Mga laro ng mga tao ng Europa para sa mga bata. Mga Paglilipat ng mga Bata ng mga Tao ng Mundo

Mga laro ng mga tao ng Europa para sa mga bata. Mga Paglilipat ng mga Bata ng mga Tao ng Mundo

Ang mga laro ng mga tao ng mundo ay tumutulong na mas mahusay na maunawaan
at marahil ay isang pagtingin sa isa pa
nathodics. Sumasalamin ang mga tao sa mundo
kultura at pagka-orihinal ng mga tao. Maaari
tandaan na ang isang tao ay dominado
palipat-lipat, mga laro ng koponan, at sa iba
desktop, lohikal. Maaari mo ring matugunan
tunay na katulad na mga laro mula sa iba't ibang mga bansa, ngunit may
iba-iba
mga pangalan.

Russia.
"Rouh"
Alam at mahal at mahal ang larong ito
higit pang aming mga lola, at naabot
siya ay halos walang pagbabago
form. Hindi na kailangan
magpakatatag ka
mabilis, ang larong ito ay iba
emosyonal, lumilikha siya
masasayang at masayang
mood. Ang mga panuntunan ay simple.
Nagpe-play magkasama para sa.
ang iba pang mga mag-asawa ay karaniwang lalaki
at ang babae, kumuha ng mga kamay at
hawakan ang mga ito nang mataas sa kanilang mga ulo. Mula sa mga kamay ng clutch ito ay lumiliko nang mahaba
koridor. Ang isang manlalaro na hindi nakakakuha ng ilang napupunta sa "stream" at,
pagpasa sa ilalim ng mga armas na may mga armas, naghahanap ng isang pares. Holding Hands New.
ang mag-asawa ay gumagawa ng kanyang mga paraan hanggang sa dulo ng koridor, at ang isa na ang mag-asawa ay pumutok, ay nagsisimula
"Creek" ... at, dumaraan sa ilalim ng mga kamay na may mga kamay, ay tumatagal sa kanya kung sino siya
kaibig-ibig. Kaya ang "stream" ay gumagalaw nang matagal, patuloy kaysa sa higit pa
mga kalahok, ang nakakatuwang laro.
"Leapfrog"
Tumayo ang bawat isa sa mga puwang hanggang sa limang hakbang. Head nimble.
at pagbahin ang kanilang sarili, nakahilig sa binti baluktot sa tuhod. Ang huli ay napinsala
at sa turn jumps sa lahat ng tao nakatayo maaga, nakahilig sa kanyang mga kamay
tungkol sa kanyang likod. Naglalaro
dahan-dahan.
ituwid
pagtaas
tumalon.
jumping.
ito ay nagiging maaga. Kom.
hindi magtatagumpay ang pagtalon
bumaba sa laro.
taas
LAHAT NG LAHAT

"Wolves sa ravy"
Isang lumang laro Can.
perpekto upang aliwin ka sa
baguhin sa bakuran ng paaralan.
Sa site draws.
lapad ng koridor sa isa
metro. Ang Moat ay maaaring iguguhit at
zigzagoye kung saan na, saan
mas malawak. RAV ay matatagpuan
tubig "wolves" dalawa, tatlong
at higit pa: ito ay katulad mo
wanted.
Other.
naglalaro
­
subukan na tumalon sa
kanal at hindi maging marumi. Kung ang "liyebre" ay marumi, siya ay bumaba
mga laro. "Wolves" ay maaaring maging marumi "Zaitsev", lamang sa bato. "Hares"
ang kanal ay hindi maabutan, ngunit tumalon. Iyon ang lahat ng mga patakaran. At mga pagpipilian
imbentuhin ang iyong sarili ...
"Hares"
­

Azerbaijan.
"Magbigay ng panyo"
Mga bata na naglalaro ng junior at daluyan
edad ng paaralan, mula 6 hanggang 40 katao. Para sa Game.
kinakailangan ang dalawang maliliit na handkerchief. Naglalaro
ay nahahati sa dalawang pantay na koponan at
niraranggo ang isa laban sa isa pa
kasama ang magkabilang panig ng site sa.
distansya 10,53 mula sa bawat isa. Hands hold.
sa likod ng likod. Napiling mga kapitan ng mga koponan, na natanggap ang scarf, laktawan ang kanilang
sherlengi likod at imperceptibly ilagay ang mga panyo sa kamay ng anumang
mga kalahok sa Shero, upang ang iba ay hindi
napansin nila na binigyan ng panyo. Pagkatapos ay ang pinuno ng laro (pinuno) ay nagsabi:
"Magbigay ng panyo!" Ang mga may scarves ay mabilis na tumakas at
ipadala ang mga ito sa manager na nakatayo sa gitna ng linya ng gilid.
Alin sa mga namamaga na kalahok ang unang magbibigay ng panyo, nakakakuha siya ng 1
point para sa iyong koponan. Nanalo ng isang koponan na may higit pang mga point.
Dalawang beses ang parehong manlalaro ay hindi maaaring magsinungaling, iyon ay, pareho
ang manlalaro ay hindi dapat makatanggap ng panyo nang higit sa 1 oras. Walang lider ng koponan
hindi pinapayagan na maubusan ng ranggo.
Belorussia.
"Belyak"
Sa larong ito, maaari kang lumahok sa 5 o
mas maraming tao I-play ang "Belyaka" maaari mo
lamang sa taglamig. Para sa mga ito, kailangan ng mga kalahok
roll out ng isang malaking bola (diameter 1m) at
tumayo sa paligid sa kanya, habang may hawak na mga kamay.
Pagkatapos ng bawat kalahok ay dapat subukan para sa.
kamay upang i-drag ang isang buto sa gitna
circle upang hinawakan niya ang katawan ng bola. Kung pindutin talaga
ito ay, ang kalahok ay bumaba sa laro. Ang natitirang muli ay kumuha ng mga kamay at
ipagpatuloy ang laro. Nanalo ang isa na gagawin ang huling kalaban
pindutin ang bola.

Latvia.
"Baltoney"
Ang bilang ng mga kalahok sa larong ito mula 5 o higit pa.
Para sa laro ito ay kinakailangan ng well-suicide wooden
stick. Una kailangan mong piliin ang master. Pagkatapos
ang lahat ng mga manlalaro ay dapat magsinungaling sa mukha ng damo, at
presenter Throw stick sa bushes na may pagkalkula
upang hindi mahanap ito ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng koponan lahat
ang nakahiga tumalon at magpatakbo ng isang stick. Nanalo ang isa na
gawin ang mas mabilis na lahat. Ang nagwagi ay nagiging lead.
Tajikistan
"White wand"
Mahigit sa 10 tao ang maaaring maglaro ng "White Wand". Mga kalahok
dapat piliin na basahin ang lead, nahahati sa 2 pantay na utos
at pumili ng isang lugar para sa isang puting stick. Pagkatapos ay ang host ay hindi napapansin
itago ang wand, at mga manlalaro upang hanapin ito. Itinatag wand nagdadala sa kanya
ang napiling lugar, at sa oras na ito manlalaro ay sinusubukan siya ng isa pang koponan
strike. Ang wand ay maaaring ilipat sa mga kalahok ng kanilang koponan.
Turkmenistan
"Aksa Tahuk"
Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay walang limitasyong (mula sa 10 tao).
Ang mga kalahok ay dapat hatiin sa dalawang pantay na numero
mga koponan, pumili ng kapitan. Pagkatapos ay ang mga utos ay bumabangon sa site
50 m kabaligtaran sa bawat isa. Ang kapitan ay dapat magpadala ng isang tao sa
katalinuhan. Dapat na maabot ng scout ang mga karibal,
mabilis na hawakan ang isa sa kanila at tumakbo pabalik. Kung tumatakbo palayo
mula sa pag-uusig, bumalik siya sa kanyang koponan. Kung karibal
pinamamahalaang hawakan siya, ang tagamanman ay nagiging isang bilanggo
kabaligtaran koponan, at vice versa.

Ang laro ay natapos kapag ang isa sa mga koponan ay mananatiling mas mababa
kalahating kalahok.
Malaysia
"Turtle nest"
Ang "Turtle" (pagmamaneho) ay naglalagay ng mga "itlog" na mga pebbles sa gitna
isang bilog na nabuo ng mga manlalaro at tagapanood. Mga manlalaro
sinusubukang magnakaw ng "mga itlog" at sa parehong oras hindi upang hugasan ang "pagong".
Nahuli ay nagiging isang "pagong" at maganap
pagtutubig.
Hapon
"Stork at palaka"
Sa Japanese game na ito ay maaaring maglaro 4.
tao at higit pa. Para sa kailangan mo
gumuhit sa malaking lawa ng aspalto
coves, Islands at Capes. Tatlong tao
maging "frogs" at umupo sa "tubig", hindi
pagkakaroon ng mga karapatan upang makapunta sa "lupa". "Stork"
dapat maglakad kasama ang baybayin at subukan upang mahuli
"Frog". Ang "Stork" ay may karapatang tumalon mula sa.
"Islands" sa "isla", ngunit hindi maaaring pumasok sa "tubig". Huling.
ang nahuli na "palaka" ay nagiging isang tagak.

Italya
"Stormy banner"
Ang dalawang koponan ay nai-post sa bawat isa sa kanilang mga tampok sa ilan
distansya mula sa bawat isa, sa gitna mayroong isang nangungunang. Siya ay may hawak na silungan at
sigaw ng mga numero. Ang mga manlalaro na ang mga numero na tinawag niya, tumakbo sa kanya. Ang isa
ang mga bitak sa nangungunang ghost at ang una ay babalik sa kanyang lugar,
punto ng tainga.
"Hypers and American"
pagtatago, at lahat ng iba
dapat magtago kasama
sa isang liblib na lugar at
nakita. Kailan
Ang mga hypership ng Pame American ay ibang-iba mula sa aming laro: isa
naghahanap ng. Siya na nakakahanap sa kanya
siya. Dapat tayong dahan-dahang hiyawan
umupo sa tahimik na hindi
naiintindihan ng huling manlalaro iyon

ito ay nanatiling nag-iisa, itinatago nito ang aking sarili. Lahat ay ipinadala upang hanapin ito at
Peru.
nagsisimula muli ang laro.
"Calabas!"
Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga homemick sa kanilang sarili, at humahantong
ito ay nananatiling "walang tirahan." Ang lahat ng choir shout "calabas!"
(Bahay!) At tumakbo sa kanilang mga lupon.
Ang "Homeless" ay tumutugon sa isa sa mga manlalaro: "Ikaw
magbenta ng mga itlog? "sagot niya:" Hindi ako, at makakaya niya
upang ibenta "at tumuturo sa kasamahan kung saan
ulo "walang tirahan". Samantala, dapat baguhin ang mga manlalaro
mga lugar. Kung ang oras ng pagmamaneho ay kumuha ng bahay ng ibang tao, siya ay nagiging kanya
ang may-ari, at ang natitira sa bilog ay humahantong.
Canada.
"Tumakbo sa isang panyo"
Sa larong ito ay maaaring lumahok mula sa 10 tao o higit pa. Una sa
ang pag-play ay kailangang pumili ng lead. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay bumangon
bilog, at ang pinuno na may mga panyo na ito para sa 2 beses, admits sa kanino
ang ilang mga likod, ay naglalagay ng isang scarf sa likod niya at patuloy na tumakbo. Kakanyahan
ang mga laro ay ang manlalaro na humipo sa lead,
dapat magtaas ng panyo, maabot ang lead at bumalik sa lugar nito. SA
ang kaso na ito ay nanalo. Kung ang manlalaro ay walang oras upang maabutan ang lead, siya
nawawala at tumatagal ng kanyang lugar.
New Zealand.
"Puni-puni"

Ito ay isang laro ng Maori, kung saan nilalaro nila
dalawa. Ang mga manlalaro ay nakaharap sa isa't isa
sa layo na tungkol sa 2m.
One.
hinila ang kamay patungo sa isa pa
at na may saradong mata sinusubukan
hanapin ang kamay ng isang kaibigan, maabot ito
at tumawid sa iyong mga daliri. Gayunpaman, pareho ang hindi
dapat pumunta mula sa lugar.
New Guinea.
Isda sa nidget.
Ang mga manlalaro ay nahahati ng.
dalawang grupo at isa ang nagiging
singsing sa paligid ng isa pa.
Sa loob ay "isda"
mga manlalaro
Alin ang dapat
mawala sa "di-pangalan". Sa pamamagitan ng.
mga panuntunan ng laro, gawin ito
maaari lamang lumiligid sa pagitan
paa ng kanilang mga kasama. Kailan
somersault.
posible
pag-play ng pagbabago ng mga tungkulin.
ito ay

Ang larong ito ay maaaring i-play sa tubig.
Brazil "Sick cat"
Sa larong ito ay maaaring makibahagi mula 5.
tao. Mula sa mga manlalaro ay pumili ng isa na magiging
"Malusog na pusa" at ang gawain upang mahuli at

yung iba
stay.
mga kalahok.
Batik-batik
ang mga kalahok ay dapat tumulong
"Healthy cat", hawak ang isang kamay para sa
ang lugar na kanyang hinipo. Stay.
ang natitirang mga kalahok na "may sakit na pusa"
maaari lamang ng libreng kamay. Natitira
walang kaugnayan
nagiging
kalahok

"Healthy cat" sa susunod na round ng laro.

Ukraine.
"Chrome Duck"
5 o higit pang mga tao maglaro.
Mga Laro: Ipahiwatig ang mga hangganan ng site. Ang Chrome Duck ay pinili,
ang natitirang mga manlalaro ay nakalagay nang arbitraryo sa site, nakatayo sa isa
binti, at baluktot sa kanyang tuhod isa pang binti hold pabalik sa kamay.
Pagkatapos ng mga salitang "ang araw ay maluwag, nagsisimula ang laro na" "pato" ay tumalon
isang binti, na may hawak na isa pang binti sa kanyang kamay, sinusubukang lumakad
mula sa paglalaro. Ang pag-abanduna ay tumutulong sa kanyang iba.
Ang huling kakaibang manlalaro ay nagiging isang "chrome camp".
Panuntunan: isang manlalaro na naging sa parehong mga binti o tumalon
ang mga platform ay itinuturing na nakabalangkas.

Mga laro ng mga tao sa mundo.

Sick cat (Brazil)
Maglaro ng higit sa 5 tao.

Tren (Argentina)
Maglaro ng 7 o higit pang mga tao.

Maghanap ng panyo! (Austria)

Chrome Duck (Ukraine)
5 o higit pang mga tao maglaro.

Pangingisda ng isang bag! (Laro ng Indians)
8 o higit pang mga tao maglaro. Kailangan namin ng isang bag na puno ng buhangin (pagtimbang ng 200 g o pinagsama cap, o isang magaan na bola).

Snake Bite (Ehipto)
Maglaro ng higit sa dalawang tao.

Fire Team (Germany).
10 o higit pang mga tao maglaro.
Ang mga upuan sa bilang ng mga manlalaro ay naka-install sa isang bilog, backs sa loob. Ang paglalaro (mga bumbero) ay nag-aalaga sa mga upuan na ito sa ilalim ng mga tunog ng musika (bubne blows, drum). Sa sandaling ang mga barko ng musika, ang mga manlalaro ay dapat ilagay sa upuan, malapit na tumigil sila, ang paksa ng damit. Patuloy ang laro. Kapag ang bawat kalahok ay nagpasiya ng 3 item (sila ay naging sa iba't ibang mga upuan), ang alarma tunog: "Fire!". Ang mga manlalaro ay dapat mabilis na mahanap ang kanilang mga bagay at magsuot ng mga ito. Sino ang magiging mabilis na mabilis, nagiging nagwagi.

African salts sa isang bilog (Tanzania)
10 o higit pang mga tao maglaro.
Kailangan ng isang sheet mula sa puno. Ang mga manlalaro ay bumabangon sa isang bilog na mukha sa gitna. Sa likod ng kanilang mga backs, ito ay nangunguna at hinahawakan ang mga palad ng mga manlalaro dahon. Pagkatapos ay inilalagay niya ang isang dahon sa isang tao sa kamay at tumatakbo. Manlalaro na may sheet - sa likod niya. Kung ang gulong ay tumatakbo sa bilog, at hindi nila mahuhuli, siya ay mahulog sa kanyang libreng lugar, at ang manlalaro na hinabol ang kanyang manlalaro ay nagiging bago.

