Binabati kita at mga laro para sa kaarawan ng mga bata.  Nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan: ang pinakamahusay na mga paligsahan para sa mga bata at matatanda.  Sumayaw gamit ang isang mansanas

Binabati kita at mga laro para sa kaarawan ng mga bata. Nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan: ang pinakamahusay na mga paligsahan para sa mga bata at matatanda. Sumayaw gamit ang isang mansanas

Ang pinakamadaling paraan upang aliwin ang mga batang may edad na mga 10 sa isang birthday party na ipinagdiriwang sa bahay ay sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga masasayang laro at kumpetisyon.

Kung nasa page ka na ngayon, nangangahulugan ito na malapit na ang kaarawan ng iyong anak!

Ano ang ibibigay at paano sorpresahin? Ano ang pinaka-kagiliw-giliw na paraan upang gugulin ang holiday mismo kung ang mga kaibigan at kaklase ay inaasahang bibisita?

Ayusin ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon at mga pagsusulit sa laro, at pagkatapos ay walang sinuman ang nababato!

Saan magsisimula?

Kakatwa, ipinapayo ko, na may mga karaniwang pag-iingat sa kaligtasan para sa mga tuhod at siko:

  • magbakante ng sapat na espasyo para sa kasiyahan ng mga bata - ang mga kasangkapan ay maaaring maging masikip sa ganoong araw;
  • itago ang matutulis at madaling masira na mga bagay - ang maliliit na bisita ay karaniwang nailalarawan sa pamamagitan ng kadaliang kumilos.

Ang laro mismo ay hindi dapat magpapagod sa mga bata - kung hindi, ang nilalayon na kasiyahan ay titigil sa pagiging masaya!

Handa na ang kwarto. Ngayon ay maaari mong simulan ang mga kumpetisyon sa kanilang sarili!

Upang magdagdag ng iba't-ibang sa iyong kaarawan, nag-aalok kami ng ilang uri ng mga laro sa bahay-mga kumpetisyon para sa mga lalaki at babae na may edad 10, 11 at 12 taon.

Mga laro sa labas-mga kumpetisyon

Pop ang bola

Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat isa ay may maraming kulay na bola sa kanilang mga kamay.

Sa utos, kailangan mong pasabugin ang lobo ng iyong kalaban gamit ang iyong mga kamay. Ang koponan na may pinakamaraming natitirang bola ang mananalo.

I-freeze

Naghahagis ng lobo ang nagtatanghal. Habang ito ay nasa himpapawid, maaari kang kumilos, sumayaw, makipag-usap. Sa sandaling dumampi ang bola sa sahig, lahat ay nag-freeze.

Ang isa na walang oras upang mag-freeze ay inalis.

Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa huling nanalo.

Tumakas na upuan

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog. Ang bilang ng mga manlalaro ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga upuan.

Sa utos o kapag nagsimula ang musika, ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mga upuan. Huminto ang musika o tumunog ang command na "stop" - sinusubukan ng mga manlalaro na umupo. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay inaalis. Pagkatapos nito, ang isang upuan ay tinanggal.

Ang kumpetisyon ay gaganapin hanggang sa ang huling tao ay umupo.

Bilang kahalili, kawili-wiling gumamit ng mga hoop sa halip na mga upuan. Kapag natapos na ang musika o sa isang senyales, ang mga manlalaro ay uupo (o tumayo) sa mga libreng hoop.

kutsarang patatas

Dalawang koponan. Sa isang sulok ng silid ay may lalagyan na may patatas. Sa isa pa, ang mga bata ay nakatayo na may mga kutsara sa kanilang mga kamay malapit sa dalawang walang laman na mangkok at mga plato.

Sa hudyat, ang bawat koponan ay dapat magpalit-palit gamit ang isang relay race upang magdala ng isang patatas sa kanilang plato gamit lamang ang isang kutsara.

Nanalo ang mga gumagalaw ng lahat ng patatas nang mas mabilis.

lumulutang na mansanas

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat.

Sa dalawang malalaking palanggana, ang mga mansanas na may mga tangkay ay lumulutang sa tubig. Ang mga mansanas ay eksaktong katumbas ng bilang ng mga bata. Sa isang senyales, ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay humalili sa pagsisikap na saluhin ang mansanas sa pamamagitan ng hawakan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Ang mga nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang panalo.

Kapag pumipili ng mga mansanas, ipinapayo ko sa iyo na tiyakin na ang mga petioles ay sapat na mahaba at sapat na malakas.

Basket ng basketball

Dalawang koponan ang naglalaro. Sa harap ng bawat isa ay isang pantay na bilang ng mga sheet ng papel at isang basket (sa kahalili, maaari kang gumamit ng isang kasirola o iba pang malalim na lalagyan).

Ang gawain ay i-roll up ang isang papel na "bola" at itapon ito sa isang basket.

Ang koponan na may pinakamaraming hit pagkatapos maubos ang mga sheet ang mananalo.

Pagpipilian - maglaro sandali. Tapos may binigay pang papel.

Magbihis ka sa isang minuto

Maaari kang maglaro sa taglamig.

Dalawang manlalaro ang naglalaro na nakapiring. Ang parehong bilang ng mga bagay na panlabas na damit - mga jacket, sumbrero, scarves - ay inilatag sa dalawang upuan.

Ang nagwagi ay ang nagsuot ng lahat ng inilatag na damit nang mas mabilis at mas tama.

Opsyon – 2 nakapiring na manlalaro ang nagbibihis ng isa sa mga bisita.

Sa tingin ko lahat ay magiging masaya!

Regalo sa kaarawan

Dalawang koponan - dalawang "regalo". Ito ay maaaring isang laruan, prutas o anumang angkop na bagay.

Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Sa utos, ang "regalo" ay ipinapasa sa kadena. Ang mga mas mabilis na nakarating sa taong kaarawan ang item ay mananalo.

