Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata 6. Mga laro ng Bagong Taon para sa mga tinedyer sa holiday

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata 6. Mga laro ng Bagong Taon para sa mga tinedyer sa holiday

Mga laro para sa kumpanya ng mga bata

ITO AKO, ITO AKO, ITO LAHAT NG MGA KAIBIGAN KO

Ang nagtatanghal, na natutunan ang mga tanong nang maaga, ay nagtanong sa kanila sa mga bata, na sumasagot sa parehong parirala. Marami pang katanungan ang maaari mong maisip. Ang pangunahing bagay ay ang magsaya.

– Sino ang naglalakad sa paaralan araw-araw sa isang masayang banda?

- Sino sa inyo, sabihin sa akin nang malakas, ang nakakahuli ng langaw sa klase?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino ang hindi natatakot sa hamog na nagyelo at lilipad sa mga isketing tulad ng isang ibon?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino sa inyo, paglaki mo, ang magiging astronaut?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino sa inyo ang hindi lumalakad nang malungkot, mahilig sa sports at pisikal na edukasyon?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

- Sino sa inyo, napakahusay, ang nagsuot ng galoshes para mag-sunbathe?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino ang nakatapos ng kanilang takdang-aralin sa oras?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Ilan sa inyo ang nag-aayos ng inyong mga libro, panulat at kuwaderno?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino sa inyong mga bata ang naglalakad sa paligid ng marumi mula sa tainga hanggang sa tainga?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino sa inyo ang naglalakad sa simento nang nakabaligtad ang ulo?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino sa inyo, gusto kong malaman, ang may A+ sa kasipagan?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

– Sino sa inyo ang huli ng isang oras sa klase?

- Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

ANO ANG NASA PUNO?

Natutunan ng nagtatanghal ang mga tula sa ibaba nang maaga. Makakaisip ka ng marami pang bago sa iyong sarili. Ang layunin ng laro ay ipinaliwanag sa mga bata: kapag narinig nila ang pangalan ng dekorasyon ng Christmas tree, dapat nilang itaas ang kanilang kamay at sabihin: "Oo!", at kapag pinangalanan nila ang isang bagay na hindi nangyayari sa Christmas tree, dapat nilang pigilan ang kanilang sarili at manatiling tahimik. Ang nagtatanghal ay hindi binibigkas ang teksto nang napakabilis, ngunit hindi rin binibigyan ang mga bata ng oras na mag-isip nang labis. Sa lalong madaling panahon lahat ay nagiging nakakatawa dahil ang mga pagkakamali ay hindi maiiwasang mangyari.

Teksto: Malambot na laruan, Tunog na cracker, Petenka-Parsley, Old tub.

Mga puting snowflake, Mga makinang panahi, Matingkad na larawan, Punit na sapatos.

Chocolate bar, Kabayo, cotton wool bunnies, Winter tent.

Mga pulang parol, Bread crackers, Matingkad na bandila, Sombrero at bandana.

Mga mansanas at cone, pantalon ni Petya, Masarap na kendi, Mga sariwang pahayagan.

O kaya: Maraming kulay na paputok,

Mga kumot at unan.

Natitiklop na kama at kuna,

Marmalades, tsokolate.

Mga bolang salamin,

Mga upuang gawa sa kahoy.

Teddy bear,

Mga panimulang aklat at aklat.

Maraming kulay na kuwintas

At ang mga garland ay magaan.

Niyebe na gawa sa puting cotton wool,

Mga satchel at briefcase.

Mga sapatos at bota,

Mga tasa, tinidor, kutsara.

Makintab na bola

Ang mga tigre ay totoo.

Mga gintong kono,

Ang mga bituin ay nagniningning.

ANO ANG NAGBAGO?

Ang larong ito ay nangangailangan ng magandang visual memory. Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang gawain nang paisa-isa: sa isang minuto, tingnan ang mga laruang nakasabit sa isa o dalawang sanga ng Christmas tree at tandaan ang mga ito. Pagkatapos ay kailangan mong umalis sa silid - sa oras na ito maraming mga laruan (tatlo o apat) ang malalampasan: ang ilan ay aalisin, ang iba ay idaragdag. Sa pagpasok sa silid, kailangan mong tingnan ang iyong mga sanga at sabihin kung ano ang nagbago. Depende sa edad, maaari mong gawing mas mahirap o mas madali ang mga gawain.

Mga laro at kumpetisyon kasama sina Father Frost at Snow Maiden

Mga paikot na sayaw

Ang tradisyonal na sayaw ng Bagong Taon ay maaaring maging kumplikado at gawing mas nakakaaliw. Ang pinuno ay nagtatakda ng tono para sa bilog na sayaw, binabago ang bilis ng paggalaw at direksyon. Pagkatapos ng isa o dalawang bilog, ang bilog na sayaw ay maaaring pangunahan na parang ahas, na nagmamaniobra sa pagitan ng mga bisita at kasangkapan. Ang mas matarik na mga loop ng ahas, mas masaya. Ang nagtatanghal ay maaaring makabuo ng mga ideya habang siya ay nagpapatuloy. iba't ibang mga pagpipilian: isama ang mga hindi kasali sa round dance sa chain, mabagal na bumagal, atbp.

Palamutihan ang Christmas tree

Mayroong dalawang artipisyal na Christmas tree sa bulwagan. "Ilang minuto na lang ang natitira bago ang Bagong Taon," sabi ng Snow Maiden, "at ang mga punong ito ay hindi pa pinalamutian." Marahil ay mayroong dalawang matalinong tao sa bulwagan na mabilis na gagawa nito. Ang mga laruan na gawa sa karton, papier-mâché at iba pang hindi nababasag ay inilatag sa mga mesa 5-6 na hakbang mula sa puno. Ngunit ang pagkumpleto ng gawain ng Snow Maiden ay hindi ganoon kadali.

Ang Snow Maiden ay nag-ulat na ang isang maikling circuit ay naganap, at ang mga Christmas tree ay kailangang palamutihan sa dilim (naka-blindfold). Marahil ay may magsasabit ng kanilang mga laruan sa Christmas tree ng kanilang kapitbahay, ngunit ang isa na ang Christmas tree ay lumabas na pinakamatikas ang siyang mananalo.

Laruan sa isang bilog

Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga kalahok na tumayo nang magkaharap. Nagsisimulang tumugtog ang musika, at ang isang laruan, halimbawa isang manika na may imahe ng Snow Maiden, ay dumadaan mula sa kamay patungo sa kamay at gumagalaw sa isang bilog. Huminto ang musika, huminto ang paglipat ng laruan. Ang may natitira sa manika ay wala sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang tao. Kung maraming manlalaro, maaari kang magtapon ng ilang manika sa isang bilog.

Mga papuri sa Snow Maiden

Tinawag ni Santa Claus sa bilog ang isang binata na gustong maglaro, na dapat magbigay ng mga papuri sa Snow Maiden, na kumukuha ng mga posporo mula sa isang mansanas na puno ng posporo. Ibinibigay ito ni Santa Claus sa manlalaro bago magsimula ang kumpetisyon.

Mga snowball

Kailangan mong magtapon ng 6 na "snowballs" - mga puting bola ng tennis - sa isang nakabitin (o nakatayo sa sahig) na basket mula sa layo na 6-7 na hakbang. Ang isa na makayanan ang gawaing ito nang tumpak ay mananalo.

Mga malalambot na snowflake

Iniimbitahan ng Snow Maiden ang ilang bisita na kumuha ng magaan na cotton snowflakes mula sa tray. Ang bawat manlalaro ay nagtatapon ng kanyang sariling snowflake at, hinihipan ito, sinusubukang panatilihin ito sa hangin hangga't maaari. Ang naghulog ng kanyang himulmol ay maaaring pumunta sa kanyang kaibigan at tulungan siyang tapusin ang gawain ng Snow Maiden.

Mga mahiwagang salita

Ang laro ay pinamumunuan ng Snow Maiden, nag-imbita siya ng dalawang koponan na may tig-10 tao, at binibigyan sila ng isang set ng mga titik malaking sukat, na bumubuo sa salitang "Snow Maiden", Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang liham. Ang gawain ay ang mga sumusunod: sa kuwentong binasa ng Snow Maiden, magkakaroon ng mga salitang binubuo ng mga liham na ito. Sa sandaling binibigkas ang ganoong salita, ang mga may-ari ng mga titik na bumubuo nito ay kailangang humakbang pasulong at, muling ayusin ang kanilang mga sarili, bumuo ng salitang ito. Ang koponan na nangunguna sa mga kalaban nito ay makakakuha ng isang puntos.

Halimbawang kwento

Isang mabilis na ilog ang tumaas. Bumagsak ang niyebe sa mga bukid. Ang bundok sa likod ng nayon ay naging puti. At ang balat sa mga puno ng birch ay kumikinang sa hamog na nagyelo. Sa isang lugar ang mga tumatakbo ng isang sleigh ay creaking. Saan sila patungo?

Karera ng alupihan

Sa isang medyo maluwang na silid maaari kang magsagawa ng mga karera ng alupihan. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at pumila sa likod ng bawat isa, kumukuha ng nakatayo gamit ang mga kamay sa pamamagitan ng sinturon. Ang isang upuan ay inilalagay sa kabaligtaran na dingding, kung saan ang hanay ng mga manlalaro ay dapat umikot at pagkatapos ay bumalik. Kung naputol ang kadena, mabibilang ng pinuno ang koponan ng pagkatalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado at gawing mas nakakatawa kung ang mga koponan ay lumipat nang kalahating nakayuko, kung ang parehong mga koponan ay nakumpleto ang gawain sa parehong oras.

Ang isang pagkakaiba-iba ng larong ito ay "Ahas". Ang "ulo" - ang una sa hanay - ay dapat mahuli ang "buntot", na lumalabas dito. Nang mahuli ito, ang "ulo" ay gumagalaw sa dulo ng hanay, at ang laro ay naulit muli. Ang "naputol" na mga link ng kadena ay itinuturing na mga talunan at umalis sa laro.

Dalawang Frost

Isang grupo ng mga lalaki ang nasa isang dulo ng bulwagan (kuwarto) na lampas sa karaniwang linya. Ang mga driver - Frost - ay nasa gitna ng bulwagan. Tinutugunan nila ang mga lalaki sa mga salitang:

Kami ay dalawang batang kapatid, (Magkasama): Dalawang mapangahas na hamog na nagyelo.

Ako si Frost ang pulang ilong.

Ako si Frost the blue nose.

Sino sa inyo ang magdedesisyon

Lumipat sa isang landas?

Sagot ng lahat:

Hindi kami natatakot sa mga banta, at hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo! Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa kabilang panig ng bulwagan sa kabila ng home line. Parehong hinuhuli at "pinalamig" ni Frost ang mga tumatakbo sa kabila. Agad silang huminto sa lugar kung saan sila "nagyelo." Pagkatapos ay muling bumaling ang mga Frost sa mga manlalaro, at sila, pagkasagot, tumakbo sa bulwagan, tinutulungan ang "nagyelo": hinawakan nila ang mga ito sa kanilang kamay, at sumama sila sa iba.

Sinabi ng Auction Santa Claus:

Mayroon kaming isang kahanga-hangang Christmas tree sa aming bulwagan. At kung anong mga laruan ang mayroon siya! Anong uri ng mga dekorasyon ng Christmas tree ang alam mo? Ang taong may huling sagot ay mananalo ng kamangha-manghang premyo na ito.

Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag sa mga salita. Sa mga pag-pause, ang nagtatanghal ay nagsisimulang magbilang ng mabagal: "Clapper - isa, clapper - dalawa..." Ang auction ay nagpapatuloy.

Kalokohang laro

Inanunsyo ni Santa Claus sa madla na walang sinuman sa mga naroroon ang makakapag-ulit pagkatapos niya ng tatlong maikling parirala na kanyang sasabihin. Syempre, walang sasang-ayon sa kanya. Pagkatapos si Santa Claus, na parang naghahanap ng mga salita, ay bumibigkas ng isang maikling parirala. Halimbawa: "Ngayon ay isang magandang gabi." Ang bawat tao'y may kumpiyansa na inuulit ang pariralang ito. Si Santa Claus, na nahihiya, ay naghahanap at nag-aalinlangang sabihin ang pangalawang parirala. Madali din para sa lahat na ulitin. Pagkatapos ay mabilis at masayang sinabi niya: "Buweno, nagkamali ka!" Nagprotesta ang karamihan. At ipinaliwanag ni Santa Claus na ang kanyang ikatlong parirala, na kailangang ulitin, ay: "Buweno, nagkamali ka!"

Ang dalawa ay mas mahusay kaysa sa isa

May tatlong laruan ang inilalagay sa sahig: isang bola, isang kubo, at isang skittle. Dalawang manlalaro ang lumabas at nagsimulang sumayaw sa paligid nila (ang laro ay maaaring i-play sa musika). Sa sandaling huminto ang musika o binigay ni Santa Claus ang utos na "Stop!", dapat subukan ng bawat manlalaro na kumuha ng dalawang laruan. Kung sino ang makakuha ng isa ay talo. Ang laro ay maaaring kumplikado: dagdagan ang bilang ng mga kalahok at, nang naaayon, ang bilang ng mga laruan o bagay. Ang makakahawak nito ay panalo higit pa mga laruan.

Sa ilalim ng isang masuwerteng bituin

Ang mananalo sa larong ito ay ang unang makakahanap ng bituin na nakasabit sa kisame na may numerong inihayag ng nagtatanghal. Ang mga bituin na may nakasulat na malalaking numero sa magkabilang panig ay paunang nakabitin sa mga sinulid mula sa kisame ng silid (o bulwagan) kung saan magaganap ang pagsasayaw. Habang umuusad ang sayaw, huminto ang musika nang isang minuto, at ipinahayag ni Santa Claus: “Lucky star 15!” Sinisikap ng mga mananayaw na mabilis na mahanap ang bituin na may ganitong numero. Ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo.

Manatiling alerto

Si Father Frost o ang Snow Maiden ay nagbibigay ng iba't ibang mga utos sa mga nakatayo sa bilog, at dapat lamang itong isagawa kung ang salitang "pakiusap" ay idinagdag sa utos, halimbawa, "Pakiusap, itaas ang mga kamay", "Ibaba ang iyong kanang kamay !”, “Pakilakpak ang iyong mga kamay” at iba pa. Ang laro ay nilalaro nang masaya, sa mabilis na bilis. Ang mga nagkakamali ay umalis sa laro. Ang taong natitira ay iginawad sa titulong "Most Attentive Guest" at iginawad ng premyo.

Mga laro ng Bagong Taon

1. Buntot ng Tigre

Pumila ang lahat ng manlalaro, hawak ang sinturon o balikat ng taong nasa harap nila. Ang una sa linyang ito ay ang ulo ng "tigre", ang huli ay ang "buntot". Sa senyas, ang "buntot" ay nagsisimulang abutin ang "ulo", na sinusubukang makatakas. Ang gawain ng natitirang "katawan" ng tigre ay hindi maghiwalay. Matapos ang ilang mga pagtatangka ng "buntot" na abutin ang "ulo", ang mga bata ay nagbabago ng mga lugar at tungkulin.

2. Medyo nakakatawa

Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng pangalan: snowflake, paputok, Christmas tree, tigre, kandila, flashlight, atbp. Ang lahat ng mga pangalan ay dapat na nauugnay sa Bagong Taon. Ang isang nagtatanghal ay napili at nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa lahat. Hindi dapat malaman ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga kalahok. Sinasagot ng mga kalahok ang anumang tanong mula sa nagtatanghal sa kanilang pangalan.

Snowflake

Ano ang mayroon ka (tinuro ang ilong)?

Flashlight

Ano ang gusto mong kainin?

Wala sa laro ang tumatawa.

Bilang kahalili, ang tumatawa ay dapat hulaan ang isang bugtong o kumpletuhin ang ilang gawain. Pagkatapos ng unang round, maaari mong baguhin ang mga pangalan ng mga kalahok, pumili ng isa pang pinuno at ipagpatuloy ang laro hanggang sa mapagod ka dito.

Libangan ng Bagong Taon

Mga kartero

Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga pagtatapos ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng pangalan ay pinutol nang maaga sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag ng balikat.

Inilagay ng mga unang numero ng koponan ang kanilang mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng pinuno, sumugod sila sa papel sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilagay ito sa nais na pagtatapos. . Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Paglalakbay sa Dilim

Ang larong ito ay mangangailangan ng bowling pin at blindfold ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro ng pangkat. Ang mga pin ay inilalagay sa isang pattern na "ahas" sa harap ng bawat koponan. Ang mga koponan na magkahawak-kamay at nakapiring ay sumusubok na lumayo nang hindi tinatamaan ang mga pin. Ang koponan na ang koponan ay may pinakamakaunting pin na natumba ang siyang mananalo sa "trip." Ang bilang ng mga pin na hindi natumba ay katumbas ng bilang ng mga puntos.

Mangolekta ng patatas

Imbentaryo: Mga basket ayon sa bilang ng mga kalahok, cube, marbles, bola - isang kakaibang numero. Paghahanda: "patatas" na mga cube, atbp. ay inilalagay sa plataporma.

Laro: Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng basket at nakapiring. Ang gawain ay bulag na mangolekta ng maraming "patatas" hangga't maaari at ilagay ang mga ito sa isang basket. Nagwagi: Ang kalahok na nakakolekta ng pinakamaraming patatas.

Sumayaw na may mga hoop

Imbentaryo: Hoops ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro: Maraming manlalaro ang binibigyan ng plastic (metal) hoop. Mga pagpipilian sa laro:

a) Pag-ikot ng hoop sa baywang, leeg, braso... Nagwagi: Ang kalahok na ang hoop ang pinakamahabang iikot.

b) Ang mga kalahok, sa pag-uutos, ipadala ang hoop pasulong sa isang tuwid na linya gamit ang kanilang kamay. Nagwagi: Ang kalahok na ang singsing ay gumulong sa pinakamalayo.

c) Paikutin ang hoop sa paligid ng axis nito gamit ang mga daliri ng isang kamay (tulad ng tuktok). Nagwagi: Ang kalahok na ang hoop ay pinakamatagal na umiikot.

Ang Dakilang Houdini

Imbentaryo: Mga lubid ayon sa bilang ng mga kalahok Laro: Nakatali ang mga kamay ng mga kalahok sa likod gamit ang lubid. Sa hudyat ng pinuno, sinubukan ng mga manlalaro na tanggalin ang mga lubid sa kanilang sarili. Nagwagi: Ang unang kalahok na naging malaya.

Robin Hood

Imbentaryo: Bola o mansanas na “basket” ng sumbrero, balde, kahon, singsing, dumi ng tao, iba't ibang bagay. Laro: Maraming mga pagpipilian:

a) Ang gawain ay itumba ang iba't ibang bagay na nakatayo sa malayo sa isang bangkito na may bola.

b) Ang gawain ay maghagis ng bola, mansanas, atbp. sa "basket" sa malayo.

c) Ang gawain ay maghagis ng mga singsing sa mga binti ng isang baligtad na dumi. Nagwagi: Ang kalahok na nakatapos ng gawain nang mas mahusay.

Mga musketeer

Imbentaryo: 2 opisyal ng chess, mga pekeng espada na gawa sa goma o foam rubber. Paghahanda: Maglagay ng piraso ng chess sa gilid ng stop. Laro: Ang mga kalahok ay tumayo ng 2 metro mula sa mesa Ang gawain ay ang lunge (hakbang pasulong) at pindutin ang pigura ng isang tulak. Nagwagi: Ang kalahok na tumama sa unang piraso. Pagpipilian: Isang tunggalian sa pagitan ng dalawang kalahok.