Sick cat (Brazil)
Maglaro ng higit sa limang tao.
Ang kurso ng laro: isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sumusubok na mahuli ang iba. Ang bawat manlalaro na marumi ay dapat ilagay ang kanyang kamay nang eksakto sa lugar kung saan siya ay marumi. Siya ay nagiging isang pusa, ngunit ang may sakit at tumutulong sa isang malusog na pusa kapag nakahahalina. Ang sakit na pusa ay maaari lamang maging isang malusog na kamay. Ang manlalaro na hindi marumi, nanalo. Siya ay nagiging isang malusog na pusa sa susunod na bilog.
­
Rattlerock (Uzbekistan)
5 o higit pang mga tao maglaro.
Game Stroke: Sa site, ang mga guys gumuhit ng isang tuwid na linya 6 - 10 m ang haba. Kailangan mong ilipat kasama ito tulad ng isang lubid. Pinapayagan itong panatilihin ang mga kamay sa mga gilid. Nawalan sila ng mga guys na nagmula sa linya - "lumipad mula sa lubid." Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:
1. Ang isa sa mga manlalaro ay nanonood ng "gawain".
2. Ang taong bumaba mula sa "lubid" ay nagiging tagamasid.

May sakit (Belarus)
10 o higit pang mga tao maglaro.
Mga Laro: Ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat grupo ay gaganapin ng bawat isa at bumuo ng isang kadena sa tulong ng armas baluktot sa elbows. Sa unahan ng kadena ay nagiging mas malakas at deft mga kalahok - "Clockwork". Ang pagiging laban sa isa't isa, ang "clockwork" ay dinadala din ang bawat isa para sa mga armas na nakatungo sa mga elbows at hilahin ang bawat isa sa kanilang direksyon, sinusubukan silang buksan ang kadena ng kaaway, o i-drag siya para sa nakaplanong linya.
Panuntunan: Hilahin ang pull eksakto ng signal.

Tren (Argentina)
Maglaro ng 7 o higit pang mga tao.
Kailangan ng sipol. Ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng kanyang sarili ng depot: binabalangkas ang isang maliit na bilog. Sa gitna ng site mayroong isang nangungunang - steam locomotive. Wala siyang depot. Ang pagmamaneho ay napupunta mula sa isang kotse patungo sa isa pa. Kung kanino ito ay angkop, sinundan niya siya. Kaya ang lahat ng mga kotse ay nagtitipon. Ang makina ng tren ay biglang whistles, at lahat ay tumatakbo sa depot, ang steam locomotive din. Ang natitirang manlalaro nang walang lugar ay nagiging isang nangungunang - steam locomotive.

Buffaloes sa Pan (Sudan)
10 o higit pang mga tao maglaro.
Mga Laro: Ang mga manlalaro ay nakapasok sa bilog at kumuha ng mga kamay. Dalawa o tatlong manlalaro ang nakatayo sa gitna. Ang buffalo na ito. Ang kanilang gawain ay upang makatakas mula sa bilog. Sinisikap nilang masira ang bilog, na nagtataas ng mga kamay. Hindi pinapayagan ang mga magaspang na diskarte. Kung nabigo kang masira sa isang lugar, sinusubukan nilang gawin ito sa isa pa. Kung pinamamahalaan nila ito, ang mga kalabaw ay naging mga manlalaro na nabigo na hawakan ang mga ito.

Isang bilog (Hungary)
5 o higit pang mga tao maglaro.
Paglalakbay Game: Ang mga manlalaro ay nasa isang bilog at magtapon ng isang malaking ilaw na bola sa bawat isa habang ang isang tao ay hindi nagkakamali at hindi ito drop ito. Ang manlalaro na ito ay napupunta sa bilog at nagiging nasa gitna. Patuloy na ilipat ng mga manlalaro ang bola, ngunit subukang huwag kunin ito sa gitna, at nakuha ito ng bola. Kung namamahala ang gitnang manlalaro upang mahuli ang bola, maaari niyang itapon ito sa sinuman. Sino ang makakakuha, siya ay tumatagal ng kanyang lugar. Ang laro ay nagiging mas kawili-wiling kung ito ay napupunta sa isang mahusay na bilis at mabilis na paghahatid namamahala upang gumawa ng isang mahusay na turn at tumalon nakatayo sa gitna.

Game B Thump (Yemen)
6 o higit pang mga tao maglaro.
Game Stroke: Ang mga manlalaro ay magkakasama sa isang malapit na bilog. Ang isa ay mananatili sa labas. Sinusubukan niyang pumasok sa bilog. Upang gawin ito, dapat niyang hilahin ang isang tao mula sa bilog. Ang nakatayo sa bilog ay nagsisikap na maiwasan ito at tumakbo, tulad ng mga kabayo ng carousel, sa isang bilog. Kung ang isang tao ay nakuha mula sa bilog, pagkatapos ay humantong siya.

Ball B Palm (Burma)
Maglaro ng hindi bababa sa 6 na tao. Kailangan ng bola o mga bato. Mga Laro: Ang mga manlalaro ay binuo sa hanay sa layo na 30 - 40 cm mula sa bawat isa. Kinuha ang mga kamay na may bukas na palma pigilin. Ang isa sa mga manlalaro ay nasa likod ng kanilang mga backs. Mayroon siyang bola o maliit na bato sa kanyang kamay. Naglalakad kasama ang Shero, nagpapanggap siya na kung gusto niyang babaan ang bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumingin pabalik. Sa wakas ay pinabababa niya ang bola sa kamay ng isang tao. Ang isang manlalaro na tumanggap ng bola ay biglang nakaligtas mula sa ranggo. Ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa ay dapat kunin ito (o osal) bago siya gumagalaw mula sa lugar. Ngunit sa parehong oras wala silang karapatan na pumunta mula sa linya. Kung hindi nila makuha ito, maaaring bumalik siya sa lugar, at patuloy ang laro. Kung ito ay grabbed, ito ay nagbabago sa mga lugar na may lead.

Maghanap ng panyo! (Austria)
Apat at mas maraming mga tao ang naglalaro. Kailangan ng panyo.
Game Stroke: Ang mga manlalaro ay pumili ng isang nangungunang, na nagtatago sa panyo, at ang natitira sa oras na ito ay sarado. Ang bandana ay nagtatago sa isang maliit na lugar na ipinagdiriwang nang maaga. Itinatago ang panyo, ang manlalaro ay nagsabi: "Ang bandana ay nagpapahinga." Ang bawat tao'y nagsisimula upang hanapin, hinahanap ang mga paghahanap sa nakatagong. Kung sinasabi niya ang "init", na kung saan ay nalalaman na siya ay malapit sa lugar kung saan ang alampay ay, "mainit" - malapit sa kanya, "apoy" - pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng panyo. Kapag ang seeker ay inalis mula sa lugar kung saan ang panyo ay nakatago, pagkatapos ay pinangungunahan ang mga salitang "cool", "malamig". Ang nakahanap ng isang panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, at hindi napapansin sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya, at sinaktan ito ng panyo. Sa susunod na pag-ikot, itatago niya ang panyo.

Lion at kambing (Afghanistan)
10-20 tao ang naglalaro. Kailangan namin ng leon at goat mask.
Ang kurso ng laro: Pumili ng "leon" at "kambing". Ang natitirang mga manlalaro, may hawak na mga kamay, bumubuo ng isang bilog. Ang "kambing" ay nakatayo sa loob ng bilog, "Leo" - para sa bilog. Dapat niyang mahuli ang "kambing". Ang paglalaro ng malayang laktawan ang "kambing", at "Leo", sa kabilang banda, pagkaantala. Ang laro ay patuloy hanggang sa "leon" ay hindi nakuha ang "kambing". Sa kaso ng suwerte, nagpapalitan sila ng mga tungkulin o pumili ng isa pang pares.

Gamutin sa iyong ulo! (Canada)
Dalawang tao ang naglalaro. Kailangan ng isang mahabang scarf.
Paglalakbay Game: Iva tao tumayo sa fours mukha sa bawat isa at itali sa pamamagitan ng parehong ulo scarf. Ang parehong mga manlalaro ay nag-crawl pabalik, sinusubukan na i-drag ang kalaban sa likod ng mga ito. Ang mga kamay at tuhod sa parehong oras ay dapat manatili sa lupa. Nanalo ang isa na naglagay ng kalaban ng kalaban sa kanyang panig. Nawala din ang player kapag siya clenches ang bandana mula sa kanyang ulo.

Well, ulitin! (Congo)
Apat o higit pang mga tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: Ang mga manlalaro ay naging isang kalahati ng bilog, sa gitna ito ay kapaki-pakinabang. Paminsan-minsan ay gumagawa siya ng ilang kilusan: itinaas ang kanyang kamay, lumiliko, leans, pinapanatili ang kanyang paa, atbp. Dapat agad na ulitin ng lahat ng mga manlalaro ang kanyang mga paggalaw. Kung ang isang manlalaro ay nagkakamali, pagkatapos ay ang nangungunang tumatagal ng kanyang lugar, at ang manlalaro ay lasing. Kung ang ilang mga tao ay nagkakamali sa parehong oras, pagkatapos ay pinipili ang kanyang sarili na kukuha ng kanyang lugar.

Balteny (latvia)
Maglaro ng lima o higit pang mga tao. Kailangan ng isang stick.
Game Stroke: Ang mga manlalaro ay namamalagi sa mukha ng damo (sa isang bilog na ulo sa ulo) at isara ang iyong mga mata. Ang pagmamaneho paghahagis throws ang bastings - isang 50 cm-pagpapakamatay stick - sa bushes o overgrown upang hindi ito agad natagpuan. Sa signal ng tubig, ang lahat ay mabilis na tumatalon at tumakbo upang humingi ng stick. Ang isa na natagpuan ito muna ay nagiging nangunguna.

Magandang umaga, Hunter! (Switzerland)
10-15 tao ang naglalaro.
Ang kurso ng laro: Ang mga manlalaro ay naging isang bilog, pumili ng isang mangangaso na lumalakad sa likod ng mga backs ng mga manlalaro. Bigla, hinawakan niya ang balikat ng manlalaro. Siya, na hinawakan nila, lumiliko at nagsabi: "Magandang umaga, Hunter!", At agad na napupunta sa isang bilog, ngunit sa direksyon na kabaligtaran sa kung saan ang mangangaso ay. Pumunta sa paligid ng kalahating bilog, matugunan nila, ang player muli sabi: "Magandang umaga, Hunter!". At parehong tumakbo upang sakupin ang isang walang laman na lugar sa isang bilog. Ang isa na walang oras na gawin ay nagiging isang mangangaso.

Hilahin ang panyo! (Azerbaijan)
10 o higit pang mga tao maglaro. Kailangan namin ng scarves.
Ang kurso ng laro: dalawang koponan ay binuo laban sa bawat isa sa ilang distansya. Sa pagitan nila ay isang katangian. Ang bawat isa ay mula sa likod ng belt shut up ng panyo o isang cake. Sa pamamagitan ng Lot, ang isa sa mga koponan ay nagiging nagmamaneho. Sa koponan, ang mga hukom ay lumilipat (nangungunang nakatayo sa lugar), buksan ang impiyerno, at dito ang hukom ay sumigaw: "Apoy!". Ang mga manlalaro ay tumatakbo pabalik, at ang mga opponents (pagmamaneho) ay naghahanap sa kanila upang mahuli upang bunutin ang panyo dahil sa sinturon. Pagkatapos ay binago ng mga utos ang mga tungkulin. Ang koponan na makakakuha ng mas malaking bilang ng mga scarves.

Chrome Duck (Ukraine)
5 o higit pang mga tao maglaro.
Mga Laro: Ipahiwatig ang mga hangganan ng site. Ang "pilay na pato" ay napili, ang iba pang mga manlalaro ay nakalagay nang arbitrarily sa site, nakatayo sa isang binti, at baluktot sa kanyang tuhod ang iba pang mga binti hold sa likod ng kamay. Matapos ang mga salitang "ang araw ay lumubog, ang laro ay nagsisimula" "pato" ay tumalon sa isang binti, na may hawak na isa pang binti sa kanyang kamay, sinusubukan na magmungkahi ng isang tao mula sa mga manlalaro. Ang pag-abanduna ay tumutulong sa kanyang iba. Ang huling kakaibang manlalaro ay nagiging isang "chrome camp".
Panuntunan: Ang isang manlalaro na naging sa parehong mga binti o tumalon sa labas ng site ay itinuturing na natitirang.

Statue (Armenia)
Maglaro ng 5-20 tao.
Mga Laro: Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catches at runaways. Para sa bawat 5 tao, isang tagasalo ay hinirang, sa 20 tao, mga patyo sa loob ng mga pusa. Para sa appointment ng ulo, ang catcher ay lumampas sa mga patlang, at malayang tumatakbo na matatagpuan sa site. Sa signal, ang tagasalo ay nagtataguyod ng iba pang mga manlalaro, na naghahanap ng isa sa kanila sa rally. Ang natitirang ay dapat na agad na huminto (freeze sa lugar), sa posisyon kung saan siya ay OSAL. Ang isa na froze ay maaaring "bitawan" ang anumang manlalaro, hawakan ito. Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng mga manlalaro ay aalisin. Pagkatapos nito, pumili sila ng mga bagong catches, at patuloy ang laro.
Rule 1. Maaari mong marungisan ang player sa pamamagitan ng pagpindot sa palad ng anumang lugar ng katawan, maliban sa ulo.
Panuntunan 2. Tumatakbo, sa inertia tumakbo sa kabila ng patlang, ay itinuturing na retirado mula sa laro.

Pangingisda ng isang bag! (Laro ng Indians).
8 o higit pang mga tao maglaro. Kailangan namin ng isang bag na puno ng buhangin (tumitimbang ng 200 g para sa 5-6-taong-gulang, 400 g - para sa mas lumang mga bata).
Paglalakbay Game: Ang mga manlalaro ay nakapasok sa bilog at itapon ang bawat isa. Sino ang hindi mahuli ang bag, lumabas siya sa laro. Nanalo ang isa na nanatili sa isang bilog.
Pagpipilian: Kapag nagtapon ng isang bag, maaari mong tawagan ang unang pantig ng ilang salita, at ang nakahahalina ay dapat tapusin ang salitang ito. Halimbawa: timbang - sa, CEO - kasalukuyang, atbp.

Snake Bite (Ehipto)
Maglaro ng higit sa dalawang tao.
Mga Laro: Sa Earth gumuhit ng isang bilog. Ang isang manlalaro ay tumalon sa isang bilog, ang natitirang palibutan nito, paglalagay sa kanyang mga tuhod. Sinusubukan nilang kunin ang isang jump player sa isang bilog sa likod ng kanilang mga paa. Na nagtagumpay, nagbago siya sa isang manlalaro sa isang bilog sa ilang lugar.

Oxak-karga (uzbekistan)
"Karga" na isinalin mula sa Uzbek - "Crow", "Oxak" - "Chrome". Bakit Crowr Crow? Dahil ang isa na naglalarawan ng mga uwak na ito, ay tumalon sa isang binti. At ang ikalawang binti ay baluktot at nakatali, nagsasabi, sinturon o panyo. (Sa anong binti, ang uwak, hindi mahalaga).
Isara ang laro na gusto mo. Kung dalawa ka lamang, tumalon lang. Kung hindi bababa sa tatlong (ama, ina at ako) - maaari kang makakuha ng mga nakatutuwang spot. Maraming tao ang nagtipon - ayusin ang isang jump relay, pag-crash sa dalawang koponan. Sa kasong ito, ang sinturon o bandana, na nakatali sa binti, ay gumagalaw mula sa isang "uwak" sa isa pa.

