Paano kinuha ng mga Nazi ang mundo: Wolfenstein: The New Order version

Paano kinuha ng mga Nazi ang mundo: Wolfenstein: The New Order version

Pagkatapos panoorin ang screensaver sa barkong pandigma, natatanggap namin ang unang gawain at pumunta sa labanan.

Estasyon ng tren.

Dumating kami sa karwahe sa istasyon at tinanggap ang gawaing makaalis sa pagkubkob ng mga puwersa ng Reich. Lumipat kami sa kahabaan ng compass patungo sa bituin. Tumalon kami sa imburnal at pumunta sa mga pwersa ng paglaban. Pagkaakyat, nakipag-usap kami kay Eric, isang sundalong lumalaban, kumuha ng sandata at nagsimulang maglakbay patungo sa istasyon. Matapos patayin ang ilang Kraut sa istasyon, naglalagay kami ng dinamita sa pinto at pinasabog ito. Sa labas ng pinto, sa gusali ng istasyon, nakasalubong namin ang matinding pagtutol. Nakikitungo kami sa lahat ng nandito at umalis sa kabilang bahagi ng gusali. Sinalubong kami ng machine gunner. Umikot kami sa kanya mula sa likuran, papatayin siya at tumayo sa likod ng machine gun. Binaril namin ang tungkol sa isang dosenang iba pang mga sundalo. Matapos sumabog ang karwahe, nagsimula ang kakaibang mga phenomena. Nawawala ang gravity at nagsimulang lumipad ang lahat. Kailangan na nating makaalis sa istasyon. Dumaan kami sa gusali, pumatay ng maraming kalaban, at natapos ang misyon ng "istasyon".

Pagkatapos makipag-usap sa isang lalaki mula sa Kreisau circle, bumaba kami sa black market, kung saan maaari mong i-upgrade ang iyong mga armas. Pagkatapos ay lumabas kami sa kalye at dumaan sa mga poste patungong Caroline Becker. Nakatanggap kami ng isang gawain mula sa kanya upang makapasok sa mga paghuhukay.

Paghuhukay

Nakipagkita kami sa isang guide na maghahatid sa amin sa driver ng trak. Siya naman ang magdadala sa atin sa mga paghuhukay. Sa ibaba ay pinalaya namin ang arkeologo na si Sergei Kovlov mula sa pagkabihag, na magsasabi sa amin tungkol sa medalyon ng Tulian, na hinahanap ng mga Nazi sa lugar na ito. Sinusundan namin ang compass sa tamang direksyon. Pagdating sa bulwagan kung saan isinasagawa ang ilang uri ng ritwal, pinapatay namin ang lahat at nakita namin ang aming medalyon sa gitna. Si Sergei, na sumugod sa amin, ay magbibigay sa amin ng ilang mga tagubilin kung paano ito gamitin. Pagkatapos nito, kakailanganin nating hanapin ang Shadow Crystal. Dumadaan kami sa dingding, gamit ang ari-arian ng medalyon (sa pamamagitan ng pagpindot sa "1"). Lumipat kami sa mga paghuhukay, pinapatay ang lahat sa aming landas. Pag-abot sa bulwagan na may kristal, dinadala namin ito sa gitna gamit ang "Shadow". Matapos makuha ang kristal, mabilis kaming bumaba sa basement, kung saan nakatanggap kami ng isang bagong pag-aari ng kristal, "Slowdown". Kakailanganin natin ito upang maiwasan ang mga bitag. Pumunta kami sa mga paghuhukay, iniiwasan ang mga bitag. Pagkatapos naming pasabugin ang isang malaking singsing na bato sa lugar ng paghuhukay, tatanggap kami ng gawaing makalabas. Balik tayo sa exit. Sa harap ng nawasak na tulay, pumasok kami sa nakabukas na tunnel at tinahak ang daan patungo sa elevator na ibinaba namin dito. Sa daan na nakakasalubong namin ang pinakamaraming sundalo hangga't maaari, hindi namin sila iniiwan kahit isang pagkakataon. Pagdating sa elevator, tatapusin namin ang gawain.

Pagkaakyat sa itaas, nakasalubong namin ang gabay at nagsimulang dumaan sa mga checkpoint patungo sa guardhouse ng Kreisau. Pagkatapos makipag-usap kay Carolina, lumabas kami sa kalye at kasama ang isang gabay ay pumunta sa simbahan, kung saan napapalibutan ang isang detatsment ng paglaban. Doon kailangan mong makipagkita sa contact. Nalampasan ang ilang checkpoints at napatay ang isang dosenang Nazi, natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang bahay na may isang detatsment ng panlaban, na napapailalim sa sunog ng machine-gun. Kailangan nating umikot mula sa likuran at sirain ang mga punto ng machine gun. Matapos makipag-usap sa mga machine gunner at isang detatsment ng mga sundalo, nakatagpo kami ng pagtutol sa tarangkahan. Pinasabog namin ang pinto at nagpatuloy. Pumatay tayo ng ilang sundalo at pagkatapos ay kailangan nating makipaglaban sa isang mabigat na infantryman. Gamitin natin ang Shadow para hanapin ang mga weak spot niya. Matapos patayin ang infantryman, kinuha namin ang kanyang energy cannon at dumaan sa nakabukas na gate. Nagpapatuloy kami sa nawasak na pabrika. Lumabas kami sa hotel na kailangan naming puntahan. Pumunta kami sa tapat ng gusali at naglalakad sa mga cornice at board papunta sa hotel. Hindi nakakalimutan ang mga umaatakeng pasista mula sa lahat ng dako. Sa silid ng hotel na may fireplace, nag-shoot kami ng isang butas sa sahig at tumalon pababa. Nang dumaan sa basement, lumabas kami sa patyo ng simbahan. Kailangan mong pumasok sa loob at sirain ang kotse. Nang mahanap ang kotse, ginagamit namin ang "Shadow" upang mahanap ang mga mahinang punto nito. Kinukuha namin ang mga ito, sa gayon ay sinisira ang pag-install. Pagkatapos nito, napapalibutan kami. Nang sumabog ang sasakyan ay naging zombie ang isa sa mga opisyal.

Ang kanyon ng enerhiya ay mabilis na haharapin ito. Tumakbo kami palayo sa simbahan at sa kabila ng malaking gate. Sumakay kami sa trak at bumaba.

Kapag nasa lungsod, kailangan mong makarating sa lugar ng pagpupulong ng Golden Dawn.

Ginagabayan ng isang compass at isang mapa, dumaan kami sa mga pasistang poste patungo sa mga pumupunta. Nang makarating sa lugar, nakipag-usap kami kay Leonid Alexandrov at natanggap ang gawain na makipagkita sa contact sa pub. Sa pub kami nakikipag-usap sa messenger. Sinasabi niya sa amin ang tungkol sa ilang mga kakaibang bagay sa bukid. Nakukuha namin ang gawain upang suriin ang bukid.

sakahan.

Pumunta kami sa trak sa pamamagitan ng lungsod. Pagdating sa lugar, kailangan nating maghanap ng pagmumulan ng mga kristal sa bukid. Tumawid kami sa ilog at agad na pumasok sa labanan. Malapit maliit na bahay nakakasalubong namin ang ilang Krauts. May mag-asawa pang nagbarikada sa bahay. Pinapatay namin ang lahat at umiikot sa bahay. Sa likod ng bahay ay sasalubungin kami ng isang machine gunner at dalawang sundalo pa. Pagkatapos nilang mamatay, nagpatuloy kami sa daan. Nakikita namin ang isang sakahan sa abot-tanaw, na kung ano ang kailangan naming pasukin. Sa kalsada ay sasalubungin kami ng isang trak na puno ng mga pasista, sa paglapit sa bukid ay may isang machine-gun point at humigit-kumulang isang dosenang sundalo sa mismong bukid. Kailangan nating pumasok sa maliit na shed sa kanang bahagi. Upang makapasok dito, kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag ng bahay at doon, gamit ang "Shadow," dumaan sa dingding papunta sa tulay, at pagkatapos ay umakyat dito sa kamalig. Sa kamalig ay makikita natin ang pasukan sa bunker. Sa ibaba ay nakatagpo kami ng malakas na pagtutol mula sa mga sundalong naka-itim na uniporme. Hindi ito magiging madali. Pagkatapos dumaan sa bunker, makikita natin ang ating sarili sa pangalawa, mas malaking kamalig. Sa loob nito ay may makikita kaming elevator, na magdadala sa amin pababa sa napakalaking underground complex. Sa complex kami nag-navigate gamit ang compass at lumipat patungo sa kuweba kung saan naka-imbak ang kristal. Pababa kami ng hagdan pababa. Sa isa sa mga bunker nakita namin ang isang nawawalang sundalo na magsasabi sa iyo kung nasaan ang kristal. Pagkatapos nito, magbubukas siya ng isang daanan para sa amin, lumipat kami sa paghahanap ng kristal. Naglalakad kami sa mga corridors, nag-navigate sa pamamagitan ng compass. Sa daan, ang mga machine gunner ay naghihintay sa amin; Bumaba pa kami ng elevator, dumaan sa silid na may mga boiler, pagkatapos ay dumaan sa spiral staircase sa paligid ng malaking maliwanag na haligi at sa lalong madaling panahon ay makikita namin ang aming sarili sa ilalim ng buong complex. Sa ibaba ay papatayin natin ang isang dosenang sundalo at papasok sa kuweba. Pinatay namin ang switch at pumunta at kinuha ang asul na kristal. Ngayon ay mayroon na kaming bagong crystal property na "Shield". Sa pamamagitan ng pag-on nito, pinapatay natin ang lahat ng mga sundalong tumutugis sa atin. Balik tayo. Dumaan kami sa ilalim ng complex at pumasok sa nakabukas na pinto. Tayo'y pumunta pa at dito natin makikita bagong problema- mga zombie na nakatakas sa kontrol. Mabilis kaming tumakbo pabalik sa parehong landas na dinaanan namin dito. Ngayon hindi lang mga sundalo ang pinapatay namin, kundi pati na rin ang mga halimaw. Ito ay kinakailangan upang mabilis na makalabas sa complex bago ito bumagsak, gamit ang lahat ng mga kakayahan ng aming medalyon. Sa dulo ng kalsada ay may naghihintay na sa amin na tren. Umupo kami sa machine gun at binaril pabalik ang daan-daang nilalang na humahabol sa amin.

Nakalabas kami ng tunnel... may sumabog at naligtas kami.

Kapag nasa Historical Center, sinimulan namin ang aming paglalakbay sa hitsura ng Golden Dawn. Pagkatapos makipag-usap kay Alexandrov, nakuha namin ang gawain na makipagkita sa contact sa ospital at alamin ang tungkol sa mga kakaibang bagay na nangyayari doon. Gamit ang mapa bilang gabay, nakarating kami sa plaza kung saan matatagpuan ang ospital.

Ospital.

Pumasok kami at kausap ang messenger. Pagkatapos nito, makikita natin kung paano siya pinatay ng isang kakaibang nilalang na maaaring mawala. Pagkatapos ay umikot kami sa gusali ng ospital. Naglalakad kami sa mga corridors, sa mga silid ay nakikita namin ang mga bangkay ng mga tao at mga doktor na nagsasagawa ng ilang mga eksperimento sa mga buhay pa. Kapag nahanap namin ang pumatay ng koneksyon, matatanggap namin ang gawain ng pagpatay sa kanya. Umakyat kami sa isang palapag. Dito natin siya dapat ipaglaban. Ang pinakamahusay na paraan Ang tanging paraan para patayin siya ay gamit ang isang kanyon ng enerhiya. Ilang shot at handa na siya. Sunod na bumaba kami sa basement, sa laboratoryo ng ospital. Ang mga eksperimento ng Reich ay dapat tapusin. Hindi magiging madali ang landas, sasalubungin natin ang pinakamabangis na pagtutol ng mga sundalo at lahat ng uri ng nilalang. Kapag naabot namin ang makina na pumipigil sa amin na dumaan, gumagawa kami ng kuryente, bumaba sa hagdan sa ilalim nito at pinapatay ito. Doon sa parehong oras ay kukuha kami ng isang bagong kanyon ng enerhiya, napaka Magandang bagay laban sa iba't ibang di-nakikitang nilalang, at sa mga nakikita rin. Sige lang. Kailangan nating suriin ang morge. Marami na namang kawal at halimaw sa morge. Nang dumaan dito, pumasok kami sa isang malaking bulwagan kung saan matatagpuan ang portal ng Reich. Pagkatapos ng cutscene, isang malaking mutant ang lalabas sa portal.

Hindi na kailangang patayin siya. Kailangan mong gamitin ito upang sirain ang mga suporta kung saan nakasalalay ang portal. Inaakit namin ang mutant sa suporta upang matamaan niya ito. Dalawang hit at walang suporta. Kapag nawasak ang lahat ng apat na haligi, babagsak ang portal. Pagkatapos ng cutscene kung saan ang halimaw ay sinipsip sa kalangitan, nakuha namin ang gawain upang mahanap ang kristal. Portal ng pagpapakain. Hindi mo kailangang maghanap ng matagal, ito ay matatagpuan sa parehong silid. Kinukuha namin ang kristal at kumuha ng bagong pag-aari ng kristal - "Palakasin". Ngayon ay kailangan mong tumakbo sa sentrong pangkasaysayan. Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway at tumakas sa lungsod.

Pagdating sa gitna, pumunta kami sa lokasyon ng Kreisau para makipag-usap kay Caroline. Bibigyan ka niya ng gawain ng paglusot sa cannery at paglutas ng lahat ng umiiral na mga problema.

Pabrika ng canning.

Nag-navigate kami sa mapa at nakakita ng butas sa sahig sa isa sa mga bahay, na magdadala sa amin sa imburnal. Naglalakad kami sa labyrinths ng mga imburnal, paminsan-minsan, nakikipaglaban sa iba't ibang nilalang at sundalo. Sa antas na ito, lilitaw ang mga bagong kaaway na may mga flamethrower. Pinapatay sila ng mga kanyon ng enerhiya nang sabay-sabay. Matapos dumaan sa imburnal, narating namin ang hagdan, na maghahatid sa amin sa labas sa looban ng cannery. Hindi agad matamis. Sasalakayin ng mga sundalo ang lahat ng panig. Nang mapatay ang lahat sa kalye, pumasok kami sa pabrika at sinimulang putulin ang lahat doon. Ang pag-abot sa bulwagan na ang tangke ay nasuspinde mula sa kisame, kailangan nating i-disable ang door shield. Hinihila namin ang switch at ang kalasag ay naka-off. Ilang sundalo ang tatakbo palabas ng gate, malinaw kung ano ang gagawin sa kanila. Isa pang sorpresa ang naghihintay sa atin sa labas ng gate. Isang malaking kanyon na patuloy na babarilin sa amin. Walang paraan sa paligid nito nang hindi nagpapabagal. Tumakbo kami sa likod ng kanyon at umakyat sa silid ng makina, mula sa kung saan ito ay kinokontrol. Pagkapatay ng ilang sundalo doon, kontrolado namin ang baril. Ang pagkakaroon ng sapat na pagbaril sa nakatutuwang Krauts, kinunan namin ang mga mapagkukunan ng enerhiya mula dito upang magbukas ng karagdagang daanan. Dumaan pa tayo sa pintuan. Kailangan na nating lumabas ng pabrika. Magkakaroon ng isa pang panel ng pinto sa daan, nakakita kami ng switch sa malapit at i-off ito. Tumakbo pa kami hanggang sa makilala namin ang matabang heneral na si Victor Zetta. Pagkatapos makipag-usap sa kanya ng kaunti, kami ay magbibihis para sirain siya. Sa "Shadow" makikita natin na ang heneral ay hindi gaanong simple. Siya pala ay isang malaking masamang nilalang. Binaril namin siya gamit ang lahat ng uri ng armas. Kapag nagpasya siyang pagbutihin ang kanyang kalusugan sa isa sa mga pinagmumulan ng enerhiya, kukunan namin ang pinagmulan hanggang sa bumagsak ito. Kaya kailangan mong sirain ang lahat ng tatlong mapagkukunan ng enerhiya. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo ring maipon ang enerhiya ng iyong medalyon sa mga mapagkukunang ito. Kung may mga problema sa mga cartridge, tatakbo kami sa paligid ng perimeter ng bulwagan, dapat mayroong mga cartridge sa isang lugar. Kapag ang halimaw - ang heneral - ay tapos na, tumakbo kami palabas ng pinto at lumabas ng pabrika.

Sa sandaling nasa sentrong pangkasaysayan, tumungo kami sa Caroline para sa isang pag-uusap. Iniulat niya na ang turnout ay lumilipat sa downtown. Kailangan nating makarating doon at makipag-ugnayan sa mga miyembro ng Kreisau circle. Sa pasukan sa piitan, kung saan kami makarating sa sentro ng negosyo, sasalubungin kami ng isang napaka malaking bilang ng sundalo. Nakarating na kami sa hatch, pumasok kami sa piitan. Sa daan patungo sa kanal ng tubig kung saan kami ay papasok sa lungsod, maaari kang bumaba sa black market at i-upgrade ang iyong mga armas. Paglabas ng basement, sasalubungin kami ng mga miyembro ng resistensya. Kailangan nating makarating sa black market. Doon, malapit, ay ang bagong lokasyon ng Kreisau. Sinusundan namin ang miyembro ng paglaban sa tunnel. Doon tayo sinasalubong ng mga hamak na nilalang na agad na pumapatay ng lahat, natural maliban sa atin. Nakikitungo kami sa mga nilalang at pumunta sa lagusan. Sa kabilang bahagi ng lagusan, naghihintay sa amin ang isang dosenang iba pang pasista. Nahulog kami sa kanila nang hindi sinasadya. Pinapatay namin ang lahat at nagpapatuloy kami sa aming sarili. Bumaba kami sa basement at nakahanap kami ng safehouse. Nakipag-usap kami kay Eric Engle, na nagsasabi sa amin na si Caroline ay nahuli at nakakulong sa isang kastilyo sa labas ng lungsod. Pumunta kami sa town hall. Isang trak ang naghihintay sa amin doon, na maghahatid sa amin sa kastilyo.


Pangangailangan sa System:
P4-3.0, 1 GB RAM, 256 MB 3D Card
Inirerekomenda:
P4-3.5, 2 GB RAM, 512 MB 3D Card
MultiPlayer: LAN (32), Internet (32)
Genre: Aksyon, First Person Shooter
Inilabas ang laro: 18.08.2009
Marka: 7.0

Walkthrough

Operasyon na "Istasyon"

Sundin ang gabay, at pagkatapos ay bumaba sa imburnal sa pamamagitan ng bukas na hatch. Sumulong sa kahabaan ng lagusan. Pagdating mo sa right turn, dumiretso sa likod ng talon, doon mo makikita ang maleta na may gold bar. Pagkatapos kunin ito, magpatuloy sa paglipat sa tunnel.

Pagdating sa kusina, hintayin ang pagtatapos ng talumpati ng isa sa mga lumalaban sa Paglaban, pagkatapos ay kunin ang sandata at ang bag ng pera mula sa mesa, na nasa istante sa tabi ng heater. Kapag lumabas ka sa silid-kainan, kunin ang folder na may mga dokumento na nakapatong sa mesa na nakatayo sa kanang dingding. Pagkatapos ay hintayin ang patrol ng Aleman na lumitaw sa silid at barilin siya. Lumabas sa pintuan, pumunta sa cash register at kunin ang pera na nasa istante. Pagkatapos ay lumipat pakaliwa, sinisira ang mga sundalo ng Wehrmacht. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa platform, sirain ang mga sundalong nagtatago sa likod ng mga sako na nakalatag malapit sa mga sasakyan. Susunod, lumipat mismo sa kahabaan ng gusali. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa harap ng maliit na bodega na matatagpuan sa kanan, magtapon ng granada sa kahon na nakaharang sa daanan. Pagkatapos sirain ang hadlang, pumunta sa bodega at kunin ang ginto mula doon. Susunod, alisin ang folder na may impormasyon mula sa billboard, sa kanan nito sa niche sa likod ng kahon, kunin ang bag ng pera. Tumawid sa kabilang panig ng mga riles at maglakad sa kahabaan ng lokomotibo patungo sa cabin nito. Sa platform makikita mo ang isang folder na may mga dokumento. Sa likod ng trading tray na may maliliit na bag, makikita mo ang isa pang kahon ng ginto. Pagkatapos nito, bumalik at maglagay ng explosive charge sa pinto, na matatagpuan sa dulo ng platform.

Pagkatapos mong lumabas sa isa pang bulwagan, sirain ang mga sundalo ng kaaway na sasalakay sa iyo sa kaliwa. Pagkatapos ay maglipat ng apoy sa kaaway na nakakulong sa isang maliit na gusali. Kapag ang kaaway ay nawasak, pumunta sa dulo ng platform sa kaliwang bahagi. Sa paligid ng sulok ng istasyon, sa pagitan ng mga kahon ay may makikita kang karagdagang pera. Susunod, bumalik sa gusali ng istasyon.

Pagkatapos barilin ang mga sundalo na nagtatanggol sa labasan sa hagdan, umakyat sa isang hagdan at pumunta sa mesa, kung saan maaari mong maging pamilyar sa susunod na batch ng mga dokumento. Pagkatapos magbasa, umakyat sa itaas at lumabas sa mga metal na tulay. Nang masira ang paglaban ng kaaway, pumunta sa silid kung saan mayroong mga kagamitan sa radyo sa mga mesa. Lumipat sa kaliwang dingding hanggang sa dulo, sa huling mesa ay makikita mo ang isang bag ng pera. Pagkatapos nito, pumunta sa kabilang bahagi ng istasyon. Pagpasok mo sa gusali, pumunta sa maliit na opisina, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng silid. Doon sa dingding ay makikita mo ang isa pang folder na may mga dokumento. Pagkalabas ng opisina, kumaliwa sa elevator. Sa dulong kaliwang sulok sa likod ng kahon ay makikita mo ang isang gintong pigurin at magdagdag ng kaunting pera sa iyong bulsa. Pagbalik sa iyong mga kasama, bumaba sa hagdan.

I-shoot sa bintana ang mga sundalong matatagpuan sa kaliwa sa platform, at pagkatapos ay pumunta mula sa gilid patungo sa machine gunner na nagpapaputok sa mga lumalaban. Kapag nasira ang point ng machine gun, umupo sa machine gun at itaboy ang pag-atake ng mga paparating na reinforcement ng kaaway.

Pagkatapos sumabog ang tren, dumaan sa puwang sa dingding. Umakyat sa hagdan patungo sa pangunahing bulwagan ng istasyon. Doon, barilin mo ang mga sundalong mabibitin sa himpapawid at mahanap ang kanilang sarili na walang magawa, pagkatapos ay dumaan sa opisina ng tiket sa kanang bahagi ng bulwagan, kung saan sirain mo ang isang detatsment ng mga pasista, at pagkatapos ay lumabas sa kalye sa pamamagitan ng pangunahing pasukan sa ang gusali.

Ginto: 9/11

Data: 5/5

Misyon 2

Pagkatapos makipag-usap sa Resistance fighter, sundan siya sa bahay kung saan ang isang tindahan mga lokal na negosyante. Sa mga merchant maaari mong i-upgrade ang iyong mga armas ayon sa gusto mo.
Pagkatapos mong bumalik mula sa basement patungo sa bahay, kunin ang hagdan na matatagpuan sa kanan patungo sa ikalawang palapag. Sa closet doon ay makikita mo ang isang folder na may mga dokumento. Susunod, lumabas sa parisukat at pumunta sa kaliwa sa ilalim ng arko. Sa kaliwa ng naka-lock na pinto ng bodega ay makikita mo ang isang folder na may mga dokumento. Nang makuha ito, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng kalye patungo sa lugar kung saan nagtatago si Carolina. Pagdating mo sa bahay na may marka, dumiretso sa hagdan. Sa kanan niya, sa tabi ng kahon, ay isang bag ng pera. Susunod, bumalik at pumasok sa loob ng gusali.

Pagkatapos pumunta sa corridor, pumunta sa kaliwa at umakyat sa ikalawang palapag. Doon, pumunta sa silid sa kanan. Sa loob nito ay may labasan sa attic, kung saan makakahanap ka ng isang grupo ng mga granada at isa pang bag ng pera. Pagkatapos nito, bumalik sa unang palapag, kumaliwa at bumaba sa hagdan patungo sa basement. Pagkatapos makipag-usap kay Carolina, makakatanggap ka ng marka sa mapa kung saan ang mga Nazi ay nakikibahagi sa mga archaeological excavations.

Pag-abot sa parisukat kung saan matatagpuan ang mga sundalo ng kaaway, kumuha ng posisyon sa likod ng bakod ng balkonahe at buksan ang apoy sa kalaban. Kapag naalis na ang panganib, bumaba sa hagdan at umalis sa likod ng bakod. Sa isang maliit na koridor ay makikita mo ang isang bag ng pera. Susunod, bumalik sa parisukat at pumunta sa kaliwang gilid nito. Umakyat sa hagdan patungo sa tulay. Mula doon, buksan ang apoy sa bahay na matatagpuan sa kaliwa, kung saan ang mga sundalo ng Wehrmacht ay nakakulong. Pagkatapos ay pumunta sa kahabaan ng tulay hanggang sa dulo at pumunta sa isang patay na dulo - makakahanap ka ng isang bag ng pera. Pagkatapos umalis doon, lumiko sa kanan at bumaba sa imburnal sa pamamagitan ng hatch. Sa kaliwa ng hagdan sa isang angkop na lugar sa dingding ay may isang kahon, buksan ito at kunin ang ginto mula doon. Susunod, pumunta sa dulo ng lagusan at umakyat sa hagdan.

Lumiko sa kaliwa at dumaan sa pinto sa kanang sulok. Sa ganitong paraan tatagos ka sa gusali kung saan nakaupo ang mga kalaban. Wasakin ang mga sundalo na matatagpuan sa unang palapag, at pagkatapos ay umakyat sa pangalawa at magsagawa ng "paglilinis" doon. Panghuli, hanapin ang dibdib ng mga drawer sa silid sa likod at basagin ang safe, na matatagpuan sa parehong lugar. Paglabas mo, pumunta ka sa tapat ng eskinita. Sa pamamagitan ng pinto, pumasok sa gusali at dumaan sa pintuan na matatagpuan sa kaliwa. Sa likod ng armadong lalaki na nakatayo sa hagdan, may makikita kang isang kahon ng ginto. Bumalik ka.

