Bilang ng mga manlalaro Mula 2
Oras ng party Mula sa 5 minuto
Ang hirap ng laro Magaan
seka– sikat sa dating teritoryo Unyong Sobyet komersyal larong baraha. Siya ay tagasunod ng sinaunang larong Ruso na Trade.
Balda - larong board para sa 2-4 na manlalaro gamit ang papel at lapis. Angkop para sa mga gabi ng pamilya. Ang layunin ng larong Balda ay mangolekta ng pinakamaraming...
Mga tagubilin
Ang Sic Bo ay isa sa mga pinaka sinaunang laro ng dice. Ito ay may ilang uri ng mga taya: sa isang tiyak na halaga ng mga numero, sa ibabaw/sa ilalim, sa anumang triplet, sa isang kumbinasyon ng tatlong magkakahawig na mga numero, sa isang kumbinasyon ng dalawa magkaparehong numero, taya sa numero at .
Maghanda ng anim na panig na dice na may bilang na 1 hanggang 6 (ang kabuuan ng magkabilang panig ay palaging 7). Kakailanganin mo rin ang isang mesa na may mga espesyal na marka at isang popper ( espesyal na aparato para sa paghagis ng dice). Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay hindi limitado.
Ang iyong gawain sa panahon ng laro ay hulaan ang layout ng mga dice. Maglagay ng taya (karaniwang ipinakikilala ng host ng laro ang iba't ibang taya), pagkatapos ay hintayin ang ibang mga manlalaro na maglagay ng pera sa linya.
Kapag natanggap na ang lahat ng taya, pinindot ng nagtatanghal ang Roll button sa popper, pagkatapos nito ay random na iguguhit ang kumbinasyon ng tatlong dice. Kung ang kumbinasyon ng mga puntos ay tumutugma sa bilang ng mga puntos sa iyong taya, ikaw ay mananalo (ang mga panalo ay karaniwang ibinibigay sa cash)!
Ang "Sika" ay isang laro. Maaari kang makilahok dito hindi lamang sa casino, kundi pati na rin sa bahay. Bilang ng mga manlalaro - mula 2 hanggang 10. Maghanda ng regular na deck ng mga baraha. Ipamahagi ang mga card: 1 para sa bawat manlalaro. Bago tingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card, dapat silang tumaya ng pera (taya).
Kung ikaw ay nakaupo sa kaliwa ng banker (pinuno), magsimulang maglakad. Huwag maglagay ng taya sa ibaba ng halaga – ang huling taya na ginawa. Pagkatapos mailagay ng iba ang kanilang mga taya, ipakita ang mga card sa lahat.
Ginagawa ito tulad ng sumusunod: sa pamamagitan ng pagtaas o pag-level ng nakaraang taya, sasabihin mo na binubuksan mo ang isa sa mga manlalaro. Kapag binubuksan ang mga card ng isa pang kalahok, walang sinuman maliban sa iyo ang pinapayagang tumingin sa kanila (kahit ang kanilang may-ari mismo - kung siya ay naglalaro sa dilim).
Ikaw ang mananalo kapag ang bilang ng mga puntos ng iyong mga baraha ay lumampas sa bilang ng mga puntos ng iyong kalaban. Kung hindi man, o kung may tali, talo ka.
Ang laro ay tumatagal hanggang may 2 kalahok na natitira. Maaari silang magtaas ng mga taya hanggang sa napagkasunduang maximum na halaga. Kung naabot mo na ang yugtong ito, pagkatapos ay kapag inihambing mo ang taya, ang mga card ay nakatago at ang mga puntos ay inihambing. Kung mayroon kang isang panalong kumbinasyon, ang bangko ay sa iyo!
Kung sa pagtatapos ng laro ikaw at ang iyong kalaban ay may pantay na bilang ng mga puntos, dapat mong ideklara ang "Svara" - harapin muli ang mga baraha at laruin ang palayok. Ang bawat isa sa mga manlalaro na nakibahagi sa larong ito ay pinapayagang lumahok sa "swar". Upang gawin ito, kailangan mong magdeposito ng kalahati ng halaga sa bangko.
Ang sinaunang larong Sino-Indian na ito ay naging napakasikat noong ika-18 siglo. Kasabay nito, natanggap ng mga domino ang pangalang "domino" bilang parangal sa magarbong damit na itim at puti na mga costume. Ngayon ay may ilang mga uri ng laro ng mga domino. Isaalang-alang natin ang pinakasikat na iba't sa Russia - "kambing".