At ang laro ay pinakamahusay na gaganapin lamang na may sapat na bilang ng mga bisita.

sapot ng gagamba

Ang isa sa mga bisita ay tumalikod o pumunta sa ibang silid.

Ang iba pang mga bata ay magkapit-kamay, at ito ay lumabas na isang mahabang "spider web". Pagkatapos, nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay, ang lahat ay nabubuhol sa isang masikip na bola.

Dapat i-unravel ng presenter ang "web" nang hindi pinupunit ito kahit isang beses.

Lego relay race

Dalawang koponan - dalawang magkaparehong set ng Lego (o anumang iba pang tagabuo).

Para sa isang habang kailangan naming bumuo ng isang kawili-wiling istraktura. Ang bilis at "solusyon sa arkitektura" ay tinasa.

Pagpipilian - ang laro ay nilalaro sa isang chain. Ang mga bata ay humalili sa paglalagay ng kanilang piraso.

Glomerulus

Dalawang manlalaro ang binibigyan ng lubid o anumang kurdon na magkapareho ang haba.

Ang gawain ay upang i-wind ang bola nang mas mabilis.

Pagpipilian - stick (lapis). Ang nakakabit na lubid ay kailangang sugat.

Bowling ng mga bata

Sa tulong ng mga simpleng pin at bola maaari kang mag-ayos ng halos pang-adultong bowling alley. Sa halip na skittles, maaari kang gumamit ng iba pang mga bagay o laruan.

Pindutin ang target

Kakailanganin mo ng iginuhit na target at mga bola na may Velcro. Pagkatapos ng mga hit, binibilang namin ang mga puntos.

Mga kompetisyong malikhain at intelektwal

Sino ang tumawag sa akin?

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang malawak na bilog. Ang driver, nakapiring, ay nakatayo sa gitna. Pinaikot nila siya ng kaunti at hiniling na hulaan kung sino ang tumawag sa pangalan. Ang nahulaan ay nakaupo o nakatayo sa lugar ng driver.

Kadena ng mga salita

Dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang bawat tao ay may isang piraso ng papel at isang panulat (lapis). Ang unang manlalaro mula sa koponan ay nagsusulat ng anumang salita. Ang bawat kasunod na salita ay nagsisimula sa huling titik ng nauna. Ito ay lumabas na isang kadena ng mga salita.

Ang laro ay nilalaro laban sa oras.

Panalo ang pangkat na may nakasulat na salita mas maraming salita.

Pusa sa isang sundot

Ang pinakasimpleng mga bagay na kailangang makilala sa pamamagitan ng pagpindot nang hindi inilalabas ang mga ito ay inilalagay sa isang magandang bag. Ang makakahula ng pinakamaraming item ang mananalo.

Pagpipilian - para sa higit na libangan at kasiyahan, ang mga bagay ay ipinapakita sa mga bisita, ngunit sa kasong ito ang driver ay nakapiring.

Dalawa o tatlong koponan, bawat isa ay may 3 tao. Tatlong sheet ng papel ang inilabas.

Sa inilaan na oras (2-3 minuto), ang mga manlalaro ay naghiwa-hiwalay sa iba't ibang direksyon at gumuhit ng isang kamangha-manghang hayop: ang ilan ay may ulo, ang ilan ay may katawan, ang ilan ay may mga binti at paa.

Pagkatapos ang lahat ng mga sheet ay pinagsama, at ang koponan na may pinakanakakatawang hayop ay nanalo.

Sa kompetisyong ito, naniniwala ako na ang mas mahalaga ay hindi ang tagumpay ng alinmang koponan, ngunit ang pangkalahatang saya!

Sirang phone

Sinong matanda ang hindi nakakaalam ng larong ito?!

Ngunit iminumungkahi kong gawin mo itong kumpetisyon para sa mga bata sa kanilang kaarawan.

Hatiin ang mga bisita sa 2-3 koponan. Ilagay ang mga ito nang sunud-sunod. Ang unang tao sa kadena ng bawat koponan ay may kanyang sasabihin. Ipinapasa ito ng mga manlalaro sa isang napakatahimik na bulong sa isa't isa. Dapat sabihin ng huli nang malakas kung aling salita ang narinig niya.

Ang mga pinakatumpak na naghatid ng salita sa una sa koponan ay nanalo.

Mga tag na may kulay

Ito, sa aking opinyon, ay napaka nakakatawang kompetisyon, na pinagsasama ang paggalaw at katalinuhan.

Sinasabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Isa-dalawa-tatlo! Maghanap ng puti (asul, berde, kulay abo, pula...)!”

Agad na kinukuha ng mga manlalaro ang pinangalanang kulay saanman nila ito makikita sa paligid.

Ang sinumang mabigong hawakan ang isang bagay na may ibinigay na kulay, o ang huli, ay aalisin sa laro. Ang natitira ay nagpapatuloy hanggang sa may nanalo.

Masayang alpabeto

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto. Dapat ang mga bata tiyak na oras(2-3 minuto) sumulat ng maraming salita hangga't maaari sa liham na ito.

Ang may pinakamahabang listahan ang mananalo.

Mangolekta ng larawan

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang gupit na larawan na kailangang tipunin. Maaaring magkakaiba ang tema: mga cartoon, laro, kalikasan, hayop... Maaari mong gamitin ang mga pahina ng mga magasing pambata o pre-print na mga larawan ayon sa bilang ng mga bisita.

Ang laro ay nilalaro laban sa oras.

Mga puzzle na may mga posporo

Mga Pagpipilian:

  • "Isulat" ang ibinigay na parirala na may mga tugma.
  • Gumuhit ng hayop.
  • Mga gawain sa matematika na kinasasangkutan ng paglipat at pag-alis ng mga tugma.

Maaari kang bumili ng alinman sa regular o mahabang "fireplace" na mga posporo.