Kompetisyon sa tula

Maaari kang maghanda ng mga card na may mga rhyme ng hinaharap nang maaga Pagbati ng Bagong Taon(toast) at ipamahagi ang mga ito sa mga bisita (kabilang ang mga bata edad ng paaralan) sa simula ng gabi.

Mga pagpipilian sa tula:

ilong - hamog na nagyelo

darating ang taon

pangatlo - milenyo

kalendaryo - Enero

Ang mga resulta ng kumpetisyon ay summed up sa talahanayan o kapag ang mga regalo ay ipinakita.

Snowball

Ang pagkuha ng mga premyo ng Bagong Taon mula sa bag ni Santa Claus ay maaaring isaayos tulad ng sumusunod. Sa isang bilog, ang mga matatanda at bata ay pumasa sa isang espesyal na inihanda na "snowball" - gawa sa cotton wool o puting tela. Ang "Kom" ay ipinasa at sinabi ni Santa Claus:

Lahat tayo ay nagpapagulong ng snowball,

Lahat tayo ay nagbibilang hanggang lima -

Isa, dalawa, tatlo, apat, lima -

Kantahan ka ng kanta.

Dapat kang sumayaw ng sayaw.

Hayaan mong sabihin ko sa iyo ang isang bugtong...

Ang taong tumubos ng premyo ay umalis sa bilog, at ang laro ay nagpapatuloy.

May mga Christmas tree

Pinalamutian namin ang Christmas tree ng iba't ibang mga laruan, at sa kagubatan ay may iba't ibang uri ng mga Christmas tree, malawak, maikli, matangkad, manipis. Ngayon, kung sasabihin kong "mataas," itaas ang iyong mga kamay. "Mababa" - maglupasay at ibaba ang iyong mga braso. "Malawak" - gawing mas malawak ang bilog. "Payat" - gumawa na ng bilog. Ngayon maglaro tayo! (Naglalaro ang nagtatanghal, sinusubukang lituhin ang mga bata.)

Telegram kay Santa Claus

Hinihiling sa mga lalaki na pangalanan ang 13 pang-uri: "mataba", "pula ang buhok", "mainit", "gutom", "tamad", "marumi"... Kapag naisulat na ang lahat ng pang-uri, inilabas ng nagtatanghal ang teksto ng telegrama at ipinapasok dito ang mga nawawalang adjectives mula sa listahan.

Telegram text:

"... Lolo Frost! Lahat... hinihintay ng mga bata ang iyong... pagdating. Bagong Taon Ito ang pinaka... holiday ng taon. Kakantahan ka namin... kanta, sayaw... sayaw! Sa wakas ay darating na... Bagong Taon! I don’t really want to talk about... pag-aaral. Nangangako kami na... grades lang ang matatanggap namin. Kaya dali-dali mong buksan ang iyong... bag at bigyan kami ng... mga regalo.

With respect to you... boys and... girls!"

Gumawa tayo ng caps

Para sa mga kalahok sa laro, inaanyayahan sila ni Santa Claus na tumingin mula sa malayo sa isang set ng mga lata na may iba't ibang laki at hugis. Hindi mo sila mapupulot. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong tumugma ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming takip na eksaktong tumutugma sa bukana ng mga lata.

Mga biik

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Dalawang-Bit

Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng pangalan, halimbawa, isang cracker, isang lollipop, isang icicle, isang garland, isang karayom, isang flashlight, isang snowdrift... Ang driver ay umiikot sa lahat ng tao sa isang bilog at nagtanong ng iba't ibang mga katanungan:

Paputok.

Anong holiday ngayon?

Lollipop.

Ano ang mayroon ka (nakaturo sa iyong ilong)?

Icicle.

Ano ang tumutulo mula sa yelo?

Garland...

Dapat sagutin ng bawat kalahok ang anumang mga tanong gamit ang kanilang "pangalan", at ang "pangalan" ay maaaring tanggihan nang naaayon. Ang mga sumasagot sa mga tanong ay hindi dapat tumawa. Ang sinumang tumawa ay tinanggal sa laro at ibibigay ang kanyang pagkawala. Pagkatapos ay mayroong pagguhit ng mga gawain para sa mga forfeits.

Mask, kilala kita

Inilalagay ng nagtatanghal ang maskara sa manlalaro. Ang manlalaro ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan kung saan natatanggap niya ang mga sagot - mga pahiwatig:

Hayop ba ito?

Tao?

Gawa sa bahay?

Tumatawa ba siya?

Quacks?

Ito ay isang pato!

Ang taong nakahula ng tama ay binibigyan ng maskara mismo bilang isang premyo.

Pag-ani

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Si Santa Claus ang nagtatanghal. Binibigyan niya ang simula at inanunsyo ang nanalo.

punitin ang dyaryo

Pumili si Santa Claus ng 2 kalahok sa kompetisyon. Ang gawain ay upang mapunit ang pahayagan nang mabilis at kasing liit hangga't maaari. Sa isang kamay, kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Sino ang gagawa ng pinakamaliit na trabaho?

fairy tale

Kapag mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple, mas maganda, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp. ay perpekto). Pumili ng isang pinuno (siya ang magiging mambabasa). Mula sa isang libro sa indibidwal na mga dahon isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale, kabilang ang, kung pinapayagan ang bilang ng mga tao, mga puno, tuod, ilog, balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay naglalabas ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang engkanto, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay"....

tumatawa

Anumang bilang ng mga kalahok ay maaaring maglaro. Ang lahat ng mga kalahok sa laro, kung ito ay isang libreng lugar, bumuo ng isang malaking bilog. Sa gitna ay ang driver (Santa Claus) na may panyo sa kanyang mga kamay. Inihagis niya ang panyo, habang lumilipad ito sa lupa, lahat ay tumawa nang malakas, ang panyo ay nasa lupa - lahat ay huminahon. Sa sandaling dumampi ang panyo sa lupa, dito na magsisimula ang pagtawa, at mula sa pinakanakakatawa ay kumukuha tayo ng forfeit - ito ay isang kanta, isang tula, atbp.

lubid

Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon ay hindi pa nilalaro noon. SA walang laman na silid isang mahabang lubid ang kinuha at ang labirint ay iniunat upang ang isang tao, habang dumadaan, ay yumuyuko sa kung saan at humahakbang sa kung saan. Ang pagkakaroon ng pag-imbita sa susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, nang maalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga madla ng mga pahiwatig. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Roll

Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang roll ng toilet paper sa paligid. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

Na may mga palatandaan

Sa pagpasok, natatanggap ng bawat bisita ang kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod (giraffe, hippopotamus, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.). Mababasa ng bawat panauhin kung ano ang tawag sa iba pang mga panauhin, ngunit, natural, hindi mabasa kung ano ang tawag sa kanya mismo. Ang gawain ng bawat bisita ay alamin ang kanyang bagong pangalan mula sa iba sa buong gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong. Ang unang makaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nanalo.

Larong biro

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Ang nagtatanghal (Santa Claus) ay nagsabi ng "itik" o "gansa" sa tainga ng lahat (nakakalat, sabihin ang "itik" sa mas maraming manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga alituntunin ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon: "Goose," kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-ipit ng isang paa at kung "Duck," pagkatapos ay ang mga manlalaro na tinawag kong "Duck" ay mag-ipit pareho binti.” Ikaw ay garantisadong isang tambak.

Mahiwagang dibdib

Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta, kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno ay sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

Mga kulay

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng nagtatanghal ang utos, ngunit may bagong kulay. Panalo ang huling nakatayo.

Sumakay sa bola

Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay pumila sa mga pangkat ng 3 tao. Ang bawat "tatlo" ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang mahigpit na volleyball. Sa hudyat ng pinuno, ang isa sa tatlong manlalaro, na suportado ng mga siko ng dalawa pang manlalaro, ay tumapak sa bola at gumulong ito. Ang pangkat na unang nakarating sa finish line ang mananalo.

Iguhit ang araw

Ang relay game na ito ay nagsasangkot ng mga koponan, na ang bawat isa ay pumila sa iisang column. Sa simula, sa harap ng bawat koponan ay may mga gymnastic sticks ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang isang hoop ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro. Ang gawain ng mga kalahok sa relay ay humalili, sa isang senyas, nauubusan ng mga stick, ilagay ang mga ito sa mga sinag sa paligid ng kanilang singsing - "gumuhit ng araw." Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

Mabilis na naglalakad

Ang mga kalahok ay hinihiling na tumayo sa base ng isang dumbbell na may isang paa at itulak ang isa pa sa sahig upang malampasan ang isang naibigay na distansya.

Mga iskultor

Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng plasticine o clay. Ang nagtatanghal ay nagpapakita o nagpangalan ng isang liham, at ang mga manlalaro ay dapat, sa lalong madaling panahon, lumikha ng isang bagay na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito.

Baliktad naman

Inaanyayahan ang mga manlalaro na subukang gumuhit o magkulay ng isang bagay, ngunit gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang mga kaliwete ay gumagamit ng kanilang kanan.

Larutin ang dyaryo

Imbentaryo: Mga pahayagan ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro: Isang nakabukas na pahayagan ang nakakalat sa sahig sa harap ng mga manlalaro. Ang gawain ay upang lamutin ang pahayagan sa signal ng nagtatanghal, sinusubukang kolektahin ang buong sheet sa isang kamao. Nagwagi: Ang kalahok na nakakuha ng pahayagan sa isang bola ang pinakamabilis.

Masaya sa paligid ng puno ng Bagong Taon, pinalamutian ng tinsel, garland at mga laruan - ang gayong holiday ay malamang na masiyahan sa sinumang bata. Ang mga laro at kumpetisyon ay gagawing mas kawili-wili ang pagdiriwang. Alam ng Relax.by kung anong mga kumpetisyon at kasiyahan ang dapat ayusin para sa mga bata upang gawing hindi malilimutan ang holiday.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga batang preschool

Paikot na sayaw sa paligid ng Christmas tree
Upang mainteresan ang mga pinakabatang manlalaro, kailangan mong subukan: ang mga bata ay mabilis na nawawalan ng interes kung ang aktibidad ay hindi nakakakuha ng kanilang pansin. Sa ganoong sitwasyon, ang mga bilog na sayaw sa paligid ng Christmas tree ay magliligtas sa iyo. Isa itong win-win option na gustong-gusto ng mga bata sa lahat ng edad. Karaniwang itinatanghal ang mga pabilog na sayaw sa kantang "Ang munting Christmas tree ay malamig sa taglamig" o "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan."

Laro "Anong mga uri ng mga Christmas tree ang naroon?"
Ang nagtatanghal (ang Snow Maiden o Father Frost ay maaaring kumilos sa kanyang tungkulin) ay nagsabi:
- Tingnan kung gaano ka-elegante ang ating Christmas tree: lahat ay natatakpan ng magagandang laruan at garland. Guys, alam niyo ba kung saan tumutubo ang mga Christmas tree? Syempre, sa kagubatan! Ang mga Christmas tree ay iba: malawak at manipis, mataas at mababa.
Susunod, dapat ipaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran ng laro:
- Guys, tumayo sa isang bilog at hawakan ang bawat isa, at sasabihin ko sa iyo kung ano ang mga Christmas tree. Kung sasabihin kong, "Mataas," dapat mong itaas ang iyong mga kamay, at kung marinig mo, "Mababa," dapat kang umupo at ibaba ang iyong mga kamay. Kung babanggitin ko ang malalawak na Christmas tree, kailangan kong gawing mas malawak ang bilog. At kung sasabihin kong, "Payat," dapat mong gawing mas makitid ang bilog. Malinaw ba ang lahat? One-two-three, simulan na natin!

Larong musika
(sa himig ng kantang "Good Beetle" mula sa fairy tale film na "Cinderella")
1. Tumayo, mga bata, tumayo sa isang bilog, tumayo sa isang bilog, tumayo sa isang bilog! Ipakpak ang iyong mga kamay nang hindi pinipigilan ang iyong mga kamay! Tumalon tulad ng mga kuneho: tumalon at tumalon, tumalon at tumalon! Ngayon stomp, hindi matitipid ang iyong mga paa!
2. Hawakan natin ang ating mga kamay nang mabilis, masaya, itaas ang ating mga kamay, at tumalon nang mas mataas kaysa sa iba! Ibaba namin ang aming mga kamay pababa, tatatak ang aming kanang paa, tatatak ang aming kaliwang paa at iikot ang aming mga ulo!
Ang laro ay paulit-ulit ng 2 beses.

Laro "Bihisan ang Christmas tree"
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat isa ay may isang kahon ng mga dekorasyon ng Christmas tree (mas mabuti na hindi masira). Ang kakanyahan ng laro ay dapat na palamutihan ng mga manlalaro ang isang artipisyal na Christmas tree, na matatagpuan sa malayo mula sa mga koponan. Ang bata ay dapat kumuha ng laruan mula sa kahon, tumakbo sa Christmas tree, isabit ang laruan dito at bumalik sa kanyang koponan. At iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang koponan na ang puno ay unang pinalamutian ang mananalo.

Larong "Pusa at daga"
Tatlong manlalaro mula sa koponan ang nakasuot ng mga costume na pusa at binigyan ng isang stick na may mahabang lubid na nakakabit dito. Ang isang pekeng mouse ay nakakabit sa kabilang dulo ng lubid. Ang mga manlalaro, na sinasabayan ng masasayang musika, ay nagpapaikot ng lubid sa isang stick, at unti-unting lumalapit ang daga. Ang pinaka-maliksi na pusa, ang isa na "mahuli" ang mouse nang mas mabilis kaysa sa iba, ay nanalo.

Mga laro para sa mga bata sa elementarya 6–10 taong gulang

Larong "Christmas tree chants"
Ang nagtatanghal ay nagsasalita ng quatrains, at ang mga bata ay sumisigaw ng mga salita ng bawat huling linya sa koro.

Mukhang maganda sa suot niya
Ang mga bata ay laging masaya na makita siya,
May mga karayom ​​sa mga sanga nito,
Inaanyayahan niya ang lahat sa isang round dance... (Christmas tree)

Nasa puno ng Bagong Taon
Isang tumatawang clown na naka-cap,
Mga sungay na pilak
At may mga larawan... (mga checkbox)

Mga kuwintas, may kulay na mga bituin,
Ipininta ang mga maskara ng himala,
Mga ardilya, sabong at baboy,
Napakalakas... (crackers)

Ang isang unggoy ay kumikindat mula sa Christmas tree,
Ngingiti ang brown bear,
Ang maliit na kuneho ay nakabitin sa cotton wool,
Lollipop at... (mga tsokolate)

Matandang Boletus Man,
Sa tabi niya ay isang taong yari sa niyebe,
Pulang malambot na kuting
At ang malaki sa itaas... (bump)

Wala nang makulay na damit:
Maraming kulay na garland,
Pagpapatubo ng tinsel
At makintab... (mga bola)

Isang maliwanag na foil flashlight,
Ang kampana at ang bangka
Tren at kotse,
Snow-white... (snowflake)

Alam ng Christmas tree ang lahat ng mga sorpresa
At nais niyang maging masaya ang lahat.
Para sa mga masayang bata
Nag-ilaw... (ilaw)

Laro "Sino ang mauna?"
Kumpetisyon sa liksi. Una, magsabit ng winter jacket na may mga manggas na nakabukas sa likod ng dalawang upuan, at maglagay ng fur hat, scarf at isang pares ng mittens sa mga upuan. Sa panahon ng kumpetisyon, ang mga manlalaro ay dapat ilabas ang mga manggas ng kanilang mga jacket sa masayang musika, pagkatapos ay ilagay ang mga ito at ang iba pang kagamitan sa taglamig (sombrero, scarf at guwantes). Ang premyo ay ibibigay sa isa na unang maupo sa kanyang upuan at sumigaw ng: “Maligayang Bagong Taon!”

Kumpetisyon ng Bagong Taon "Mask, kilala kita!"
Sa lahat ng mga lalaki, kailangan mong pumili lamang ng isang manlalaro. Nilagyan siya ng maskara ng nagtatanghal. Bukod dito, hindi dapat makita ng manlalaro kung kaninong maskara ang kanyang suot. Ang iba ay nakikita kung anong uri ng bayani ito. Ang manlalaro na nakasuot ng maskara ay dapat hulaan kung sino ang nakalarawan dito. Nagtatanong siya sa ibang mga bata at nakakakuha ng mga pahiwatig mula sa kanila. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Ang taong nakahula nito ng tama ay binibigyan ng maskara bilang premyo.

Kumpetisyon "Tinsel"
Competition-competition para sa dalawang koponan. Bilang prop, binibigyan ng presenter ang bawat bata ng tinsel. Tumutugtog ang isang kanta ng Bagong Taon, halimbawa Jingle Bells. Sa musika, sa bawat koponan ang unang kalahok ay itinatali ang kanyang tinsel sa isang buhol sa kamay ng pangalawang kalahok, pagkatapos ay ang pangalawa - sa kamay ng pangatlo, at iba pa. Ang huling manlalaro ay tumakbo sa una at itinali ang tinsel sa kanya - ito ay naging isang bilog. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain bago ang kanilang mga kalaban at itinaas ang kanilang mga kamay na may nakatali na tinsel.

Laro "Doctor Aibolit"
Team game na naman. This time pumila na ang mga players. Gustong malaman ni Doctor Aibolit: may nilagnat ba noong holiday ng Bagong Taon? Bayani sa fairytale naglalagay ng malaking cardboard thermometer sa ilalim ng kilikili ng mga unang kalahok ng magkabilang koponan. Sa oras na ito, tumutugtog ang masasayang musika. Dapat kunin ng pangalawang manlalaro ang thermometer at ilagay ito sa kanilang sarili, pagkatapos ay kunin ng ikatlong manlalaro ang thermometer mula sa kanila, at iba pa hanggang sa huling bata sa linya. Sa parehong paraan, gumagalaw ang thermometer sa reverse order: mula sa mga huling manlalaro hanggang sa una. Ang koponan na ang unang manlalaro ay nagbalik ng thermometer kay Dr. Aibolit ang pinakamabilis na panalo.

Kumpetisyon "Laruan ng Christmas tree"
Sa harap ng dalawang manlalaro, inilalagay ng nagtatanghal ang isang premyo na nakabalot sa maliwanag na pambalot na papel sa isang upuan at sinabi ang sumusunod na teksto:
"Sa oras ng Bagong Taon, mga kaibigan,
Hindi ka maaaring pumunta nang walang pansin!
Huwag laktawan ang numerong "tatlo"
Kunin ang premyo, huwag humikab!

Binati ng Christmas tree ang mga bisita.
Nauna ang limang bata,
Para hindi mainip sa bakasyon,
Ang lahat ay nagsimulang umasa dito:
Dalawang snowflake, anim na paputok,
Walong gnome at perehil,
Pitong ginintuan na mani
Sa gitna ng baluktot na palara,
Nagbilang kami ng sampung cone,
At saka ka napapagod magbilang.
Tatlong batang babae ang tumakbo..."
Kung napalampas ng mga manlalaro ang premyo, kinuha ito ng nagtatanghal at sasabihin: "Nasaan ang iyong mga tainga?" Kung ang isa sa mga manlalaro ay naging matulungin, ang nagtatanghal ay nagtatapos: "Iyon ay matulungin na mga tainga!"