Kakailanganin mo
Mga tagubilin
Ang lahat ng mga domino ay naka-tipped point pababa sa mesa at pinaghalo nang maigi. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nag-uuri ng 5-7 domino nang random. Kung laruin mo ang apat o apat na manlalaro, lahat ay makakakuha ng 5 domino. Kung dalawa lang ang manlalaro, kukuha sila ng tig-7 piraso. Ang natitira ay bumubuo sa tinatawag na "bazaar";
Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga bato. Ang may pinakamataas na doble (na may magkapareho) ang magsisimula ng laro. Sa pangkalahatan, ito ay isang 6-6 na bato, kung walang sinuman sa kanilang mga kamay, pagkatapos ay naghahanap sila ng 5-5 at iba pa. Kung ang sitwasyon ay tulad na walang sinuman ang may doubles, pagkatapos ay pumunta sila mula sa senior na may iba't ibang mga numero 6-5 o 6-4 at iba pa. Kaya, inilalagay ng unang manlalaro ang unang chip sa mesa, ang pagliko mula sa kanya ay nagpapatuloy sa clockwise patungo sa susunod na manlalaro.
Ang susunod na manlalaro ay dapat maglagay ng isa sa kanyang sariling mga bato sa mesa, na may kondisyon na ang kalahati nito ay may parehong bilang ng mga tuldok na nasa mesa. Kaya't ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa mesa, na ikinakabit ang mga ito sa isa o sa kabilang gilid ng resultang linya ayon sa prinsipyo ng pagtutugma ng bilang ng mga puntos.
Kung ang isa sa mga manlalaro ay may dalawang double na maaaring ilagay pareho sa kanan at sa kaliwa ng maraming mga bato sa mesa, kung gayon ang mga double ay maaaring ilagay sa isang galaw. Sa pangkalahatan, isang bato lamang ang inilalagay sa bawat pagliko. Kung ang manlalaro ay wala angkop na bato, pagkatapos ay pumunta siya "sa palengke," ibig sabihin, kumukuha siya ng chip nang random mula sa isang tumpok ng mga karagdagang bato. Ang manlalaro ay kumukuha ng mga bato mula sa "bazaar" hanggang sa gumuhit siya ng angkop. Ang lahat ng mga bato na hindi angkop para sa pagtula ay nananatili sa kanyang mga kamay.
Sa ganitong paraan, nagpapatuloy ang laro hanggang sa ilagay ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng kanyang mga bato sa mesa o hanggang sa lumitaw ang isang "isda". Ang "Fish" ay isang deadlock na sitwasyon kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay may hawak na ilan, ngunit walang sinuman ang may karapatan para sa mesa, at ang "bazaar" ay naubusan ng chips.
Sa pagtatapos ng laro, ang bilang ng mga natitirang puntos para sa bawat manlalaro ay kinakalkula. Ang bilang ng mga puntos ay tumutugma sa bilang ng mga tuldok sa mga domino na iniwan ng manlalaro sa kanyang mga kamay. Sa kasong ito, ang isang walang laman na double 0-0 ay nagkakahalaga ng 25 puntos. Ang rekord ng pagmamarka para sa bawat manlalaro ay bubukas sa 13 puntos. Matapos maitala ang mga puntos, magsisimula ang susunod na round ng laro. Ang laro ay nagtatapos kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakakuha ng 101 puntos, siya ay tinatawag na "kambing".
Mangyaring tandaan
Sa mga domino, ang mga piraso ay tinatawag na "bato", "domino" at "domino".
Ito ay kapaki-pakinabang upang subukang mag-lay out ng mga chips na may malaking bilang ng mga puntos at isang penalty double 0-0 sa lalong madaling panahon.
Subaybayan ang bilang ng ilang mga chips sa mesa upang makagawa ng "isda" sa oras. Ang bawat bilang ng mga tuldok sa chips ay nangyayari nang 7 beses.
Mga Pinagmulan:
Ang laro ng dice ay napakaluma. Walang alinlangan, ito ay matatawag na pinakaluma sa lahat ng mga laro sa pagsusugal. Mayroong impormasyon na nagpapahintulot sa amin na sabihin na ang naturang laro ay umiral limang libong taon na ang nakalilipas. Kapag naglalaro ng dice pinakamataas na halaga may probabilistic factor, sa madaling salita, mapalad o malas. Kung gusto mong subukan ang iyong kapalaran at makipaglaro sa mga kaibigan, pagkatapos ay makikita mo sa ibaba ang ilan sa mga pinakamahusay mga sikat na laro sa buto.
