Silent hill shattered memories рассыпается. Прохождение. Школьное здание Б

Silent hill shattered memories рассыпается. Прохождение. Школьное здание Б

Введение
После просмотра короткого отрывка из семейного видеоархива, вы увидите следующую сценку, где машину Гарри занесёт на скользкой дороге и, не справившись с управлением, он врежется в столб и потеряет сознание.

После этого вы окажетесь на приёме у доктора К, который попросит вас заполнить небольшой тест.
Прим.: подобные психологические тесту будут происходить на протяжении всей игры. Ответы будут влиять на тексты, внешний вид персонажей и различного окружения, а также на концовку.

Свалка
После теста вы снова увидите Гарри. Придя в себя, он берёт из машины фонарик и оглядывается в поисках своей дочери Шерил.

Пройдите вперёд вдоль разбросанного мусора и перелезайте через забор слева. После этого заходите в дверь здания.

Автозаправка
Пройдите направо и заходите в дверь. Бегите прямо по коридору, поворачивайте налево и заходите в следующую дверь. Затем, пройдя немного вперёд, снова заходите в дверь. Слева будет красная запертая дверь. Чтобы её открыть, снимите цепочку и отодвиньте засов. Выходите.

Улицы Сайлент Хилл
Направляйтесь вдоль заправки, затем поворачивайте налево. Далее вы можете выбрать, через какой из двух магазинов вы пройдёте.

1-ый путь: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances
Спуститесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение на автоответчике. Зайдите в дверь справа. Подойдите к монитору, показывающему картинку с камер наблюдения. Поверните ручку на цифру 3 и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. Выходите обратно и, пройдя вперёд, заходите в дверь слева. Поверните направо и перелезайте через сетчатый забор, затем заходите в красную дверь впереди. Перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

2-ой путь: магазин Theresa’s New 4 You Clothes
Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение. Заходите в дверь сзади и поднимайтесь на 2-ой этаж. Осмотрев манекен, возьмите ключ и открывайте запертую дверь. Выйдя из магазина, спускайтесь по лестнице. Заходите в следующую дверь и перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

Детская площадка
Дверь впереди заперта. Пройдя направо, вы увидите три алюминиевые банки, потрясите каждую - когда услышите звон, переверните её и возьмите выпавший ключ. Открывайте этим ключом дверь и выходите.

Справа и слева от вас находятся два заведения, но только одно из них будет открыто, в зависимости от вашего психологического профиля.

Кафе Diner 52
В кафе Гарри познакомится с офицером полиции Сибил Бенетт. После того, как она уйдёт, пройдите за прилавок и, открыв нижний ящик, возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк». Выходите из кафе.

Бар Good Old Days
Здесь Гарри познакомится с барменшой. После разговора пройдите к двери и проверьте шкафчик. Возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк» и выходите.

Прим.: находясь в баре или кафе, вы получите доступ к своему мобильному телефону, который позволяет звонить по различным номерам, делать и просматривать фотографии, ориентироваться по карте, получать сообщения, сохранять игру и тд.

Как только вы окажетесь на улице, посмотрите на телефон - на карте GPS появилась отметка дома Гарри на Левин-стрит. Вам нужно проследовать туда по ранее пройденному маршруту.

Когда вы окажетесь на детской площадке, посмотрите на качели и обратите внимание на призрачный силуэт. Достаньте телефон и сфотографируйте его, чтобы получить эхо-фото (1/9).

Заходите в магазин, через который проходили изначально. В магазине Clear Picture Cameras TV and Appliances подойдите к телевизору, а в магазине Theresa’s New 4 You Clothes подойдите к красному платью, чтобы получить эхо-сообщение (1/20).

Выйдя из магазина и оказавшись на улице, произойдёт звонок на мобильный телефон от Шерил, которая просит вас бежать. После этого город покроется льдом.

Ледяной кошмар #1
Пройдите к сигналящей машине и заходите в дверь здания, на которую направлены её фары. Идите вперёд и перелезайте через забор. Пройдите вперёд к окну и заходите в дверь справа, затем в дверь слева и в конце выходите из здания через единственную дверь. Пройдите вперёд. Вы увидите два забора, перелезайте через правый, а затем через тот, что впереди вас. Заходите в двойную дверь. Пройдите в дверь напротив с надписью «Exit». Затем пройдите до конца и пролезьте через дыру внизу, заходите в дверь. Заходите в дверь напротив. Пройдите налево и перепрыгнув яму, заходите в дверь. Поверните налево и бегите до конца, к двойным дверям с надписью «Exit». Прыгнув в бассейн, возьмите дымовую шашку, вылезайте и заходите в дверь с надписью «Exit». Прыгайте вниз и заходите в дверь. Бегите до конца коридора и заходите в двойные двери с надписью «Exit». Бегите вперёд, спрыгивайте вниз и заходите в последнюю дверь.

Левин-стрит
Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который задаст вам несколько вопросов и попросит раскрасить карандашами чёрно-белое изображение.

Подойдя к своему дому и постучав в дверь, Гарри обнаружит там совершенно посторонних людей. После разговора с ними на повышенных тонах, они вызовут полицию и вы окажетесь в машине Сибил.

После диалога, Сибил выйдет из машины и оставит вас одного. Пролезьте на переднее сидение и из бардачка достаньте сувенир (2/25) «Скрытый огонь». Затем выходите из машины.

Хижина
Пройдите вперёд и перелезьте через ограду. Направляйтесь к хижине. Около телефона на стене вы получите эхо-сообщение (2/20). Заходите внутрь, справа на стене в зелёном шкафчике возьмите ключ. Этим ключом откройте дверь у другой стены и выходите. Теперь у вас есть два пути, чтобы выйти к хижине «Орион».

1-ый путь
Следуйте по тропинке к пруду и лодочной станции, пройдя их, вы окажетесь около хижины «Орион».

2-ой путь
Пройдите между деревьями. Перепрыгнув через ограждение, откройте ящик и возьмите сувенир (3/25) «Ледяная вода». Перепрыгните обратно, пройдите в сторону шума, около венка на дереве вы получите эхо-сообщение (3/20). Идите налево, перелезайте через забор и заходите на насосную станцию. Пройдите по тоннелю и поверните направо, дойдя до конца, подойдите к решётке и сделайте снимок, чтобы получить эхо-фото (2/9). Возвращайтесь обратно и залезайте вверх по лестнице. Пройдите направо к спальному мешку, чтобы получить эхо-сообщение (4/20).

Хижина «Орион»
Направляйтесь обратно вдоль насосной станции к хижине «Орион». Заходите внутрь. На кухне около стены сделайте эхо-фото (3/9) с тушей оленя. Пройдите в следующую комнату и из ящика комода достаньте сувенир (4/25) «Сломанный хранитель». Выходите наружу, и зайдите в хижину через другую дверь. В спальне из полки возьмите сувенир (5/25) «Переходящий праздник». Через заднее крыльцо выходите на тропинку и бегите влево. Около дерева вы получите эхо-сообщение (5/20). После этого вам позвонит Сибил.

Кровавая хижина
Пройдите через мост и по тропинке дойдите до хижины. Обойдите строение и найдите розовый кошелёк на столе. Откройте его и достаньте ключ. Этим ключом откройте дверь хижины и заходите внутрь. Пройдите до самого конца к тени. Как только вы окажетесь рядом, тень убежит, а всё вокруг покроется льдом.

Ледяной кошмар #2
Выходите обратно на улицу и бегите к хижине «Орион». Заходите внутрь и выбегайте через другую дверь. Направляйтесь вперёд. Перепрыгните расщелины, затем, забравшись на выступ, возьмите дымовую шашку. Спрыгивайте с другой стороны и бегите вдоль рельс на земле. Забегайте в здание лесопильни и через двойные двери выходите из него с другой стороны. Поверните налево и пролезайте под стеной. Бегите вперёд и выходите через двери в самом конце. Бегите вперёд, спрыгните с нескольких выступов. Повернув налево, перепрыгните пропасть.

Заходите в хижину. Пройдите в следующую дверь. Лёд преградит вам выход наружу. Подойдите к фигурам членов семьи, чтобы получить сообщение. Затем подойдите к красному игрушечному пианино на диване и, согласно прослушанному сообщению, нажмите на кнопки в правильной последовательности [подробности на странице «Загадки»]. Ледяная преграда на двери исчезнет. Выходите из хижины.

Бегите вперёд по левую сторону. Возьмите дымовую шашку и заходите в дверь, бегите через двери впереди, пока не выйдете наружу. Бегите вперёд, на развилке поворачивайте налево и заходите в хижину. Заходите в дверь справа, затем через остальные комнаты выходите наружу. Перепрыгнув расщелину, бегите вдоль побережья к лестнице. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь справа. Затем выходите через дверь впереди.

Смотровая площадка
Пройдя через мост, направляйтесь к красной машине. Откройте багажник и возьмите сувенир (6/25) «Закреплённая красота». Подойдите к открытой двери и сделайте эхо-фото (4/9). Направляйтесь дальше, пройдите через киоск и пролезайте через дыру в заборе. Затем перелезайте через забор школы.

Школьный двор
Направляйтесь вдоль футбольного поля. В этот момент вам позвонит Сибил. После беседы с ней вы окажетесь на приёме в кабинете доктора К. Он задаст вам несколько вопросов о том, каким вы были в школе и попросит составить расписание идеального школьного дня. После этого бегите вдоль трибун, обойдите здание с левой стороны и, открыв окно, возьмите ключ. Пройдите назад и этим ключом откройте синюю дверь в подсобное помещение. Пройдите по коридору и выходите через двойные двери. Далее у вас есть 2 пути.

1-ый путь
Идите в ресторан, проходите на кухню. Выходите и направляйтесь к школе.

2-ой путь
Оказавшись на улице, подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (6/20). Идите по улице в ресторан Wonderland Burger. Подойдите к столику около окна, чтобы получить эхо-сообщение (7/20). Пройдите на кухню, откройте дверцу холодильника и возьмите сувенир (7/25) «Моя идеальная пластиковая кукла». Подойдите к красному фартуку на стене, чтобы получить эхо-сообщение (8/20). Поднимитесь по лестнице на крышу. Перепрыгните на соседнее здание борделя. Пройдите внутрь, откройте шкатулку в форме сердца и возьмите сувенир (8/25) «Удушье навеки». Спуститесь по лестнице и около дивана сделайте эхо-фото (5/9). После этого возвращайтесь обратно в ресторан и выходите на улицу.