Kumaliwa sa ilalim ng arko at lumipat sa dulo ng kalye upang dumaan sa gate at sumakay sa trak.

Operation Dig

Kunin ang bag ng pera na nakalagay sa tent ng scientist at lumabas. Patayin ang bantay nang nakatalikod sa iyo, at pagkatapos ay pumunta sa pangalawang tolda na matatagpuan sa likod ng trak. Sa loob nito ay makikita mo ang dalawang kahon na naglalaman ng ginto. Pagkatapos umalis sa tent, patayin ang pangalawang sundalo na nakatayo sa tabi ng mga sandbag. Pagkatapos ay kumuha ng posisyon malapit sa kanila at itaboy ang pag-atake ng mga Nazi na tumatakbo mula sa kanan. Susunod, pumunta pasulong sa ilalim ng canopy, pagsira sa kahabaan ng paraan ang mga sundalo na lumilitaw sa kaliwa sa puwang. Sa mesa sa ilalim ng canopy ay makikita mo ang isang maleta na may ulat sa mga paghuhukay. Nang makuha ito, pumunta sa puwang kung saan lumitaw ang mga Nazi.

Lumipat pakaliwa sa kahabaan ng koridor. Kunin ang folder na may mga dokumentong nakapatong sa mesa malapit sa kaliwang dingding. Susunod, bumaba at umakyat sa batong hagdan patungo sa malaking bulwagan. Magtapon ng granada sa gitna ng bulwagan upang sirain ang maximum na bilang ng mga Nazi, at pagkatapos ay tapusin ang iba gamit ang isang machine gun. Pumunta sa gitna ng bulwagan at i-activate ang mekanismo para makuha ang Thulian medalyon. Pagkatapos nito, lilitaw si Sergei sa bulwagan at tuturuan ka kung paano gamitin ang artifact. Kapag kumpleto na ang tutorial, dumaan sa shadow door.

Dumaan sa pangalawang shadow door na matatagpuan sa dulo ng tunnel. Matapos patayin ang dalawang sundalong nagbabantay sa pasukan, kunin ang portpolyo na may mga dokumentong nakalagay plantsa. Susunod, pumunta mismo sa mga kahon na nakahiga malapit sa bakod - makakahanap ka ng ginto. Susunod, umakyat sa itaas na platform ng scaffolding, mula doon ay magiging maginhawa para sa iyo na patayin ang mga kaaway na matatagpuan sa likod ng sira-sirang pader. Pagkatapos bumaba, pumunta sa kaliwa, pagsira sa mga sundalo ng kaaway. Lumiko pakanan sa mga mesa upang kunin ang bag ng ginto, at pagkatapos ay bumalik sa scaffolding na matatagpuan sa kanan ng mga minecart. Umakyat sa kanila sa pinakatuktok. Sa ilalim ng kisame sa isang kahon ay makikita mo ang isang gintong bar. Pagbaba ng hagdan, gamitin ang medalyon para dumaan sa anino na pinto. Sa dulo ng koridor ay makikita mo ang isang tomo ng Lakas, kunin ito, bumalik at maglakad sa tulay patungo sa butas sa dingding.

Pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng koridor sa kahabaan ng kanang dingding, pagkatapos ay umakyat sa plantsa sa kisame at lumipat sa tabi nito. Sa isang angkop na lugar sa dingding makikita mo ang isang kahon na may ginto. Pag-abot sa pasukan sa bulwagan, barilin ang kaaway na matatagpuan malapit sa hagdan. Susunod, pumunta sa kanan ng hagdan at kunin ang ginto mula sa sirang kahon, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng hagdan. Mula sa talahanayan, kunin ang isang ulat na nagsasabi tungkol sa isang bitag na ginawa ng mga Thulian, at pagkatapos ay kunin ang bag ng ginto na nasa kanan ng mesa. Susunod, umakyat sa hagdan patungo sa altar. I-on ang shadow mode upang makita ang landas patungo sa kristal at pumunta dito. Pagkatapos mangolekta ng artifact, bumaba sa spiral staircase at dumaan sa daanan sa gitna ng column.

Gumamit ng shadow mode para dumaan sa pinto sa kaliwa sa dulo ng tunnel. Susunod, kailangan mong gumamit ng slow-motion mode upang tumalon sa mga gumagalaw na beam. Kapag dumaan ka sa kanila, pumunta sa niche sa kaliwang dingding at singilin ang anting-anting sa pamamagitan ng pagtayo sa pool. Pagkatapos nito, i-on muli ang slowdown mode at lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng koridor, iniiwasan ang mga shell na lumilipad sa iyong direksyon. Ang pagkakaroon ng paglalakad sa paligid ng perimeter ng bulwagan, i-on ang shadow mode at umakyat sa hagdan na lilitaw. Susunod, lumabas sa koridor, lumiko sa kanan at umakyat sa pangalawang koridor sa kahabaan ng gumuhong haligi.

Dumiretso sa dulo ng corridor sa bangin - may makikita kang ginto. Bumalik at lumabas sa tulay. Para tumawid dito, gumamit ng slow mode. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kabilang panig, kunin ang mga dokumentong nakalagay sa kaliwang bahagi ng kahon. Susunod, dumaan sa daanan sa dingding at lumabas sa bilog na bulwagan. Tumayo sa button sa gitna ng hall, pagkatapos ay i-on ang slowdown mode at tumakbo sa nakabukas na gate. Pagkatapos dumaan sa pangalawang bulwagan, sirain ang mga Nazi, pagkatapos ay ilagay ang isang paputok na singil sa portal ng Thulian at bumalik sa tulay. Mula doon, pumunta sa kaliwa sa pamamagitan ng nakabukas na daanan.

Pumutok ang bariles na nakatayo sa tabi ng nakasakay na patay na dulo at pumunta doon. Makakakita ka ng ginto sa isang kahon na nakahiga sa lupa. Susunod, lumipat sa koridor. Bago lumiko pakaliwa, alisin ang folder na may mga dokumento sa dingding, pagkatapos ay magpatuloy sa paglipat. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa harap ng machine gun point, i-on ang slowdown mode at sirain ang machine gunner. Pagkatapos lumabas sa bulwagan kung saan mo sinimulan ang iyong paglalakbay, tumakbo pakaliwa sa elevator at gamitin ito upang makarating sa ibabaw.

Ginto: 11/11

Data: 6/6

Tomes: 1/1

Gantimpala: $1000.

Paglabas ng gate, barilin ang mga Nazi na sumalubong sa iyo, pagkatapos ay pumunta sa eskinita na matatagpuan sa tapat ng kuta ng Aleman na iyong natalo. Kapag nasa loob ng bahay, maaari kang dumaan sa pinto sa kanan, i-on ang shadow mode at kunin ang isang folder na may mga dokumento mula sa silid. Susunod, pumunta sa tulay kung saan may mga mesa, bumaba mula dito at maglakad sa pagitan ng mga bahay. Sa pamamagitan ng pag-on sa shadow mode, maaari kang umakyat sa hagdan na lalabas sa bubong. Mula doon maaari kang makapasok sa gusali sa kaliwa sa pamamagitan ng isang butas sa dingding, na makikita rin sa shadow mode. Pagkatapos bumaba sa ikalawang palapag, pumunta mismo sa likod ng hagdan. Sa ilalim ay makikita mo ang isang kahon na may ginto. Bumalik sa bubong, mula roon ay lumakad kasama ang mga itinapon na tabla sa loob ng bahay at pumunta sa kaliwa, sa pamamagitan ng pinto, patungo sa balkonahe. Tumalon mula dito papunta sa tulay, sa likod mismo ng mesa, malapit sa kung saan mo makikita ang iyong sarili, maaari kang kumuha ng isa pang folder na may impormasyon. Susunod, pumunta sa punong-tanggapan ni Carolina. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, isa pang operasyon na "Simbahan" ang idadagdag sa iyong journal, ngunit isasantabi namin ito sa ngayon at sisimulan naming hanapin ang "Golden Dawn".

Lumabas sa gusali, pumunta pasulong, at pagkatapos ay dumiretso sa kahabaan ng kalye. Ang pagsira sa cordon ng kaaway, makikita mo ang iyong sarili sa tarangkahan, kung saan nakatago ang isa pang lugar ng lungsod. Ngunit bago iyon, pumasok sa bahay na matatagpuan sa pagliko sa gate. Pagkatapos buksan ang nag-iisang pinto sa pasilyo, kunin ang ginto mula sa kahon.

Pagkatapos dumaan sa gate, lumiko sa kanan at dumaan sa pintuan. Pumunta sa silid kung saan binaril ng mga "itim" na mangangalakal ang Nazi at buksan ang pinto sa dulong kanang sulok. Sa bukas na silid ay makikita mo ang isang bag ng ginto. Susunod, lumabas at pumunta sa harap, pumunta sa bahay sa kaliwa. Sa pasilyo, patayin ang isang pares ng mga sundalo ng Wehrmacht, at pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag. Kunin ang folder na may mga dokumento na nasa ilalim ng mesa, pagkatapos ay pumunta sa silid. Mula doon, shoot sa mga bintana sa mga kaaway na nasa kalye. Pagkatapos ng labanan, kunin ang ginto mula sa kahon na nakahiga sa ilalim ng mesa.

Bumalik sa Sariwang hangin, pumunta sa nasirang gusali. Pumunta sa unang silid na matatagpuan sa kanan sa kahabaan ng koridor, doon ay makikita mo ang isang bag ng ginto. Susunod, lumipat sa koridor at lumabas sa unang pinto sa kanan. Tumawid sa kabilang bahagi ng kalye at pumunta sa eskinita. Sa dead end makikita mo ang isang kahon na may ginto. Bumalik sa kalye at pumunta mismo sa daan. Kapag dumaan ka sa ilalim ng pangalawang arko, kumanan sa eskinita. Umakyat sa patayong hagdan patungo sa platform, mula sa kung saan ka umakyat at pumasok sa loob ng gusali.

Kunin ang ginto mula sa kahon sa kanan, pagkatapos ay dumaan sa tapat ng pinto at lumabas sa balkonahe, na pinatay ang isang pares ng kaaway na sundalo. Bumaba sa pamamagitan ng pag-slide sa bubong, at pagkatapos ay pumunta sa bodega sa pamamagitan ng pinto na nasa likod mo. Sa loob ng silid ay makikita mo ang isa pang folder na may mga dokumento. Nang makuha ito, lumabas, pumunta sa likod ng trak na nakatayo sa kalsada at bumaba sa basement. Doon mo makikilala ang contact ng grupong Golden Dawn. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumalik sa daan. Pumunta sa gusaling kinabitan nito malaking poster Hitler. Doon, makipag-usap sa Lumalaban fighter at pumunta sa pamamagitan ng pinto.

Simbahan ng Operasyon

Bumaba sa ikalawang palapag at pumunta sa kaliwa. Sa likod ng cabinet na nakasandal sa dingding ay may makikita kang isang bag ng pera. Pagkatapos kunin ay bumaba na at lumabas. Pumunta sa kanan, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa kanan. Sa isang maliit na lugar ay makikita mo ang isang kahon na naglalaman ng isang gintong bar, dalhin ito at bumalik sa kalye. Susunod, umakyat sa pilapil na matatagpuan sa tapat at umakyat sa hagdan. Umakyat sa isang hagdan at lumiko sa kanan - makakahanap ka ng isang bag ng pera. Susunod, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng dingding at pumunta sa silid kung saan naka-install ang machine gun ng kaaway. Pagkatapos sirain ang mga tripulante, kunin ang folder na may impormasyon mula sa sahig, at pagkatapos ay barilin sa bintana ang mga sundalong nasa ibaba. Umalis sa silid at tumakbo sa kanan kasama ang dingding patungo sa nakabukas na pinto. Umakyat sa hagdan, barilin ang isang pares ng mga sundalo, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa. Susunod, pumunta sa balkonahe sa pangalawang lugar ng pagpapaputok, pagsira sa mga sundalo ng kaaway. Bago pumasok sa silid kung saan naka-install ang machine gun, kumuha ng ginto mula sa kahon na nakahiga sa rack. Pagkatapos sirain ang crew ng machine gun, bumaba at pumunta sa dulong kanang sulok ng parisukat, sa kaliwa ng arko ay may makikita kang isang bag ng pera. Sa tapat ng lugar kung saan naroon ang mga dolyar, mayroong isang vertical na hagdan ng metal - akyatin ito at kumaliwa sa dingding. Sa pamamagitan ng pag-on sa shadow mode, magagawa mong dumaan sa isang nakatagong puwang sa dingding. Sa unang silid, kunin ang isang bag ng pera, pagkatapos ay lumabas ng silid sa pamamagitan ng bintana, pumunta sa kaliwang sulok ng silid, kung saan tinanggal mo ang folder na may impormasyon mula sa dingding. Pagkatapos ay tumalon pababa mula sa kanang sulok ng silid. Susunod, bumalik sa tarangkahan na malapit sa kinatatayuan ng mga lumalaban.

Pagkatapos pasabugin ng iyong mga kaalyado ang pinto, pumunta sa corridor. Sa pagliko ng koridor, kunin ang bag ng pera na nakahiga sa kaliwa sa sahig, malapit sa mga drawer. Kapag lumabas ka sa nawasak na koridor, bigyang pansin ang mga kahon na nakasalansan sa kaliwang dingding. Sa mga panlabas na drawer ay makakahanap ka ng mas maraming pera. Susunod, shoot ang mga kaaway sa kalye sa kanan. Pagkatapos nito, pumunta sa harap at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag ng nasirang gusali. Sa miraculously surviving table ay makikita mo ang isang folder na may mga dokumento. Kapag bumaba ka, pumunta sa kanan sa ilalim ng hagdan - may makikita kang isang kahon na may ginto at mga cartridge. Lumabas sa kalsada at sundan ito hanggang sa gate. Kapag lumitaw ang isang nakabaluti na sundalo na may hawak na photon cannon, i-on ang shadow mode para makita ang kanyang mga vulnerable spot na minarkahan ng pula - barilin sila. Pagkatapos sirain ang kalaban, pumunta sa kung saan nanggaling ang kalaban. Sa nawasak na silid ay makakahanap ka ng isa pang bag ng pera.

Pagkatapos na dumaan sa gate, pumunta sa gusaling matatagpuan sa tapat, sirain ang mga Nazi. Pagkapasok, barilin ang mga sundalo sa unang palapag. Pagkatapos nito, pumunta sa maliit na bodega na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng bulwagan at kunin ang bag ng pera na nakalagay sa rack. Susunod, pumunta sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Mula doon, gumawa ng iyong paraan mga sasakyan sa malayong pader para kunin ang isang bag ng pera. Kapag umakyat ka sa ikalawang palapag, patayin ang mga sundalong nagtatago sa likod ng mga kahon, pagkatapos ay pumunta sa unahan at lumiko sa kaliwa sa tabi ng pader patungo sa nasirang opisina. Sa loob ng silid ay makikita ang isang folder na may mga dokumento at isang kahon ng ginto. Pagkatapos nito, bumalik at dumaan sa bukas na daanan patungo sa isang silid na may butas sa dingding. Sa pamamagitan nito ay makikita mo na ang lugar sa ibaba mo ay ganap na nasusunog mula sa mga mortar. I-on ang time slowdown mode at tumakbo sa bahay na matatagpuan sa kaliwang sulok ng square. Sa nawasak na silid sa dulong kaliwang sulok ay makikita mo ang isang bag ng pera. Susunod, dumaan sa mga nawasak na silid at kumaliwa. Sa pamamagitan ng isang maikling koridor lalabas ka sa isang silid kung saan naghihintay sa iyo ang isang pares ng mga sundalong Aleman. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, lumabas sa kalye at pumunta sa kaliwa, pagbaril sa mga Nazi na nakakulong sa bahay sa tapat. Pagkatapos sirain ang mga kalaban, i-on ang shadow mode at dumaan sa bukas na daanan papunta sa silid kung saan nagtatago ang mga Nazi. May makikita kang isang kahon ng ginto.

Pagkatapos nito, lumabas ka at pumunta sa tabi ng pader at pumasok sa pangalawang nawasak na bahay. Sa loob nito sa sahig ay makikita mo ang isang folder na may impormasyon. Pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag, patayin ang mga sundalo doon, at pagkatapos ay ilipat ang apoy sa mga Nazi na nagtatago sa ikalawang palapag ng bahay sa tapat. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa kasama ang mga tabla na itinapon sa bahay-bahay at lumipat sa dingding hanggang sa magkaroon ng isang puwang kung saan maaari kang makapasok sa loob ng silid. Doon, kumaliwa sa ikatlong palapag at lumabas sa silid patungo sa mga walkway na nakakabit sa dingding.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa susunod na bahay, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng koridor. Pagdating sa apartment, pumunta sa banyo para kumuha ng isa pang bag ng ginto mula roon. Susunod, bumalik sa silid at bumaba sa puwang sa sahig, basagin muna ang mga tabla.

Umalis sa apartment at pumunta sa koridor patungo sa basement. Doon, kapag dumaan ka sa kalan, bigyang-pansin ang mesang nakatayo sa kanang dingding. May isang folder na may impormasyon dito na maaari mong kunin. Susunod, dumaan sa imburnal. Kapag lumabas ka sa crypt, pumunta sa likod ng altar at i-on ang shadow mode, makikita mo ang isang tile na minarkahan ng pula. Pagkatapos sirain ito, makakahanap ka ng isang libro. Kunin ito at dumaan sa crypt hanggang sa kalye. Kapag nasa simbahan, basagin ang paglaban ng mga sundalo ng kaaway at lumibot sa gusali sa kanan upang mahanap ang iyong sarili sa harap ng pangunahing pasukan. Nang magambala ang seguridad ng simbahan, pumasok ka sa loob.

I-shoot ang malaking button sa tabi kung saan nakaupo ang Nazi operator upang hindi paganahin ang epekto ng makina sa iyong medalyon. Susunod, i-on ang shadow mode at tingnan ang mga umiikot na ring ng makina. Sa mga singsing ay makikita mo ang mga pulang parisukat na kailangan mong kunan para sirain ang pasistang yunit. Susunod, kailangan mong sirain ang mga infernal ng kaaway - gamitin ang photon cannon para dito. Pagkatapos nito, pumunta sa likod ng kotse sa dingding kung saan may mga cabinet na may kagamitan. Sa pagitan ng mga ito ay makikita mo ang isang gintong pigurin. Pagkakuha nito, umalis sa simbahan at dumaan sa tarangkahan sa tapat.

Ginto: 17/19

Data: 6/6

Tomes: 1/1

Pagdating sa lungsod, maaari kang makipag-chat sa nagbebenta ng mga armas at bumili ng isang bagay mula sa kanya. Pagkatapos nito, pumunta sa pinto. Pag-akyat mo sa hagdan, tumingin ka sa kanang sulok, doon mo makikita ang isang gintong pigurin na nakatayo sa tabi ng sahig na gawa sa kahoy.

Sa sandaling nasa labas, pumunta sa ilalim ng arko, inaalis ang mabigat na infantryman at mga sundalong Wehrmacht na babarilin sa mga tumatakas na sibilyan. Bumaba sa basement na kinaroroonan mo nang makausap mo ang Golden Dawn contact. Sa malayong silid ng basement, buksan ang pinto na nakabalatkayo bilang kalan at pumasok sa bukas na silid. Doon kailangan mong makipag-usap kay Dr. Leonid Alexandrov. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumalik sa kalye at bumalik sa daan patungo sa daanan sa kanlurang bahagi ng lungsod. Kapag nahanap mo ang iyong sarili malapit sa Nazi checkpoint, unang sirain ang kaaway squad, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa sa gilid ng pader ng hagdan ng gusali na nakatayo sa kaliwa ng kalsada. I-on ang shadow mode at makakakita ka ng pulang plato. Pagsira nito, makakahanap ka ng isang tome ng kapangyarihan. Susunod, tumakbo pasulong sa likod ng mga kongkretong hadlang. Sa kaliwa, sa paligid ng sulok malapit sa coffee table, makikita mo ang isang folder na may mga dokumento. Bumalik sa kalye at pumunta sa gate.

Pagkatapos na dumaan sa gate, sirain ang pangkat ng kaaway, na pinalakas ng mabigat na impanterya. Kapag naabot mo ang liko sa kalye, lumiko pakaliwa sa ilalim ng arko at lumabas sa isang maliit na parisukat. Doon, patayin ang mga sundalong Wehrmacht na nakatayo sa isang malaking grupo malapit sa isang puno, at pagkatapos ay pumunta sa beer hall, ang pasukan kung saan matatagpuan sa ilalim ng arko sa kaliwang bahagi ng parisukat.

Pagdating sa pub, pumunta sa utility room na matatagpuan sa likod ng bar at kausapin ang kinatawan ng Golden Dawn doon. Sa pagtatapos ng pag-uusap, umalis sa tavern, i-on ang shadow mode at tumingin sa bahay sa tapat. Makakakita ka ng isang hagdanan kung saan kailangan mong umakyat sa isang metal na platform, at doon ka makakahanap ng isang pulang tile sa dingding, na masira kung saan makakakuha ka ng isang tome ng kapangyarihan. Pagkatapos mong kunin ang aklat, tumalon mula sa platform papunta sa canopy na matatagpuan sa kaliwa. Tumakbo kasama ito hanggang sa dulo at umakyat sa balkonahe, kung saan makikita mo ang isang gintong bar na nakahiga sa likod ng pinto, na nakalagay sa dingding. Bumaba at tumakbo sa kanan para lumabas.

Pumunta mismo sa kahabaan ng simento, sirain ang isang maliit na grupo ng mga Nazi. Kapag lumiko ka sa kanan sa kahabaan ng kalye, i-on ang shadow mode at tumingin sa bahay sa kanan - makikita mo ang hagdan. Pagkatapos umakyat dito, tumalon sa kaliwa papunta sa balkonahe at pumunta sa silid na may nasusunog na fireplace. Doon sa mesa ay makikita mo ang isang gintong bar. Pagkatapos kunin, bumaba ulit at dumaan sa gate. Maglakad sa kalye, dumaan sa lugar kung saan matatagpuan ang punong-tanggapan ng Golden Dawn. Pagkatapos dumaan sa ilalim ng arko, lumiko sa kanan at pumunta sa garahe, kung saan naghihintay sa iyo ang isang trak.

Operasyon Farm

Pagdating sa lugar, tumawid sa ilog, putukan ang mga pasista na malapit sa bukid, at kapag napatay ang lahat, pumasok sa bahay. Umakyat sa hagdan patungo sa attic, pumunta sa kaliwa sa bintana, kung saan makikita mo ang isang kahon na may gintong bar. Pagkatapos umalis sa bahay, pumunta mismo sa kalsada, at pagkatapos ay sundan ito nang malalim sa bukid. Matapos sirain ang machine gun point ng kaaway, na matatagpuan sa liko ng kalsada, umakyat sa machine gun - makakahanap ka ng isang gintong pigurin.

Pagkatapos ng labanan sa kalsada kung saan huminto ang trak ng kaaway, pumunta sa kaliwa sa burol. May maliit na kamalig doon. Maaari kang makapasok dito sa pamamagitan ng pag-on sa shadow mode. Patayin ang mga bantay sa loob ng kamalig, at pagkatapos ay umakyat sa attic. Malapit sa gitnang bintana ng dormer ay makikita mo ang dalawang bag ng pera. Mula sa posisyon na ito, sa pamamagitan ng paraan, maaari mong sirain ang machine gunner na matatagpuan sa harap ng estate.

Bumalik sa labas, kumaliwa, bumaba sa bukid at lumipat patungo sa malaking pulang kamalig. Pumunta sa likod nito at umakyat sa bubong, kung saan magiging maginhawa para sa iyo na sirain ang mga sundalo ng kaaway na matatagpuan sa bakuran ng sakahan. Susunod, bumaba at pumunta sa pinto sa likuran mga sakahan. Kapag nasa loob, pumunta sa dulo at pumunta sa silid sa kanan. Makakakita ka ng isang maleta na may mga dokumento sa dibdib ng mga drawer sa dingding, at isang bungkos ng mga bala sa mesa. Sa dulong kanang sulok ng silid, hanapin ang filing cabinet para makakuha ng higit pang impormasyon. Pagkatapos ay pumunta sa storage room at kunin ang bag ng pera mula doon. Pagkatapos nito, bumalik sa likod na pinto at umakyat sa ikalawang palapag, barilin ang tatlong Nazi. Pumunta sa silid kung saan matatagpuan ang istasyon ng radyo. Sa sandaling ito, ang isang trak na may mga sundalo ng kaaway ay magdadala sa bakuran ng sakahan, at kakailanganin mong itaboy ang pag-atake. Kapag naghari muli ang katahimikan sa bukid, kunin ang folder na may impormasyon mula sa mesa at pumunta sa rest room kung nasaan ang mga kama. Sa ilalim ng isa sa kanila ay makikita mo ang isang bag ng pera. Bumalik sa susunod na silid, kunin ang maleta na may mga dokumento, at pagkatapos ay i-on ang shadow mode upang dumaan sa nakabukas na butas sa dingding at hanapin ang iyong sarili sa attic ng kamalig.

Pagkatapos bumaba, pumunta sa pinakadulo ng silid para kunin ang bag ng pera, pagkatapos ay bumalik at bumaba sa lagusan. Sa kuwartel, na nagbubukas sa paligid ng liko sa koridor, isang medyo malaking grupo ng mga sundalo ng kaaway ang naghihintay sa iyo. Samakatuwid, bago pumasok sa silid, maghagis ng granada doon. Kapag natapos na ang mga kalaban, dumaan sa kuwartel, kumukuha ng isang bag ng pera habang papalabas. Paglabas sa pasukan sa isang malaking tunnel, maghagis ng granada sa kaliwa sa likod ng kotse at sa kanan sa likod ng metal na suporta upang sirain ang mga sundalo ng kaaway, pagkatapos ay hintayin ang natitirang mga sundalo ng kaaway na lumitaw. Susunod, dumiretso sa tunnel, kunin ang isang bag ng pera na nakapatong sa kanang pader sa tabi ng kahon. Dumaan sa daanan sa kaliwa. Ang koridor na ito ay babantayan ng mga Nazi, at sa dulo ng koridor ay mayroong isang sundalong armado ng isang Panzerschreck.