Laro "Mga Pagbabago ng Bagong Taon"
Sinasabi ni Santa Claus ang mga parirala, at ang mga bata ay dapat sumagot ng "oo" o "hindi" nang sabay-sabay, anuman ang tula.

Ang mga kaibigan mo ay pumunta dito para magsaya?
Sabihin mo sa akin ang isang sikreto: hinihintay mo ba si Lolo?
Matatakot ka ba sa lamig at lamig?
Handa ka na bang sumayaw sa tabi ng Christmas tree minsan?
Ang holiday ay walang kapararakan, magsawa na lang tayo?
Nagdala si Santa Claus ng matamis, kakainin mo ba?
Palagi ka bang handa na makipaglaro sa Snow Maiden?
Madali ba nating itulak ang lahat?
Hindi natutunaw si lolo. Naniniwala ka ba dito?
Kailangan mo bang kumanta ng isang taludtod sa isang bilog na sayaw sa Christmas tree?

Kumpetisyon na "Patawanin si Nesmeyana"
Para sa kumpetisyon, kailangan mong ihanda ang mga detalye nang maaga: mga nakakatawang maskara, maling ilong, tainga.
Alam ni Prinsesa Nesmeyana kung saan nakatago ang Snow Maiden, ngunit hindi niya maibubunyag ang sikreto sa mga bata, habang siya ay patuloy na umiiyak. Ang gawain ng mga kalahok ay patawanin siya sa mga nakakatawang galaw at sayaw. Upang makadagdag sa isang maliwanag na imahe, ang mga bata ay maaaring gumamit ng mga nakakatawang props.

Para sa mga bata mula 10 taong gulang

Kumpetisyon sa Kasuotan ng Bagong Taon
Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ang mga sumusunod na props: papel (sapat na malaki - hindi bababa sa A4), tape, pin, gunting at pandikit.
Para sa tiyak na oras(sabihin, 10 minuto) kailangan mong makabuo at gumawa ng kasuotan ng Bagong Taon. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na ito ay kinakailangan upang magkaroon ng oras hindi lamang upang gumawa ng isang sangkap, ngunit din upang ipakita ito sa publiko, sabihin kung ano ang eksaktong ibig sabihin nito at kung ano ang nagsisilbi (halimbawa, ito ay isang panggabing damit o magarbong damit). Sinusuri ng hurado ang resulta nang may palakpakan. Ang koponan na nakakuha ng pinakamalakas at pinakamatagal na standing ovation ang mananalo.

Kumpetisyon "Ball na may sorpresa"
Kailangan mong magsulat ng mga nakakatawang gawain ng Bagong Taon sa mga sheet ng papel, ilagay ang mga tala sa mga lobo, at pagkatapos ay palakihin ang mga ito. Ang bawat kalahok ay dapat bigyan ng bola na may gawain. Kailangan mong burahin ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kapag nakayanan ito ng kalahok, kakailanganin niyang kumpletuhin ang nakasulat na gawain (halimbawa, kumanta ng kanta, sumayaw ng sayaw ng maliliit na swans, atbp.). Ang pinakanakakatawa ang siyang mananalo.

Kumpetisyon na "Chain ng Bagong Taon"
Para sa kumpetisyon na ito dapat kang maghanda ng mga sheet ng A4, isang pandikit at gunting. Dalawang koponan ang dapat makilahok. Sa loob ng isang tiyak na oras (5-7 minuto), ang mga kalahok ay dapat maggupit ng mga piraso (3 cm ang lapad at 12 cm ang haba) at pagkatapos ay ikonekta ang mga ito sa isang kadena ng Bagong Taon. Ang koponan na gumagawa ng pinakamahabang chain ang mananalo.

  • 01 Tandaan na ang mga bata ay mabilis na lumipat ng kanilang atensyon. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon ay hindi dapat gawin nang masyadong mahaba.
  • 02 Hindi ka dapat humawak ng ilang kumpetisyon nang sabay-sabay. Dilute ang mga ito sa isang dance program o concert number.
  • 03 Tiyaking gantimpalaan at hikayatin ang mga nanalo.

Mga bitag
Isa sa mga pinakapaboritong panlabas na laro para sa mga bata. Nakukuha ng mga nanay at tatay ang tungkulin ng mga tarangkahan. Nakatayo silang magkaharap at itinaas ang kanilang mga braso, na bumubuo ng isang gate. Ang mga bata ay tumatakbo sa isang bilog at tumatakbo sa ilalim ng gate. Dapat mayroong ilang gate, isang gate para sa 4–6 na bata. Sila ay matatagpuan sa pantay na distansya mula sa isa't isa. Sa utos ng pinuno na "Tumakbo", ang mga bata ay tumatakbo sa ilalim ng tarangkahan. Kapag sinabi ng nagtatanghal na "Stop"! – ang mga tarangkahan ay nagiging mga bitag, ibinababa ng mga magulang ang kanilang magkahawak na kamay at hinuhuli ang isa o dalawang bata. Ang mga nahuling bata ngayon ay nagiging mga tagahuli sa kanilang mga sarili, nakikipag-ugnayan sa kanilang mga magulang, na bumubuo ng maliliit na bilog na sayaw - mga bitag. Ngayon ang bilog na sayaw ng mga bata ay tumatakbo sa mga bilog na ito - mga bitag. Unti-unting lumalaki ang mga bitag, at parami nang parami ang mga lalaki na nahuli. Sa huli, lahat ay nahuli, at kung may mga dodgers na hindi nahuli, maaari silang bigyan ng mga premyo. Gustung-gusto ng mga bata ang larong "Traps" ng iba't ibang edad, mula 5 hanggang 13 taon.
Ang larong "Traps" ay organikong lumipat sa susunod na laro o, sa halip, isang malikhaing kumpetisyon na tinatawag

"Ang dagat ay maalon."
Nalilito ang dagat
Pagkatapos maglaro ng mga bitag, ang mga bata ay nakatayo sa maliliit na pabilog na sayaw ng 5–9 na tao. Baka marami pang bata sa isang bitag, tapos kailangan ituwid ang mga round dance team. Napakabuti na ang bawat koponan ay may dalawang matatanda. Tutulungan nila ang mga bata malikhaing kompetisyon. Ito ay isang kumpetisyon ng koponan, kaya ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng isang pangalan.
Kaya, ang mga koponan na "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" ay nakikipagkumpitensya. Ipinaliwanag ng nagtatanghal na habang sinasabi niya "Ang dagat ay nag-aalala - isa, ang dagat ay nag-aalala - dalawa, ang dagat ay nag-aalala - tatlo!", Ang mga kalahok sa laro ay umindayog, na naglalarawan alon ng dagat. Sa utos ng nagtatanghal: "Tara ng dagat - barko kasama ang mga mandaragat - mag-freeze!" kailangang ipakita ng mga kalahok ang buhay na larawang ito. Ang mga bata at matatanda, lalo na sa unang round ng laro, ay maaaring hindi agad malaman kung paano kumpletuhin ang gawain. Samakatuwid, dapat sabihin ng nagtatanghal sa mga manlalaro na hindi kinakailangan na maghawak ng mga kamay, at maaari ka ring magbigay ng oras upang maghanda ng isang live na larawan, na nagsasabi: "Ipadala kasama ang mga mandaragat - isa, barko kasama ang mga mandaragat - dalawa, barko kasama ang mga mandaragat - tatlo, mag-freeze!”
Para sa simula, ang mga sumusunod na gawain ay mabuti: "Flower Bed," "Fairy Forest," kung saan ang bawat kalahok ay maaaring ipahayag ang kanilang sarili nang paisa-isa. Ngunit ang mga utos na "Teremok kasama ang mga naninirahan", "TV na may palabas sa TV", "Three-headed dragon" ay nangangailangan ng pakikipag-ugnayan ng koponan. Ang mga nagresultang buhay na larawan ay kawili-wili sa kanilang sarili. Ngunit mas kawili-wiling gawin itong isang mini-performance. Kaya, halimbawa, ang nagtatanghal ay maaaring kumatok sa maliit na bahay at magtanong: "Sino ang nakatira sa maliit na bahay, na nakatira sa mababang bahay?" Ang sagot ay maaaring magkakaiba. Mula sa klasikong maliit na mouse hanggang sa Terminator. Maaari mong hilingin sa taong sumagot na umalis sa tore at maglakad-lakad, ayon sa hinihingi ng tungkulin. Ang makakita ng tumatalbog na kuneho, isang waddling bear, o isang makulit na mouse ay nagbubunga ng pangkalahatang pag-apruba. Nakakatuwa kapag ang mga dragon na may tatlong ulo ay nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang umuungal nang mas malakas o nakakatakot. Kaya para sa imahinasyon ng nagtatanghal, para sa kanyang improvisasyon, ang kumpetisyon na ito ay nagbibigay sapat na pagkakataon. Ang larong "The Sea Is Troubled" ay magandang laruin kasama ang mga bata mula 8 hanggang 14 taong gulang.
Ang nanalong koponan sa kompetisyong ito ay tinutukoy ng bilang ng mga puntos na natanggap para sa bawat live na pagpipinta. Ngunit ang karanasan ay nagmumungkahi na ang mga lalaki ay nagpapahayag ng kanilang sarili nang maliwanag at nakakatawa na maaaring maging napakahirap na makilala ang nanalo. Samakatuwid, ang pagkakaibigan ay madalas na nanalo dito.

Upang magpatuloy sa susunod na laro, ang host ay nagsabi: "Kayo ay malikhain. At ngayon kami ay nagiging isang tren. Kung ako ay makina, sino ka? Sumasagot ang mga bata: “Mga kariton!” Presenter: "Tumayo ka sa likod ko!" Ang mga bata ay nakatayo sa likod ng pinuno. Sa saliw ng masasayang musika, ang “tren” ay umiikot sa bulwagan. Magsisimula na ang laro.
Masayang paglalakbay
Biglang nagpreno ang nagtatanghal at sinabing:
- Tumigil ka! pulang ilaw! Masaya ba ang driver o hindi?
Sagot ng mga bata:
- Hindi!
Nangunguna:
- Tama. Tinatapakan niya ang kanyang mga paa nang ganito dahil sa galit at pagkainip.
Ang nagtatanghal at ang mga bata ay nagpadyak ng kanilang mga paa.
- At kung ito ay dilaw, ito ay pumalakpak ng kanyang mga kamay, kami ay aalis kaagad. ganito.
Nagpalakpakan ang lahat.
- At kung ito ay berde, sumigaw kami ng "Hurray!" Tara na!
Ang isang masayang pagsakay sa tren ay sinasabayan ng isang galit na pagtapak kung ang nagtatanghal ay nagpahayag ng "Red light!", palakpakan kung ang ilaw ay dilaw, at isang malakas na sigaw ng "Hurray kung ang ilaw ay berde. Ang pagsakay sa tren ay lalong mabuti dahil maaari kang sumakay sa lahat ng mga silid, at kung mangyari ito sa isang paaralan, pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga bulwagan ng paaralan at maging sa hagdan. Sa mainit na panahon maaari kang lumabas.
Biglang sinabi ng nagtatanghal:
- Istasyon! At anong kakaibang pangalan nito: "Prygalkino!" Kaya lahat tumatalon dito. Sino ang talon ng mas mataas!
Ang mga bata ay masigasig na tumatalon. Ang pinuno ay nag-utos:
- Tayo na!
Patuloy ang paglalakbay. Ang mga istasyon ay pinapalitan ang isa't isa: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... Sa huling istasyon ang mga lalaki ay umupo sa kanilang mga upuan, dahil dito kailangan nilang ipakita ang kanilang kaalaman at talino.

Ang Prinsesa at ang Gisantes
Sabi ng host, minsan hindi namamalayan ng mga tao na sila nga pala ay mga prinsipe o prinsesa. At nangyayari rin na hulaan nila ito, ngunit hindi alam kung paano suriin. At ngayon ang mga bata ay may isang pambihirang pagkakataon upang malaman kung sino ang sino? "Una, alamin natin," sabi ng nagtatanghal, "kung may mga prinsesa sa atin. Sino ang gustong magsuri? Nagtaas ng kamay ang mga babae. Tinawag ng nagtatanghal ang isa sa mga batang babae at sinabing: "Sa engkanto na "The Princess and the Pea," ang hinaharap na prinsesa ay nakaramdam ng isang gisantes sa pamamagitan ng 9 na kutson. Ngayon ang gawain ay mas simple - kailangan mong matukoy nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay kung gaano karaming mga lollipop ang iyong inuupuan." Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang bag ng mga lollipop (mula 3 hanggang 7) sa mesa at inilagay ang batang babae dito. Ang pagtukoy sa bilang ng mga lollipop ay hindi madali. Upang ang natalo ay hindi masaktan, sinabi ng nagtatanghal: "Hindi, hindi ka isang prinsesa, ngunit isang kondesa." Hindi lamang mga babae, kundi pati na rin ang mga lalaki ay madalas na gustong lumahok sa kompetisyong ito. Sa kasong ito, kapag itinaas ng bata ang kanyang kamay, sinabi ng pinuno: "Upang mapili ang prinsipe, mayroon kaming sumusunod na kompetisyon kung saan maipapakita ng batang lalaki ang kanyang lakas sa patas na labanan."

Abutin ang premyo
Inilalagay ng nagtatanghal ang nagwagi sa nakaraang kumpetisyon (prinsesa) sa isang upuan na nakaharap sa madla. Sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon, sa harap ng prinsesa, ang mga aplikante para sa papel ng prinsipe ay makikipagkumpitensya. Kaya, mga lalaki, sino ang gustong ipakita ang kanilang lakas at liksi? Dalawang lalaki, humigit-kumulang magkapareho sa lakas at bigat, ang magkahawak-kamay sa pulso ng isa't isa gamit ang kanilang kanang kamay. Hawak nila ang isa't isa gamit ang kanilang kanang kamay, at ang kanilang kaliwang kamay ay libre. Ang mga premyo ay inilalagay sa pantay na distansya mula sa kanila. Ang bawat isa sa kanila ay kailangang maabot ang kanilang premyo, at nangangahulugan ito ng pagkaladkad sa kanilang kalaban sa kanilang panig. O maaari mong gawin itong masayang martial arts tulad nito:
Kumuha ng lubid na 3–4 m ang haba, o mas mabuti pa, isang malawak na tirintas o canvas belt, ikonekta ang mga dulo upang makakuha ka ng singsing. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na ilagay sa "strap" na ito tulad ng mga tagahakot ng barge, ngunit ang bawat isa sa kanila ay susubukan na hilahin sa kanilang sariling direksyon upang maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.
Ang nagwagi ay tumatanggap ng napanalunang premyo mula sa mga kamay ng prinsesa. Ang natalo ay nakakakuha ng isang bagay bilang consolation prize. Ang prinsesa at prinsipe ang pumalit bilang mga host ng bola.

Mga bota sa paglalakad
Hindi patas na kalimutan ang tungkol sa kapana-panabik na kumpetisyon ng mga bata. Ito ay karaniwan lalo na sa mga pista opisyal ng Bagong Taon sa kindergarten.
Dalawang kalaban ang binibigyan ng napakalaking adult felt boots. Ang mga bata ay nalulunod sa kanila at talagang mukhang maliliit na lalaki sa bota ng isang cannibal. May mga upuan sa harap nila sa layo na 3–5 m. Sa utos ng pinuno, ang mga bata ay "tumatakbo" sa mga upuan, lumibot sa kanila at tumakbo pabalik. Ang unang dumating ang panalo.
Ang kompetisyong ito ay maaari ding idaos bilang isang team relay race. Pagkatapos, ang bawat manlalaro, kapag siya ay tumatakbo, ay dapat maghubad ng kanyang "walking boots", at ang susunod ay dapat magsuot ng mga ito. Saka lamang siya makakapagsimula sa kanyang paglalakbay.

Saang page nakalagay ang bookmark?
Ang kumpetisyon na ito ay matagal nang karapat-dapat na popular. Parehong matanda at bata ang nagmamahal sa kanya. Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang libro na may hindi bababa sa 100 mga pahina at ang bawat isa sa mga bata ay gustong magkaroon. Samakatuwid, ang mga nag-aayos ng holiday ay dapat na maging handa para sa kompetisyong ito. Ang aklat ay dapat na matigas na pabalat, maganda ang disenyo, mahusay na isinalarawan. Ipinapakita ng nagtatanghal ang aklat, at nakikita ng lahat ng kalahok kung saang bahagi nito matatagpuan ang bookmark. Sinabi ng nagtatanghal kung gaano karaming mga pahina ang nasa aklat na ito. Pagkatapos nito ay magsisimula na ang kompetisyon.
Dapat bigyang pansin ng nagtatanghal espesyal na atensyon upang matiyak na hindi sila sumigaw mula sa kanilang mga upuan, ngunit itaas ang kanilang kamay at sabihin ang numero ng pahina pagkatapos lamang ng pahintulot ng nagtatanghal. Kung hindi, maaaring lumitaw ang isang sitwasyon kung saan maraming tao ang sabay-sabay na inaangkin ang aklat. Pero sa totoo lang, sa 1st round halos walang mananalo, lalo na kung ang libro ay may 300 o higit pang mga pahina. Pagkatapos ang isa sa mga kalahok o ang nagtatanghal mismo ay nagmumungkahi na maglaro ng laro na "Higit pa - Mas Kaunti". Dito kailangan ang kumpletong katahimikan. Ang mga sagot ay tatanggapin lamang sa pamamagitan ng pagtataas ng iyong kamay. Ang isa pang kundisyon ay dapat ipahiwatig ng nagtatanghal na kapag nagsasalita tungkol sa numero ng pahina, ibig sabihin niya ang tamang pahina. Pagkatapos ng tamang sagot, ipinapakita ng nagtatanghal ang pahina kung saan namamalagi ang bookmark at ibibigay ang libro sa nanalo.

Mister Kalmado
Dalawa o tatlong contenders para sa titulong ito ang tinatawag. Nakatanggap sila ng isang kahon bawat isa at inilagay ito sa kanilang ulo. Gamit ang kahon sa iyong ulo, kailangan mong maglakad sa tapat ng dingding o upuan (5–6 m), tumalikod at pumunta sa iyong lugar. Halos lahat ng mga aplikante ay madaling makayanan ang gawaing ito. Pagkatapos ay nakatanggap sila ng isang segundo, at kung matagumpay, isang ikatlong kahon. Sa aking pagsasanay, bihirang may umabot sa ikaapat na bilog. Kadalasan ay mas maagang tinutukoy ang "Mr" o "Miss Calm". Bagama't hindi kumplikado ang kumpetisyon sa hitsura, palaging maraming mga tao ang gustong makilahok dito. Bago magsimula, kailangan mong bigyan ng babala ang mga bata na hindi ang nauna ang nanalo dito, ngunit ang hindi naghulog ng mga kahon ay kalmado at nakatuon, sa kabila ng galit na galit na "sakit" ng mga bata sa paligid.
Paano kung gusto mong tumakbo? Pagkatapos sa kumpetisyon na ito kailangan mong palitan ang mga kahon ng isang bag ng sup o buhangin. Ngayon ay maaari kang mag-ayos ng isang kumpetisyon sa pagtakbo. Ito ay magiging isang lubhang kapana-panabik at kamangha-manghang kompetisyon: lahat ng tumatakbong kalahok ay mukhang nakakatawa. Kung ang isa sa mga kakumpitensya ay nalaglag ang kanilang mga bagahe, dapat silang huminto, ibalik ang bag sa kanilang ulo, at pagkatapos ay tumakbo.