Школьное здание Б
Пройдите к автостоянке около школы и подойдите к синей машине, чтобы получить эхо-сообщение (9/20). Пройдите налево к окну здания. Вытащив гвозди, откройте окно и залезайте внутрь. Оказавшись в кладовой, около стены сделайте эхо-фото (6/9). Подойдите к серому ящику на стене и, открыв его, возьмите сувенир (9/25) «Небесная защита». Выходите в жёлтую дверь.

Подойдите к призраку девочки на скамейке. Как только вы окажетесь рядом, она убежит, а вы получите эхо-сообщение (10/20). Идите назад по коридору и заходите в класс. Через другую дверь выходите на школьный двор. Подойдите к столу, чтобы получить эхо-сообщение (11/20). Заходите в лабораторию в следующем здании. Там будет призрак девочки, который сразу же убежит от вас. Проходите через двойную дверь в класс биологии. Подойдите к препарированной лягушке, разрежьте её скальпелем и возьмите сувенир (10/25) «Холодный камень». Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице. Далее у вас есть 2 возможных пути.

1-ый путь: художественный класс
Зайдите налево в художественный класс. Дверь наружу заперта. Рассмотрите натюрморт, обратите внимание на то, что предметы стоят не так, как на рисунке. Расставьте предметы на свои места, и тень, отбрасываемая ими, сложится в телефонный номер [подробности на странице «Загадки»]. Позвоните по этому номеру. После этого дверь откроется. Выходите.

2-ой путь: планетарий
Зайдите направо в планетарий. Дверь наружу заперта. Подойдите к креслам, чтобы получить сообщение, в котором говорится о созвездии Малой Медведицы. Подойдите к пульту проектора и включите его. Покрутите проектор. Когда на небосклоне увидите созвездие Малой Медведицы, подойдите к пульту и нажмите кнопку лазера, чтобы соединить звёзды в созвездие. Взгляните на проявившееся сообщения, позвоните по номеру телефона [подробности на странице «Загадки»]. После этого дверь откроется. Выходите.

Спускайтесь по лестнице. Здесь будет призрак девочки, который снова от вас убежит. Спустившись, на свой телефон вы получите сообщение от некой Далии. Подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (12/20). В шкафчике 1037 возьмите сувенир (11/25) «Вечная роза». Направляйтесь к двери. На кодовой панеле написано число 1053. Откройте шкафчик с этим номером и обратите внимание на снимок с двумя футболистами. Числа «10» и «31» на их форме являются кодом. Идите обратно к двери и вводите код 1031.

Пройдите вперёд и, поднявшись по лесенке, подойдите к скамейке с воздушным шариком, чтобы получить эхо-сообщение (13/20). Заходите в дверь. Вы познакомитесь с Мишель Вельдец. После расспросов насчёт Шерил, она отведёт вас в кабинет директора, для того, чтобы, взломав компьютер, можно было получить информацию о Шерил.

Для того, чтобы узнать правильный пароль, необходимо верно ответить на три вопроса [подробности на странице «Загадки»]. Введя пароль, Гарри видит только часть информации из-за того, что компьютер дал сбой. Гарри звонит по указанному номеру и в ответ слышит голос женщины по имени Далия, которая говорит, что Шерил у неё нет. После этого всё покрывается льдом.

Ледяной кошмар #3
Выходите через дверь. Бегите вперёд, забирайтесь на выступ. Заходите в дверь. Зайдите в дверь слева, проползите через отверстие в стене и заходите в дверь впереди. В конце коридора выходите из здания через двойные двери. Спускайтесь по лестнице, забравшись на выступ, пробегите автостоянку. Спрыгните с выступа, перелезьте через забор и заходите в дверь. Заходите в следующую дверь и выходите через дверь в конце коридора. Прыгайте вниз и бегите к двойным дверям, поднимитесь по лестнице и проходите в спортзал. Спрыгните вниз и выходите через противоположную дверь во двор. Спрыгните вниз и заходите в дверь впереди. Бегите вперёд и поворачивайте направо, заходите в главный вход школы через двойные двери.

Главный вход преграждают три женские фигуры. Гарри получит сообщение, в котором говорится, что нужно сделать три фотографии учениц. Места отмечены на карте. Идите обратно во двор. Возьмите дымовую шашку и бегите вперёд к окну, подсвеченному красным цветом. Сфотографировав, вы получите первый снимок. Затем заходите в дверь справа, потом в дверь слева. Пролезьте через дыру в стене и идите налево. Заходите в двойные двери. Перелезьте через забор, подойдите к подсвеченной стене и сделайте второе фото. Поверните назад и залезьте на выступ. Через дверь заходите в школу. Пробегите в конец коридора и заходите в дверь. Перелезьте через забор и заберитесь на выступ. Через автостоянку пройдите к освещённой машине и сделайте третье фото.

Идите назад и прыгайте с выступа. Перелезьте через забор и заходите в дверь впереди. Спрыгните с выступа и перелезайте через забор. Зайдите в двойные двери и пройдите через дыру в стене. Выходите через двери впереди. Через двор направляйтесь ко выходу. Как только вы подойдёте к двери, фигуры расколятся и вы сможете выйти.

Клуб Balkan
Когда вы окажетесь снаружи, вас будет поджидать Мишель, которая предложит вам доехать до Симмонс-стрит на машине босса, которая стоит около клуба. Проследуйте за ней до ночного клуба. Когда вы зайдёте внутрь и она начнёт говорить по телефону со своим молодым человеком, по её просьбе пройдите наверх в её комнату, чтобы взять ключи от машины. Обследуйте комнату в поисках ключей.

Найдя ключ, спускайтесь обратно. После короткого диалога с Мишель Гарри пройдёт в уборную освежиться, а когда выйдет обратно, вместо Мишель его будет поджидать молодая девушка Далия. Гарри проследует за ней и они вместе сядут в машину и поедут.

Мост
Дорогу преграждает поднятый мост. Далия предлагает вам пройти в будку управления и опустить его. Идите направо и поднимайтесь по лестнице в будку управления. Откройте шкафчик и позвоните по указанному телефону управляющему. Он согласится вам помочь, но связь оборвётся. Через какое-то время он вам перезвонит и скажет, как необходимо нажимать рычаги. Проделав всё, согласно полученной инструкции [подробности на странице «Загадки»], спускайтесь обратно к машине.

Под водой
После диалога с Далией всё начнёт покрываться льдом и автомобиль упадёт с моста и окажется под водой. Вода начнёт заполнять салон. Пролезьте на заднее сиденье и возьмите фонарик. Посмотрев в окно, вы увидите монстра, которого уже наблюдали в ледяных кошмарах. После этого стёкла начнут замерзать и на них проявятся надписи. Начнёт играть радио. Вы можете либо ничего не делать, либо можете вернуться на переднее сиденье и отрегулировать ручку радио так, чтобы чётко звучала песня - лёд исчезнет, а вы всплывёте на поверхность.

Вы вновь окажетесь на приёме у доктора К. На этот раз он попросит разделить фотографии людей на две части: в одной будут фотографии, на которых вам кажется, что человек спит, а в другой - фотографии, на которых человек мёртв.

Гарри очнётся в инвалидном кресле, в котором его везёт Сибил. Поговорить с ней так и не удастся, потому что всё вокруг снова покроется льдом.

Ледяной кошмар #4
Заходите в дверь впереди, затем через следующую дверь выходите к поездам. Бегите позади вагона, затем поверните налево и пробегите между двумя вагонами. Спрыгнув с выступа, перепрыгните расщелины и подберите дымовую шашку. Бегите вперёд, пролезьте под вагоном и поверните налево. Залезайте на выступ и заходите в дверь справа. Выходите через противоположную дверь справа. Поверните налево и перелезайте через забор. Пробежав вперёд, поворачивайте налево и перелезайте забор. Бегите по лестнице и заходите в палату.

В палате вы увидите силуэт отца и дочери, лежащей на кровати. На плакате указана частота радио «Алхемилла» - 101.6 FM. Подойдите к радио и передвиньте ползунок на эту частоту, затем посмотрите на плакат со списком композиций и номером телефона. Нам нужна композиция Daddy’s Girl под номером 4. Позвоните по номеру 555881-4, чтобы заказать данную песню. Как только она зазвучит, лёд на двери исчезнет и вы сможете выйти.

Апартаменты
Около разбитой машины скорой помощи Гарри встретит медсестру Лизу Гарланд. У неё ранения на теле и она просит Гарри сопроводить её до дома. Пройдите вместе с ней. Оказавшись в её квартире, вы можете либо смотреть телевизор, либо смотреть на то, как Лиза переодевается. Войдя в комнату, она попросит вас принести таблетку определённого цвета из ванной комнаты. Пройдите в уборную и достаньте из полки на стене нужную таблетку из баночки. Подойдите к музыкальной шкатулке и достаньте из неё сувенир (12/25) «Бесконечная шутка». Пройдите обратно в комнату и дайте таблетку Лизе.

Вы снова окажетесь в кабинете доктора К для очередного психологического теста.

Раздвинув решётку, выходите из апартаментов на улицу. Пройдите налево. Сфотографируйте щит торгового центра Толука, либо просто запомните цвет клюва тукана. Теперь у вас есть два пути.

1-ый путь
Поднявшись по эскалатору, зайдите в двойные двери синего цвета. Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

2-ой путь
Пройдите вперёд. Перелезьте забор слева. Залезайте на синий контейнер, а затем в окно. В следующей комнате откройте копировальный аппарат и возьмите сувенир (13/25) «Искусственная кость». Выходите из комнаты. Спускайтесь по лестнице и поднимайтесь по соседней. Пройдите дальше. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

Когда вы зайдёте в апартаменты к Лизе, она скончается у вас на глазах. Тут же оказавшаяся Сибил направит на вас пистолет. Но тут в очередной раз всё покроется льдом.

Ледяной кошмар #5
Выходите из апартаментов. Бегите вперёд и поверните налево в открытые ворота склада. Перепрыгните расщелину и заходите в двойные двери здания впереди. В следующей комнате спрыгните с выступа и поднимитесь на другой стороне, затем заходите в дверь. Выходите из здания через дверь в конце коридора. Поднимитесь на выступ, возьмите дымовую шашку и бегите вверх по лестнице. Поднимитесь на выступ и заходите в дверь впереди. Зайдите в дверь слева в конце, затем заходите в дверь впереди. Поднимитесь на выступ справа и заходите в дверь впереди. Заходите через двойные двери слева, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь впереди вас. Бегите вперёд и заходите в дверь в конце, чтобы выйти на крышу торгового центра. Поднимитесь на выступ впереди, затем спрыгните с выступа и заходите в дверь под вывеской «Garage Access South». Бегите вниз по лестнице. В конце заходите в торговый центр через двойные двери справа.

