Mga paligsahan para sa kaarawan ng isang kaibigan.  Mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo.  Kaarawan sa bahay: libangan

Mga paligsahan para sa kaarawan ng isang kaibigan. Mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo. Kaarawan sa bahay: libangan

Sa aming mga puso naniniwala kaming lahat na walang masyadong maraming pista opisyal, ngunit nakakatawa at mga cool na kumpetisyon para sa isang birthday party para sa isang masayang kumpanya ay makakatulong na gawing mas memorable ang kaganapang ito. Kailangan mong gugulin ang iyong kaarawan sa paraang hindi ka magsisi sa mga nasayang na pagsisikap, upang ang mga bisita ay magsalita nang may pasasalamat tungkol dito nang matagal pagkatapos ng pagdiriwang. Siyempre, hindi lahat ay kayang tumawag ng isang toastmaster, at ang host mula sa labas ay hindi gaanong kilala ang koponan, ang mga talento at katangian nito. Samakatuwid, sulit na isulat ang iba, nakakatawa at mga simpleng kompetisyon, sa tulong ng kung saan maaari mong garantisadong pasayahin ang iyong mga bisita nang hindi nakakasakit ng sinuman. Kailangan mo ring alagaan nang maaga ang mga kinakailangang props at regalo para sa mga nanalo.

Mga malikhaing kumpetisyon

Halos lahat ng creative family funny birthday competitions ay angkop para sa anumang lugar ng pagdiriwang - sa bahay, sa kalikasan, sa isang restaurant o cafe, at sa isang sauna.

Parang paa ng manok

Halos sinuman ay maaaring sumulat sa pamamagitan ng kamay sa anumang kondisyon. Ngunit maaari mong lapitan ang aktibidad ng epistolary na ito nang malikhain, tulad ng sa kompetisyong ito. Tumawag ang host ng isang boluntaryo sa mga panauhin, na bumubulong ng anumang salita na medyo mahirap baybayin sa kanyang tainga o iniimbitahan ang manlalaro mismo na maglabas ng card na may salitang ito mula sa bag.

Susunod, kailangan niyang isulat ang salitang ito sa papel, ngunit sa pamamagitan lamang ng kanyang paa, na nagpasok ng panulat sa pagitan ng kanyang mga daliri. Dapat hulaan ng madla mula sa kanyang mga scribbles kung ano ang binalak. Ang unang mahulaan kung ano ang nakasulat ay panalo.

Intindihin mo ako

Dito kakailanganin mo ng maliliit na tangerines na maaaring magkasya nang buo sa bibig ng isang tao, pati na rin ang mga card kung saan nakasulat ang mga salitang mahirap bigkasin. Ang kalahok ay naglalagay ng tangerine sa kanyang bibig, pagkatapos nito ay sinubukan niyang basahin nang malakas ang mga salita na nakasulat sa mga card, at sinubukan ng mga bisita na malaman ang mga tunog nito. Sino ang maaaring hulaan mas maraming salita, siya ang mananalo. Ang ganitong mga kumpetisyon ay maaaring maging angkop para sa kaarawan ng mga lolo't lola.

Bakit ka pumunta sa holiday?

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga tala nang maaga na may iba't ibang mga walang kabuluhang sagot na nakasulat sa tanong na "Bakit ka pumunta sa holiday?"

Halimbawa,

  • Umiyak sa iyong vest.
  • Kumain ng libre.
  • Manghiram ng pera sa mga may-ari.
  • Wala talagang matutuluyan ngayong gabi.
  • Hindi ko alam kung bakit, pero may date ako dito sa birthday boy.

Inilalagay niya ang lahat ng mga tala sa isang bag, at pagkatapos ay lumibot sa mga panauhin, na dapat bunutin ang tala at, kapag tinanong tungkol sa layunin ng kanilang pagbisita, basahin ang mga nilalaman nito.

Top secret

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat niyang isulat ang isang bagay na hindi pa niya sinabi sa sinuman. Naaalala ng lahat ang ilang hindi gaanong magandang kuwento tungkol sa kanilang sarili, halimbawa, pagnanakaw ng kendi noong bata pa. Mas mainam na magsulat sa baluktot na sulat-kamay upang walang makahuhula mula dito kung kanino kabilang ang pagtatapat na ito. Kapag naisulat na ng lahat ang kanilang mga pag-amin, kinokolekta sila ng nagtatanghal at isa-isang binabasa. Pagkatapos ng bawat kuwento, sinusubukan ng lahat na hulaan kung kanino ito kabilang. Kung tama ang hula, iniinom ng may-akda ang "penalty drink" at sinabing "Maaaring mangyari ito sa sinuman."

Sama-sama nating batiin ang lahat (kumpetisyon para sa pag-imbento ng mga adjectives)

Upang maisagawa ang masaya, hindi bulgar na kumpetisyon, ang nagtatanghal ay kailangang magsulat ng isang maikling teksto ng pagbati kung saan ang lahat ng mga adjectives ay mawawala, na nag-iiwan ng sapat na mga puwang sa kanilang mga lugar.

Ang nagtatanghal ay nagreklamo sa mga naroroon sa mesa na hindi siya makahanap ng angkop na mga adjectives at hiniling sa kanila na tulungan siya upang ang holiday ay hindi ma-overshadow. Bilang tugon dito, ang mga bisita ay nagsisimulang matandaan ang anumang mga adjectives, at isinulat ng host ang mga ito. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado upang gawing mas masaya ang kumpetisyon.

Halimbawa, ang blangko ay maaaring ganito:

"________________ mga bisita! Ngayon kami ay nagtipon sa ________________, ________________ at ________________ holiday na ito upang batiin ang aming ________________, ________________ at ________________ na batang kaarawan. Ang mga panauhin ay taos-pusong binabati at nais: ________________ kalusugan, ________________ mood, ________________ tagumpay! Ngayon ang lahat ay masaya para sa iyo: ang iyong ________________ anak na babae, ________________ pamilya at mga kaibigan, at ang iyong (iyong) ________________ na asawa (asawa) ay hindi inaalis ang kanyang ________________ na mga mata sa iyo! Ang mga bisita ay nalulugod sa iyong ________________ mesa, ________________ mabuting pakikitungo. Magtaas tayo ng baso para sa iyong ________________ na kapakanan. At ________________ ang mga panauhin ngayon ay sisigaw sa iyong karangalan ________________ "Hurray!"

O ito (maaari mong palitan ang birthday girl para sa birthday boy):

“Nakaupo sa harap namin si (Name of the birthday girl)! Siya ay may ________________ lamang na mga pakinabang, walang ________________ na disadvantages. Ipinagmamalaki niya ang ________________, ________________, ________________ na mga pananaw. Siya ay may ________________ buhok, ________________ mata, ________________ pigura, ________________ katalinuhan, ________________ katalinuhan, ________________ talento at ________________ kaligtasan sa matinding sitwasyon. At mahal namin siya ________________ at ________________ dahil dito! Ngayon, sa araw na ito ng ________________ taglagas (taglamig/tagsibol/tag-init), kami ang iyong ________________, mga kaibigan ng ________________ at ________________ na mga kamag-anak upang batiin ka nitong ________________ holiday - ang iyong kaarawan. Ngayon ay ipinagdiriwang mo ang isang medyo seryosong petsa ng ________________. Hangad namin sa iyo ________________ kalusugan, ________________ kaligayahan, ________________ magandang kapalaran, maraming ________________ pera at lahat ng ________________ pinakamahusay. Ang iyong ________________, ________________, ________________ na mga kamag-anak at, siyempre, ________________, ________________, ________________ na mga kaibigan!”

Maaaring hilingin sa mga bisita na pumili ng mga adjectives sa isang partikular na paksa - legal, medikal, erotiko, atbp.

Mga pangwakas na pagpindot

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong magparami ng ilang hindi natapos na pagguhit sa isang printer. Ang mga manlalaro ay kinakailangang kumpletuhin ang pagguhit gamit ang kanilang hindi gaanong paboritong kamay (karaniwan ay ang kanilang kaliwang kamay). Ang nagwagi ay ang isa na tama ang hula kung aling bagay ang naisip sa pagguhit, at dinadala rin ang kanyang kopya sa pagkumpleto nang mas mahusay kaysa sa iba.

Sayaw ng mukha

Ang pinakanakakatuwa mga kumpetisyon sa musika para sa isang kaarawan ay maaaring maganap pagkatapos festive table. Ang nagtatanghal ay kailangang pumili ng mga fragment ng mga nakakatawang melodies, at hilingin sa mga bisita na sumayaw sa isang tiyak na himig, ngunit hindi isang ordinaryong sayaw - gamit ang kanilang mga paa, ngunit may mga ekspresyon lamang sa mukha. Ang mga kalahok sa kasiyahan ay maaaring malayang ilipat ang kanilang mga kalamnan sa mukha ang pinakamahusay na mga mimes ay maaaring magsimula sa isang bahagi ng mukha, halimbawa, ang mga kilay, pagkatapos ay unti-unting isama ang mga natitirang bahagi ng mukha sa "sayaw" hanggang sa lahat ng bagay na maaaring lumipat dito sumasayaw ang bahagi ng katawan. Ang nagwagi ay ang kalahok na gumagawa ng pinaka masayang pantomime.

Harmonic

Ibinigay ng nagtatanghal ang unang kalahok sa kumpetisyon ng isang sheet ng papel, kung saan dapat niyang ipagpatuloy ang patula na pagbati sa batang kaarawan at itinakda ang paunang parirala, halimbawa, "Ang aming Peter Ivanovich ay isang mahusay na kapwa." Matapos maisulat ang kanyang linya sa tula, binabalot ng unang manlalaro ang papel, itinago ang kanyang isinulat mula sa lahat maliban sa kanyang kapitbahay, at ipinapasa ito sa paligid. Ang mga sumusunod na kalahok ay nakabuo din ng mga linya na tumutugma sa paunang parirala. Lumalabas na ang naunang parirala lamang ang nakikita ng makata, ngunit hindi ang nakasulat noon.