Mga laro ng kumpetisyon para sa mga batang babae 10-12 taong gulang


Sumang-ayon na may mga kumpetisyon na panoorin ng mga lalaki nang nakangiti. Ngunit ang mga batang babae ay magiging masaya na lumahok.

Fashionista

Sa loob ng 5-10 minuto, maghanap sa silid ng isang bagay na maaari mong palamutihan ang iyong sarili para sa holiday. Ang mga ito ay maaaring maging anumang mga item ng damit, ribbons, scarves, lubid at hairpins...

Pagkatapos ay pipiliin ng mga bisita ang pinakanakakatawang fashionista.

Magiging kagiliw-giliw na ilagay ang mga lalaki sa hurado.

Sino ang nagtatago doon?

Ang isang bayani mula sa isang sikat na fairy tale o cartoon ay iginuhit sa isang piraso ng papel. Ang imahe ay ganap na sakop ng pangalawang sheet. Unti-unting ibinunyag ng nagtatanghal ang larawan.

Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Malungkot na prinsesa

Ang isang driver ay napili (hindi kinakailangan ang batang babae ng kaarawan), na nakaupo sa isang upuan at sinusubukang huwag ngumiti. Ang gawain ng mga manlalaro ng kompetisyong ito ay patawanin siya.

Ang kondisyon ay hindi mo maaaring hawakan ang "prinsesa".

wind-up na manika

Sa basket-box ay may mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga manlalaro.

Ang bawat tao'y may isang gawain para sa "wind-up doll": kumanta, sumayaw, umiikot,... Kailangan mong ipakita ang gawain na may mga ekspresyon ng mukha at mga kilos na mayroon man o walang boses.

Ang driver ay naglabas ng mga piraso ng papel at sinabi kung sino ang gagawa ng gawain.

Mga stylist (mga artista)

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: kliyente at artist.

Ang bawat pares ay binibigyan ng watercolor paints. Kailangan mong gumawa ng ilang nakakatuwang pampaganda. Kung sino ang makaisip ng pinakanakakatawang panalo!

Ang isang pagpipilian para sa mga lalaki ay upang gumuhit ng isang nakakatawang mukha o hayop (kung mayroon man o hindi) sa kanilang mukha.

Nakatutuwang mga kumpetisyon para sa mga batang lalaki 10-12 taong gulang

Kunin ang susi

Ang mga manlalaro ay inaalok ng ilang mga kandado at iba't ibang uri ng mga susi.

Ang gawain ay buksan ang bawat lock.

Kolektahin ang dragon

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang kahon ng mga clip ng papel. Kailangan mong tipunin ang mga clip ng papel sa isang kadena sa loob ng inilaang oras. Kung sino ang may pinakamahabang "dragon" ang mananalo.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng mga mag-asawa na nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at nakakandado ng mga siko.

Ang gawain ay tumakbo sa kabilang dulo ng silid nang hindi binubuksan ang iyong mga braso.

Halimaw

Gumuhit ng hindi umiiral na nakakatawang hayop at makabuo ng isang pangalan para dito. Ang nagwagi ay ang isa na ang hayop ay lumalabas na naiiba sa mga tunay.

Ang mga karagdagang puntos ay ibinibigay para sa pagsasabi tungkol sa mga gawi at gawi ng milagrong nilalang na ito.

Mangingisda

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mahabang stick na may pangingisda o tali kung saan nakakabit ang isang magnet.

Nasa harap nila ang mga laruan na may magnet. Ang gawain ay "manghuli" ng maraming "isda" hangga't maaari nang nakapikit ang iyong mga mata. Ang kahirapan ay naglalaro sila nang pares: ang taong "nakikita" ay nagtuturo sa mga aksyon ng "mangingisda", na nakapiring.

Pagpipilian - maaari mong ilakip ang mga maliliit na magnet sa mga kendi na may tape. At saka matamis din ang kasiyahan pagkatapos ng laro.

Mapang pirata

Gumuhit ng ilang mga mapa ng silid nang maaga, na nagpapahiwatig ng lokasyon ng "cache" na may isang krus. Kapag nagtatago ng "kayamanan" (anumang bagay), sa bawat oras na hilingin sa "pirate" na hanapin ito, gamit ang mapa bilang gabay.

Matakaw

Mayroong iba't ibang mga bagay sa harap ng mga bata (damit, lutuan, stationery, atbp.) Dapat kunin ng mga manlalaro ang maximum na bilang ng mga item... Maaari mong hawakan ang mga ito gamit ang iyong mga kamay, iyong ulo, tumulong sa iyong mga tuhod...

Ang isa na namamahala upang mangolekta ng pinakamaraming item nang hindi nahuhulog ang mga item ay mananalo.

Kolektahin ang panakot

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Sa harap ng bawat isa ay isang set ng iba't ibang mga item ng damit (scarves, tuwalya, sombrero, kamiseta, atbp.) Kailangan mong bumuo ng isang "scarecrow" mula sa mga magagamit na materyales.

Panalo ang creative team.

Habang tumatanda ang bata, mas maraming magulang ang nag-iisip tungkol sa kung ano ang ibibigay sa kanilang anak para sa kanyang kaarawan, kung paano ipagdiwang ang holiday na ito, kung anong programa at kung saan ito gaganapin.

Nais ng bawat may sapat na gulang na pasayahin ang mga bata, gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan, sorpresahin sila ng isang bagay. Pagsapit ng pitong taong gulang... Ano ang hinihingi ng mga modernong bata sa kanilang mga magulang sa edad na ito? Ano ang ibig sabihin ng tunay na holiday para sa kanila?

Kung malapit ka nang magdiwang ng isang kaarawan sa bahay na may maraming bisita, ang aming mga tip at ideya ay para sa iyo.