Pagdating sa malaking kamalig, pumunta sa kaliwa. Kunin ang bag ng pera mula sa istante sa kaliwang dingding, at pagkatapos ay dumaan sa pinto. Harapin ang mga sundalo na umaatake sa iyo sa kanan, pagkatapos ay umakyat sa patayong hagdan na matatagpuan sa tapat ng pinto at lumipat pakaliwa sa elevator. Kapag nilapitan mo ito, barilin ang mga Nazi na umakyat sa elevator, at pagkatapos ay gamitin ang elevator para bumaba.

Gamitin ang iyong sniper rifle para ilabas ang mga sundalo sa kabilang bahagi ng kuweba. Pagkatapos ay kumanan at lumabas sa tulay. Kapag nasa kabilang bahagi ka ng kweba, dumaan sa pintuan na pinakamalapit sa iyo. Sa bukas na silid ay makikita mo ang isang bag ng pera. Pagkatapos umalis sa silid, lumipat sa kanan at bumaba sa hagdan. Susunod, lumipat sa silid ng seguridad. Doon, sirain ang mga sundalo ng kaaway, pagkatapos ay pumunta sa silid sa kanan at kunin ang folder na may mga dokumento na nakahiga sa safe. Pagkatapos nito, kalasin ang ahente ng Golden Dawn, na magbubukas ng daanan sa corridor para sa iyo.

Gumagalaw sa kahabaan ng koridor, dumaan sa unang daanan sa kaliwa. Sabay pasok maliit na silid, i-on ang shadow mode para dumaan sa nakatagong daanan papunta sa secret corridor. Sa dulo nito ay makakahanap ka ng isang bag ng pera, pati na rin ang mga bala para sa iyong armas. Pagbalik, lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng koridor patungo sa elevator, at pagkatapos ay bumaba.

Pumunta sa kahabaan ng koridor, sirain ang mga sundalo ng Wehrmacht. Kapag nakarating ka sa lugar kung saan nag-set up ang mga Nazi ng machine gun point sa dulo ng corridor, i-on ang slow mode at shadow mode at sumulong, nakatingin sa kaliwang pader - mayroong isang lihim na daanan doon. Gamit ito maaari kang pumunta sa gilid ng machine gunner ng kaaway at sirain siya. Susunod, bumalik sa koridor at sundan ito. Kapag lumabas ka sa kweba kung saan ang pasista ay nakikipag-usap sa ilang uri ng yunit, barilin ang kalaban at basagin ang yunit, pagkatapos ay pumunta sa dulong kanang sulok. Pumunta sa pintuan na matatagpuan doon, i-on ang shadow mode. Sa binuksan na laboratoryo, kunin ang mga gintong bar at isang bag ng pera, at pagkatapos ay bumalik at dumiretso. Pag-abot sa isang malaking kuweba sa kahabaan ng koridor, tumawid sa tulay, pagsira lakas-tao kaaway. Susunod, pumunta sa kahabaan ng koridor. Kapag naabot mo ang isang lugar kung saan haharangin ng kaaway na machine gunner ang iyong dinadaanan, i-on ang shadow mode at dumaan sa lihim na daanan sa kaliwang pader. Pagkatapos sirain ang kaaway, kunin ang bag ng pera mula sa sahig at bumalik sa koridor. Sundin ito sa kaliwa hanggang sa dulo at lumabas ng pinto.

Pagbaba ng hagdan, barilin ang isang pares ng mga siyentipiko, at pagkatapos ay pumunta sa koridor. Wasakin ang mga sundalo sa silid ng seguridad, pagkatapos ay pumunta sa harap at umakyat sa hagdan. Paglabas ng pinto, barilin ang mga Nazi na matatagpuan sa itaas na antas ng bulwagan, pagkatapos ay ilipat ang apoy sa mga sundalong nasa ibaba. Tumakbo sa kaliwa, sa mga silid para sa pagkontrol sa mga yunit. May makikita kang isang bag ng pera, pagkatapos ay bumaba at lumipat sa hagdan sa kaliwang sulok ng bulwagan. Pagkababa nito, pumunta sa koridor at lumabas sa ilalim ng kuweba. Doon, barilin ang isang maliit na detatsment ng kaaway, pagkatapos ay lumabas sa tulay at maglakad kasama nito hanggang sa pintuan.

Matapos makapasok sa silid, i-activate ang switch na matatagpuan sa tapat ng pinto at pumunta nang mas malalim sa bulwagan. Doon, gamitin ang control panel para kunin ang kristal - makakatanggap ka ng magic shield. Umalis sa silid at dumaan sa daanan na dating naka-lock ng isang kalasag. Paglipat sa kahabaan ng koridor, sirain ang mga nilalang na lalabas sa mga hatches. Susunod, kailangan mong sundin ang landas na tinahak mo na, lumipat patungo sa kristal, pagtagumpayan ang iba't ibang mga hadlang sa anyo ng apoy at kuryente.

Ginto: 16/19

Data: 5/5

Tomes: 0/2

Gantimpala: $1000

Pagbalik sa lungsod, pumunta sa punong tanggapan ng Golden Dawn at kausapin si Leonid. Pagkatapos ng pag-uusap makakatanggap ka ng bagong gawain.

Paglabas mo, pumunta ka sa garahe na nilabasan mo nang dumating ka mula sa bukid. Doon, lumiko sa kaliwa at pumunta sa pagitan ng mga bahay. Kapag lumabas ka, barilin ang mga halimaw, at pagkatapos ay pumasok sa loob ng gusali sa kaliwang bahagi ng kalye.

Pagkatapos patayin ang dalawang sundalo, dumaan sa daanan sa kaliwa. Susunod, umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok. Mula doon, lumabas sa bubong sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Mula sa bubong, barilin ang mga Nazi sa ibaba, at pagkatapos ay tumalon sa bubong ng kalapit na bahay.

Pagkatapos dumaan sa pinto, tumalon sa platform at pumasok sa susunod na pinto. Mula doon, umakyat sa pinakatuktok at kunin ang bag ng pera mula sa mesa, pagkatapos ay bumaba sa unang palapag at buksan ang hatch ng imburnal. Kapag naabot mo ang pagliko ng tunnel, tumingin pababa sa kanan - makikita mo ang isang bato tile, sa likod kung saan ay nakatago ang isang tome ng kapangyarihan. Sa dulo ng tunnel, kunin ang bag ng pera na nakalagay sa niche sa kanan, pagkatapos ay umakyat sa itaas at lumabas ng pinto.

Kapag nasa labas, pumunta sa kanan, pumunta sa likod ng mga bar at umakyat sa patayong hagdan na matatagpuan sa kaliwa. Susunod, dumiretso sa kahabaan ng bubong, bumaba at lumiko upang harapin ang maikling hagdan. Sa pamamagitan ng pag-on sa shadow mode, makikita mo ang isang palatandaan sa likod kung saan nakatago ang tome. Pagkatapos nito, bumalik sa parisukat at pumunta mismo sa gilid ng parisukat sa kabilang panig nito. Pagdating mo doon, i-on muli ang shadow mode at tingnan ang bahay sa kanan sa sulok - makikita mo ang isang hagdan kung saan maaari kang umakyat sa balkonahe, mula sa kung saan kailangan mong tumalon sa kaliwa patungo sa eskinita. kunin ang bag ng pera. Susunod, pumunta sa gusali sa pasukan, kung saan sumasabog ang mga singil sa mortar. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa pambungad na pintuan, i-on ang shadow mode at tumingin sa dingding sa kanan - makakahanap ka ng isa pang tile, sa likod nito ay may isang tome.

Ospital ng Operasyon

Kunin ang bag ng pera mula sa pasilyo, at pagkatapos ay dumiretso sa kahabaan ng koridor. Patayin ang dalawang doktor sa kwarto at kunin ang folder na may mga dokumento mula sa bangkay na nakalatag sa mesa. Pagkatapos nito, bumalik sa koridor at pumunta sa susunod na silid na matatagpuan sa kanan. Doon, sa tabi ng bintana sa ilalim ng "pato" ay makikita mo ang isang gintong bar. Susunod, dumaan sa liko sa corridor, sa likod ng upuan na nakatayo sa sulok, may makikita kang isang bag ng pera. Pagkatapos kunin ang mga mahahalagang bagay, lumiko sa kanan sa kahabaan ng koridor at pumunta sa opisina sa kaliwa. Sa loob nito, sa mesa na nakatayo sa kanan ng pangalawang pinto, mayroong isang folder na may impormasyon, kunin ito at dumaan sa pinto. Pagkatapos lumabas sa rehistro sa koridor, barilin ang kaaway na nakatayo sa kanan, at kapag nawala siya, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng koridor. Mula sa pangalawang kabinet, na matatagpuan sa kaliwang dingding, maaari mong alisin ang isang bag ng pera. Sa opisina, na matatagpuan sa kaliwa ng lugar kung saan nagtatago ang pasyente, maaari kang makakuha ng isang gintong bar mula sa isang kahon na nakahiga sa sahig. Sa tapat ng opisina, sa unang aparador sa kaliwa ay may isang bag ng pera - dalhin ito at lumabas sa koridor.

Lumipat pakaliwa. Kunin ang bag ng pera sa aparador sa tabi ng hagdan at umakyat sa itaas. Kunin ang pera mula sa pangalawang kabinet, na nakatayo sa kaliwang dingding, at pagkatapos ay pumunta sa silid sa kanan upang iligtas ang mga pasyente. Pagkatapos ay magpatuloy sa kahabaan ng koridor. Sa lugar kung saan papatayin ng kaaway na mutant ang test subject, hanapin ang mga cabinet para kunin ang isa pang bag ng pera. Sa dulo ng koridor, gumamit ng time dilation at dumaan sa daanan na protektado ng isang kalasag. Susunod, patayin ang switch na matatagpuan sa kaliwa, at kunin ang gintong pigurin sa kanang sulok.

Pagkatapos umakyat sa hagdan, hanapin ang mga cabinet na nakatayo sa tapat ng dingding - makakahanap ka pa ng ilang dolyar. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa malaking silid, barilin ang mga Nazi na lumilitaw doon, at pagkatapos ay tumawid sa silid at lumabas sa koridor. Pumunta sa silid na matatagpuan sa kaliwa ng silid. Doon ay muli mong makikita ang isang halimaw na wawakasan ang isa sa mga pasyenteng nakahiga sa sahig. Kapag nawala ang mutant, pumunta sa kanang sulok at kunin ang bag ng mga dolyar doon. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan sa ikatlong palapag.

Pasulong at lumiko sa daanan sa kanan - maririnig mo ang boses ng pumatay. I-on ang shadow mode at pabagalin ang oras para magkaroon ng oras para maitaboy ang atake ng halimaw. Pagkatapos patayin ang kaaway, bumalik sa ibaba at pumunta sa kaliwa, sa pamamagitan ng nakabukas na pinto. Sa sira-sirang corridor, kumanan at hanapin ang mga cabinet para kunin ang pera. Susunod, bumalik sa simula ng koridor at dumaan sa dingding, i-on ang shadow mode.

Pumunta sa kaliwa. Alisin ang tablet na may mga dokumento sa dingding na nakasabit sa tabi ng naka-lock na pinto, at pagkatapos ay bumaba. Maglakad sa koridor, pumunta sa silid kung saan nakatayo ang doktor para barilin siya, at hanapin ang mga cabinet malapit sa hagdan. Pagkatapos kunin ang pera, bumaba ng hagdan.

Paglabas sa hardin ng taglamig, harapin ang mga Nazi doon, pagkatapos ay pumunta sa silid na matatagpuan sa kanan. Sa dulong kanang sulok, ilipat ang kama para mangolekta ng gold bar. Susunod, bumalik sa hardin at pumunta sa kaliwang sulok sa likod ng machine gun point. Hanapin ang mga cabinet sa dingding. Pagkatapos kunin ang pera, dumiretso sa hagdan. Pagkatapos umakyat dito, dumiretso sa kahabaan ng corridor. Pigilan ang paglaban ng kaaway na matatagpuan sa kanang bahagi ng balkonahe, pagkatapos ay alisin ang tablet na may impormasyong nakasabit sa dingding sa kanan ng punto ng machine gun. Susunod, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng balkonahe, pagsira sa mga halimaw, at dumaan sa pintuan.

Paglabas sa corridor, pumunta sa kaliwa, barilin ang mga German na lumilitaw sa kanto, at pagkatapos ay hanapin ang mga cabinet na nakatayo sa liko ng koridor upang makakuha ng karagdagang pera. Kapag bumaba ka, maging handa upang sirain ang machine gun point na matatagpuan sa kanan at itaboy ang pag-atake ng isang grupo ng mga Germans na bababa sa hagdan pagkatapos mo. Susunod, pumunta sa kanan ng machine gun at lumabas ng pinto. Sa maliit na koridor, sirain ang mga kaaway at dumaan sa pinto sa kanan. Doon, basagin ang window ng pagmamasid at umakyat dito sa laboratoryo. Wasakin ang yunit na humaharang sa pagkilos ng iyong anting-anting, at pagkatapos ay i-on ang shadow mode upang dumaan sa daanan sa dingding. Kapag bumaba ka sa patayong hagdan, tumakbo sa dulo ng daanan. Patayin ang scientist doon at kunin ang Tesla weapon, pagkatapos ay tumalikod, i-on ang time dilation mode at kunan ang Nazi fosterling na lumilitaw mula sa kailaliman ng corridor. Bumalik sa itaas at dumaan sa daanan na dati ay puno ng kuryente. Pumunta sa silid sa kanan, na matatagpuan sa dulo ng koridor, tumayo sa dulong kanang sulok. Mula doon, sirain ang makina na humaharang sa pagkilos ng iyong anting-anting, at pagkatapos ay agad na i-on ang mode ng paghina ng oras upang maitaboy ang pag-atake ng kaaway. Bumalik sa koridor, i-on ang shadow mode at dumaan sa nakatagong daanan.

Pagkatapos sirain ang maraming mga kaaway sa koridor, bumaba sa hagdan sa kanan. Matapos makapasok sa morge, lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng koridor. Kapag nakabukas ang mga ilaw sa mga silid, pumunta sa opisina kung saan ka binaril ng Nazi sa pamamagitan ng bintana. Sa mesa ay may makikita kang dalawang bag ng pera. Pagkatapos nito, lumabas ng silid at dumiretso sa hagdan.

Kapag bumaba ka, maghagis ng granada kung saan kumanan ang koridor. Susunod, pumunta sa kahabaan ng koridor. Hanapin ang closet na nakatayo sa kaliwang dingding, makakahanap ka ng isang bag ng pera, maaari mong kunin ang pangalawang bag sa angkop na lugar na matatagpuan sa kanan. Sa dulo ng koridor, dumaan sa pinto sa kanan, sirain ang isang maliit na detatsment ng mga pasista, kumuha ng isa pang bag ng mga dolyar, na nasa sulok sa kaliwa ng pinto, at lumabas sa koridor. Sundin ito hanggang sa dulo upang lumabas sa bulwagan kung saan matatagpuan ang portal ng Reich.

Matapos magsimulang magalit ang propesor ng mutant sa bulwagan, bumaba, tumayo sa likod ng isa sa mga suporta sa portal at buksan ang apoy sa halimaw. Ang mutant ay susugod sa iyong direksyon, nang hindi ginagawa ang kalsada, at bahagyang sisirain ang suporta. Gawin muli ang pamamaraan, ngunit dito kailangan mong tumalon sa gilid sa oras upang hindi mahulog sa ilalim ng ram ng mutant. Kaya, kailangan mong sirain ang lahat ng mga suporta. Kapag ang portal ay nawasak, pumunta sa yunit, na nakatayo sa tapat ng daanan na protektado ng isang kalasag, at kunin ang pulang kristal mula doon. Pagkuha ng bato, sirain ang Nazi squad na lilitaw mula sa mga pintuan na matatagpuan sa likod ng bulwagan. Pagkatapos maalis ang kalaban, dumaan sa kanang pinto sa isang maliit na laboratoryo. Lumiko sa sulok sa kanan at tumingin sa ibaba - makikita mo ang isang tile na bato, kung saan nakatago ang isang tome. Susunod, bumalik sa bulwagan at pumunta sa daanan na protektado ng isang mahiwagang kalasag, i-on ang boost mode (key "2") at shoot sa mga bariles na nakatayo sa dulo ng daanan. Pagkatapos nito, pumunta sa koridor at umakyat sa hagdan.

Ginto 22/23

Data: 5/6

Mga Folio: 1\2

Gantimpala: $1000

Pumunta sa harap at kunin ang bag ng pera mula sa istante. Susunod, sumulong sa bukas na daanan at bumaba sa kalye. Mula doon, pumunta sa punong tanggapan ng Golden Dawn at kausapin si Sergei Kovlov, na nakaupo sa mesa sa tapat ng pinto. Pagkatapos nito, bumalik sa lugar kung saan ka umalis sa bulwagan na may portal. Doon, dumaan sa pinto sa kaliwa, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng balkonahe at bumaba. Susunod, pumunta sa kaliwa sa gilid ng parisukat at pumunta sa ilalim ng arko upang lumabas sa kanlurang bahagi ng lungsod.

Matapos dumaan sa gate, sirain ang pangkat ng mga Nazi na matatagpuan sa ilalim ng arko. Susunod, makipag-usap sa contact, na magbibigay sa iyo ng gawain - upang makahanap ng isang code book na matatagpuan sa bodega, ang lokasyon kung saan mamarkahan sa iyong mapa. Bumalik sa arko at dumaan sa pinto sa kanan. Sa ground floor ng bahay, kunin ang data folder na nasa mesa. Pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag, patayin ang sundalo, hanapin ang dibdib ng mga drawer upang makakuha ng higit pang impormasyon. Pagkatapos nito, makipag-usap sa hostage, umakyat sa ikatlong palapag at kunin ang bag ng pera mula doon. Susunod, lumabas sa pangalawang pinto.

Pagkatapos sirain ang Nazi squad, pumunta mismo sa daan patungo sa punong-tanggapan ng Carolina. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumalik sa kalye. Pumunta sa kanan, pumunta sa ilalim ng arko at lumabas sa parisukat. Doon, sirain ang pangkat ng Nazi, pagkatapos ay pumunta sa dulong kanang sulok ng parisukat, kung saan matatagpuan ang pasukan sa bodega.

Operasyon Warehouse

Kunin ang gintong pigurin mula sa kahon na nakalagay sa istante na nakatayo sa pasukan sa hagdan. Umakyat sa ikalawang palapag. Pagkatapos maalis ang mga sundalo ng kaaway, hanapin ang filing cabinet sa tabi ng desk para makakuha ng ilang impormasyon. Susunod, pumunta sa maliit na koridor at lumabas ng pinto. Hanapin ang silid kung saan tumalon ang isang pares ng mga Aleman upang kunin ang bag ng pera, at pagkatapos ay gamitin ang control panel na matatagpuan sa harap ng pasukan sa silid upang buksan ang gate.

Pagkatapos pumunta sa courtyard, i-on ang shadow mode at tumingin sa kanang sulok ng bahay sa tapat - makikita mo ang isang hagdanan. Umakyat ito at pumunta sa silid. Doon, kunin ang isang bag ng pera at isang folder na may mga dokumento. Susunod, sirain ang malaking grupo ng kaaway na lilitaw mula sa hagdan na matatagpuan sa kaliwa, at pagkatapos ay dumaan sa daanan sa kanan. Sa silid na matatagpuan sa dulo ng daanan, gumapang sa pagitan ng mga kahon patungo sa dingding, pagkatapos ay i-on ang shadow mode at tumalon pababa. Buksan ang safe at kunin ang code book mula doon. Susunod, pumunta sa kaliwang sulok at umakyat sa hagdan. Pumunta sa tapat ng pinto, tumawid sa silid at lumabas sa balkonahe. Sundin ito hanggang sa dulo at dumaan sa pinto sa kanan. Sa silid na bubukas, kunin ang bag ng pera at hanapin ang filing cabinet para kunin ang mga dokumento. Susunod, bumalik sa unang silid at kumaliwa. Bumaba ka. Sa silid sa unang palapag, kunin ang gintong pigurin mula sa kahon at hanapin ang filing cabinet. Lumabas at bumalik sa plaza.

Ginto: 6/7

Data: 4/4

Bumalik sa Kreisau circle meeting place. Umakyat sa ikatlong palapag at pumunta sa pinakakanang silid. Doon, kausapin ang lalaking nakasuot ng unipormeng Nazi. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang gawain - upang makapasok sa apartment ng opisyal at magnakaw ng isang encryption disk. Pagkatapos ng pag-uusap, bumalik sa kalye.

Dumaan sa checkpoint ng kaaway, pumunta sa bahay sa kaliwa at dumaan dito sa susunod na kalye. Ayan, kumaliwa ka sa hagdan. Pag-akyat sa itaas, patayin ang dalawang Nazi, at pagkatapos ay putukan ang mga kaaway sa ibaba. Susunod, bumalik sa ibaba, dumiretso at lumabas sa gate papunta sa plaza.

Matapos sirain ang mga nilalang ng Nazi, pumunta sa kanan sa pagitan ng una at pangalawang bahay - makakahanap ka ng isang bag ng pera. Susunod, pumunta sa ilalim ng arko kung saan mayroong isang pares ng mga natumba na Tiger at dumaan sa pinto sa kaliwa. Pagdating sa loob ng silid, kumaliwa sa kahabaan ng koridor.

Operation Cannery

Matapos patayin ang isang pares ng mga sundalo na nakatayo malapit sa nasirang pader, pasabugin ang bariles upang palawakin ang daanan. Susunod, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng koridor, kumuha ng isang bag ng pera sa pangalawang angkop na lugar sa kaliwa, at pagkatapos ay pumunta sa dulo ng koridor. Kapag naabot mo na ang lever, i-on ang slowdown mode para magawang sirain ang ghostly killer, pagkatapos ay ilipat ang apoy sa mga sundalong nasa ibaba ng hall, o gamitin ang lever para i-on ang mga fan nang buong lakas at i-on ang mga kaaway sa madugong mincemeat. Pagkatapos nito, patayin ang mga bentilador at bumaba.

Dumaan sa daanan sa kaliwa, umakyat sa hagdan at pumunta sa silid kung saan nag-uusap ang dalawang Nazi. Matapos silang patayin, kunin ang data tablet mula sa talahanayan at mangolekta ng mga bala kung kailangan mo ito. Susunod, lumipat sa dulo ng koridor, pagsira sa mga sundalo ng kaaway. Habang papalapit ka sa labasan sa pagawaan, maghanda upang makipagkita sa isang sundalong armado ng flamethrower. Mula sa pag-uusap ng mga sundalong napatay mo sa silid, alam mo na na pinakamahusay na barilin ang mga tangke ng gasolina na nakasabit sa likod ng kalaban. Pagkatapos sirain ang flamethrower, i-on ang pulang balbula na matatagpuan sa koridor sa kaliwa sa pipe. Sa ganitong paraan maaari mong agad na sirain ang mga sundalo na matatagpuan sa pagawaan sa balkonahe. Susunod, umakyat sa itaas at lumakad sa balkonahe sa kanang bahagi ng bulwagan at lumabas sa koridor.

Pagkatapos maglibot sa kanto, lumiko sa kaliwa at kunin ang gintong pigurin mula sa kahon. Susunod, magpatuloy sa dulo ng sipi. Doon, basagin ang mga kahon at kunin ang gintong bar. Bumalik, lumiko sa kanan at, nang nawasak ang makamulto na mamamatay, magpatuloy sa paggalaw. Pagkatapos lumiko sa sulok, sirain ang makina na humaharang sa pagkilos ng iyong anting-anting, at pagkatapos ay magpatuloy. Pagdating sa susunod na pagliko, barilin ang pulang bariles na nakatayo sa dulo ng koridor, at pagkatapos ay i-on ang slow motion upang makita ang multo na pumatay, na maaaring hindi mapatay sa pagsabog ng bariles. Susunod, bumaba, pumatay ng isang pares ng mga sundalo ng Wehrmacht, pagkatapos ay umakyat sa angkop na lugar kung saan may mga berdeng bariles at alisin ang bag ng pera mula doon.

Pagbaba, pumunta sa bulwagan na puno ng tubig. Sa dulo ng bulwagan makikita mo ang mga sundalo ng kaaway na lumilitaw sa ilalim ng arko, ang isa sa kanila ay armado ng flamethrower. Una sa lahat, sirain ito sa lahat ng paraan na magagamit mo, pagkatapos ay mabilis na sirain ang makina na humaharang sa anting-anting, at pagkatapos ay ilipat ang apoy sa mga sundalo sa balkonahe. Sa pagtatapos ng labanan, pumunta sa lugar kung saan nakatayo ang magic machine at lumiko sa kaliwa. I-on ang shadow mode at dumaan sa binuksang sipi. Sa dulo ng koridor, umakyat sa hagdan sa sariwang hangin.

Mula sa hatch, pumunta sa gate at lumiko sa kaliwa sa isang dead end - makakahanap ka ng isang bag ng pera. Bumalik sa kalsada at sirain ang checkpoint ng kaaway na matatagpuan sa dulo ng kalye. Pagkatapos ay sumulong. Kailangan mong pumunta sa dulo ng loading dock - doon, sa likod ng mga kahon na nakatayo sa harap ng gate, makikita mo ang isang maleta mula sa kung saan maaari mong kunin ang gintong pigurin. Matapos kunin ito, bumalik, kumanan sa tangke at pumasok sa loob ng gusaling matatagpuan sa malapit.

Pagkatapos patayin ang isang pares ng mga Nazi, kunin ang portpolyo na may mga dokumento mula sa mesa at pumunta sa pintuan. Sa susunod na silid, kunin ang isang bag ng pera mula sa sahig. Susunod, lumabas sa silid sa pamamagitan ng pangalawang pinto. Kumaliwa sa lugar ng pagawaan at umakyat sa ikalawang palapag. Susunod, lumampas sa mga haligi, sirain ang mga kalalakihan ng SS. Pagliko sa kanan, dumaan sa mesa hanggang sa sulok sa bintana para kunin ang bag ng pera, at pagkatapos ay dumaan sa pintuan. Sa opisina ng disenyo, kunin ang portpolyo na may data mula sa talahanayan, at pagkatapos ay lumabas sa silid sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Kapag nasa isang malaking workshop, i-on ang slowdown mode at tumakbo sa dulo ng balkonahe, doon gamitin ang pingga upang ibaba ang platform gamit ang tangke at pindutin ito pababa nakatayo sa malapit Mga Nazi, pagkatapos ay gumamit ng mga armas para tapusin ang mga nabubuhay na Nazi. Susunod, pumunta sa dulong kaliwang sulok ng workshop at i-off ang device para magbakante ng daanan papunta sa kalye.