Matapos markahan ng lahat ng "makata" ang kanilang mga pangalan sa papel, inalis ito ng nagtatanghal at may ekspresyon na nagbabasa ng isang ode na nakatuon sa batang kaarawan.

Gumuhit ng portrait

Ang mga malikhaing kumpetisyon sa kasiyahan ay maaaring mag-iwan sa batang kaarawan ng isang gallery ng mga hindi malilimutang larawan na iginuhit ng mga bisita ng holiday bilang isang souvenir. Ang bawat tao'y binibigyan ng isang papel at panulat, at ang kanilang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran. Ang mga artista ay dapat magpinta ng larawan ng bayani ng okasyon, na may hawak na panulat sa kanilang mga ngipin. Ang birthday boy mismo ang pumili ng gusto niya mula sa lahat ng "canvases" at nagbibigay ng premyo sa may-akda nito.

Mas mabilis sumagot kaysa sa iyong kapitbahay

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat tumayo sa isang bilog, at sa gitna nito ay may isang nagtatanghal, na sapalarang lumingon sa alinman sa mga manlalaro at nagtatanong ng pinaka hindi inaasahang tanong, na tinitingnan nang mabuti ang taong nakaupo sa tapat. Ngunit hindi siya ang dapat sumagot, kundi ang kanyang kapitbahay na nakaupo sa kanan. Kung ang taong tinitingnan ng host ang mga sagot, siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Gayundin, kung ang tamang kapitbahay ay hindi napagtanto sa oras na siya ay dapat sumagot, siya rin ay inalis.

Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy hanggang, bilang karagdagan sa host, mayroon na lamang isang manlalaro na natitira na may karapatang mag-claim ng maliit na premyo.

Kumpetisyon sa pagsulat

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at binibigyan ng isang piraso ng blangkong papel at isang panulat. Ang nagtatanghal pagkatapos ay nagtanong ng "Sino?", at lahat ay nagkakaisa na nagsusulat ng pangalan ng isang tao sa tuktok ng kanilang sheet, pagkatapos nito ay tinupi nila ang strip ng sheet na may nakasulat na fragment ng teksto sa loob upang ang nakasulat ay hindi makita, at ipasa ang sheet sa kanilang kanang kapitbahay. Ang isang bagong tanong ay sumusunod mula sa nagtatanghal: "Saan ka nagpunta" at ang mga aksyon ng mga manlalaro ay paulit-ulit. Kaya, unti-unting tinatanong ng nagtatanghal ang lahat ng mga inihandang tanong, at isinulat ng mga manlalaro ang kanilang mga kuwento sa iba't ibang piraso ng papel.

Ang kumpetisyon na ito ay napakapopular, dahil kapag binasa mo ang bawat piraso ng papel nang sama-sama, nakakakuha ka ng mga nakakatawang kwento sa dulo na nagdudulot ng bagyo ng tawanan.

Tsismis

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng mga headphone para sa bawat kalahok, kaya kadalasan ay kinabibilangan ito maliliit na kumpanya at kadalasan ang napakasayang kumpetisyon na ito ay kawili-wili para sa mga teenager. Kaya, ang bawat kalahok ay naglalagay ng mga headphone na tumutugtog ng malakas na musika, kaya hindi nila talaga marinig kung ano ang nangyayari sa kanilang paligid. Tanging ang nagtatanghal, na binibigkas ang unang parirala, ay walang mga headphone. Kadalasan ay nagtatago ito ng ilang lihim tungkol sa taong may kaarawan. Kailangang bigkasin ng unang manlalaro ang parirala nang malakas, gayunpaman, ang isang kalahok na nabingi sa musika ay makakarinig lamang ng mga bahagi nito. Pagkatapos ay malakas din niyang inihahatid ang kanyang narinig sa kanyang kapitbahay, na nagsasabi sa susunod, at iba pa.

Ang mga manlalaro na nakapagpadala na ng "tsismis" tungkol sa batang kaarawan ay maaaring tanggalin ang kanilang mga headphone at, kasama ang iba pang mga bisita, makinig sa kung paano nagbabago ang tsismis na ito sa harap ng kanilang mga mata. Sa huli, binibigkas ng huling manlalaro ang huling bersyon ng tsismis, at pinapaalalahanan ng host ang lahat ng orihinal nito.

Sunog

Ang lahat ng mga manlalaro na lalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng isang pares ng mga sheet ng papel at ipinaalam na may sunog sa kanilang bahay. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung aling item ang una nilang i-save at iguhit o isulat ang item na iyon sa unang sheet ng papel. Sa pangalawang sheet dapat nilang ipahiwatig ang dahilan para sa kagustuhang ito. Pagkatapos ang mga papel ay nakatiklop sa dalawang kahon: isa para sa mga bagay/tao, at ang isa para sa mga motibo. Maipapayo na ang mga bisita ay hindi magsulat ng mga walang kuwentang bagay, ngunit tratuhin ang gawain nang may katatawanan.

Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay random na naglalabas ng isang piraso ng papel mula sa mga kahon, unang ipinapakita ang imahe / pangalan ng item, at pagkatapos ay isang paliwanag kung bakit ito dapat i-save. Ito pala nakakatawang mga parirala, halimbawa, "Ililigtas ko ang aking biyenan, sapagkat ito ay kaaya-aya na lakaran dito."

Mga kumpetisyon sa mobile

Labyrinth

Ang libangan na ito ay nangangailangan ng isang manlalaro, at ang nagtatanghal ay mangangailangan ng isang mahabang lubid kung saan siya maglalagay ng labirint sa sahig. Ang player ay nakapiring at hiniling na lumakad sa labyrinth na ito, habang sasabihin sa kanya ng mga bisita ang direksyon kung saan pupunta. Ngunit sa sandaling nakapiring ang mga mata ng manlalaro, agad na tinanggal ang lubid, at pinagtatawanan ng mga manonood ang masalimuot na tilapon ng manlalaro, na sila mismo ang nagtakda.

Bihisan mo ako

Ang mga nakakatawang kumpetisyon para sa mga kabataan ay kadalasang kinabibilangan ng pagbibihis at paghuhubad. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng isang babae at damit ng lalaki parehong itaas at ibaba. Ang mga bagay para sa mga kababaihan ay inilalagay sa isang bag, at para sa mga ginoo sa isa pa. Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng isang lalaki at isang babae, pati na rin ang dalawang katulong para sa bawat isa. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang bag ng mga damit (mas magiging masaya kung ang babae ay makakakuha ng mga bagay na panlalaki at ang lalaki ay makakakuha ng mga bagay na pambabae). Pagkatapos ang parehong mga koponan ay binibigyan ng isang minuto, kung saan ang mga katulong ay dapat kumuha ng mga damit mula sa bag at ilagay ang mga ito sa kanilang "mannequin". Ang nagwagi ay ang nakakumpleto nito nang mas mabilis o nakagawa nito nang mas tumpak.

Kwek-kwek

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mga upuan na inilagay sa isang bilog (mas marami, mas mabuti). Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog, na nakapiring, binigyan ng unan at umikot sa axis nito. Sa oras na ito, random na nagbabago ng mga lugar ang mga naroroon. Ang disoriented blind driver ay nagsimulang hanapin ang mga tuhod ng mga manlalaro, ngunit kailangan niyang gawin ito gamit ang isang unan, nang hindi hinahawakan ang mga tao gamit ang kanyang mga kamay. Nang matagpuan ang mga tuhod ng isang tao, ang driver ay mahinahong umupo sa kanila, at ang manlalaro kung saan siya nakaupo ay dapat magsabi ng "quack-quack" sa isang nagbago na boses. Sa tunog ng boses, dapat hulaan ng driver kung kaninong kandungan siya napadpad. Kung tama ang hula niya, ibibigay niya ang posisyon ng driver, at kung hindi, babalik siya sa gitna ng bilog at inuulit ang laro.

maninisid

Ang parehong mga lalaki at babae ay maaaring maging "biktima" ng masayang kumpetisyon na ito. Ang kalahok ay kailangang magsuot ng mga palikpik at takpan ang distansya sa kanila, na umaasa sa mga binocular na nakabaligtad.

Maniwala ka sa akin, hindi ito madaling gawin, ngunit ang pagtawa ay tatagal ng mahabang panahon! Kaya ang kumpetisyon sa kaarawan na ito ay maaaring ituring na isa sa pinakanakakatawa.

Hanapin ang taong may kaarawan

Piniringan ng nagtatanghal ang mga kalahok ng kumpetisyon at pinaupo sila sa pagkakasunud-sunod na kailangan niya upang walang nakakaalam kung saan siya nakaupo at kung sino ang kanyang mga kapitbahay. Ang lahat ng mga bisita ay may mainit na guwantes sa kanilang mga kamay, at sa pamamagitan ng mga kamay na ito kailangan mong kilalanin ang iyong kaliwang kapitbahay sa pamamagitan ng pagpindot, pakiramdam lamang ang kanyang mukha at ulo. Ang balahibo ay nakikiliti at nagdudulot na ng tawa, kung saan maaari mong hulaan kung sino ang nakaupo sa tabi.

Ang bawat isa ay may isang pagkakataon lamang na pangalanan ang isang tao, at ang karaniwang gawain para sa lahat ay hanapin ang taong may kaarawan sa kanila. Sa sandaling matuklasan ang bayani ng okasyon, magtatapos ang laro, ngunit maaaring siya na ang pinakahuli. Ang mga maling nahulaan ang kanilang kaliwang kapitbahay ay pinarurusahan ng isang multo, na hinuhugot nila sa isang kahon o bag at gumanap sa publiko.