Repertoire

Bago ka magsimulang pumili ng mga laro at kumpetisyon para sa mga batang 7 taong gulang para sa kanilang kaarawan sa bahay, magpasya kung ano ang magiging repertoire: naglalayon sa isang susi (mga kumpetisyon lamang, mga eksperimento lamang, atbp.), o naglalaman ng iba't ibang mga item (mga kumpetisyon na may kasamang mga laro, eksperimento, praktikal na biro, atbp.).

Nag-aalok kami sa iyo ng ilang numero na tiyak na ikatutuwa ng iyong pitong taong gulang.

Mga eksperimento para sa mga kaarawan ng mga bata

Para sa mga matatandang preschooler at nakababatang mga mag-aaral Masisiyahan ka sa mga kagiliw-giliw na eksperimento at maaalala mo ang mga ito sa mahabang panahon. Narito ang ilan sa mga ito.

Liham para sa taong may kaarawan

Ihanda ang iyong sulat nang maaga gaya ng sumusunod. Isawsaw sa gatas cotton swab at sumulat ng mensahe para sa bayani ng okasyon sa isang puting papel. Patuyuin ang sulat. Ipakita sa mga bata puting kumot at sabihin sa kanya na kailangang basahin ito ng birthday boy. Hayaan ang mga lalaki mismo na magkaroon ng mga ideya kung paano bubuo ang teksto. Pagkatapos ay kumuha ng nasusunog na kandila at ilipat ang apoy sa buong papel sa mga paggalaw ng sliding sa lugar kung saan nakasulat ang mensahe. Unti-unting lalabas ang mga titik at mababasa ng mga bata ang teksto.

Inflatable na bote

Ilagay sa kalahating litro plastik na bote 2 kutsara baking soda. Kumuha ng lobo at suka. Ibuhos ang 50-100 ml ng suka sa bote at mabilis na maglagay ng bola sa leeg. Hawakan ang lobo sa base at kalugin ang bote - ang pakikipag-ugnayan ng soda at suka ay unti-unting magpapalaki nito.

Pagsabog

Gumawa ng isang guwang na "bulkan" mula sa plasticine. Sa loob, maglagay ng bote na may makitid na leeg, na may soda at isang piraso ng orange na pintura (gouache, food grade, atbp.). Pindutin ang butas sa ibabaw ng "bulkan" sa bukana ng lalagyan upang ang umuusbong na "lava" ay dumaloy palabas. Ibuhos ang suka sa tuktok na butas (sa bote) at hintaying magsimula ang "pagputok".

Mga biro sa kaarawan para sa mga bata

Ang punto ng mga kalokohan ay upang pasayahin ang madla. Mahilig tumawa ang mga bata! Para sa mga kalokohan, pumili ng hindi nakakasakit na mga bata na nakakaintindi ng katatawanan.

tugma

Ang isang boluntaryo ay tinawag at binibigyan ng gawaing magtapon, sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, nang hindi ginagalaw ang kanyang ulo o ginagamit ang kanyang mga kamay, dalawang posporo ang nakadikit sa kanyang noo. Sa katunayan, ang isang tugma ay natigil, at ang pangalawa ay tahimik na inalis, tungkol sa kung saan ang madla ay dapat na bigyan ng babala nang maaga. Ang unang laban ay bumagsak, ang manlalaro ay hinihiling na mas aktibong gumamit ng mga ekspresyon ng mukha upang itapon ang pangalawa, na sinasabing nakabitin sa kanyang noo. Sa oras na ito, naglalaro ang mga manonood: iminumungkahi nila kung aling mukha ang pinakamahusay na gawin upang ang laban ay bumagsak. Pagkatapos ay inaalok ang manlalaro ng salamin para mas madaling alisin ang laban. Tiningnan niya ang sarili niya at napagtanto niyang nilaro siya.

bola

Ang raffle ay nangangailangan ng dalawang boluntaryo. Ang mga bata ay nakaupo sa tapat ng bawat isa sa mesa. Ang isang bola ay inilalagay sa gitna at ang gawain ay ipinaliwanag: ang mga manlalaro ay dapat, nakapiring, hipan ang bola sa gilid ng kalaban. Ang mga bata ay nakapiring at ang bola ay tahimik na tinanggal, at isang plato ng harina ang inilagay sa lugar nito. Sa "isa, dalawa, tatlo" ang mga manlalaro ay nagsimulang pumutok nang buong lakas. Ang mga manonood ay nagpapasaya sa kanilang mga kaibigan at nag-ugat sa mga manlalaro. Kapag hindi nakatali ang kanilang mga mata upang ipakita kung sino ang nanalo, makikita nila na lahat ng nasa paligid nila ay puti! (Ang harina ay maaaring palitan ng confetti.)

Mga trick sa kaarawan para sa mga bata

Maaari kang magpakita ng mga trick sa mga bata at turuan silang gawin ang parehong sa parehong oras. Ito ay magiging isang masayang oras para sa isang maingay na kumpanya.

Orange o mansanas?

Maingat na alisin ang balat mula sa orange upang mailagay ito sa mesa at magmukhang isang buong orange. Pagkatapos ay kumuha ng mas maliit na mansanas at itago ito sa balat. Ipakita sa mga bata ang isang diumano'y buong orange, takpan ito ng "magic" na scarf, pagkatapos ay tanggalin ang scarf, maingat na alisin ang balat ng orange, at ipakita sa mga nagulat na manonood na ang iyong orange ay naging mansanas.

Walang laman na plorera

Ang salamangkero ay dapat na may mahabang manggas; Ipakita sa mga bata ang isang walang laman na plorera at hayaan silang makita na walang tubig dito. Pagkatapos ay inilagay ng salamangkero ang kanyang kamay sa plorera, pinindot ang peras na may tubig sa dingding, at sa sorpresa ng lahat, tumilasik ang tubig.