Sugreoba (Georgia)
Ito ay isang laro ng Georgian na may mga jumps, kung saan ang ilang mga stick ay nilikha tulad ng civic bits (hindi hihigit sa 5 cm makapal). Sticks ilagay sa lupa kahilera sa isa't isa sa layo ng kalahati ng metro. Ang mas maraming sticks, mas mahirap ang laro. Sa tabi ng unang stick at ang huling - sa flat bato: dito jumpers ay maaaring magpahinga (hindi mahaba!).
Ang isang baguhan laro ay dapat, paglukso sa isang binti, bypass ang ahas lahat sticks. Sa daan pabalik ito ay kinakailangan upang lundagan ang sticks, paglalagay ng mga paa patayo sa kanila. At muli sa bato - ngunit ngayon ang mga paa ay ilagay sa parallel sticks. Tapusin mo ang laro, tumatalon mula sa sticks sa isang stick.
Kung nawala ako, ako ay mali, agad na mas mababa sa susunod na lumulukso, at ang aking sarili, naghihintay para sa aking turn muli, magsisimula ka muli.
Sinabi namin ang tungkol sa apat na paraan ng paglukso, ngunit maaari kang makabuo ng bago; Maaari mong kahit papaano ilagay ang malagkit sticks ... Sa pangkalahatan, ang programa ng kumpetisyon ay higit sa lahat ay depende sa iyong pagnanais at mula sa iyong katalinuhan. Sa anumang kaso, ang nagwagi ay ang isa na, na may mas maliit na bilang ng mga pagtatangka, ay tutupad ang lahat ng mga gawain ng pinagkasunduan nang walang mga pagkakamali.

Yagulga-Taucmak (Turkmenistan)
"Kumuha ng scarf" - iyan ang ibig sabihin nito ay isinalin mula sa mga Turkmen. Mula sa pangalan ng laro na sa maraming mga paraan ito ay malinaw na kahulugan nito. Ang panyo ay nasuspinde sa poste. O nakatali sa lubid, nailagay, sabihin, sa pamamagitan ng sangay ng puno. Sa pangkalahatan, ito ay kinakailangan upang ayusin upang ang shawl ay maaaring itataas mas mataas at mas mataas.
Nagsisimula ang laro - ang bandana ay maaaring reassembled, lamang bahagyang nagba-bounce (mula sa runway). Posible lahat ito. Isang bagong diskarte, ang bandana ay nagtataas ng mas mataas - narito kailangan mong subukan na gawin ito dito. Sa bawat oras na ang gawain ay lalong mas mahirap, at ngayon para sa isang tao ang scarfs ay mura. Sa wakas, ang isa na nakapangasiwa sa lahat ...

Palipat-lipat na mga laro ng mga tao sa mundo

Fire Brigade.

(Alemanya)

10 o higit pang mga tao maglaro.

Inventory: Ang mga upuan sa bilang ng mga manlalaro ay naka-install sa isang bilog, backrests sa loob.

Game Trapiko:

Ang paglalaro (mga bumbero) ay nag-aalaga sa mga upuan na ito sa ilalim ng mga tunog ng musika (bubne blows, drum). Sa sandaling ang mga barko ng musika, ang mga manlalaro ay dapat ilagay sa upuan, malapit na tumigil sila, ang paksa ng damit. Patuloy ang laro. Kapag ang bawat kalahok ay nagpasiya ng 3 item (sila ay naging sa iba't ibang mga upuan), ang alarma tunog: "Fire!". Ang mga manlalaro ay dapat mabilis na mahanap ang kanilang mga bagay at magsuot ng mga ito. Sino ang magiging mabilis na mabilis, nagiging nagwagi.

African salts sa isang bilog.

(Tanzania)

10 o higit pang mga tao maglaro.

Imbentaryo: sheet mula sa kahoy.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay bumabangon sa isang bilog na mukha sa gitna. Sa likod ng kanilang mga backs, ito ay nangunguna at hinahawakan ang mga palad ng mga manlalaro dahon. Pagkatapos ay inilalagay niya ang dahon sa isang tao sa kamay at tumatakbo. Manlalaro na may sheet - sa likod niya. Kung ang drive ay tumatakbo sa bilog at hindi maaaring makuha ito, siya ay mahulog sa kanyang libreng lugar, at ang player na hinabol ang kanyang player ay nagiging bago.

Tren.

(Argentina)

Maglaro ng 7 o higit pang mga tao.

Inventory: Whistle.

Game Trapiko:

Ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng kanyang sarili ng depot: binabalangkas ang isang maliit na bilog. Sa gitna ng site mayroong isang nangungunang - steam locomotive. Wala siyang depot. Ang nangungunang ay nagmula sa isang kotse patungo sa isa pa. Kung kanino ito ay angkop, sinundan niya siya. Kaya ang lahat ng mga kotse ay nagtitipon. Ang makina ng tren ay biglang whistles, at lahat ay tumatakbo sa depot, ang steam locomotive din. Ang natitirang manlalaro nang walang lugar ay nagiging isang nangungunang - steam locomotive.

Buffaloes sa panulat.

(Sudan)

10 o higit pang mga tao maglaro.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog at kumuha ng mga kamay. Dalawa o tatlong manlalaro ang nakatayo sa gitna. Ang buffalo na ito. Ang kanilang gawain ay upang makatakas mula sa bilog. Sinisikap nilang masira ang bilog, na nagtataas ng mga kamay. Hindi pinapayagan ang mga magaspang na diskarte. Kung nabigo kang masira sa isang lugar, sinusubukan nilang gawin ito sa isa pa. Kung namamahala sila sa kanila, ang mga kalabaw ay mga manlalaro na nabigo na hawakan ang mga ito.

Sick cat.

(Brazil)

Maglaro ng higit sa limang tao.

Game Trapiko:

Ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sumusubok na mahuli ang iba. Ang bawat manlalaro na marumi ay dapat ilagay ang kanyang kamay nang eksakto sa lugar kung saan siya ay marumi. Siya ay nagiging isang pusa, ngunit ang may sakit at tumutulong sa isang malusog na pusa kapag nakahahalina. Ang sakit na pusa ay maaari lamang maging isang malusog na kamay. Ang manlalaro na hindi marumi, nanalo. Siya ay nagiging isang malusog na pusa sa susunod na bilog.

Cauder.

(Uzbekistan)

5 o higit pang mga tao maglaro.

Game Trapiko:

Sa site guys gumuhit ng isang tuwid na linya 6-10 metro ang haba. Dapat nating ilipat ito, tulad ng isang lubid. Pinapayagan itong panatilihin ang mga kamay sa mga gilid. Nawalan sila ng mga guys na nagmula sa linya - "lumipad mula sa lubid." MGA BATAS:

1. Ang isa sa mga manlalaro ay nanonood ng "gawain".

2. Ang taong bumaba mula sa "lubid" ay nagiging tagamasid.

May sakit.

(Belarus)

10 o higit pang mga tao maglaro.

Game Trapiko:

Ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat grupo ay gaganapin ng bawat isa at bumuo ng isang kadena sa tulong ng armas baluktot sa elbows. Sa unahan ng kadena ay nagiging mas malakas at deft mga kalahok - "Clockwork". Ang pagiging laban sa isa't isa, ang "Clockwork" ay dinadala ang isa't isa para sa mga bisig sa mga elbows at hilahin ang bawat isa sa kanilang direksyon, sinusubukan o sinira ang kadena ng kaaway, o i-drag ito para sa nakaplanong linya. Panuntunan:

Ang pull ay nagsisimula nang eksakto sa signal.

Isa sa isang bilog.

(Hungary)

5 o higit pang mga tao maglaro.

Inventory: Ball.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay naging isang bilog at magtapon ng isang malaking ilaw na bola sa bawat isa habang ang isang tao ay hindi nagkakamali at bumaba ito. Ang manlalaro na ito ay napupunta sa bilog at nagiging nasa gitna. Patuloy na ilipat ng mga manlalaro ang bola, ngunit subukang huwag kunin ito sa gitna, at nakuha ito ng bola. Kung ang gitnang manlalaro ay nakakuha ng bola, maaari niyang itapon ito sa sinuman. Sino ang makakakuha, siya ay tumatagal ng kanyang lugar. Ang laro ay nagiging mas kawili-wiling kung ito ay napupunta sa isang mahusay na bilis at mabilis na paghahatid. Posible upang gumawa ng isang mahusay na paglilipat ng tungkulin at tumalon nakatayo sa gitna.

Game Sa lalamunan.

(Yemen)

Maglaro mula sa 6 na tao o higit pa.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay magkakasama sa malapit na bilog. Ang isa ay nananatili sa labas. Sinusubukan niyang pumasok sa bilog. Upang gawin ito, dapat niyang hilahin ang isang tao mula sa bilog. Ang nakatayo sa bilog ay nagsisikap na maiwasan ito at tumakbo, tulad ng mga kabayo ng carousel, sa isang bilog. Kung ang isang tao ay nakuha mula sa bilog, pagkatapos ay humantong siya.

Bola sa palad.

(Burma)

Maglaro ng hindi bababa sa 6 na tao.

Imbentaryo: Ball o Pebbles.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay binuo sa mga ranggo sa layo na 30-40 cm mula sa bawat isa. Kinuha ang mga kamay na may bukas na palma pigilin. Ang isa sa mga manlalaro ay nasa likod ng kanilang mga backs. Mayroon siyang bola o maliit na bato sa kanyang kamay. Naglalakad kasama ang Shero, nagpapanggap siya na kung gusto niyang babaan ang bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumingin pabalik. Sa wakas ay pinabababa niya ang bola sa kamay ng isang tao. Ang isang manlalaro na tumanggap ng bola ay biglang nakaligtas mula sa ranggo. Ang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa ay dapat kunin ito (o osal) bago siya gumagalaw mula sa lugar. Ngunit sa parehong oras wala silang karapatan na pumunta mula sa linya. Kung hindi nila makuha ito, maaaring bumalik siya sa lugar, at patuloy ang laro. Kung ito ay grabbed, ito ay nagbabago sa mga lugar na may lead.

Maghanap ng panyo!

(Austria)

Apat at mas maraming mga tao ang naglalaro.

Imbentaryo: Scarf.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay pumili ng isang nangungunang, na nagtatago ng panyo, at ang iba pa sa oras na ito ay sarado. Ang bandana ay nagtatago sa isang maliit na lugar na ipinagdiriwang nang maaga. Itinatago ang panyo, ang manlalaro ay nagsabi: "Ang bandana ay nagpapahinga." Ang bawat tao'y nagsisimula upang hanapin, ang mga paghahanap ay nagtuturo sa isa na nagtago ng panyo. Kung sinasabi niya ang "init", na kung saan ay nalalaman na siya ay malapit sa lugar kung saan ang alampay ay, "mainit" - malapit sa kanya, "apoy" - pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng panyo. Kapag ang seeker ay inalis mula sa lugar kung saan ang panyo ay nakatago, pagkatapos ay pinangungunahan ang mga salitang "cool", "malamig". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, at hindi napapansin sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya, at pinindot ang kanyang panyo. Sa susunod na pag-ikot, itatago niya ang panyo.

Leon at kambing.

(Afghanistan)

10-20 tao ang naglalaro.

Imbentaryo: masks ng leon at kambing.

Game Trapiko:

Pumili ng isang "leon" at "kambing". Ang natitirang mga manlalaro, hawak

Bumubuo ang mga kamay ng isang bilog. Ang "kambing" ay nakatayo sa loob ng bilog, "Leo" - para sa bilog. Dapat niyang mahuli ang "kambing". Ang paglalaro ng malayang laktawan ang "kambing", at "Leo", sa kabilang banda, pagkaantala. Ang laro ay patuloy hanggang sa "leon" ay hindi nakuha ang "kambing". Sa kaso ng suwerte, nagpapalitan sila ng mga tungkulin o pumili ng isa pang pares.

Gamutin sa iyong ulo!

(Canada)

Dalawang tao ang naglalaro.

Inventory: Long scarf.

Game Trapiko:

Dalawang tao ang tumayo sa apat na mukha sa bawat isa at itali sa parehong mga ulo scarf. Ang parehong mga manlalaro ay nag-crawl pabalik, sinusubukan na i-drag ang kalaban sa likod ng mga ito. Ang mga kamay at tuhod sa parehong oras ay dapat manatili sa lupa. Nanalo ang isa na naglagay ng kalaban ng kalaban sa kanyang panig. Nawala din ang player kapag siya clenches ang bandana mula sa kanyang ulo.

Well, ulitin!

(Congo)

Maglaro ng apat o higit pang mga tao.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay naging isang kalahati ng bilog, sa gitna ay may isang nangungunang. Paminsan-minsan ay gumagawa siya ng ilang kilusan: itinaas ang kanyang kamay, lumiliko, leans, pinapanatili ang kanyang paa, atbp. Dapat agad na ulitin ng lahat ng mga manlalaro ang kanyang kilusan. Kung ang isang manlalaro ay nagkakamali, ang nangungunang ay sumasakop sa lugar nito, at ang manlalaro ay nangunguna. Kung ang ilang mga tao ay nagkakamali sa parehong oras, pagkatapos ay pinipili ang kanyang sarili na kukuha ng kanyang lugar.

Balteny.

(Latvia)

Maglaro ng lima o higit pang mga tao.

Imbentaryo: Stick.

Ang kurso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakahiga sa damo (sa isang bilog ng ulo sa ulo) at pagsasara ng kanilang mga mata. Pagmamaneho throws.balteny. - 50 cm-covered stick - bushes o thickets upang hindi ito agad mahanap ito. Sa signal ng tubig, ang lahat ay mabilis na tumatalon at tumakbo upang humingi ng stick. Ang isa na natagpuan ito muna ay nagiging nangunguna.

Magandang umaga, Hunter!

(Switzerland)

10-15 tao ang naglalaro.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay naging isang bilog, pumili ng isang mangangaso na lumalakad sa likod ng mga backs ng mga manlalaro. Bigla, hinawakan niya ang balikat ng manlalaro. Siya, na hinawakan nila, lumiliko at nagsabi: "Magandang umaga, isang mangangaso!", At agad na napupunta sa isang bilog, ngunit sa direksyon na kabaligtaran sa kung saan ang mangangaso ay napupunta. Pumunta sa paligid ng kalahating bilog, matugunan nila, ang manlalaro ay nagsabi muli:"Magandang umaga, mangangaso!". At parehong tumakbo upang sakupin ang isang walang laman na lugar sa isang bilog. Ang isa na walang oras na gawin ay nagiging isang mangangaso.

Hilahin ang panyo!

(Azerbaijan)

10 o higit pang mga tao maglaro.

Inventory: Shawls.

Game Trapiko:

Ang dalawang koponan ay binuo laban sa isa't isa sa ilang distansya. Sa pagitan nila ay isang katangian. Ang bawat isa ay mula sa likod ng belt shut up ng panyo o isang cake. Sa pamamagitan ng Lot, ang isa sa mga koponan ay nagiging nagmamaneho. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (sila ay nasa lugar), pumunta sa impiyerno, at dito ang hukom ay sumigaw:"Ang apoy!" Ang mga manlalaro ay tumatakbo pabalik, at ang mga opponents (pagmamaneho) ay naghahanap sa kanila upang mahuli upang bunutin ang panyo dahil sa sinturon.

Pagkatapos ay binago ng mga utos ang mga tungkulin. Ang koponan na makakakuha ng mas malaking bilang ng mga scarves.

Chrome duck.

(Ukraine)

10 o higit pang mga tao maglaro.

Game Trapiko:

Ipahiwatig ang mga hangganan ng site. Pinipili"Chrome Duck", Ang iba pang mga manlalaro ay nakalagay nang arbitraryo sa site, nakatayo sa isang binti, at baluktot sa tuhod ang isa pang binti na humawak ng isang kamay. Pagkatapos ng mga salita"Ang sun flares up, ang laro ay nagsisimula" "pato"jumping On. isang binti, na may hawak na iba pang binti sa kanyang kamay, sinusubukan na magmungkahi ng isang tao mula sa mga manlalaro. Ang pag-abanduna ay tumutulong sa kanyang iba. Ang huli ay hindi isang kahanga-hangang manlalaro ay nagiging isang "kampo ng chrome".

Panuntunan:

Ang manlalaro na naging sa parehong mga binti o tumalon sa labas ng site ay itinuturing na natitirang.

ISANG ISTATWA.

(Armenia)

Maglaro ng 5-20 tao.