Pag-ihip ng bola

Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang inflatable na lobo sa gitna ng mesa at piniringan ang dalawang kalahok sa kumpetisyon, pagkatapos ay pinaupo niya sila sa magkabilang panig ng mesa. Ipinaliwanag niya sa kanila na dapat nilang subukang hipan ang bola sa gilid ng kalaban. Kasabay nito, tahimik niyang pinalitan ang bola ng isang nakatambak na plato na puno ng harina. Sa pag-uutos, ang mga nabulag na manlalaro ay nagsimulang pumutok nang malakas hangga't maaari sa nilalayong bola, na nagpapataas ng ulap ng suspensyon ng harina, at kapag ang kanilang mga mata ay nakalas, tinitingnan nila ang kanilang mga mukha na may pulbos sa pagkabigla. Sumang-ayon, ito ang magiging isa sa mga pinaka-masaya at hindi malilimutang mga kumpetisyon sa kaarawan. Magkakaroon ka ng isang bagay na maaalala sa mahabang panahon!

Mga papuri para sa batang kaarawan

Kailangan mong makahanap ng isang malalim na sumbrero kung saan maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel, kung saan nakasulat ang mga laudatory epithets para sa kaarawan: guwapo, matalino, matipid, may talento, payat, atbp. Ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang maging nahahati sa mga pares: bubunutin ng isa ang piraso ng papel, basahin ang salita sa kanyang sarili , at dapat niyang ipaliwanag sa kanyang kapareha kung ano ang salitang ito sa tulong ng mga kilos. Kung hindi manghula ang iyong kapareha, maaari kang gumamit ng mga pahiwatig na nagpapahiwatig na hindi binabanggit ang salita mismo.

Para sa tamang sagot, ang pares ay iginawad ng isang puntos. Ang pares na nakakuha ng pinakamaraming puntos, iyon ay, makakapaglutas ng higit pang mga salita, ang mananalo.

Nagustuhan mo ba ang aming mga kumpetisyon? Alin sa mga ito ang perpektong akma sa iyong kumpanya? Ibahagi ang iyong opinyon at posibleng iba pang mga kumpetisyon sa mga komento.

Kaarawan mula pagkabata - mga paligsahan sa kaarawan

Mahal na mahal ng lahat ng bata ang kanilang kaarawan. Ipinipikit ng bawat sanggol ang kanyang mga mata at iniisip ang mga mahal na mukha ng kanyang ina at ama na nakayuko sa kanyang kuna sa umaga, isang matamis na cake, isang dagat ng mga regalo, maraming bisita at nakakatawang mga kumpetisyon. Lumipas ang mga taon, lumalaki ang bata, naging matanda at huminto sa pagmamahal sa holiday na ito...

Marahil ay may magtatalo sa pahayag na ito, ngunit marami pa rin ang malungkot na sumasang-ayon at maaalala ang pagmamadali bago ang holiday, pamimili, paghahanda... At pagkatapos ay ang kaarawan mismo - lumipas ang ilang oras at ang unang panauhin ay nagsimulang humikab. Nagsisimula ang mga pilosopikal na pag-uusap tungkol sa pulitika at presyo ng gasolina, tungkol sa pag-unlad ng anak ni Kostya at isang bagong recipe para sa pinalamanan na mga pipino. May umabot ng baso para kahit papaano ay sumaya. At ang lahat ay tulad ng sa pagkabata - mga regalo, panauhin, cake. Pero walang saya! Ano ang problema? Nakalimutan mo lang na ang bawat mapagpatuloy na host ay obligadong mag-asikaso ng entertainment para sa kanyang mga bisita. May karapatan kang mag-imbita ng sikat na pop singer o umarkila ng magician, ngunit maaaring hindi ito masiyahan sa lahat at magastos sa iyo ng labis. Alalahanin ang iyong pagkabata at ang iyong mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan!

Sila ang magbubuklod sa buong koponan, magpapasaya sa pensiyonado na si Tita Klava at mag-aaral na si Vanya, at tiyak na wala nang oras para sa "choral yawning." Maaari kang pumili ng isang nagtatanghal na mag-aayos ng mga kumpetisyon at makabuo ng mga premyo para sa mga nanalo. Napakaganda para sa iyong kaibigan na makatanggap ng isang karton na "Miss People's Choice" na medalya o ang pinakasikat na premyo sa insentibo - isang shower sponge! At ilang kaibigan ang sasabihin niya tungkol sa masayang holiday na ito! Ang iyong imahinasyon at pagiging maparaan ay magpapasigla sa mood ng pinaka-mapurol at masayang panauhin, at bilang isang souvenir, siguraduhing ibigay sa kanya ang premyo na "For a Sense of Humor." At pagkatapos ay sa susunod na siya ay magiging pinaka-aktibong kalahok sa anumang kaganapan.

Ang kaarawan ay isang napakagandang holiday, kailangan mo lang itong gugulin tulad ng ginawa mo noong pagkabata – masaya at walang pakialam! At pagkatapos ay mamahalin mo ang araw na ito, hihintayin mo ito ng isang buong taon, sa madaling salita, muli kang magiging maliit na bata na marunong tumawa nang taimtim at masiyahan sa buhay!

Oso - paligsahan sa kaarawan

kanais-nais mahabang koridor o isang silid at isang katamtamang estado ng pag-inom sa mga bisita. Ang pangunahing bagay ay ang hindi bababa sa isang tao sa kumpanya ay naglalaro ng larong ito sa unang pagkakataon;

Ang bawat isa ay pumila sa isang linya, magkabalikat (ang bagong dating ay huli), ang pinuno ay nauuna. Pagkatapos ang lahat ay humalili, na iniunat ang kanilang kamay at nagsasabi: "Nakakakita ako ng isang oso!!!" - squat down, ibig sabihin, umupo ang pinuno, pagkatapos ay ang katabi niya, atbp. Kapag ang huli ay nakaupo, ang pinuno ay itinutulak ang buong hindi matatag na istraktura na ito nang buong lakas (kailangan mong itulak hindi gamit ang iyong mga kamay, ngunit sa iyong balikat, na parang nahuhulog sa iyong tagiliran, ngunit medyo malakas). Ito pala ay domino effect.
Ang pangunahing bagay ay hindi patayin ang huli, dahil sa naaangkop na kasanayan ng pinuno, ang huling 2-3 tao ay lumipad nang napakalayo. Ang saya ay hindi mailarawan!
Ang ilang mga rekomendasyon para sa nagtatanghal. Kinakailangan na ipaliwanag sa lahat kung ano at kailan gagawin, upang ang mga tao ay hindi umupo nang sabay-sabay, lamang sa pagliko (kapag nakaupo sa parehong oras, ang mga pagkabigo ay karaniwan - ang mga kalahok ay nahuhulog nang maaga). Kailangan mong ilagay ang mga tao nang malapitan, at lumayo ng kaunti (20-30 cm) mula sa taong nakatayo sa tabi mo upang magkaroon ng puwang para sa pagmaniobra. Ang perpektong bilang ng mga manlalaro ay mula 7 hanggang 10.


Buhay na iskultura - kompetisyon sa kaarawan

Mahusay na kumpetisyon para sa masayang kumpanya.
Ang lahat ng mga bisita ay umalis sa silid, naiwan lamang ang organizer ng laro at dalawang boluntaryo. Isa-isang tinatawag ang mga bisita sa silid. Ang unang taong pumasok ay nakakita ng isang iskultura na ginawa ng pinuno ng dalawang boluntaryo. Inaanyayahan siya ng nagtatanghal na baguhin ang pose ng isa (isa lamang!) ng mga character. Matapos magkaroon ng sapat na kasiyahan ang “sculptor,” inalok siyang pumalit sa biktima.

Ang parehong ay paulit-ulit sa bawat tao na papasok (dapat mong tiyakin na walang kalahok ang idle para sa higit sa isang round). Ang mga umalis sa laro ay nananatili sa silid at, siyempre, tumawa sa mga bagong "sculptor", pati na rin sa mga cool na poses.

Deft hand - kumpetisyon para sa isang minuto

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat at nag-aalok ng sumusunod na gawain: kailangan mong kumuha ng pahayagan gamit ang iyong kanang kamay, pagkatapos, sa utos, mabilis na tipunin ang buong pahayagan sa isang kamao. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ay siyang panalo.

Maliit na koro - kumpetisyon sa kaarawan

Perpekto para sa isang party ng kaarawan ng mga bata, at ang mga magulang ang gaganap sa koro.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga stool. Ang mga nakakatawang mukha ay iginuhit sa mga hubad na tuhod ng mga kalahok, ang ilang mga damit ay inilalagay sa shins, ang mga tuhod ay pinalamutian ng mga scarf at busog, at ang mga paa ay nananatiling hubad. Ang isang sheet ay hinila sa harap ng mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Mula sa likod ng kagubatan, mula sa likod ng mga bundok, isang maliit na koro ang dumating sa amin."
Itinaas ng mga katulong ang sheet sa tuhod upang ang mga binti lamang ng mga performer ang makikita. Ang mga artista ay kumakanta ng mga awiting pambata o ditties, na ginagalaw ang kanilang mga binti, paa, atbp. Ang mga pagtatanghal ng naturang koro ay karaniwang mga encores, kaya ang mga kalahok sa konsiyerto ay kailangang alagaan ang repertoire.

Clothespins - paligsahan sa kaarawan ng S&M

Clothespins - S&M competition!!!
Ito ay isang kumpetisyon para sa matapang, at ang nanalo ay dapat na gawaran ng magandang premyo. Gawain para sa dalawang manlalaro: ilagay ito sa iyong mukha sa isang minuto hangga't maaari posibleng dami ordinaryong clothespins. Mas mainam na pumili ng hindi gaanong mahigpit, kung hindi, maaari kang mabaliw.