Para sa mga kabute
Anong kasiyahan - pagpili ng kabute sa taglagas! Parehong bata at matanda ay mahilig mamitas ng mga kabute. Sa aming laro ng kabute, tila at hindi nakikitang mga bagay ay lumago! Mayroong 20–30 sa kanila sa sahig sa silid. Pinapalitan ng mga mushroom ang mga kahoy o plastik na cube. Dalawang lalaki na may mga basket sa kanilang mga kamay ay nakikipagkumpitensya sa kanilang mga kasanayan sa pagkolekta habang nakapiring. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo. Kung ito ay mga kapitan ng koponan, kung gayon ang mga manlalaro ay maaaring magbigay ng mga pahiwatig sa kanilang mga pinuno. Ang larong ito ay maaaring ihandog sa napakabata na mga bata, tanging pagkatapos ay hindi na kailangang i-blindfold ang mga ito.

Mga batang bumbero
Dalawang tao ang nakikipagkumpitensya. Nakaupo sila sa mga upuan sa layong 2 m na nakatalikod sa isa't isa. Ang mga jacket na may manggas ay nakabitin sa likod ng mga upuan. Ito ay "form". May lubid sa ilalim ng mga upuan, ang mga dulo nito ay umaabot lang sa paa ng mga kalahok. Ito ay isang fire hose. Sa karatula ng pinuno, inayos ng "mga batang bumbero" ang kanilang "uniporme", ilagay ito, ikabit ang lahat ng mga pindutan, tumakbo sa paligid ng mga upuan ng tatlong beses, habang malakas na nagbibilang: "Isa, dalawa, tatlo!", umupo sa upuan at hilahin ang hose ng “firefighter”. Kung kaninong mga kamay ito nananatili, siya ang nagwagi, i.e. ang "batang bombero."

Mga Hedgehog
Tatlumpung clothespins ang nakakabit sa isang 1.5 m ang haba na lubid na hawak ito ng dalawang lalaki sa itaas ng kanilang mga ulo. Dalawang pangkat ng mga bata ang tumakbo sa lubid nang paisa-isa, tulad ng sa isang relay race. Tinatanggal nila ang isa-isang clothespin at sumugod sa "mga hedgehog" na nakaupo sa mga upuan. Ang mga matatanda ay maaaring kumilos bilang mga hedgehog. Ang mga bata ay talagang mahilig makipaglaro sa kanilang mga magulang. Ang mga bata ay kumukuha ng mga clothespins, tumakbo sa kanilang mga magulang at ikakabit ang mga ito sa anumang bahagi ng kanilang damit o sa kanilang buhok. Ang koponan na ang "hedgehog" ay mas mahusay na bristles at kung sino ang may pinakamaraming clothespins ang mananalo. Napakahusay na isagawa ang relay race na ito sa bukas na lugar upang ang distansya sa "hedgehog" ay mas malaki - mga 10 m sa ngayon mayroong maraming mga multi-kulay na plastic clothespins na ibinebenta. Para sa larong ito, mas mahusay na bumili lamang ng mga ito: ang "mga hedgehog" ay magiging nakakatawa, at magiging kawili-wiling kumuha ng litrato kasama nila.

Ang larong ito ay may pagpapatuloy: inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na mangolekta ng mga clothespins sa oras na ito at ilakip muli ang mga ito sa lubid. Ngayon lang nila magagawa ito hindi isa-isa, ngunit lahat ng sama-sama. Ang mga bata ay kumukuha ng mga clothespins at isabit ang mga ito sa isang lubid. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo. Bihira party ng mga bata wala itong nakakatuwang relay race.

"Misteryosong" premyo
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga lalaki na nakaupo sa mesa ng isang malaking pakete at sinabi na mayroong isang premyo sa loob. Ngunit ang mga nakakumpleto lamang ng gawaing nakatago sa ilalim ng balot ang makakatanggap nito. Ang taong nagnanais ay nagtanggal ng balot at natuklasan ang isang bugtong na nakasulat sa isang piraso ng papel at nakadikit sa mga gilid ng susunod na balot. Kung alam ng kalahok ang sagot, sinasabi niya ito nang malakas. Kung tama ang sagot, maaari niyang alisin ang susunod na balot, ngunit... sa ilalim nito ay hindi isang premyo, ngunit ang susunod na bugtong. Ang nahuhula ng bugtong ay umuusad hangga't tama ang kanyang mga sagot. Ngunit kung hindi niya alam ang tamang sagot, babasahin niya nang malakas ang bugtong.
Ang nagbibigay ng tamang sagot ay nagpatuloy sa laro. Kung mas maraming layer ng wrapper ang mayroon, mas magiging interesante ito. Dapat mayroong hindi bababa sa sampung layer.

Ihagis ang bola
Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan. Sa pagitan ng mga koponan ay may nakaunat na laso sa taas ng mga mukha ng mga manlalaro. Mayroong 5–10 bola sa isa at sa kabilang panig. Ang gawain ng mga manlalaro ay ihagis ang lahat ng kanilang mga bola sa gilid ng kalaban. Ipinagbabawal na ihagis ang mga bola sa maling panig sa ilalim ng tape. Sa utos ng pinuno na "Tumigil," ang mga bata ay dapat mag-freeze at ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang nagtatanghal ay nagsimulang magbilang ng mga bola. Kung kaninong panig ang may mas kaunting bola ay nanalo.
Ang laro ay napakasaya, pabago-bago, at nagdudulot ng bagyo ng mga emosyon na minsan ay hindi kayang harapin ng mga bata. Samakatuwid, dapat bigyan ng babala ng nagtatanghal na kung, pagkatapos ng utos na "Stop", ang mga bata ay patuloy na ihagis ang mga bola gamit ang kanilang mga kamay o itulak sila gamit ang kanilang mga paa, ang nakakasakit na koponan ay ituring na isang talunan. Sa panahon ng laro, ang mga bola ay madalas na sumabog nang walang awa, hindi mo kailangang bigyang pansin ito. Ang pangunahing bagay ay ang huling resulta.

Okhlupok
Ito ay isang lumang larong Ruso na nananatili ngayon sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan: "Pushinka", "Feather", atbp. Ang mga koponan ay nakatayo laban sa isa't isa, isang laso ang inilalagay sa pagitan nila. Ang gawain ng mga manlalaro ay hipan ang otkhluk (isang maliit na malambot na piraso ng cotton wool) sa gilid ng kalaban. Ang host ang nagsasagawa ng throw-in. Itinapon niya ang abo nang mataas sa ulo ng mga manlalaro. Hinipan ito ng mga manlalaro sa gilid ng kalaban.
Napakahalaga ng disiplina sa larong ito. Nagbabala ang nagtatanghal na ang koponan na tumayo para sa laso at pumunta sa gilid ng kaaway ay itinuturing na talunan. Mas mabuti kung ang mga manlalaro ay agad na ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang laro ay nilalaro ayon sa mga panuntunan ng volleyball, hanggang sa tatlong pagkatalo. Ang nagtatanghal ay dapat na masyadong matulungin. Kung minsan ang mga bata ay humihip ng napakalakas na sila ay napapagod.

Isang beses pumutok
Sa simple ngunit masayang kumpetisyon na ito, maaari kang manalo ng premyo, gaya ng sinasabi minsan ng mga bata, sa pamamagitan ng fu-fu. Kailangan mo lang subukan at hipan ng maayos ang... Sa anumang nasa kamay: sa mga bola ng gusot na napkin, sa mga takip ng bote ng alak, sa walang laman mga kahon ng posporo
Sa isang patag na sahig o isang bakanteng mesa, dalawang bagay ang inilalagay sa isang linya, halimbawa dalawang walang laman na kahon ng posporo. Ang mga katunggali ay nakatayo sa parehong distansya mula sa kanila at, sa hudyat mula sa pinuno, pumutok nang malakas nang isang beses. Awtomatikong talo ang humihip ulit. Ang isa na ang bagay ay lumipad sa pinakamalayong panalo.
Maaari ka ring makipagkumpetensya tulad nito: itulak ang isang bahagyang walang laman na karton na kahon sa labas ng kahon, ilagay ang kahon sa iyong bibig (ilagay ito, huwag ilagay ito sa iyong bibig!) at hipan ng malakas. Ito ay isang kumpetisyon upang makita kung kaninong "shot" ang mas mahaba. O maaari kang maglagay ng ilang uri ng target - isang kahon, isang balde, isang kawali at, nakatayo buong taas, mula sa isang tiyak na distansya upang tamaan ito. Ang bawat tao ay binibigyan ng limang "shot".

nakapusod
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga kalahok sa laro na umupo sa mga upuan at dalawang kinatawan ng koponan upang pumunta sa gitna. Nakasuot sila ng espesyal na inihandang nakapusod na may lapis sa dulo. Ang lapis ay hindi dapat umabot sa lupa, dapat itong nakabitin sa likod hanggang sa humigit-kumulang na antas ng tuhod. Dalawang walang laman na bote ng limonada o champagne ang inilalagay sa likod ng mga kalahok sa kumpetisyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay ibaba ang lapis sa bote nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa utos ng nagtatanghal na "Start". Dapat na mahigpit na tiyakin ng pinuno na hindi tinutulungan ng mga bata ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng kanilang mga kamay.

Ipasa ang pin
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya, balikat sa balikat (10–14 na tao). Nagsisimula silang ipasa ang pin sa isa't isa. Sa utos ng nagtatanghal na "Stop," ang taong nagpasa ng pin at ang nakatanggap ng pin sa sandaling iyon ay sumulong. Ang isa sa kanila ay hindi na makapagpatuloy sa laro. Kung sino ito ay pagpapasya na ngayon sa kompetisyon. Ang mga lalaki ay nakatayo sa harap ng linya nang nakatalikod sa isa't isa, sa utos ng pinuno na "Marso" tumakbo sila sa paligid ng linya sa magkabilang panig at bumalik, sinusubukang kunin ang pin. Kung sino ang unang makakakuha ng pin ay mananatili sa laro.
Nagpatuloy ang laro hanggang sa may dalawang tao na natitira sa pila. Ito ang mga finalist ng laro. Nakatanggap sila ng maliit na premyo para sa pagkapanalo at isang kumpetisyon ang nabuo sa pagitan nila para sa sobrang premyo ng kompetisyon. Ang lahat ng mga manlalaro ay bumalik sa linya, at ang mga tagahanga ay nahahati sa 2 koponan at sinusuportahan ang bawat isa sa mga finalist. Sinusubukan ng lahat na kunin muna ang pin.
Ang larong ito ay sikat sa mga bata sa edad ng elementarya. Ang pinuno ay dapat magbayad ng espesyal na pansin upang matiyak na ang mga lalaki ay hindi mabangga habang tumatakbo. Ang mga nagtutulak ay hindi kasama sa laro. Narito ang isa pang panlabas na laro na angkop para sa bahaging ito ng holiday.

Mga mangingisda
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga kalahok ng mga pangingisda na may mga magnet sa halip na mga kawit. Ang karton na isda na nakahiga sa isang malaking kahon ay may mga piraso ng lata o malalaking metal clip na nakakabit sa mga ito. Naglagay ang mga mangingisda ng magnet sa kahon at nanghuhuli ng isda. Ang makahuli nito ang panalo mas maraming isda. Minsan ang mga isda ay ginawa sa iba't ibang laki at minarkahan ng iba't ibang bilang ng mga puntos. Sa kasong ito, ang isa na nakakuha ng higit pang mga puntos ay nanalo.

Hare na walang mink
Maganda ang larong ito kapag hindi bababa sa labinlimang bata ang lumahok sa holiday. Ang dalawang kalahok ay isang walang tirahan na "liyebre" at isang "lobo". Ang natitira sa mga lalaki ay hares at ang kanilang mga "bahay". Siyam na bata ang nakatayo sa grupo ng tatlo at magkapit-kamay. Ito ay lumiliko ang tatlong maliliit na bilog na sayaw. Ito ay tatlong "bahay", bawat isa ay naglalaman ng isang "liyebre". Sa utos ng pinuno, ang liyebre ay nagsimulang tumakas mula sa "lobo". Sinusubukan ng "lobo" na abutin ang "liyebre", ngunit ang "liyebre" ay nagtatago sa "bahay" ng iba. Ngunit ayon sa mga patakaran ng laro, hindi dapat magkaroon ng higit sa isang "liyebre" sa bahay. Samakatuwid, sa sandaling ang isang walang tirahan na "liyebre" ay tumalon sa isang butas, ang dating may-ari ay dapat tumakbo sa labas ng "bahay". Hinahabol ng "lobo" ang isang bagong biktima hanggang sa mahuli nito ang ilang "liyebre". Pagkatapos ang "lobo" at "liyebre" ay nagbabago ng mga tungkulin.
Ang aktibo, nakakatuwang larong ito ay napakasikat sa mga bata mula 6 hanggang 14 taong gulang. Nangangailangan ito ng medyo malaki libreng espasyo. Ngunit ang larong ito ay maaaring laruin sa bahay kung mayroon kang libreng silid.

I go, I go, I go, pinangungunahan ko ang mga bata kasama ko
Ito ay catch-up para sa mga maliliit. Maaari silang laruin kasama ng mga bata mula 3 hanggang 8 taong gulang.
Ang mga bata ay nagiging kadena sa likod ng pinuno. Lumalakad ang pinuno at sinabi ang sumusunod na mga salita: "Naglalakad ako, naglalakad, naglalakad, inaakay ang mga bata kasama ko, at sa sandaling lumingon ako, agad kong mahuhuli ang lahat." Kapag narinig nila ang salitang "overfish", tumakbo ang mga bata ligtas na lugar tinatawag na "lungsod". Ang lungsod ay maaaring isang walang laman na espasyo na nahihiwalay sa palaruan ng isang nakalatag na laso o lubid, o maaari itong mga upuan kung saan dapat mauupuan ng mga bata. Kapag tumakas ang mga bata, dapat silang hulihin ng pinuno. Kung ang mga bata ay maliit, 3-5 taong gulang, ang pinuno ay dapat magpanggap na siya ay nahuhuli, ngunit hindi makahuli. Kung hindi, maaaring mabalisa ang bata bilang resulta ng larong ito.
Ang laro ay napupunta nang maayos sa bahay kapag pinamunuan ng pinuno ang mga bata mula sa isang silid patungo sa isa pa sa mahabang panahon, na inuulit ang unang dalawang linya nang maraming beses. Kapag binigkas ang minamahal na salitang "huhulihin kita", ang mga bata, sumisigaw, ay sumugod sa buong apartment patungo sa nagliligtas na lungsod. Ang larong ito ay masaya, emosyonal, at nagdudulot ng maraming kasiyahan sa mga bata. Ang pagkakaroon ng paglalaro ng catch-up, ang mga bata ay masayang makikibahagi sa mga kumpetisyon at atraksyon. Ang isang simple at masaya na laro para sa dalawang tao ay kompetisyon.

Triple trap
Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa, na may premyo na nakalatag sa isang upuan sa harap nila. Nagbibilang ang nagtatanghal: "Isa, dalawa, tatlo... isang daan!", "Isa, dalawa, labintatlo... labing-isa!" atbp. Ang nagwagi ay ang mas matulungin at ang unang kukuha ng premyo kapag sinabi ng nagtatanghal: "Tatlo!"
Ang larong ito ay maaaring laruin nang iba. Nagbabasa ng tula ang nagtatanghal:
magkukwento ako sayo
Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.
Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo"
Kunin agad ang premyo!
Isang araw nakahuli kami ng pike
Sinuri namin kung ano ang nasa loob.
May nakita kaming maliliit na isda
At hindi lang isa, kundi... lima.
Ang isang batikang lalaki ay nangangarap
Maging isang Olympic champion
Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,
At hintayin ang utos: "Isa, dalawa... martsa!"
Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,
Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,
At ulitin ang mga ito sa iyong sarili,
Minsan, dalawang beses, o mas mabuti pa... pito.
Isang araw ang tren ay nasa istasyon
Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.
Well, mga kaibigan, kinuha mo ang premyo.
Bigyan kita ng lima.
Kung wala silang oras upang kunin ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal: "Buweno, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

Tumatakbo sa isang bag
Malamang na walang matanda na hindi nakasali sa kompetisyong ito kahit isang beses sa kanyang buhay. Tila ang nakakainip na kumpetisyon na ito ay isang bagay na ng nakaraan. Ngunit hindi! Ngayon ay lalong matatagpuan ito sa mga pampublikong pista opisyal at sa mga gym ng paaralan. At ang mga kalahok ng mga pista opisyal ay tumugon dito nang may sigasig.
Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay napaka-simple: ang mga kakumpitensya ay naglalagay ng isang bag sa kanilang mga paa, na hawak nila sa kanilang mga kamay o itali sa kanilang sinturon. Ang "pagtakbo" sa isang bag ay posible lamang kung ilalagay mo ang iyong mga paa sa mga sulok ng bag at iunat ito ng mabuti. Sa kasong ito, ang runner ay kahawig ng isang hobbled na kabayo. Mas gusto ng ilang tao na magbuhat ng bag at tumalon na parang kangaroo. Sa anumang kaso, ang isang lalaking tumatakbo sa isang bag ay gumagawa ng isang napaka-nakakatawang impression. Kasabay nito, ang pananabik na likas sa kumpetisyon ay ginagawa ang kompetisyong ito bilang minamahal bilang "Tug of War." Ang pinakamabilis na nakarating sa finish line ang siyang mananalo.

Mainit - malamig sa German
"Nakita" ko itong German folk game noong Pasko. Dalawang lalaki ang nakikipagkumpitensya. Nakapikit sila. Dinadala sila ng nagtatanghal sa iba't ibang dulo ng silid at iniikot sila nang maraming beses. Pagkatapos ay inaabot niya ang mga ito kahoy na kutsara. Ang mga batang nakadapa, na tumatapik sa mga kutsara sa harap nila, ay dapat makakita ng nakabaligtad na palayok na nakatayo sa sahig sa gitna ng silid. Sa ilalim ng palayok na ito, siyempre, ay isang premyo. Maaaring sabihin ng mga tagahanga sa mga kalahok ang direksyon ng kanilang paghahanap sa pamamagitan ng pagsasabi ng: "mainit - malamig." Totoo, mas madalas itong humahadlang sa mga lalaki kaysa sa tumutulong. Umiikot sila sa isang lugar, tumalon sa tabi ng palayok...
Ang laro ay napaka-emosyonal at masaya. Ang unang tumama sa palayok ng kutsara ay idineklara na panalo. Mahalagang kondisyon: Hindi ka makakapalibot gamit ang dalawang kamay;

Kahit saan umihip ang hangin!
Ipinaliwanag ng nagtatanghal: "Ang weather vane ay nagpapahiwatig ng direksyon ng hangin. Kung ang hangin ay umiihip mula sa Hilaga, ito ay lumiliko sa Timog, kung mula sa Kanluran, ito ay lumiliko sa Silangan. Lahat kayo ay weathervane. Tingnan natin kung maituturo mo nang tama kung aling direksyon ang ihip ng hangin?"
Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga bata kung nasaan ang Hilaga, Timog, Kanluran, Silangan. Magsisimula na ang laro. Sa una ang nagtatanghal ay naglalaro ng laro nang mabagal, pagkatapos ay mas mabilis at mas mabilis. Kapag ang mga lalaki ay nagsimulang madaling makayanan ang gawain, idinagdag niya ang sumusunod na panuntunan: "Kung sasabihin kong bagyo, dapat kang umiikot tulad ng mga tuktok, at kung ito ay kalmado, mag-freeze at huwag gumalaw. Ang mga pinaka matulungin ay nanalo.