Около выхода вы увидите две ледяные фигуры - отца и дочери, которая тянется к автомату по продаже жвачки. Подойдите к фигурам, чтобы получить сообщение. После прослушивания разговора отца и дочери станет понятно, что из автомата необходимо достать 4 жвачки тех цветов, из которых состоит клюв тукана [подробности на странице «Загадки»]. Достав жвачку, преграда на двери исчезнет. Заходите в дверь.

Магазин домашних животных
Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Пройдите вперёд, около полок получите эхо-сообщение (14/20). Пройдите налево и заходите в двойные красные двери. Подойдите к пустой клетке, чтобы получить эхо-сообщение (15/20). Пройдите налево к клетке для грызунов и, открыв её, возьмите сувенир (14/25) «Непроявленные воспоминания». Выходите в жёлтую дверь. Тень в коридоре снова от вас убежит. Прочитайте полученное сообщение. Пройдите по коридору до конца и заходите в жёлтую дверь справа.

Игры и развлечения
Пройдите направо и откройте сейф, повернув ручку, возьмите сувенир (15/25) «Мой летающий ящер». Подойдите к игрушечной железной дороге, переключите красный рычаг и нажмите на зелёную кнопку, чтобы запустить поезд. Как только он врежется и опрокинется, выпадет ключ. Возьмите его и откройте им двойные красные двери. Поднимитесь по эскалатору.

Зайдите в дверь с надписью «Exit», пройдите вперёд и выходите в дверь справа. Вам позвонит Мишель. Пройдите вперёд к резиновому мячику на скамейке около стены, чтобы получить эхо-сообщение (16/20). Теперь у вас есть два возможных пути.

1-ый путь: магазин подарков и открыток
Зайдите в магазин подарков и открыток. Пройдите к задней жёлтой двери. Около кодового замка вы получите подсказку в виде сообщение, в котором услышите наигрывание некоторых аккордов и джазовую музыку. Пройдите к стенду, где расположены открытки поздравлений с годовщинами и откройте открытку поздравления с 20-ой годовщиной. Вы услышите те самые аккорды из подсказки. Далее пройдите к стенду, где находятся открытки поздравления с юбилеем. Откройте открытку поздравления с 50-летием. Вы услышите джазовую музыку. Таким образом, код от двери будет 2050. Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

2-ой путь: парикмахерская
Зайдите в парикмахерскую. Пройдите к задней двери. Она заперта. Подойдите к трём раковинам у стены. Поверните ручку влево, чтобы потекла горячая вода, затем поверните ручку вправо. Зеркало над раковиной запотеет и на нём проявится код 1789. Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

Магазин Photographic Memory
Пройдите в конец коридора к мусорному баку, чтобы получить эхо-сообщение (17/20). Заходите в жёлтую двери в середине коридора. Поднимитесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Подойдите к стойке с товарами, чтобы получить эхо-сообщение (18/20). После этого выходите.

Подойдите к скамейке и сделайте эхо-фото (7/9). После этого направляйтесь в кинотеатр.

Кинотеатр Cine Real
Подойдите к автомату игрушек и с помощью кнопок управления достаньте сувенир (16/25) «Современный Прометей». Заходите в дверь и спускайтесь по небольшим ступенькам в зрительный зал. Как только вы окажетесь около экрана, вы увидите фотографии на нём. Выходите из зала. Прочитайте полученное сообщение и выходите на улицу.

Перелезайте через забор и бегите направо. Около машина на углу сделайте эхо-фото (8/9). За поворотом заходите в ломбард Green Lion.

Ломбард Green Lion
Пройдите вперёд к клетке. Поверните рычажок, чтобы упал ключ. Затем разверните круглую поверхность и возьмите ключ. Откройте этим ключом заднюю дверь и выходите. Зайдите в дверь справа. Из синего ящичка достаньте сувенир (17/25) «Мы, уроборос?». Затем выходите обратно. Поднимитесь вверх по лестнице в текущий домашний адрес Шерил и наблюдайте короткую сценку, после которой всё вновь покроется льдом.

Ледяной кошмар #6
Идите назад и спускайтесь вниз по длинной лестнице. В конце Гарри прыгнет в бездну. После падения вы окажетесь в комнате. Бегите направо. В конце после вспышки света впереди вас окажется небольшой коридор, пройдите по нему и заходите в дверь. Пройдите мимо телевизора и заходите в дверь напротив. Спуститесь вниз по лестнице и поверните направо, подойдите к зеркалу - после вспышки света вы окажетесь в лабиринте.

Нигде. Лабиринт #1
Пройдите через дверь слева. В соседней комнате сразу поверните направо и заходите в дверь. В следующей комнате возьмите дымовую шашку и пройдите в дверь слева. Бегите в самый конец коридора и заходите в дверь. Заходите в первую дверь справа, в следующей комнате заходите в правую дверь. Пройдите вперёд к противоположной стене и заходите в дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами. Оказавшись у пропасти, Гарри снова прыгает вниз. После падения, поверните налево до тупика. Затем идите направо и поворачивайте налево. На развилке поворачивайте налево, затем поворачивайте направо и подходите к замороженной Далии. После вспышки света вы снова окажетесь в лабиринте из комнат.

Нигде. Лабиринт #2
Зайдите в дверь впереди вас. Возьмите дымовую шашку и направляйтесь в дверь справа. На развилке бегите налево и заходите в дверь. Бегите к двери прямо перед вами. На развилке в следующем коридоре снова бегите налево и заходите в дверь. Далее заходите в правую дверь. На развилке снова выбирайте левый коридор. Бегите к последней двери в конце. После сценки вы снова окажетесь в кабинете доктора К.

После нескольких вопросов доктор К попросит вас попарно разложить 3 мужских и женских фотографии.

После психологического теста вы вновь окажетесь в той же комнате. Придя в себе, вы увидите Мишель. Они с Джоном готовы подвезти вас до отмеченного на карте маяка. Но путь будет коротким, так как после ссоры между Джоном и Мишель вы оказываетесь один в машине. Залезьте в бардачок и возьмите сувенир (18/25) «Поэзия точна, как геометрия». Выходите из машины.

Канализация
Поверните направо и заходите в открытые ворота. Пройдите через сломанные прутья заграждения и заходите в дверь. Спуститесь вниз по лестнице и снова заходите в дверь. Спуститесь вниз по висячей лестнице и бегите вперёд. Поверните налево и, пройдя вперёд, достаньте из рыбы, лежачей в круглом углублении в стене, сувенир (19/25) «Счастливые узы». Идите далее вперёд. Поднимайтесь по висячей лестнице. Чтобы открыть дверь, поверните вентиль три раза по часовой стрелке. Затем заходите в следующую дверь и поднимайтесь по висячей лестнице на улицу.

Уивер-стрит
Пройдите по улице до афиши парка аттракционов. Около капота припаркованного автомобиля вы получите эхо-сообщение (19/20). Пройдите налево к магазину The Indian Runner, внутри коробки у статуи индейца возьмите сувенир (20/25) «Неснятые воспоминания». Зайдите в красную дверь сувенирного магазина, из витрины достаньте сувенир (21/25) «Маяк, ключ». Пройдите дальше и, отодвинув красный занавес, заходите в дверь. Перелезьте через забор.

Сандфорд-стрит
Бегите направо. Подойдите к биноклю и, повернув его направо, возьмите сувенир (22/25) «Твоё бриллиантовое сердце». Затем направляйтесь в бар Annie’s Bar.

Бар Annie’s Bar
В баре сидит Мишель. Гарри по-прежнему хочет добраться до маяка и Мишель говорит ему, что единственный путь - доплыть на лодке. Несколько лодок есть у причала.

Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который попросит сказать, какие из предложенных абстрактных изображений для вас сексуальны, а какие нет.

После психологического теста покиньте бар. Перепрыгнув забор бегите направо.

Крейг-стрит
На скамейке откройте картонную коробку и возьмите сувенир (23/25) «Дракон».

Парк развлечений
Пройдите ко входу в парк развлечений. Перепрыгните через открытое окно слева. Расстегните куртку и достаньте ключ. Откройте дверь ключом и заходите. Пройдите через следующую дверь. Поверните налево к замку и сделайте эхо-фото (9/9). Бегите обратно, налево от входа, к трём игровым автоматам. Опустите рычаг три раза и возьмите сувенир (24/25) «Ева». Пройдите к аттракциону «Тоннель любви». Залезьте на выступ, а затем спуститесь вниз, подойдите к одному и лебедей, чтобы получить эхо-сообщение (20/20). Вы услышите крик и пробегающую тень, поднимитесь за ней вверх по лестнице. Как только вы подойдёте, она снова убежит, спускайтесь обратно вниз. Подойдите к ней, она убежит через замороженную дверь, лёд на которой после этого расколется и вы сможете выйти. Перелезайте через забор, бегите к причалу и поднимайтесь на лодку.

Лодка «Орфей»
Гарри встретит Далию. После короткого диалога, Далия приведёт лодку в движение и они направятся в сторону маяка. Затем Далия и Гарри сблизятся.

Когда Гарри проснётся, он увидит рядом с собой замёрзшую Далию, которую он встречал на Симмонс-стрит. Выходите из лодки, вам позвонит Далия. Бегите в сторону маяка. Со всех сторон на вас нападут монстры и вы потеряете сознание. Когда вы очнётесь, монстры отойдут и покроются льдом, а вы упадёте в воду.

Гребите в сторону маяка. Можете временами наблюдать под водой различные замороженные фигуры. Гарри не сможет доплыть и потеряет сознание. Из воды на сушу его вытащит Сибил. После короткого диалога заходите в здание слева.

Клиника
Пройдите направо и достаньте из бюста сувенир (25/25) «Адам». Идите по коридору и заходите в дверь.

Наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.

Silent Hill Shattered Memories. Полное прохождение
Купить игру PC-версия можно на этой странице

Кошмар #1
На первом сеансе психолога расположитесь поудобнее в мягком диване и ответьте на короткий психологический тест. От этого будут зависеть многие аспекты игры: от внешности героев, до возможных концовок. Если что, вот перевод всех вопросов:

1) Легко ли Вам заводить новые знакомства?
2) Помогает ли алкоголь Вам расслабиться?
3) Всегда ли Вы прислушиваетесь к чувствам других людей?
4) Предпочитаете ли Вы абстрактные идеи?
5) Наслаждаетесь ли Вы ролевыми играми в сексе.
6) Предпочитаете ли Вы выполнять все по плану?
7) Вы никогда не обманывали партнера?

Закончив с тестом, мы оказываемся у разбитого корыта, ой, простите - у разбитого авто. Шерил куда-то пропала, а значит, нам нужно ее найти. Что ж, отправляемся на поиски.