Repolyo - paligsahan sa kaarawan

Dalawang koponan na may tig-5 katao ang lumahok.

1 manlalaro ang pipiliin mula sa bawat koponan, at ang koponan ay dapat, sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon, sabihing 1-2 minuto, ilagay sa kanya ang maximum na dami ng damit na suot ng mga miyembro ng koponan.

Rhinos - paligsahan sa kaarawan

Kawili-wiling paligsahan sa kaarawan.
Ang mas maraming kalahok sa kompetisyong ito, mas mabuti. Ang kumpetisyon ay maaaring maging koponan o solo. Upang maglaro kakailanganin mo: mga inflatable na bola(1 bawat manlalaro), regular na thread, malagkit na plaster, pushpin (1 para sa bawat manlalaro). Ang lobo ay napalaki at tinalian ng sinulid malapit sa baywang sa antas ng puwitan. Ang buton ay ginagamit upang tumusok sa isang piraso ng adhesive tape at idikit ito sa noo ng manlalaro.

Ang pamamaraang ito ay ginagawa sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat kalahok ay dapat tiklop ang kanyang mga kamay sa kanyang dibdib o sa likod ng kanyang likod - hindi niya magagamit ang mga ito sa panahon ng laro. Matapos ang lahat ng mga paghahandang ito, ang simula ay ibinigay: ang oras ay nabanggit para sa laro ng pangkat; paglipas ng panahon, ang mga nakaligtas ay binibilang; at para sa laro, ang lahat ay para sa kanyang sarili - siya ay naglalaro hanggang sa huli. Pagkatapos nito, ang gawain ng manlalaro ay tumagos sa bola ng kalaban gamit ang isang buton sa kanyang noo.

Mga regalo - paligsahan sa kaarawan

Bago umupo sa mesa, ang bawat inanyayahan ay gumupit sa papel kung ano ang nais niyang ibigay o hilingin sa bayani ng okasyon. Halimbawa, isang kotse, isang susi bagong apartment, baby, banknote, bagong damit. Ang lahat ng "mga regalo" ay nakakabit ng mga sinulid sa isang lubid o linya ng pangingisda, na humigit-kumulang na nakaunat sa antas ng dibdib.

Ang birthday boy ay nakapiring at binigyan ng gunting. Sa ilalim ng pagsang-ayon ng mga naroroon, dapat siyang lumapit sa lubid at putulin ang "souvenir". Ang nasa kamay ng birthday boy ay tiyak na lilitaw bago matapos ang taon.
Upang isali ang mga bisita, maaari mong anyayahan ang bayani ng okasyon upang hulaan kung kaninong nais ito. Kung magtagumpay siya, ang panauhin ay nagsasagawa ng ilang uri ng panlilinlang: kumakanta ng isang kanta, nagsasabi ng isang biro.

Pangkalahatang kumpetisyon ng biro

Purong table game. Depende sa kung ano ang ibinuhos, maaari itong tawaging "pangkalahatang vodka", "pangkalahatang whisky", pangkalahatang "amaretto" at iba pa.

Dapat bigkasin ng mga kakumpitensya ang teksto nang walang pagkakamali, na sinamahan ito ng ilang mga aksyon.

"Ang Heneral ng Moonshine ay umiinom ng moonshine minsan." Kumuha ng isang paghigop, punasan ang haka-haka o aktwal na bigote gamit ang iyong daliri ng isang beses (hussar gesture!), tapikin ang baso sa mesa ng isang beses, tatakan ang iyong paa ng isang beses.
"Ang Heneral ay umiinom ng moonshine, inumin - sabihin nang dalawang beses! - moonshine sa pangalawang pagkakataon." Kumuha ng dalawang higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng dalawang beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng dalawang beses, tatakan ang iyong paa ng dalawang beses.
"Ang heneral ng moonshine drinks, drinks, drinks moonshine for the third time." Kumuha ng tatlong higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng tatlong beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng tatlong beses, tatakan ang iyong paa ng tatlong beses! Ugh! Lahat!
Kung sino man ang magkamali ay nagbibigay daan sa susunod. Ilang tao ang nakakatugon sa lahat ng mga kundisyon sa unang pagkakataon. Isaalang-alang din natin na ang pinakamalapit sa tagumpay ay ang pinakalasing. At ibig sabihin, mas mahihirapan siyang mag-concentrate sa susunod.

Taas - paligsahan sa kaarawan

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng ilang mas malalakas na lalaki at ilang hindi masyadong malalaking boluntaryo (mas mabuti na babae).

Ang mga boluntaryo ay pinalabas ng pinto at inilunsad nang paisa-isa. Ang taong papasok ay inilagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ang upuan ay itataas na, ngunit hindi na kailangang matakot. Upang maiwasan ang takot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse.

Ang punto ng laro ay na sa utos na "itaas," ang mga maskuladong lalaki ay napakabagal at maingat na itinaas ang upuan nang literal na 10-20 cm, at ang taong may mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay dahan-dahang nakapatong sa kanyang ulo at pantay na squats. Lumilikha ito ng epekto ng pag-angat ng upuan nang ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 20 cm, at ang katulong ay yumuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang nagtatanghal ay sumigaw sa isang ligaw na boses: "Tumalon!"

Maipapayo na walang matalim, matigas o nabasag na mga bagay malapit sa upuan, at maaari ka ring magbigay ng proteksyon para sa taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, naniniwala siya na siya ay nasa taas na ilang metro).


Labyrinth - paligsahan sa kaarawan

Kinakailangan na ang karamihan sa mga nakalap ay hindi pa nakasali sa kompetisyong ito.

labyrinth birthday contest walang laman na silid isang mahabang lubid ang kinuha at ang labirint ay iniunat upang ang isang tao, habang dumadaan, ay yumuyuko sa kung saan at humahakbang sa kung saan. Ang pagkakaroon ng pag-imbita sa susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, nang maalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga madla ng mga pahiwatig. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Sirang telepono - paligsahan sa kaarawan

Ang kumpetisyon sa kaarawan na ito ay isang pagbabago ng kilalang "sirang telepono" na laro.

Ang prinsipyo ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod:

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ng bawat koponan (mas mainam na hindi bababa sa 4 na tao sa bawat isa) ay pumila sa likod ng bawat isa. Isang blangkong papel at panulat ang inilalagay sa harap ng mga nauna sa mga hanay. Pagkatapos, isa-isang lalapit ang nagtatanghal sa mga huling manlalaro sa mga hanay at ipinakita sa kanila ang isang simpleng larawang inihanda nang maaga. Ang layunin ng bawat manlalaro ay iguhit ang kanyang nakita sa likod ng taong nasa harapan. Pagkatapos ay ang isa na ipininta sa kanyang likod ay galit na galit na sinusubukan na maunawaan kung ano ang clumsily na iginuhit doon at, nang mapagtanto ito, sinusubukan na magpinta ng isang katulad na larawan sa likod ng susunod na tao.

Para sa dalawang kuneho - isang paligsahan sa kaarawan

Ito ay isang napakasamang paligsahan sa kaarawan...kung ikaw at ang iyong mga bisita ay may sense of humor kumpletong order, pagkatapos ay maaari mong subukan ang kumpetisyon na ito, kung hindi, ipinapayo namin sa iyo na tumingin sa iba pang mga kumpetisyon mula sa aming koleksyon.

Ang isang biktima (lalaki) ay kusang-loob at pilit na pinili mula sa mga manlalaro. Siya ay dinala sa isang pre-prepared room, kung saan nakita niya ang dalawang batang babae na nakaupo sa mga gilid ng isang improvised na bangko, na naka-assemble mula sa mga upuan o stools, ganap na natatakpan ng isang kumot. Sinabi ng nagtatanghal sa lalaki na dapat niyang piliin ang isa sa dalawang batang babae na ito na pinakagusto niya at umupo sa bangko sa paraang maipakita na gusto niya ang kanyang napili, ngunit, tulad ng isang tunay na ginoo, hindi upang masaktan ang pangalawang babae. Sinabi ng nagtatanghal na kailangan mong gumamit ng wika ng katawan, tandaan ang kagandahang-asal, atbp.

Ang lalaki ay binibigyan ng 20 segundo upang isipin kung paano ito gagawin. 90% sa 100% na ang lalaki ay uupo sa pagitan ng mga babae. Ang biro ay ang mga batang babae ay nakaupo sa mga upuan, at walang upuan sa pagitan nila. Ang isang mahigpit na kumot ay lumilikha ng ilusyon ng isang upuan sa gitna. Dahil dito, bumagsak ang biktima sa sahig. Kung talagang hindi mo gusto ang taong ito, maaari kang maglagay ng isang palanggana ng tubig sa ilalim ng kumot sa pagitan ng mga upuan nang maaga.

Gypsy - paligsahan sa kaarawan

Isang mahusay na kumpetisyon para sa isang kaarawan, kung saan malalapit na kaibigan lamang ang naroroon, dahil... maaaring hindi maintindihan ng ilan ang gayong katatawanan.

Para sa 5-6 na kalahok, ang parehong bilang ng mga upuan ay inilalagay sa isang bilog. Ang unang musika ay inilalagay, ang mga kalahok ay naglalakad sa paligid ng mga upuan hanggang sa huminto ang musika, ang musika ay huminto - ang mga kalahok ay nag-aalis ng isang bagay sa isang pagkakataon. Gawin ito ng ilang beses. Pagkatapos ng isang tiyak na oras, iba't ibang mga tunog ng musika at ang mga kalahok ay nagsimulang magbihis. Ang daya ay ang mga gamit ng mga manlalaro ay nasa iba't ibang upuan. At narito ang huling karera. Kung saan nananatili ang kalahok ay kung saan siya nagbibihis.

Premyo para sa pinaka-magastos.