Sa kumpanya - sa pagtatalaga
Ang laro ay nagsisimula sa mga bata na sumasayaw, tumatalon, tumatakbo sa masasayang musika. Biglang binigay ng nagtatanghal ang gawain: "Kumpanya... - isang lalaki at isang babae!" Ang lahat ng mga bata ay dapat mabilis na pumunta sa mga pares. Ang sinumang walang oras upang makahanap ng kapareha ay tinanggal mula sa laro. Ang pangkat ng nagtatanghal na "Gawain - walang kasama!" ibig sabihin, isa-isang sumasayaw muli ang lahat. Bagong gawain: "Ang kumpanya... ay isang kakaibang bilang ng mga tao!", at ang mga bata ay nagmamadali upang tapusin ang bagong gawain. Ang nagtatanghal ay maaaring magpantasya at makabuo ng higit pang mga bagong kundisyon: "Mga kumpanya ng 2 lalaki at 3 babae!", "Mga kumpanya ayon sa kulay ng buhok," "Mga kumpanya ng dalawa, tatlo, apat," atbp. Ang iba sa labas ng kumpanya ay bumababa palabas. Ang mga pinaka-matulungin at mahusay ang nanalo.

Mahiwagang supot
"Pinag-uusapan nila ang mga kamangha-manghang kakayahan ng ilang mga tao, na ang mga pandama ay lubos na binuo," sabi ng nagtatanghal. – Subukan natin at suriin ang pag-unlad ng ating mga damdamin. Halimbawa, hawakan. Upang gawin ito, kailangan mong ilagay ang iyong kamay sa bag na ito, pakiramdam para sa ilang bagay at subukan upang matukoy kung ano ito. Sino ang pinakamatapang? Pakiusap!
Ang mga lalaki ay humalili sa sinusubukang hulaan kung ano ang nasa kanilang mga kamay. Kung magtagumpay sila, kunin nila ang item na ito bilang isang premyo. Ang bag ay maaaring naglalaman ng: isang mansanas, isang chocolate bar, isang lollipop, isang kandila, isang tasa, isang felt-tip pen, atbp.

Malakas na Hurricane
Ito ay masaya para sa maliliit na bata. Nakaupo sila sa mga upuan na magkasunod, at sa tapat nila ay ang parehong bilang ng mga bakanteng upuan. Sinabi ng nagtatanghal na ang pangunahing tauhang babae ng fairy tale na "The Wizard of the Emerald City," Ellie, ay dinala ng isang malakas na bagyo sa Magic Land. Ang gayong bagyo ay magdadala ng mga bata sa magkabilang upuan, ngunit ang mga sinasabi lamang ng nagtatanghal.
"Isang malakas na bagyo ang sumalo sa lahat ng babae!" - Ang mga batang babae ay dapat, umiikot, tumakbo sa kabilang panig. "At ngayon nahuli ng bagyo ang lahat ng mga lalaki!" – turn na ng mga boys na umikot. "Naabutan ng isang malakas na bagyo ang lahat ng mahilig sa ice cream!" atbp.
Ngunit maaaring mayroon ding mga utos ng biro upang subukan ang atensyon: "Nahuli ng isang malakas na bagyo ang lahat ng mahilig kumain ng mga palaka", "Nahuli ng isang malakas na bagyo ang lahat ng hindi naghuhugas ng kanilang mukha", atbp. Mga bata na naglalaro ng napakahirap tumalon up nang hindi nakikinig sa utos at napunta sa isang nakakatawang sitwasyon.
Posibleng mga utos: "Naabutan ng isang malakas na bagyo ang mga nagsusuot ng maong... lahat ng may pusa... lahat ng pumapasok sa paaralan... ang mga pitong taong gulang." Ang larong ito ay dapat na nasa repertoire ni Father Frost, dahil siya, ang mahusay na wizard, ay alam kung paano pumutok ang kahanga-hangang hilagang hangin, at ang mga hinipan niya ay agad na dadalhin sa isang bagong lugar.

Tug of War
Ang karaniwan, masaya, maingay na larong ito ay kadalasang nilalaro sa pagitan ng mga bata at magulang. Talagang nasisiyahan ang mga bata sa pakikipagkumpitensya sa kanilang mga magulang; Ngunit nangyayari rin na ang mga kalahok ng holiday ay nasasabik na ang isang buong kampeonato ng tug-of-war ay inayos sa pagitan ng mga pamilya, ama, ina, atbp.

At pupunta kami sa North
Tinutugunan ng nagtatanghal ang dalawang koponan: "Guys, nakatanggap kami ng isang telegrama na ang aming ekspedisyon ay nangangailangan ng agarang tulong sa North Pole. Kailangan nating magpadala ng dalawang matapang, at higit sa lahat, matipunong lalaki sa hilaga.”
Kapag napili ang mga karapat-dapat na lalaki, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon kailangan nating bihisan ang ating mga sugo upang hindi sila malamig sa North Pole. Pagkatapos ng aking utos na "Start!" Dapat bihisan ng mga kalahok ang kanilang mga polar explorer sa hinaharap ng pinakamainit na damit sa loob ng 2–3 minuto. Mas mainam na gamitin lamang ang mga damit na suot ng mga bata. Ang resulta ay dalawang nakakatawang bun, na napakasayang kumuha ng litrato. Makikilala mo rin ang nanalo sa pamamagitan ng pagbibilang kung aling koponan ang nakapaglagay ng mas maraming "dagdag" na damit sa kanilang polar explorer.

Fanta
Ano ito? Kadalasang pinagkakaguluhan sila ng mga bata sa mga balot ng kendi. Ngunit noong unang panahon, walang pista opisyal na kumpleto nang walang mga forfeits. Ang forfeit ay isang uri ng pangako na kusang ibinibigay ng isang kalahok sa laro sa host. Kasunod nito, ang mga pangakong ito ay nilalaro, iyon ay, ang nagtatanghal ay humalili sa pagkuha ng mga forfeit mula sa isang bag o mula sa isang sumbrero, at ang isa sa mga manlalaro, na nakatayo nang nakatalikod sa nagtatanghal, ay inihayag kung ano ang dapat gawin ng may-ari ng forfeit. Ang gumagawa ng mga gawain ay dapat na isang taong malikhain, at hindi nililimitahan ang kanyang sarili sa mga tagubilin na kumanta lamang ng isang kanta o bumigkas ng isang tula.

Samoyed dragon
Isang napaka-energetic at masayang laro, sa mga tuntunin ng saya at pangkalahatang kaguluhan ito ay maihahambing lamang sa tug of war. Ang larong ito ay dumating sa amin mula sa silangan. Napakaliwanag at emosyonal ang mga pista opisyal sa Tsina, Korea, at Vietnam. Ang dragon ay palaging pangunahing karakter ng mga larong pangmasa.
Narito ang isa sa mga naturang laro. Nangangailangan ito ng malaking libreng espasyo. Kung mas maraming tao ang nakikibahagi, mas mabuti. Ang lahat ng mga manlalaro ay tumayo nang isa-isa, inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng taong nasa harap o mahigpit na hinawakan siya sa baywang. Ang unang nagtatapos ay nakakakuha ng papel ng "ulo" ng dragon, at ang huli, siyempre, ay nagiging "buntot". Sa utos ng pinuno, na sinamahan ng malakas, maindayog na musika (sa Silangan, ito ay mga tambol), ang "ulo" ay nagmamadali sa pagtugis sa "buntot" nito. Ang hanay ng mga manlalaro ay kasing-mobile ng mercury, ang "katawan" ng dragon ay kumikislot na parang isang tunay na ahas. Ang gawain ng mga kalahok ay huwag humiwalay sa kanilang kapareha sa anumang pagliko, biglaang pagbilis o paghinto. Ang isa na may kasalanan kung saan nagkawatak-watak ang ahas ay umalis sa laro, at nagpapatuloy ang kumpetisyon.
Upang mahuli ang "buntot," ang ulo ay gumagamit ng lahat ng uri ng mga trick: bigla nitong binabago ang direksyon ng paghabol, ang ritmo ng karera. Kapag nahuli ng ulo ang buntot, ito ay nagiging ulo, at ang huling manlalaro ay nagiging buntot.
Kapag ang laro ay nilalaro sa musika, ang mga galaw ay dapat na parang sayaw at tumutugma sa ritmo at katangian ng musika. Ang mga lalaki ay nakatayo patagilid sa isa't isa, magkahawak-kamay. Ang sinumang masira ang ritmo ay hindi kasama sa laro.

Mga maswerte
Nagtanong ang nagtatanghal: "Suwerte ba sa inyo? Yung mga maswerte lalo? Ilang kamay ang tumaas. "Titingnan namin ito ngayon," sabi ng nagtatanghal at kumuha ng isang bag kung saan nakasabit ang maraming maraming kulay na mga ribbon. "May isang magandang premyo na nakalakip sa isa sa mga laso na ito," paliwanag ng nagtatanghal. "Tingnan natin kung sino ang makakakuha nito."
Ang mga lalaki ay naglalabas ng mga laso, ngunit hanggang ngayon ay lollipops lang ang kanilang nakikita. Ang kumpetisyon na ito ay dinisenyo para sa improvisasyon ng nagtatanghal. Dito mahalaga na minsan ay maingat na hawakan ang laso gamit ang iyong kamay upang maramdaman ng manlalaro na may hinihila siyang napakabigat. Maaari mong tanungin ang mga lalaki kung bakit mas gusto nila ito o ang kulay na iyon. Maaari mong maingat na hawakan ang laso gamit ang iyong kamay at sabihin na nang hindi nilulutas ang bugtong o pagbigkas ng tula, hindi posibleng mabunot ang laso. Ang kumpetisyon na ito ay mabuti para sa anumang bahagi ng holiday.

Putulin ang premyo!
Ang mga sinulid na 50–80 cm ang haba ay nakatali sa isang lubid na nakaunat nang pahalang sa taas na 1.5–2 m Ang lahat ng uri ng mga premyo ay nakakabit sa kanila. Kung ang premyo ay masyadong mabigat, pagkatapos ay isang sobre na may pangalan nito ay nakalakip. Ang mga kalahok, isa-isang nakapiring at armado ng malalaking gunting na mapurol ang dulo (para hindi masaktan), subukang putulin ang kanilang premyo. Upang gawing mas mahirap ang gawain, ang bata ay ipinagbabawal na tulungan ang kanyang sarili gamit ang kanyang kanang kamay.

Karera ng sasakyan
Kinakailangan na gumuhit ng dalawang guhit, na nagpapahiwatig ng pagsisimula at pagtatapos. Ang parehong mga lubid ay magiging kapaki-pakinabang para sa laro. Itatali namin ang isang laruang kotse sa isang dulo lamang, at itali ang kabilang dulo sa gitna ng 30-sentimetro na stick (maaari kang gumamit ng bahagi ng hawakan ng mop).
Sinisikap ng dalawang katunggali na paikutin ang lubid sa paligid ng stick nang napakabilis, pinaikot ito gamit ang magkabilang kamay, upang ang makinang nakatali sa kabilang dulo ay makarating muna sa finish line.

Sa cabin ng astronaut
Alam natin na ang isang astronaut ay dapat na nasa kamay ang lahat. Sa panahon ng paglipad sa kalawakan, maaaring kailanganin mo ang lahat ng uri ng mga bagay, at kailangan mong mabilis na makuha ang mga ito. Bukod dito, ang astronaut kung minsan ay hindi makaalis sa kanyang upuan. Ang upuan ng astronaut ay isang upuan, ang mga bagay sa kalawakan ay mga cube o mga kahon ng posporo. Ang mga ito ay nakakalat sa sahig sa haba ng braso mula sa mga astronaut. Gawain: mangolekta ng maraming mga cube hangga't maaari nang hindi bumabangon sa iyong upuan, nang hindi tumitingin mula dito. Ang oras ng pagkumpleto ng gawain ay 30 segundo. Ang mga paslit at nasa gitnang paaralan ay nilalaro ang larong ito nang may pag-abandona. Mga naka-assemble na kahon ay magiging kapaki-pakinabang para sa susunod na simple at kapana-panabik na kumpetisyon.

Ako ang pinakamahusay na bumbero!
Bago magsimula ang laro, kailangan mong bigyan ang mga bata ng tatlong piraso ng damit, na dapat nilang tandaan na mabuti. Ang mga damit na ito ay maaaring maging katawa-tawa upang gawin itong mas nakakatawa.
Kapag nasanay na ang lahat ng kalahok sa mga bagong kasuotan, nagsimula silang maglakad sa musika sa paligid ng mga upuan na nakatayo nang pabilog, habang nakatalikod sa gitna. Matapos huminto ang musika, ang "mga batang bumbero" ay naghuhubad ng isang bagay ng damit sa isang pagkakataon at inilalagay ito sa pinakamalapit na upuan.
Ang musika ay tumunog muli, at ang paggalaw ng "mga bumbero" ay nagpapatuloy hanggang sa lahat ng tatlong piraso ng damit ay maalis, na, natural, ay napupunta sa iba't ibang mga upuan. Dito nagsisimula ang saya.
Ang nagtatanghal ay sumigaw: "Sunog!", At ang "mga bumbero" ay nagsimulang mataranta na naghahanap ng kanilang mga gamit at nagbibihis. Ito ay malinaw na ang pinaka mahusay na panalo.

Cinderella
Para sa kompetisyong ito kakailanganin mong pag-aralan ang nilalaman mga cabinet sa kusina. Kakailanganin mo ang mga gisantes, beans, lentils, buto ng kalabasa, rose hips, nuts, atbp. Ang lahat ng ito ay dapat na halo-halong at ihandog sa mga kakumpitensya sa pantay na tambak. Ang layunin ay upang ayusin ang halo na ito. Ang gumawa nito nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo.
Para sa mga lalaki mas lumang laro nagiging mas kumplikado. Kailangan mong gawin ang parehong bagay, ngunit nakapiring! Ang nagwagi ay ang nag-uuri ng pinakamaraming halo na may kaunting mga error. Ang kumpetisyon na ito ay may oras.

Ano ang iyong pangalan, kagandahan?
Sa simula ng holiday, inanunsyo ng host na ang makakahula ng pangalan ng manika, na nasa isang kilalang lugar, ay makakatanggap ng premyo. Ang pangalan ng manika ay nakasulat sa isang piraso ng papel at inilagay sa isang selyadong sobre, na naka-secure sa hugis ng pitaka ng manika (o marahil ay hawak niya ito sa kanyang mga kamay). Sa malapit ay mayroong isang maliit na kahon o kahon kung saan ang lahat ay maaaring maglagay ng isang piraso ng papel na may kanilang sagot at kanilang apelyido. Kung mayroong maraming magkaparehong mga sagot, kung gayon ang lahat ng sumagot ng tama ay makakatanggap ng isang premyo, o ito ay iginawad sa isang karagdagang kumpetisyon. Kung ang tamang sagot ay hindi natanggap, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang pahiwatig: "Ito ang pangalan ng isang sikat na nagtatanghal ng TV," o: "Ang pangalang ito ay lumilitaw sa pelikula ..."

Hulaan kung ilan?
Sa tabi ng manika maaari kang maglagay ng isang transparent na garapon ng mga mani o karamelo (sa isang pambalot). Sa lata ay may inskripsiyon: "Hulaan mo kung magkano?" Dapat ilagay ng mga bata ang kanilang mga sagot na nakasulat sa isang piraso ng papel sa parehong kahon kung saan nila inilalagay ang mga sagot na may inaasahang pangalan ng manika. Ang garapon ay dapat na hindi bababa sa dalawang-katlo na puno. Kung mas maraming item ang mayroon, mas maliit ang posibilidad na magkaroon ng malaking bilang ng magkakaparehong mga sagot. Ang mga resulta ng parehong mga kumpetisyon ay summed up nang sabay-sabay, sa pagtatapos ng holiday. Para sa wastong paghula ng bilang ng mga mani o kendi, maaaring matanggap ng nanalo ang buong garapon. Ang kondisyong ito ng kompetisyon ay maaaring ipahayag sa simula ng holiday o nakasulat sa lata. Paano kung walang makahula ng eksaktong numero? Kung gayon ang nagwagi ay maaaring tawaging isa na nagpahiwatig ng numero na pinakamalapit sa tama.

Sprinball
Isang napakasimple at kapana-panabik na kumpetisyon. Upang maisagawa ito, kailangan mo ng sapat na espasyo sa isang patag na sahig o sa isang short-pile na karpet, mga bola ng tennis at mga syringe (ayon sa bilang ng mga kalahok).
Ang mga kakumpitensya ay nagtutulak ng bola gamit ang isang air stream mula sa isang syringe patungo sa upuan sa tapat, lumibot dito at bumalik sa kanilang lugar. Ang unang makarating sa finish line ang siyang mananalo. Ang laro ay sinamahan ng matinding suporta mula sa madla.

Mga plano
Ang larong ito ay palaging interesado sa lahat ng mga bata, handa silang laruin ito nang paulit-ulit. Bilang karagdagan, maaari itong maging batayan para sa senaryo ng party ng mga bata lalo na mainam na ipakita ito sa labas sa kagubatan sa tag-araw.
Una kailangan mong maghanda ng ilang mga plano. Ang mga bata, na nagsisimula sa kanilang paghahanap, ay sigurado na mayroon lamang isang plano at ang premyo ay halos nasa kanilang mga kamay. Ngunit hindi iyon ang kaso! Sa halip na ang treasured treasure, nakita nila ang sumusunod na plano, na nagsasabing ang mga maingat na pirata, na natatakot sa mga treasure hunters, ay nagtago ng kayamanan at dapat silang hanapin gamit ang isang bagong mapa. Ang susunod na cache ay naglalaman ng bagong plano, at pagkatapos lamang ng ikaapat o ikalimang maling cache, ang mga manlalaro sa wakas ay makakarating sa cabinet o kahon na naglalaman ng premyo. At muli isang balakid! Mayroong lock sa cache, at sa halip na mga susi mayroong isang tala na, halimbawa, ay nagsasabing:
Matalas ang isip mo na parang karayom!
Ang susi ng lock sa aparador ng mga aklat... (ang salita ay nabura o napunit).
O kaya:
Oo, ang iyong ulo ay kumukulo,
Ang susi ay nasa bulaklak...
Sa halip na isang susi, ang mga lalaki ay nakahanap ng isang grupo ng lahat ng uri ng mga katulad na susi. (Dapat subukan ng mga magulang na maghanap ng mga lumang susi sa kanilang mga silid na imbakan ng tahanan.) Nang makuha ang tamang susi, sa wakas ay narating ng mga bata ang inaasam na kayamanan. Ito ay maaaring isang birthday cake na ipinagmamalaki ng mga bata na ihahatid sa mesa.