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catches at runaways. Para sa bawat 5 tao na inireseta ang isang tagasalo. Para sa appointment ng ulo, ang catcher ay lumampas sa mga patlang, at malayang tumatakbo na matatagpuan sa site. Sa signal, ang tagasalo ay nagtataguyod ng iba pang mga manlalaro, na naghahanap ng isa sa kanila sa rally. Ang natitirang ay dapat na agad na huminto (freeze sa lugar), sa posisyon kung saan siya ay OSAL. Ang isa na froze ay maaaring "bitawan" ang anumang manlalaro, hawakan ito. Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng mga manlalaro ay aalisin. Pagkatapos nito, pumili sila ng mga bagong catches, at patuloy ang laro. MGA BATAS:

1. Maaari mong tawagan ang player sa pamamagitan ng pagpindot sa palad ng anumang lugar ng katawan, maliban sa ulo.

2. Pangingisda, sa inertia tumakbo out lampas sa patlang, ay itinuturing na retirado mula sa laro.

Pangingisda ng isang bag!

(Laro ng Indians Alaska)

8 o higit pang mga tao maglaro.

Imbentaryo: Isang bag na puno ng buhangin (tumitimbang ng 200 g para sa 5-6 taong gulang; 400 g - para sa mas matanda).

Game Trapiko:

Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog at itapon ang bawat isa. Sino ang hindi mahuli ang bag, lumabas siya sa laro. Nanalo ang isa na nanatili sa isang bilog.

Pagpipilian. Kapag naghahagis ng isang bag, maaari mong tawagan ang unang pantig ng ilang salita, at ang nakakuha ay dapat kumpletuhin, halimbawa: timbang-on, kasalukuyang kulay, atbp.

Kagat ng ahas.

(Ehipto)

Maglaro ng higit sa dalawang tao.

Game Trapiko:

Sa lupa gumuhit ng isang bilog. Ang isang manlalaro ay tumalon sa isang bilog, ang natitirang palibutan nito, paglalagay sa kanyang mga tuhod. Sinusubukan nilang kunin ang isang jump player sa isang bilog sa likod ng kanilang mga paa. Na nagtagumpay, nagbago siya sa isang manlalaro sa isang bilog sa ilang lugar.

Oxak-carga.

(Uzbekistan)

"Karga" na isinalin mula sa Uzbek - "Crow", "Oxak" - "Chrome". Bakit Crowr Crow? Dahil ang isa na naglalarawan ng mga uwak na ito, ay tumalon sa isang binti. At ang ikalawang binti ay baluktot at nakatali, nagsasabi, sinturon o panyo. (Sa anong binti, ang uwak, hindi mahalaga).

Isara ang laro na gusto mo. Kung dalawa ka lamang, tumalon lang. Kung hindi bababa sa tatlong (ama, ina at ako) - maaari kang makakuha ng mga nakatutuwang spot. Maraming tao ang nagtipon - ayusin ang isang jump relay, pag-crash sa dalawang koponan. Sa kasong ito, ang sinturon o bandana, na nakatali sa binti, ay gumagalaw mula sa isang "uwak" sa isa pa.

Sugreoba.

(Georgia)

Ito ay isang laro ng Georgian na may mga jumps, kung saan ang ilang mga stick ay nilikha tulad ng civic bits (hindi hihigit sa 5 cm makapal).

Game Trapiko:

Sticks ilagay sa lupa kahilera sa isa't isa sa layo ng kalahati ng metro. Ang mas maraming sticks, mas mahirap ang laro. Sa tabi ng unang stick at ang huling - sa flat bato: dito jumpers ay maaaring magpahinga (hindi mahaba!).

Ang isang baguhan laro ay dapat, paglukso sa isang binti, bypass ang ahas lahat sticks. Sa daan pabalik ito ay kinakailangan upang lundagan ang sticks, paglalagay ng mga paa patayo sa kanila. At muli sa bato - ngunit ngayon ang mga paa ay ilagay sa parallel sticks. Tapusin mo ang laro, tumatalon mula sa sticks sa isang stick.

Kung nawala ako, ako ay mali, agad na mas mababa sa susunod na lumulukso, at ang aking sarili, naghihintay para sa aking turn muli, magsisimula ka muli.

Ang nagwagi ay ang isa na, na may mas maliit na bilang ng mga pagtatangka, ay tutupad ang lahat ng binagong mga gawain nang walang mga pagkakamali.

Yagulga-taucmak.

(Turkmenistan)

"Kumuha ng isang panyo" - iyan ang ibig sabihin nito ay isinalin mula sa Turkmen title ng larong ito.

Game Trapiko:

Ang panyo ay nasuspinde sa poste (o nakatali sa lubid, na-block sa pamamagitan ng sangay ng puno). Sa pangkalahatan, ito ay kinakailangan upang ayusin upang ang shawl ay maaaring itataas mas mataas at mas mataas.

Nagsisimula ang laro - ang bandana ay maaaring reassembled, lamang bahagyang nagba-bounce (mula sa runway). Posible lahat ito. Isang bagong diskarte, ang bandana ay nagtataas ng mas mataas - narito kailangan mong subukan na gawin ito dito. Sa bawat oras na ang gawain ay ang lahat ng mga kumplikado, at ngayon para sa isang tao, ang bandana ay hindi naaangkop. Sa wakas, ang isa na nagawa na tumalon sa lahat.

Hulaan.

(Dagestan)

Ang laro ay kahawig ng Zhmurki.

Game Trapiko:

Ang mga mata ay itali ang mga mata, at nagsisimula siyang tumalon sa isang binti sa isang bilog. Iba pang binti ay patuloy siyang nakaunat. Anumang bata ay maaaring maingat na pumalakpak ang nakaunat na binti. Siya ay tumigil at sinusubukan na hulaan kung sino ang pumasok sa kanya sa kanyang binti. Kung ang nangungunang hula, ang loser player ay pumapalit sa nangungunang. Kung hindi, patuloy ang laro, at ang nangungunang muli ay nagsisimula sa paglukso sa isang bilog sa isang binti.

Storks.

( Ukrainian Game)

Ang mga guys ay naglalarawan ng mga storks. Ang bawat tagak ay may sariling pugad (hoop). Ang mga nest sa pagmamaneho ay walang. Nagsisimula ang signal ng laro. Ang lahat ng mga stork ay tumayo sa isang binti, mga kamay sa sinturon. Ang nangungunang pinipili ng anumang pugad at jumps sa ito. Sa lalong madaling dalawang storks ay sa pugad na ito, sila parehong pop up mula sa pugad at tumakbo, mayaman flags sa isang maikling distansya mula sa singsing. Ang isa na babalik sa unang bagay ay tumatagal ng pugad, at huli - nagiging nangunguna.

Maligaya.

(Kazakh game)

Ang mga bata ay naging isang karaniwang bilog. Pagmamaneho sa gilid at isinasara ang kanyang mga mata. Ang isa sa mga kalahok ay nagbibigay ng isang piraso ng keso o karamelo. Kapag ang nangungunang pagbalik, ang lahat ay dapat patuloy na magsalita ng isang salita: "Mirish", "Mirish". Sinusubukan ng pag-inom na hulaan kung sino sa bibig ng keso. Upang gawin ito, siya ay pinapayagan na lumakad sa isang bilog at makinig sa bawat isa. Kung nahulaan niya, sumali siya sa paglalaro. Isang bagong nangungunang ay hinirang.

Sake Burts.

(Game ng Georgian).

Kaya sa Georgia ay isang laro na may bola at isang stick.

Imbentaryo: wire gate, bola.

Game Trapiko:

2 Mga Team Play. Ang mga kinatawan ng mga koponan ay lumiligid sa bola, itulak ito sa isang stick, sinusubukan na panatilihin ito sa pamamagitan ng gate (dapat silang maging mas malawak kaysa sa 20-25 cm). Nanalo ng isang koponan na swept ang bola sa pamamagitan ng gate ay higit sa isang beses.

Bulba.

(Belarusian game)

Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 mga koponan at binuo sa 2 haligi. Sa harap ng mga ito "Well" (hoops), kung saan upang magtanim "patatas" (tennis bola). Pagkatapos ay makuha ang checkbox at mangolekta ng mga patatas sa isang bucket o basket. Nanalo ang koponan bago ko sinubukan ang gawain. Kung ang bola ay lumiligid lampas sa singsing, ang manlalaro mismo ay dapat ibalik ang mga patatas sa butas.

Safed - Chubac.

(Tajik Game)

Ang dalawang koponan ay naging isa sa Shan kasama ang linya sa pamamagitan ng isa. Ang distansya sa pagitan ng mga manlalaro ay 1 metro mula sa bawat isa sa mga manlalaro - isang wand o kege. Ang mga wands ng dalawang utos ay naiiba sa kulay. Sa simula ng laro, ang mga kapitbahay ay nagbabago sa mga chopstick. Sa signal, ang lahat ay dapat magtapon hangga't maaari, ayon sa pangalawang signal - upang tumakbo sa likod ng mga ito. Bukod dito, dapat kunin ng lahat ang kanyang wand (kung saan nagmamaneho ang kapitbahay). Ang koponan ay nanalo, lahat ng mga manlalaro na ang mga manlalaro ay bumalik sa kanilang mga chopstick.

Pagpapagamot.

(Ossetian folk game)

Upang isakatuparan ang larong ito, kailangan mong matatag na ikonekta ang mga dulo ng lubid na may haba na 2-2.5 m at, pagguhit ng isang bilog na may radius ng 2 m sa lupa, hatiin ito sa isang linya sa dalawang pantay na halves.

Ang mga bata mula sa isang pares na susukatin ng mga pwersa ay nagiging pabalik sa bawat isa, sa iba't ibang panig ng linya, sa parehong distansya mula dito. Ang bawat kalahok "ay ibinilang" sa lubid na nakatali sa singsing, para sa bahagi nito. Siya misses ang lubid sa ilalim ng mouse at pulls ito nang bahagya. Ang iba pang mga bata ay malapit na sinusubaybayan, pagkuha ng paunang posisyon, parehong mga kalahok ay sa parehong distansya mula sa paghahati linya.

Sa maginoo signal, ang rivals pull ang lubid, bawat isa sa direksyon nito. Ang nagwagi ay ang bata na nakuha ang kalaban sa kanyang bahagi ng bilog, at pagkatapos ay sa pangkalahatan ay hinila siya sa labas ng bilog.

MGA BATAS:

1. Ito ay imposible upang hilahin ang kalaban bukod, ang mga manlalaro ay dapat "i-drag" ang bawat isa lamang sa direksyon "pasulong".

2. Ang pakikipag-usap ay isinasagawa ng lahat ng katawan ng barko, ngunit imposibleng lumukso sa lupa na may mga kamay.

Ang manlalaro na nahulog sa likod ng linya ng bilog na may parehong mga binti ay itinuturing na natalo.

Maninila sa dagat.

(Chuvash folk game)

Para sa larong ito, kailangan mong ayusin sa gitna ng field o sa palaruan ng peg (haligi). Sa pegs na ito, ito ay ilagay sa tuktok ng isang lubid, na kung saan ay naayos sa isang altitude ng 20-30 cm mula sa ibabaw ng lupa na may isang unlocking loop. Sa katapusan, ang dulo ng lubid ay inalis. Pinindot niya ang dulo ng lubid sa kanyang balakang at tumatakbo sa isang bilog.

Ang bilog na nabuo sa tulong ng isang lubid ay "ang dagat", at ang lubid ay isang "mandaragit". Ang natitirang bahagi ng mga bata ay "isda" na naghahangad na makatakas mula sa "Predator" - mga lubid, tumatalon sa ibabaw nito.

Ang nangungunang ay maaaring magsulid ng lubid pagkatapos clockwise, pagkatapos laban, pagkatapos ay lumiliit, pagkatapos ay pabagalin ang iyong jog, at "isda", taped "mandaragit" (lubid), drop out ng laro. Ang laro ay dapat na patuloy hanggang sa 2-3 "isda" ay mananatili sa dagat. Pagkatapos ay maaari kang pumili ng isang bagong nangungunang at ipagpatuloy ang laro.

MGA BATAS:

1. Hindi mo maaaring itaas ang lubid sa itaas ng antas ng balakang, dahil gagawin nito ang laro na mapanganib.

2. "Isda" na tumalon mula sa "dagat" ay itinuturing na mga losers.

Bilyash.

(Mari folk game)

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan na naka-linya sa tapat ng iba pang kasama ang mga parallel na linya na iginuhit sa layo ng ilang metro mula sa bawat isa. Nalutas ang maraming, kung ano ang nagsisimula ng koponan sa laro. Isa sa mga manlalaro ng pangkat na ito na may isang hiyawan:"Bilyash!", Siya ay namumuno sa hanay ng mga kalaban. Ang mga bata mula sa isa pang koponan ay naghihintay para sa kanyang diskarte, bawat bata pulls kanyang kanang kamay. Lumakad nang sapat para sa kamay ng anumang manlalaro at sinusubukan na i-drag siya sa gilid ng kanyang koponan, at siya ay nakasalalay tulad ng lahat ng kanyang lakas.

Kung pinamamahalaang mong i-drag ang player mula sa isa pang koponan para sa linya ng aking koponan, siya ay tumatagal sa kanya bihag at naglalagay sa likod ng kanyang sarili.

Ngayon ang manlalaro mula sa isa pang koponan ay maaaring subukan ang kanyang lakas. Kung siya ay mag-drag sa kanyang tagiliran ng manlalaro, na ang likod ay ang bilanggo, ito ay magiging double victory: ilalabas niya ang isang miyembro ng kanyang koponan at makuha ang kaaway. Ang laro ay patuloy hanggang ang isa sa mga koponan ay makakakuha ng isang tiyak na bilang ng mga bilanggo o sa buong koponan ng kalaban.

MGA BATAS:

1. Imposibleng itago ang mga kamay sa likod, kaya nilalabanan ang pagkuha.

2. Posible upang hilahin ang player sa iyong sarili anumang kamay, ngunit lamang_ hindi dalawang kamay kaagad.

3. Ang mga manlalaro ay maaaring mapanatili ang isang lumalaban na miyembro ng kanilang koponan lamang sa pamamagitan ng exclamations o chanting.

4. Ang bilanggo ay ang manlalaro na tumawid sa iba pang mga koponan na may parehong mga kamay tulad ng sumusunod.

Labanan ang mga roosters.

(Mari folk game)

Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na nahahati sa mga pares upang ang mga bata ng parehong edad at humigit-kumulang katumbas ng mga pwersa ay naging kabaligtaran sa isa't isa. Pagkatapos ay ang mga koponan ay binuo sa dalawang ranggo, isa sa kabaligtaran ng iba, upang ang bawat bata ay kabaligtaran ng kanyang kalaban. Ang mga bata ay naging isang binti; Iba pang binti, baluktot sa tuhod, panatilihin sa likod ng parehong mga kamay. Sa koponan, ang lahat ng mga bata ay nagsisimulang tumalon sa isang paa patungo sa kanilang mga karibal, paglalagay ng pasulong. Brospopriceing, ang mga opponents hunhon bawat isa balikat, bounce pabalik at muli sa tumatakbo mukha. Kung, sa panahon ng isang cocktail labanan, ang manlalaro ay mawawala ang balanse nito at tumayo sa parehong mga binti o nakakakuha sa kanyang kamay, upang hindi mahulog, pagkatapos ito ay itinuturing na isang natalo, at ang ilang ay lumabas ng laro. Kapag ang lahat ng mag-asawa ay tapos na makipagkumpetensya, kinakalkula kung gaano karaming mga manlalaro mula sa bawat koponan ang naging mga nanalo sa labanan ng mga manok. Ito ay kung paano tinutukoy ang koponan ng nagwagi.

MGA BATAS:

1. Posible lamang sa balikat ng balikat, ang iba pang mga welga ay ipinagbabawal.

2. Maaari mong itulak lamang ang iyong karibal sa isang pares.

Rattle carrier hat.