Бегите через свалку техники до железного забора, перелезайте через него и заходите в дверь напротив. В помещении найдите дверь в противоположном углу и захотите в нее. Здесь бегите по коридору и поворачивайте налево(Exit). Шагайте в единственно открытую дверь. Прежде чем попасть на улицу нужно открыть задвижку легким движением руки.
Попав в открытое пространство, двигайтесь по направлению от заправки. Здесь нужно выбрать куда отправиться: либо в магазин видеонаблюдения, либо в магазин одежды «Тереза».

Если Вы пошли в магазин видеонаблюдения.
Спускайтесь по лестнице, прочитайте сообщение на автоответчике. Дверь напротив закрыта, чтобы ее отпереть двигаемся в помещение слева. Осматриваем телевизор, переключаемся на 3 камеру и жмём на кнопку. Все, теперь дверь открыта. Мы снова на улице. Сразу поворачивайте направо и перелезайте через забор.

Если Вы пошли в магазин одежды «Тереза».
Зайдя в помещение, найдите дверь за прилавком, заходите. На втором этаже есть три манекена, одетые в куртки. Расстегните, одну из них и Вы получите ключ от запертой двери. Выходите на улицу.

Двигайтесь пока не добредете до детской площадки. Ключ от замка находиться в одной из банок позади красной тележки.

Если вы зайдете в спорт-бар (в случае, если, конечно, дверь будет открыта), то в закусочную не попадете.

Если Вы пошли в закусочную.
После небольшого разговора с Сибил и ознакомления со всеми функциями моднейшего телефона, отправляйтесь на улицу. В обоих зданиях Вы найдете первое мементо- шар с маяком.
Идете по обратному маршруту до детской площадке. Здесь фоткаем первого эхо-призрака: девочку на качелях и идем дальше. Пробирайтесь через весь магазин и выходите на улицу. После звонка Шерил начнется происходить что-то странное. Зайдя в дверь с голубыми светящимися каемками и познакомившись с монстрами, бегите, попутно отмахиваясь от них, пока в конце концов не достигнете Левин стрит.

Кошмар #2 Лес
После того, как Сибил выйдет из машины, нам разрешат двигаться. В бардачке берите пачку сигарет и выходите. Бегите прямо, потом слева перепрыгнете через забор и заходите в домик. В аптечке есть ключ. Выходите через заднюю сторону домика и идите по тропе. Слева есть одна байда, где модно взять мементо. Пробегайте через речной домик пока не доберетесь до выступа слева, здесь получите эхо-сообщение.Пройдите через насосную и не забудьте сфоткать призрака-руки, торчащие из решетки Дальше очередной домик. Заходите в комнату справа, в шкафчике возьмите мементо(нож) и выходите в следующую дверь. Зайдите в дом с заднего входа, здесь возьмите очередной мементо(фонарик). Заходите в дверь рядом, сфоткайте эхо - призрака (олень на столе) и выбегайте на улицу.

Чуть не дойдя до мостика (слева) получите еще одно эхо-сообщение. Двигаемся дальше: очередной домик будет закрыт, обходите строение слева и в кошельке возьмите ключ. Поздравляю, после того как Вы дойдете до конца помещения, мир изменится на его альтернативный вариант.

Бегите пока не доберетесь до помещения с детским пианино. Внимательно прослушайте голосовое сообщение и, если Вам медведь на ухо не наступал, Вы легко справитесь с задачей. Для всех остальных: утка, сова, попугай, попугай, петушок. Дверь разморозиться и можно бежать дальше, рано или поздно Вы доберетесь до моста.

Кошмар #3 Школа
Бегите до машины у огороженного обрыва. Здесь сфоткайте эхо-призрака, а в багажнике возьмите бабочку. Дальше перелезайте через дыру в заборе, увидите табло: «Добро пожаловать в среднюю школу Мидвич». Так как опять дверей/проходов никаких нет, придется перепрыгивать забор. Двигайтесь, пока не дойдете до футбольного поля. Распределив по местам свои интересы на сеансе др. Кауфмана, двигайтесь дальше. Следующая дверь будет закрыта, обходите здание слева и в окне заберите ключ. Пройдя через здание, поворачивайте направо и продолжайте движение. У Гарри появиться непреодолимое желание попасть в спортзал, что ж, поможем ему в этом. Заходите в ресторанчик «Wonderland». Обходите барную стойку и заходите на кухню. В холодильнике возьмите раздетую куклу Барби. Дальше поднимайтесь по лестнице и выходите на крышу. Сделав эффектный прыжок, Вы окажетесь на крыше соседнего здания. Здесь же, в шкатулке забираем очередное мементо (комар в янтаре). Спускаемся вниз по лестнице и фоткаем эхо-призрака, сидящего на диване. Из борделя тем же путем возвращаемся обратно в забегаловку, в кухне найдите дверь с надписью «Exit» и выходите.

Чтобы попасть в здание школы потребуется выдернуть 4 гвоздя и открыть окно. В следующей комнате возьмите в шкафчике мементо, а с противоположной стороны сфоткайте призрака. Двигайтесь в следующую комнату. Увидев чей-то образ, следуйте по направлению за ним, Вы окажетесь во внутреннем дворе школы. Идите в здание, где рядом с дверью стоит велосипед, в лаборатории,а точнее в лягушке, возьмите еще одно мементо и поднимайтесь на второй этаж. Здесь Вам нужно выбрать, куда отправиться: в класс рисования (слева) или в планетарий (справа).

Если Вы пошли в класс рисования
Чтобы дверь открылась нужно позвонить. Расставьте фигурки людей и лебедей таким образом, чтобы получились цифры 8465, не забываем про код 555.

Если Вы пошли в планетарий
Благодаря чей-то шутке, на карте созвездий нарисован телефонный номер. Он и потребуется для выхода из комнаты. Чтобы его найти покрутите шар со «звездами» и включите соединения светил.
Спустившись вниз, Вы попадаете еще на одну запертую дверь. Обыщите шкафчики: в одной заберите мементо, в другой посмотрите фото двух футболистов с номерами 1031. Это и есть код для двери.

Дальше идите прямо и попадете в спортзал, где впервые повстречаете Мишель.
Когда управление перейдет в Ваши руки, сразу смотрите компьютер. Так как код мы не знаем, кликаем «вспомнить пароль». Теперь потребуется ответить на 3 вопроса, прежде чем пароль «высветиться». Вопросов несколько и при каждом прохождении они попадаются случайным образом.

Ответы на все вопросы:
Бывшая подружка: Валери (Vаlerie)В комнате секретарши есть ее телефонный номер.
Настоящий друг: Ники (Nicky). Его имя написано на бирке, которая висит на вешалке.
Сын: Отто(Otto). На детском рисунке или на кружке, стоящей на том же столе, что и ПК.
Знак - зодиака: Скорпион (Scorpio). Обратите внимание на календарь и плакат в комнате секретарши.
Три потерянных года: Геология. Посмотрите на плакат за компьютером.
Любимая команда: ее название написано на кепке, висящей на стуле за компьютером.
Вид спорта: Racketboll. Правильное написание посмотрите на кубке.

Место, от куда не хочется уезжать: Гавайи(Hawaii). Смотрите фото в шкафу, рядом с ПК.
Комедия Шекспира: смотрите название книжке в шкафу, рядом с вешалкой.

Ответив на 3 вопроса, получаем пароль: Sunday45.
Теперь снова нужно бежать.
Без проблем добегайте до места, где дверь заморожена (там еще перед входом есть указательная стрелка). Требуется сделать три фотографии: свертись по карте, куда нужно бежать и начинайте путь. Не заметить эти места довольно сложно, они подсвечиваются красным. После того, как сделаете 3 фотки, возвращайтесь в здание с замороженными персонами.

Кошмар #4
Оказавшись в баре, поднимайтесь на второй этаж. Заходите либо в розовую, либо в сиреневую дверь. В комнате найдите ключ.

После длинного ролика, поднимайтесь вверх по железной лестнице и заходите в кабину. В шкафчике вы увидите номер, позвонив по которому, Гарри объяснят, что и как делать. Дождитесь голосового сообщения и приступайте: Нажмите на красную кнопку, когда загорится синяя лампочка, нажимайте до упора на второй рычаг. Загорится красная лампочка, жмите на первый рычаг (также до конца). Загорится зеленная лампочка, подождите, когда она погаснет и загорится желтая - в это момент поворачивайте последний третий рычаг. Мост опуститься.

После того, как управление перейдет в Ваши руки, откройте все окна автомобиля, позже возьмите фонарик и, покрутив радио, под голос Мэри Элизабет МакГлинн выбирайтесь наружу.

На очередном сеансе доктора выберите, кто из людей по Вашему мнению спит, а кто мертв.

Прокатившись немного на коляске, Гарри упадет. Придется бежать на своих двух.
Когда добежите до больничной палаты покрутите радио и обратите внимание на плакат с викториной. Позвоните на радио Альчемилы (555 8814) и Вы станете победителем, а заодно и дверь разморозиться.

Когда Лиза пошлет Гарри… за таблетками, отправляйтесь в ванную. В шкатулке не забываем взять кольцо. В шкафчике выберите любую таблетку (от цвета зависит продолжительность жизни Лизы) и отнесите ей.

Как только управление окажется в наших руках, выходим из апартаментов, раздвинув решётку. Идите прямо по улице, перелезайте через забор, через доки забирайтесь в здание. В ксероксе забирайте косточку. Бегите вперед, пока не окажетесь у торгового центра. Придется вернуться, так как Лизе стало хуже, и она просит помощи. Можно вернуться тем же путем, а можно и другим. Бегите двери к противоположной от главного входа в торговый центр двери. Проползайте под жалюзи, и Вы окажетесь помещении чем-то напоминающее метро. Выйдя на улицу, сначала поверните налево, а потом направо. Заходите обратно в апартаменты.
Снова все заледенело, снова бегите со всех ног.

Когда увидите большого попугая, сфоткайте его, он еще пригодиться. Добравшись до комнаты с жвачками, вспомните тукана Туки: разноцветный клюв Вам поможет - фиолетовая, розовая, красная и желтая жвачки.

Кошмар #5 Торговый центр
Пройдя низкие жалюзи, Вы окажетесь в главном зале торгового центра. Зайдите в красную двойную дверь и возьмите пленку. Преследуя образ ребенка заходите в дверь, здесь в сейфе берите очередное мементо. Запустите паровоз по игрушечной железной дороге, таким образом Вы получите ключ. Выходите. Бегите до тех пор, пока не увидите Туки. Игра снова ставит перед фактом: пойти в парикмахерскую или в отдел с открытками.

Если Вы пошли в парикмахерскую
Покрутите краны умывальников и включите воду. На одном из них на зеркале покажется код 1789.