Kumpetisyon ng tagahanga ng football
Ano ang maaaring maging mas sikat kaysa sa football? Ngayon ang mga matatanda at bata ay "may sakit". Samakatuwid, ang mga lalaki ay malugod na tutugon sa imbitasyon na ipakita ang kanilang kaalaman sa palakasan. Ang mga koponan ay pumipili ng mga kapitan, nag-iimbak sila ng mga notepad at panulat, at magsisimula ang kumpetisyon.
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga koponan na alalahanin ang lahat ng mga salita (pangngalan) at karaniwang mga parirala na nauugnay sa football at nagsisimula sa liham... Pinangalanan ng nagtatanghal ang liham. Bibigyan ka ng 3 minuto para sa gawaing ito. Pagkatapos ang mga kapitan ay humalili sa pagbabasa ng kanilang mga listahan nang paisa-isa. Hindi na mauulit ang mga salitang nasabi na. Kung sino ang may pinakamaraming salita sa listahan ang siyang mananalo.
Maaari ka ring maglaro ng football auction kasama ang mga lalaki. Sa kasong ito, tinatanggap ang lahat ng mga salita, hangga't nauugnay ang mga ito sa football. Ang isang salita o parirala ay mabibigkas lamang habang ang pinuno ay bumibilang hanggang tatlo. Ang magsasabi ng huling salita ang siyang mananalo.
Narito ang isang tinatayang maliit na diksyunaryo ng football:
Referee, attack, out, fan, banner, boots, sideline, gate, goalkeeper, goalkeeper pad, medyas, goal, scorer, goalkeeper, defense, zone, laro, sa loob, kapitan, team, linesman, line, match, attack , offside , pass, semi-final, crossbar, penalty, midfield, field, cross, whistle, libre, sector, net, stadium, referee, score, scoreboard, kalahati, underpants, round, corner, sipa, final, flank, forward, T -shirt , center, champion, championship, quarter-final, post, penalty area, penalty area, atbp.

Ang sapatos ni Cinderella
Ang larong ito ay lalong maganda kapag may humigit-kumulang pantay na bilang ng mga lalaki at babae sa party. Ang koponan ng mga babae ay "Cinderellas", ang pangkat ng mga lalaki ay "Mga Prinsipe". Ang lahat ng "prinsipe" ay umalis sa silid sa loob ng isang minuto, at ang "Cinderellas" ay nagtanggal ng kanilang mga sapatos at random na inilagay ang mga ito sa isang tumpok. Pagkatapos ang mga batang babae ay nakaupo sa isang hilera sa sopa o mga upuan na mahigpit na itinutulak, at ang nangunguna o tumutulong sa mga magulang ay nagtatakip sa kanila mula sa mga tuhod pataas ng isang sheet o ilang uri ng tela, tulad ng isang screen, upang ang "mga prinsipe" na pumasok. makita lamang ang mga hubad na paa ng hinaharap na "mga prinsesa."
Ngayon ang mga lalaki ay kailangang ilagay ang bawat sapatos na "Cinderella" sa lalong madaling panahon. Dito kailangan mong maging maingat at tandaan kung ano ang pinasok ng bawat batang babae, kung anong medyas ang suot niya, kung anong uri ng paa niya, malaki o maliit. Ang mga batang babae ay hindi dapat magsabi sa mga lalaki o makagambala sa kanilang mahirap na gawain. Pagkatapos ng lahat, si Cinderella sa fairy tale ay isang napakahinhin, maamo na batang babae, at ito ang nagpapakilala sa kanya sa kanyang mga kapatid na babae.
Kapag natapos na ang gawain, inanunsyo ng nagtatanghal ang oras kung kailan natapos ng pangkat ng mga lalaki ang kanilang gawain, at ngayon ay iniimbitahan ang mga batang babae na umalis sa silid. Ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.
Ang parehong mga koponan ay magkakamali, iyon ay, sila ay magsusuot ng sapatos ng iba para sa "Cinderellas" at "Princes." Nangangahulugan ito na ang pagkakaibigan ay nanalo sa larong ito, at ang pinakamahalagang resulta ay isang masayang mood at nagri-ring na pagtawa!

Matalinong tindero
Magiging maganda kung ang mga klerk ng tindahan ay kumilos nang kasing-husay ng mga bata sa larong ito.
Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Tinatanggal ng lahat ang kanilang mga sapatos sa susunod na silid at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwang tumpok. Ito ay isang bodega ng tindahan. Pagkatapos nito, bumalik ang mga manlalaro at naging "mga mamimili". Ang mga kapitan ng koponan ay "nagbebenta". Ang kanilang trabaho ay alamin kung anong sapatos ang dadalhin at hindi magkamali sa pagpili ng isang pares.
Sa hudyat ng pinuno, ang mga bata, isa-isa, ay nagsimulang ilarawan ang mga sapatos na kailangan nilang dalhin. Naturally, inilalarawan nila nang maikli at hinihiling sa iyo na dalhin ang iyong pares. Sa sandaling matanggap ang impormasyon mula sa "buyer", ang "nagbebenta" ay agad na sumugod sa "bodega" at dinadala ang nais na pares. Ang manlalaro, ibig sabihin, ang "buyer," ay dapat kumilos tulad ng sa magandang tindahan: huwag mong kunin ang sapatos, isuot mo lang ang iyong paa sa kanila, ang "nagbebenta" ay maglalagay ng sapatos sa kanyang sarili. Ang gawain ng "tagabenta" ay upang mabilis na magdala ng mga sapatos at isuot ang mga ito para sa lahat ng miyembro ng koponan. Kung ang "nagbebenta" ay nagdadala ng maling pares, kung gayon, siyempre, siya ay tumatakbo para sa isa pa. Habang tumatakbo, ang "tagabenta" ay dapat kumilos nang tama sa kanyang kasamahan, hindi itulak siya, hindi sila dapat mabangga sa pintuan. At kailangan ng "mga mamimili" na maikli at tumpak na ilarawan ang kanilang mga sapatos. Ang koponan na ang kapitan ay unang nakatapos ng trabaho ang mananalo.

nanay
Ang mga nakaupo sa festive table Tiyak na gusto ng mga bata na iunat ang kanilang mga binti. Upang maglaro, kailangan mo ng ilang mga rolyo ng toilet paper upang mayroong sapat para sa ilang mga pares upang maglaro. Sa larong ito, ang mga mag-asawa ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa. Sa bawat pares, binabalot ng isang kalahok ang isa pa mula ulo hanggang paa sa toilet paper: dapat na medyo makapal at tuluy-tuloy ang pambalot. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ay siyang panalo.
Patuloy ang kompetisyon. Ang sinumang mag-unwind ng kanyang "mummy" nang mas mabilis ay mananalo.

Thermometer
Ang larong ito ng relay ng koponan ay maaaring makayanan ang isang naiinip na grupo. Ang ilang mga koponan ay nakikipagkumpitensya. Ang bawat isa ay may hindi bababa sa 5 tao. Ang mga manlalaro ay may hawak na pekeng thermometer sa ilalim ng kanilang kaliwang kamay (maaari itong palitan ng isang malaking walang laman) bote ng plastik) at ipasa ito sa isa't isa. Hindi mo maaaring baguhin ang iyong kamay. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Inahin at saranggola
Ito ay isang lumang klasikong larong Ruso na gustong laruin ng ating mga lolo't lola. Mayroong 2 pangunahing karakter sa larong ito. Ang inahing manok ay nagbabantay sa mga sisiw, na pumila sa likuran niya na mahigpit na nakayakap sa isa't isa. Ang unang sisiw ay mahigpit na nakakapit sa sinturon ng inahin. Ang inahing manok, na ibinubuka ang kanyang mga pakpak, ay hindi pinapayagan ang saranggola na malapit sa kanyang mga manok. Ang gawain ng mga sisiw ay makipagsabayan sa inahin sa lahat ng oras at hindi humiwalay sa isa't isa. Dapat linlangin ng saranggola ang inahing manok at ang mga sisiw at, sa hindi inaasahang pagtalikod, ay nagawa niyang makita ang huling sisiw. Ang saranggola ay maaaring manalo nang hindi nabahiran ang manok kung maputol ang kadena ng mga manok. Ang isang batik-batik o hiwalay na sisiw ay nagiging saranggola. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ang lahat ng manok. Ang tagal ng laro ay tinutukoy ng nagtatanghal.

pangatlong gulong
Sa larong ito, mas maraming manlalaro, mas mahusay. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, nakatayo sa mga pares - nakaharap sa gitna ng bilog, ang pangalawa sa likod ng una. Kung maraming kalahok, makakakuha ka ng isang malaking bilog at halos solidong pader ng mga manlalaro. Ang isang mag-asawa ay tumatakbo: ang isa ay tumatakbo palayo sa isa pa. Kailangan mo lang tumakbo kasama sa labas bilog. Ang mananakbo, na nakakaramdam na siya ay nahuhuli, ay maaaring makatakas sa paghabol sa pamamagitan ng pagtayo sa pangatlo sa alinmang pares. Ngunit kailangan niyang tumalon sa loob ng bilog at pumuwesto sa harap ng unang manlalaro ng pares. Ang isa na naging pangatlo at ngayon ay naging kalabisan ay dapat na lumipad at tumakas mula sa paghabol.
Ang pagpapalit ng mga manlalaro ay palaging nangyayari nang biglaan; Ang nahuhuli ay nagiging driver na rin at kailangan nang makahabol. Naglalaro ang mga bata hanggang sa magsawa sila.

Mga upuan
Isang napakasikat at napakatandang laro sa mga party ng mga bata. Marami siyang pangalan. At kahit ngayon ay maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga ito na nakaharap sa gitna, at ang driver ay nakatayo sa gitna. Sa kanyang utos na "Move!" sinusubukan ng mga bata na mabilis na lumipat sa isa pang upuan. Ito ang sandali kung kailan maaaring umupo ang driver. Dahil ang driver ay hindi maaaring itulak o mahawakan ang mga manlalaro gamit ang kanyang mga kamay, siya ay sadyang nagbibigay ng ilang sunod-sunod na utos upang lumikha ng kalituhan at kunin ang bakanteng espasyo. At the same time, walang karapatang magbigay ang driver bagong team, kung hindi pa natapos ng mga manlalaro ang nauna. Ang naiwan na walang lugar ay nagiging driver o, para sa kagalakan ng lahat, nagbabayad ng isang forfeit.

Ngunit higit pa mahirap na opsyon larong ito. Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa tatlo o apat (depende sa bilang ng mga kalahok) na grupo. Ang bawat pangkat ay pangalan ng isang prutas. Halimbawa, "mansanas", "plum", "peaches", atbp. Sabihin nating mayroong 20 tao ang naglalaro. Pagkatapos ang bawat grupo ay magkakaroon ng limang tao: 5 mansanas, 5 peach, 5 plum, 5 peras.
Labinsiyam na tao ang nakaupo sa isang bilog, at ang ikadalawampu ay nasa gitna, walang upuan. Sumigaw siya, "Mansanas!" Ayon sa utos na ito, ang mga "mansanas" lamang ang dapat magpalit ng mga lugar. Pinangalanan ng driver ang mga grupo, sinusubukang umupo sa bakanteng upuan at umaasang magkakamali ang isa sa mga manlalaro. Kung sa utos: "Plums!" Kapag ang isa pang "bunga" ay nagsimulang kumilos, ito ay nagiging nangunguna. Kung ang driver ay nagbigay ng utos: "Salad!", Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay nagbabago ng upuan. Sa anumang utos, ang driver ay maaaring umupo sa bakanteng upuan.
O maaari kang maglaro ng ganito: mas kaunti ang mga bata na nakaupo sa mga upuan kaysa may mga upuan. Libre ang isang lugar. Nagsusumikap ang driver na kunin ang lugar na ito, ngunit hindi siya pinapayagan ng mga bata na gawin ito, mabilis na nagbabago ng mga upuan sa bawat lugar. Sa sandaling may nakanganga, ang driver ay nakaupo sa isang bakanteng upuan, at ang kanyang kapitbahay sa kanan o kaliwa ay nagiging driver.

Mga birtuoso
Isang larong pang-edukasyon kung saan maaalala ng mga bata ang mga pangalan ng ilang instrumentong pangmusika at kung paano nilalaro ang mga ito. Ang mga birtuoso, tulad ng alam natin, ay mga musikero na nakarating sa rurok ng kahusayan ng kanilang instrumento. Madalas silang marunong maglaro ng ilan mga instrumentong pangmusika. Kaya ang ating mga anak ay magiging katulad nila habang naglalaro.
Hinihiling ng nagtatanghal ang isa sa mga kalahok na pumunta sa susunod na silid o tumalikod at takpan ang kanilang mga tainga. Pagkatapos nito, sinabi niya sa mga lalaki na ngayon sila ay magiging isang grupo ng mga birtuoso na gaganap sa iba't ibang instrumento. Una ay magkakaroon ng isang grupo ng mga violinist (ipinapakita ng nagtatanghal nang detalyado kung paano nilalaro ang biyolin, at inuulit ng mga lalaki ang kanyang mga paggalaw), pagkatapos ay magkakaroon ng isang grupo ng mga manlalaro ng button accordion, pagkatapos ay ang lahat ay maglalaro ng piano, at sa dulo - ang trumpeta. Ang pangunahing bagay ay maingat na sundin ang pinuno at tumpak na ulitin ang mga paggalaw. Pagkatapos nito, tinawag ang driver sa silid, at ipinakita ng mga "virtuoso" ang kanilang mga kasanayan sa kanya. Ang kanyang gawain ay hulaan kung anong mga instrumento ang nilalaro ng mga lalaki. Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang kaalaman mula sa mundo ng musika, kaya hindi ito maaaring laruin sa ganap na hindi handa na mga bata. At kung ang mga bata ay may ilang kaalaman, kung gayon ang hindi gaanong kilalang mga instrumentong pangmusika ay maaaring gamitin sa laro.
Maayos ang takbo ng laro sa panahon ng intermission ng laro sa panahon ng concert-lecture. Kung may pagkakataon ang nagtatanghal, mainam na maghanda ng soundtrack na may pag-record ng tunog ng mga instrumentong ito at i-on ito sa panahon ng laro.

Mga hayop sa clearing
Ang masaya at aktibong larong ito ay nagtuturo sa mga bata ng kahusayan at atensyon. Kalahati ng mga kalahok (at dapat mayroong hindi bababa sa 15–20 bata sa larong ito) na nakatayo sa isang bilog sa malayo. nakaunat na mga braso mula sa isa't isa. Ang resulta ay isang "paglilinis" at "mga puno" sa paligid nito. Ang iba pang kalahati ng mga manlalaro - lahat maliban sa isa, ang "mangangaso", ay nasa "clearing", ibig sabihin, sa loob ng bilog. Ito ay mga "hayop". Sumasayaw sila, tumatalon, nagsasaya, ngunit pagmasdan ang "mangangaso" na naglalakad sa paligid ng bilog. Bigla siyang tumakbo sa bilog at nagsimulang "manghuli," iyon ay, upang makita ang mga bata. "Mga Hayop", na tumatakas mula sa "mangangaso", nagtago sa likod ng "mga puno", iyon ay, nakatayo sila sa likod ng mga nakatayo sa isang bilog. Ang kondisyon ng laro ay isang "hayop" lamang ang maaaring magtago sa likod ng isang "puno". Ang mga taong pinarurusahan ng driver ay umalis sa laro. Pagkatapos ng ilang pag-ikot, natapos ang laro, at isang bagong mangangaso ang napili mula sa mga "napatay".

Malambot na baton
Ito ay isang kilalang at tanyag na kumpetisyon sa buong mundo at, marahil, kahit na mayamot, ngunit, gayunpaman, ito ay isang bihirang holiday ng mga bata kung wala ito. Ang isang makitid na landas ay inilatag gamit ang mga lubid o mga laso. Dalawang kalahok, armado ng mga unan, ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa landas na ito. Sa hudyat ng pinuno, sinimulan nilang talunin ang isa't isa gamit ang kanilang malambot at magaan na "mga club." Ang nagwagi ay ang nagpipilit sa kalaban na umalis sa track. Maaari mong gawing mas mahirap ang laban kung anyayahan mo ang iyong mga kalaban na lumaban habang tumatalon sa isang paa.

Sino ang mas malakas?
Sa larong ito ng pangkat, susubukan ng mga bata ang kanilang lakas sa pamamagitan ng paghila sa isa't isa sa isang linya. Upang maglaro, kailangan mong gumuhit ng tatlong linya: isa sa gitna ng court at dalawang parallel dito sa kanan at kaliwa. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan, pumila sa dalawang linya at nakatayo sa tapat ng bawat isa sa kanilang linya. Ang mga manlalaro na nakatayo sa tapat ng isa't isa ay lumalapit sa gitnang linya, humahawak sa kanilang mga kanang kamay (mas mabuti sa pamamagitan ng mga pulso), at ilagay ang kanilang mga kaliwang kamay sa likod ng kanilang mga likod. Sa hudyat ng referee, ang mga manlalaro ay nagsisimulang hilahin ang mga kalaban sa kanilang tagiliran, sinusubukang i-drag sila sa linya sa likod ng kanilang mga likuran. Ang hinila na manlalaro ay nananatili sa panig ng kalaban para sa layunin ng pagmamarka. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay iguguhit sa isang tabi o sa isa pa. Ang koponan na namamahala upang manalo sa higit pang mga manlalaro ay mananalo.
Ang laro ay maaaring gawing mas mahirap: ang isang manlalaro na humila sa kanyang kalaban ay maaaring makatulong sa kanyang kasamahan sa pamamagitan ng pagkuha sa kanya sa pamamagitan ng sinturon at paghila sa kanya kasama niya. Maaari mo ring hilahin gamit ang parehong mga kamay, hawak ang bawat isa sa pamamagitan ng mga balikat.

Ang premyo ay pumunta sa studio!
Ang nagtatanghal ay may apat na opaque na bag na inihanda, nakatayo o nakabitin sa malapit. Ang bawat isa sa kanila ay may isang titik: "P", "R", "I", "Z". Magkasama silang bumubuo ng salitang "PRIZE". Ang nagtatanghal ay nagsasaad na mayroong isang premyo sa bawat isa sa mga paketeng ito! At ang pangalan nito ay nagsisimula sa titik na nakalagay sa pakete. Sa unang round, nilalaro ang letrang "P". Nangangahulugan ito na ang premyo ay nagsisimula sa titik na "P". Maaaring naglalaman ang bag ng pencil case, pistol, lokomotive, kanyon, puzzle, package, lipstick, peluka, poster, atbp. Mga premyo na nagsisimula sa titik na "P": panulat, sinturon, shell, elastic band , nobela (libro), shirt, backpack, roll (toilet paper), atbp. Maaari kang manalo ng mga premyo sa buong holiday.

Mga laro sa pagitan at sa panahon ng mga sayaw
Napakaganda ng musika mahalagang bahagi holiday. Kung walang napiling musika at malinaw na pagpaparami nito, hindi ka makakaasa sa isang masayang kapaligiran. Ang mga dinamiko at aktibong laro ay nangangailangan ng parehong musikal na saliw. Ito ay maaaring mga kanta ng mga bata, mga kanta mula sa mga cartoons, ngunit ito ay mas mahusay kung ito ay instrumental na musika. Hindi kinakailangan na ang musikang pambata lamang ang patugtugin sa isang party ng mga bata. Maaaring ito ay musika mula sa mga pelikula, musikang ginaganap ng isang orkestra ng mga instrumentong katutubong Ruso, o musikang pop. Ang mas maraming melodies na kasama ng holiday, mas mabuti.