(Dagestan)

Ang kasaysayan ng larong ito ay nagsimula sa mga sinaunang kaugalian ng mga mamamayan ng bundok, kung saan ang isa sa mga pangunahing kasanayan ay ang kakayahang panatilihin ang balanse sa matarik na landas ng bundok. Sa una, ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod: Mayroong dalawang pinakamalaking bato hanggang sa 50 cm mataas sa layo na 3-5 hakbang mula sa bawat isa at sa itaas ng mga ito ilagay ang poste. Ang manlalaro ay dapat na ilipat ang mga caps ng lahat ng mga kalahok sa pagliko mula sa isang bato papunta sa isa pa, hindi kailanman paglamig at hindi bumababa ng isang sumbrero. Para sa laro, maaari mong gamitin ang isang gymnastic bench, na kailangang maglakad ng mga bata sa panahon ng laro. Sa larong ito, ang mga bata ay maaaring mag-abot sa paglipat ng mga bagay sa isang kamay (halimbawa, ang kanilang mga panamies), na lumilipat mula sa isang dulo ng bangko sa isa pa at bumalik.

MGA BATAS:

1. Ang manlalaro ay obligado na mabilis na ilipat ang lahat ng mga takip, nakatiklop sa base ng bangko, sa isang banda sa isa pa.

2. Imposibleng maglipat ng higit sa isang header nang sabay-sabay.

3. Ang manlalaro ay naglilipat ng header nito sa huli.

4. Kung ang manlalaro ay pagod, maaari niyang masira, huminto sa isang gilid ng bangko, ngunit hindi siya Dapat bumaba sa lupa at kahit na hawakan ang lupa sa paa.

Mitten chant.

(Buryat folk game)

Pumili ng isang nangungunang at umupo sa paligid nito na may isang malapit na bilog o kabaligtaran ang nangungunang shop, ngunit din kaya malapit na upang walang mga puwang sa pagitan ng upo. Kamay ang lahat ng mga manlalaro hold sa likod ng kanyang likod. Isa sa mga manlalaro sa mga kamay ng isang muting. Nagsisimula siyang malakas sa pangungusap: "Gi's mittens!", Kasabay nito ay dumaraan ang mga guwantes sa kanyang kapitbahay. Siya, sa turn, malakas na nakakakuha ng isang kanta at sa lalong madaling posible ilipat ang isang mitten pa. Ang mga nangungunang puntos sa player na dapat ipakita ang kanyang mga kamay. Kung ang mga guwantes sa kanila, pagkatapos ay ang loser ay nagiging nangunguna, kung hindi, ang laro ay patuloy.

MGA BATAS:

1. Sings lamang ang isa na may isang kinang.

2. Hindi mo maaaring subukan na antalahin ang iyong mga guwantes, kailangan mong mabilis na ilipat ito sa susunod na manlalaro, na agad na nagsisimula sa kumanta. Ito ay kung paano ang epekto ng "Cacaofonia" kapag ilang mga manlalaro kumanta sa parehong oras, na may isang maliit na oras na pagkaantala.

3. Kung ang tama ay nagpapahiwatig ng manlalaro na may isang mitten, wala siyang karapatan na magpadala Ito pa, at dapat ipakita ang tubig at kumuha ng kanyang lugar.

"Lenok" (laro ng Belarusian)

Sa lupa, ang mga lupon ay gumuhit - mga pugad, na sa mga tuntunin ng mas mababa sa mga manlalaro. Ang bawat tao'y nagiging isang bilog, kumuha ng mga kamay. Ang nangungunang sa isang bilog ay gumagawa ng iba't ibang mga paggalaw, lahat ay inuulit ang mga ito. Sa pamamagitan ng koponan "sabihin

linen! " Ang mga manlalaro ay sumasakop sa mga nests, ang isa na walang oras upang kunin ang pugad ay itinuturing na "nakatanim": ang kanyang "halaman" sa pugad hanggang sa katapusan ng laro. Pagkatapos ay malinis ang pugad sa lupa, at patuloy ang laro. Manalo sa isa na kukuha ng huling libreng lugar.

Kuting (katya)(Belarusian game)

Paglalarawan. Sa Earth (semi) draw line - "Street", metro sa anim na walong sa harap ng kanyang bilog ("bahay").

Pagkatapos nito, napili ang pusa. Siya ay pumasok sa "bahay", naglalaro - "Mga Kuting" - magkasya dito para sa 2 hakbang, at "Cat" ay nagtatanong: "Mga Kuting Guys, saan ka?"

Ang kasunod na pag-uusap ay maaaring pumasa, halimbawa, tulad ng sumusunod: "Mga Kuting": -In Garden!

"Cat": - Ano ang ginawa mo roon?

"Kuting": ang mga bulaklak ay luha!

"Cat": Nasaan ang mga bulaklak na ito?

Ang bilang ng mga tanong at sagot ay depende sa pantasiya at katalinuhan ng paglalaro. Ang "Kuting" ay maaaring magbigay ng ilang mga sagot, ngunit ang "cat" ay pinipili ang isa at depende sa nilalaman nito na nagtatanong ng isang bagong tanong. Sa sandaling ang "mga kuting", kapag tumutugon, payagan ang pause, "cat" screams: "Oh, ikaw ay mga manlilinlang!" - at sinusubukan na mahuli ang alinman sa mga ito. Upang makatakas, ang "mga kuting" ay dapat makatakas sa kalye, i.e. upang maging isang linya, may hawak na mga kamay. Togo, Sino ang "cat" ay mahuhuli, tumatagal siya sa "bahay". Pagkalipas ng ilang panahon, ang natitirang bahagi ng "mga kuting" ay angkop para sa "bahay", at ang lahat ay nagsisimula muna.

Millet (millet) (Belarusian game)

Paglalarawan. Sa pamamagitan ng Lot o simple, sa kalooban, piliin ang "host" (o "babaing punong-abala") at maging isa sa mga ranggo, may hawak na mga kamay. "Ang may-ari" ay pumasa sa Sherngi, humihinto malapit sa sinuman at nagsabi:

Halika sa akin dawa.

Ayaw ko!

Mayroon bang isang lugaw?

Ngayon na!

Oh, ikaw, lodody! - Exclaims ang "Master" at tumatakbo sa ranggo ng sinuman.

Ang "Lododar" ay nagpapatakbo din ng hanay para sa layuning ito, ngunit sa likod ng mga backs ng paglalaro. Alin sa kanila ang kukunin ang kamay ng labis sa Sherge, siya ay nagiging malapit sa kanya, at ang natitirang papel ay nagbabago sa "Master".

Mga panuntunan.

1. Pagkatapos ng mga salitang "ah, ikaw, lododr", ang may-ari ay may karapatang gumawa ng ilang mapanlinlang na paggalaw at pagkatapos lamang tumakbo sa anumang dulo ng shero. Nakikipagkumpitensya sa kanya, ang manlalaro ay dapat tumakbo tiyak sa parehong dulo.

2. Kung ang mga runners ay nakuha ng kamay ng matinding manlalaro sa parehong oras, pagkatapos ay patuloy ang lider ang dating "master".

Kagubatan, lumubog, lawa (kagubatan, balote, madali)

(Belarusian game)

Paglalarawan. Gumuhit ng isang bilog ng tulad ng isang sukat upang ang lahat ng pag-play, at 3 higit pang mga lupon magkasya sa ito humigit-kumulang katumbas sa distansya mula sa unang (kapag may hawak ng isang laro sa hall, maaari itong maging tatlong kabaligtaran sulok, limitado sa pamamagitan ng mga linya). Ang unang bilog (o anggulo) ay naglalaro, at ang natitirang mga lupon ay tumatanggap ng mga pangalan: "Forest", "Boloto", "Lake". Ang nangunguna ay tumatawag sa hayop, ibon, isda, o anumang iba pang hayop (maaari kang sumang-ayon na tumawag sa parehong mga halaman) at mabilis na isaalang-alang ito sa isang maginoo na numero. Lahat ay tumatakbo, at lahat ay nagiging bilog na iyon, na, sa kanyang opinyon, ay tumutugma sa tirahan, na tinatawag na hayop o ibon, atbp. Ako (halimbawa, sa isang bilog, ibig sabihin ang kagubatan, kung ang lobo ay tinatawag na, sa isang Circle, ibig sabihin ang lawa, kung ang pike ay tinatawag na). Ang salitang "palaka" ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging sa anumang bilog, dahil ang mga palaka ay nakatira sa lawa, at sa swamp, at sa kagubatan. Natatalo namin ang mga iyon. Sinuman ang hindi kailanman nagkakamali para sa isang tiyak na bilang ng mga kabayo.

Hound (Hort) (Belarusian game)

Paglalarawan. Sa lupa ay nakakakuha ng isang "hawla" - isang bilog na may diameter ng 3 * 5 m. Ang mga bata ay nagiging sa paligid nito - "Hares", na pinili ng "Hare King" sa hikayatin. Siya ay bahagi ng gitna ng "mga selula" at nagsasabing, na tumuturo sa bawat salita para sa bawat paglalaro:

Hare, Hare, saan ka naroon? - Sa isang swamp.

Anong ginagawa mo? - damo bulag.

Saan mo itago? Sa ilalim ng kubyerta.

Sino ang sinunog? - Hare.

Sino ang nakakuha? - HORT!

Sa huling salita, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatakbo, at ang isa. Sino ang nahulog ang salitang "hort", nagsisimula upang mahuli ang mga ito at tumatagal off ang nahuli sa "hawla" kung saan sila ay dapat hanggang sa dulo ng laro. Kaya patuloy hanggang pagkatapos. Hanggang sa lumipat ang lahat ng "hares".

Mga panuntunan.

1. "Hares" ay walang karapatan na maubusan ng "field".

2. Ang "liyebre" ay itinuturing na nahuli kung ang "hort" ay hinawakan siya ng kamay o hinahawakan ang kanyang balikat.

Lobo at mga bata (vkov toshenat) Ukrainian games.

Ang mga bata ay nilalaro 7-12 taong gulang (5-10 tao), sa laki ng humigit-kumulang 20x20 m.

Paglalarawan. Sa site ay nakakakuha ng isang bilog na may diameter ng 5-10 m (depende sa bilang ng mga manlalaro), at sa paligid nito sa layo na 1-3 m - ang mga lupon na may diameter ng 1m- "bahay" (isa na mas mababa sa ang bilang ng "kambing"). Isaalang-alang ang "lobo". Ito ay nagiging sa pagitan ng malaking bilog at ang "mga bahay". Ang "mga pusa" ay nasa isang malaking bilog. Katumbas ng tatlo, tumakbo sila sa bilog upang kunin ang "mga bahay". "Wolf" sa oras na ito ay hindi maglayag sa kanila. Ang isa sa "kambing" ay hindi nakakakuha ng "bahay". Siya ay tumatakbo (sa pagitan ng "mga bahay" at ang malaking bilog) mula sa "lobo", na naglalayong magrali. Ang Osalil - pagbabago ng mga tungkulin, ay hindi tumayo - ay mananatiling isang "lobo", at ang laro ay nagsisimula muna.

Mga panuntunan.

1. Pagkatapos ng "tatlong" account, lahat ng "mga pusa"Dapat siguradolumipad mula sa isang malaking bilog.

2. Kung ang isang "kambing" na hinabol ng "lobo" 3 beses ang malaking bilog at ang "lobo" ay hindi mahuhuli, pagkatapos ay ang "lobo" ay dapat itigil ang paghabol at manatili sa parehong papel sa susunod na con kinder.

Bell (dzvon) Ukrainian Game.

(Ang larong ito ay may iba pang mga pangalan: "Bell", "Ringing")

Ang larong ito ay naitala sa Ukraine noong nakaraang siglo P. Ivanov (sa rehiyon ng Kharkiv) at P. Chubinsky (sa rehiyon ng Poltava). Ngayong mga araw na ito, ang pagkakaroon ng laro ay natagpuan sa Vinnitsa at Ternopil rehiyon ay karaniwang naglalaro ng mga lalaki at babae 10-15 taong gulang (minsan mas matanda), 10 at mas maraming tao.

Paglalarawan. Ang pagpindot sa mga kamay ay naglalaro ng isang bilog. Ang pagmamaneho, pinili sa pamamagitan ng nabasa, ay nasa loob ng bilog. Ang pagtula sa mga kamay ng mga bahagi ng bilog, sinubukan niyang idiskonekta ang mga ito, na nagsasabi: "Bov". Inuulit ito hanggang sa isang tao ay bubukas ang kanyang mga kamay, pagkatapos nito ay tumatakbo, at dalawa na nagbubukas ng mga kamay ay nakahahalina (salyat) ito. Nakakakuha nagiging nangunguna.

Kulay (copier) Ukrainian Game.

Paglalarawan. Sumasang-ayon ang tungkol sa mga hangganan ng site. Isaalang-alang ang pumili ng isang nangungunang. Naglalaro ng isang bilog. Pagmamaneho, pagsasara ng mata, ay bumalik sa isang bilog, 5-6 m mula dito. Tinatawag niya ang anumang kulay, tulad ng asul, pula, berde, asul, puti. Pagkatapos ay lumiliko sa mga manlalaro. Ang mga may damit na tinatawag na kulay o iba pang item ay sapat para sa mga bagay na ito upang makita nila ang humahantong. Sino ang walang mga ito, tumakas mula sa nangungunang. Kung siya ay nagbabago at mag-aral ng isang tao, pagkatapos ay ang natitirang nagiging nangunguna, at ang dating nangungunang rises sa lahat ng tao magkasama sa bilog. Maglaro ng maraming beses.

Heron (Chapel) Ukrainian Game.

Paglalarawan. Sa pamamagitan ng pagbabasa ay pinili ng nangungunang - "pin". Ang natitira ay "mga palaka". Habang "Heron"

"Slise" (ito ay nagkakahalaga ng pagkahilig pasulong at nakahilig kamay sa tuwid binti), ang natitirang mga manlalaro tumalon sa squatting, sinusubukan upang tularan ang paggalaw ng palaka. Biglang ang "heron" "wakes up", ay gumagawa ng isang sigaw at nagsisimula upang mahuli (pisilin) \u200b\u200b"frogs". Ang natitirang pumapalit sa "pin". Sila ay karaniwang naglalaro ng 5-6 beses.

Toweliko (Rusk) Ukrainian Game.

Paglalarawan. Ayon sa nangungunang "beses. dalawa. Tatlong "kanan at kaliwang mga pares idiskonekta ang kanilang mga armas at tumakbo patungo sa isa't isa upang baguhin ang mga lugar, at ang gitnang pares ay nakakakuha nang walang disconnecting ang mga kamay, alinman sa mga runners (Larawan 2). Ang isang mag-asawa, isa sa mga manlalaro na ang mga manlalaro ay nahuli, nagbabago sa kanila ng lugar at papel. Kung hindi mo pinamahalaan ang kahit sino, sila ay hahantong muli.

Chrome Duck (Swing Swing)Ukrainian Game.

Paglalarawan. Ang "pilay na pato" ay napili, ang iba pang mga manlalaro ay nakalagay nang arbitrarily sa site, nakatayo sa isang binti, at baluktot sa kanyang tuhod ang iba pang mga binti hold sa likod ng kamay. Matapos ang mga salita: "Ang araw ay lumilipad, nagsisimula ang laro." - "Duck" jumps sa isang binti, hawak ang isa pang binti sa kanyang kamay, sinusubukan na magmungkahi ng isang tao mula sa mga manlalaro (Larawan 3). Ang inabandunang ay tumutulong sa kanya upang sirena iba pa, ang huli na walang kahihiyang manlalaro ay nagiging isang "chrome camp".

Square (square) Ukrainian Game.

Paglalarawan. Kadalasan ang pagkakasunud-sunod ng laro ay tinutukoy sa ganitong paraan: "Chur, una ako!" - "Ako ang ikalawa!" At iba pa. Minsan ibinahagi upang mabasa. Dapat gawin ng bawat manlalaro ang mga sumusunod na pagsasanay:

1) Tumalon sa gitna ng parisukat (Larawan 4, a), pagkatapos ay ang mga binti sa gilid ng paglalakbay sa mga dingding ng parisukat, hindi pagsulong sa impiyerno, muli tumalon sa gitna, pagkatapos ay tumalon pasulong sa pamamagitan ng linya , nang walang pag-on, higit pang tumalon sa sentro at ang linya ng parisukat. Ang isang manlalaro na nagkamali ay bumaba mula sa Kon na ito at naghihintay para sa susunod na pagliko. Ang ehersisyo nang walang error ay nalikom sa mga sumusunod na pagsasanay;

2) Tumalon sa gitna sa dalawang binti; lumukso binti sa gilid sa dingding ng parisukat, hindi pagsulong sa kanila; muli sa gitna; Tumalon sa 90 degrees, binti sa gilid; Tumalon sa gitna at lampas sa parisukat (Figure 4, B);

3) tumalon sa isang binti sa gitna ng parisukat; lumukso binti sa gilid at turn, pagiging binti sa mga sulok ng parisukat (Figure 4, b); muli tumalon sa isang binti sa gitna at isang tumalon na may isang pagliko, nagiging binti sa iba pang mga anggulo; Tumalon sa gitna sa isang binti at tumalon mula sa parisukat.