Mga laro para sa mga bata para sa kanilang ika-7 kaarawan

Ang mga laro para sa pitong taong gulang na mga bata ay maaaring ayusin bilang aktibo o lohikal. Maaari kang mag-print ng iba't ibang mga puzzle, crossword, scanword at ipamahagi ang mga ito sa mga bata. Kaya, mga halimbawa ng mga laro para sa 7 taong gulang na mga bata para sa kanilang kaarawan sa bahay.

Mga imahe

Dapat maghanda ang mga magulang ng mga card nang maaga na may nakasulat na mga hayop, ibon, atbp na kailangang ilarawan. Sa panahon ng laro, isang tao ang lalabas, gumuhit ng card, binabasa ito (maaaring sa tulong ng isang may sapat na gulang), at ginagaya ang salitang nakasulat dito. Dapat hulaan ng madla kung ano ang nakasulat sa card. Ang manghuhula ng salita ay nagbabago sa pinuno.

singsing

Ang lahat ng mga bata ay nakaupo habang ang kanilang mga palad ay nakatiklop. Ang nagtatanghal na may singsing sa kanyang nakatiklop na mga kamay ay lumalapit sa lahat, na parang naglalagay ng singsing sa saradong palad ng bawat tao. Sa katunayan, tahimik siyang naglalagay ng singsing sa isang tao at sinabing: “Ring, ring, lumabas ka sa beranda!” Ang mga nakaupo sa malapit (sa kaliwa at kanan ng player na ito) ay dapat na i-orient ang kanilang sarili sa oras at pigilan siya. Kung ang bata ay nagawang tumalon, siya ang nagiging pinuno.

Sino siya?

Sa mga manlalaro, iniisip nila ang isang tao at sinasabi sa nagtatanghal ang tungkol sa kanya. Pagkatapos ay lumabas ang nagtatanghal at nakapikit. Pagpasok niya, naghalo-halo na lahat ng players. Dapat hulaan ng nagtatanghal ang nakatagong tao sa pamamagitan ng kamay o ulo.

Ang paghawak ng mga kumpetisyon sa kaarawan ng mga bata sa loob ng 7 taon sa bahay ay ang pinakasimpleng at pinaka-kagiliw-giliw na bagay para sa mga bata, dahil hindi lamang ang kaarawan na lalaki, kundi pati na rin ang mga bisita ay tumatanggap ng mga regalo.

Mas mainam na pumili ng mga premyo ilang linggo bago ang iyong kaarawan. Halimbawa, kapag pumunta ka sa mga supermarket, mga shopping center, sa mga benta. Upang hindi mo kailangang magmadali upang bumili ng "kung ano ang nasa tindahan" bago ang iyong kaarawan at gumastos ng maraming pera. Kaya, anong mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang 7 taong gulang na bata ang maaari mong ayusin sa bahay nang mag-isa?

Larawan

Maghanap ng ilang larawan, halimbawa, ng mga sikat na cartoon character, hayop o iba pang bagay. Mabuti kung ang lahat ng mga guhit ay mula sa "parehong opera" upang mas madaling hulaan ng mga bata. Takpan ang larawan ng isang makapal na sheet ng karton o isang libro at dahan-dahang simulan itong buksan sa maliliit na bahagi. Kung sino ang unang mahulaan kung ano ang ipinapakita sa larawan ay mananalo ng premyo.

Mga magkakarera

Ikabit ang dalawang thread na may parehong haba na may isang gilid sa dalawa mga laruang sasakyan, ang isa para sa mga lapis. Sa bilang ng "isa, dalawa, tatlo," ang mga manlalaro ay dapat paikutin ang sinulid sa paligid ng lapis nang mabilis hangga't maaari. Ang mananalo ay makakakuha ng premyo.

Mga bugtong

Gumawa ng isang seleksyon ng mga bugtong ng mga bata. Markahan ang mga pangalan ng mga nakahula nang tama sa listahan. Yung nanghula higit pa mga bugtong, nanalo ng premyo.

Kadena

Kumuha ng ilang pakete ng mga paper clip at ilagay ang mga ito sa isang tumpok sa harap ng mga bata. Sa utos ng pinuno, ang lahat ay nagsimulang bumuo ng isang kadena. Pagkalipas ng ilang minuto, sumigaw ang nagtatanghal: "Tumigil" at tinutukoy ang nagwagi - ang isa na ang kadena ay ang pinakamahabang.

"Magic Words"

Dapat kang maging handa para sa katotohanan na sa mga kaibigan ng iyong kaarawan na lalaki ay magkakaroon ng mga bata iba't ibang karakter. Maaaring may sumubok na guluhin ang iyong programa, may mag-iingay at maglalaro, at may masasaktan nang walang dahilan. Sa panahon ng holiday walang oras para turuan at turuan ang mga bata. Samakatuwid, kailangan mong mag-stock ng ilang "magic words" upang hindi mag-aksaya ng maraming oras sa mga nananakot.

Kapag naramdaman mong nawawalan na ng kontrol ang sitwasyon, ihinto ang programa at hikayatin ang lahat na makinig nang mabuti sa iyo. Kapag tahimik ang mga bata, ipaliwanag sa kanila ang iyong mga patakaran sa isang nakakumbinsi na tono. Ang lahat ay depende sa kung ano ang nangyayari, kung ano ang problema at kung sinong bata ang sanhi nito.

Mahigpit na sabihin na nagsisimula itong magkabisa sa holiday bagong batas: “Ang sinumang kumilos nang ganito at ganoon ay tatanggap ng punto ng parusa. Para sa tatlong puntos ng parusa, ang isang tao ay umalis sa laro (pumunta upang maglaro sa ibang silid, atbp.), at kung magpapatuloy ang mga ilegal na aksyon, tatawagin ng pinuno ang mga magulang, at ang nagkasala ay iuuwi sa bahay.

Sa edad na pito, ang mga bata ay lubos na nauunawaan ang sanhi-at-epekto na mga relasyon, kaya ang iyong mabagsik na tono at ang malungkot na pag-asa na maiwan nang walang holiday ay tiyak na "magdadala sa kanila sa kanilang katinuan."