Ang pinakamahalagang bahagi ng anumang holiday ay pagsasayaw. Sa ganitong kahulugan, ang holiday ng mga bata ay walang pagbubukod. Totoo, nangyayari na ang mga lalaki, kahit na gusto nilang sumayaw, ay nahihiya. Samakatuwid, mayroong lahat ng uri ng mapaglaro, mapagkumpitensyang "mga eyeliner" sa pagsasayaw. Laging, sa lahat ng mga kumpanya, ang kumpetisyon ng "Flexible Dancer" ay nakakatulong upang pukawin ang mga tahimik at mahiyain - ito ay napaka sikat, ngunit hindi naging boring dahil dito. Sa pangkalahatan, ang pangunahing tuntunin ng pagdaraos ng anumang holiday, tulad ng alam mo, ay ito: "Walang masamang kumpetisyon, may masamang nagtatanghal." Maghanda ng mga premyo: "The most emotional dancers", "Miss Grace", "Mr. Charm", hindi mo alam kung anong mga nominasyon ang maiisip mo! Mahalaga na walang sinuman ang hindi napapansin.

Flexible na mananayaw
Ang nagtatanghal at isa sa mga magulang ay iniunat ang laso sa taas na bahagyang mas mataas kaysa sa taas ng mga bata. Ang mga lalaki, isa-isang sumasayaw sa musika at naglalakad sa ilalim ng laso. Ang pagkakaroon ng naiintindihan ang pagkakasunud-sunod ng pagpasa sa ilalim ng laso, ang pinuno at ang kanyang katulong ay ibababa ang laso ng mga 10 cm Ngayon, upang sumayaw sa ilalim ng laso, kailangan mong yumuko nang kaunti at itapon ang iyong ulo. Sa ngayon, kakayanin ng lahat ang gawaing ito. Ngunit mula sa paglilibot hanggang sa paglilibot ay bumababa ang laso. Ang gawain ay nagiging mas at mas mahirap na makayanan, at maraming mga bata ang nahuhulog at nahuhulog sa laro. Tanging ang pinaka magaling, may kakayahang umangkop, at matikas ang natitira.
Ang kumpetisyon na ito ay nalulugod sa mga bata, maaari nilang ipakita ang kanilang mga kakayahan. Ang isang natural na pagpapatuloy ng kompetisyong ito ay isang kompetisyon para sa pinaka-emosyonal na sayaw.

Ang pinaka-emosyonal na sayaw
Hinihikayat dito ang sayaw, sariling katangian, at ugali ng mga kalahok. Ang anumang mabilis na melody ay angkop para sa kompetisyong ito. Napakahalaga na magustuhan ng mga bata ang musikang ito, na alam nila ito at mahal nila ito.
Ang dance break ay nagtatapos sa paggawad ng mga nanalo at ang paglipat sa kalmadong mga laro. Isa sa mga larong ito ay ang sumusunod na kompetisyon.

Kamustahin natin... gamit ang ating mga daliri?
Ang malikhaing paglalaro na ito ay maaaring gawin habang sumasayaw o pagsamahin sa isang dance break. Bilang karagdagan, ito ay magsisilbi upang mas makilala ng mga lalaki ang isa't isa nang mas malapit.
Nagtatanong ang nagtatanghal kung alam ng mga bata kung paano kumustahin. At sino ang makapagpapakita kung paano siya bumabati? Mayroon bang iba pang mga paraan? Ang nagtatanghal ay nagpapasalamat sa lahat at inaanyayahan silang isipin kung paano pa nila batiin ang isa't isa. Maaari mong ipakita ang iyong bersyon sa dance break. "Musika!" – utos ng nagtatanghal, at ang lahat ng mga lalaki ay gumagawa ng lahat ng uri ng mga galaw ng sayaw. Biglang huminto ang musika at sinabi ng nagtatanghal: "Maghanap ng kaibigan!" Ang lahat ng mga lalaki ay dapat hatiin sa mga pares. Ngayon ay oras na para maging malikhain. “Binabati namin… gamit ang aming mga siko!” - utos ng nagtatanghal, at sinusubukan ng lahat ng mag-asawa na gawin ito nang malinaw hangga't maaari. Tumunog muli ang musika, at pagkatapos ay isang bagong pangungusap: "Pagbati gamit ang ating mga ilong!.. Pagbati sa ating mga paa!.. Pagbati sa ating mga tainga!.. Pagbati sa ating mga pisngi!" Sa bawat oras na ang mga bata ay dapat makahanap ng bagong pares.
Sa larong ito, mahalaga na ang imahinasyon ng nagtatanghal ay hindi umalis sa kanya, na napapanahong markahan niya ang mga pinaka-malikhaing lalaki at ipinapakita ang pinaka-malikhaing ideya na kanilang naisip. orihinal na mga paraan pagbati. Pinagsasama-sama din ng larong ito ang mga bata at ginagawang masaya at iba-iba ang pagsasayaw.

Mga musikal na ahas
Gumagana ang larong ito lalo na sa mga paghinto sa pagitan ng mga sayaw. Ang mga lalaki ay nahahati sa apat na koponan. Kung mas marami sila, mas mabuti. Ang pinakamababang bilang ng mga kalahok sa isang koponan ay 5 tao. Ang bawat koponan ay nakatayo sa sarili nitong sulok ng bulwagan, nakaharap sa gitna, nang paisa-isa sa isang hanay. Ang mga kapitan ng koponan ay mauna;
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang fragment ng isang kilalang melody upang pakinggan, kung saan dapat nilang ilipat. Ngunit ang paggalaw ng koponan ay hindi dapat pangkaraniwan, ngunit kumakatawan sa isang uri ng sayaw. Kung gaano kaplastikan ang pag-imbento ng koponan ay pinagpapasyahan ng hurado, nagtatanghal, o ng audience na sumusuporta sa koponan nang may palakpakan.
Sa panahon ng laro, ang mga koponan ay gumagalaw sa paligid ng court kapag nilalaro ang kanilang musical fragment. Ang lahat ng mga koponan, sa turn, alinsunod sa musika, ahas patungo sa gitna at intertwine doon. Kapag ang mga "ahas" ay gusot na hindi na makagalaw pa, ang pinuno ay nagbibigay ng senyales, ang mga bata ay nagkalat at pumila sa mga pangkat sa kanilang mga lugar. Ang pinaka-mapag-imbento at pinaka-matulungin na koponan ang nanalo.
Dapat ipaliwanag ng pinuno sa mga bata na ang kanilang mga sayaw ay dapat na improvisational at ang kanilang mga galaw ay dapat na libre. Hayaan itong mga sayaw ng mga elepante at tutubi, kangaroo at unggoy.

Wattle
Isang sinaunang, masaya, musikal at sayaw na laro kung saan kailangan mong magpakita ng atensyon, pakiramdam ng ritmo, at kakayahang mag-improvise sa sayaw.
Ang mga lalaki ay nahahati sa 4-6 na koponan ng parehong laki at nakatayo sa mga ranggo sa tapat ng bawat isa. Ang bawat koponan ay kumakatawan sa isang "wattice fence", ibig sabihin, ang mga lalaki ay magkahawak-kamay nang crosswise. Sa himig ng isang malamyos, naka-drawing na Russian folk melody, ang mga koponan ay naglalakad patungo sa isa't isa at yumuko. Kasing ganda, kamahalan, umatras sila sa kanilang kinalalagyan at muling yumuko. Dito naputol ang naunang himig ng isang masayang ritmo katutubong musika. Ang mga bata ay tumatakbo sa buong bulwagan at sumasayaw, at ang pinuno ay nanonood kung kaninong sayaw ang mas mahusay. Sa pagtatapos ng laro, maaari niyang gantimpalaan ang pinakamahusay na mananayaw ng maliliit na premyo. Biglang huminto yung music. Ang mga bata ay tumakbo sa kanilang mga lugar at bumuo ng isang "wattice fence" muli. Ang koponan na unang gagawa nito ang mananalo.

Round dance trap
Isang sinaunang round dance game, kapag ang lahat ng manlalaro ay nakatayo sa tatlong bilog. Ang panloob at panlabas ay gumagalaw sa parehong direksyon, at ang gitna ay gumagalaw sa kabaligtaran. Ang lahat ng mga kalahok ay umaawit ng isang masayang ritmikong kanta. Sa dulo ng taludtod, huminto ang mga lalaki, ang mga naglalakad sa matinding ikot na sayaw ay humarap sa isa't isa at mabilis na iniabot ang kanilang mga kamay sa isa't isa. Lumilikha ito ng maraming bitag kung saan mahuhulog ang mga bata mula sa gitnang bilog. Ang mga nahuli ay lumipat sa mga panlabas na hanay, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga bata ay umalis sa gitnang bilog.
Maaari kang magbigay ng mga premyo sa mga pinakamaswerteng lalaki na hindi nahulog sa mga bitag.
Pansin! Matapos ang dulo ng taludtod, ang mga tagahuli o ang mga mananakbo ay hindi makagalaw.

Pagsasayaw ng patatas
Alam ng lahat ang larong "Hot Potato": ang paghawak ng mainit na patatas sa iyong mga kamay ay masakit, kaya mas mahusay na ibigay ito sa isang kaibigan. Dito pareho ang prinsipyo ng laro, laro lang ang nilalaro sa panahon ng sayaw. Ang mga lalaki ay nagpapasa ng isang bagay (isang bola o isang orange) sa isa't isa. Biglang huminto ang musika. Ang may natitirang item na ito ay tinanggal sa laro, at ang sayaw ay nagpapatuloy. Kung ang mananayaw ay naghulog ng isang bagay, siya ay tinanggal din. Ang pinakamaswerteng at pinakamaasikaso na manlalaro ang mananalo.

Sa ilalim ng isang masuwerteng bituin
Ang ideyang ito ay magandang gamitin habang sumasayaw. Para sa mas batang mga bata, ang kumpetisyon ay maaaring tawaging simpleng "Lucky" o "Lucky".
Sa ilalim ng kisame sa iba't ibang taas Kailangan mong palakasin ang tungkol sa 20 malalaking makintab na mga bituin sa karton. Dapat may maganda sa bawat bituin nakikitang numero. Bilang karagdagan, ang nagtatanghal ay kailangang maghanda ng 3 mga sheet ng papel na pinagsama sa isang tubo (10 x 10 cm), kung saan ang 3 mga numero mula 1 hanggang 20 ay malinaw na nakasulat Ang mga piraso ng papel na ito ay dapat na ipasok sa mga uninflated balloon at wiwisikan ng a maliit na confetti. Pagkatapos nito, ang mga lobo ay dapat na maingat na napalaki.
Inanunsyo ng nagtatanghal na ngayon ay magkakaroon ng maraming mga kumpetisyon at sweepstakes at kapag narinig ang ilang mga call sign at ang mga salitang "Sa ilalim ng isang masuwerteng bituin, ang mga mag-asawa ay dapat tumayo sa ilalim ng isa sa mga bituin!"
Kapag ang mga mag-asawa ay matatagpuan sa ilalim ng mga bituin, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon ay malalaman natin kung sino ang nakatayo sa ilalim ng masuwerteng bituin at kung sino ang tatanggap ng premyo." Nilapitan niya ang mga bola, tinusok ang isa sa mga ito at, itinaas ang isang piraso ng papel sa itaas ng kanyang ulo, tinawag ang numero. Ang mga nakatagpo ng kanilang sarili sa ilalim ng bituin na ito ay tumatanggap ng mga premyo. Posibleng sasali rin sila sa susunod na kompetisyon. Maaaring mayroong 3-4 tulad ng premyo draws.

Anong masayang Bagong Taon ang magiging kumpleto kung walang mga kumpetisyon, relay race at iba pang entertainment program? Tutulungan ka ng mga larong ito na aliwin ang iyong maliliit na bisita at sasabihin sa iyo kung ano ang ihahanda para dito. Mas magiging interesante kung maghahanda ka ng maliliit na souvenir nang maaga para sa mga mananalo. Ito ay maaaring anumang gamit sa opisina: mga lapis, pambura, panulat, lobo, notebook.

Maaaring may nakakain: candy, waffles (packaged), lollipops, chewing gum, atbp.

MASAYAng relay

Ito ay isang napakasaya at aktibong laro. Hindi ito dapat gawin kaagad pagkatapos kumain. Upang maisagawa ang relay race na ito, kakailanganin mo ng dalawang upuan (o stools), dalawang lubid sa mga peg, dalawang balde, dalawang bola.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa utos ng pinuno, dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang mga sumusunod na gawain: tumalon sa isang lubid, tumakbo sa paligid ng isang upuan, maghagis ng bola sa isang balde (mas mabuti na tamaan ito). Ang koponan na nagsasagawa ng lahat ng nakalistang aksyon nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo.

SINO ANG MAGKOLEKTA NG PINAKARAMING SNOWFLAKES?

Upang simulan ang kumpetisyon na ito, kailangan mong ayusin ang isang mini-competition upang gupitin ang papel na "snowflakes". Upang gawin ito, kailangan mong bigyan ang mga bata ng kulay at (o) makintab na papel ng isang sukat na angkop para sa laki ng hinaharap na "mga snowflake", bigyan sila ng gunting sa kanilang mga kamay, at hilingin din sa kanila na gamitin ang lahat ng kanilang imahinasyon at kasanayan at gumawa ng papel na "snowflakes".

Matapos ang mga maliliit na gawa ng sining ay handa na, maaari kang magpatuloy sa mismong kumpetisyon.

Tumalsik ang "mga snowflake" sa sahig. Sa utos ng pinuno (maaaring ito ay pagtunog ng kampana, pagpalakpak ng mga kamay, o mga salitang: "Isa, dalawa, tatlo, magsimula!"), ang mga bata ay nagsimulang mangolekta ng "mga snowflake." Kasabay nito, kailangan mong tiyakin na kinokolekta nila ang "mga snowflake" hindi sa mga dakot, ngunit isa-isa. Ang laro ay nagtatapos kapag ang host ay muling nagpatugtog ng kampana (o nagbigay ng iba pang utos). Kasabay nito, huminto ang lahat ng kalahok, at lahat ng makakabilang ay binibilang ang kanilang "trophy". Kung ang kalahok ay hindi pa alam kung paano magbilang, pagkatapos ay tinutulungan siya ng nagtatanghal sa mahirap na gawaing ito. Ang may pinakamaraming snowflake ang mananalo.

SHARP SHOOTER

Ang kumpetisyon na ito ay nagkakaroon ng katumpakan at pagkaasikaso sa mga bata. Para dito, kailangan mong maghanda ng mga "snowball" nang maaga (3 "snowballs" bawat bata) mula sa isang bola ng cotton wool at balutin ang mga ito ng makintab, maraming kulay na "ulan." Ngunit kung wala kang oras upang maghanda, maaari mong ipagkatiwala ito sa maliliit na manggagawa upang gawin ito. At bilang isang premyo maaari mong bigyan sila ng parehong "snowballs" na ginawa nila gamit ang kanilang sariling mga kamay. Ngunit bago mo ibigay ang mga snowball, ayusin ang isang kumpetisyon.

Hatiin ang mga kalahok sa dalawang pangkat. Ang bawat manlalaro ay dapat bigyan ng mga snowball. Ang mga bata ay nagpapalitan ng paghahagis ng mga snowball sa isang singsing o basket, na dapat ihanda nang maaga at ilagay sa sahig. Ang koponan na may pinakamaraming snowball sa hoop ang mananalo.

MGA ALAALA NG SUMMER

Ang kumpetisyon na ito ay nagpapaunlad ng bilis ng reaksyon at pagkaasikaso ng mga bata. Upang hawakan ito, kailangan mong maghanda ng maraming kulay na "daisies" nang maaga (ayon sa bilang ng mga kalahok). Ang bawat talulot ng hinaharap na "daisy" ay dapat gupitin ng may kulay na papel na kasing laki ng isang landscape sheet. Kailangan mo ring gupitin ang isang bilog na sentro na kasing laki ng "daisy".

Ang mga petals ng chamomile ay inilatag sa sahig (halo-halong, may kulay na gilid). Ang mga kalahok ay nakatayo malapit sa kanilang "mga sentro". Sa utos ng pinuno, nagsimula silang mangolekta ng mga daisies. Ang mananalo ay ang manlalaro na unang kumukuha ng kanyang daisy at pinakatama.

TAMA SNOWMAN

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda nang maaga malalaking sheet malinis na papel. Ang laki ng sheet ay depende sa laki ng snowman na gusto mong makita. Maaari kang kumuha ng sheet na A1 format (Whatman paper). Ang dami ng papel at marker (o marker) ay depende sa bilang ng mga kalahok.

Ang mga manlalaro ay nakapiring (ang neckerchief o scarf ay angkop para sa layuning ito) at binibigyan ng felt-tip pen. Ang bawat kalahok ay nagsisimulang gumuhit ng isang taong yari sa niyebe. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagguhit ay ang pinaka-tumpak (o mas angkop para sa imahe ng isang taong yari sa niyebe).

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. Ang bawat koponan ay may tatlong manlalaro. Sa kasong ito, ang bawat kalahok ay gumuhit ng kanyang sariling snowman circle. Ang pangkat na mas nakatapos ng gawain ay mananalo.

BALL BASKETBALL

Para sa larong ito, kailangan mong magpalaki ng dalawang lobo nang maaga, maghanda ng dalawang basket kung saan magkasya ang mga bolang ito, at dalawang ruler na 30-50 cm bawat isa.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat manlalaro ay dapat "dalhin" ang bola na may ruler sa basket (sa hangin) at ibaba ito gamit ang parehong ruler sa basket na nakatayo sa sahig. Sa kasong ito, ang bola ay hindi dapat mahulog sa sahig at hindi dapat hawakan ng anumang bahagi ng katawan. Ang nagwagi ay ang pangkat na mas mabilis na nakakakuha ng bola sa basket kaysa sa isa (isa-isa) na may pinakamaliit na pagkakamali. Maaaring matapos ang laro kung pumutok ang bola.

NASAAN ANG ILONG?

Para maging matagumpay ang laro, kailangan mong gumuhit ng snowman nang maaga sa isang malaking sheet ng papel (maaari mong gamitin ang whatman paper) at ilakip ito sa ilang patayong ibabaw (pader, pinto, closet, atbp.). Gawin ang ilong para sa taong yari sa niyebe na ito nang hiwalay: kumuha ng isang sheet ng papel, igulong ito sa hugis ng isang ilong ("hugis patatas", pinahaba) at balutin ito ng tape, ngunit gamit lamang ang malagkit na gilid, upang ang ilong ay dumikit. sa anumang ibabaw.

Sunod-sunod na pumila ang mga kalahok, na nahahati sa dalawang koponan. Ang pila ay maaaring itatag sa pamamagitan ng mga numero na iginuhit nang maaga. Piniringan ng nagtatanghal ang bawat manlalaro ng isang panyo o scarf, pagkatapos ay iikot ang kalahok sa paligid ng kanyang axis na may mga salitang: "Ito ay umiikot, umiikot, lahat ay dumikit sa amin," at iikot siya upang harapin ang drawing. Dapat idikit ng manlalaro ang ilong ng taong yari sa niyebe habang nakapiring. Para sa bawat tumpak na pagdikit ng ilong, ang kalahok ay tumatanggap ng snowflake. Ang koponan na may pinakamaraming snowflake ang mananalo.

MGA LARAWAN NG BAGONG TAON

Ang larong ito ay nagpapaunlad ng atensyon sa mga bata. Parehong kawili-wili at kapaki-pakinabang. Mangangailangan ito ng dalawang magkatulad na larawan na may mga guhit (Christmas tree, snowmen, snowflakes, sleighs, skates).