Если Вы пошли в отдел с открытками.

Получив сообщение, прослушайте мелодию. Найдите открытки с такой же музыкой и обратите внимание с каким юбилеем поздравляют: 2050. Это и будет являться кодом.

Пробегите до конца коридора и заходите в дверь, затем поднимитесь вверх по лестнице. Двигайтесь, пока не добредете до кинотеатра. Сыграв на игровом автомате, заберите игрушку. Посмотрите короткометражное кино (при каждом прохождении может меняться) и выходите на улицу. Перелетев очередной забор, отправляйтесь в Green Leon. Возьмите ключ, сотворив хитрые махинации, и заходите в следующую комнату. Повернув налево, зайдите в коморку, здесь можно поживиться мементо (кольцо). Дальше заходите в дверь с права, внезапно Вы окажетесь в комнате Шерил.

Спускайтесь очень долго по длинному- длинному пути, пока Гарри не спрыгнет в бездну. После приземления идите по зову телефона и каким-то чудом Гарри оказыважется перед дверью. Пройдя комнату с телевизором, спускайтесь вниз по лестнице, тут вас будут встречать монстры. Бегите! Немного поплутав, Вы увидите свет в конце туннеля, то есть дверь в конце туннеля. Пробежав еще 3 комнаты с телевизором, вновь прыгайте в бездну. По проложенному кем-то пути дойдите до кровати. Снова гонки. Рано или поздно Вы вновь увидите светящуюся дверь в конце темного-темного туннеля. Главное бегите в слегка подзамороженную дверь.

Кошмар #6 Канализация и Парк аттракционов
После сеанса Кауфмана и ролика выходите из машины, предварительно из бардачка забрав золотую ручку. Пробегайте через канализацию, забрав там еще одно кольцо. Теперь Вы снова на улицах города. В шкатулке деревянного индейца возьмите очередное мементо. Заходите в красную дверь, здесь берите мементо и идите в дверь за красной ширмой. Перепрыгнув через забор, осмотрите бинокль для наблюдения за маяком. Таким образом Вы получите еще одно мементо. Заходим в Anny’s Bar, находящийся позади бинокля.

После последнего разговора с Мишель и Кауфманом, выходите на улицу, перепрыгивайте бордюр и бегите направо, пока не увидите парк. На скамейке, расположенной напротив входа заберите красного дракончика. На Симонс стрит сфотографируйте призрака собаки, попавшей по машину.

В парк можно попасть через окошко, внутри прощупайте одежду пожарника и возьмите ключ. Попав в центр парка, поворачивайте сразу налево, там сфотографируйте стенд без лиц. Теперь найдите игровой автомат и получите свой выигрыш - первую часть медальона. После этого перелезайте через забор и лезьте через узкий проход, Вы окажетесь в туннели любви. Прежде чем дверь откроется, необходимо немножко побегать за тенью. Выйдя из парка, поворачивайте направо и заходите на катерок.
После ночи наслаждения выходите наружу. Теперь можно бегать и по воде.

Бегите на свет маяка, в какой-то момент на Вас нападут монстры. Можно сопротивляться, а можно сразу отдаться в лапы нечисти. Как лед разрушиться, плывите до берега, но сил в любом случае не хватит. Сибил придет на помощь. Зайдите в лечебницу и возьмите вторую часть медальона в голове скульптуры, находящейся в углу. Теперь осталось только дойти до кабинета Кауфмана. Смотрим ролик, а затем и одну из 4 возможных концовок, не считаю НЛО. НЛО существует!

В прохождении не описаны эхо - сообщения, ориентируйтесь по звуку телефона.
Все это не обязательно к прохождению игры, т.е. можно на них не обращать внимания.

Сериал Silent Hill за последние годы стал напоминать погибающего в муках больного – настолько уж неудачными, по мнению фанатов, рождались на свет новые части. Казалось бы, еще немного и над былым благополучием культового хоррора придется ставить надгробную плиту. Спасет ли серию римейк Shattered Memories? Попробуем разобраться.

Отправить

Ночь. Капли дождя падают на карнизы и, словно слезы, катятся вниз. Тускло светят фонари. Я сижу у окна, глядя в бездонную ночь. Слушаю кричащую тишину. Я строю множество логических цепей, одна невероятней другой. Я не могу объяснить этот мир. Мир аллюзий. Творение больного, нет, чужого разума, который не сможет понять ни один из нас. Это квинтэссенция всех ужасов, которые когда-либо представлял себе человек. Здесь возможно все, но мы не можем изменить ничего. Здесь сбываются все ночные кошмары. Здесь мы платим за все, что совершили. Здесь - в Silent Hill...

Посягаем на святое

Сериал Silent Hill за последние годы стал напоминать погибающего в муках больного - настолько уж неудачными, по мнению фанатов, рождались на свет новые части. Казалось бы, еще немного и над былым благополучием культового хоррора придется ставить надгробную плиту. Заявленная как «переосмысление серии» на деле оказалась даже не римейком, а сделанным с чистого листа проектом...


Известия о выходе новой части поначалу были восприняты фанатами с восхищением. Но стоило только издателю озвучить название компании-разработчика, как былой энтузиазм сменился разочарованием. Climax можно с чистой совестью винить во всех смертных грехах. Созданная студией не только не искоренила рудименты серии, но и умудрилась нахватать с полдюжины новых проблем в геймплее. Впрочем, больше всего досталось сюжету, вроде как призванному разъяснить отдельные нюанса оригинала. Своей нелогичностью и излишней запутанностью он попросту сбил нечастного игрока с толку, порушив все ведущие к первой части мосты и похоронив игру целиком и полностью.

Вовремя вразумив, что с таким неумелым копированием до финишной прямой придется ехать еще очень долго, разработчики решились на кардинальные изменения. Их видение римейка предполагало наличие в нем лишь базовой идеи сюжета и знакомых имен. Все остальное планировалось сделать с чистого листа - даже роли, исполняемые былыми героями, могли стать совершенно другими. Многие, возможно, сочтут это за кощунство, но только не западная пресса, расхвалившая Wii-оригинал по полной программе. Мы же с вами устремим взор в сторону слегка упрощенной PSP-версии и попытаемся понять, насколько же успешными на практике оказались идеи Climax .


Born Again

Свой путь мы начинаем в кабинете доктора Кауфмана - врача-терапевта, пытающегося докопаться до глубин подсознания неизвестного человека, сидящего в кресле. После прохождения небольшого теста действие переключается на заснеженную дорогу, где в разбитой после аварии машине приходит в сознание наш главный герой - Гарри Мейсон, тот самый роковой писатель из оригинальной Silent Hill. Не обнаружив рядом своей дочери Шерил, он мигом устремляется на поиски чада, кои, как и прежде, растянутся на всю игру.

Предложенная разработчиками механика сильно смахивает на . Если раньше решение пазлов, сражения с монстрами и блуждания по локациям были сплетены воедино, то сейчас все делится на две составляющие - приключенческую и боевую. В первой мы ходим по локациям в поисках зацепок, ведущих к местонахождению дочери. Вся важная информация теперь поступает на телефон героя в виде голосовых или тестовых сообщений, а былые записочки и дневники остались в прошлом.

Загадки банальны и в большинстве своем работают по схеме: "Если дверь закрыта, то рядом обязательно должна быть сумочка с ключом". И чтобы окончательно подсластить жизнь играющему, разработчики даже додумались выделить все необходимые предметы стрелочкой. Казуальность пошла проекту явно не на пользу. Но при способностях нынешнего общества и развитии среднестатистического игрока 12-14 лет - в этом, кажется, нет ничего удивительного...


Cold As I c e

Получаемые вами сообщения в большинстве своем несут важную смысловую нагрузку. После прочтения или прослушивания Гарри словно проваливается в кошмар, покрытый ледяной коркой. На место ржавых труб и вселенского зла приходит суровый мороз (и снова привет ), на короткое время превращающий все окружение в одну большую сосульку.

Вроде не так уж и страшно, но стоит только появиться первому монстру, как жизнь перестает казаться медом. В мире у вас нет возможности пользоваться каким-либо оружием - все, что вы можете делать, это бежать сродни Форресту Гампу. А все потому, что времена беспомощных безруких фигур из безвозвратно канули в прошлое. Здешние твари скачут по экрану со скоростью юных пионеров и не гнушаются набрасываться на героя из самых темных уголков. Угоди такой гад вам на шею - придется молниеносно долбить по определенным кнопкам, дабы поскорее скинуть с себя дотошного супостата.

Впрочем, как ни старайся, даже в случае быстрой реакции избежать потерь здоровья почти невозможно. А в мире вдобавок нет и аптечек. Так что каждое пребывание в альтернативном мире можете расценивать как дьявольский акт сумасшедшей пьесы. Как игру на выживание, где нужно найти дверь, ведущую к выходу. Ошибки не прощаются, картой в телефоне можно пользоваться только в реальном времени - настоящий адреналин, порожденный не в меру заигравшимися со сложностью разработчиками. Иначе говоря, от подобных марш-бросков к середине игры будешь только плеваться - они слишком однообразны и в итоге лишь тормозят процесс поиска дочери.


Добежав до нужной двери, вы восстановите здоровье и с вероятностью в 90% переместитесь в кабинет Кауфмана, где вас будет ждать очередной тест. Так что не зря несколько раз упоминалось творение французской Quantic Dream - игра действительно смахивает на интерактивное кино. Но, к сожалению, почти всё время мы бегаем по пустынным локациям, решаем простецкие загадки и отвечаем на тесты Кауфмана. Выходит, это - все, чем может удивить ?..

Субъективность восприятия

По правде говоря, нет - у разработчиков все-таки нашлась пара козырей в рукаве. Главный из них - составление психологического портрета, который в итоге влияет на характеристики врагов, персонажей и, конечно же, саму концовку игры. Портрет геймера составляется на основе результатов тех тестов, что доктор Кауфман время от времени будет вам предлагать. Например, черно-белая картинка некоего семейства, кою можно изобразить в естественных цветах или на психоделичный манер - с красной листвой и зеленым небом.

Еще можно звонить по телефону и фотографировать местность. И если первая фишка носит сугубо развлекательный характер (на том конце вам обязательно ответят, но практическая ценность равна нулю), то вторая позволит докопаться до секретов, поскольку на фотографиях часто проявляются призраки неизвестных силуэтов. Жаль только, что полученные снимки нельзя сохранить в обычном компьютерном формате.

