina), kung sino ang nasa pangalawa, at iba pa. Sa pangkalahatan, ito ay magiging napakasaya at kawili-wili, maaari kang maging sigurado!
    • Sa larong ito sa VKontakte, lahat ay may kanya-kanyang papel. Kung ikaw ay isang kabalyero, kailangan mong makipaglaban sa mga karibal para sa kaluwalhatian ng magagandang babae. Kung ikaw ay isang babae, kailangan mong alagaan ang ari-arian. Kung laruin mo ang larong ito kasama ang mga kaibigan at mahal sa buhay, makikita mo itong mas kawili-wili. Ang "Fidelity" ay isang kapana-panabik na laruang panlipunan sa VKontakte, na hindi ka magsasawa sa paglalaro.
    • Mayroon kang mapa ng kayamanan sa iyong mga kamay. Hulaan ang lahat ng mga bugtong sa daan patungo sa kayamanan at makikita mo ang mga kayamanan ni Henry Morgan! Sa larong Pirate Treasures sa Odnoklassniki, ikaw ay isang batang corsair, ang iyong layunin ay maging isang pirata. Upang makamit ang iyong mga pangarap, kailangan mo ng mga tunay na kayamanan na matatagpuan sa tulong ng mga lumang mapa.