Sa larong ito, ang bilang ng mga jumps at isang kumbinasyon ng mga jumps sa isa at dalawang binti ay mahigpit na hindi kinokontrol. Ang pag-play ay karaniwang makipag-ayos kung magkano at kung ano ang jumps gumawa ng isang player sa bawat serye ng mga paggalaw. Ang isa sa kanila ay nanalo, na unang matupad ang lahat ng uri ng mga jumps na sumang-ayon nang maaga.

Minsan naglalaro sila ng inventiveness: ang bawat isa sa mga manlalaro naman ay nag-aalok ng kanilang sariling pagpipilian, ang iba ay dapat ulitin ito. Ang nagwagi sa kasong ito ay itinuturing na naglalaro kung sino ang mag-aalok ng pinakamahirap o kagiliw-giliw na opsyon.

Gray Wolf (Sarah Bure) Tatar Games.

Ang isa sa mga manlalaro ay pinili ng isang kulay-abo na lobo. Ang seeded squatting, grey wolf ay nagtatago sa likod ng isang tampok sa isang dulo ng site (sa bushes o sa makapal na damo). Ang natitirang mga manlalaro ay nasa kabaligtaran. Ang distansya sa pagitan ng mga linya ng 20-30 m. Sa signal, lahat ay napupunta sa kagubatan upang mangolekta ng mga mushroom, berries. Upang matugunan ang mga ito nang humahantong at nagtatanong (mga bata sa chorus tumugon):

Ikaw, mga kaibigan, saan ka nagmamadali?

Sa kagubatan siksik kami pumunta.

Ano ang gusto mong gawin doon

May mga raspberry.

Bakit kailangan mo ng mga raspberry, mga bata?

Naghahanda kami ng jam

Kung ang lobo sa kagubatan ay matugunan mo?

Ang Gray Wolf ay hindi mahuhuli sa amin!

Matapos ang roll call na ito, ang lahat ay angkop para sa lugar kung saan ang Gray Wolf ay nagtatago, at ang koro ay nagsasabi:

Ako ay mangolekta ng berries, at welcome jam,

Cute ang aking lola ay tratuhin

Narito ang maraming mga raspberry, lahat at hindi mangolekta,

At mga wolves, ang mga bear ay hindi nakikita!

Pagkatapos ng mga salita, hindi upang makita ang grey lobo ay makakakuha ng up, at ang mga bata ay mabilis na tumakbo sa likod ng linya. Inalis ng lobo ang mga ito at sinusubukan na mantsa ang isang tao.

Kinuha niya ang mga bilanggo sa tirahan - kung saan siya nagtago sa kanyang sarili.

Magbenta ng mga kaldero (chulmack wen) Tatar Games.

Ang pag-play ay nahahati sa dalawang grupo. Mga bata-kaldero, ilagay sa kanilang mga tuhod o nakaupo sa damo, bumuo ng isang bilog. Ang bawat palayok ay isang manlalaro

Mag-host ng isang palayok, ang kanyang mga kamay sa likod niya. Ang paglalakad ay nasa likod ng bilog. Ang drive ay dumating sa isa sa mga may-ari ng palayok at nagsisimula ang pag-uusap:

Hey, ang mga kaibigan ay nagbebenta ng isang palayok!

Buy.

Magkano ang magbibigay sa iyo ng rubles?

Tatlong Bigyan

Pagmamaneho ng tatlong beses (o kaya magkano para sa kung magkano ang sumang-ayon na ibenta ang palayok ng kanyang may-ari, ngunit hindi higit sa tatlong rubles) alalahanin ang kamay ng host palayok, at nagsisimula sila tumatakbo sa isang bilog patungo sa bawat isa (ang bilog sumakay ng tatlong beses ). Sino ang makakakuha ng mas mabilis sa isang libreng puwang sa isang bilog, siya ay tumatagal ng lugar na ito, at ang pagkahuli ay nagiging nangunguna.

Skok-Croskok (Kuchm-Kuch) Tatar Games.

Sa lupa gumuhit ng isang malaking bilog na may diameter ng 15-25 m, sa loob nito - maliit na mga lupon na may diameter ng 30-35 cm para sa bawat kalahok ng laro. Ang paglalakad ay nakatayo sa gitna ng malaking bilog.

Ang nangungunang ay nagsabi: "Cross!" Pagkatapos nito, mabilis na magbabago ang mga manlalaro sa mga lugar (mga lupon), tumatalon sa isang binti. Sinusubukan ng pagmamaneho na gawin ang lugar ng isa sa mga manlalaro, tumatalon din sa isang binti. Ang isa na mananatili nang walang lugar ay nagiging nangunguna.

Clappers (abit) Tatar Games.

Sa magkabilang panig ng silid o plataporma, dalawang lungsod ay minarkahan ng dalawang parallel na linya. Ang distansya sa pagitan nila ay 20-30 m. Ang lahat ng mga bata ay itinayo mula sa isa sa mga lungsod sa isang ranss: ang kaliwang kamay sa sinturon, ang kanang kamay ay nakaunat sa palad.

Pumili ng nangungunang. Ito ay nakatayo sa pamamagitan ng lungsod at nagsasabi ng mga salita:

Clap and Clap - Ang signal ay tulad ng isang run, at ikaw para sa akin!

Sa mga salitang ito, ang pagmamaneho ay madaling pumipigil sa isang tao sa palibot ng palad. Pag-inom at stained tumakbo sa kabaligtaran lungsod. Sino ang mas mabilis ay magiging mas mabilis, mananatili siya sa bagong lungsod, at ang pagkahuli sa likod nito ay humahantong.

Mag-log Lugar (Bush Urs) Tatar Games.

Ang isa sa mga kalahok sa laro ay pinili sa pamamagitan ng nangungunang, at ang natitirang bahagi ng paglalaro, na bumubuo ng isang bilog, pumunta sa mga kamay. Ang pagmamaneho ay napupunta sa kabaligtaran at nagsabi:

Kung paano ang apatnapung arking walang sinuman sa bahay ay hindi halo-halong.

Tulad ng goose gogoral,

Ikaw ay sumiklab sa balikat-run!

Ang pagkakaroon ng sinabi ang run, pagmamaneho ng isang bahagyang hit sa likod ng isa sa mga manlalaro, ang bilog hihinto, at ang isang na hit, rushes mula sa kanyang lugar sa isang bilog upang matugunan sa tubig. Ang circumferent circle na mas maaga ay tumatagal ng libreng espasyo, at ang pagkahuli sa likod nito ay nangunguna.

Kurai (Dudge)

Bashkir Games.

Ang laro ay isinasagawa sa ilalim ng anumang melody ng Bashkir folk. Mga bata, may hawak na mga kamay, bumubuo ng isang bilog at lumipat sa isang direksyon. Sa gitna ng bilog isang anak, siya ay Kurachist, sa kanyang mga kamay siya ay Kray (mahabang sapatos), siya ay pumapasok sa tapat na direksyon. Ang mga bata ay naglalakad sa isang bilog, tumakbo, gumanap ng mga landagan sa mga salita:

"Mula sa aming Kurai,

Nakukuha namin ang lahat dito.

Pagdarasal sa isang kuraista.

Tumakbo sila na kung saan.

Hai, hai, hai, hai! Sa berde, sa halaman

Kami ay lasing sa ilalim ng tapang

Ang mga bata ay nagsabog sa pamamagitan ng eksena sa site, gumanap ang mga paggalaw ng bashkir dance sa ilalim ng mga salita: "Ikaw ay tuyo, ang mga tagahanga ay naglalaro, ang mga mas mahusay kaysa sa pagsasayaw, pumili ng"

Pinipili ng bata-kuraist ang pinakamahusay na tagapalabas ng paggalaw, siya ay humahantong.

Panuntunan: slimming lamang pagkatapos ng dulo ng mga salita.

Muyush Alyush (Corners)

Bashkir Games.

Sa apat na sulok ng site ay apat na stupa, sila ay apat na bata. Sa gitna ay may isang nangungunang. Siya ay tungkol sa queue pagdating sa upo at

tinutukoy ang bawat tanong:

Mistress, maaari mong makatakas ang iyong paliguan?

1 Naglalaro ng mga sagot: "Ang aking sauna ay abala."

2 naglalaro ng mga sagot: "Ang aking aso ay tahimik"

3 paglalaro ng mga sagot: "Ang kalan ay bumagsak"

4 Naglalaro ng mga sagot: "Walang tubig"

Ang nangungunang napupunta sa gitna ng site, claps sa iyong mga kamay ng tatlong beses at shouts hop, hop, hop! Sa panahong ito, mabilis na binago ng mga may-ari ang mga lugar. Ang nangungunang ay dapat magkaroon ng panahon upang kumuha ng libreng dumi.

Panuntunan: Baguhin lamang pagkatapos ng cotton leading. Ang laro ay maaaring isagawa sa isang malaking bilang ng mga bata: sa kasong ito, ang tagapagturo ay dapat maglagay ng maraming mga upuan bilang pag-play at gumawa ng karagdagang mga sagot para sa "host".

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog sa isang bilog: maaga batang babae sa likod ng batang lalaki na hinimok, sa kanyang kamay, na may belt (lubid), lumalakad sa paligid at binibigkas ang teksto:

"Lumipas na ang tag-init, dumating ang taglagas,

Ang mga duck ay lumipad, ang gansa ay lumipad.

Nightingale kumanta.

Uwak!

Sparrow Fly! "

Ang bata na pinili ng "Sparrow" ay tumatakbo palayo sa isang bilog, at sinusubukan niyang abutin at maingat. Kung ang nangungunang osal ay, ito ay tumatagal ng lugar sa pamamagitan ng pag-play, at ang natitirang nagiging nangunguna.

Panuntunan: Huwag hawakan ang tumatakbo na kamay, ngunit isang sinturon lamang. Upang tumakas pagkatapos ng salitang "lumipad".

Tumayo ang mga bata sa dalawang ranggo sa lugar na nasa tapat ng bawat isa. Ang unang koponan ng koro ay nagtanong: "White Poplar, Blue Poplar, ano ang nasa kalangitan?"

Ang ikalawang koponan ng koro ay sumagot: "Mga ibon ng paggalaw."

Ang unang koponan ay nagtanong: "Ano ang mayroon sila sa mga pakpak?" Ang ikalawang koponan ay sumagot: "May asukal at pulot."

Ang unang koponan ay nagtanong: "Bigyan mo kami ng asukal."

Ang ikalawang koponan ay nagtanong: "Bakit kailangan mo?"

Ang unang koponan ay tumawag sa "puting poplar, asul na poplar."

Ang ikalawang koponan ay nagtanong: "Sino ang pumili mula sa amin?"

Ang unang koponan ay tumawag sa pangalan ng isa sa mga manlalaro mula sa kabaligtaran na koponan. Ang piniling bata ay tumatakbo patungo sa mga karibal, na tumayo, mas mahigpit na mga kamay, at sinusubukan na buksan ang "kadena" ng kalaban. Kung pinutol niya ang "kadena", pagkatapos ay tumatagal ang mga karibal na naglalaro mula sa koponan sa kanyang koponan, kung hindi, ito ay nananatili sa koponan na ito. Ang koponan kung saan ang karamihan sa mga manlalaro ay napanalunan.

Kugarssen (pigeons)

Bashkir Games.

Ang dalawang parallel na linya ay iguguhit sa site sa layo na 5-8 metro, mga lupon ("sockets") ay nakuha kasama ang mga linyang ito. Tumayo ang mga bata sa mga lupon ("mga nest") sa tapat ng bawat isa. Ang hinimok - "pastol", na may saradong mga mata ay napupunta sa pagitan ng Shero at binibigkas nang tatlong beses:

"Gur-gur, pigeons para sa lahat sa amin isang pugad"

Sa pagtatapos ng mga salita, ang mga bata ay nagbabago ng mga lugar ("mga nest") - tumakbo sa tapat na "mga pugad". Binuksan ng pastol ang kanyang mga mata at sinusubukan na kumuha ng walang laman na "pugad". Ang "kalapati" ng bata na walang "pugad" ay nagiging isang "pastol". Panuntunan: posible na baguhin ang mga lugar lamang kapag ang Shepherd utters ang teksto ng tatlong beses.

Binago ni Ena ang EP (karayom \u200b\u200bat thread)

Bashkir Games.

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, line up sa mga haligi sa bawat isa sa isang bahagi ng site. Bago ang bawat koponan sa layo na 5 metro, ang isang palatandaan (kubo, tower, check box) ay inilalagay. Sa signal, ang mga unang manlalaro ("Needles") ay sumakay ng mga landmark, bumalik sa koponan. Ang mga ito ay nakikibahagi sa susunod na iphoc ("thread"), sumakay sila ng isang palatandaan. Kaya, ang lahat ng mga manlalaro ng koponan ("mga thread"), sa turn, nakakaengganyo, bawat kaibigan, sumakay ng mga palatandaan. Ang koponan ay nanalo ("karayom \u200b\u200bna may thread"), lahat ng mga manlalaro na ang mga manlalaro ay nahuli at pinutol ang mga palatandaan.

Panuntunan: Ang pag-play sa panahon ng pagtakbo ay hindi pinapayagan na gumuhit ng mga kamay. Kung nangyari ito, pagkatapos ay muling sinimulan ng koponan ng sirang panuntunan ang laro.

Predator sa dagat (Sweetkan Kaiak Tinesre)

Chuvash Game.

Lumahok ang laro hanggang sa sampung bata. Ang isa sa mga manlalaro ay pinili ng isang mandaragit, ang iba ay isda. Para sa laro kailangan mo ng lubid na may haba na 2-3 m. Sa isang dulo ito ay gumagawa ng isang loop at ilagay sa haligi o peg. Ang manlalaro na gumaganap ng papel na ginagampanan ng isang mandaragit ay kinuha para sa libreng dulo ng lubid at tumatakbo sa isang bilog upang ang lubid ay nakaunat, at ang kamay na may lubid ay nasa antas ng tuhod. Kapag lumalapit ang lubid, kailangan ng mga bata na tumalon sa pamamagitan nito.

Mga Patakaran ng laro. Parehong lubid isda lumabas ng laro. Ang bata na gumaganap ng papel na ginagampanan ng isang mandaragit ay nagsisimula sa pagtakbo sa signal. Ang lubid ay dapat na patuloy na nakaunat.

Sa site na iguguhit o baluktot sa dalawang linya ng snow sa layo na 10 - 15 m mula sa bawat isa. Isaalang-alang ang nangungunang - pating ay pinili. Ang natitirang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at naging mukha sa bawat isa sa likod ng mga kabaligtaran na linya. Sa kabuuan ng signal na naglalaro nang sabay-sabay na tumakbo mula sa. Isang tampok sa isa pa. Sa oras na ito, pating salait ranging. Ang isang account ay inihayag sa bawat koponan.

Mga Patakaran ng laro. Nagsisimula ang run sa signal. Ang koponan ay nawawala, kung saan ang napagkasunduang bilang ng mga manlalaro, halimbawa, lima. Na-awded hindi drop out sa laro.

Buwan o araw (UYOKP hevel) Chuvash Games.