Inilatag ng nagtatanghal ang mga larawan sa mesa, mga larawan pababa, at pinaghalo ang mga ito. Dalawang kalahok ang humalili sa pagpili ng dalawang larawan. Kung magkatugma ang mga imahe, kukunin ng manlalaro ang mga ito para sa kanyang sarili kung hindi, ibabalik niya ang mga ito. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa wala nang mga larawang natitira sa mesa. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming larawan ay nanalo.

Mga Lola-Hedgehog

Ito ay isang aktibong laro. Upang maisakatuparan ito, maghanda nang maaga ng isang walis (tulad ng isang janitor) o isang walis, mga skittles (ang dami ay depende sa magagamit na distansya). Ang mga kalahok ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat manlalaro ay tumatakbo sa isang walis (zigzag) sa pagitan ng mga pin na nakalagay sa layo na 2-3 m mula sa isa't isa. Sa larong ito, panalo ang koponan na pinakamabilis tumakbo at ibinabagsak ang pinakamakaunting pin.

DASHING CHAUFFERS

Ang larong ito ay magiging kapaki-pakinabang mga laruang sasakyan(mas mabuti ang mga trak) kung saan maaari kang maglagay ng mga baso (o maliliit na balde) ng tubig, na puno ng tubig. Ang bilang ng mga sasakyan ay depende sa bilang ng mga kalahok. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng mga numero na naka-pin sa kanilang mga dibdib.

Kailangan mong itali ang mga lubid na may parehong haba (10-15 m) sa mga kotse. Sa utos ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat mabilis na paikutin ang lubid sa paligid ng stick, hilahin ang makina patungo sa kanila. Kung tumalsik ang tubig, malakas na tinawag ng nagtatanghal ang numero ng "driver", at huminto siya sa pag-ikot ng lubid nang isang segundo. Ang nagwagi ay ang kalahok na hinila ang kotse nang mas mabilis kaysa sa iba nang hindi natapon ang tubig. Maaari kang maglaro nang walang tubig, kailangan mo lamang na pahabain ang lubid.

KARERA NG BOLA

Ito ay isang napakasaya at maingay na laro. Bago ang laro kailangan mong pataasin nang husto ang mga lobo. Ang bawat kalahok ay nakaupo sa kanyang sariling bola at nagsimulang tumalon dito. Ang layunin ng laro ay tumalon sa bola hangga't maaari nang hindi ito pumuputok.

Ang mananalo ay ang isa na ang lobo ay pinakamatagal nang hindi pumuputok.

FLIGHT SA SNOWFLAKES

Para sa larong ito sa labas, kakailanganin naming gumupit ng 4 na papel na "snowflakes" sa laki na tumutugma sa sukat ng sapatos ng pinakamalaking kalahok. Ang "Snowflakes" ay maaaring gawin mula sa ordinaryong puti o kulay na papel, ngunit ito ay magiging mas mahusay kung ang mga ito ay ginawa mula sa ilang makapal na papel(halimbawa, mula sa whatman paper) o mula sa manipis na karton.

Ang lahat ng mga kalahok ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat maglagay ng isang "snowflake" sa sahig at tapakan ito gamit ang dalawang paa (nang hindi nakatapak sa libreng palapag), pagkatapos ay ilagay ang isa pa at tapakan ito. Kaya, muling ayusin ang "mga snowflake", maabot ang upuan. Habang ang mga bata ay "lumipad" mula sa "snowflake" patungo sa "snowflake", ang nagtatanghal ay maaaring magkomento sa kanilang "paglipad". Dapat tumakbo pabalik ang mga kalahok. Ang pangkat na pinakamabilis dumating ang siyang mananalo.

SABONG

Ang larong ito sa labas ay maaaring laruin sa pagitan ng dalawang manlalaro o sa pagitan ng dalawang koponan. Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng isa't isa. Sa utos ng pinuno, inilagay ng mga kalahok ang isang kamay sa likod ng kanilang likod at nagsimulang tumalon sa isang paa. Sabay tulak nila sa isa't isa gamit ang malayang kamay. Ang nagwagi ay ang kalahok na maaaring manatili sa isang binti nang mas mahaba kaysa sa isa (nang hindi nahuhulog o nakatayo sa kabilang binti). Kung ang laro ay nilalaro sa pagitan ng mga koponan, ang bawat kalahok na mananalo ay bibigyan ng isang "snowflake" na ginupit ng papel. Ang pangkat na may pinakamaraming snowflake ay ituturing na panalo.

NAWALA SA ILALIM NG CAP

Para sa larong ito kailangan mong gumawa ng isang magandang sumbrero ng Bagong Taon sa labas ng papel nang maaga, palamutihan ito ng tinsel, "ulan", at maliwanag na pintura ito.

Ang isang manlalaro ay inilabas sa silid kung saan matatagpuan ang mga kalahok. Ang natitirang mga manlalaro (o ang pinuno) ay nagtatago ng isang kalahok sa ilalim ng isang maliwanag na kumot at takpan ito ng isang nakahanda na takip sa itaas. Ang lahat ng iba pang kalahok ay nagbabago ng mga lugar. Kapag dinala ng nagtatanghal ang player na lumabas, dapat matukoy ng manlalaro kung sino ang nakatago sa ilalim ng hood.

MGA FIGURE NG BAGONG TAON

Ang kompetisyong ito ay nagpapaunlad ng imahinasyon at katalinuhan sa mga kabataang kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng maraming kulay, maliwanag, non-stick na plasticine. Pagkatapos ay nagpapakita siya ng isang liham (mas mahusay na isulat ang mga titik nang maaga sa magkahiwalay na mga card). Ang mga kalahok ay dapat lumikha ng isang bagay para sa Bagong Taon (o taglamig) na nagsisimula sa liham na ito nang mabilis hangga't maaari. Maaaring ito ay isang paragos, isang taong yari sa niyebe, isang Christmas tree, Santa Claus, isang sumbrero, guwantes, nadama na bota. Ang mananalo ay ang pinakamabilis na gumawa ng isang plasticine figure.

Natagpuan ang singsing

Ang isang malaking singsing (diameter tungkol sa 20-25 cm) ay angkop para sa larong ito. Maaari itong gawin mula sa wire o gupitin sa ilang makapal na papel. At para maging elegante, dapat itong balot sa makintab na papel, tinsel o "ulan". Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan sa isang bilog. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng lubid, na ang mga dulo nito ay paunang nakatali, at isang singsing ang sinulid sa lubid na ito. Ang nagtatanghal (isa sa mga maliliit na panauhin) ay nakatayo sa gitna ng bilog na ito. Siya ay nakapiring na may panyo o scarf. Ang gawain ng pinuno ay hanapin ang singsing sa isang string, habang ang lahat ng mga kalahok ay inililipat ito sa isang bilog o sa iba't ibang direksyon. Kapag natagpuan ang singsing, dapat na palitan ang pinuno.

NAKAKATAWA SLEDGE

Sa larong ito, kailangang hatiin ang mga kalahok sa 2-3 pantay na koponan. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang papel na "sled" na nakatali sa isang thread (ang haba ng thread ay maaaring 1-1.2 m), na dapat na gupitin nang maaga mula sa isang landscape sheet at pinalamutian ng 2-3 (depende sa bilang ng mga koponan) mga kulay. Ang bawat kalahok ay ikinakabit ang kanyang dulo ng sinulid gamit ang "paragos" sa likod ng kanyang sinturon upang ang "paragos" ay malayang nakadikit sa sahig. Kung hindi ito magagawa ng kalahok, tinutulungan siya ng nagtatanghal. Ang bawat koponan ay may paragos iba't ibang kulay. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro, na humahabol sa isa't isa, ay sumusubok na tumapak sa "sled" ng "kalaban." Ang mga kalahok ay hindi pinapayagang hawakan ang mga thread at "sled" gamit ang kanilang mga kamay. Ang manlalaro na napunit ang sled ay umalis sa laro. Ang koponan na may pinakamaraming sled na natitira ang mananalo.

PAGHABOL SA ICICLE

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng dalawang kalahok. Ngunit maaari itong isagawa hanggang ang lahat ng naroroon ay sapat na naglaro nang magkapares.

Kailangan mong itali ang isang "icicle" sa gitna ng lubid. Maaari mo itong kunin mula sa mga lumang stock ng mga dekorasyon ng Christmas tree o, kung mayroon kang imahinasyon at kasanayan, gawin ito sa iyong sarili mula sa papel, cotton wool o iba pa at balutin ito ng maraming kulay na papel, tinsel o "ulan". Ang isang simpleng lapis, na maganda rin ang disenyo, ay nakakabit sa mga dulo ng lubid. Ang bawat kalahok ay nakatayo sa kanilang sariling gilid ng lubid. Ang kanyang gawain ay paikot-ikot ang kanyang bahagi ng lubid sa lapis. Ang mananalo ay ang makakaabot sa "icicle" nang mas mabilis kaysa sa isa.

LUNTOS SA BAGONG TAON

Para sa kompetisyong ito kailangan mo ang lahat ng kalahok (kung napakaraming kalahok) malaking bilang, pagkatapos ay kunin ang kalahati) upang pumila sa isang linya. Sa utos ng nagtatanghal, ang lahat ng mga kalahok ay "tumalon" sa Bagong Taon. Ang nagwagi ay ang kalahok na tumalon sa pinakamalayo.

NAVIGATOR

Ito ay isang masayang laro lamang na hindi nangangailangan ng anumang mga kasanayan mula sa mga bata. Para sa larong ito, dapat kang maghanda nang maaga ng mga binocular at isang lubid na 5-6 m ang haba (o tulad ng haba na ito ay maihahambing sa laki ng silid kung saan gaganapin ang kumpetisyon). Kailangan mong maglagay ng lubid sa sahig, hindi sa isang tuwid na strip, ngunit sa isang paikot-ikot na paraan. Ang kalahok ay binibigyan ng mga binocular, ibinabalik ang mga ito upang ang mga bagay ay maging mas maliit. Ang kalahok, na tumitingin sa mga binocular, ay dapat maglakad kasama ang buong haba ng lubid, sinusubukang maiangat ang kanyang mga paa dito nang mas tumpak. Ang mananalo ay ang navigator na kumukumpleto sa buong kurso nang mas tumpak kaysa sa iba pang mga navigator.

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata

Bumuo ng isang taong yari sa niyebe

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang stand; Sa maaga, kailangan mong maghulma ng mga bahagi ng figure ng Snowman mula sa plasticine: 3 bola iba't ibang laki, karot na ilong, walis, sumbrero (2 set). Ang mga bahagi ay dapat sapat na malaki.

Dalawang tao ang nakikipagkumpitensya. Sinusubukan ng bawat kalahok na tipunin ang kanilang sariling Snowman sa lalong madaling panahon.

bitag

Nang tumakas mula kay Santa Claus, ang mga bata ay huminto at, pumapalakpak sa kanilang mga kamay, sinabi: "Isa-dalawa-tatlo! Isa-dalawa-tatlo! Bilisan mo at hulihin mo kami!" Nang matapos ang text, lahat ay nagtakbuhan. Hinahabol ni Santa Claus ang mga bata.

Naglalaro ng mga kalansing

Ang mga bata, na may hawak na mga kalansing sa kanilang mga kamay, ay tumatakbong nakakalat sa paligid ng silid sa masayang musika. Kapag natapos na ang musika, ang mga bata ay huminto at itinago ang mga kalansing sa kanilang likuran. Ang fox (o isa pang karakter na kalahok sa laro) ay naghahanap ng mga kalansing. Hinihiling niya sa mga bata na ipakita sa kanya ang isang kamay, pagkatapos ang isa pa. Ang mga bata sa likod ng kanilang mga likuran ay naglilipat ng mga kalansing mula sa isang kamay patungo sa isa pa, na parang nagpapakita na walang anuman sa kanilang kamay. Nagulat ang fox na nawala ang mga kalansing. Tumugtog muli ang musika at umuulit ang laro.

Hares at fox

Ang mga bata ay nagsasagawa ng mga paggalaw ayon sa teksto.

Sa kahabaan ng damuhan ng kagubatan Ang mga batang kuneho ay madaling tumakbo sa paligid ng bulwagan

Nagtakbuhan ang mga kuneho.

Ito ang mga kuneho

Mga tumatakbong kuneho.

Ang mga kuneho ay nakaupo sa isang bilog, Umupo ang "Bunnies" at magsagawa ng mga imitasyon na paggalaw ayon sa teksto

Hinukay nila ang ugat gamit ang kanilang paa.

Ito ang mga kuneho

Mga tumatakbong kuneho.

Narito ang isang soro na tumatakbo - Ang fox ay tumatakbo sa pagitan ng mga bata at naabutan ang mga bata kapag natapos ang kanta.

Pulang buhok na kapatid na babae

Hinahanap kung nasaan ang mga bunnies

Mga tumatakbong kuneho.

Christmas tree

Ang laro ay nagsasangkot ng 2 koponan ng 2 tao. Sa dulo ng bulwagan mayroong 2 kahon para sa bawat koponan: ang isa ay naglalaman ng isang disassembled Christmas tree, ang isa ay naglalaman ng mga laruan. Ang unang kalahok ay dapat tipunin ang Christmas tree, ang pangalawa ay dapat palamutihan ito ng mga laruan. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

Sino ang mangolekta ng pinakamaraming snowballs?

Dalawang bata ang naglalaro. Ang mga snowball na gawa sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Nakapiring ang mga bata at binibigyan ng basket. Sa signal, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming snowballs ay nanalo.

Mga medyas

Ang malalaking multi-colored woolen socks ay inilalagay sa harap ng Christmas tree. Dalawang bata ang naglalaro. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno mula sa iba't ibang panig. Ang unang taong tumakbo sa paligid ng puno at magsuot ng kanyang medyas ay nanalo.

Bigyan ng ilong ang isang taong yari sa niyebe

Ang 2 stand ay inilalagay sa harap ng puno, ang mga malalaking sheet na may mga imahe ng snowmen ay naka-attach sa kanila. Dalawa o higit pang bata ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa hudyat, dapat na maabot ng mga bata ang mga snowmen at ilagay ang kanilang ilong dito (maaaring ito ay isang karot). Ang ibang mga bata ay tumutulong sa mga salita: kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas...

Dalhin ito sa isang bag

Ang isang bag ay inilalagay sa harap ng puno (ito ay nahahati sa 2 bahagi, ang isa sa kanila ay walang ilalim). Tawag ni Santa Claus sa mga bata na gustong sumakay sa sako. Inilagay niya ang bata sa isang sako at dinala sa palibot ng puno. Inilagay niya ang isa pang bata sa bahagi ng bag kung saan walang ilalim. Si Santa Claus ay naglalakad sa paligid ng Christmas tree, at ang bata ay nananatili sa lugar. Bumalik si Santa Claus at "nagulat." Nauulit ang laro.

Mahuli ng snowball

Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang mga bata ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isang bata ay may isang walang laman na balde, ang isa ay may isang bag na may tiyak na bilang ng "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa isang senyas, ang bata ay naghagis ng mga snowball, at sinusubukan ng kapareha na saluhin sila ng isang balde. Ang unang mag-asawang makatapos ng laro at mangolekta ng pinakamaraming snowball ang panalo.

May mga Christmas tree...

Sinabi ng nagtatanghal: "Ang mga puno ng Pasko ay maaaring malaki, matangkad, lapad, makapal ...". At dapat ipakita ito ng mga bata, at ang nagtatanghal ay gumagawa ng iba pang mga paggalaw upang malito ang lahat.

Sa mga bag sa paligid ng puno

2 bata ang nakikipagkumpitensya. Pumapasok sila sa mga bag gamit ang kanilang mga paa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng iyong mga kamay. Sa isang senyas, ang mga bata ay tumatakbo sa paligid ng puno sa iba't ibang direksyon. Ang mas mabilis tumakbo ang panalo. Ang susunod na pares ay nagpapatuloy sa laro.

Hockey

Nakatalikod si Santa Claus sa Christmas tree. Ito ang gate. Dalawang bata ang kumuha ng patpat at sinubukang makapuntos ng goal laban kay Santa Claus.

Dalhin ang snowball sa isang kutsara

2 manlalaro ang lumahok. Binigyan sila ng kutsarang may cotton snowball sa kanilang bibig. Sa signal, ang mga bata ay tumatakbo sa iba't ibang direksyon sa paligid ng Christmas tree. Ang nagwagi ay ang mauunang tatakbo at hindi nahuhulog ang snowball mula sa kutsara.

Itulak palabas ng hoop

Isang malaking singsing ang inilalagay sa sahig. Ang mga manlalaro ay pinili. Nakatayo sila sa hoop sa isang binti, at sa isang senyas, ang mga manlalaro ay nagsimulang itulak ang isa't isa palabas ng hoop gamit ang kanilang mga siko. Ang nagwagi ay ang maaaring manatili sa hoop (habang nakatayo sa isang paa).

Sino ang mas mabilis na magpapalobo ng lobo?

Maaaring may 2-4 na tao ang naglalaro. Lahat ay binibigyan ng isa lobo. Sa hudyat, ang mga bata ay nagsisimulang palakihin ang mga ito. Ang pinakamabilis na magpalobo ng lobo ang siyang mananalo.

Bola sa pagitan ng mga ulo

4 na bata ang nakikipagkumpitensya. Dalawang bata ang may hawak na malaking inflatable ball sa pagitan ng kanilang mga ulo. Sa isang senyales, dalawang tao ang tumakbo sa paligid ng puno. Panalo ang pares na tumakbo nang mas mabilis at hindi nahuhulog ang bola.

Mitten

Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Nawala ni Santa Claus ang kanyang guwantes.

Nahanap siya ng host ng holiday at, lumingon kay Santa Claus, nagtanong: "Santa Claus, hindi ba ito ang iyong mitten?" Sumagot si Santa Claus: "Akin ang guwantes, aabutin ko ito, mga kaibigan." Ang mga bata ay nagpapasa ng guwantes sa isa't isa, at sinusubukan ni Santa Claus na kunin ito mula sa mga bata.

Bitag ng daga

Ang dalawang pinakamataas na kalahok o dalawang matanda ay tumayo at magkapit-kamay. Itinaas nila ang kanilang mga kamay (parang isang mini round dance) at sinasabing:

“Pagod na pagod na kami sa mga daga, nguyain nila lahat, kinain lahat. Mag-set up tayo ng bitag ng daga at hulihin ang lahat ng daga."

Ang natitirang mga kalahok - mga daga - ay tumatakbo sa pagitan ng mga kamay ng mga catcher. Naka-on huling salita bumigay ang mga kamay, sumasara ang “mousetrap”, kung sino ang mahuli ay sumasali sa mga manghuhuli. Ang "moustrap" ay tumataas, ang laro ay umuulit. Panalo ang huling mouse.

Sinulid

Ang mga bata ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang spool ng sinulid at isang lapis. Sa utos ng mga pinuno, sinimulan ng mga bata na i-rewind ang mga sinulid sa lapis. Ang nagwagi ay ang nag-wind ng pinakamaraming thread sa inilaang oras.

Fox at Bunny

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Dalawa sa kanila, nakatayo sa tapat, ay binibigyan ng mga laruan: isa - isang soro, ang isa - isang liyebre. Sa isang senyas, ang mga bata ay nagsisimulang ipasa ang mga laruang ito sa paligid ng isang bilog. Ang liyebre ay "tumakas", at ang soro ay "nakahabol" sa kanya.