Hindi pangkaraniwang lahi ng relay - kumpetisyon sa kaarawan

Ang hindi pangkaraniwang bagay tungkol sa relay na ito ay ang mga gawain ay idinisenyo sa paraang kailangang matukoy ng mga kalahok para sa kanilang sarili kung paano kumpletuhin ang mga ito. Upang gawin ito, kailangan mong gumamit ng imahinasyon, katalinuhan at huwag kalimutan ang tungkol sa isang pagkamapagpatawa.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa utos ng host ng birthday party, ginagawa ng mga manlalaro ang mga sumusunod na gawain:

1) patakbuhin ang ipinahiwatig na distansya sa isang parisukat; hindi, hindi sa isang parisukat, ngunit sa isang parisukat (kailangan mong isipin kung paano tumatakbo ang mga parisukat);
2) tumakbo na parang gutom na langgam;
3) tumakbo tulad ng malambot na pinakuluang itlog.

Ang mga gawain para sa kumpetisyon na ito ay maaaring i-compile ilang araw bago ang kaarawan, o maaari mong isali ang lahat ng naroroon sa prosesong ito nang direkta sa panahon ng relay race. Ang mga nanalo sa patimpalak na ito ay tinutukoy din ng madla.

Ang kaarawan ay ang pinakapaboritong holiday para sa isang matanda o bata. Ito ay mabuti kapag ito ay ipinagdiriwang sa kumpanya ng mga kaibigan at pamilya. Ang pinakasikat ay ang mga masayang paligsahan sa kaarawan. At pagkatapos ay mga treat at outfits lamang. Ang mga kumpetisyon ay maaaring isagawa sa isang maliit o maingay na kumpanya sa bahay, sa isang mesa, o sa labas. Upang ipagdiwang sa bahay, dapat mong palamutihan ang apartment na may mga lobo, maghanda ng mga kumpetisyon at iyon lang. mga kinakailangang detalye sa kanila. Upang gawin ito, pumili lamang ng isang host o tagapag-ayos ng holiday.

Mga kumpetisyon ng mga bata para sa mga bata

Ang mga bata ay umaasa ng mga himala nang higit kaysa dati at naniniwala sa mahika. Para sa kanila, ang pag-aayos ng isang birthday party ay nangangailangan ng espesyal na paghahanda at kaalaman. Depende sa edad ng bata, ang isang kumpetisyon sa birthday party o isang masayang laro ay tinutukoy. Ang mga napakabata na bisita ay may sapat na atensyon sa literal na tatlumpung minuto, at pagkatapos ay mabilis silang lumipat sa isang bagay na bago o mas kawili-wili. Nang walang labis na karga, sapat na para sa mga bata na magdaos ng dalawa o tatlong kumpetisyon at pagkatapos ay anyayahan sila sa matamis na mesa. Narito ang mga halimbawa ng mga kumpetisyon para sa mga pinakabatang kaarawan na lalaki at kanilang mga bisita.

Ang bawat kategorya ng edad ng mga bata ay may sariling kawili-wiling mga kumpetisyon at laro. Magbigay tayo ng ilang tulad na mga halimbawa.

Kung ang kaarawan ay ipinagdiriwang sa taglamig, maaari kang magdaos ng kumpetisyon na "Dress the Christmas Tree" sa dalawang koponan. Ang mga koponan ay binibigyan ng isang sheet ng Whatman paper at magagandang sticker. Ang gawain ng kumpetisyon ay manatili nai higit pa mga sticker sa Christmas tree, kaya pinalamutian ito. Maaaring palitan ang mga sticker ng mga ginupit na hugis mula sa kulay na papel at idikit sa isang regular na pandikit. Ang koponan na pinalamutian ang Christmas tree ang pinakamabilis na panalo.

Pagkatapos ay maaari kang maglaro ng mas mabilis at mas aktibong laro. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat kalahok ay nagtanggal ng isang sapatos o sandal sa isang paa at inilalagay ito sa isang karaniwang tumpok. Pagkatapos ang bawat manlalaro mula sa parehong mga koponan ay nagsisimula at tumatakbo sa pile. Hinahanap niya ang kanyang sapatos, isinuot at bumalik para ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan na nagsuot ng sapatos nito ang pinakamabilis ang panalo.

Ang kompetisyon na "Sino ang nagsabi ng "meow!"" ay magiging kapaki-pakinabang din. Ang isang tao ay pinili at umupo nang nakatalikod sa iba pang mga manlalaro. Ang bawat isa ay nagpapalitan ng pagbigkas ng tunog ng hayop na nais nila. Halimbawa, “meow-meow”, “ku-ka-re-ku”, “pee-pee”. Ang taong nakaupo ay dapat hulaan kung sino sa mga kalahok ang nagmamay-ari ng isang tiyak na tunog ng hayop. Kung pinamamahalaan mong hulaan, pagkatapos ay ang bata na ang boses ay nahulaan ay nagbabago ng upuan.

Para sa mga batang papasok na sa paaralan o nagsimula nang pumasok sa paaralan, maaari kang pumili ng libangan na mas intelektwal o may kakayahang magpantasya. Halimbawa, ang kumpetisyon na "Pencil Shooting Range". Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng dalawang papel na Whatman. Isabit ang mga ito sa isang stand o ikabit ang mga ito sa dingding. Naka-on likurang bahagi Ang mga parisukat na may mga numero mula 1 hanggang 10 ay iginuhit.

Ang oras na inilaan para sa kompetisyon ay limang minuto. Ang bawat bata ay tumatakbo hanggang sa isang piraso ng papel at sapalarang gumagawa ng isang butas gamit ang isang lapis. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang papel ng whatman ay ibinabalik at binibilang ang mga puntos. Halimbawa, kung ang butas sa likurang bahagi ay dumapo sa parisukat na may bilang na 8, kung gayon ang koponan ay iginawad ng 8 puntos.

Para sa isang mas aktibo at maingay na grupo ng mga bata, ang larong "Invisible" ay angkop. Lahat ng bata ay sumasayaw sa musika habang nakapikit. Pinipili ng nagtatanghal ang sinumang taong gusto niya at itatago siya sa likod ng screen o ilalabas siya ng silid. Nag-iiwan ng sumbrero sa isang bakanteng lugar. Huminto ang musika at hulaan ng mga kalahok kung sino ang naging invisible. Panalo ang unang bata na mahulaan nang tama.

Ang mga kumpetisyon ng koponan ay magiging kawili-wili para sa mga malikhaing bata. Isa na rito ay para sa talino at pagpapaunlad ng imahinasyon. Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan. Dalawang Whatman paper ang nakakabit sa dingding o stand. May mga lapis at marker. Ilang sandali, isa-isang tumakbo ang mga kalahok sa whatman paper at gumuhit ng isang geometric na bagay. Halimbawa, bilog, parisukat, hugis-itlog, trapezoid. Magkasama dapat tayong gumawa ng bahay. Ang koponan na gumagamit ng pinakamaraming geometric na hugis ang mananalo.

Posibleng kumuha ng mas matatandang bata sa mga araw ng pangalan at sa kalikasan, at cafe ng mga bata o manatili lamang sa bahay sa loob ng apat na pader. Ang mga unibersal na kumpetisyon at laro ay makakatulong sa pag-aayos ng oras ng paglilibang. Halimbawa, ang isang manlalaro ay gumagawa ng isang papel na eroplano at pinalipad ito. Ang bawat bata ay humalili sa paggamit ng isang balumbon ng papel upang subukang barilin ang eroplano. Ang nagwagi ay ang unang bumaril sa lumilipad na bagay.

Ang anumang kumpetisyon na may mga guhit ay magiging unibersal. Halimbawa, pipiliin ang sinumang kalahok. Nakatayo siya na nakapikit at may hawak na panulat na walang takip sa kamay. Ang bawat kalahok, sa turn, ay lumalapit sa felt-tip pen gamit ang kanyang sariling piraso ng papel at sinusubukang lumiko at gumalaw upang ito ay lumabas na araw. Pagkatapos ng kumpetisyon, ang lahat ng mga guhit ay idinagdag at sinusuri ng lahat ng mga kalahok. Ang bata na nakakuha ng pinakamaraming plus sa kanyang pagguhit ay nanalo.

Ang ilang libangan ay kailangang ihanda nang maaga bago ang kaarawan, habang walang mga kaibigan. Kadalasan ito ay mga kumpetisyon na may kaugnayan sa atensyon at paghahanap ng ilang bagay. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ay ang Mushroom Picker competition. Mga hiwa at kulay iba't ibang uri mga kabute Maaari kang gumamit ng mga regular na clothespins o posporo. Ang mga simbolikong kabute ay ibinitin at inilatag sa paligid ng silid. Pumasok ang mga bata at pumitas ng mga kabute. Ang pinaka matulungin na mushroom picker ang nanalo.

Para sa mas matatandang mga bata, maaari kang magdaos ng mga kaganapan na may mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan. Sa anumang setting sa bahay o sa labas, ang isang kumpetisyon na may mga tala ay magiging may kaugnayan. Halimbawa, sa mga paksa sa pagluluto. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat bata ay humalili sa pagsulat ng anumang produkto sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ay tinupi niya ng kaunti ang papel at ipinasa sa susunod na miyembro ng pangkat. Pagkatapos ng limang minuto, sasabihin ng nagtatanghal ang salita; "Simulan". Ang mga kalahok ay nagbukas ng mga sheet ng papel at nakabuo ng isang nakakatawang recipe para sa isang ulam gamit ang mga produktong nakalista sa sheet. Ang pangkat na may pinakamaraming panalo orihinal na recipe at ang pangalan nito.