Mahahalagang maliliit na bagay


Kapag naghahanda ng isang pagdiriwang para sa isang bata, bigyang-pansin ang ilang mga nuances na may mahalagang papel sa pang-unawa ng bata sa holiday.

  • Mag-ingat hindi lamang sa dekorasyon ng silid para sa holiday, kundi pati na rin sa orihinal na setting ng mesa. Para sa mga batang pitong taong gulang, ang lasa ng mga pagkaing nasa mesa ay hindi kasinghalaga ng kanilang hitsura.
  • Maraming maliliit na bagay ang ibinebenta ngayon para sa pag-aayos ng mesa at pagdekorasyon ng silid sa isang istilong maligaya, at gagawin nitong maliwanag at hindi pangkaraniwan ang iyong kaarawan.
  • Humanap ng disc o Internet radio na may mga awiting pambata na tutugtugin sa panahon ng kapistahan at sa mga kumpetisyon.
  • Pakuhain ng isang tao ang mga larawan at video ng buong kaganapan upang makuha ang saya.

At kung hindi ka pa handa na kumuha ng libangan para sa mga bisita, ang mga propesyonal na host para sa holiday ay tutulong sa iyo. Ngunit tandaan na sa ilang mga kumpanya na nagbibigay ng mga tauhan para sa mga partido sa kaarawan ng mga bata, kailangan mong gumawa ng mga pagsasaayos ilang linggo nang maaga.

Ang party ng mga bata ay isang maingay, masaya at pinakaaabangang kaganapan. Mga nasa hustong gulang, gumagawa ng mga disenyo, kumpetisyon, mga pagkain sa holiday, subukang gawin itong hindi malilimutan. Una sa lahat, para sa bayani ng okasyon.

Siguraduhin natin na ang bata, tulad ng isang mapagpatuloy na host, ay makakatagpo ng kanyang mga bisita. Hayaan siyang makibahagi sa paghahanda para sa holiday.

Hangga't pinapayagan ng kanyang edad. Matutulungan ka ng iyong anak na palamutihan ang iyong silid, tulungan ka sa kusina, at makabuo ng mga premyo para sa mga kalahok sa mga kumpetisyon ng mga bata. Magkasama, talakayin ang mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan na tiyak na mag-aapela sa mga bata, at hindi sa mga organizer na nasa hustong gulang. Habang naghahanda ka para sa mga pista opisyal, maglaan ng lugar para sa mga laro. Maaari kang maglagay ng mga kasangkapan upang ito ay maalis. Nakakatuwang mga paligsahan

at makabuo ng mga laro sa paraang maisali ang lahat ng bata. Hindi dapat magsawa ang maliliit na bisita. Sa panahon ng holiday, hindi kami makikipagkumpitensya upang makita kung sino ang mas mahusay, ngunit magkakaroon ng isang kawili-wiling oras.

Ang mga kumpetisyon ay maaaring hatiin sa mga aktibong laro at mabilis na laro. Maaari silang salit-salit upang ang mga maliliit na bisita ay hindi masyadong nasasabik. Sa simula ng kumpetisyon, sabihin sa amin ang tungkol sa mga patakaran nito, at mapagkakatiwalaan mo ang host ng holiday na igawad ang mga nanalo.

Clothespins Ang bilang ng mga kalahok sa kompetisyong ito ay hindi limitado. Ang nagtatanghal, habang ang mga manlalaro ay hindi tumitingin, ay nakakabit ng 20-30 clothespins sa buong silid. Ang mga kurtina ay angkop para dito, malambot na laruan

, mga painting at iba pang bagay sa silid. Pagkatapos nito, masisimulan na ng mga manlalaro ang pagkolekta ng mga ito. Ang makakolekta ng pinakamaraming clothespins ang panalo.

Pyramid

Anyayahan ang iyong maliliit na bisita na mabilis na bumuo ng isang pyramid mula sa mga plastik na tasa. Ito ay isang bersyon ng isang mahinahong laro na maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pagpikit ng mga mata ng mga kalahok. Hayaang subukan nilang gawin ang ibabang palapag mula sa 5 tasa, ang susunod na isa sa 4, at iba pa.

Alalahanin ang larong Hawaiian ng Limbo, kung saan yumuko ang mga mananayaw at lumalakad sa ilalim ng nakababang lubid. Ang kumpetisyon na ito ay magkatulad.

Ang pinuno ay unti-unting magtatayo ng isang tore ng mga tasa, at ang mga kalahok ay kailangang tumalon sa ibabaw nito habang sumasayaw.

Mga improvised fairy tale Ang mga bata mula 3 hanggang 6 na taong gulang ay maaari nang gumanap ng mga klasikong fairy tale. Maghanda ng mga finger puppet o mitten puppet at makapal na tela na may sukat na isa at kalahati ng isa at kalahating metro para sa screen. Ipamahagi ang mga manika sa mga panauhin, ang host ay magiging isang mananalaysay. Ito ay gagana masayang libangan

. Kung ang mga bisita ay mas matanda, ang mga klasikong kuwento ay maaaring mabago. Maaari kang kumuha ng isang piraso mula sa bawat fairy tale o gawin itong moderno at napaka nakakatawa.

Relay karera para sa pinakamabilis at pinaka maliksi

Ang sampayan ay maaaring maging isang mahusay na karera ng relay. Ang mga maliliit na bisita ay maaaring tumakbo sa paliku-likong landas sa bilis tulad ng mga totoong tightrope walker. Gumawa ng mga hadlang, halimbawa, mula sa mga lobo, na kakailanganin mong tumakbo sa paligid o mangolekta sa daan patungo sa finish line.