Mga tagubilin
Kahit - kakaiba.
Maglagay ng sampung chips sa mesa para sa bawat kalahok. Ang larong ito ay gagamit ng anim na dice.
Halinhin ang paghahagis ng mga ito sa mesa. Mula sa kabuuan ng lahat ng mga kahit na halaga, ibawas ang kabuuan ng mga kakaiba. Kung positibo ang resulta, kunin ang dice para sa iyong sarili ayon sa bilang na nakuha sa pagkakaiba. Kung negatibo ang resulta, ilagay ang kinakailangang bilang ng mga chips sa mesa mula sa iyong sarili.
Tapusin ang laro sa sandaling ang lahat ay naipamahagi na sa mga manlalaro. Ang kalahok na may pinakamaraming chips ang mananalo.
Pito sa kapangyarihan.
Bigyan ang bawat manlalaro ng 21 chips. Maglaro ng dalawa.
Halinilihin sa paghahagis ng dice. Kung ang bilang ng mga dice na pinagsama ay pito, kumuha ng 7 dice, ngunit kung ito ay higit pa o mas mababa sa pito, pagkatapos ay maglagay ng maraming chips sa mesa na katumbas ng
Bilang ng mga deck:
1
Bilang ng mga card sa deck: 32 o 36
Bilang ng mga manlalaro:
2 - 10
Seniority ng card:
6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Layunin ng laro: makakuha ng higit pang mga puntos.
Panuntunan ng laro. Ang card game na Seka ay isang napakasikat na card game at maaaring laruin online sa maraming site. Ang mga patakaran ng laro sa Sekou ay ang mga sumusunod. Ang unang dealer ay natutukoy sa pamamagitan ng lot, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay humarap ng mga card sa turn. Ang deck ay maingat na binabasa, inalis at ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 3 card, ang natitirang deck ay inilalagay sa gitna ng talahanayan at hindi mahahawakan hanggang sa susunod na deal. Pagkatapos nito, binibilang ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos. Halaga ng mga card sa mga puntos: ace - 11 puntos; hari, reyna, jack, 10 - 10 puntos; ang natitirang mga card ay nasa kanilang halaga. Ang mga puntos ay kinakalkula ayon sa pagsunod sa mga tuntunin : ang mga puntos ay binibilang sa mga card ng parehong suit; ang mga puntos ng mga baraha ng parehong ranggo ay kinakalkula, kung saan ang pinakamababang kumbinasyon ng tatlong aces ay katumbas ng 13 puntos (ayon sa kasunduan, ang isang kumbinasyon ng tatlong baraha ay mas mataas kaysa sa isang kumbinasyon ng mga baraha ng parehong suit). Pagkatapos nito, itataya ng bawat manlalaro ang napagkasunduang halaga ng pera. Ang unang manlalaro na tataya ay ang nakaupo sa kaliwa ng dealer. Ang manlalaro ay gumagawa ng anumang taya o pagpasa. Kung pumasa ang isang manlalaro, itatapon niya ang lahat ng kanyang card sa deck. Kapag ang unang taya ay ginawa, lahat ng iba pang mga manlalaro ay naglalagay ng taya sa direksyong pakanan. Ang taya ay dapat na hindi bababa sa nauna at hindi hihigit sa maximum. Ang huling taya ay tinatawag na "pass amount" o "pass".
Ang mga manlalaro ay pumupusta hanggang sa ang dalawang manlalaro ay may mga card na natitira sa kanilang mga kamay. Sa kasong ito, ang isa sa mga manlalarong ito ay may karapatan na magbukas ng mga card sa kondisyon na tumaya siya ng pumasa na halaga. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo. Kung ang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos, kung gayon sa kasong ito ang stake ay nilalaro sa susunod na kamay, at ang sitwasyong ito ay tinatawag na "seka" o "swara". Ang ibang mga manlalaro ay maaaring sumali sa away kung tumaya sila ng halagang katumbas ng 1/3 ng stake na ito.