Pagkatapos patayin ang mga sundalong tumakbo sa gate, lumabas sa kalye, i-on ang slowdown mode at tumakbo sa kaliwa papunta sa gusali kung saan matatagpuan ang super-weapon control panel. Pag-akyat doon, sirain ang mga sundalo ng kaaway, pagkatapos ay gamitin ang control panel upang barilin ang mga Nazi na lumitaw sa site. Pagkatapos sirain ang kaaway, ilipat ang apoy sa mga insulator na naka-install sa mga bubong ng mga gusali. Kapag natapos na ang usaping ito, kunin ang portpolyo na may mga dokumentong nakalatag sa sulok malapit sa mesa, bumalik sa kalye at kumaliwa sa mga kahon na nakatayo sa tabi ng bakod. Sa sulok sa likod ng kahon ay makikita mo ang isang bag ng pera. Matapos makuha ito, bumalik sa console at mula doon ay dumaan sa bukas na daanan.

Pagkatapos dumaan sa pintuan na may porthole, kunin ang portpolyo na may mga dokumentong nakalatag sa sulok at lumabas sa pangalawang pinto patungo sa malaking pagawaan. Pumunta sa dulong kanang sulok sa likod ng mga bar at kunin ang bag ng mga dolyar mula doon. Pagkatapos nito, umakyat sa ikalawang palapag at patayin ang kalasag gamit ang device na nasa control room. Kapag pumasok ka sa laboratoryo, kunin ang portpolyo na may mga dokumentong nakalatag sa kaliwang dingding, at pagkatapos ay umalis sa silid at bumaba.

Paglabas sa malaking pagawaan, makikita mo doon si Heneral Zetta, na kailangan mong alisin. Hindi ito mahirap gawin. I-on ang shadow mode at barilin ang halimaw na nakikita mo. Kapag ang halimaw ay nakatayo sa isa sa mga platform para mag-recharge, kunan ang lalabas na kono. Ang pagsabog sa kono ay hindi magpapahintulot sa halimaw na makuha ang dami ng enerhiya na kailangan nito. Kailangan mong gawin ito sa lahat ng mga cones, at maaari mong sirain ang pangkalahatan. Kapag siya ay patay na, lumabas sa pagawaan sa pamamagitan ng nakabukas na pinto.

Ginto: 12/20

Data: 6/6

Tomes: 0/1

Gantimpala: $1000.

Operasyon "Apartment ng Opisyal"

Pumunta sa plaza kung saan matatagpuan ang tavern at warehouse kung saan mo nakuha ang code book. Ang pasukan sa apartment ay matatagpuan sa kaliwa ng pasukan sa pub.

Matapos makapasok sa apartment, lumiko sa kaliwa at pumunta sa gilid na silid kung saan nakatayo ang isang pares ng mga sundalo. Pagkatapos sirain ang mga ito, kunin ang bag ng pera, hanapin ang mesa sa kaliwa, at pagkatapos ay bumalik sa koridor at pumunta sa hagdan. Mula doon, pumunta sa kanan. Dumaan sa kusina at umakyat sa ikalawang palapag. Wasakin ang mga sundalo ng kaaway, pagkatapos ay kunin ang bag ng pera mula sa silid kung saan nagsasaya ang mga Nazi at bumalik sa ibaba. Habang naglalakad ka sa kusina, pumunta sa lababo, na matatagpuan sa tapat ng mga pintuan ng elevator. Sa ilalim nito ay makakahanap ka ng isa pang bag ng dolyar.

Pagkaakyat sa ikalawang palapag, kumaliwa sa kuwartel ng sundalo. Kunin ang tablet na may data mula sa kahon sa tabi ng kama. Sa ilalim ng pangalawang kama sa kaliwa ay may isang bag ng pera - kunin ito, pagkatapos ay hanapin ang mga cabinet at umalis sa barracks.

Pumunta sa balkonahe. Mula doon, dumaan sa pintuan na matatagpuan sa dulong kanang sulok. Sa silid na bubukas, kumuha ng dalawang bag ng pera sa mesa. Pagkatapos nito, bumalik sa hagdan at umakyat sa ikatlong palapag. Na dumaan sa nag-iisa bukas na pinto, pumatay ng isang pares ng mga sundalo na nakatayo sa kanan, pagkatapos ay pumunta sa fireplace. Sa kanan niya sa likod ng upuan ay makikita mo ang isang bag ng pera. Pagkatapos kunin, bumalik sa salamin na pinto at dumaan dito sa opisina. Pagkatapos patayin ang opisyal, hanapin ang mesa, at pagkatapos ay kunin ang bag ng pera sa mesa. Susunod, pumunta sa kaliwa sa mga aparador. May isang libro sa kaliwang cabinet na kailangan mong bunutin para mabuksan. lihim na pinto. Sa likod nito, magbubukas ang isang maliit na silid, na babantayan ng isang kawal na kaaway. Ang pagkakaroon ng pakikitungo dito, mangolekta ng mga mahahalagang bagay at kumuha ng mga dokumento mula sa filing cabinet. Susunod, basagin ang portrait na nakasabit sa dingding at buksan ang safe para kunin ang decoder. Ngayon ay kailangan mong lumabas ng bahay at pumunta sa punong-tanggapan ng Kreisau circle.

Pagkatapos makipag-usap kay Carolina, lumabas at lumipat sa kaliwa, pagtagumpayan ang paglaban ng kaaway. Kapag dumaan ka sa ilalim ng arko, pumunta sa bahay sa kaliwa. Sa unang palapag, kunin ang bag ng pera na nakalagay sa aparador, at sa ikalawang palapag, hanapin ang filing cabinet para makakuha ng karagdagang impormasyon. Susunod, umalis sa bahay at pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng kalye. Kapag narating mo ang opisina ng commandant na matatagpuan sa likod ng tulay, lumiko sa kanan at lumakad sa pagitan ng mga bahay. Bumaba sa mga imburnal at dumaan sa pintuan doon. Pagkatapos bumaba sa imburnal, dumiretso sa kahabaan ng maikling tunnel upang maabot ang paglipat sa sentro ng negosyo.

Kapag nakalabas sa sariwang hangin, pumunta sa kaliwa. Sa ilalim ng arko sa kaliwa ay makikita mo ang isang bag ng pera. Pagkatapos kunin ito, lumipat pakaliwa sa kahabaan ng kalye. Kapag dumaan ka sa ilalim ng arko, pumunta sa kanan, sa sulok ng sirang gusali, kung saan may mga berdeng bariles. Makakakita ka ng isang bag ng pera malapit sa dingding, pagkatapos ay umakyat sa hagdan na matatagpuan sa tapat. Mula doon, pumunta sa dulo ng lugar. Sa kanang pader ay makikita mo ang isa pang bag ng mga mahahalagang bagay. Susunod, maglakad sa kalye at pumasok sa isang bahay na may nakapinta na black market sign sa tabi ng pintuan. Sa loob, sa bar counter, makikita mo ang isang tablet na may mga dokumento, at kung bababa ka sa basement, maaari kang bumili ng bago para sa iyong mga trunks. Pagkatapos nito, lumabas sa plaza. Mula doon, pumunta sa kanan. Sa dead end may makikita kang isa pang bag ng pera. Sa pagbabalik, pumunta sa dulong kanang sulok ng parisukat. Ipasok ang bahagi ng site na nabakuran ng mga bar at magpatuloy sa kanang sulok. Doon sa dingding ay makikita mo ang isang batong plato, masira ito, makakakuha ka ng isang tome. Pagkatapos ay pumunta sa tapat na sulok ng square at umakyat sa observation deck. Mula doon, dumaan sa pintuan papasok sa gusali, kung saan makikita mo ang isang tablet na may mga dokumento at isang bag ng pera. Susunod, sundan ang mga lumalaban na lumalaban sa kanal. Doon, i-on ang shadow mode at tumingin sa tapat ng bangko ng kanal - makikita mo ang isang hagdanan. Pagkatapos umakyat, pumunta sa kaliwa. Sa paligid ng sulok ng bahay ay makikita mo ang isang bag ng pera. Pagkatapos ay bumalik sa iyong mga kaalyado.

Lumipat pakaliwa sa kahabaan ng tunel, sinisira ang mga pasistang mutant. Paglabas sa malawak na lagusan, kunin ang bag ng pera na nasa kanan sa tabi ng rehas na bakal. Susunod, pumunta sa hagdan, sa tabi kung saan mayroong isang palatandaan ng "Golden Dawn". Dadalhin ka nito sa punong tanggapan ng organisasyong ito. Mula sa isang pag-uusap kay Leonid, magiging malinaw na hindi na niya kailangan ang iyong mga serbisyo. Bumalik sa tunnel.

Pagkatapos na dumaan sa tunnel hanggang sa exit sa kalye, lumipat sa kanan, pagsira sa kaaway. Kapag naabot mo ang dulo ng channel, umakyat sa puwang sa dingding sa kaliwa. Susunod, pumunta sa kanan at pumasok sa loob ng bahay sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Kapag nasa corridor, kumaliwa sa pintuan, pagkatapos ay umalis muli at umakyat sa hagdan. Sa nawasak na silid ay makikita mo ang isang tablet na may mga dokumento at isang bag ng pera. Pagkatapos nito, lumiko upang harapin ang hagdan at i-on ang shadow mode - makikita mo ang hagdan. Umakyat ito upang kunin ang gintong pigurin mula sa kahon. Bumalik sa kwarto at dumiretso sa pintuan. Tumawid sa tulay sa kabilang bahagi ng kalye, pumunta sa kaliwang bahagi maliit na lugar. Ang pagkuha ng gintong pigurin mula sa kahon, bumalik sa kanal at sundan ito hanggang sa dulo. Susunod, dumaan sa pintuan papunta sa tunel at sundan ito sa kaliwa.

Pagdating sa punong-tanggapan ng Kreisau circle, kausapin si Eric Engle. Sa pagtatapos ng pag-uusap, bumalik sa kanal, umakyat sa puwang sa dingding at lumabas sa tulay. Ang pagkakaroon ng tumawid sa kabilang panig, lumipat sa kanan, pagsira sa mga sundalo ng kaaway. Susunod, bumaba sa hagdan at pumunta sa gusaling matatagpuan sa dulo ng kalye.

Gumamit ng shadow mode para dumaan sa nakatagong daanan. Pagkatapos umalis sa pinto, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa kaliwa. Pagkatapos kunin ang gintong pigurin mula sa kahon na nakalatag sa sahig, bumaba at dumaan sa pinto sa kaliwa. Paglabas mo, sundan ang daan patungo sa isang malaking gusali kung saan nakikipaglaban ang mga lumalaban. Pagkatapos sirain ang kaaway, pumunta sa trak at pumunta sa kastilyo.

Kastilyo ng Operasyon

Pagkatapos tumawid sa dalawang tulay, lumabas sa looban sa pamamagitan ng gate. Maglakad sa looban hanggang sa dulo, sirain ang mga sundalo ng kaaway, kumanan at sirain ang makinang nakatago sa isang angkop na lugar na humaharang sa pagkilos ng iyong anting-anting. Susunod, bumalik sa naka-lock na gate, i-on ang shadow mode at pumunta sa kaliwa sa bukas na daanan.

Pagkatapos pumunta sa kanan sa daanan, kunin ang tablet na may mga dokumentong nasa kaliwang bahagi ng kahon. Lumabas ka ng pinto. Pumunta ka sa sulok, sa likod ng mga kahon ay may makikita kang isang bag ng pera. Susunod, pumunta sa harap at pumunta sa pintuan ng tore. Umakyat sa itaas, lumabas sa kalye at pumunta sa kaliwa sa ilalim ng arko. Pagkatapos sirain ang barikada ng kaaway, pumunta sa kanan. Mula sa pugad ng machine gun, na protektado ng isang mahiwagang kalasag, lumipat sa kaliwa, sinisira ang mga tauhan ng kaaway sa pinto na matatagpuan sa dulo ng lugar sa kanang pader. Pagkatapos umakyat sa hagdan, pumunta sa dulo ng koridor, i-on ang shadow mode at dumaan sa bukas na daanan. Kapag lumabas ka sa isang maliit na pagawaan, tumalon pababa. Pagkatapos sirain ang mga guwardiya, kunin ang bagong sandata na nakalatag sa kaliwa ng tumpok ng mga kahon, pagkatapos ay pumunta sa likod ng mga bar at lumabas ng pinto.

Paglabas sa looban, shoot mula sa bagong sandata sa ibinabang rehas na bakal, pagkatapos ay lumabas sa plaza at tulungan ang iyong mga kaalyado na sirain ang halimaw. Susunod, pumunta sa rehas na bakal na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng bakuran. Gamit ang bagong sandata, buksan ang daanan at pumunta nang mas malalim sa koridor. Paglapit mo sa elevator, tumingin ka sa kaliwa. Sa base ng elevator ay isang bag ng pera.

Hindi ka dadalhin ng elevator hanggang sa tuktok, kaya kapag huminto ito, lumabas ka at umakyat sa hagdan. Paglabas, umakyat sa gate, kung saan maririnig mo ang boses ni Caroline. Mayroong isang pindutan sa sahig sa kanan ng gate - tumayo dito, pagkatapos ay i-on ang mode ng slowdown ng oras at tumakbo sa bukas na gate. Kapag lumabas ka sa balkonahe ng malaking bulwagan, ilipat ito sa kaliwa, na sinisira ang mga sundalo ng kaaway. Pagbaba, tumawid sa bulwagan sa kanan pahilis at umakyat sa pangalawang balkonahe. Sundin ito sa kanan.

Pagkatapos pumasok sa bulwagan na nabakuran ng mga bar, pumunta sa kanan, barilin ang mga Nazi. Pagkarating sa hagdan pababa, kunin ang tablet na may mga dokumentong nasa kanan mesa. Pagbaba ng hagdan, hanapin ang filing cabinet na nakasandal sa kanang dingding, pagkatapos ay itaboy ang pag-atake ng mga SS na lalaki na lumitaw mula sa kaliwang bahagi ng silid. Susunod, alisin ang tablet na may impormasyong nakasabit sa dingding sa kaliwa ng naka-lock na pinto. Pagkatapos nito, umalis sa silid sa pamamagitan ng daanan sa kanang sulok.

Pagkatapos patayin ang kalasag na matatagpuan sa koridor, pumunta sa bulwagan. Tulungan ang iyong mga kasama na sirain ang halimaw, na walang pinipiling pinuputol ang sarili nito at ang iba, at pagkatapos ay umalis sa bulwagan sa pamamagitan ng bukas na daanan sa tapat. Kapag lumabas ka sa koridor patungo sa silid-aklatan, pumunta sa hagdan patungo sa itaas. Pipigilan ka ng tatlong multo na mamamatay-tao na pumunta doon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, umakyat sa itaas, kunin ang tablet na may mga dokumento mula sa unang mesa, at pagkatapos ay pumunta sa kabilang panig ng bulwagan, kung saan dumaan ka sa pintuan papunta sa koridor.

Pagkatapos patayin ang kalasag, bumaba sa bulwagan, sirain ang iskwad ng mga Nazi na bumaba sa bulwagan mula sa pangalawang balkonahe, pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa balkonahe at dumiretso. Dagdag pa, sa paglipat sa mga corridors at hagdan, maaabot mo ang tuktok ng kuta, kung saan kakailanganin mong labanan ang isang malaking salagubang na lilitaw mula sa isang parallel na mundo. Upang sirain ito, gamitin ang mga anti-aircraft gun na matatagpuan sa mga sulok ng lugar. Abutin sila sa buntot at ulo ng salagubang, at kapag nawala ito, labanan ang mga multo hanggang sa lumitaw muli ang salagubang.

Pagkatapos mong maihatid sa tulay ng kastilyo, kailangan mong ipagpatuloy ang pagpapaputok sa halimaw gamit ang lahat ng uri ng armas. Kapag bumagsak ang halimaw, kailangan mong lumapit dito at maglagay ng explosive charge sa ulo nito. Susunod, tumawid sa tulay patungo sa trak, na magdadala sa iyo sa distrito ng negosyo ng lungsod.

Ginto: 2/16

Data: 5/6

Tomes: 0/2

Gantimpala: $1000.

Pagdating mo sa bayan, pumunta sa unahan at dumaan sa hagdan sa kaliwa. Patayin ang dalawang Nazi, pagkatapos ay pumunta sa tore ng radyo. Habang ang iyong kasosyo ay naglalagay ng mga pampasabog dito, kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili mula sa mga sundalo ng kaaway na sasalakay mula sa gilid ng plaza. Matapos sirain ang tore, makakatanggap ka ng isang gawain - upang sirain ang natitirang dalawang tore ng radyo. Ngunit bago iyon, pumunta sa Kreisau headquarters.

Pagkatapos makipag-usap kay Hans, na nakatayo sa harap ng pintuan, kailangan mong makibahagi sa pagtataboy sa pag-atake ng Nazi sa punong-tanggapan. Kapag naalis na ang panganib ng paghuli, bumalik sa punong tanggapan at kausapin muli si Hans. Susunod, lumabas sa kanal at sundan ito sa punong tanggapan ng Golden Dawn upang makipag-usap kay Eric Engle. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, isang bagong gawain ang lilitaw sa iyong talaarawan - ang paliparan. Pero iiwan natin yan mamaya. Una kailangan mong sirain ang mga radio tower na naka-install ng mga Nazi.

Pagkatapos umalis sa punong-tanggapan ng Golden Dawn, dumiretso sa kanal upang lumabas sa maliit na lugar kung saan nagsimula ang iyong paglalakbay sa business district ng lungsod. Kapag lumabas ka sa kanal, pumunta sa kaliwa sa ilalim ng arko at umakyat sa isang maliit na observation deck - makikita mo ang unang tore. Ang pagkakaroon ng naka-install na dinamita dito, labanan ang mga Nazi na umaatake sa iyo at bumalik sa kahabaan ng kanal patungo sa pangalawang lugar.

Pumunta sa kanan sa kahabaan ng kanal hanggang sa punto ng machine gun, doon, umakyat sa pilapil sa kahabaan ng patayong hagdan at dumaan sa pintuan sa kanan. Pumunta sa gate at dumaan sa pinto sa kaliwa. Sa silid na bubukas, kunin ang data tablet mula sa bintana at lumabas sa pinto. Kapag lumabas ka, pumunta sa kanan hanggang sa dulo, pagkatapos ay lumiko muli sa kanan sa isang maliit na dead end. Doon ay makikita mo ang isang pares ng mga bag ng pera. Bumalik at lumiko sa kanan. Susunod, dumaan sa unang arko at pumasok sa loob ng bahay sa kaliwa. Tumawid sa bulwagan at dumaan sa katabing pinto.

Operasyon Radio Station

Magtapon ng granada sa isang kumpol ng mga sundalong Aleman, at pagkatapos ay bumaril sa mga Nazi na matatagpuan sa dulo ng kalye. Pagkatapos ay kunin ang tablet na may mga dokumento mula sa talahanayan at lumipat sa dulo ng kalye. Matapos maipasa ang pampasaherong sasakyan, lumiko pakanan sa ilalim ng arko - makakahanap ka ng isang bag ng pera. Susunod, sa dulo ng kalye, pumunta sa kaliwang sulok at i-on ang shadow mode, pagkatapos ay umakyat sa sikretong hagdan patungo sa balkonahe. Mula doon, pumunta sa isang maliit na silid kung saan makikita mo ang isang gintong pigurin. Pagkatapos bumaba, dumiretso sa arko. Kapag nilapitan mo ito, gamitin ang iyong machine gun para itaboy ang pag-atake ng isang maliit na grupo ng mga Nazi.

Matapos makapasok sa museo, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa tabi ng daanan na hinarangan ng isang kalasag. Maglakad sa kahabaan ng balkonahe hanggang sa dulo at patayin ang kalasag gamit ang pingga sa dingding. Susunod, barilin ang mga Nazi na nagmumula sa koridor, at pagkatapos ay pumunta ka doon.

Lumiko pakanan - ang daanan ay naharang ng isang kalasag. I-on kaagad ang boost mode para mabilis na maitaboy ang pag-atake ng mga Nazi na lalabas mula sa mga naka-lock na pinto. Pagkatapos alisin ang mga kalaban, dumaan sa puwang sa dingding para gamitin ang power shield control panel. Susunod, pumunta sa silid kung saan ka na-block. Doon, kunin ang bag ng pera sa sulok, at pagkatapos ay umakyat sa bentilasyon. Paglabas sa sariwang hangin, patayin ang dalawang guwardiya, pagkatapos ay umakyat sa mga kahon sa kaliwa at mula doon pumunta sa balkonahe, kung saan mayroong isang kahon na may gintong bar. Matapos makolekta ang halaga, bumaba sa unang platform, i-on ang shadow mode, at pagkatapos ay umakyat sa lihim na hagdanan. Doon, umakyat sa bentilasyon.

Tumalon sa koridor, patayin ang sundalo, at pagkatapos ay dalawa pa na nasa tabi ng kagamitan sa radyo. Pagkatapos nito, kunin ang tablet na may mga dokumento mula sa talahanayan at pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng koridor. Sa lugar kung saan lumiliko ang koridor, tumingin sa kanan - sa sulok ay makikita mo ang isang bag ng pera. Pagkatapos kunin ito, umakyat sa hagdan sa pamamagitan ng daanan na matatagpuan sa kaliwa. Susunod, umakyat sa hagdan patungo sa ikaapat na palapag at lumabas sa bubong.

Kumanan ka. Kinuha ang bag ng pera na nakalatag malapit sa dingding, pumunta sa parapet upang makita mo ang bahay sa tapat. Abutin ang mga Nazi sa bubong, pagkatapos ay ilipat ang apoy sa bukas na bintana kung saan matatagpuan ang insulator. Pagkatapos sirain, umakyat sa hagdan. Pagkatapos sirain ang kaaway na nagtatanggol sa site, pumunta sa kanan sa anti-aircraft machine gun. Gamitin ito para sirain ang radio tower sa pamamagitan ng pag-on sa boost mode. Susunod, tumakbo sa loob ng silid na matatagpuan sa likod ng anti-aircraft gun. Maghintay hanggang masira ng isa sa mga minahan ang isang piraso ng dingding sa tapat, pagkatapos ay tumakbo sa puwang patungo sa hatch na humahantong pababa.

Paglabas ng pinto, tumakbo pasulong sa apoy. Sa kaliwa ay isang kahon na may gintong pigurin. Nang makuha ito, bumaba, lumabas at tumakbo pakaliwa upang umalis sa lokasyong ito.

Ginto: 7/8

Data: 2/4

Tomes: 0/1

Gantimpala: $750.

Kapag nasa labas, pumunta sa kaliwa at buksan ang apoy sa kaaway na lumilitaw sa plaza. Pagkatapos sirain ang mga Nazi, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa kanan ng arko. Sa sandaling nasa balkonahe, sirain ang mabigat na infantryman, at pagkatapos ay ilagay ang isang singil ng dinamita sa tore ng radyo. Susunod, sirain ang tangke na nakatayo sa dulo ng kalye, at pagkatapos ay pumunta dito. Sa kaliwa ng sirang kotse ay isang trak na magdadala sa iyo sa paliparan.

Operasyon na "Aerodrome"

Pagkatapos barilin ang mga Nazi na lumilitaw sa balkonahe, dumaan sa daanan sa kanang bahagi ng hangar. Pagpasok sa silid, patayin ang tatlong technician, kunin ang tablet na may mga dokumento na nakapatong sa mesa sa kaliwa, ang bag ng pera na nakatayo sa kanang pader, at pumunta sa hagdan kung saan maaari kang lumabas sa balkonahe. Mula doon, pumunta sa kaliwa, sirain ang flamethrower, at pagkatapos ay pumunta sa opisina. Sa unang silid, kumuha ng isang bag ng pera mula sa filing cabinet, sa pangalawa, mula sa mesa sa kaliwa - isang tablet na may mga dokumento, at pagkatapos ay umalis sa silid.

Sa sandaling nasa balkonahe, tumalon mula dito nang direkta sa tapat ng pinto - makikita mo ang iyong sarili sa tabi ng mga anti-aircraft machine gun. Gamit ang isa sa mga ito, sirain ang mga sundalo ng kaaway na lilitaw sa dulong gilid ng plaza. Kapag natapos na ang lakas-tao ng kalaban, i-on ang boost mode at sirain ang mga machine gun na nakatayo sa dulong kanang bahagi ng site para mag-clear ng daanan para sa iyong sarili.

Paglabas sa paradahan ng sasakyang panghimpapawid, lumipat sa pahilis sa kanan, sirain ang mga halimaw ng kaaway at mga lalaki ng SS. Pumunta sa maliit na patyo kung saan nakaparada ang trak, at mula doon ay pumasok sa loob ng gusali sa pamamagitan ng pinto sa kanang sulok.
Paglabas sa balkonahe ng malaking bulwagan kung saan matatagpuan ang portal, tumalon pababa. May lalabas na tiyahin sa loob ng portal at tatawag ng mga halimaw para sirain ka. Ang pagbaril sa portal ay walang silbi. Kailangan mong i-on ang shadow mode - sa kaliwang bahagi ng hall makakakita ka ng ilang unit na magiging pula. Wasakin ang mga power plant na ito, pagkatapos ay maaari mong patayin ang Nazi. Pagkatapos ng labanan, lumabas sa bulwagan sa pamamagitan ng pinto na matatagpuan sa dulong kaliwang sulok.

Umakyat sa hagdan at pumasok sa kwarto. Sa silid sa desk ay makikita mo ang isang tablet na may mga dokumento. Kapag kinuha ito, lumabas sa balkonahe at pumunta sa kalapit na opisina. Babantayan siya ng isang halimaw at tatlong Nazi. Matapos makipag-usap sa kanila, kunin ang bag ng pera at mga bala mula sa opisina, pagkatapos ay bumalik, bumaba sa hagdan at lumabas sa kalye.

Pumunta sa gusali sa kanan. Sa loob ay makikita mo ang isang kahon na may gintong bar. Susunod, pumunta sa gusali sa kaliwa. Sa pasukan ay sasalubungin ka ng isang lalaking armado ng flamethrower. Matapos siyang patayin, pumunta sa dulo ng garahe, alisin ang tablet na may mga dokumento sa kaliwang dingding, at pagkatapos ay bumaba sa hagdan.