Мимо кассы

Полнейшая отчужденность от всего, что связано с миром Silent Hill, - вот главная проблема новой игры. Персонажам не хватает глубины и былого шарма - почти все они предстают пустыми "болванчиками", о которых после появления финальных титров даже и не вспомнишь. Сюжет каждой из классических частей давал нам полную свободу для фантазии, и даже после прохождения в голове все равно оставалась масса вопросов. Это был настоящий арт-хаус мира видеоигр, потрясающей глубине коего могли позавидовать даже в кинематографе.


Всего этого в нет и в помине. Сюжет соткан из нитей одной из возможных концовок оригинала, но сделан он слишком по-американски: с минимумом условностей и психологических моментов. Вкупе с пустым геймплеем получается ужастик среднего пошиба, проходить который больше одного раза вряд ли захочется. Разве что неунывающим фанатам серии.

Сделать проект с чистого листа можно по-разному. Перед глазами до сих пор маячит , который Capcom превратила в другую игру, но при этом сумела оставить на месте великолепно проработанные сюжет, персонажей и режиссуру. В противовес этому не унаследовала у предков практически ничего. Поэтому рассматривать ее можно лишь как неплохой ужастик на пару вечеров, но святого имени первой части она недостойна...

Обозначения: сувениры , эхо

Введение

После просмотра короткого отрывка из семейного видеоархива, вы увидите следующую сценку, где машину Гарри занесёт на скользкой дороге и, не справившись с управлением, он врежется в столб и потеряет сознание.

После этого вы окажетесь на приёме у доктора К, который попросит вас заполнить небольшой тест.
Прим.: подобные психологические тесту будут происходить на протяжении всей игры. Ответы будут влиять на тексты, внешний вид персонажей и различного окружения, а также на концовку.

Свалка

После теста вы снова увидите Гарри. Придя в себя, он берёт из машины фонарик и оглядывается в поисках своей дочери Шерил.

Пройдите вперёд вдоль разбросанного мусора и перелезайте через забор слева. После этого заходите в дверь здания.

Автозаправка

Пройдите направо и заходите в дверь. Бегите прямо по коридору, поворачивайте налево и заходите в следующую дверь. Затем, пройдя немного вперёд, снова заходите в дверь. Слева будет красная запертая дверь. Чтобы её открыть, снимите цепочку и отодвиньте засов. Выходите.

Улицы Сайлент Хилл

Направляйтесь вдоль заправки, затем поворачивайте налево. Далее вы можете выбрать, через какой из двух магазинов вы пройдёте.

1-й путь: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances

Спуститесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение на автоответчике. Зайдите в дверь справа. Подойдите к монитору, показывающему картинку с камер наблюдения. Поверните ручку на цифру 3 и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. Выходите обратно и, пройдя вперёд, заходите в дверь слева. Поверните направо и перелезайте через сетчатый забор, затем заходите в красную дверь впереди. Перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

2-й путь: магазин Theresa’s New 4 You Clothes

Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение. Заходите в дверь сзади и поднимайтесь на 2-й этаж. Осмотрев манекен, возьмите ключ и открывайте запертую дверь. Выйдя из магазина, спускайтесь по лестнице. Заходите в следующую дверь и перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

Детская площадка

Дверь впереди заперта. Пройдя направо, вы увидите три алюминиевые банки, потрясите каждую - когда услышите звон, переверните её и возьмите выпавший ключ. Открывайте этим ключом дверь и выходите.

Справа и слева от вас находятся два заведения, но только одно из них будет открыто, в зависимости от вашего психологического профиля.

Кафе Diner 52

В кафе Гарри познакомится с офицером полиции Сибил Бенетт. После того, как она уйдёт, пройдите за прилавок и, открыв нижний ящик, возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк» . Выходите из кафе.

Бар Good Old Days

Здесь Гарри познакомится с барменшой. После разговора пройдите к двери и проверьте шкафчик. Возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк» и выходите.

Прим.: находясь в баре или кафе, вы получите доступ к своему мобильному телефону, который позволяет звонить по различным номерам, делать и просматривать фотографии, ориентироваться по карте, получать сообщения, сохранять игру и тд.

Как только вы окажетесь на улице, посмотрите на телефон - на карте GPS появилась отметка дома Гарри на Левин-стрит. Вам нужно проследовать туда по ранее пройденному маршруту.

Когда вы окажетесь на детской площадке, посмотрите на качели и обратите внимание на призрачный силуэт. Достаньте телефон и сфотографируйте его, чтобы получить эхо-фото (1/9) .

Заходите в магазин, через который проходили изначально. В магазине Clear Picture Cameras TV and Appliances подойдите к телевизору, а в магазине Theresa’s New 4 You Clothes подойдите к красному платью, чтобы получить эхо-сообщение (1/20) .

Выйдя из магазина и оказавшись на улице, произойдёт звонок на мобильный телефон от Шерил, которая просит вас бежать. После этого город покроется льдом.

Ледяной кошмар #1

Пройдите к сигналящей машине и заходите в дверь здания, на которую направлены её фары. Идите вперёд и перелезайте через забор. Пройдите вперёд к окну и заходите в дверь справа, затем в дверь слева и в конце выходите из здания через единственную дверь. Пройдите вперёд. Вы увидите два забора, перелезайте через правый, а затем через тот, что впереди вас. Заходите в двойную дверь. Пройдите в дверь напротив с надписью «Exit». Затем пройдите до конца и пролезьте через дыру внизу, заходите в дверь. Заходите в дверь напротив. Пройдите налево и перепрыгнув яму, заходите в дверь. Поверните налево и бегите до конца, к двойным дверям с надписью «Exit». Прыгнув в бассейн, возьмите дымовую шашку, вылезайте и заходите в дверь с надписью «Exit». Прыгайте вниз и заходите в дверь. Бегите до конца коридора и заходите в двойные двери с надписью «Exit». Бегите вперёд, спрыгивайте вниз и заходите в последнюю дверь.

Левин-стрит

Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который задаст вам несколько вопросов и попросит раскрасить карандашами чёрно-белое изображение.

Подойдя к своему дому и постучав в дверь, Гарри обнаружит там совершенно посторонних людей. После разговора с ними на повышенных тонах, они вызовут полицию и вы окажетесь в машине Сибил.

После диалога, Сибил выйдет из машины и оставит вас одного. Пролезьте на переднее сидение и из бардачка достаньте сувенир (2/25) «Скрытый огонь» . Затем выходите из машины.

Хижина

Пройдите вперёд и перелезьте через ограду. Направляйтесь к хижине. Около телефона на стене вы получите эхо-сообщение (2/20) . Заходите внутрь, справа на стене в зелёном шкафчике возьмите ключ. Этим ключом откройте дверь у другой стены и выходите. Теперь у вас есть два пути, чтобы выйти к хижине «Орион».

1-й путь

Следуйте по тропинке к пруду и лодочной станции, пройдя их, вы окажетесь около хижины «Орион».

2-й путь

Пройдите между деревьями. Перепрыгнув через ограждение, откройте ящик и возьмите сувенир (3/25) «Ледяная вода» . Перепрыгните обратно, пройдите в сторону шума, около венка на дереве вы получите эхо-сообщение (3/20) . Идите налево, перелезайте через забор и заходите на насосную станцию. Пройдите по тоннелю и поверните направо, дойдя до конца, подойдите к решётке и сделайте снимок, чтобы получить эхо-фото (2/9) . Возвращайтесь обратно и залезайте вверх по лестнице. Пройдите направо к спальному мешку, чтобы получить эхо-сообщение (4/20) .

Хижина «Орион»

Направляйтесь обратно вдоль насосной станции к хижине «Орион». Заходите внутрь. На кухне около стены сделайте эхо-фото (3/9) с тушей оленя. Пройдите в следующую комнату и из ящика комода достаньте сувенир (4/25) «Сломанный хранитель» . Выходите наружу, и зайдите в хижину через другую дверь. В спальне из полки возьмите сувенир (5/25) «Переходящий праздник» . Через заднее крыльцо выходите на тропинку и бегите влево. Около дерева вы получите эхо-сообщение (5/20) . После этого вам позвонит Сибил.

Кровавая хижина

Пройдите через мост и по тропинке дойдите до хижины. Обойдите строение и найдите розовый кошелёк на столе. Откройте его и достаньте ключ. Этим ключом откройте дверь хижины и заходите внутрь. Пройдите до самого конца к тени. Как только вы окажетесь рядом, тень убежит, а всё вокруг покроется льдом.

Ледяной кошмар #2

Выходите обратно на улицу и бегите к хижине «Орион». Заходите внутрь и выбегайте через другую дверь. Направляйтесь вперёд. Перепрыгните расщелины, затем, забравшись на выступ, возьмите дымовую шашку. Спрыгивайте с другой стороны и бегите вдоль рельс на земле. Забегайте в здание лесопильни и через двойные двери выходите из него с другой стороны. Поверните налево и пролезайте под стеной. Бегите вперёд и выходите через двери в самом конце. Бегите вперёд, спрыгните с нескольких выступов. Повернув налево, перепрыгните пропасть.

Заходите в хижину. Пройдите в следующую дверь. Лёд преградит вам выход наружу. Подойдите к фигурам членов семьи, чтобы получить сообщение. Затем подойдите к красному игрушечному пианино на диване и, согласно прослушанному сообщению, нажмите на кнопки в правильной последовательности [подробности на странице «Загадки »] . Ледяная преграда на двери исчезнет. Выходите из хижины.

Бегите вперёд по левую сторону. Возьмите дымовую шашку и заходите в дверь, бегите через двери впереди, пока не выйдете наружу. Бегите вперёд, на развилке поворачивайте налево и заходите в хижину. Заходите в дверь справа, затем через остальные комнаты выходите наружу. Перепрыгнув расщелину, бегите вдоль побережья к лестнице. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь справа. Затем выходите через дверь впереди.

Смотровая площадка

Пройдя через мост, направляйтесь к красной машине. Откройте багажник и возьмите сувенир (6/25) «Закреплённая красота» . Подойдите к открытой двери и сделайте эхо-фото (4/9) . Направляйтесь дальше, пройдите через киоск и пролезайте через дыру в заборе. Затем перелезайте через забор школы.

Школьный двор

Направляйтесь вдоль футбольного поля. В этот момент вам позвонит Сибил. После беседы с ней вы окажетесь на приёме в кабинете доктора К. Он задаст вам несколько вопросов о том, каким вы были в школе и попросит составить расписание идеального школьного дня. После этого бегите вдоль трибун, обойдите здание с левой стороны и, открыв окно, возьмите ключ. Пройдите назад и этим ключом откройте синюю дверь в подсобное помещение. Пройдите по коридору и выходите через двойные двери. Далее у вас есть 2 пути.

1-й путь

Идите в ресторан, проходите на кухню. Выходите и направляйтесь к школе.