Ang mga kumpetisyon para sa edad na ito upang gumamit ng mga kasanayan sa pag-arte ay kawili-wili. Halimbawa, ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga dahon na may mga pangalan ng mga hayop. Ang mga pangalan ng mga hayop ay dapat ulitin ng dalawang beses. Ang lahat ng mga dahon ay nakatiklop at pinaghalo. Ang mga manlalaro ay naglabas ng isang piraso ng papel. Gumagamit sila ng mga ekspresyon ng mukha upang mahanap ang kanilang asawa. Halimbawa, ang isang elepante isang elepante, isang unggoy isang unggoy. Ang mag-asawang natagpuan ang isa't isa ay nagpapakita ng kanilang mga dahon sa nagtatanghal. Pagkatapos ay matukoy ang nagwagi.

Ang mga aktibong laro na may pagkakataong makipagkumpetensya upang makita kung sino ang mas mabilis ay nasa kanilang lugar pa rin. Ngunit hindi masyadong bata, ngunit may ilang sarap at intriga. Halimbawa, ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga pares na may mga guwantes ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang isa sa mga pares ay dapat magkaroon lamang ng isang guwantes. Ang lahat ay gumagalaw sa isang bilog sa musika. Huminto ang musika at ang lahat ay mabilis na pumunta sa kahon at nagsuot ng dalawang guwantes mula sa parehong pares. Ang kalahok na naiwan na may isang guwantes ay kukuha ng anumang guwantes mula sa kalahok na gusto niya at umalis sa kumpetisyon. Sa huli, ang bata na naiwan na may isang guwantes sa dulo ng huling paligsahan ang mananalo.

Mga kumpetisyon para sa mga tinedyer

Ang mga lalaki at babae ay medyo may kakayahang ayusin ang kanilang oras ng paglilibang sa isang pantay na batayan sa mga matatanda at kahit na independiyenteng humawak ng mga kumpetisyon sa mga party ng kaarawan. Halimbawa, gumuhit ng isang regalo gamit ang iyong sariling mga kamay para sa batang kaarawan. Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan. Nag-aalok ang host na gumuhit ng regalo para sa batang kaarawan. Sa dulo ng silid, dalawang Whatman paper ang nakakabit at magkatabi ang mga marker. Ang bawat miyembro ng koponan ay tumatakbo hanggang sa whatman paper at gumuhit lamang ng isang detalye. Ang nagwagi ay ang koponan na ang regalo ay mas naiintindihan at kaaya-aya.

May mga kumpetisyon na may misteryosong plano. Ang isang kumpetisyon ay kawili-wili kapag walang nakakaalam tungkol dito nang maaga.

Hinihiling ng nagtatanghal na alisan ng laman ang mga bulsa ng lahat ng mga kalahok at ilatag ang mga nilalaman. Ang isa na ang pagtuklas ay lumalabas na ang pinaka-kagiliw-giliw na panalo. Ang nagwagi ay tinutukoy ng pinakamalakas na palakpakan o lihim na boto ng mga kalahok.

Maaari kang magdaos ng kumpetisyon na may kaunting katatawanan. Dapat itong gaganapin sa mga hindi nakakasakit na kaibigan na may magandang pakiramdam ng pagpapatawa. Nakapiring ang birthday boy at nilagyan ng mittens ang mga kamay. Sabay-sabay na lumalapit ang bawat panauhin, at ang batang may kaarawan, sa pamamagitan ng pakiramdam sa kanya, ay dapat hulaan kung sino ang nasa harap niya. Ipinagbabawal na tanggalin ang mga guwantes. Ang mga bata na nahulaan ay inalis upang sumali sa kanilang sarili, at ang mga bata na hindi nahulaan na nabibilang sa mga estranghero.

Mga kumpetisyon sa intelektwal at sayaw para sa mga matatanda

Hindi ito masyadong gusto ng mga matatanda aktibong laro at mga kumpetisyon. Magiging mahirap na gawain para sa toastmaster na pasayahin sila. Ang mga intelektwal na kaganapan ay angkop para sa isang kapistahan, at ang mga kaganapan sa sayaw ay angkop para sa pagpapahinga ng kaluluwa. Magbigay tayo ng mga halimbawa ng ilang mga naturang kumpetisyon. Ang pinuno ay naghahanda ng dalawang bag. Ang mga bisita ay sumulat ng mga tala na nagpapahiwatig ng regalo na kanilang ibibigay kung maaari. Ang mga tala ay pinirmahan at inilagay sa isa sa mga bag. Ang pangalawang bag ay naglalaman ng mga token ng gawain. Ang nagtatanghal ay nagsusulat ng mga naimbentong gawain para sa kanila nang maaga. Naglabas ng note ang birthday boy sa isang bag. Lahat ay binabasa nang malakas.

Ang nagtatanghal ay taimtim na inanunsyo na ang item ay tiyak na lilitaw sa taong may kaarawan sa taong ito kung makumpleto ng may-akda ng tala ang gawain sa token. Ang may-akda ay kumuha ng isang token mula sa isa pang bag. Pinagmamasdan ng mga bisita kung gaano kataimtim ang kanyang pagnanais.

ganyan kompetisyon sa sayaw para sa isang kaarawan ay magpapasaya sa mga mag-asawa at mga bisita na hindi magkakilala.

Kapag ang mga bisita ay naging pamilyar at nakakarelaks, maaari kang magpatuloy sa pagsasayaw. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Bawat mag-asawa ay pipili ng forfeit na may pangalan ng sayaw. Halimbawa, waltz, tango, sambo. Ang mga kalahok ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at gumagawa ng hand lock. Sa turn, ang bawat mag-asawa ay pumupunta sa gitna at gumanap ng kanilang sayaw. Pinipili ng nagtatanghal ang mga nanalo at ibibigay ang premyo.

Mga kumpetisyon para sa mga gustong magdiwang sa labas

Kadalasan, ang mga pamilya o mga bisita ay lumalabas sa kalikasan ng iba't ibang edad. Para sa gayong okasyon, ang mga unibersal na kaganapan para sa lahat ng edad at interes ay angkop. Ang pinakanakakatawa at pinakakagalang-galang na kumpetisyon na "Balyena". Kung mas maraming kalahok ang naglalaro, mas magiging kawili-wili ito. Magkapit-kamay ang lahat ng kalahok at tumayo sa isang round dance. Nasa gitna ng round dance ang pinuno. Binibigkas niya ang mga pangalan ng dalawang hayop sa tainga ng bawat bisita. Matapos ipamahagi ang mga hayop, tinawag sila ng nagtatanghal nang malakas. Kailangang maupo ang kalahok kung kanino ang hayop.

Ang dalawa pang kalahok na nakatayo sa malapit ay dapat na mag-react nang mabilis at pigilan siyang umupo. Ang twist ay ang nagtatanghal ay nagbibigay ng iba't ibang mga unang pangalan. Ang mga pangalawa ay pareho. Ang salitang ito ay isang balyena. Ang bawat bisita ay may dalawang salita. Halimbawa, isang pusa at isang balyena, isang elepante at isang balyena, isang buwaya at isang balyena. Sa isang punto, tinawag niya ang catch word na "balyena" at lahat ay bumagsak sa lupa na tumatawa.

Masarap gumalaw sa kalikasan. Maaari ka ring maglaro ng mga aktibong laro. Halimbawa, may mga lobo. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Alinsunod dito, ang isa ay binibigyan ng pula mga lobo, ang isa ay asul. Ang mga bola ay nakatali sa mga binti. Ang gawain ay ang pagsabog ng mga lobo ng kalaban sa utos nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang pangkat na may hindi bababa sa isang marmol na natitira ay mananalo.3
Sa mga nakakatawang kumpetisyon, ang anumang kumpetisyon na may pagbabago ay magiging karapat-dapat. Halimbawa, ang paboritong paligsahan ng lahat na "The Mummy". Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Mas gusto ang isang lalaki at isang babae.

Dalawang roll ang ibinibigay sa bawat pares papel sa banyo. Ang gawain ay balutin ng papel ang iyong kapareha, na nag-iiwan ng mga butas sa mata, ilong at bibig. Panalo ang pinakamabilis na pares na may mataas na kalidad na mummy.

Kung ang araw ay naging mainit, nang walang anumang paghahanda, huwag mag-atubiling magdaos ng isang kompetisyon ng lubid. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Hinihiling sa kanila na maghabi ng lubid mula sa kanilang mga damit. Maaari ka ring gumamit ng mga katangian - mga relo, sumbrero, medyas, backpack. Kung kaninong lubid lumalabas na mas mahaba ang panalo.

Nakakatuwang mga kumpetisyon

Para sa isang maingay at masayang kumpanya, ang oras ng paglilibang na may twist ay angkop. Ito ay kanais-nais na ang kumpetisyon ay hindi sikat at walang nakakaalam tungkol sa lihim nito.

Halimbawa, isang kumpetisyon na may trick. Ilang lalaki o lalaki ang napili para dito. Saglit silang dinadala sa ibang lugar. Ang gawain ay ipinaliwanag sa lahat. Ang bawat kalahok na lalaki ay dapat kumpletuhin ang isang obstacle course ng mga nakabukang binti, nakaupo na mga kalahok. Nakapikit ang mga mata. Kinakailangan na maingat na hakbang, sinusubukan na huwag hawakan ang mga paa ng sinuman. Iniunat ng mga kalahok ang kanilang mga binti. Pagkatapos ng piring, ang mga binti ay tinanggal at ang kalahok ay masayang hinihikayat. Ang bawat isa ay sadyang sumisigaw ng iba't ibang mga tagubilin. Halimbawa, lumakad nang mas mataas, sa kaliwa, atbp. Matapos makumpleto ang obstacle course, ang mga kalahok ay hindi nakatali, at masaya niyang pinapanood ang mga susunod na katunggali mula sa gilid.