Pumunta sa kahabaan ng koridor, pagsira sa mga sundalo ng kaaway. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa ilalim runway, harapin ang mga kaaway na umaatake sa iyo, at pagkatapos ay pumunta sa bodega sa kanan. Bilang karagdagan sa isang malaking halaga ng mga bala, makikita mo ang isang kahon na may isang gintong bar doon. Susunod, pumunta sa dulo ng koridor. Ayan, pumunta sa malaking tubo, sa kaliwa niya ay isang supot ng pera. Pagkatapos kunin, umakyat sa hagdan patungo sa hangar. Sa kaliwa ng pasukan malapit sa platform, kumuha ng isang bag ng pera, pagkatapos ay putukan ang mga Nazi. Kapag tapos ka na sa kanila, umakyat sa control platform na matatagpuan sa kanan at gamitin ang control panel sa dingding. Pagkatapos alisin ang proteksyon mula sa daanan, pumunta doon.

Kunin ang tablet na may mga dokumentong nakalagay sa kahon at magpatuloy. Lumiko pakanan sa kahabaan ng koridor. Pagkatapos sirain ang mga guwardiya, pumunta sa likod ng pugad ng machine gun sa naka-lock na gate. Sa kanan ng mga ito ay makikita mo ang isang supot ng pera. Bumalik at pumunta sa laboratoryo, kung saan inaalis mo ang mga siyentipiko at ang mga halimaw na lumitaw sa silid. Susunod, kunin ang tablet na may mga dokumentong nakapatong sa mesa na nakatayo sa tabi ng bintana, at pagkatapos ay dumaan sa pintuan papunta sa pangalawang koridor.

Sa dulo ng passage, i-on ang boost mode at sirain ang device na humaharang sa mga aksyon ng iyong anting-anting, pagkatapos ay kunan ng baril ang gasolina na nakatayo sa kanang sulok ng kwarto. Susunod, i-on ang slowdown mode at pumunta sa kwarto kung kailan proteksiyon na screen ay lalabas.

Paglabas sa malaking bulwagan, sirain ang mga sundalo ng kaaway, at pagkatapos ay pumasok sa elevator at umakyat sa itaas. Doon ay makakatagpo ka ng isang nagbebenta ng itim na merkado, kung saan maaari mong higit pang magbigay ng kasangkapan ang iyong armas. Ito ang iyong huling pagkakataon na bumili ng anuman.

Tumawid sa tulay sa kabilang panig ng bulwagan. Pagkatapos sirain ang kalaban, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa kanan hanggang sa pinakatuktok. Pumunta sa control room, ibaba ang drawbridge at lumipat patungo sa airship.

Operation Zeppelin

Pagkatapos patayin ang mga guwardiya na matatagpuan sa mga kahon, bumaba sa lugar ng kargamento na matatagpuan sa kanan. Mula doon, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng hagdan, maging handa para sa katotohanan na kailangan mong sirain ang isang grupo ng kaaway, na pinalakas ng mabigat na infantry, na lilitaw sa mas mababang platform. Susunod, pumunta sa loob ng airship, sa pamamagitan ng puwang sa pinto.

Kunin ang tablet na may impormasyon mula sa kahon, at pagkatapos ay bumaba sa hagdan. Paglabas sa malaking compartment, sirain ang Nazi squad na lilipat sa tulay. Susunod, pumunta sa tulay patungo sa silid na matatagpuan sa kanang bahagi ng kompartimento. Doon ay makakahanap ka ng isang tablet na may impormasyon sa kahon, at sa control room, kung saan matatagpuan ang isang pares ng mga siyentipiko, kailangan mong mag-install ng dynamite charge sa kagamitan. Pagkatapos nito, dumaan sa tulay patungo sa elevator. Pagkatapos sirain ang tatlong Nazi na dumating sa elevator, bumaba.

Pagkatapos patayin ang sundalong nakatayo sa koridor, sumulong sa platform ng artilerya at dumaan sa pinto. Sa kompartimento kung saan matatagpuan ang mga anti-aircraft machine gun, kakailanganin mong sirain ang isang malaking detatsment ng mga German na lilitaw mula sa pintuan sa dulo ng kompartimento. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kaaway, lumabas sa silid papunta sa site. Wasakin ang lumilipad na infantrymen doon, at pagkatapos ay gamitin ang mga anti-aircraft machine gun para sirain ang mga makina ng airship. Matapos ang gawaing ito, umakyat sa hagdan na matatagpuan sa gitna ng platform.

Kapag lumabas ka sa bulwagan, dumiretso sa kahabaan ng corridor. Kapag narating mo ang isang silid na binabantayan ng isang pares ng mga SS na lalaki, sirain ang mga guwardiya at tauhan, kunin ang tabletang nakalatag sa dulong kanang sulok ng silid, at lumabas ng pinto. Susunod, pumunta sa kahabaan ng koridor sa salamin na balkonahe. Sa lugar kung saan ang koridor ay ganap na naharang ng mga electric arc, i-on ang kalasag at magpatuloy. Kapag lumabas ka sa hangar kasama ang mga eroplano, sirain ang mga bantay nito, at pagkatapos ay pumunta sa control room na matatagpuan sa dulo ng hangar. Doon, gamitin ang pingga sa control panel upang ihagis ang mga eroplano pababa.

Paglipat sa koridor, pumunta sa silid sa kanan. Sa loob ay makikita mo ang isang tablet na may mga dokumento at isang malaking halaga ng mga bala. Pagkatapos ay pumunta sa dulo ng daanan at sumakay sa elevator pababa sa tulay ng kapitan. Wasakin ang lahat ng mga Nazi doon at umalis sa silid sa alinman sa mga pintuan. Pagkatapos lumabas sa kompartimento ng aviation, ibaba ang tulay na matatagpuan sa kaliwang sulok ng bulwagan. Susunod, kailangan mong ibaba ang tulay sa gitnang bahagi ng kompartimento upang magpatuloy. Habang nasa ikatlong tulay, kailangan mong itaboy ang pag-atake ng mga sundalo ng kaaway na matatagpuan sa una at pangalawang antas ng kompartimento, pagkatapos ay lumabas ka sa hangar patungo sa bulwagan kung saan matatagpuan ang portal.

Lumipat sa control room na matatagpuan sa kanan. Doon, gamitin ang control panel lever, pagkatapos ay bumalik sa portal at gamitin ang lever na matatagpuan sa tabi nito. Habang isinasaayos ang portal, labanan ang mga pag-atake ng mga sundalo ng kaaway. Pagkatapos nito, pumasok sa portal.

Pagkatapos mangolekta ng mga bala mula sa lugar na matatagpuan sa kanan, dumaan sa pangalawang portal. Kapag nasa site na ng Black Sun machine, i-on ang boost mode at barilin ang kalaban. Kapag bumagsak ang kalaban, tumakbo palapit sa kanya at ihulog ang kristal sa kanyang katawan. Pagkatapos nito ay dadalhin ka sa ikalawang antas. Dito kailangan mong gamitin ang slowdown mode, pindutin ang kaaway nang eksaktong anim na beses, at pagkatapos ay i-plunge muli ang kristal sa kanya. Pagkatapos mahulog sa ikatlong antas, kolektahin ang mga bala na nakakalat sa ilalim ng canopy at umakyat sa landas. Habang tumatakbo ka sa ilalim ng tulay na bato, kunan ng larawan ang mga pulang kristal para sirain ang tulay. Pag-akyat sa itaas, makipagbarilan sa kalaban. Sa dulo nito, magpatuloy sa landas. Susunod, kakailanganin mong makipagbarilan kay Hans nang tatlong beses bago ka bumalik sa site kung saan matatagpuan ang Black Sun machine. Doon ay kakailanganin mong talunin ang kalaban, ngunit ito ay magiging mas madali kaysa sa mga nakaraang panahon. Pagkatapos sirain si Hans, tumakbo sa kuweba at tumalon sa portal - ang huling video.

Kung nagkakaproblema ka sa dumaraan Mga larong Wolfenstein , maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Wolfenstein. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough ng Wolfenstein basahin sa aming website.

Panoorin ang video at kunin ang unang gawain.

Estasyon ng tren

Nakarating ka na sa istasyon, sundin ang kumpas sa bituin. Tumalon sa imburnal at pumunta sa mga pwersa ng paglaban. Pagbangon mo, kausapin mo si Eric, ang sundalo. Kunin ang baril at pumunta sa istasyon. kailangan mong sirain ang ilang mga Germans, magsisimula ang isang sagupaan. Kapag nanalo ka sa laban, lumabas ka reverse side gusali. Umikot kami sa machine gunner at sinisira siya mula sa likuran. Tumayo sa likod ng machine gun at alisin ang maraming sundalo. Sa sandaling sumabog ang karwahe, magsisimula ang mga kakaibang phenomena. Lumabas ka sa istasyon. Dumaan sa gusali, patayin ang mga kaaway. Sa black market maaari mong i-upgrade ang iyong baril. Pumunta sa labas at sundin ang mga post kay Caroline Becker. Bibigyan ka niya ng isang gawain - kakailanganin mong makarating sa mga paghuhukay.

Paghuhukay

Kailangan mong makipagkita sa konduktor. Ipapadala ka niya sa driver ng trak. Sasamahan mo siya sa mga paghuhukay. Palayain ang arkeologo na si Sergei Kovlov mula sa pagkabihag. Sundin ang compass, pagdating mo sa bulwagan, sirain ang lahat at may makikita kang medalyon sa gitna. Bibigyan ka ni Sergey ng mga tagubilin kung paano ito gamitin. Susunod, hanapin ang Shadow Crystal. Dumaan sa dingding gamit ang ari-arian ng medalyon - pindutin ang 1. Sundin ang mga paghuhukay, sirain ang mga kaaway. Kapag nakarating ka sa silid na may kristal, dalhin ito sa gitna at gamitin ang "Shadow". Gamit ang kristal, bumaba sa basement, doon ka makakatanggap ng isang bagong ari-arian na "Slowdown". Iwasan ang mga bitag, pasabugin ang malaking singsing na bato, at ang iyong gawain ay lumabas. Sumunod pabalik sa labasan. Pumasok sa tunnel at pumunta sa elevator. Wasakin ang mga sundalo sa daan. Pagdating mo sa elevator, tapos na ang iyong gawain. Sa itaas ay makakatagpo ka ng isang gabay at magsisimulang dumaan sa Kreisau checkpoint. Pumunta sa labas at pumunta sa simbahan kasama ang isang gabay. Doon kailangan mong makipagkita sa contact. Kapag nakapasa ka sa mga checkpoint, patayin ang mga Aleman. Babarilin ka nila mula sa isang machine gun. Lumibot mula sa likuran at alisin ang mga punto ng machine gun. Pumutok ang pinto at sirain ang mga sundalo. Ngayon kailangan mong labanan ang kawal sa paa. Gamitin ang Shadow upang mahanap ang kanyang mga kahinaan. Patayin siya at kunin ang kanyang baril. Sundin ang tarangkahan, dumaan pa sa nawasak na pabrika. Lumabas sa hotel at pumasok dito. Pumunta sa tapat ng gusali at sundan ang mga board sa hotel. Sa silid na may fireplace, mag-shoot ng isang butas sa sahig at tumalon pababa. Sa pamamagitan ng basement, lumabas sa simbahan. Pumasok ka sa loob at sirain ang sasakyan. Kapag nahanap mo na siya, gamitin ang Shadow para hanapin ang kanyang mga kahinaan. barilin mo siya. Patayin ang isang zombie gamit ang kanyon ng Marine. Iwanan ang simbahan sa pamamagitan ng gate, pagkatapos ay sumakay sa trak at umalis. Kapag nasa lungsod ka na, pumunta sa lokasyon ng Golden Dawn. Ang compass ay makakatulong sa iyo, gumawa ng iyong paraan sa pamamagitan ng mga checkpoints sa turnout. Pagdating mo, kausapin si Leonid Alexandrov. Bibigyan ka niya ng isang gawain - kailangan mong makipagkita sa contact sa pub. Ang iyong gawain ay suriin ang sakahan.

sakahan

Pumunta sa trak, sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa bukid, hanapin ang pinagmulan ng mga kristal. Tumawid sa ilog at magsimulang makipaglaban. Patayin ang lahat ng mga Aleman sa iyong paglalakbay at lumibot sa bahay. Ayan, sirain ang machine gunner at mga sundalo, pumunta sa kalsada. Pumunta sa bukid, pumunta sa maliit na kamalig sa kanang bahagi. Upang makarating doon, umakyat sa ikalawang palapag ng bahay at gumamit ng Shadow. Dumaan sa pader papunta sa tulay at umakyat sa kamalig. Sa kamalig ay makikita natin ang pasukan sa bunker. Aatake ka ng mga sundalong nakauniporme, dumaan sa bunker, sa pangalawang kamalig tayo. Sumakay sa elevator pababa sa underground complex. Lumipat patungo sa kweba kung saan matatagpuan ang kristal. Maglakad sa mga koridor, ginagabayan ng compass. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga machine gunner, gamitin ang "Shadow". Sumakay sa elevator pababa, dumaan sa mga boiler, pagkatapos ay kasama ang spiral staircase, at sa lalong madaling panahon ay nasa pinakailalim na kami ng complex. Patayin ang mga sundalo at pumunta sa kuweba. Patayin ang ilaw at magpatuloy pa, kunin ang asul na kristal. Makakatanggap ka ng bagong crystal property na "Shield". I-on ito at patayin ang mga sundalo. Bumalik ka. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa pinakailalim ng complex, pumasok sa bukas na pinto. Dapat kang tumakbo pabalik, may mga halimaw sa iyong paraan, patayin sila at ang mga sundalo. Kung aalis ka sa complex, kung hindi, ito ay malapit nang bumagsak, samantalahin ang mga kakayahan ng medalyon. Sa dulo ay naghihintay sa iyo ang isang tren. Umupo sa machine gun at sirain ang mga halimaw na humahabol sa iyo. Lumabas ka sa tunnel. Magpatuloy sa lokasyon ng Golden Dawn. Bibigyan ka ni Alexandrov ng bagong gawain Kakailanganin mong makita ang iyong contact sa ospital at alamin ang tungkol sa mga kakaibang bagay na nangyayari doon. Pumunta sa site sa tabi ng ospital.

Ospital

Pumasok at makipag-usap sa contact. Sisirain ito ng ilang nilalang, maaaring mawala. Lumibot sa gusali, sa kahabaan ng mga koridor. Kapag nahanap mo ang pumatay, magiging gawain mo na patayin siya. Umakyat sa isang palapag at makipaglaban sa kanya. Tanggalin siya gamit ang isang kanyon, ito ay tumatagal ng ilang mga pag-shot. Bumaba sa basement, sa laboratoryo. Tapusin ang mga eksperimento ng Reich. Pagdating mo sa sasakyan, bumaba sa hagdan at patayin ito. Kumuha ng bagong kanyon. Suriin ang morge, pagkatapos ay pumasok sa bulwagan, ang portal ng Reich ay matatagpuan doon. At biglang may tumalon na malaking halimaw. Huwag mo siyang patayin. Sinisira namin ang mga suporta kung saan nakasalalay ang portal. Hikayatin ang halimaw sa suporta, para lang hindi ito matamaan. Ilang suntok at walang suporta. Kapag nawasak ang lahat ng 4 na suporta, babagsak ang portal. Ang iyong susunod na gawain ay upang mahanap ang kristal. Ito ay matatagpuan sa parehong silid. Kunin ito at kumuha ng bagong ari-arian - "Palakasin". Ngayon dapat kang pumunta sa gitna. Patayin ang lahat ng mga kaaway at magtungo sa lungsod. Sa gitna, pumunta sa hitsura ng Kreisau, makipag-usap kay Caroline. Bibigyan ka niya ng isang gawain - kailangan mong makalusot sa pagawaan ng lata at lutasin ang mga problema.

Pabrika ng canning

Sa isa sa mga bahay, maghanap ng butas sa sahig, may imburnal doon. Labanan ang mga halimaw at mga kaaway. Ngayon ay may mga bagong kaaway na may mga flamethrower. Mga baril ng enerhiya - pumatay nang sabay-sabay. Sa sandaling madaanan mo ang buong imburnal, pumunta sa hagdan, dadalhin ka nito sa labas sa pabrika. Isang ambush ang naghihintay sa iyo doon, at isang seryosong isa doon. Patayin ang lahat, pagkatapos ay pumasok sa pabrika at magdulot ng pogrom doon. Kapag malapit ka sa bulwagan na may tangke, patayin ang panangga ng pinto. Hilahin ang switch at i-off ito. Magkakaroon ng malaking kanyon sa likod ng gate, sasalakayin ka nito. Hindi ito gagana nang hindi bumabagal. Pumunta sa likod ng kanyon at umakyat sa silid ng makina, mula sa kung saan ito ay kinokontrol. Wasakin ang mga kaaway at humawak ng armas. Patayin ang lahat ng mga Germans, shoot din ang mga pinagmumulan ng enerhiya upang magbukas ng daanan pa. Dumaan sa pintuan, dapat kang lumabas sa halaman. Sa daan, patayin ang isa pang kalasag. Tanggalin si Heneral Victor Zetta. Abutin siya mula sa lahat ng magagamit na mga baril. Kapag nagpasya siyang lagyang muli ang kanyang kalusugan, sirain ang pinagmulan, magkakaroon lamang ng 3 sa kanila Maaari kang makaipon ng enerhiya para sa medalyon sa kanila. Makakahanap ka ng mga cartridge sa paligid ng bulwagan. Kapag natapos mo siya, tumakbo sa pinto at lumabas ng pabrika. Kapag nasa gitna ka na, pumunta kay Caroline. Lumilipat ang turnout sa business center. Pumunta ka doon at makipag-ugnayan sa mga miyembro ng grupong Kreisau. Isang malaking bilang ng mga kalaban ang naghihintay sa iyo malapit sa pasukan sa piitan. Sa daan, maaari mong i-upgrade ang iyong mga armas sa black market. Sa pag-alis mo sa basement, naghihintay sa iyo ang iyong mga kaalyado. Kailangan mong pumunta sa palengke. Malapit dito ay isang bagong lokasyon ng Kreisau. Sundin ang iyong kakampi sa lagusan. Doon, harapin ang mga kaaway, papatayin nila ang lahat maliban sa iyo. Ang mga Aleman ay naghihintay sa kabilang panig. Tapusin ang mga ito. Bumaba ka sa basement, may makikita kang booth. Sasabihin sa iyo ni Eric Engle na si Caroline ay kinidnap at dinala. Siya ay nasa isang kastilyo sa labas ng lungsod. Pumunta sa town hall. Sumakay ka sa trak, dadalhin ka nito sa iyong patutunguhan.

Lock

Makikita mo ang iyong sarili sa tulay, dumiretso sa kastilyo. Kailangan mong tumawid sa 3 tulay. Magkakaroon ng malubhang pagtutol sa bawat isa sa kanila. Maghihintay ako ng mga sniper at flying warriors. Tutulungan ka ng medalyon. Sa sandaling tumawid ka sa mga tulay, makikita mo ang iyong sarili sa looban ng kastilyo. Gagabayan ka ng compass. Kunin ang pulseras at bumalik sa bakuran, shoot sa rehas na bakal. Patayin ang malaking halimaw, shoot ito mula sa pulseras at ito ay tapos na. Sundin ang mga patyo at buksan ang rehas na bakal. Umakyat sa kuta, pumasok at sumakay sa elevator papunta sa itaas. Naghihintay ang mga kaaway doon, si Caroline ay nasa likod ng mga bar. Buksan ang daanan, upang gawin ito kailangan mong tumayo sa pindutan sa sulok, at tumakbo sa daanan habang bumagal. Dumaan sa mga bulwagan, ituloy ang magnanakaw ng Carolina. Nasa bubong ito. Umupo sa baril at barilin ang mutant. Kapag ibinaba mo na siya, i-shoot ang pulang cocoon sa tagiliran niya. Kapag nasira mo ang cocoon, mawawala ang Reyna. Sasalakayin ka ng maliliit na halimaw. Patayin sila. Tumakbo sa likod ng kabilang kanyon. Sa sandaling maalis mo ang lahat ng mga cocoon ng Queen, ikaw ay sipsipin sa portal. Makakakita ka ng isang itim na araw at makikita mo ang iyong sarili malapit sa pasukan sa kastilyo. Kumuha ng bagong gawain. Bumalik sa business center, tatayo ang reyna sa daan. Wasakin siya gamit ang pulseras, at sa wakas ay ilagay ang dinamita sa kanyang ulo at magdulot ng pagsabog. Sundin ang turnout sa sandaling pumasok ka sa lungsod, patayin ang mga kaaway. Takpan ang kaalyado ni Kreisau habang nagtatanim siya ng mga pampasabog sa tore na itinayo ng mga Nazi. Tumayo sa likod ng machine gun at bumaril pabalik. Magkakaroon ng mga pag-atake mula sa lahat ng panig, kaya kakailanganing gumamit ng dalawang machine gun. Sa sandaling maalis mo ang tore, magkakaroon ka ng isang bagong gawain - upang maalis ang dalawa pang tore, pati na rin ang pangunahing isa, na matatagpuan sa istasyon ng radyo.

Istasyon ng radyo

Maghanap ng daanan sa bahay at lumabas sa kanal. Labanan ang mga kalaban, pagkatapos ay pumasok sa gate. Isang ambush ang naghihintay sa iyo sa likod nito, patayin ang lahat. Pumasok sa gusali at tumungo sa bubong. Ang iyong gawain ay i-disable ang door shield. Umakyat sa ventilation shaft at umakyat sa hagdan, na makikita lamang sa mga anino sa tuktok, magkakaroon ng exit sa tuktok ng gusali. Abutin ang mga kalaban na nasa tapat. Upang mabuksan ang daanan patungo sa tore, kunan ng baril gamit ang isang grenade launcher sa bintana sa tapat ng gusali, naglalaman ito ng power source. Pumasok at umupo sa kanyon, makakatulong ito sa iyo na sirain ang tore. Ngunit bago iyon, alisin ang mga lumilipad na robot. Sa sandaling pasabugin mo ito, dapat mong iwanan ito kaagad. Tumakbo nang diretso gaya ng ipinahiwatig sa compass at sundan ang butas sa dingding. Kapag nasa kalye ka na, tumungo sa exit at sa makasaysayang sentro. Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong mga nagawa. Pumunta sa Kreisau safehouse. Pagkatapos makipag-usap kay Hans Schmitt, inaatake ka ng mga Aleman. Sa sandaling sirain mo sila, bumalik sa usapan. Susunod na kailangan mong hanapin si Eric Engle. Nasa Golden Dawn appearance siya. Kumuha ng bagong gawain at pumunta sa paliparan at pumunta sa zeppelin.

Aerodrome

Hanapin ang gabay at pumunta sa trak. Magkakaroon ng tangke na nakatayo sa tabi nito, sirain ito gamit ang isang malaking kalibre ng grenade launcher. Pagkatapos ng pagkawasak, pumunta sa paliparan. Maaksidente ka at mamamatay ang driver mo. Susunod, dumaan sa airfield formation hanggang sa bubong. Tanggalin ang mga pasista kapag nasa bubong ka, barilin ang mga kaaway na nasa ilalim ng gusali. Bumaba at sumunod sa mga hangar, i-on ang Boost at i-shoot ang mga kalasag. Dumaan sa paradahan ng kotse at makikita mo ang iyong sarili sa isang hangar. May babaeng nakaupo sa kotse, alam mo na ang gagawin, pero sirain mo muna ang sasakyan. Sa "Shadow" makikita mo ang isang mahinang lugar, ito ay magiging 3 generator, pinapagana nila ang aparato.

Abutin ang mga ito at sirain ang halimaw. Pagkatapos sirain ang kotse, patayin ang babae. Galugarin ang mga tunnel at pumunta sa zeppelin. I-upgrade ang iyong armas bago pumasok. Gastusin ang lahat ng iyong pera at matapang na pumasok sa labanan. Tumawid sa tulay at umakyat. Ibaba ang tulay at tumawid dito. Makikita mo ang iyong sarili na nakasakay sa isang zeppelin.

Zeppelin

Ngayon kailangan mong lumaban. Ang unang bagay na dapat mong gawin ay alisin ang control system. Sundin ang mga koridor patungo sa control center. Mina ang sistema, pagkatapos ay kailangan mong pasabugin ang mga pangunahing makina. Sumakay sa elevator pababa at makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan magkakaroon ng maraming baril. Pumunta sa labas at umupo sa baril, barilin ang isa sa mga makina. Susunod, pumunta sa pangalawang baril, at gawin ang parehong sa pangalawang makina. Wasakin ang lahat ng apat at pumunta sa bulwagan. Susunod na pupunta kami, makikita mo ang iyong sarili kung saan nakabatay ang mga eroplano, alisin ang pagkakahook sa kanila. Susunod, patayin ang pangunahing kanyon. Pumasok ka sa machine room, may portal dito. Huwag paganahin ang kanyon, pagkatapos ay i-activate ang mekanismo na matatagpuan sa tabi nito. Sa sandaling magbukas ang portal, ipasok ito upang mahanap ang General Totenkopf.

Itim na Araw

Lagyan muli ang iyong mga supply at pumunta sa isa pang portal. Pagkatapos mong makipag-usap sa heneral, labanan mo si Hans. Gamitin ang kakayahan ng Palakasin ng medalyon upang masira ang kalasag. Maaari kang makaipon ng enerhiya sa mga column na umiikot sa gitna. Kapag natapos mo si Hans at lumuhod siya, idikit ang asul na kristal sa kanya. Mabilis na uusad si Hans, kaya kakailanganin mo ng "Acceleration". Sa sandaling lumuhod siya muli, saksakin siya ng dilaw na kristal. Abutin ang lahat ng mga halimaw, kabilang ang ganap na pagpapahina kay Hans. Tumalon ka at lilipad ka. Wasakin ang sasakyan. Nang muling lumuhod si Hans, saksakin siya ng orange na kristal. Pagkatapos talunin ang kalaban, tumakbo sa portal at matatapos ang laro.


Isang libreng diskarte sa ekonomiya kung saan maaari kang kumita ng totoong pera.



Lumilikha kami at bumuo ng isang paaralan ng mga gladiator. Sanayin ang pinakamahusay na mga mandirigma at kumita ng pera!