2-й путь

Оказавшись на улице, подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (6/20) . Идите по улице в ресторан Wonderland Burger. Подойдите к столику около окна, чтобы получить эхо-сообщение (7/20) . Пройдите на кухню, откройте дверцу холодильника и возьмите сувенир (7/25) «Моя идеальная пластиковая кукла» . Подойдите к красному фартуку на стене, чтобы получить эхо-сообщение (8/20) . Поднимитесь по лестнице на крышу. Перепрыгните на соседнее здание борделя. Пройдите внутрь, откройте шкатулку в форме сердца и возьмите сувенир (8/25) «Удушье навеки» . Спуститесь по лестнице и около дивана сделайте эхо-фото (5/9) . После этого возвращайтесь обратно в ресторан и выходите на улицу.

Школьное здание Б

Пройдите к автостоянке около школы и подойдите к синей машине, чтобы получить эхо-сообщение (9/20) . Пройдите налево к окну здания. Вытащив гвозди, откройте окно и залезайте внутрь. Оказавшись в кладовой, около стены сделайте эхо-фото (6/9) . Подойдите к серому ящику на стене и, открыв его, возьмите сувенир (9/25) «Небесная защита» . Выходите в жёлтую дверь.

Подойдите к призраку девочки на скамейке. Как только вы окажетесь рядом, она убежит, а вы получите эхо-сообщение (10/20) . Идите назад по коридору и заходите в класс. Через другую дверь выходите на школьный двор. Подойдите к столу, чтобы получить эхо-сообщение (11/20) . Заходите в лабораторию в следующем здании. Там будет призрак девочки, который сразу же убежит от вас. Проходите через двойную дверь в класс биологии. Подойдите к препарированной лягушке, разрежьте её скальпелем и возьмите сувенир (10/25) «Холодный камень» . Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице. Далее у вас есть 2 возможных пути.

1-й путь: художественный класс

Зайдите налево в художественный класс. Дверь наружу заперта. Рассмотрите натюрморт, обратите внимание на то, что предметы стоят не так, как на рисунке. Расставьте предметы на свои места, и тень, отбрасываемая ими, сложится в телефонный номер [подробности на странице «Загадки »] . Позвоните по этому номеру. После этого дверь откроется. Выходите.

2-й путь: планетарий

Зайдите направо в планетарий. Дверь наружу заперта. Подойдите к креслам, чтобы получить сообщение, в котором говорится о созвездии Малой Медведицы. Подойдите к пульту проектора и включите его. Покрутите проектор. Когда на небосклоне увидите созвездие Малой Медведицы, подойдите к пульту и нажмите кнопку лазера, чтобы соединить звёзды в созвездие. Взгляните на проявившееся сообщения, позвоните по номеру телефона [подробности на странице «Загадки »] . После этого дверь откроется. Выходите.

Спускайтесь по лестнице. Здесь будет призрак девочки, который снова от вас убежит. Спустившись, на свой телефон вы получите сообщение от некой Далии. Подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (12/20) . В шкафчике 1037 возьмите сувенир (11/25) «Вечная роза» . Направляйтесь к двери. На кодовой панеле написано число 1053. Откройте шкафчик с этим номером и обратите внимание на снимок с двумя футболистами. Числа «10» и «31» на их форме являются кодом. Идите обратно к двери и вводите код 1031 .

Пройдите вперёд и, поднявшись по лесенке, подойдите к скамейке с воздушным шариком, чтобы получить эхо-сообщение (13/20) . Заходите в дверь. Вы познакомитесь с Мишель Вельдец. После расспросов насчёт Шерил, она отведёт вас в кабинет директора, для того, чтобы, взломав компьютер, можно было получить информацию о Шерил.

Для того, чтобы узнать правильный пароль, необходимо верно ответить на три вопроса [подробности на странице «Загадки »] . Введя пароль, Гарри видит только часть информации из-за того, что компьютер дал сбой. Гарри звонит по указанному номеру и в ответ слышит голос женщины по имени Далия, которая говорит, что Шерил у неё нет. После этого всё покрывается льдом.

Ледяной кошмар #3

Выходите через дверь. Бегите вперёд, забирайтесь на выступ. Заходите в дверь. Зайдите в дверь слева, проползите через отверстие в стене и заходите в дверь впереди. В конце коридора выходите из здания через двойные двери. Спускайтесь по лестнице, забравшись на выступ, пробегите автостоянку. Спрыгните с выступа, перелезьте через забор и заходите в дверь. Заходите в следующую дверь и выходите через дверь в конце коридора. Прыгайте вниз и бегите к двойным дверям, поднимитесь по лестнице и проходите в спортзал. Спрыгните вниз и выходите через противоположную дверь во двор. Спрыгните вниз и заходите в дверь впереди. Бегите вперёд и поворачивайте направо, заходите в главный вход школы через двойные двери.

Главный вход преграждают три женские фигуры. Гарри получит сообщение, в котором говорится, что нужно сделать три фотографии учениц. Места отмечены на карте. Идите обратно во двор. Возьмите дымовую шашку и бегите вперёд к окну, подсвеченному красным цветом. Сфотографировав, вы получите первый снимок. Затем заходите в дверь справа, потом в дверь слева. Пролезьте через дыру в стене и идите налево. Заходите в двойные двери. Перелезьте через забор, подойдите к подсвеченной стене и сделайте второе фото. Поверните назад и залезьте на выступ. Через дверь заходите в школу. Пробегите в конец коридора и заходите в дверь. Перелезьте через забор и заберитесь на выступ. Через автостоянку пройдите к освещённой машине и сделайте третье фото.

Идите назад и прыгайте с выступа. Перелезьте через забор и заходите в дверь впереди. Спрыгните с выступа и перелезайте через забор. Зайдите в двойные двери и пройдите через дыру в стене. Выходите через двери впереди. Через двор направляйтесь ко выходу. Как только вы подойдёте к двери, фигуры расколятся и вы сможете выйти.

Клуб Balkan

Когда вы окажетесь снаружи, вас будет поджидать Мишель, которая предложит вам доехать до Симмонс-стрит на машине босса, которая стоит около клуба. Проследуйте за ней до ночного клуба. Когда вы зайдёте внутрь и она начнёт говорить по телефону со своим молодым человеком, по её просьбе пройдите наверх в её комнату, чтобы взять ключи от машины. Обследуйте комнату в поисках ключей.

Найдя ключ, спускайтесь обратно. После короткого диалога с Мишель Гарри пройдёт в уборную освежиться, а когда выйдет обратно, вместо Мишель его будет поджидать молодая девушка Далия. Гарри проследует за ней и они вместе сядут в машину и поедут.

Мост

Дорогу преграждает поднятый мост. Далия предлагает вам пройти в будку управления и опустить его. Идите направо и поднимайтесь по лестнице в будку управления. Откройте шкафчик и позвоните по указанному телефону управляющему. Он согласится вам помочь, но связь оборвётся. Через какое-то время он вам перезвонит и скажет, как необходимо нажимать рычаги. Проделав всё, согласно полученной инструкции [подробности на странице «Загадки »] , спускайтесь обратно к машине.

Под водой

После диалога с Далией всё начнёт покрываться льдом и автомобиль упадёт с моста и окажется под водой. Вода начнёт заполнять салон. Пролезьте на заднее сиденье и возьмите фонарик. Посмотрев в окно, вы увидите монстра, которого уже наблюдали в ледяных кошмарах. После этого стёкла начнут замерзать и на них проявятся надписи. Начнёт играть радио. Вы можете либо ничего не делать, либо можете вернуться на переднее сиденье и отрегулировать ручку радио так, чтобы чётко звучала песня - лёд исчезнет, а вы всплывёте на поверхность.

Вы вновь окажетесь на приёме у доктора К. На этот раз он попросит разделить фотографии людей на две части: в одной будут фотографии, на которых вам кажется, что человек спит, а в другой - фотографии, на которых человек мёртв.

Гарри очнётся в инвалидном кресле, в котором его везёт Сибил. Поговорить с ней так и не удастся, потому что всё вокруг снова покроется льдом.

Ледяной кошмар #4

Заходите в дверь впереди, затем через следующую дверь выходите к поездам. Бегите позади вагона, затем поверните налево и пробегите между двумя вагонами. Спрыгнув с выступа, перепрыгните расщелины и подберите дымовую шашку. Бегите вперёд, пролезьте под вагоном и поверните налево. Залезайте на выступ и заходите в дверь справа. Выходите через противоположную дверь справа. Поверните налево и перелезайте через забор. Пробежав вперёд, поворачивайте налево и перелезайте забор. Бегите по лестнице и заходите в палату.

В палате вы увидите силуэт отца и дочери, лежащей на кровати. На плакате указана частота радио «Алхемилла» - 101.6 FM. Подойдите к радио и передвиньте ползунок на эту частоту, затем посмотрите на плакат со списком композиций и номером телефона. Нам нужна композиция Daddy’s Girl под номером 4. Позвоните по номеру 555881-4, чтобы заказать данную песню. Как только она зазвучит, лёд на двери исчезнет и вы сможете выйти.

Апартаменты

Около разбитой машины скорой помощи Гарри встретит медсестру Лизу Гарланд. У неё ранения на теле и она просит Гарри сопроводить её до дома. Пройдите вместе с ней. Оказавшись в её квартире, вы можете либо смотреть телевизор, либо смотреть на то, как Лиза переодевается. Войдя в комнату, она попросит вас принести таблетку определённого цвета из ванной комнаты. Пройдите в уборную и достаньте из полки на стене нужную таблетку из баночки. Подойдите к музыкальной шкатулке и достаньте из неё сувенир (12/25) «Бесконечная шутка» . Пройдите обратно в комнату и дайте таблетку Лизе.

Вы снова окажетесь в кабинете доктора К для очередного психологического теста.

Раздвинув решётку, выходите из апартаментов на улицу. Пройдите налево. Сфотографируйте щит торгового центра Толука, либо просто запомните цвет клюва тукана. Теперь у вас есть два пути.

1-й путь

Поднявшись по эскалатору, зайдите в двойные двери синего цвета. Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

2-й путь

Пройдите вперёд. Перелезьте забор слева. Залезайте на синий контейнер, а затем в окно. В следующей комнате откройте копировальный аппарат и возьмите сувенир (13/25) «Искусственная кость» . Выходите из комнаты. Спускайтесь по лестнице и поднимайтесь по соседней. Пройдите дальше. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

Когда вы зайдёте в апартаменты к Лизе, она скончается у вас на глазах. Тут же оказавшаяся Сибил направит на вас пистолет. Но тут в очередной раз всё покроется льдом.