Pumili ng dalawang manlalaro na makukuha. Sumasang-ayon sila sa kanilang sarili, alin sa kanila ang buwan, at sino ang araw. Para sa kanila, isang diskarte ang natitira, nakatayo bago iyon bukod. Tahimik upang hindi marinig ng iba, sinasabi ng lahat na pinipili niya: ang buwan o ang araw. Siya ay tahimik din na sinasalita, kung kaninong koponan ay dapat siyang tumayo. Kaya lahat ay nahahati sa dalawang koponan, na binuo sa mga haligi - mga manlalaro sa likod ng kanilang kapitan, clasping nakatayo nang maaga para sa baywang. Ang mga koponan ay nag-drag sa bawat isa sa pamamagitan ng linya sa pagitan nila. Ang pakikipag-usap ay masaya, emosyonal kahit na ang mga koponan ay hindi pantay.

Mga Patakaran ng laro. Ang koponan ay itinuturing na koponan, ang kapitan na tumawid sa linya kapag nag-drag.

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Ang mga manlalaro ng parehong mga koponan ay itinatayo ng mukha ng bawat isa sa layo na 10 -15 m. Ang unang koponan ay nagsasabi ng koro: "Tili-Ram, Tili-Ram?" ("Sino ka Sino ka?") Ang isa pang koponan ay tumatawag sa anumang manlalaro mula sa unang koponan. Siya ay tumatakbo at sinusubukan ang dibdib o balikat sa pamamagitan ng kadena ng ikalawang koponan, na umakyat sa pamamagitan ng kanyang mga kamay. Pagkatapos ay binago ng mga koponan ang mga tungkulin. Matapos ang tawag sa tawag, ang koponan ay nag-drag sa bawat isa sa pamamagitan ng linya.

Mga Patakaran ng laro. Kung ang isang pagpapatakbo ay namamahala upang masira ang kadena ng isa pang koponan, siya ay tumatagal ng isa sa dalawang manlalaro sa kanyang koponan, sa pagitan ng kung saan ito sinira. Kung ang pagpapatakbo ay hindi masira sa kadena ng isa pang koponan, siya mismo ay nananatili sa pangkat na ito. Sa advance bago magsimula ang laro, itinakda ang bilang ng mga tawag sa command. Ang nanalong koponan ay tinutukoy pagkatapos na i-drag ang lubid.

Naglalaro ka sa bilog at kumuha ng mga kamay. Pumunta sila sa isang bilog sa ilalim ng mga salita ng isa sa kanilang mga paboritong kanta. Ang pagmamaneho ay nakatayo sa gitna ng bilog. Biglang sabi niya: "Patuyuin!" - At pagkatapos nito, ito ay tumatakbo upang mahuli ang mga tumatakbong manlalaro.

Mga Patakaran ng laro. Ang nangungunang ay maaaring gumawa ng isang tiyak na bilang ng mga hakbang (ayon sa kasunduan depende sa laki ng bilog ay karaniwang tatlong - limang hakbang). Ang natitirang nagiging nangunguna. Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos na ang salita ay hinahangad.

Karayom, thread buryat games.

Nagpe-play maging sa isang bilog, may hawak na mga kamay. Basahin ang karayom, thread at nodules. Ang lahat ng mga ito sa bawat isa ay tatakbo sa isang bilog, sila ay maubusan ng ito.

Ang pagbaril sa mga mangkok na ginawa ng dayami sa mga ligaments ng mga lola na ginawa ng dayami o isang kalasag na binubuo ng pagniniting ng dayami o nalilito na mga lubid, laganap na tinatawag na Surkharban, bilang isa sa mga elemento ng sports ng pambansang holiday.

Tabun Buryat games.

Ang mga kalahok ng laro ay naging isang mukha ng mukha sa kanyang sentro, mahirap na may hawak na mga kamay, ilarawan ang mga kabayo. Sa gitna ng bilog ay mga foals.

Kami ay naghahanap ng isang wand kalahok ng laro maging sa magkabilang panig ng log (benches, boards), isara ang iyong mga mata. Ang nagtatanghal ay tumatagal ng isang maikling wand (10 cm) at throws ang layo sa gilid.

Schagai Nyaialha Buryat Games.

Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng isang tiyak na halaga ng mga bato, lahat ay itapon ang mga ito at tumingin, sa kung anong posisyon sila ay nahulog: isang tubercock o recess, up o kung hindi man. Kaninong mga bato sa plug ay mas malaki, sinimulan niya ang laro.

Kinokolekta niya ang lahat ng mga buto at inihagis ang mga ito mula sa isang taas sa sahig upang mahulog sila sa bark. Pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-click sa gitnang daliri sa isa sa mga bato, ipinapadala ito sa susunod, nakahiga dito sa parehong posisyon, sinusubukan na huwag hawakan ang iba. Kung hindi ito mahulog sa naka-iskedyul na hakbang o iba pa, at gayundin, kung wala nang katulad sa buto, pagkatapos ay ang pangalawang ay darating sa laro, atbp. Sa bawat matagumpay na pag-play ng pag-click, postpones ang sirang hakbang. Matapos ang lahat ng mga buto ay knocked out, ang bawat manlalaro ay gumaganap ng katumbas ng pinakamaliit na bilang ng pinili ng isa sa mga manlalaro. Ang laro ay paulit-ulit hanggang sa lahat ay lumalakad sa mga kamay ng isang tao.

Hongorookho Buryat games.

Ang isa sa mga kalahok ng laro ay tumatagal ng isang kumpletong dakot ng isang mabait, inihagis ang mga ito at nakuha ang likod ng kanang kamay, muli throws up at catches palma. Ang mga hakbang ay ipinagpaliban sa gilid. Ang natitirang mga buto ay nakolekta bilang: isang shogai ay itinapon, at habang siya ay lilipad, ang paglalaro ay nakuha sa sahig ng maraming mga buto, tulad ng nahuli sa unang pagkakataon at nakakuha ng bumabagsak na hakbang. Kung namamahala ang manlalaro upang mahuli siya sa mabilisang, siya ay naglalagay ng isang buto bilang isang panalo. Sa kaso ng kabiguan, ang laro ay papunta sa susunod na kalahok. Ang nagwagi ay ang isa na may higit pang mga buto ay magiging higit pa.

Grandki-ankle throwing ankle (Taranny Bones) ay may maraming mga varieties: 1. Maraming ankles ayusin sa isang hilera laban sa bawat isa sa paligid ng mga gilid ng talahanayan.

Wolf at mga tupa ng isang manlalaro - lobo, isa pang tupa, ang iba pang mga tupa, ang lobo ay nakaupo sa kalsada, na gumagalaw sa mga tupa na may mga tupa.

Mga laro sa Azerbaijani

Mula sa drum o mula sa isang pipe (tebil ohina)

Ang pinuno ng unang grupo ay angkop para sa pangalawang at nagsisimula sa anumang pag-uusap, nagtatapos sa kanyang tanong: "Mula sa isang drum o mula sa isang tubo?" Kung ang pinuno ng ikalawang grupo ay sumasagot: "Mula sa kambal!" - Iyon ang unang grupo, na bumubuo ng isang kadena at tinutularan ang tunog ng isang kisap. ... sa ... mm ", pumasa sa ilalim ng kanyang kamay na nakaunat, at maaari niyang baguhin ang direksyon ng kamay at, dahil dito, ang direksyon ng kanilang kilusan. Kung ang lider ng ikalawang grupo ay sasagot: "Mula sa drum!" - Ang unang grupo ay pumasa sa ilalim ng kanyang kamay, tinutularan ang tunog ng drum. Ang pagpasa sa kamay, ang lahat sa mga hanay ay tumawid ng maraming beses.

Pagkatapos ay itinatakda ng ikalawang grupo ang tanong ng unang grupo, at, depende sa sagot, ang ikalawang grupo ay nagbibigay ng tunog ng alinman sa kambal, o ang drum, na dumaraan sa ilalim ng kamay ng pinuno ng unang grupo.

Panuntunan. Habang ang buong pangkat ng pinuno ay hindi pumasa sa kamay, imposibleng baguhin ang direksyon ng kamay.

Mga bata at tandang Mga laro sa Azerbaijani

Ang isa sa mga manlalaro ay naglalarawan ng isang tandang. Ang tandang lumabas sa kanyang bahay, ay naglalakad sa paligid ng site at tatlong beses na quacket. Mga manlalaro sa "mga bahay" (iginuhit ng mga bilog na tisa na may lapad na 1 m), bilang tugon:

Cockerel, Cockerel,

Gold Scallop!

Na bumabangon ka nang maaga.

Gusto mo bang matulog?

Pagkatapos nito, muli ang mga tandang quacket, claps ang mga pakpak at nagsisimula upang mahuli ang mga bata

siya, na, lumabas sa kanyang bahay, tumakbo sa site. Kung hindi ito gumana upang mahuli ang mga guys, muli niyang inilalarawan ang isang tandang.

Raiska. Mga laro sa Azerbaijani

Ang bilog ay iguguhit sa site (ang lapad ng bilog ay depende sa bilang ng mga manlalaro) * Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Sa lot, ang isang koponan ay pumapasok sa bilog, ang pangalawang nananatili para sa bilog. Maramihang mga manlalaro ng ikalawang koponan ay nagbibigay ng mga bola (mga pasas), ngunit upang ang mga taong nakatayo sa isang bilog ay hindi alam, na may bola. Ang mga batang may mga bola ay may bilang na may bilang, ngunit ang bilang ng bawat manlalaro ay dapat malaman lamang ng isang manlalaro at humahantong. Lahat ay pumunta sa isang bilog. Ang pagmamaneho ay tinatawag na bilang ng isa sa mga manlalaro. Na mabilis na inihagis ang bola, sinusubukan na lumakad sa player sa isang bilog. Ang mga awested player ay bumaba sa laro. Kung ang bola ay hindi mahulog sa player, siya mismo ay bumaba sa laro, at ang bola ay naglilipat sa isa pa. Ang laro ay patuloy hanggang ang isang tao ay nananatili sa koponan.

Sa ilang distansya mula sa bawat isa dalawang linya ay gaganapin. Ang parehong linya ay nagtatayo ng mga lalaki, sa iba pang mga batang babae. Na humahantong sa pagitan nila. Ang koponan ng mga lalaki - "gabi", at ang koponan ng mga batang babae ay "araw". Sa koponan

de "gabi!" Boys catch girls, sa team "Day!" Ang mga batang babae ay nakakuha ng mga lalaki. Iginawad sa koponan ng kalaban.

Para sa laro kailangan mo ng dalawang bola ng puti at itim (o anumang iba pang kulay, ngunit hindi magkapareho). Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na utos, bawat isa ay pinili. Ang isang master ay nagbibigay ng puti ng bola, isa pang itim.

Ayon sa signal nangungunang throws iyong mga bola bilang malayo hangga't maaari. Sa pangalawang signal, ang isang manlalaro mula sa bawat koponan ay tumatakbo sa likod ng kanilang bola. Nagwagi, i.e. Siya na mabilis na nagdala ng bola sa kanyang lead, ay nakakakuha ng isang punto. Nanalo ang isang koponan na nag-marka ng higit pang mga point.

Armenian Games.

PASTOL

Layunin ng laro: pag-unlad ng pansin, kagalingan ng kamay, bilis ng reaksyon.

Sa palaruan, ang linya ay iguguhit - ang mga daluyan, isang bahagi kung saan nakolekta ang mga napiling pastol at tupa, at ang lobo ay nakaupo sa isa pa. Tupa tumayo sa likod ng pastol, clasping bawat isa para sa sinturon.

Ang lobo ay lumiliko sa pastol na may mga salitang: "Ako ay isang bundok lobo, kukunin ko!" Ang pastol ay sumagot: "Hindi ako makapagbigay ng matapang na pastol." Pagkatapos ng mga salitang ito, ang Shepherd Wolf ay tumalon sa mga daluyan at sinusubukan na maabot ang mga tupa. Ang pastol, paglalagay ng kanyang mga kamay sa mga panig, pinoprotektahan ang mga tupa mula sa lobo, hindi pinahihintulutan siyang hawakan sila. Sa kaso ng good luck, ang lobo ay tumatagal ng pagkuha sa iyo. Ang laro ay nagsisimula muna, ngunit nagbabago ang mga tungkulin.

Mga Patakaran ng laro:

Pagpapagamot ng stick.

Armenian Games.

Ang layunin ng laro: ang pag-unlad ng puwersa, sipi, pagpapalakas ng mga kalamnan ng katawan.

Dalawang manlalaro ang umupo sa sahig laban sa isa't isa, nagpapahinga sa mga paa. Sa mga kamay kumuha sila ng isang stick (maaari mong lubid, strap, o panatilihin lamang ang mga kamay). Kasabay nito, ang isang kamay ay nasa gitna ng stick, ang isa sa gilid. Sa signal, ang mga manlalaro ay nagsisimula upang hilahin ang bawat isa, sinusubukan na itaas ang kalaban ng isang paa.

Mga Panuntunan sa Laro: Nanalo ang manlalaro na namamahala upang itaas ang kaaway sa kanyang mga paa. Ang nagwagi ay may karapatan na ipagpatuloy ang laro sa susunod na manlalaro.

Kuta

Armenian Games.

Layunin ng laro: pag-unlad ng katalinuhan, kagalingan ng kamay, pagkakapare-pareho ng paggalaw.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang lot ay tinutukoy kung saan ang koponan ay mapoprotektahan ang kuta, at kung ano ang pag-atake.

Ang sentro ng site ng laro ay ilagay sa board (Stone, Rug). Ito ang kuta.

Sa signal, ang mga tagapagtanggol ay pumapalibot sa kuta sa layo na 2-3 m at protektahan ito mula sa mga opponents atake. Ang mga attackers ay magkakaiba sa iba't ibang direksyon. Ang Fortress fenced conquered kung ang isang tao mula sa mga manlalaro ay dumating paa sa board at hindi mahuli ng defender.

Ang mga attackers ay bumubuo ng iba't ibang mga plano ng pagkubkob, na angkop para sa mga tagapagtanggol at makaabala sa kanila sa lahat ng paraan. Kaya, ang mga attackers ay naghahangad na pumasok sa kuta, at sinisikap ng mga tagapagtanggol na mahuli ang mga ito. Ang mga defender ay umalis para sa sirang linya drop out sa laro. Ang striker na pinamamahalaang upang masira ang kadena ng mga defenders, ngunit walang oras upang ilagay ang kanyang binti sa board bago ito ay nahuli, ang gag ay umalis sa laro.

Mga panuntunan ng laro: Ang magsasalakay ay binibilang ang punto kung masakop nila ang kuta. Kung ang lahat ng mga tagapagtanggol ay nahuli ng mga tagapagtanggol, ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar, ngunit hindi ito nakatanggap ng isang punto. Ang utos na nag-dial ang hanay ng mga punto (halimbawa, limang) ay natalo.

Fire kidnappers.

Armenian Games.

Layunin ng laro: pag-unlad ng liksi, bilis; Pagpapalakas ng buto ng muscular apparatus ng mga binti.

Sa lugar ng paglalaro ng hugis-parihaba na hugis (haba - 30-40 m, lapad - 15-20 m) sa bawat sulok Ang bilog ay iguguhit ng diameter ng 2-4 m. Ang mga lupon ay tumutukoy sa kuta. Sa loob ng site ng laro, ang linya ng panganib (o mga linya ng sunog) ay 2-3 metro pa rin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan ng 10-15 katao. Ang bawat koponan ay matatagpuan sa kahabaan ng linya ng panganib nito. Ang mga koponan ay pumili ng mga kapitan at isang natatanging pag-sign (elemento ng pambansang kasuutan). Ang isang koponan ng unang laro ay pinili ng maraming. Sa isang tiyak na signal, ang kapitan ng koponan, isang baguhan laro, ay dumating sa mga opponents, isang ilaw pumutok sa kamay ng alinman sa mga manlalaro ay tumatagal ng apoy at tumatakbo ang layo sa hangganan nito. Siya ay nagpapatakbo pagkatapos niya, sinusubukan na mahuli hanggang sa ang unang manlalaro ay naghahatid ng hangganan. Kung ang runaway player ay nahuli, siya ay nagiging isang bilanggo at ilagay siya sa fortress ng kalaban. Kung nabigo itong abutin ang runaway, at ang nakahahalina player ay umabot sa linya ng panganib, pagkatapos ay ang isa pang manlalaro ay tumatakbo sa koponan ng kalaban at sinusubukan na kumuha ng bihag.