Isang dynamic na role-playing game - ang ikatlong bahagi ng epic Fable saga. Hindi kapani-paniwalang mga spelling at laban!


Isa sa pinakasikat na RPG noong 2010. Isang epic saga tungkol sa mga dayuhan at malalayong mundo ang naghihintay.


Ang Armored Princess ay isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran ni Princess Amelie.


Ang ikaapat na bahagi ng sikat na serye ng role-playing game na Gothic! Ang na-update na laro ay naghihintay para sa isang bagong bayani.


Napakalaki na diskarte sa espasyo. Ang star sword ay naghihintay sa mga pakpak!


Ang pangalawang bahagi ng mga klasikong laro ng diskarte. Nasira ang balanse ng kapangyarihan - naghihintay ang mga bituin!


Ang inaasahang real-time na diskarte sa laro tungkol sa mga panahon ng Krusada.


Ang mga buhay na patay ay walang kamatayan. Pumunta sa Africa at sirain ang pinagmumulan ng panganib! Bumalik na sila!


Dynamic na first-person shooter. Handa na sa labanan? Ang masamang kumpanya ay naghihintay sa iyo muli!


Ang Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams ay ang pangalawang bahagi ng kamangha-manghang tagabaril. Nakatutuwang storyline at dynamic na gameplay!


Isang kapana-panabik na first-person shooter. Sino ang gustong mag-shoot sa mga guho ng New York?


Isang kapana-panabik na football simulator na nagbibigay-daan sa iyo upang makapasok sa mundo ng propesyonal na football.


Helicopter simulator para sa pagkontrol ng modernong Russian helicopter na "Black Shark"


Isang kapana-panabik na simulator ng kotse para sa mga mahilig sa bilis at dagundong ng malalakas na makina. Isuot mo ang iyong helmet at umalis ka!


Simulator ng pang-araw-araw na buhay - matugunan ang mga tao, makipag-chat, magtayo ng bahay at gumawa ng karera sa Sims 3!


Walkthrough ng Wolfenstein (2009)

Ang Walkthrough ng Wolfenstein 2009 ay naglalaman ng isang paglalarawan ng pangunahing storyline, bilang karagdagan sa kung saan mayroong maraming karagdagang mga gawain sa laro. Sinadya naming nai-publish ang Wolfenstein 2009 walkthrough upang mapanatili ang elemento ng sorpresa.

Estasyon ng tren

Pumunta kami sa karwahe at tinanggap ang unang gawain. Kailangan nating palayain ang ating sarili mula sa pagkubkob ng mga puwersa ng Reich. Gamit ang compass bilang aming gabay, sumisid kami sa imburnal, kung saan natutugunan namin ang mga puwersa ng paglaban. Pagkatapos makipag-usap sa sundalong si Eric, pumunta kami sa istasyon.

Dito kailangan mong makipaglaban sa mga Kraut. Pinasabog namin ang mga pinto ng mga pampasabog at pumunta sa tapat ng gusali. Isang machine gunner ang naghihintay doon, at mas mabuting tapusin siya mula sa likuran. Pagkatapos ay nawala ang gravity, at ang mga nakapalibot na bagay ay nagsimulang tumaas sa hangin.

Pag-alis ng daan mula sa mga kalaban, umalis kami sa istasyon. Nakumpletong misyon.

Paghuhukay

Dadalhin tayo ng aming gabay sa driver, na tutulong sa amin na makarating sa tamang lugar. Narito ito ay kinakailangan upang palayain ang arkeologo Sergei Kovlov mula sa pagkabihag. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa medalyon ng Tulian, na hinahanap ng mga pasista sa lahat ng dako.

Tutulungan ka ng compass na mahanap ang bulwagan kung saan matatagpuan ang medalyon. Totoo, bago ito kailangan mong pumatay ng higit sa isang kalaban. Sasabihin sa amin ng arkeologo kung paano maayos na gamitin ang nahanap na kagamitan.

Pagkatapos ay kakailanganin nating maghanap ng isa pang halaga - ang Shadow crystal. Dadalhin din tayo ng nabigasyon dito. Maaari itong magamit upang pabagalin ang oras, na nakakatulong na maiwasan ang mga bitag.

Kapag ang kristal ay nasa iyong mga kamay, bumalik sa lugar kung saan nagsimula ang antas. Pumasok na kami sa elevator at umalis.

Sa tuktok ay sasalubong sa amin ang isang guide na magdadala sa amin sa isang gusali ng simbahan na napapalibutan ng mga Nazi. May resistance squad sa loob. Ito ay kinakailangan upang matulungan ang mga sundalo na maitaboy ang pag-atake sa pamamagitan ng pagbaril sa mga machine gunner.

Nang matugunan ang detatsment, pinasabog namin ang pinto ng silid. Kailangan nating makarating sa hotel, ngunit ang landas ay namamalagi sa mga desperadong kaaway. Maaari kang makapasok sa hotel sa kahabaan ng mga cornice. Pagdating sa loob, gumawa kami ng butas sa sahig at tumalon pababa sa ibabang palapag.

Sa pamamagitan ng basement ay pupunta ka sa patyo ng simbahan, kung saan kailangan mong alisin ang kotse. Ginagamit namin ang "Slowdown" at ginagawa itong alikabok.

Sa labas ng simbahan, may naghihintay na trak na maghahatid sa iyo sa lungsod. Doon kailangan mong hanapin ang "Golden Dawn". Nang maabot ang hitsura, nakikipag-ugnay kami kay Leonid Aleksandrovich, na magpapayo ng karagdagang mga aksyon. Nakatanggap kami ng bagong misyon mula sa isang contact sa isang beer bar.

sakahan

Nang makadaan na kami sa lungsod, tumalon kami sa trak, na maghahatid sa amin sa bukid. Dito kailangan mong hanapin ang pinagmulan ng mga kristal. Una, tumawid kami sa ilog at umikot sa bahay, nakikitungo sa mga raider sa daan. Ang layunin ay makapasok sa isang maliit na kamalig, na maaari mong pasukin sa pamamagitan ng paggamit ng "Shadow" mula sa ikalawang palapag ng bahay.

Mula sa kamalig ay magkakaroon ng daan patungo sa bunker, kung saan sasalubungin tayo ng matinding pagtutol. Mula sa bunker matatagpuan namin ang aming sarili sa isa pang kamalig, at mula dito sa isang underground complex. Ito ay kung saan ang nais na mga kristal ay naka-imbak.

Kailangan mong bumaba sa hagdan nang higit pa hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa pinakailalim ng complex. Sa daan nangongolekta kami ng mga kristal at tinataboy ang mga pag-atake. Kapag nakolekta na ang lahat ng medalyon, magkakaroon tayo ng bagong kakayahan na “Shield”. Lumabas kami ng basement sa pamamagitan ng nakabukas na pinto.

Upang makalabas sa complex, kailangan mong sundan ang parehong landas pabalik. Pinapayuhan ka naming gamitin ang buong potensyal ng mga medalyon. Huwag mag-alinlangan dahil magsisimulang gumuho ang complex.

Paglabas mo, magtungo sa lokasyon ng Golden Dawn na alam na natin. Doon makakatanggap ka ng mga bagong tagubilin mula kay Alexandrov.

Ospital

Sa isang bagong lokasyon, isang contact person ang papatayin sa harap ng iyong mga mata. Kailangan mong harapin ang nawawalang mamamatay sa sarili mong paraan. Umakyat kami sa isang palapag at humarap sa kanya gamit ang isang energy cannon. Pagkatapos ay bumaba kami sa basement sa laboratoryo.

Kinakailangang ihinto ang mga eksperimento ng Reich sa mga tao. Bilang karagdagan sa pag-neutralize sa mga kaaway, kailangan din nating magtrabaho sa makina na humahadlang sa ating pag-unlad. Bumaba kami sa hagdan sa ilalim nito at pinatay ang kuryente. Sa kabila ng morge ay sinusundan namin ang malaking bulwagan.

Pagkatapos ng cutscene, isang malaking halimaw ang sasabak sa iyo. Sa pamamagitan ng tuso, ginagamit natin ito para sa ating sariling layunin. Kinakailangan na tumalon ito sa mga suporta ng portal, sa gayon ay idiskonekta ito mula sa suplay ng kuryente. Kapag nasira ang port, makakahanap ka ng isa pang kristal na magdaragdag ng pag-aari ng Pagpapalakas sa iyo.

Tara na sa Historical Center. Dito kami nakatanggap ng bagong gawain mula kay Caroline.

Pabrika ng canning

Gamit ang mapa bilang gabay, dumaan kami sa imburnal. Dadalhin niya tayo sa courtyard ng cannery. Kapag humarap ka sa mga nakapaligid na halimaw, pumunta sa gusali ng pabrika at ipagpatuloy ang labanan doon. Sa isang silid na may tangke na nasuspinde mula sa kisame, kailangan mong hilahin ang pingga upang patayin ang kapangyarihan.

Lumipat kami sa nakabukas na pinto at lumabas ng halaman. Sa daan makakatagpo tayo ng isang malakas na kalaban - si Victor Zetta. Barilin siya gamit ang lahat ng baril at huwag hayaang kumain siya mula sa mga mapagkukunan ng enerhiya. Kapag tapos ka na sa kanya, lumabas ka sa pinto.

Mula sa isang pakikipag-usap kay Carolina, nalaman namin na ang turnout ay inilipat sa business center, kung saan kailangan naming pumunta. Ang daan patungo dito ay namamalagi sa basement na may mga nilalang na umaaligid dito.

Ang karagdagang landas ay dumadaan sa isang kanal ng tubig, pagkatapos ng pagtawid kung saan makakatagpo tayo ng mga lumalaban. Pagkatapos ay lilipat tayo kasama nila sa susunod na piitan.

Nang maabot ang hitsura, nalaman namin na si Caroline ay nasa pagkabihag. Ngayon ay kailangan nating pumunta sa bulwagan ng bayan, kung saan naghihintay sa atin ang sasakyan.

Lock

Tumawid kami sa mga tulay patungo sa kastilyo. Pinapatay namin ang mga kaaway gamit ang kapangyarihan ng mga kristal. Sa pamamagitan ng patyo ay matatagpuan namin ang aming sarili sa mismong kastilyo, mula sa kung saan kami patungo sa kuta, sinisira ang mga bar na humahadlang sa daanan.

Habang sumasakay ka sa elevator, maririnig mo ang sigaw ni Caroline. Hinahabol namin ang isang mapanlinlang na kidnapper. Pero maabutan mo lang siya sa bubong. Pagkatapos nito, nakikipaglaban tayo sa isang halimaw mula sa ibang mundo.

Upang talunin ang reyna, umupo kami sa machine gun. Kapag nahulog siya, barilin ang mga cocoon. Ngunit huwag asahan na ang reyna ay napatay nang napakabilis. Babaliin niya ang iyong kanyon at ipagpapatuloy ang kanyang pag-atake. Sa turn, kailangan mong baguhin ang mga upuan sa isa pang machine gun at ipagpatuloy ang pagpatay.

Kapag ang lahat ng mga cocoon at maliliit na bastard ay nawasak at ang reyna ay bumagsak sa kanyang mukha, ilagay ang mga pampasabog malapit sa kanyang ulo at magpasabog. Ngayon bumalik sa lungsod Sa lungsod kailangan mong tulungan ang mga Kaalyado na pasabugin ang mga tore ng Nazi. Abutin ang Krauts mula sa parehong machine gun.

Istasyon ng radyo

Sa misyon na ito kailangan nating magpasabog ng tore. Upang gawin ito, pumunta kami sa gusali ng istasyon ng radyo at umakyat sa bubong. Sa daan, pinapatay namin ang kapangyarihan sa mga pintuan at umakyat sa tore sa pamamagitan ng bentilasyon. Sa tapat ng gusali, makikita ang pinagmumulan ng kuryente mula sa bintana, kaya doon kami nag-shoot.

Ngayon ay pumasok kami sa gusali sa pamamagitan ng pagbubukas sa bintana at umupo sa anti-aircraft gun. Magagamit mo ito para mag-shoot ng tore at lumilipad na mga robot. Pagkatapos nito, magsisimulang gumuho ang gusali, kaya, tulad ng sinasabi nila, ilagay ang iyong mga kamay sa iyong mga paa at sumulong. Gamit ang compass narating namin ang Historical Center.

Iniuulat namin ang mga resulta kay Hans Schmit, pagkatapos ay pumunta kami sa hitsura ng Golden Dawn. Doon mo matatanggap ang susunod na gawain mula kay Eric Engle.

Aerodrome

Mahahanap mo ang iyong gabay gamit ang compass. Sa daan kakailanganin mong mag-shoot ng isang tangke ng kaaway. Pagkatapos ay sumakay kami sa kotse at nagmaneho papunta sa airfield.

Mapapatay ang driver mo diyan. Tumakbo kami sa bubong ng paliparan, tinataboy ang mga pagsulong ng mga Nazi. Makakadaan tayo sa paradahan ng sasakyan papunta sa mga hangar. Huwag ilaan ang iyong munisyon at kristal na enerhiya dito, dahil ito ay magiging mainit.

Kakailanganin nating labanan ang isang malaking makina na may babaeng nakaupo sa loob. Nabangga namin ang kotse at sumakay sa babae, binaril ang iba pang nilalang sa daan. Mapapatay lang ang isang babae pagkatapos masira ang mga generator na nagpapagana sa kanya.

Zeppelin

Sa board ng zeppelin kailangan nating sirain ang control system at mga makina. Ang sistema ng kontrol ay maaaring masira, ngunit ang mga makina ay kailangang sirain ng mga anti-aircraft gun.

Inilalabas namin ang mga eroplano kapag nakarating na kami sa kanilang base. Dito magkakaroon ka ng pagkakataon na huwag paganahin ang pangunahing armas. Pagkatapos ay tumungo kami sa silid ng kompyuter, kung saan kailangan naming magsagawa ng katulad na gawain. Ang pag-activate ng malapit na mekanismo, tumalon kami sa portal.

Itim na Araw

Sa ibang mundo, pinupuno namin ang aming mga suplay at nakikipag-usap sa heneral. Nalaman namin na naghihintay sa amin ang huling labanan kay Hans.

Upang talunin ang kalaban, gamitin ang "Strengthen". Maaari mong lagyang muli ang mga reserbang enerhiya malapit sa mga haligi sa gitna. Matapos mahulog si Hans sa kanyang tuhod, tumakbo kami papunta sa kanya at tumagos gamit ang asul na kristal.

Sa ikalawang yugto ng labanan ginagamit namin ang "Acceleration". Nang magkasakit muli si Hans, ipinasok namin ang dilaw na kristal.

Dahil ang platform ay ganap na mawawasak, kailangan mong mahulog. Ngunit dito maaari kang kumita mula sa mga bala. Pagkatapos nito, pumunta kami sa kalaban at tapusin gamit ang isang kanyon at isang orange na kristal.

Interesanteng kaalaman

Ang Bazooka Circus ang gagawin ng buong mundo tuwing Sabado ng gabi kung nanalo ang mga Nazi sa digmaan. Ito ang Ikaanim na Reich.

pelikulang "Fear and Loathing in Las Vegas" (1998)

Kapag ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig ay napagmasdan na mula sa isang libong anggulo, at ang parehong uri ng mga aksyon na pelikula at mga diskarte ay matagal nang nakakainip, gusto mo ng bago, bago. Buweno, o, tulad ng sa aming kaso, isang nakalimutan nang matanda. Ang pakikipaglaban sa mga seksing Nazi, mga halimaw na uhaw sa dugo at mga kalansay sa mga uniporme ng SS ay mas masaya kaysa sa pagkuha ng Stalingrad sa ika-100 beses o pagsali sa Allied landings, hindi ka ba sumasang-ayon?

Walong taon pagkatapos makatakas mula sa Castle Wolfenstein, muling lumitaw si BJ Blazkovich sa aming mga monitor. Medyo nagbago na siya at ngayon ay mas mukhang brigadier noong dekada nobenta kaysa sa isang British secret agent. Bagaman, marahil ito ay isang uri ng pagsasabwatan?

Sa isang misyon sa German battleship na Tirpitz, nakahanap si Blazkovich ng isang kamangha-manghang medalyon na mahimalang nagligtas sa kanya mula sa kamatayan. Sa English department ng Office mga lihim na operasyon(USO) ipinaalam sa ahente na ang bagay ay isang simbolo ng isang sinaunang sekta na sumasamba sa Black Sun ilang siglo na ang nakararaan. Ang lahat ng mga miyembro nito ay namatay bilang isang resulta ng cataclysm, ngunit kamakailan lamang ay muling binuhay ng lipunang Thulian ang mga sinaunang tradisyon at ritwal. Kabilang sa mga ranggo ng organisasyong ito ang mga mataas na ranggo na Nazi, na mga empleyado ng SS paranormal research unit.

Sa malapit na hinaharap, ang Third Reich ay magsisimula ng mga paghuhukay at pananaliksik sa Eisenstadt, isang bayan ng Aleman na naging tanging lugar sa planeta kung saan makakakuha ka ng mga kristal na nagpapataas ng kapangyarihan ng medalyon. Ang mga matandang kakilala mula sa Kreisau Circle ay handang magbigay ng lahat ng posibleng tulong sa pagpuksa sa mga pasista at pagkolekta ng lihim na impormasyon, kaya ipinadala si Blazkovich upang gumawa ng hustisya nang walang karapatang magpahinga o magkomisyon.

Itim na Araw

Sa Wolfenstein, ang Black Sun ay binabanggit paminsan-minsan - bilang isang tiyak na dimensyon, upang makakuha ng kapangyarihan kung saan ay mangangahulugan ng pagsakop sa Earth. Ano ba talaga ito at saan nagmula ang pangalang ito?

Ang konsepto ng Black Sun ay ipinakilala noong 1888 ng theosophist na si Helena Blavatsky. Binanggit niya ang isang esensya ng lahat ng relihiyon at pilosopiya sa mundo at binanggit ang "Central Sun" bilang sentro ng Uniberso at ang sanhi ng lahat ng bagay. Iniugnay ni Blavatsky ang konsepto ng "Black Light" na eksklusibo sa lahi ng Aryan at mga turo nito.

Karamihan sa mga tao ay alam ang tungkol sa Black Sun bilang isang simbolo ng pasismo, dahil nakakuha ito ng katanyagan sa panahon ng Third Reich. Ang konsepto ay nilikha ni Karl Wiligut, at ipinaliwanag ng mga siyentipikong Aleman na ang liwanag ng Black Sun ay nagbigay ng mga pambihirang kakayahan sa lahi ng Nordic, ngunit ngayon, kapag nawala ang kaalaman, ang mga napili lamang, ang mga espirituwal na indibidwal ang makakakita nito. Ang mga miyembro ng gobyerno ng Third Reich, lalo na si Heinrich Himmler, ay itinuturing na ganoon.

Nasa kanyang kastilyo, Wewelsburg, na mayroong ilang mga imahe ng Black Sun, ang pinakasikat na kung saan ay nasa mosaic at matatagpuan sa tinatawag na "Obergruppenführer Hall" sa hilagang tore. Bagaman wala talagang dapat ipagtaka dito, dahil mahigpit na sinusuportahan ni Himmler ang okultismo, at maraming mga alamat ang nauugnay sa kanyang kastilyo, na ang ilan ay nagsasalita tungkol sa mga eksperimento sa mga tao at mga pagtatangka na magbukas ng daanan sa ibang dimensyon. Ang Wewelsburg ay kinikilala rin na may koneksyon sa Golden Grail at sa Spear of Destiny (ang sibat kung saan tinusok ng Roman centurion ang tagiliran ni Jesus).

Well, paanong ang mga scriptwriter ng mga unang bahagi ng Wolfenstein ay dumaan sa isang sikat at misteryosong lugar?

Noong unang panahon sa isang lungsod na sinakop ng Aleman

Ayon sa tradisyon, ang lahat ay masama mula pa sa simula: ang mga Aleman ay nakahanap ng isang misteryosong impormante na nagbabala sa kanila tungkol sa pagdating ni BJ. Matapos ang masaker sa istasyon at ang kaakit-akit na pagsabog ng tren, natagpuan ng hindi na lihim na ahente ang kanyang sarili sa mga lansangan ng Eisenstadt, na pinamumunuan ng isang konduktor sa Kreisau Mug. Kaya, pagkatapos ay natagpuan ni Blazkovich ang kanyang sarili sa isang whirlpool ng mga kaganapan kung saan ang pinakamataas na ranggo ng Third Reich ay kasangkot, sikretong lipunan"Golden Dawn" at mga paranormal na pwersa.

Ang BJ ay nagsasagawa ng mga gawain sa buong lungsod, nagmamadali mula sa isang lugar patungo sa isa pa. Ang Eisenstadt ay hindi eksaktong kapansin-pansin sa laki, ngunit kahanga-hanga sa mga detalye nito: narito ang isang sira-sirang bahay, na magpakailanman ay naging libingan para sa isang dosenang sundalo, narito ang isang sementeryo ng tangke, at narito ang isang mahusay na binabantayang punong-tanggapan ng SS. Ang tahimik at kalmadong umaga ay panaka-nakang naaabala ng mga tunog ng putok: ang mga Nazi ay nagsagawa ng isang pagsalakay o sila mismo ay tinambangan ng militia.

Halos walang tao sa mga lansangan, maliban sa lahat ng mga patrol at miyembro ng Kreisau Circle. Ang mga sibilyan ay nagtatago sa mga bahay at apartment at paminsan-minsan lamang nagtitipon sa nag-iisang bar na natitira, ang Crow's Nest. Ngunit kahit dito maaari kang madaling makakuha ng problema, dahil hindi mo alam kung ano ang aasahan mula sa mga lasing na sundalong Aleman.

Sa ilang lugar ay may matinding labanan: sinusubukan ng mga ahente ng Kreisau Circle na paalisin ang mga pasista o pasukin ang ilang gusali upang palayain ang isa sa kanila. Hindi na siya ang bilanggo tunay na kaibigan, baka hayaan niya lang itong madulas sa ilalim ng pagpapahirap, at ito ay magagastos ng malaki sa organisasyon.

Palaging may matinding labanan sa mga suburb.

Ang mga inabandunang bahay ay naging mga silungan para sa mga walang tirahan at mga takas, o naging mga lihim na lookout point para sa mga militia. Halos bawat bahay ay may natitira sa mga dating may-ari nito, ito man ay mga painting, damit o alahas. Kung ikaw ay sapat na mapalad na makahanap ng nakatagong pera o ginto, maaari mo itong palitan palagi sa black market para sa isang bagay na kapaki-pakinabang: tinapay, de-latang pagkain, tubig, o, sa kaso ng BJ, para sa pagpapabuti ng mga armas.

Minarkahan ng mga mapagmalasakit na aktibista ng Kreisau Circle ang mga mangangalakal sa mapa ng ahente, ngunit hindi lahat sa kanila. Ang ilan ay matatagpuan sa mga guho ng mga bahay, ang iba sa mga imburnal, at ang iba pa sa pangkalahatan ay malapit sa mga Nazi. At maaari din silang maunawaan: negosyo ay negosyo.

Ang tanging bagay na hindi kinakalakal sa itim na merkado ay impormasyon. Ito ay hindi isang ligtas na negosyo, maaari kang makakuha ng isang bala, at ano ang pagkakaiba nito kung kanino ito - kung ito ay isang pasista o isang kaibigan. Mas madaling mahanap ang kinakailangang data sa iyong sarili, ang pangunahing bagay ay mag-ingat, dahil ang isang tala sa isang napkin ay maaaring maging lihim na code, at ang mga tagubilin sa sheet sa tabi ng pinto ay maaaring nagmula mismo kay Heneral Zetta - ang tao sa likod ng trabaho ng SS sa Eisenstadt. Siyempre, ang mga papel ay maaaring maglaman ng impormasyon ng isang ganap na naiibang uri - halimbawa, mga plano para sa mga armas o impormasyon tungkol sa lihim na pananaliksik na isinasagawa sa isang lugar sa mga underground na laboratoryo.

Bagaman ang mga Nazi ay wala pa sa lungsod nang napakatagal, nagawa na nilang magsagawa ng mga magagandang gawa, at, natural, hindi nakikita ng lahat. Sa ospital, sinusuri ang mga invisible killer, isang bagong kanyon ang sinusuri sa isang cannery, at ang mga invisible na eroplano ay itinatayo sa bituka ng airfield. Sa isang lugar sa isang bunker sa ilalim ng lupa ay nag-eeksperimento sila sa mga tao, sinusubukang mag-breed ng isang bagong species, at sa oras na ito, sa isang kastilyo sa labas ng Eisenstadt, sinusubukan ng mga heneral ng SS na magbukas ng portal sa dimensyon ng Black Sun upang maging ordinaryo. mga sundalo sa isang hindi magagapi na hukbo na magpapatunay sa buong mundo na ang lahi ng Aryan ay higit sa lahat.

Kadalasan, bilang isang resulta ng paggamit ng alien energy, ang mga tao ay nagiging mga halimaw na hindi nagpapasakop sa sinuman, kahit na ang Third Reich. Sinisira ng mga nilalang ng magkatulad na mundo ang lahat at lahat ng nasa kanilang landas, at kung minsan ay imposibleng pigilan sila.

Dahil sa ilang katulad na mga kaso, napilitan ang SS Paranormal Research Division na mag-focus pa sa mga eksperimento. Bilang resulta, ipinanganak ang mga buhay na patay, mga eskriba, mga piling tao at mabigat na infantry. Ang ilan ay may mahika, ang ilan ay mabilis at halos hindi masusugatan, ang ilan ay nakakaiwas sa mga bala, at ang ilan ay napakalakas. Ngunit lahat sila ay may isang bagay na karaniwan - katalinuhan.

Ang senaryo ay simple: walang puwang para sa pagkakamali!

Bawat kaaway, mula sa isang simpleng sundalo hanggang sa isang mabigat na infantryman, ay nag-iisip nang matino at kumikilos ayon sa sitwasyon. Kung masulok ng SS assault squad ang kalaban, susubukan nilang pausukan sila ng mga granada at pagkatapos ay magpapaputok ng malakas. Upang talunin, siyempre. Kung ang kaaway ng Third Reich ay nagdulot ng tunay na banta, ang mga sundalo ay magtatago upang muling pangkatin at muling sumabak sa labanan.