Ледяной кошмар #5

Выходите из апартаментов. Бегите вперёд и поверните налево в открытые ворота склада. Перепрыгните расщелину и заходите в двойные двери здания впереди. В следующей комнате спрыгните с выступа и поднимитесь на другой стороне, затем заходите в дверь. Выходите из здания через дверь в конце коридора. Поднимитесь на выступ, возьмите дымовую шашку и бегите вверх по лестнице. Поднимитесь на выступ и заходите в дверь впереди. Зайдите в дверь слева в конце, затем заходите в дверь впереди. Поднимитесь на выступ справа и заходите в дверь впереди. Заходите через двойные двери слева, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь впереди вас. Бегите вперёд и заходите в дверь в конце, чтобы выйти на крышу торгового центра. Поднимитесь на выступ впереди, затем спрыгните с выступа и заходите в дверь под вывеской «Garage Access South». Бегите вниз по лестнице. В конце заходите в торговый центр через двойные двери справа.

Около выхода вы увидите две ледяные фигуры - отца и дочери, которая тянется к автомату по продаже жвачки. Подойдите к фигурам, чтобы получить сообщение. После прослушивания разговора отца и дочери станет понятно, что из автомата необходимо достать 4 жвачки тех цветов, из которых состоит клюв тукана [подробности на странице «Загадки »] . Достав жвачку, преграда на двери исчезнет. Заходите в дверь.

Магазин домашних животных

Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Пройдите вперёд, около полок получите эхо-сообщение (14/20) . Пройдите налево и заходите в двойные красные двери. Подойдите к пустой клетке, чтобы получить эхо-сообщение (15/20) . Пройдите налево к клетке для грызунов и, открыв её, возьмите сувенир (14/25) «Непроявленные воспоминания» . Выходите в жёлтую дверь. Тень в коридоре снова от вас убежит. Прочитайте полученное сообщение. Пройдите по коридору до конца и заходите в жёлтую дверь справа.

Игры и развлечения

Пройдите направо и откройте сейф, повернув ручку, возьмите сувенир (15/25) «Мой летающий ящер» . Подойдите к игрушечной железной дороге, переключите красный рычаг и нажмите на зелёную кнопку, чтобы запустить поезд. Как только он врежется и опрокинется, выпадет ключ. Возьмите его и откройте им двойные красные двери. Поднимитесь по эскалатору.

Зайдите в дверь с надписью «Exit», пройдите вперёд и выходите в дверь справа. Вам позвонит Мишель. Пройдите вперёд к резиновому мячику на скамейке около стены, чтобы получить эхо-сообщение (16/20) . Теперь у вас есть два возможных пути.

1-й путь: магазин подарков и открыток

Зайдите в магазин подарков и открыток. Пройдите к задней жёлтой двери. Около кодового замка вы получите подсказку в виде сообщение, в котором услышите наигрывание некоторых аккордов и джазовую музыку. Пройдите к стенду, где расположены открытки поздравлений с годовщинами и откройте открытку поздравления с 20-ой годовщиной. Вы услышите те самые аккорды из подсказки. Далее пройдите к стенду, где находятся открытки поздравления с юбилеем. Откройте открытку поздравления с 50-летием. Вы услышите джазовую музыку. Таким образом, код от двери будет 2050

2-й путь: парикмахерская

Зайдите в парикмахерскую. Пройдите к задней двери. Она заперта. Подойдите к трём раковинам у стены. Поверните ручку влево, чтобы потекла горячая вода, затем поверните ручку вправо. Зеркало над раковиной запотеет и на нём проявится код 1789 . Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

Магазин Photographic Memory

Пройдите в конец коридора к мусорному баку, чтобы получить эхо-сообщение (17/20) . Заходите в жёлтую двери в середине коридора. Поднимитесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Подойдите к стойке с товарами, чтобы получить эхо-сообщение (18/20) . После этого выходите.

Подойдите к скамейке и сделайте эхо-фото (7/9) . После этого направляйтесь в кинотеатр.

Кинотеатр Cine Real

Подойдите к автомату игрушек и с помощью кнопок управления достаньте сувенир (16/25) «Современный Прометей» . Заходите в дверь и спускайтесь по небольшим ступенькам в зрительный зал. Как только вы окажетесь около экрана, вы увидите фотографии на нём. Выходите из зала. Прочитайте полученное сообщение и выходите на улицу.

Перелезайте через забор и бегите направо. Около машина на углу сделайте эхо-фото (8/9) . За поворотом заходите в ломбард Green Lion.

Ломбард Green Lion

Пройдите вперёд к клетке. Поверните рычажок, чтобы упал ключ. Затем разверните круглую поверхность и возьмите ключ. Откройте этим ключом заднюю дверь и выходите. Зайдите в дверь справа. Из синего ящичка достаньте сувенир (17/25) «Мы, уроборос?» . Затем выходите обратно. Поднимитесь вверх по лестнице в текущий домашний адрес Шерил и наблюдайте короткую сценку, после которой всё вновь покроется льдом.

Ледяной кошмар #6

Идите назад и спускайтесь вниз по длинной лестнице. В конце Гарри прыгнет в бездну. После падения вы окажетесь в комнате. Бегите направо. В конце после вспышки света впереди вас окажется небольшой коридор, пройдите по нему и заходите в дверь. Пройдите мимо телевизора и заходите в дверь напротив. Спуститесь вниз по лестнице и поверните направо, подойдите к зеркалу - после вспышки света вы окажетесь в лабиринте.

Нигде. Лабиринт #1

Пройдите через дверь слева. В соседней комнате сразу поверните направо и заходите в дверь. В следующей комнате возьмите дымовую шашку и пройдите в дверь слева. Бегите в самый конец коридора и заходите в дверь. Заходите в первую дверь справа, в следующей комнате заходите в правую дверь. Пройдите вперёд к противоположной стене и заходите в дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами. Оказавшись у пропасти, Гарри снова прыгает вниз. После падения, поверните налево до тупика. Затем идите направо и поворачивайте налево. На развилке поворачивайте налево, затем поворачивайте направо и подходите к замороженной Далии. После вспышки света вы снова окажетесь в лабиринте из комнат.

Нигде. Лабиринт #2

Зайдите в дверь впереди вас. Возьмите дымовую шашку и направляйтесь в дверь справа. На развилке бегите налево и заходите в дверь. Бегите к двери прямо перед вами. На развилке в следующем коридоре снова бегите налево и заходите в дверь. Далее заходите в правую дверь. На развилке снова выбирайте левый коридор. Бегите к последней двери в конце. После сценки вы снова окажетесь в кабинете доктора К.

После нескольких вопросов доктор К попросит вас попарно разложить 3 мужских и женских фотографии.

После психологического теста вы вновь окажетесь в той же комнате. Придя в себе, вы увидите Мишель. Они с Джоном готовы подвезти вас до отмеченного на карте маяка. Но путь будет коротким, так как после ссоры между Джоном и Мишель вы оказываетесь один в машине. Залезьте в бардачок и возьмите сувенир (18/25) «Поэзия точна, как геометрия» . Выходите из машины.

Канализация

Поверните направо и заходите в открытые ворота. Пройдите через сломанные прутья заграждения и заходите в дверь. Спуститесь вниз по лестнице и снова заходите в дверь. Спуститесь вниз по висячей лестнице и бегите вперёд. Поверните налево и, пройдя вперёд, достаньте из рыбы, лежачей в круглом углублении в стене, сувенир (19/25) «Счастливые узы» . Идите далее вперёд. Поднимайтесь по висячей лестнице. Чтобы открыть дверь, поверните вентиль три раза по часовой стрелке. Затем заходите в следующую дверь и поднимайтесь по висячей лестнице на улицу.

Уивер-стрит

Пройдите по улице до афиши парка аттракционов. Около капота припаркованного автомобиля вы получите эхо-сообщение (19/20) . Пройдите налево к магазину The Indian Runner, внутри коробки у статуи индейца возьмите сувенир (20/25) «Неснятые воспоминания» . Зайдите в красную дверь сувенирного магазина, из витрины достаньте сувенир (21/25) «Маяк, ключ» . Пройдите дальше и, отодвинув красный занавес, заходите в дверь. Перелезьте через забор.

Сандфорд-стрит

Бегите направо. Подойдите к биноклю и, повернув его направо, возьмите сувенир (22/25) «Твоё бриллиантовое сердце» . Затем направляйтесь в бар Annie’s Bar.

Бар Annie’s Bar

В баре сидит Мишель. Гарри по-прежнему хочет добраться до маяка и Мишель говорит ему, что единственный путь - доплыть на лодке. Несколько лодок есть у причала.

Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который попросит сказать, какие из предложенных абстрактных изображений для вас сексуальны, а какие нет.

После психологического теста покиньте бар. Перепрыгнув забор бегите направо.

Крейг-стрит

На скамейке откройте картонную коробку и возьмите сувенир (23/25) «Дракон» .

Парк развлечений

Пройдите ко входу в парк развлечений. Перепрыгните через открытое окно слева. Расстегните куртку и достаньте ключ. Откройте дверь ключом и заходите. Пройдите через следующую дверь. Поверните налево к замку и сделайте эхо-фото (9/9) . Бегите обратно, налево от входа, к трём игровым автоматам. Опустите рычаг три раза и возьмите сувенир (24/25) «Ева» . Пройдите к аттракциону «Тоннель любви». Залезьте на выступ, а затем спуститесь вниз, подойдите к одному и лебедей, чтобы получить эхо-сообщение (20/20) . Вы услышите крик и пробегающую тень, поднимитесь за ней вверх по лестнице. Как только вы подойдёте, она снова убежит, спускайтесь обратно вниз. Подойдите к ней, она убежит через замороженную дверь, лёд на которой после этого расколется и вы сможете выйти. Перелезайте через забор, бегите к причалу и поднимайтесь на лодку.

Лодка «Орфей»

Гарри встретит Далию. После короткого диалога, Далия приведёт лодку в движение и они направятся в сторону маяка. Затем Далия и Гарри сблизятся.

Когда Гарри проснётся, он увидит рядом с собой замёрзшую Далию, которую он встречал на Симмонс-стрит. Выходите из лодки, вам позвонит Далия. Бегите в сторону маяка. Со всех сторон на вас нападут монстры и вы потеряете сознание. Когда вы очнётесь, монстры отойдут и покроются льдом, а вы упадёте в воду.

Гребите в сторону маяка. Можете временами наблюдать под водой различные замороженные фигуры. Гарри не сможет доплыть и потеряет сознание. Из воды на сушу его вытащит Сибил. После короткого диалога заходите в здание слева.

Клиника

Пройдите направо и достаньте из бюста сувенир (25/25) «Адам» . Идите по коридору и заходите в дверь.

Наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.