Ang mga regalo ay nasa himpapawid

Ang mga premyo ay maaaring itali sa isang mahabang lubid. Hindi kinakailangang gumamit ng mga mamahaling regalo sa larong ito. Maaaring ito ay mga cute na souvenir o mga postkard na may mga tula. Kakailanganin silang putulin nang nakapikit ang iyong mga mata. Kung ang mga tula ay itinali sa lubid, dapat itong basahin nang may pagpapahayag.

Mga comic card Para sa kalmado, ngunit hindi nakakainip na mga laro, ang mga card na may mga larawan ay angkop. Ang mga batang may edad na 5 - 7 taong gulang ay tumatawa nang husto sa mga random na sagot sa mga tanong. Itanong ang tanong: "Anong regalo ang pinaka-masisiyahan sa iyong kaarawan?" Hayaang gumuhit ng larawan ang bata. Paano kung mapunta ka sa buwaya, martilyo, bula ng sabon o mga bato. Sa tanong na: "Ano ang lilipad mo sa dagat?" ang sagot ay maaaring isang manika,

mga bula ng sabon

, bulaklak. Photoshoot Magkaroon tayo ng isang nakakatawang photo shoot. Maaaring kabilang sa mga accessory ang mga nakakatawang peluka, bigote sa isang nababanat na banda o stick, malalaking tainga, mga nakakatawang sumbrero.

Maaari kang pumili ng mga bagay na kukunan ng larawan sa isang kompetisyon. I-post ang mga ito sa maliit na mesa. Magpatugtog ng musika para maglakad-lakad ang mga bata sa mesa.

Ang pagtatapos ng melody ay magiging isang senyales na oras na upang kunin ang iyong mga bagay at mabilis na ilagay ang mga ito. Ang sinumang nakakuha ng isang bagay ay nakikibahagi sa photo shoot.

Sa dulo ng laro siguraduhin na gawin pangkalahatang larawan, mga maluwag na sweater, mga pampaganda na hindi mo papansinin, at mga scarf. Ilang lalaki ang nakikilahok.

Ang pangunahing gawain ay ang magbihis bilang Baba Yaga, maglagay ng makeup at magtali ng scarf sa iyong ulo. Sa utos ng pinuno, ang mga lalaki ay nagsimulang maging isang engkanto na matandang babae. Ang nagwagi ay maaaring ang pinakamabilis o ang pinakakatulad.

Nakakatuwang mga instrumento para sa pinakamahusay na orkestra

Upang matiyak na alam ng lahat sa paligid mo ang tungkol sa holiday, hindi mo magagawa nang walang maingay na orkestra. Ang mga kutsara, kampanilya, kalansing, squeakers, bote na puno ng mga barya, kasirola, rolling pins, grater, takip ng kawali, kaluskos na bag ay ang pinaka kinakailangang mga tool.

Ang pinuno ay isang konduktor na may sandok na alam ang bahagi para sa buong orkestra. Pumili ng melody na makakatulong sa mga musikero na manatili sa oras.

Ibinibigay ng konduktor ang utos, isa-isa, na pindutin ang mga kaldero o kutsara, dahan-dahan muna, at pagkatapos ay pabilisin, itakda ang tempo nang mas mabilis at mas mabilis.

Sa dulo ng musikal na piyesa, ang lahat ay dapat tumugtog nang sama-sama. Ito ay hindi lamang maingay, ito ay napakasaya at nakakatawa.

At ngayon - disco

Bago ang holiday, maghanda ng mga musical recording kung saan maaari kang magsaya at tumalon sa nilalaman ng iyong puso. Tandaan din o gumawa ng ilang simpleng sayaw na galaw. Panatilihin silang simple at masaya. Ang mga lalaki ay magiging masaya na ulitin ang mga paggalaw pagkatapos mo. Sa pagtatapos ng disco, magpalit ng lugar kasama ang mga bata. Hayaan silang ipakita sa iyo ang mga paggalaw at ulitin mo. Ang mga tusong malikot na batang babae ay nagkakaroon ng labis na kasiyahan at sila mismo ay magiging masaya tungkol dito. Hindi mo masasabi ang lahat ng mga twisters ng dila nang mabilis Sumulat ng iba't ibang mga twister ng dila sa mga piraso ng papel nang maaga. Bago ang kumpetisyon, hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan. Ang mga kapitan nila ay galing

magic na sumbrero

naglabas sila ng ilang mga twister ng dila. Sa ilang minutong inilaan para sa paghahanda, kailangan mong matutunan kung paano bigkasin nang maayos ang mga twister ng dila.
  • Ang koponan na binibigkas ang gawain nang mas mabilis at mas malinaw ang panalo.
  • Ball hockey Pumili kami ng gate at alamin kung paano kontrolin ang bola. Ang mga ito ay maaaring:
  • raket ng badminton
inflatable na lobo

hugis sausage

Ito ay isa sa mga madalas na nilalaro na laro. Ngunit hindi pa alam ng mga bata ang gayong masayang laro. Mayroon lamang isang panuntunan - mabilis at matatag na binabalot ng koponan ang kanilang mummy sa toilet paper. Hindi mo ba kailangang sabihin sa akin kung paano matukoy ang mga nanalo?

Nakakatawang relay race na "Centipede"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Dapat silang maglaman ng higit sa 2 tao. Sunod-sunod na pumila ang mga bata. Isang lobo ang ikinakapit sa pagitan ng tiyan ng bata at ng likod ng nauna. Hindi ka makakatulong sa iyong mga kamay. Ang ganyang alupihan ay dapat umabot sa upuan. Dapat kunin ng unang manlalaro ang pulang bola mula dito, pagkatapos ay babalik ang alupihan. Ang pinakamabilis na koponan na hindi bumagsak sa daan ay nanalo.