Mga Patakaran ng laro:

Patuloy ang laro hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ng anumang koponan ay hindi magiging pagkabihag;

Ang pursuer ay dapat abutin ang kaaway sa linya ng panganib, mula sa kung saan nagsimula ang laro;

Ang pursuer, nakuha sa runaway, ay nagiging isang carrier ng apoy. Maaari niyang lapitan ang ranggo ng kaaway at, pagpindot sa anumang manlalaro sa pamamagitan ng kamay, pumatay pabalik sa hangganan nito bilang isang baguhan laro;

Ang mga bilanggo ay hindi eksempt kapag ang kanilang kaibigan, na nakatanggap ng apoy mula sa kalaban, ay hindi napapansin sa kuta at alalahanin ang kanilang kamay: lahat sila ay mabilis na tumatakbo sa kanilang hangganan.

Sa gitna ng lugar ng paglalaro sa layo na 2 m dalawang tampok ay gaganapin. Para sa kanila sa layo na 10-15 m, dalawa pang mga tampok ang gaganapin. Ang dalawang koponan ay pinili: mga bulaklak at "breeches". Ang bawat isa sa mga koponan ay nakatayo bago ang panloob na linya sa koponan ng kalaban.

Ang laro ay nagsisimula "bulaklak", pagpili ng isang pangalan nang maaga - ang pangalan ng bulaklak. Sinasabi nila: "Kumusta, simoy!" "Hello, Bulaklak!" - Isang simoy ng sagot. "Ang mga breeches, simoy, hulaan ang aming mga pangalan," sabi ni "bulaklak" muli.

Ang "breeches" ay nagsimulang hulaan ang mga pangalan ng "mga kulay". At sa lalong madaling hulaan mo, ang mga bulaklak ay tumatakbo sa ikalawang linya. "Hangin" mahuli ang mga ito.

Mga Patakaran ng laro:

ang mga puntos ay tinutukoy ng bilang ng mga nahuli na kulay; Ang nagwagi ay tinutukoy ng sumang-ayon na halaga ng mga puntos; Pagkatapos ng isang laro, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.


10 o higit pang mga tao maglaro.
Ang mga upuan sa bilang ng mga manlalaro ay naka-install sa isang bilog, backs sa loob. Ang paglalaro (mga bumbero) ay nag-aalaga sa mga upuan na ito sa ilalim ng mga tunog ng musika (bubne blows, drum). Sa sandaling ang mga barko ng musika, ang mga manlalaro ay dapat ilagay sa upuan, malapit na tumigil sila, ang paksa ng damit. Patuloy ang laro. Kapag ang bawat kalahok ay nagpasiya ng 3 item (sila ay naging sa iba't ibang mga upuan), ang alarma tunog: "Fire!". Ang mga manlalaro ay dapat mabilis na mahanap ang kanilang mga bagay at magsuot ng mga ito. Sino ang magiging mabilis na mabilis, nagiging nagwagi.

African salts sa isang bilog

Tanzania.


10 o higit pang mga tao maglaro.
Imbentaryo: sheet mula sa kahoy.
Ang mga manlalaro ay bumabangon sa isang bilog na mukha sa gitna. Sa likod ng kanilang mga backs, ito ay nangunguna at hinahawakan ang mga palad ng mga manlalaro dahon. Pagkatapos ay inilalagay niya ang isang dahon sa isang tao sa kamay at tumatakbo. Manlalaro na may sheet - sa likod niya. Kung ang drive ay tumatakbo sa bilog at hindi maaaring makuha ito, siya ay mahulog sa kanyang libreng lugar, at ang player na hinabol ang kanyang player ay nagiging bago.

Tren.

Argentina.


Maglaro ng 7 o higit pang mga tao.
Inventory: Whistle.
Ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng kanyang sarili ng depot: binabalangkas ang isang maliit na bilog. Sa gitna ng site mayroong isang nangungunang - steam locomotive. Wala siyang depot. Ang pagmamaneho ay napupunta mula sa isang kotse patungo sa isa pa. Kung kanino ito ay angkop, sinundan niya siya. Kaya ang lahat ng mga kotse ay nagtitipon. Ang makina ng tren ay biglang whistles, at lahat ay tumatakbo sa depot, ang steam locomotive din. Ang natitirang manlalaro nang walang lugar ay nagiging isang nangungunang - steam locomotive.

Buffalo sa podle.

Sudan.


10 o higit pang mga tao maglaro.
Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog at kumuha ng mga kamay. Dalawa o tatlong manlalaro ang nakatayo sa gitna. Ang buffalo na ito. Ang kanilang gawain ay upang makatakas mula sa bilog. Sinisikap nilang masira ang bilog, na nagtataas ng mga kamay. Hindi pinapayagan ang mga magaspang na diskarte. Kung nabigo kang masira sa isang lugar, sinusubukan nilang gawin ito sa isa pa. Kung namamahala sila sa kanila, ang mga kalabaw ay mga manlalaro na nabigo na hawakan ang mga ito.

Sick cat.

Brazil.


Maglaro ng higit sa limang tao.
Ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sumusubok na mahuli ang iba. Ang bawat manlalaro na marumi ay dapat ilagay ang kanyang kamay nang eksakto sa lugar kung saan siya ay marumi. Siya ay nagiging isang pusa, ngunit ang may sakit at tumutulong sa isang malusog na pusa kapag nakahahalina. Ang sakit na pusa ay maaari lamang maging isang malusog na kamay. Ang manlalaro na hindi marumi, nanalo. Siya ay nagiging isang malusog na pusa sa susunod na bilog.

Rattleship.

Uzbekistan


5 o higit pang mga tao maglaro.
Sa site guys gumuhit ng isang tuwid na linya 6-10 metro ang haba. Dapat nating ilipat ito, tulad ng isang lubid. Pinapayagan itong panatilihin ang mga kamay sa mga gilid. Nawalan sila ng mga guys na nagmula sa linya - "lumipad mula sa lubid."

MGA BATAS:
1. Ang isa sa mga manlalaro ay nanonood ng "gawain".
2. Ang taong bumaba mula sa "lubid" ay nagiging tagamasid.

Labanan

Belorussia.


10 o higit pang mga tao maglaro.
Ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat grupo ay gaganapin ng bawat isa at bumuo ng isang kadena sa tulong ng armas baluktot sa elbows.
Sa unahan ng kadena ay nagiging mas malakas at deft mga kalahok - "Clockwork". Ang pagiging laban sa isa't isa, ang "Clockwork" ay dinadala ang bawat isa para sa mga bisig na nakatungo sa mga elbows at hilahin ang bawat isa sa kanilang direksyon, sinusubukan o sinira ang kadena ng kaaway, o i-drag ito para sa nakatanim na linya.

Panuntunan:
Ang pull ay nagsisimula nang eksakto sa signal.

world Peoples Peoples Game Game Game Game Game Game Game Iba pang mga laro Mga Laro Mga Laro Mga Laro Mga Laro Mga Laro Mga Laro

At gusto mong malaman kung anong mga bata ang naglalaro sa ibang mga bansa sa mundo? Ako ay palaging interesado sa tanong na ito, kaya nagsimula akong mangolekta ng impormasyon tungkol dito. Kaya nagtipon ako ng isang maliit na seleksyon ng mga banyagang laro. Kapansin-pansin, marami sa kanila ang may mga analog na domestic - at muli itong nagpapatunay na ang mga tao ay hindi gaanong naiiba sa bawat isa. Sa pinakamaliit, sa mga laro. ** Greece: "Amalgata" ** Ang larong ito ay kahawig ng aming sikat na entertainment "Ang dagat ay nag-aalala tungkol sa isang beses," lamang sa Griyego paraan. Bago ang laro, ipinapayong basahin ang aklat na "Mga Mito ng Ancient Greece" o hindi bababa sa sabihin sa ilan sa kanila ang isang bata. _Presentation: _ scarves, sumbrero, brooch, sticks ... - Para sa mga manlalaro outfits. _Realing Games: _ Drivening nakatayo sa gitna ng site. Kinakailangan niya ang kanyang mga mata. Naniniwala siya, at ang mga natitirang manlalaro ay pumupunta sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, ang pagmamaneho ay humihinto sa pagbibilang at malakas na binibigkas: "Amalgata!" Sa Griyego, nangangahulugan ito ng "rebulto". Inaalis niya ang bendahe at tinitingnan ang mga manlalaro nang maingat. Sa instant na ito, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat sumukat sa isang pose ng ilang sinaunang bayani ng Griyego. Ang nagtatanghal ay dumating sa bawat "rebulto" at mukhang maikli, kung ito ay lilipat. Kung lamang ang "rebulto" shakes o ngiti, siya ay bumaba sa labas ng laro. Ang pinaka-resistant player ay nagiging ang nagwagi at sa susunod na laro ay nagiging ang nangungunang. ** Israel: "Gou-estado" ** Gou-estado sa Israel na tinatawag na mga buto mula sa aprikot. Maaari silang maging mahusay na pagbaril projectiles. _Presentation: _ Apricot Bones, mga kahon mula sa mga sapatos na may solid-caliber butas pagputol sa kanila. _Relate games: _ Bago simulan ang laro, kailangan mong i-cut sa ilang mga butas sa kahon cover. Ang pinakamalaking, ikalawang average, ang ikatlo ay maliit (isang maliit na mas buto). Ang bawat butas sa kahon ay may halaga nito: malaki - 10 puntos, ibig sabihin - 15 puntos, maliit - 20 puntos. Ang mga kahon ay dapat ilagay sa lupa o sa sahig, at pagkatapos ng kalahating metro, mahirap basahin ang mahigpit na katangian. Lahat ng mga manlalaro ay nakakakuha sa likod ng linya at itapon ang mga buto. Ang layunin ng laro: Pumunta sa butas at puntos ng maraming mga puntos hangga't maaari. Ito ay nanalo sa isa na may mas maraming hits hits at, naaayon, baso. ** Argentina: "Tu-Tu Train" ** Merry mobile na laro, na angkop kahit para sa mga kumpanya kung saan ang mga bata ay hindi pamilyar sa bawat isa. _Presentation: _ Maraming (sa bilang ng mga manlalaro) piraso ng tisa at sipol. _Relagled Games: _ Sa una, ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang personal na depot: Para sa mga ito, outlaws isang maliit na bilog na may tisa at nakabangon sa kanyang sentro. Ang bata ay magiging isang kotse sa depot. Sa gitna ng site para sa laro ito ay kapaki-pakinabang. Siya ay may isang sipol sa kanyang mga kamay. Ito ay isang steam locomotive. Ang locomotive ay walang depot. Nagsisimula siya sa laro, dahan-dahan ay nagmumula sa isang depot papunta sa isa pa, at ang mga karwahe (mga bata) ay sumusunod dito. Kapag ang buong komposisyon ay binuo (lahat ng mga bata ay tumayo para sa bawat isa), ang steam locomotive ay pinabagal. Ang mga alon ay mahalaga na huwag alisin ang layo mula sa makina ng tren at nais para sa kanya, gaano man kadali sila. Biglang, ang "locomotive" whistles sa sipol, sa sandaling iyon ang "wagons" ay dapat talakayin ng depot. Ang "Steam Locomotive" ay tumatakbo at sumasakop sa depot ng isang tao. Ang isang manlalaro na walang oras upang makapasok sa kanyang club-depoo, ay itinuturing na isang natalo at ngayon siya ay nagiging isang "steam locomotive". ** Korea: "Bon-Juggler" ** Sa unang sulyap, ito ay isang medyo simpleng laro. Gayunpaman, mas malayo, mas mahirap, ngunit mas kawili-wiling upang i-play ito. _Presentation: _ 5 maliit na makinis na mga pebbles. _Relagled Games: _ Ang unang manlalaro ay nagtatapon ng mga bato sa lupa. Sinusubukan niyang itapon ang mga ito upang ilagay ang mga ito hangga't maaari sa bawat isa. Pagkatapos ay pumili ng isang maliliit na bato, ibinabagsak ito. Sa likod nito, itinaas ng manlalaro ang ikalawang bato. Hold ito sa kanyang kamay at isda unang bato sa tag-init. Kaya sa kamay ng manlalaro ay lumiliko ang dalawang bato. Ang isa sa kanila ay naghagis na muli at sa oras na ito ay tumatagal ng ikatlong maliit na bato. Kaya't patuloy niyang itapon ang mga bato hanggang sa ito ay 5 mga bato sa kanyang kamay. Ang ikalawang bahagi: Sa yugtong ito, ang manlalaro sa panahon ng paglipad ng unang maliit na bato ay dapat magtaas ng dalawang bato mula sa lupa. Sa susunod na yugto - 3 mga bato, pagkatapos - 4. Bilang resulta, inihagis ng manlalaro ang lahat ng 5 mga bato sa hangin at sinusubukan na mahuli ang kanilang mga palad na nakatiklop sa isang bangka. Gaano karaming mga bato ang nakuha sa bata, maraming mga puntos na siya ay binibilang. Nanalo ang isa na nakapuntos ng higit pang mga point. Ang larong ito ay umiiral sa ibang mga bansa na tinatawag na "Five Stones" (limang bato, Batu Seremban). Minsan sa halip na ang mga bato ay gumagamit ng mga espesyal na stitched bag na may bigas o beans:

** Chile: "Ipasa, Guadak!" ** Ano ang character na ito - Guarak - ay hindi kilala sa sinuman. Gayunpaman, hindi mahalaga, ang pangunahing bagay ay ang laro ay masayahin. _Presentation: _ Handkerchief ng ilong. _Realing Laro: _ Mga manlalaro umupo sa isang malaking karaniwang bilog. Ang pagpapatakbo ay tumatakbo sa paligid (mula sa labas ng bilog) na may panyo sa mga kamay. Ang mga manlalaro ay hindi tumingin sa nangungunang at malakas na choir shout: "forward, guarak!" Ang Layunin ng Laro: Ang nangungunang dapat na imperceptibly ilagay sa likod ng isa sa mga manlalaro ng mga panyo. Kung hindi napapansin ng manlalaro na ang isa pang bilog ay tumataas at bumaba ang manlalaro. Kung napansin ng manlalaro ang mga panyo sa kanyang likod, dapat siyang mabilis na tumalon, sumakay at mag-deposito nang humahantong. Kung mayroon siyang oras upang gawin ito, pagkatapos ay sa susunod na laro ito ay nangunguna. Kung hindi, pagkatapos ay humantong patuloy ang parehong bata. ** Pakistan: "Up-down" ** Kung ang kumpanya ay natigil sa isang lugar, pagkatapos ay ang mga guys ay maaaring aliwin ang masayang laro. _Presentation: _ Buksan ang espasyo na may isang malaking bilang ng mga maliit na obstacles (tubercles, hemps, bumps ...) _Relagle laro: _ Ang bawat tao'y ay pagpunta sa parehong platform, hinimok sabi ni: "Nangungunang!" At ang lahat ng mga guys ay dapat tumayo sa ilang mga uri ng burol. Mga utos sa pagmamaneho: "Down!" Nangangahulugan ito na imposibleng manatili sa mga burol, dapat itong bumaba sa makinis na ibabaw. Pagkatapos ng bawat koponan, ang mga bata ay lumipat sa paligid ng site at walang nakakaalam kung saan natagpuan ito ng "up" o "down" na utos. Ang manlalaro na nabigo na isagawa ang utos sa oras, ay nagiging nangunguna. ** Sumatra: "Bukashka, elephant, tao" ** Analogue ng larong ito ay umiiral sa amin. Ito ay "bato, gunting, papel." _Relling Games: _ Tatlong daliri sa tawag sa kamay: mysinette - Bukashka, index - tao, malaki - elepante. Kinakailangan upang pisilin ang iyong kamay sa kamao at sa kapinsalaan ng lead (minsan-dalawa o tatlong), itapon ang isa sa mga daliri. Ang elepante ay mas malakas kaysa sa tao, kaya nanalo siya sa kanya. Ang tao ay mas malakas kaysa sa ant, at ang ant ay mas malakas kaysa sa isang elepante. Depende sa ito, ito ay tinutukoy na nanalo. Posible para sa bawat panalo, mabibilang ang mga punto o i-play lamang ang pagnanais. _ ** Basahin din: **