Magsisimula ang pagliko sa manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng bangkero. Siya, tulad ng iba, ay may karapatang maglaro ng madilim o maliwanag, habang tumataya nang hindi bababa sa halagang pumasa (ang huling taya na ginawa). Ang susunod na manlalaro, ayon sa mga tuntunin ng laro, kapag naglalaro ng bright, ay dapat maglagay ng taya nang dalawang beses kaysa sa manlalaro na naglalaro ng dark, o naglalaro din ng dark, na nagpapapantay o nagtataas ng taya sa kanyang paghuhusga. Pagkatapos ng unang round, may karapatan ang mga manlalaro na ipakita ang mga card ng isa't isa. Ang pagbubukas ay nangyayari tulad ng sumusunod: pagkakaroon ng leveled o itinaas ang nakaraang taya, sinabi ng manlalaro na binubuksan niya ang isa sa mga manlalaro. Kapag nagbubunyag ng mga card ng isa pang manlalaro, walang ibang dapat makakita ng mga card, kahit na ang may-ari ng mga card kung siya ay naglalaro ng bulag. Pagkatapos, ang player na nag-apply para sa opening ay babagsak kung siya ay may natalong kumbinasyon o sinabi na ang player na kanyang binuksan ay nahulog kung siya ay may isang panalong kumbinasyon. Kung ang mga kumbinasyon ay pantay sa mga puntos, kung gayon ang manlalaro na nag-apply para sa pagbubukas ay babagsak.
Nagpatuloy ang laro hanggang sa may 2 tao na natitira sa mesa. Sinusubukan nilang itaas ang mga rate sa maximum (naunang napagkasunduan) na halaga. Kung ang isa sa mga manlalaro ay naghahambing ng taya, ang mga card ay nakatago at ang mga puntos ay inihambing. Kung sino ang manalo ay kukuha ng bangko. Kung ang dalawang manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos sa pagtatapos ng laro, ang "Svara" ay idineklara. Ang mga kard ay hinarap muli at ang palayok ay nilalaro sa pagitan ng dalawang manlalarong ito. Ang bawat manlalaro ay maaaring makilahok sa laban sa pamamagitan ng paglalagay ng kalahati ng halaga ng bangko sa bangko. Ang laro ay sumusunod sa parehong mga patakaran.
Ang pagmamarka ay nangyayari ayon sa mga sumusunod na patakaran:
Larong sex ay walang malinaw na panuntunan tulad ng karamihan sa mga laro. Ang pangunahing bagay sa laro ay kaguluhan. Mahalagang tukuyin ang mga patakaran nang maaga at mahigpit na sumunod sa mga ito. Panuntunan ng card game seka Obligado ka lang nilang sumunod sa mga malinaw na teknolohiya ng paglalaro ng karakter at mga kalkulasyon. Ang lahat ng iba pa ay direktang nakasalalay sa kung ano ang pakiramdam mo at ng koponan kung saan ka naglalaro tungkol sa laro. Kung naglalaro ka para sa kasiyahan, madalas na nagbabago ang mga patakaran sa laro. Kung maglaro ka para sa seryosong pera - lahat ng mga patakaran paano maglaro ng sex ay nakasulat sa isang piraso ng papel, at ang mga pirma ng lahat ng mga manlalaro na nagnanais na makilahok ay inilalagay sa ibaba.
Ang Seka ay isang kapana-panabik na online card game sa VKontakte kung saan maaari kang makipagtawaran at maglagay ng taya. Ang layunin ng larong "Seka" ay upang manalo ng buong palayok, mangolekta ng pinakamahal na kumbinasyon ng mga baraha o mananatiling nag-iisang manlalaro. Maaari mong anyayahan ang iyong mga kaibigan sa application at makipaglaro sa kanila. Gagawin nitong mas masaya ang laro. Hindi ka iiwan ng card game na Seka na walang malasakit kung ikaw ay tagahanga ng pagsusugal.
Ang card game na Seka ay naglalaman ng joker. Ang papel ng joker sa laro ay ginampanan ng pitong club. Kung ang mga puntos ay kinakalkula ayon sa ranggo, maaaring palitan ng isang taong mapagbiro ang isang card ng nais na ranggo na nawawala. Kung ang mga puntos ay binibilang ng suit, ang taong mapagbiro ay nagkakahalaga ng 11 puntos.
Sa simula ng laro ng Sek, ang lahat ng manlalaro ay dapat maglagay ng mandatoryong taya. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng tatlong card sa kanilang mga kamay. Ang bawat kalahok sa laro ay makikita lamang ang mga card na ibinigay sa kanya. Sa control panel makikita mo ang iyong card decryption. Kung mukhang boring sa iyo ang lahat ng ito, inirerekomenda namin na maglaro ka ng isa pang card game -.