Ngunit kung minsan ang mga pasista ay napipilitang tumakas sa larangan ng digmaan. Gaano man kahiya-hiyang pagtakas mula sa isang tao, maaari itong makapagligtas ng buhay, lalo na kapag ang nag-iisa ay may napakalakas na sandata sa kanyang mga kamay, at siya mismo ay may ibang mga kakayahan sa mundo at sa anumang paraan ay hindi mas mababa sa sikat na Heneral Zetta at Hans Grosse, kilala sa kanyang kalupitan.

Isang sariwang hitsura

Hindi lamang ang tuktok ng Reich ang gumagamit ng enerhiya ng Black Sun - "Golden Dawn" ang nagbigay ng pagkakataon sa BJ na lumipat sa isa pang dimensyon na tinatawag na Shadow. Ito ay isang uri ng hangganan sa pagitan ng ating mundo at ng mundo ng Black Sun, kung saan mga multo lamang ang nabubuhay. Makakarating ka lamang doon sa tulong ng isang medalyon ng Thulian, at kahit na hindi nagtagal, dahil maya-maya ay mauubos ang singil nito.

Maaari kang singilin ang isang mahiwagang palamuti sa mga bilog ng Power - uri ng mga bukal ng hindi makamundong enerhiya. Ang bawat isa na natagpuan ang kanilang sarili sa Anino ay nagiging mas mabilis at mas malakas, at kung magpasok sila ng karagdagang mga kristal sa medalyon, magkakaroon sila ng malaking kapangyarihan. Halimbawa, maaari siyang magtago sa likod kalasag ng enerhiya, pabagalin ang oras o dagdagan ang kabagsikan ng iyong mga armas.

Ang mga kakayahan na ito ay makabuluhang pag-iba-ibahin ang buhay ng ahente na si Blazkovich, at tinutulungan din nila siyang mabuhay, dahil paano mo makakayanan ang mga halimaw na nakahihigit sa iyo sa lahat ng bagay, kahit na sa laki? Anong uri ng patas na labanan ang maaari nating pag-usapan kapag ang isang ordinaryong tao ay inatake ng isang napakalaking Reyna ng mga Aswang? Kapag sinubukan ng isang Nazi na may malinaw na baluktot na ugali na abutin ang BJ gamit ang isang latigo? Kailan nagiging isang kakila-kilabot na halimaw ang isang heneral ng SS sa mundo ng anino? Hindi, walang paraan upang makayanan kung wala ang mga kakayahan na ipinagkaloob ng medalyon.

Kahit na ang pinaka-seryosong mga armas ay binuo sa enerhiya ng Black Sun. Ang kanyon ng photon ay tinamaan ang mga pasista gamit ang isang nagniningas na sinag, ang baril ng Tesla ay pinirito ang buong iskwad na may electric current, at ang Leichenfaust 44, tulad ng mahusay at kakila-kilabot na BFG, ay maaaring magpatumba sa sinuman sa isang salvo. Ang tanging bagay na nawawala ay isang pindutan, sa pamamagitan ng pagpindot kung saan ipapakita sa amin ang buong arsenal ni Blazkovich, at pipili kami sa loob ng ilang segundo.

Tuloy-tuloy na laban

Nakakalungkot na ang lahat ng ito ay hindi magagamit sa multiplayer mode, bagaman ito ay naiintindihan - ang balanse ay balanse. Nag-aalok sa amin si Wolfenstein ng tatlong mode ng laro: Team Deathmatch, Mission at Stopwatch. Ang una ay isang klasikong pagkakaiba-iba sa "wall to wall" na tema. Ang pangalawa ay mangangailangan ng isang koponan na kumpletuhin ang ilang gawain, tulad ng pagpapasabog ng mga generator o pagnanakaw ng figurine. Well, ang "Stopwatch" ay kapareho ng "Task", kapag natapos na ang layunin, nagbabago ang mga koponan, at ang isa na nakakumpleto ng order nang mas mabilis ang mananalo.

Tatlong klase ng mga mandirigma ang magagamit - engineer, medic at sundalo. Ang huli ay isang tangke na nakikibagay sa anumang armas at mga pampasabog ng halaman. Ang Engineer ay maaaring magtayo ng isang kanlungan at lumikha ng isang ammo box, at ang Medic ay maaaring pagalingin ang kanyang sarili at ang kanyang mga kasamahan sa koponan, habang hindi nakakalimutang gumawa ng mga first aid kit.

Para sa pagpatay sa mga kaaway, iginawad ang pera, na maaaring gastusin sa pagpapabuti ng mga armas at mga kakayahan ng anino na natatangi sa bawat klase. Ginawa ito nang napakahusay at banayad, upang hindi lumikha ng isang kawalan ng timbang: ang isang baguhan ay halos hindi madaling makayanan ang isang beterano, ngunit ang huli ay hindi maaaring talunin ang kaaway na may isang pagbaril sa malaking daliri ng kanyang kanang paa.

Ang Multiplayer mode ni Wolfenstein ay umuunlad pa lamang, ngunit mayroon nang napakaraming manlalaro na naninirahan doon. Sa ngayon, maaari kang lumaban sa walong mapa, at maximum na labindalawang tao ang lumahok sa gulo.

Hakbang pasulong

Available na ang unang patch sa maraming mapagkukunan, at sigurado kami na malapit nang dumating ang mga bagong update. Sa kabutihang-palad, hindi sila kailangan ng single-player campaign. Magiging maganda kung aalisin ng mga developer ang muling nabuhay na mga hadlang sa mga lansangan ng Eisenstadt.

Kung hindi, walang punto sa paghahanap ng mali kay Wolfenstein. Sa paglipas ng mga taon, ang laro, siyempre, ay nagbago ng maraming, ngunit ang iba't ibang mga antas, matalinong mga kalaban, kapana-panabik na mga laban at kahanga-hangang kapaligiran ay nakumbinsi sa amin na ang bagong round ng serye ay isang hakbang patungo sa ebolusyon. Buweno, hihintayin natin ang pagpapatuloy, na ipinahiwatig sa video pagkatapos ng mga huling kredito, ngunit sa ngayon ay masusing pag-aaralan natin ang bagong paglikha.

Ang Wolfenstein ay puno ng aksyon, dugo, pinutol na mga paa, armas, mga kaaway, antas at mga lihim. Imposibleng ilarawan ang lahat sa isang artikulo, ngunit ang aming gawain ay upang armasan ka ng impormasyon at magbigay sa iyo ng mahalagang payo, upang mamaya ang mga Kraut ay tumakas sa tunog lamang ng mga hakbang ni BJ Blazkovich.

Magsisimula kami, gaya ng dati, sa mga pangkalahatang tip na makakatulong sa anumang sitwasyon.

  • Sa pinakadulo simula, kapag pumipili ng antas ng kahirapan, pag-isipang mabuti kung ano ang gusto mong makuha mula sa laro. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga kalaban ay napakatalino, mahusay na gumagana bilang isang koponan at lubos na alam kung kailan magtatago at kung kailan dapat mag-offensive. malamang, pinakamainam na pagpipilian- ikatlong antas ng kahirapan: ito ay bahagyang naiiba mula sa pangalawa, ngunit ito ay malayo mula sa ikaapat.
  • Subukang huwag mag-aksaya ng bala sa mga ordinaryong sundalo - sapat na ang isang shot para sa kanila, ang pangunahing bagay ay ang tamaan ang ulo, lalamunan, singit o... pigi. Oo, oo, sa ilang kadahilanan ang isang sugat doon ay nakamamatay.
  • Maraming mga bag ng pera, gold bar, chests ng alahas, mahiwagang tomes, folder at briefcase na may mahalagang data na nakakalat sa lahat ng antas. Dahil ang pagkolekta ng lahat ng bagay na ito ay kusang-loob at sapilitang, tandaan ang ilang simpleng panuntunan na magpapadali sa gawain.

Una sa lahat, ang lahat ng kumikinang ay tunay na ginto. Kung may kumikinang sa sulok, makatitiyak kang kailangan mo ang item na ito.

Pangalawa, kung ang compass ay tumuturo sa isang direksyon, patuloy na pumunta sa kabilang direksyon - tiyak na magkakaroon ng isang bagay doon. Kung hindi mga dokumento o pera, pagkatapos ay tiyak na mga cartridge. At huwag kalimutang suriin ang mga aparador: madalas na itinatago ng mga sundalo ng Third Reich ang kanilang mga ipon.

Pangatlo, samantalahin ang paglipat sa isang parallel reality: karamihan sa mga tomes ay nakatago sa mga dingding, at ang "Shadow" ay nagpapakulay ng pula sa mga lugar ng pagtatago.

  • Mahilig maghagis ng granada ang mga kalaban kay BJ. Karamihan sa mga manlalaro ay sumusubok na mabilis na magtago o tumakas upang maiwasang masugatan ng pagsabog. Gayunpaman, hindi alam ng lahat na ang isang granada ay maaaring kunin at ipadala sa return address, at ito ang pinakamahusay na pagpipilian sa lahat ng posible.
  • Sabi nga sa kasabihan, ang kayabangan ang pangalawang kaligayahan. Hindi nais na umupo sa likod ng mga kahon ng mahabang minuto? Magkagulo, huwag kalimutang tumakbo na parang kambing sa bundok. Mula sa gayong kawalang-galang, ang mga pasista ay madalas lumipad o nagtatago sa mga butas kung saan sila madaling maabot.
  • Kung naubusan ka ng mga cartridge at walang oras upang i-reload, pindutin ang puwit. Kailangan ni BJ ng ilang suntok para tuluyang matumba ang kanyang kalaban.
  • Bagama't isa lamang ang mangangalakal ng black market na minarkahan sa mapa, medyo marami sila. Ang ilan ay nagtatago sa mga imburnal, ang iba ay nakatira sa mga sira-sirang gusali, at ang iba ay matatagpuan malapit sa mga pasistang base.
  • Kung may kulay ang screen kulay itim at puti, hindi ito nangangahulugan na oras na upang baguhin ang video card - mayroon lamang isang generator sa isang malapit na lugar na sumisipsip ng kapangyarihan ng medalyon at pinipigilan ang paggamit ng Shadow. Ang mga katulad na gizmos ay inilalagay sa bawat antas sa ilang mga kopya at kailangang sirain kaagad.

Armas

Tulad ng isang tunay na bayani, si BJ ay nagdadala ng isang arsenal na karapat-dapat sa isang maliit na tindahan. Napakahusay ng walong bariles at granada, lalo na kapag walang walang silbi sa kanila. Gayunpaman, kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian pabor sa isang armas o iba pa: sa mga pondo na matapat na kinuha mula sa Krauts, pinapabuti ng BJ ang mga kagamitan mula sa mga mangangalakal sa itim na merkado, at dahil walang masyadong maraming pera, hindi sapat para sa lahat. .

MP-40

Magagamit na mga upgrade:

Binagong hiwa ($500)

Muffler ($500)

Clip ($1500)

Malaking kalibre ($1000)

Saklaw ng sniper ($2500)

Bayonet ($500)

Ang mga kaaway ay natatakot sa isang mahusay na sniper, marahil ay higit pa sa isang tank division, at ang paggawa ng Kar-98 sa isang sniper rifle ay kasing dali ng pie. Ganito ang panalo ng karamihan sa mga laban sa Wolfenstein, kaya siguraduhing tiyaking tama ang pamumuhunan mo. Ang silencer ay magbibigay-daan sa iyo na gumana nang tahimik sa likod ng mga linya ng kaaway, ang pinahusay na clip ay magbibigay-daan sa iyo na mag-reload nang mas mabilis, at ang binagong rifle ay makabuluhang bawasan ang pag-urong sa simula. Huwag isipin ang tungkol sa isang bayonet at malaking kalibre - ito ay isang pag-aaksaya ng pera.

MP-43

Magagamit na mga upgrade:

Binagong hiwa ($500)

Drum magazine ($500)

Supot ($750)

Malaking kalibre ($1500)

Saklaw ng Pag-atake ($3000)

Recoil compensator ($1000)

Ang German machine gun na ito ay nagsilbi sa Third Reich sa loob lamang ng tatlong taon (1943-1945), ngunit nagawa nitong gumawa ng mga alon sa mga kaaway ng Fuhrer. Kung ang pangalan lang ay panloloko na inimbento ni Hitler, dahil ang ibig sabihin ng "MP" ay "submachine gun."

Ang MP-43 ay magiging kapaki-pakinabang lamang sa ikalawang kalahati ng laro. Dapat itong ganap na mapabuti, kung hindi, ang sobrang malakas na pag-urong ay magpapawalang-bisa sa paggamit ng paningin ng pag-atake. Ang isang lagayan at isang drum magazine ay makabuluhang tataas ang bilang ng mga cartridge, at ang pagbili ng isang malaking kalibre ay gaganap ng isang papel sa mga labanan na may malalakas na kalaban at boss.

Panzerschreck

Magagamit na mga upgrade:

Pinahusay na gas pump ($1000)

Pinalaki na silindro ($1000)

Carburetion ($2000)

Sobra sa bomba ($500)

Ang flamethrower ay isang kamangha-manghang bagay, ngunit hindi partikular na epektibo. Ito ay angkop laban sa malalaking pulutong ng mga tao, ngunit hindi talaga angkop para sa mga laban na may malalakas na kalaban. At samakatuwid, hindi maaaring pag-usapan ang anumang mga pagpapabuti - mas mahusay na mamuhunan ang labis na pera sa ibang bagay.

Photon kanyon

Magagamit na mga upgrade:

Pinahusay na Baterya ($1000)

Stepper transformer ($1000)

Generator II ($500)

Arc generator ($500)

Pinahusay na Reel ($2000)

Kasalukuyang induction ($2000)

Marahil ang pinakamahusay na armas ng suntukan. Si Tesla ay hindi kailanman nagkaroon ng oras upang makumpleto ito, ngunit ang mga siyentipiko ng Third Reich ay gumawa ng "isang bagay" na nagpapalabas ng kasalukuyang sa mga dami na madali nitong sirain ang isang buong hukbo. Alin ang talagang ginagamit ng BJ.

Ang isang ganap na pinahusay na baril ng Tesla ay may kakayahang magpatumba ng hanggang sampung kalaban sa isang pagkakataon, hindi lamang mga sundalo, kundi pati na rin ang mga eskriba at sniffer (pag-uusapan natin sila sa ibang pagkakataon).

Leichenfaust 44

Magagamit na mga upgrade:

Gallium Converter ($1000)

Non-Crit Resonator ($1000)

Planck Refractor ($2000)

Iridium container ($1500)

Huwag hayaang takutin ka ng pangalan, dahil ang sandata na ito ang susi sa tagumpay sa anumang laban. Kung wala ito, hindi mo magagawang talunin ang panghuling boss; ano ba, hindi ka makakarating dito nang walang ganap na na-upgrade na Leichenfaust! Ano ito? Isang analogue ng BFG mula sa Doom, na kumukuha ng malalaking asul na bolts ng enerhiya. Kapag tinamaan, sinusunog nila ang mga kalaban o itinutulak sila sa hangin (kung ito ay isang taong napakalakas). Ang isa pang pag-aari ng Leichenfaust ay ang paglikha ng isang anti-gravity field, na kadalasang tumutulong upang buksan ang gate.

Granada Mdl. 24

Magagamit na mga upgrade:

Mataas na Pasasabog ($3000)

Grenade Pouch ($2000)

Masira sa mga fragment ($1000)

Kapaki-pakinabang ang mga granada hanggang sa kalagitnaan ng laro, pagkatapos ay lilitaw ang malalakas na armas tulad ng photon cannon at hindi na kailangan ang mga ito. Alinsunod dito, hindi na kailangan ng mga karagdagang gastos. Bumili ng grenade pouch at gumawa ng mga paputok na granada, ngunit huwag mo nang isipin ang pagbili ng matataas na pampasabog - ang tatlong libo na iyong naipon ay mapupunta sa pagpapabuti ng iyong mga kakayahan sa anino.

anino ng buhay

Habang isinasagawa ang isang misyon sa barkong pandigma na Tirpitz, mahimalang nakaligtas si BJ salamat sa medalyon na kanyang natagpuan. Isang segundo bago nila simulan ang pagbaril sa ahente, ang hindi matukoy na bling ay lumikha ng isang larangan ng enerhiya na sumasalamin sa mga bala at naging alikabok ang lahat ng nakasakay. Sa pagbabalik sa base, ibinigay ni Blazkovich ang medalyon sa mga siyentipiko upang malaman nila kung ano.

Maya-maya, sa mga archaeological excavations na isinagawa ng mga Nazi, natuklasan ng BJ ang isang katulad na dekorasyon. Ipinaliwanag ng isa sa mga siyentipiko ng organisasyong Golden Dawn na ang mga medalyon ay kabilang sa isang matagal nang wala nang sektang Thulian. Sa kanilang tulong, maaari kang pumasok sa tinatawag na Shadow - isang neutral na espasyo sa pagitan ng ating mundo at ng mundo ng Black Sun.

Ang pananatili sa Anino ay ginagawang mas mabilis at mas malakas ang isang tao, ngunit hindi nagtagal: ang singil ng medalyon ay limitado, at upang maibalik ito kakailanganin mo ng Mga Lupon ng Kapangyarihan - uri ng mga bukal ng hindi makamundong enerhiya.

Sa isang tala: ang singil ay maaaring mapunan mula sa mga canister na may asul na substansiya, gayundin sa pamamagitan ng pagpatay sa mga multo sa Anino. Gayunpaman, ang huli ay puno ng katotohanan na maaari silang magalit at umatake nang maramihan.

Ang mga kristal ay maaaring ipasok sa bawat medalyon, sa tulong ng kung saan ang hindi sa daigdig na dekorasyon ay nagiging isang kahila-hilakbot na sandata. Mayroong apat sa mga ito sa medalyon ni Blazkovich, kaya ngayon ay pag-uusapan natin ang bawat isa sa kanila, pati na rin ang mga pagpapabuti na magagamit sa itim na merkado.

anino

Magagamit na mga upgrade:

Panloob na ilaw ($1500)

Shadow Vision ($2000)

Inner Glow ($1500)

Harmonic vibrations ($2000)

Natanggap ni BJ ang unang kristal ilang minuto pagkatapos niyang makuha ang medalyon. Ito ay salamat sa kanya na ang ahente ay maaaring makapasok sa Shadow, pati na rin maglagay muli ng enerhiya at makita ang mga mahinang punto (sila ay ipinahiwatig sa pula) ng mga kalaban.

Ang bawat isa sa mga upgrade ng Shadow ay mukhang may pag-asa, ngunit hindi lahat ng mga ito ay kapaki-pakinabang. Halimbawa, ang shadow vision, kung saan makikita mo ang mga kaaway sa pamamagitan ng mga pader, ay gumagana lamang sa layo na dalawa hanggang tatlong metro (o mas kaunti pa), na ginagawang walang silbi. At walang nangangailangan ng ipinagmamalaki na high-speed na pagbawi ng enerhiya (kapag bumibili ng mga harmonic oscillations) nang walang bayad, dahil may mga Circles of Power sa halos bawat silid.

Tanging ang panloob na liwanag at panloob na ningning ay maaaring ituring na isang mahusay na pagbili, dahil sila ay makabuluhang pinatataas ang singil ng medalyon, at sa karamihan ng mga laban dapat itong gamitin sa maximum.

kalasag

Magagamit na mga upgrade:

Reflective Crystal ($1000)

Reaktibong Crystal ($3000)

Ang isang kalasag ng enerhiya ay isang kapaki-pakinabang na bagay, lalo na kapag ang kaaway ay mas marami sa iyo (iyon ay, palagi). Habang si BJ ay natatakpan ng isang kalasag, hindi siya natatakot sa kulog, kidlat, o kahit na mga armadong sundalo ng Third Reich. Ni hindi siya kukuha ng granada na ibinato sa kanyang paanan. Bagama't hindi ginagamit ang kakayahang ito nang kasingdalas ng tila, ang pagbili ng mga upgrade ay isang kinakailangang hakbang.

Ina-activate ng Reflective Crystal ang My Name is Neo, huminto muna ang mga bala at pagkatapos ay ibabalik ang mga ito. Kapag sampu hanggang labinlimang kaaway ang bumaril kay Blazkovich, mahalagang gamitin ang kalasag sa oras, at pagkatapos ay kumuha ng juice, tsaa o kape at panoorin ang kaakit-akit na palabas.

Sa isang tala: pana-panahon sa mga bubong ng mga bahay o sa ilang mahirap abutin ang mga lugar nagtatago ang mga sniper. Upang matukoy ang kanilang lokasyon para sigurado, kailangan mong mahuli ang bala sa iyong sarili at manatiling buhay. Ang kalasag ay perpekto para sa layuning ito.

Ang reaktibong kristal ay gumagana nang mas malamig: pagkatapos itong bilhin, lahat ng humipo sa kalasag ni BJ ay mamamatay. Iyon ay, kung ayaw mong maghintay para sa iyong mga kalaban na magpahinga mula sa kanilang sariling mga bala, ayusin lamang ang isang bowling alley na may ganitong setup: ikaw ang bola, ang Krauts ang mga pin. Gumagana nang walang kamali-mali.

Makakuha

Magagamit na mga upgrade:

Piercing Crystal ($1000)

Penetrating Crystal ($2000)

Tulad ng maaari mong hulaan, ang kakayahang ito ay nagpapataas ng pinsala na hinarap ng BJ. Kung dati kailangan mo ng pito o walong shot para makapatay ng flamethrower, ang pagpapahusay ay magbibigay-daan sa iyong limitahan ang iyong sarili sa dalawa o tatlo.

Sa totoo lang, kailangan ito sa mga pambihirang kaso, tulad ng pakikipaglaban sa panghuling boss at pag-atake ng lima o higit pang malalakas na nilalang, o para masira ang mga energy shield - sa natitirang oras ay magagawa mo nang maayos nang walang amplification.

Ang mga upgrade na makukuha sa black market ay isang pag-aaksaya ng mga pondo na mabilis na nauubos. Ang Piercing Crystal ay nagbibigay-daan sa iyo na tumusok sa magaan na takip tulad ng mga kahon at mga barikada ng mesa, ngunit bakit gumastos ng isang libong dolyar kung anumang bagay na gawa sa kahoy ay madudurog na sa mga splinters?

Ang isa pang bagay ay isang matalim na kristal, salamat sa kung saan kahit na ang mga pader ay hindi isang balakid. Ngunit mayroong isang catch dito: makatuwirang gamitin lamang ito kasabay ng pagbili ng shadow vision, ngunit pinipigilan ka nitong tumingin sa mga dingding. Gumawa ng mga konklusyon.

Bagalan

Magagamit na mga upgrade:

Mabagal na Crystal ($1000)

Pagputol ng Crystal ($3000)

Marahil ang pinakakapaki-pakinabang sa lahat ng kakayahan ng anino. Gamit ang time dilation, madali mong maiiwasan ang mabigat na machine gun fire, rocket fire, at maraming bitag. Bukod dito, kung ang mga pagkakataon na mabuhay ay inversely proportional sa bilang ng mga kaaway, kung gayon ang tanging paraan upang mabuhay ay upang i-on ang pagbagal at mabilis na tumakas.

Ang mga mangangalakal ng black market ay nag-aalok ng dalawang kristal na maaaring mapabuti ang isang mahusay na kakayahan. Ang una, ang pagbagal, ay halos humihinto sa oras, na sa isang kahulugan ay nagpapalaya sa iyong mga kamay. Halimbawa, nagbibigay ito malaking pagkakataon pumatay ng grupo ng mga pasista gamit ang puwit.

Sa pagbili ng cutting crystal, mas magbabago ang buhay. Ngayon, sa tuwing i-activate ni Blazkovich ang mabagal, ang medalyon ay maglalabas ng energy wave na agad na pumapatay sa lahat ng mga kaaway sa lugar. Well, hindi ba ito kaibig-ibig?

Golden Army

Isa sa mga lakas ng Wolfenstein ay ang motley crew ng mga kalaban na walang pagkakatulad maliban sa mga banner kung saan sila lumalaban. Ang mga sundalo ng SS, mga kalansay, mga higanteng pangit na halimaw, mga Nazi, mga lumilipad na grenade launcher, mga salamangkero at marami pang iba ay nagsisikap na makarating sa BJ Blazkowicz. Ngunit hindi natin ito papayagan, hindi ba?

SS infantry

Ang mga sundalo at opisyal ng SS ay walang awa na mandirigma na tapat sa Third Reich. Nagpatrolya sila sa mga kalye ng Eisenstadt, naglalagay ng mga ambus at pagsalakay, at halos hindi sila lumalakad nang mag-isa. Sa una, ang impanterya ay ang iyong tanging kaaway, at sa paglaon - isa sa pinakamalakas, at hindi dahil sa mahusay na mga armas, ngunit dahil sa kanilang mga numero at coordinated na mga aksyon.

Karamihan sa mga ordinaryong sundalo ay armado ng MP-40 submachine gun, at iilan lamang ang armado ng Kar rifles. 98. Mas gusto ng mga opisyal ang MP-43 assault rifles, na ginagawa silang mapanganib na mga kalaban sa malapit na labanan. Gayunpaman, sa pangkalahatan, hindi dapat magkaroon ng mga problema sa SS infantry: sila ay namamatay kaagad kung sila ay tumpak na natamaan sa ulo, lalamunan, puso o atay, pati na rin sa singit at pigi. Ibig sabihin, kahit saan ka mag-shoot, papatay ka pa rin. Ngunit paano kung walang mga pitfalls?

Isa na rito ang helmet ng sundalo. Minsan ang bala ay tumutusok dito, ngunit kadalasan ito ay nagtutulak o nagtatapon sa headgear. Kaya't kung gusto mong tahimik na pumatay ng isang iskwad ng kalaban, pangunahing layunin ang mukha o leeg, ngunit hindi mas mataas: ang sundalo ay agad na tutugon sa isang lumilipad na helmet at itataas ang alarma, at hindi namin kailangan ng anumang dagdag na ingay.

Ang isa pang problema ay ang sobrang coordinated teamwork. Kung napapaligiran ang BJ, makakalusot ka lang sa tulong ng “Slowdown” o “Shield” na sumasalamin sa bala: walang kabuluhan ang pagmamadali sa pagkakayakap - hindi ito mapapahalagahan ng Krauts.