Para sa isang mas nakakarelaks na kumpanya, ang mga laro na may mga tala ay angkop. Halimbawa, ang mga kalahok ay binibigyan ng tig-isang sheet. Sa isang papel, ang bawat kalahok ay kailangang gumuhit ng bagay na kanilang ililigtas muna. Sa pangalawang sheet - ilarawan ang dahilan kung bakit nila i-save ang partikular na bagay na ito. Ang mga sheet ay inilatag sa dalawang kahon. May mga bagay sa isa, may mga dahilan sa isa pa. Naghahalo-halo ang lahat. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang sheet mula sa bawat kahon. Nakakatawa pala itong kwento. Halimbawa, "Mag-iimbak ako ng mga alahas dahil ito ay kaaya-aya sa paglalakad."

Mga kumpetisyon sa mesa

"Mga Asosasyon"

Isang bisita ang napili. Sa isang bilog, pinangalanan ng bawat kalahok ang isang asosasyong nauugnay sa napiling bisita. Kailangang ipaliwanag kung bakit. Halimbawa, prutas. Maaaring sabihin ng isang panauhin: “Ang panauhin ay parang saging dahil siya ay matangkad sa hitsura, ngunit ang kanyang karakter ay misteryoso, tulad ng saging na nakatago sa balat.” Ang bawat isa ay nagpapalitan ng pagbibigay ng pangalan sa prutas at ang pakikisama sa taong pinili. Hindi na mauulit. Sa ikalawang round, maaari kang pumili ng ibang tao at ihambing siya sa isang gulay, real estate, tatak ng kotse o pelikula. Ang nagwagi ay inihayag ng batang kaarawan.

"Kompetisyon ng Kanta"

Ihanda ang kompetisyon para sa finale ng kaganapan. Ang mga bisita ay pinagsama-sama sa mesa sa dalawang koponan. Ang bawat isa ay humalili sa pag-awit ng isang awit na may likas na pagtatanong. Ang pangalawang koponan ay kailangang makabuo ng isang sagot na kanta at isagawa ito. Ang koponan na walang oras upang kumanta ng isang kanta sa oras bilang isang sagot o tanong ay natatalo.

"Magic liver"

Bago paalisin ang mga bisita, maaari mong bigyan ang bawat bisita ng magic liver na may mga sorpresa. Ang babaing punong-abala ay naglalagay ng isang plato ng kanyang mga inihurnong atay sa mesa. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang tala na may mabuting hangarin. Ang ganitong sorpresa ay magtatagal magandang kalooban at pagsama-samahin ang iyong mga impression mula sa holiday.

Ang mga kumpetisyon sa kaarawan ay pinili ayon sa edad ng mga bisita. Kung ang mga bisita ay mula sa iba't ibang henerasyon, maaari mong ayusin ang mga natatanging kumpetisyon - kawili-wili para sa lahat. Ito ay nagkakahalaga ng pag-aalaga nang maaga kung sino ang magiging pinuno at tagapag-ayos ng proseso. Marahil ang nagtatanghal ay nangangailangan ng isang katulong. Madalas na nangyayari na ang kaarawan mismo ay kumukuha ng imahe ng host. Sa ganoong tungkulin, ang pagtanggi na lumahok sa isang kumpetisyon o laro ay medyo mahirap. Pagkatapos ng lahat, paano mo tatanggihan ang isang kaarawan?

Maaari kang mag-organisa ng mga kumpetisyon mula sa mga halimbawang ibinigay, o maaari kang makabuo ng iyong sarili. Dapat mayroong ilang mga kumpetisyon sa stock kung sakaling ang mga bisita ay masyadong nasasabik. Sa anumang kaso, ang kaarawan ay magiging isang mahusay na tagumpay. Pangunahing magandang kumpanya at tunay na kaibigan!

Ang mga nakakatuwang laro at kompetisyon na ito ay hindi lamang para sa mga kaarawan. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang kaganapan - mula sa mga pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga kaganapan sa korporasyon.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at mayamang imahinasyon. Ikaw mismo ang magpapasya sa kumpanya, ngunit tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Bago ka sa tuktok nakakatuwang mga kumpetisyon, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Isang Hindi Inaasahang Paghanap"

napaka nakakatawang kompetisyon, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kailangan mong balutin ang malalaking piraso ng iba't ibang produkto sa foil at ilagay ang lahat ng ito bag ng papel. Pinangalanan ng nagtatanghal ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-alis ng mga "delicacies" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa bag at ipinasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay siya ay inalis. Ang nakakuha ng pinangalanang produkto ay nanalo, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro ay ang "mga delicacy". Kung mas orihinal ang mga ito sa panlasa, mas kawili-wiling panoorin ang mga reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, piraso ng mantika, pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maghintay hanggang sa huli.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat tao naman ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang paa. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag na may gunting sa bawat bilog. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 tao.

3. "Tight Tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na tela habang patuloy sa pagsasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Pumili kami ng 2-3 pares, marahil ng parehong kasarian. Para sa bawat pares ay ikinakalat namin ang isang tela sa lupa malaking sukat- ito ay maaaring isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa telang ito sa musika. Para sa isang pagtawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy ang pagsasayaw ng mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa walang natitira sa tela. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

Bilang ng mga manlalaro: 2-3 pares.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: makarating muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay bibigyan ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookie sa kanilang noo. Kailangan itong ilipat sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung bumagsak ito, magsisimula muli ang manlalaro. Ang baton ay ipapasa sa isa pang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro: 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Pinili ang Haring Elepante, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pipili ng hayop na kakatawanin at isang espesyal na tanda. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring ilipat ang kanyang hinlalaki kanang kamay. Iniunat ni Haring Elepante ang isang braso pataas.

Ipinakita muna ng Haring Elepante ang hudyat nito. Ang susunod na manlalaro ay dapat ipakita ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang. Inuulit ng isa ang hudyat mula sa nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Haring Elepante ang lahat ng senyales. Kung ang sinuman ay nalilito, siya ay nakaupo sa "dulo" ng bilog. Ang mananalo ay ang magtatapos sa lugar ng Haring Elepante at hindi malito sa loob ng tatlong bilog.

Bilang ng mga manlalaro: hanggang 11 tao.

6. "Classic Charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng paghula catchphrases ayon sa mga guhit.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang hukom ay dumating sa sikat na ekspresyon, at dapat iguhit ito ng unang miyembro ng pangkat upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na drawing, ang mga koponan ay makakatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kung tama ang hula ng kalabang koponan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung tama ang hula ng koponan na gumuhit, makakakuha sila ng 2 puntos, at isa pang kalahok ang makakapagdrawing. Kung walang nakahula nang tama, ang parehong manlalaro ang gumuhit ng susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang hukom.

7. "Ang Tunay na Kuwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagpapalitan, ng ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, na nagsasabi nakakatawang kwento. Ang bawat pangungusap ay dapat tumutugma sa kahulugan, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item sa unahan ng iyong mga kalaban.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Tinakpan namin ng mahigpit ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) ang layo mula sa mga kalahok, at gumagawa ng mga maliliit na barikada sa espasyo sa pagitan nila at ng Item. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Nanatili ang mga pinagpares na may bukas na mga mata, dapat sabihin sa partner kung saan matatagpuan ang Item. Dapat hulaan pa rin ng huli ang boses ng kanyang partner, sa mga boses ng magkaribal na partner.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: sundin ang mga pahiwatig upang mahanap ang Kayamanan, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Itinatago ng mga nagtatanghal ang Kayamanan at lumikha ng mga pahiwatig iba't ibang kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Pinipili ng bawat koponan ang sarili nitong kulay at dapat mahanap lamang ang sarili nitong mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain, atbp.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na Garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 bola at sinulid. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at isang garland ay nilikha mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakatapos ng gawain nang mahusay ang siyang mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

Sa isang kaarawan, bilang panuntunan, ang mga bisita ay nagsasabi ng maraming magagandang salita at pambobola tungkol sa taong may kaarawan na hindi niya maririnig sa isang buong taon. At bagaman naiintindihan ng lahat na sila ay nambobola, ito ay kaaya-aya pa rin. Kaya bakit hindi pagsamahin ang mga kaaya-ayang salita sa isang laro na maaalala ng bayani ng okasyon sa mahabang panahon? Ang ganitong laro ay magpapaalala sa batang kaarawan na siya ay mahal sa mga bisitang naroroon.

Opsyon isa

Inaanyayahan ng host ang mga bisita na kilalanin ang kanilang paggalang at pagmamahal sa kaarawan. Sa kasong ito, ang lahat ay dapat na pangalanan lamang ng isang kalidad, at ang salitang ito ay dapat na isang pang-uri. Halimbawa: "Mahal kita dahil ikaw ay palakaibigan."

Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito, ngunit mayroong isang pangunahing panuntunan: kung ang isang tao ay walang sinabi sa loob ng 10 segundo, siya ay wala sa laro. Sa anumang pagkakataon dapat itong ulitin. At ang magtatagal hanggang sa huli at manalo ay makakatanggap ng premyo ng pasasalamat mula sa birthday boy (isang maliit na souvenir, isang pakikipagkamay, isang halik, isang autographed na larawan, atbp.)

Opsyon dalawa

Sinimulan ng host ang laro sa mga salitang: "Minamahal na mga panauhin, sasabihin ko sa iyo ang isang lihim - mahal na mahal ng kaarawan ang kanyang pangalan. Iyon ang dahilan kung bakit siya, nang hindi nalalaman, ay mahilig tumanggap ng mga regalo na nagsisimula sa titik kung saan nagsisimula ang kanyang pangalan. Huwag na nating alalahanin ang mga regalong naibigay na sa kanya.