Buweno, ang pinakamasamang bagay na maaaring mangyari kay Blazkovich ay isang ambus, ang lahat ng mga kalahok ay natatakpan ng mga kalasag ng enerhiya. Maaari mong masira ang mga ito sa tulong lamang ng "Palakasin", ngunit para sa isang magandang ikatlong bahagi ng laro ang kakayahang ito ay hindi bukas. Ano ang dapat gawin para mabuhay? Patayin ang eskriba - isang kalbong salamangkero sa madilim na baso.

Mga eskriba

Sa mga archaeological excavations na nauugnay sa Black Sun, natagpuan ng mga Germans ang maraming tomes. Ang utos ng SS ay bumaling sa kanilang pinakamahusay na mga siyentipiko para sa tulong: kailangan nilang maingat na pag-aralan ang mga manuskrito at matutong maglapat ng kaalaman sa pagsasanay. Ganito ang hitsura ng mga eskriba.

Ito ang ilan sa mga pinakamasama at mapanganib na kalaban. At ito ay hindi lahat ng bagay ng survivability o mahusay na lakas - ang mga eskriba ay natutong maglagay ng mga kalasag ng enerhiya, magpalihis ng mga bala, umiwas sa mga putok, kumilos nang napakabilis at maghagis ng mga bolt ng enerhiya.

Hindi sila kailanman lumalakad nang mag-isa - sinasamahan lamang ng isang detatsment ng infantry o sniffers (higit pa sa mga ito sa ibaba). Kung nakita mo na ang isa sa mga sundalo ay natatakpan ng isang kalasag, nangangahulugan ito na ang gulo ay nalalapit. Maaari mo ring malaman ang tungkol sa pagkakaroon ng isang eskriba kung makikinig kang mabuti: ang mga karakter na ito ay nagsasalita ng ligaw na kalokohan sa mahinang boses, na kadalasang nagiging pagsigaw.

Maaari kang mag-shoot sa mga adherents ng Black Sun sa loob ng mahabang panahon at nakakapagod - walang magiging resulta. Ang pagmamadali sa kanila ay hindi rin ang pinakamahusay na pagpipilian. Mas mainam na kumuha ng rifle o MP-40, puntiryahin at barilin sa ulo - karaniwang sapat na ang isang bala. Kung hindi ka magaling sa katumpakan... mabuti, pagkatapos ay gamitin ang Mabagal at alisan ng laman ang clip ng iyong submachine gun sa dibdib at tiyan ng tagasulat.

Kung sakaling makita mo ang iyong sarili sa loob ng bahay kasama ang isang grupo ng mga sundalo at isa sa mga hamak na ito, ang Tesla gun na ipinares sa "Shield" o "Slowdown" ay darating upang iligtas.

Mabigat na impanterya

Ang mga sundalong ito ang naging unang sumubok sa buong kapangyarihan ng enerhiya ng Black Sun, una sa kanilang sarili, pagkatapos ay sa mga kaaway ng Reich. Ang Heavy Marine ay armado ng photon cannon at nakasuot ng heavy armor. Siya ay gumagalaw sa halip na mabagal, hindi makatakbo, ngunit napakalakas, sinisira ang lahat sa kanyang landas (kabilang ang mga pinto, drawer, cabinet) at maaaring hilahin si Blazkovich palabas ng Shadow.

Ano ang gagawin kapag walang grenade launcher o Leichenfaust ang makakatulong? Subukang pumasok sa Anino - at makikita mo ang mga kahinaan ng mabigat na infantryman: sa kanyang mga balikat ay may dalawang lalagyan na may lakas ng Black Sun na kailangang pasabugin. Anumang gagawin mga baril armas - alinman sa mga granada, o Leichenfaust, o isang photon gun, o kahit na utak ni Tesla ay hindi makakatulong dito.

Kapag nasira ang parehong lalagyan, lalabas ang pangatlo sa likod. Ang paghampas sa kanya habang kaharap ang isang mabigat na infantryman ay hindi isang madaling gawain, kaya i-on ang Mabagal at tumakbo sa likod niya o lumapit mula sa gilid. Buweno, pagkatapos ay mabilis na lumipat sa gilid - ang nakabaluti na piraso ng bakal ay madudurog sa maraming maliliit na piraso.

Mga infernal

Ang mga infernal ay mga bangkay na na-animate ng enerhiya ng Black Sun. Ang natitira lang sa mga tao sa kanila ay ang kanilang hitsura lahat ng iba pa - hindi makatao bilis, mahiwagang kakayahan, malakas na lakas - ay ibinigay isang parallel na mundo. Ang mga infernal ay madalas na lumilitaw nang wala saan, kung minsan sila ay ipinatawag ng mga Nazi.

Mayroong dalawang uri ng mga halimaw - pula at berde. Ang mga una ay naghagis ng mga pulang bolts ng enerhiya at armado ng isang submachine gun, ngunit hindi sila masyadong matibay at malakas sa malapit na labanan. Ang mga berdeng infernal ay mas malakas at mas mabilis, at ang kanilang mahika ay mas malakas.

Paano lumaban? Una, tandaan: huwag kailanman, sa anumang pagkakataon, payagan ang mga halimaw na ito na mapalapit sa iyo. Isang pares ng mga suntok na may clawed na kamay - at sa halos dalawang oras ang katawan ni Blazkovich ay nakahiga sa pinakamalapit na kanal.

Mayroong dalawang napatunayang paraan upang talunin ang isang impyerno. Maaari mong gamitin ang alinman sa Boost o Slow down. Depende dito, bubuo ang labanan:

  • Kung gumagamit ka ng "Boost", pagkatapos ay mas mahusay na kunin ang alinman sa MP-40 o MP-43 at simulan ang pagbaril nang walang pinipili. Huwag kalimutang tumalon at umiwas sa mga pag-atake, at sa lalong madaling panahon matatapos ang gulo na ito.
  • Ang "pagmabagal" ay nagbibigay ng kaunting pagkakataon para sa mga paghihiganti. Una, nangangailangan ito ng mas kaunting paggasta ng enerhiya mula sa medalyon; pangalawa, nasa iyo ang buong arsenal, dahil ngayon ang impyerno ay hindi kumikilos nang napakabilis. Para sa mabilis na pagpapatupad, ang Panzerschreck, Leichenfaust o Flammenwerfer ay perpekto.

Mga sniffer

Ang mga sniffer ay isang krus sa pagitan ng isang tao at isang agresibong unggoy. Sila ay pinalaki bilang isang resulta ng mga eksperimento sa isa sa mga underground SS laboratories. Sa una, ang mga sniffer ay kumilos nang hindi mahuhulaan, pana-panahong umaatake sa mga sundalo at siyentipiko, ngunit pagkatapos ay huminahon sila. Ang mga ito ay ganap na hindi nakakapinsala sa isang distansya, gumagalaw sa halip mabagal at medyo mahinang tumama. Gayunpaman, ang mga halimaw na ito ay kumukuha ng isang bagay na ganap na naiiba, lalo na sa dami.

Maaaring mayroong lima hanggang sampu sa kanila sa isang pangkat, at kung ang isang eskriba ang nangunguna, kung gayon ang mga sniffer ay maaaring maging isang tunay na banta. Gayunpaman, ang pagkatalo sa kanila ay hindi napakahirap: ang Tesla gun ay naging pinaka-epektibo sa bagay na ito, na maaaring magprito sa buong pangkat nang sabay-sabay. Hindi mo na kailangan ang anumang mga kakayahan sa anino - umatras lang ng kaunti o umakyat sa isang kahon upang bigyan ang iyong sarili ng isang kalamangan. Well, lahat ng iba pa ay isang bagay ng oras.

Elite na tropa

Ang mga hindi pa naglaro sa mga nakaraang bahagi ng Wolfenstein ay magugulat na ang mga piling tropa ng SS ay kinakatawan ng mga seksing batang babae, morena at blonde. Talunin ang isang babae sa isang tunggalian? Ito ay lumiliko na ito ay hindi ganoon kasimple.

Ang mga Nazi ay mahuhusay na akrobat at madaling umiwas sa mga bala sa malalayong distansya. Ang mga blondes ay kumukuha ng mga berdeng bolts ng enerhiya at subukang lumapit upang ilabas ang iyong mga mata (sa literal). Ang mga Brunette ay madalas na armado ng mga latigo at sinusubukang mapanatili ang isang average na distansya upang sabay-sabay na bumaril pabalik gamit ang mga pulang bola ng enerhiya. Kaya pagkatapos nito, hulaan kung sino ang mananalo sa walang hanggang digmaan ng kulay ng buhok...

Upang makakuha ng mataas na kamay sa mga piling tropa, pinakamahusay na itago si Blazkovich sa likod ng "Shield" at ipadala siya sa malapit na labanan, kung saan ililigtas ang MP-40 o MP-43 - kung sino ang mas gusto mo. Ang kanyon ng photon ay mahusay din, na iniiwan ang mga Nazi na walang pagkakataon.

Shadow Assassins

Sa unang pagkakataon ay makakatagpo ka ng mga kalaban na ito sa ospital, upang sa natitirang oras hanggang sa huli ay lingunin mo ang paligid at makikinig nang mabuti - bigla kang makakarinig ng mga hakbang sa kawalan o kung anong kaluskos ang maririnig. Sa pagkukuwento, ang parehong mga damdamin ay pinukaw ng mga pumatay sa F.E.A.R. 2, maliban na mas madaling makitungo sa kanila. Sa totoo lang, ang mga mersenaryo ng Third Reich ay halos eksaktong kopya ng mga kaaway ni Sergeant Beckett, kahit na sila ay gumagawa ng parehong mga tunog - ang kaluskos ng agos.

Kadalasan, ang mga shadow assassin ay hindi nakikita. Mahilig silang lumabas mula sa likuran o biglang tumalon mula sa isang sulok, at kung saan may sorpresa, mayroong mabilis na tagumpay. Ang mga assassin ay armado ng dalawang mahabang energy dagger, kaya kung si BJ ay hindi magsisimulang bumaril pabalik sa oras o hindi tumakbo sa gilid, iyon lang, khan.

Paano labanan ang gayong kaaway? Ipasok ang Shadow, at perpektong gamitin ang Mabagal. Ang katotohanan ay ang mga mamamatay-tao ay hindi nakikita lamang dahil sila ay nakatira sa Anino sa halos lahat ng oras, na nangangahulugang kailangan mong nasa parehong posisyon sa kanila. Ang "pagmabagal" sa kasong ito ay mabuti dahil pinapalamig nito ang sigasig ng mga kaaway at nagbibigay ng oras upang gumawa ng ilang mga shot sa ulo o dibdib. Minsan, gayunpaman, ang "ilan" ay katumbas ng sampu o labinlima, ngunit ano ang magagawa mo?

Nagbago

Ang malalaki at kakila-kilabot na mga nilalang na ito ang naging dahilan ng mga sundalo ng Reich sa mundo ng Black Sun. Karamihan sa mga opisyal ay bumalik nang ganito, kaya nagpasya silang itigil ang mga eksperimento. Gayunpaman, maraming mga halimaw ang nakaligtas.

Sa kabila ng kanilang laki, ang Altered ay ilan sa mga pinakamahinang kaaway. Hindi, sila ay, siyempre, napakalakas at sa ilang mga suntok ay maaari nilang itumba si BJ sa sahig, ngunit ang mga halimaw ay may problema sa katalinuhan at kakayahang magamit. Binilisan nila ang paghampas ng pangunahing karakter sa dingding, ngunit kung lilipat ka sa gilid, sila mismo ay lilipad dito, at pagkatapos ay iikot ang kanilang mga ulo nang mahabang panahon at subukang malaman kung nasaan si Blazkovich.

Maaari mong kutyain ang mga kapus-palad na nilalang sa loob ng maraming oras, sa paghahanap ng higit pang mga bagay kung saan maaari mong basagin ang mga ito. Ngunit kung kailangan mo ng isang mabilis na tagumpay, "Leichenfaust" ay makakatulong dito - isang shot ay sapat na upang gawing abo ang nabago.

Mga rocket launcher

Ito ang tanging lumilipad na tropa sa kampo ng SS. Ang mga ito ay mabilis, sila ay maliksi, sila ay patuloy na umiikot sa itaas at literal na binobomba sila ng mga missile. Gayunpaman, tulad ng sa nakaraang kaso, ang diyablo ay hindi kasing kahila-hilakbot na siya ay ipininta.

Upang talunin ang isang rocket launcher, sapat na upang barilin siya ng sampung beses gamit ang isang MP-40 o MP-43 o gumamit ng isang hand grenade launcher - ang pangunahing bagay ay ang layunin ng mabuti. Buweno, kung walang napakaraming mga cartridge, tumingin sa paligid para sa higit pa malalakas na sandata: Ito ay isang kapansin-pansing pagkakataon, ngunit lumilitaw lamang ang mga lumilipad na hukbo kung saan may mga turret o mabibigat na machine gun.

Mga flamethrower

Ang ilan sa mga pinakamakapangyarihang kalaban na pinakamahusay na pinananatiling malayo. Nakasuot sila ng medium armor at mabagal, ngunit ang daloy ng apoy mula sa flamethrower ay tumama nang napakalayo, kaya kapag nakakita ka ng flamethrower, subukang barilin sa ulo gamit ang isang submachine gun o machine gun. Mas mabuti pa, shoot gamit ang isang photon cannon o isang Leichenfaust.

Mga boss

Bilang karagdagan sa karaniwang mga kalaban, natural na haharapin ng BJ ang napakalakas at mapanganib na mga kalaban, mga laban na maaaring tumagal ng mahabang panahon. Ngunit dahil ang oras ay pera, at ayaw nating sayangin ang isa o ang isa, kailangan nating maghanap ng gitna, iyon ay, manalo nang walang labis na pagkatalo. Pag-usapan natin kung paano ito gagawin ngayon.

Sa disk: video walkthrough ng lahat ng mga boss ng Wolfenstein.

Heneral Zetta

Ang malaki at napakasamang SS general ang dahilan ng paglitaw ni Blazkovich sa Eisenstadt. Itinuturing siya ng ahente ng Ingles na kanyang pangunahing target, pagkatapos ng pagkawasak kung saan ang lahat ng mga problema ay dapat mawala nang sabay-sabay. Gayunpaman, ang lahat ay lumalabas na hindi gaanong simple, at ang heneral ay walang iba kundi isang pawn. Medyo malakas, gayunpaman.

Si Zetta ang nagbigay ng utos na makuha ang lungsod, simulan ang mga paghuhukay at gamitin ang enerhiya ng Black Sun upang lumikha ng malalakas na armas. Totoo, napagtanto niya sa oras na hindi niya maibabahagi ang lahat ng kanyang kaalaman sa tuktok ng gobyerno - kailangan niyang magtrabaho para sa kanyang sarili.

Nakikita agad ni BJ ang resulta ng mga pagpapagal ng heneral: ang taong grasa ay kumikislap sa larangan ng digmaan, tulad ng isang paru-paro na lumilipad mula sa isang bulaklak patungo sa isa pa. Ano ito? Ang sagot ay nasa Anino: dito makikita ang tunay na diwa ni Cetta - isang malaking gumagapang na halimaw na may makapal na shell sa likod nito. At dahil ang tanging vulnerable na lugar ay ang mismong shell na iyon, kailangan mong lumaban ng eksklusibo sa Shadow.

Una sa lahat, maglaan ng oras at tumingin sa paligid ng arena: mayroong tatlong malalaking bilog ng Power na may mga generator na nakasabit sa itaas ng mga ito - dito maaaring singilin ng BJ ang medalyon. Gayunpaman, aktibong ginagamit din ng heneral ang enerhiya ng Black Sun upang pakapalin ang kanyang shell.

Ang aming diskarte ay ito: itumba ang baluti sa likod ng halimaw, hintayin itong tumayo sa bilog ng Power at i-activate ang generator, at pagkatapos ay barilin ang kotse, halimbawa, gamit ang MP-43. At kaya tatlong beses. Ang tanging problema ay ang signature attack ni Zetta: isang bilog ng nakamamatay na enerhiya ang nagmumula sa kanyang katawan; dalawang hit at patay na si Blazkovich. Ngunit mayroong isang paraan, at ito ay medyo simple: kung ang shock wave ay nakadirekta sa ulo o katawan, kailangan mong umupo; kung sinubukan ng heneral na tamaan ang mga binti, tumalon.

Kapag sumabog ang lahat ng tatlong generator, si Zetta ay magiging walang pagtatanggol, at hindi maglalaan ng anumang ammo upang tapusin siya. Buweno, kapag ang trabaho ay tapos na, oras na upang makatakas mula sa pagawaan ng lata, dahil ang lahat ay nagsisimulang gumuho.

Reyna ng mga Aswang

Nang matapos ang Black Sun, si Heneral Totenkopf at ang kanyang katulong na si Hans ay nagpatawag ng isang malaking halimaw - ang Reyna ng mga Ghost - sa bubong ng kastilyo. Determinado ang higanteng mala-gagamba na nilalang na ito, kaya umupo si BJ sa turret at nagsimulang mag-shoot.

At ito ay dapat gawin nang walang tigil, sa ilalim ng anumang pagkakataon na hinahayaan ang halimaw na makalapit kay Blazkovich, kung hindi man ay mamamatay siya pagkatapos ng unang pag-atake. Matapos masipsip ang isang tiyak na halaga ng tingga, mahuhulog ang Reyna at ipapakita ang kanyang mahinang bahagi - ang kanyang tiyan. Sa bawat panig ay may dalawang cocoon na dapat sirain.

Sa sandaling sumabog ang isa sa mga ito, mawawala ang Reyna sa Anino, at papalitan ng alinman sa mga agresibong multo o mga parehong agresibong salagubang. Mahalagang huwag makaligtaan ang alinman sa mga ito, dahil ito ay isang kahihiyan na mamatay mula sa ilang maliit na nilalang. Kapag natuyo ang alon ng mga halimaw, lilitaw muli ang kalaban, ngunit ang kanyang hitsura ay mamarkahan ang pagkasira ng toresilya, kaya kailangan mong tumakbo sa susunod.

Ito ay hindi madaling gawin, dahil ang Reyna ay nagkakalat ng mga mina sa lupa, na makikita sa Anino. Oras na para gamitin ang Slowdown at, lampasan ang mga mapanganib na lugar, umupo sa turret. Kailangan mong gawin ang nasa itaas hanggang sa sumabog ang lahat ng apat na sucker at bumukas ang isang portal sa dimensyon ng Black Sun, kung saan sipsipin ang Reyna, pati na rin ang BJ, bagaman hindi nagtagal.

Sa loob lamang ng ilang segundo, ang lihim na ahente ay nasa tulay na humahantong mula sa kastilyo. Ngunit bago ang mga tarangkahan, muling lilitaw ang Reyna upang magbigay ng isang mapagpasyang labanan. Upang talunin ang halimaw, kailangan mong lumipat pabalik, aktibong pagbaril mula sa Leichenfaust. Pagkaraan ng ilang oras, ang halimaw ay nagteleport sa likod ni Blazkovich, at pagkatapos na mahuli ang ilang higit pang mga namuong enerhiya, bumalik ito sa tulay, kung saan ito humiga upang mamatay. Magiging kasalanan kung hindi siya tulungan sa bagay na ito: dapat tayong umakyat at magtanim ng mga pampasabog sa ulo ng Reyna. Pagkatapos ng ilang paghihirap na segundo, ang nilalang ay mapupunit sa maliliit na piraso.

Hans Grosse

Si Hans ang kanang kamay ng Heneral Totenkopf. Ito ay isang pumped up na dalawang-metro na shaven-headed Fritz na gustong pumatay ng higit sa anumang bagay. Nakatagpo na siya ni Blazkovich sa Crow's Nest bar, ngunit hindi nakipag-away para hindi maputol ang undercover na operasyon.

Well, ngayon may second chance na siya. Totoo, ang aksyon ay nagaganap hindi sa isang maaliwalas, tahimik na pagtatatag, ngunit sa dimensyon ng Black Sun. Oo, at kapansin-pansing nagbago si Hans: nakasuot siya ng mabibigat na sandata, may hawak na dalawang machine gun na may mga under-barrel grenade launcher sa kanyang mga kamay, at mayroon siyang Thulian medalyon - eksaktong katulad ng kay BJ, kahit na ang mga kristal ay pareho.

Mahirap tawaging pantay ang paparating na laban. Ang laban ay nahahati sa tatlong yugto. Ang gawain ng bawat isa ay upang alisin si Hans ng isa sa kanyang mga kakayahan, iyon ay, upang mapupuksa ang "Shield", "Slowdown" at "Strengthen", at sa eksaktong pagkakasunud-sunod na ito.

Ang unang labanan ay nagaganap sa isang arena na may dalawang hanay ng umiikot na mga haligi, na ang bawat isa ay naglalaman ng isang bilog ng Kapangyarihan. Si Hans ay nakatayo sa gitna, na napapalibutan ng isang energy shield. Maaari mo lamang itong masira sa tulong ng "Pagpapalakas", at mas mahusay na mag-shoot mula sa pinakamalakas na sandata - ang "Leichenfaust". Sa bawat oras na makakaranas ka ng malaking pinsala sa isang Aleman, siya ay maglupasay at pagkatapos ay sasabog ang isa sa mga haligi.

Ang mga taktika na kailangan dito ay ang mga sumusunod: i-on ang "Boost", shoot ng dalawang beses mula sa "Leichenfaust", i-off ang kakayahan at itago sa likod ng isa sa mga column. Ang supply ng enerhiya ay agad na pinupunan, ngunit ang pinagmulan ay agad na naubusan, kaya upang ganap na ma-charge kailangan mong magpatakbo ng hanggang dalawang column. Dahil patuloy silang gumagalaw, tumakbo at subukang manatili sa takip nang mas matagal upang hindi matamaan at maibalik ang iyong kalusugan.

Sa sandaling mapunan muli ang singil ng medalyon, i-on muli ang "Boost" at mag-shoot nang dalawang beses - sisirain ni Hans ang isa pang column dahil sa galit. Mabilis na tumakbo para sa cover, ibalik ang iyong kalusugan at maglunsad ng frontal attack. Isa o dalawang shot mula sa Leichenfaust, at luluhod ang malaking lalaki, habang sisirain ni BJ ang isa sa kanyang mga kristal.

Pagkatapos nito, ang platform ay nag-deform, na nagiging isang labirint na may salamin na sahig. Ito ang pinakamahirap na bahagi ng laban, dahil aktibong ginagamit na ngayon ni Hans ang Mabagal at kumikilos nang napakabilis. Madali niyang madadaanan si Blazkovich at mabaril siya. Para mapantayan ang mga posibilidad, dapat mo ring gamitin ang Slow, at kapag nakita mo si Hans, open aimed fire mula sa Leichenfaust.

Kapag napinsala mo ito, lilipad ito sa hangin at magsisimulang magpaputok ng mga missile. Tumakbo sa labyrinth at magtago sa ilalim ng isa sa mga umiikot na mekanismo - sa ganitong paraan papatayin mo ang dalawang ibon gamit ang isang bato: maliligtas ka mula sa mga missile, at mapupunan mo ang singil ng medalyon, dahil sa ilalim ng bawat mekanismo mayroong isang bilog ng Kapangyarihan.

Sa lalong madaling panahon ang paghihimay ay matatapos at si Hans ay bababa - bigyang-pansin kung saan siya nakarating. Pagkatapos ay i-on ang "Slowdown" at muling magpaputok mula sa Leichenfaust. Isa pang paglipad sa langit at isang laro ng taguan, isa pang paghihimay - at ang Fritz ay muling luluhod. Lapitan ito at sirain ang susunod na kristal.

Magkakaroon ng pagsabog, at itatapon si Blazkovich sa bundok - oo, oo, lumalabas na mayroong isang bagay doon. Ibig sabihin, isang tent na may mga kagamitan. Kunin ang munisyon at tumakbo sa makitid na landas. Si Hans ay nagtatago sa bato sa kaliwa at nagpapaputok ng mga rocket. Walang paraan na maaari mo siyang patayin, at hindi siya ililigtas ng "Shield": ang pinakatiyak na bagay ay ang armasan ang iyong sarili ng MP-43 at pasabugin ang mga missile habang nasa himpapawid. Nang makarating sa dulo, tatayo si BJ sa bilog ng Kapangyarihan, na mag-aangat sa kanya sa itaas na plataporma at ibabalik din ang enerhiya ng medalyon. Tingnan ang tulay na bato sa tuktok, malapit sa pinagtataguan ni Hans? Abutin siya gamit ang isang Leichenfaust, at ang Fritz ay mabilis na aatras.

Magpatuloy sa daan at pagkatapos ng ilang segundo ay makikita mo ang isang German na nakatayo sa platform sa kanan. I-on ang "Boost", kunin ang MP-43 at magpaputok hanggang lumipad ito palayo. Pagkalipas ng ilang metro, makikita mo ang isang maliit na bangin na nagtatapos sa isang makulimlim na hagdanan. Naghihintay sa iyo ang mga sniffer, maraming mga sniffer. Samakatuwid, armasan ang iyong sarili nang maaga sa utak ni Tesla at, sa sandaling umakyat ka, mag-shoot. Kasabay nito, ipinapayong dumaan sa pasamano nang kaunti pa - ang mga halimaw ay hindi aakyat doon, at magkakaroon ng ilang higit pang mga alon.

Sa sandaling mawala na ang kawan ng mga freak, piliin muli ang MP-43 at i-activate ang "Strengthen" - Si Hans ay nasa bato sa kanan. Ilang putok - at lilipad siyang muli upang mapunta sa dulo ng kalsada kung saan ka umalis. Hindi sinasadya, tumayo siya sa pinakadulo - ipaliwanag sa kanya na katangahan ang pagbagsak sa kanya.

Kaya, ngayon ay maaari mong mahinahon na bumangon at sirain ang makina ng Totenkopf nang may malinis na budhi. Ngunit hindi kapalaran: Si Hans, lumalabas, ay hindi nag-crash, at ngayon ay nakatayo siya sa gilid ng platform pababa, sumisigaw ng isang bagay tungkol sa pagbabayad. Habang siya ay bumababa, gamitin ang Boost at MP-43, at pagkatapos ay tumakbo palayo hanggang sa makakita ka ng Circle of Power upang lagyang muli ang singil ng medalyon. Si Fritz ay nasa likod mo sa buong oras, kaya subukang magtago sa likod ng ilang pader at barilin siya ng dalawang beses gamit ang Leichenfaust. Muli siyang nakaluhod, at sinira ni Blazkovich ang huling kristal, at kasama nito ang dakilang Hans Grosse...

Binabati kita sa pagkatalo sa laro!

1 2 Lahat