Isipin natin kung ano ang maibibigay natin sa kanya, alam ang tungkol sa kanyang sikreto. Halimbawa: "Ang pangalan ng aming kaarawan ay Mikhail, bibigyan ko siya ng kotse, sayang, wala akong sapat na pera, ngunit bakit hindi mangarap?" Susunod, ang mga bisita ay humalili sa pagsasabi sa kanila na ibigay ang bayani ng okasyon (Halimbawa, isang mobile phone, isang guinea pig, isang diving mask, at iba pa). Nagtatago sa loob ng bahay mga pusong papel

sa iba't ibang iba't ibang at hindi inaasahang lugar. Sa utos, nagsimulang hanapin sila ng mga bisita. Ang isa na nakakahanap ng pinakamaraming puso ang mananalo, siya ay tumatanggap ng premyo mula sa mga kamay ng kaarawan.

Anyayahan ang mga bisita na maglarawan ng mga hindi pangkaraniwang nakakatawang eksena sa slow motion. Halimbawa, kung paano pumatay ng langaw ang isang tao, nagkakamot sa ilalim ng talim ng kanyang balikat, o umiinom ng gamot. Gamitin ang iyong imahinasyon, at ito ay magiging napaka-cool! Ang manlalaro ay nakaupo nang nakatalikod sa mga bisita, habang ang isang karatula ay nakakabit sa kanyang likod na may nakasulat na "Toilet", "Cafe", "Shop" at iba pa. Ang ibang mga bisita ay dapat magtanong tulad ng "Gaano ka kadalas pumunta doon?", "Bakit ka pumunta doon?" Dapat sagutin ng manlalaro ang mga tanong nang hindi alam kung ano ang nakasulat sa likod niya.

Para sa larong ito kakailanganin natin ang mga blindfold at maliliit na stable na bagay, tulad ng mga skittle o hindi nababasag na mga tasa, marahil kahit na mga plastik. Ilang kalahok ang napili. Sa harap nila, ang mga bagay ay inilalagay sa isang linya sa harap ng bawat kalahok sa iba't ibang distansya mula sa bawat isa. Ang gawain ng mga manlalaro ay alalahanin ang lokasyon ng mga bagay - binibigyan sila ng ilang minuto para dito, at pagkatapos ay lumakad sa pamamagitan ng nakapiring, sinusubukan na huwag hawakan ang mga ito. Ngunit pagkatapos na ang mga kalahok ay nakapiring, maraming mga katulong ang dapat na mabilis na mag-alis ng mga bagay habang ang mga bisita ay masaya na pinapanood ang mga kalahok na sinusubukang makalusot sa mga hindi umiiral na mga hadlang. At upang magdagdag ng kasiyahan, maaaring hikayatin ng mga bisita ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga parirala, na parang nagtuturo sa kanila: "Lumipat sa kanan!", "Maglakad nang mas malawak!" Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat ng 4 na tao, bawat isa ay tumatanggap ng gawaing magsulat ng isang maikling kuwento sa isang partikular na paksa, halimbawa: "Ang aking huling tag-araw." Kasabay nito, kinakailangang manatili ang mga bakanteng espasyo sa kuwento sa halip na mga adjectives. Bibigyan ka ng 10-15 minuto upang tapusin ang gawain. Pagkatapos ay nagpapalitan ng mga gawain ang mga pangkat at nagsalitan sa pagkumpleto ng kuwento gamit ang mga pang-uri, nakakatawa man o hindi.

Una sa lahat, kailangan ng isang katulong mula sa pamilya ng kaarawan ng batang lalaki upang itago ang regalo. Pagkatapos, ang donor ay dapat na naghanda ng mga tala - mga pahiwatig, marahil sa anyong patula, na nagsasabi sa mga pahiwatig kung saan hahanapin ang susunod na bakas.

Kinakailangan na ayusin ang lahat ng mga tala upang ang una ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng pangalawa, ang pangalawa ay nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang pangatlo, at iba pa.

Ang 5-7 na mga tala ay sapat na upang hindi masyadong maantala ang laro. Dapat ipahiwatig ng huling tala ang lokasyon ng regalo.

Ang mga tala para sa isang batang babae na may kaarawan ay maaaring ganito: "Kung saan madalas mong ipininta ang iyong mga mata, tumingin kaagad para sa unang pahiwatig" (sa salamin), "Ang nag-iimbak ng iyong mga alaala ay magbibigay sa iyo ng isang pahiwatig upang matupad ang iyong hiling" ( album ng larawan). At iba pa.

Kadalasan, ang mga teenage party ay ginaganap sa isang makitid na bilog, halimbawa, para lamang sa mga babae, o para sa mga lalaki lamang. Sa kasong ito, ang mga kumpetisyon para sa mga mag-asawa - lalaki - babae ay hindi naaangkop. Ngunit mayroong maraming mga kumpetisyon para lamang sa mga babae o lalaki. Halimbawa:

Mga cool na kumpetisyon para sa mga lalaki Maraming mga batang lalaki ang iniimbitahan. Ang bawat tao ay binibigyan ng labaha at, kung saan iginuhit ang mga mata, ilong, bibig at tainga.

Maipapayo na sa panahon ng kumpetisyon ay may humahawak sa kanila para sa mga kakumpitensya. Pagkatapos ang shaving foam ay inilapat sa inflatable na "mga ulo". Ang gawain ng mga kalahok ay "mag-ahit" ng mga bola nang maingat hangga't maaari nang hindi ito sasabog. Ilang lalaki ang kakailanganin para sa kompetisyong ito. Ang lahat ng kalahok ay binibigyan ng mga sasakyan ng mga bata, ngunit hindi sila pinapayagang hawakan sa kanilang mga kamay. Ang isang baso ng tubig ay inilalagay sa bawat makina at isang lubid ay nakatali dito - 10-15 metro. Ang gawain ng mga kalahok, sa utos, ay simulan ang paikot-ikot na lubid sa isang bola, itulak ang makina patungo sa finish line. Ang nagwagi ay ang nagdadala ng kotse sa pagsisimula nang mas mabilis at nagtatapon ng pinakamababang dami ng tubig. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang playing team. Ang mga kapitan ng pangkat ay tumatanggap ng mga bola at patpat. Sa isang senyas, itinaboy ng mga kapitan ang bola sa isang improvised na layunin gamit ang isang stick, na matatagpuan sa kabilang dulo ng bulwagan. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang stick sa isa pang miyembro ng kanilang koponan. Ang koponan na nakakuha ng lahat ng mga layunin ng pinakamabilis na panalo. Siyempre, ang kumpetisyon na ito ay maaari ding isagawa sa mga batang babae, ngunit dahil ang mga batang fashionista ay dumalo sa mga pista opisyal "sa parada," iyon ay, may makeup, mas mahusay na anyayahan ang mga lalaki na lumahok, na hindi nahihirapang maghugas ng kanilang sarili. Ang kumpetisyon na ito ay isang sorpresa; tanging ang nagtatanghal at ang kanyang katulong ang dapat malaman ang tungkol sa mga patakaran nito. Dalawang kalahok ang iniimbitahan at maupo sa isang malinis na mesa sa tapat ng bawat isa. Ang mga snowflake ng papel ay inilatag sa isang magulong pagkakasunud-sunod sa harap nila. Ang mga patakaran ay ipinaliwanag - kailangan mong tandaan ang lokasyon ng mga snowflake at hipan ang mga ito mula sa mesa nang nakapikit ang iyong mga mata.

Ito ay isang kumpetisyon para sa pagkaasikaso. Nakatago sa likod ng screen ang isa sa mga batang babae ng bisita. Ang host ng kumpetisyon ay dapat magtanong sa iba pa sa mga naroroon na mga tanong tungkol sa pampaganda, damit, alahas, at iba pa ng kalahok. Ang mga pinaka-matulungin ay iginawad ng mga puntos. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Bilang isang patakaran, alam na ng mga high school girls kung paano mag-makeup, at hindi magiging mahirap para sa kanila na mag-apply ng makeup sa ibang kalahok. Para sa kumpetisyon na ito, dalawa o tatlong kalahok at ang parehong bilang ng "mga modelo" ay pinili. Nagbibigay ng mga cosmetic kit. Ang gawain ng mga kakumpitensya ay upang ipinta ang kanilang modelo sa lalong madaling panahon at sa parehong oras maganda. Ang mga resulta ay natutukoy sa pamamagitan ng pagboto ng madla. Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng ilang kalahok. Nakatayo silang lahat na nakaharap sa audience, may mga upuan sa likod nila. Ang pinuno ay naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang mga batang babae ay dapat umupo sa isang upuan at matukoy kung anong uri ng bagay ang ibinigay sa kanila. Hindi mo maaaring tingnan o gamitin ang iyong mga kamay. Ang unang mahulaan ang item nito ang mananalo. Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga manika sa mga crib, na mayroon ang sinumang malabata na babae. Inaanyayahan ang ilang mga kalahok. Ang kanilang gawain ay maglaro ng "anak na babae ng ina" - upang gisingin ang mga manika, hugasan at magsipilyo ng kanilang mga ngipin, mag-ehersisyo, pakainin at suklayin ang kanilang buhok, kunin ang kuna, bihisan ito, mamasyal at laruin ito, hubarin ito, ilagay humiga ito sa kama at kumanta ng oyayi. Ang isa na nakakumpleto ng gawain ng mas mahusay at mas mabilis ang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay nakakatawa at intelektwal. Batay sa mga resulta nito, ang blonde ay tinutukoy - ang batang babae na hindi makasagot ng isang tanong. Maaaring magkaiba ang mga gawain, narito ang ilang halimbawa:
  • Anong tala ang kailangan para makagawa ng sopas? (asin)
  • Apelyido ng kompositor na parang putok ng baril? (Bach)
  • Sino ang nagsasalita ng lahat ng mga wika? (Echo)

Maria Vyalykh
Mga binti ng babae.ru

Nagustuhan mo ba ang artikulo? Ibahagi ito sa iba:

Kawili-wiling pag-uusap- (para gumana ang mga komento, kailangan mong paganahin ang isang Java script sa iyong browser): Mangyaring paganahin ang JavaScript upang tingnan ang