Kung walang napakaraming panauhin upang lumikha ng malalaking koponan, maaari mong ayusin ang mga indibidwal na jump na may mga bola na hawak sa pagitan ng iyong mga tuhod. Ang isang katulad na kumpetisyon ay tinatawag na "Penguin". Ang bola ay hawak nito sa pamamagitan ng mga bukung-bukong. Sa kasong ito, hindi ka maaaring tumalon, maaari ka lamang tumakbo patungo sa layunin sa maliliit na hakbang nang hindi nawawala ang bola.

Beauty, iguhit natin ang iyong mukha

Sa nakakatawang kumpetisyon na ito ay hindi natin magagawa nang walang lobo at scarf. Alamin natin kung sino ang maaaring mabilis na gumuhit ng mukha ng kapatid na si Alyonushka at magtali ng scarf para sa kanya. Ang Alyonushki na ginawa mula sa mga lobo ay naging ibang-iba at halos kapareho sa Baba Yaga. Ang isang paligsahan sa kagandahan sa pagitan ng Alyonushkas ay dapat na sinamahan ng isang marangal na sipi para sa may-akda sa kanyang gawa ng sining sa palakpakan ng iba pang mga kalahok.

Hindi ako matakaw, matipid ako

Ngayon ay walang pagtakas nang walang mga lobo. Ikalat ang maraming bola sa sahig. Hindi sila dapat magkaroon ng mahabang string. Kailangan mong subukan at hawakan ang pinakamaraming bola sa iyong sarili hangga't maaari. Pinapayagan kang ilagay ang mga ito sa iyong T-shirt, hawakan ang mga ito gamit ang iyong mga kamay at paa, at subukang ikabit ang mga ito gamit ang isang hairpin. Huwag kalimutan ang iyong mga ngipin. Maaari mong gamitin ang mga ito upang hawakan ang buntot ng bola. O kaya naman ay makakabuo ng bago ang mga kalahok sa paghawak ng mga bola sa kanilang katawan. Kunin ang mga bayani ng nakakatawang kumpetisyon na ito sa mga larawan.

Paglubog ng Titanic

Panahon na upang alalahanin ang tungkol sa tubig. Sinong bata ang hindi gustong makipaglaro sa tubig? Sa isang party ng mga bata ay hindi namin maaaring palampasin ang gayong kasiyahan. Kinokolekta namin ang tubig sa isang palanggana o balde. Naglalagay kami ng barko sa aming dagat. Upang gawin ito, kumuha ng isang mahusay na plastic cup kung saan isusulat namin ang totoong pangalan. Alam ng lahat ng matatanda na anuman ang pangalan mo sa bangka, iyon ay kung paano ito lulutang.

Itinakda namin ang paglalayag ng barko. Ang maliliit na panauhin na nakatayo sa paligid ng dagat ay nagsalit-salit sa pagbuhos ng tubig sa isang baso. Wala sa laro ang nagawang lumubog sa barko. Ang nagwagi ay ang huling natitirang kalahok. Natanggap niya ang pamagat ng isang tunay na lobo sa dagat, at bilang parangal dito ang lahat ay humarap sa mga iceberg. Iceberg - ito ang magiging pinakamasarap na ice cream.

Wish na laging magkatotoo

Kahanga-hanga party ng mga bata Gusto kong tapusin sa pinaka mahiwagang paraan. Siguraduhin natin na ang lahat ng mga bata ay magkakaroon ng kanilang pinakamamahal na mga pangarap na matupad. Upang gawin ito, ang bawat bisita ay maaaring kumuha ng isang piraso ng papel at isang panulat o kulay na lapis. Isulat o iguhit natin ang ating hangarin, sino ang makagagawa ng ano.

Itali natin ang mga treasured dahon sa mga lobo na pinalaki ng helium. Ipunin ang iyong masayahin at maingay na kumpanya sa kalye o sa balkonahe.
At inilalabas namin ang aming pagnanasa sa langit. Ang natitira na lang ay maghintay na matupad ito.

Maria Vyalykh

Mga binti ng babae.ru Nagustuhan mo ba ang artikulo? Ibahagi ito sa iba: Kawili-wiling pag-uusap

- (para gumana ang mga komento, kailangan mong paganahin ang isang Java script sa iyong browser):

Mangyaring paganahin ang JavaScript upang tingnan ang

1. Kumpetisyon na "Smile for the birthday boy"

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin sa kaarawan ng isang bata, ito ay lumiliko na masaya at nakakarelaks.

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo:

"Kailangan na ang lahat ay bigyan ang kaarawan ng kanilang pinakamagandang ngiti."

Ang mga bata ay agad na nagsimulang ngumiti, at pagkatapos ay inihayag ng nagtatanghal na ito ay masyadong simple at lahat ay maaaring ngumiti ng ganoon. Pagkatapos ay kumuha ang nagtatanghal ng isang plato na may hiniwang hiwa ng lemon. Ang bawat bata ay kailangang kumuha ng lemon, ilagay ito sa kanilang bibig, nguyain ito, at ngumiti nang sabay. At dapat matukoy ng birthday boy kung kaninong ngiti ang pinakanagustuhan niya. 2. Kumpetisyon "Kampanilya" Walang limitasyong bilang ng mga tao ang maaaring lumahok sa kompetisyong ito. Maaari itong isagawa sa anumang holiday. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng isang maliit na kampanilya sa isang string, na kung saan ay hung sa paligid ng leeg ng kalahok sa kumpetisyon. Kakailanganin mo rin ang ilang mga lubid na iuunat sa silid sa iba't ibang taas mula sa sahig;

espasyo ng silid

, upang ang kalahok, na pupunta sa linya ng pagtatapos, ay kailangang yumuko at humakbang sa mga lubid. Ang gawain ng manlalaro ay maabot ang finish line nang hindi tumutunog ang kampanang nakasabit sa kanyang leeg. Sinuman ang pinakamahusay na nakatapos sa gawaing ito ay itinuturing na pinakamahusay na bell tamer mula sa araw na iyon. 3. Kumpetisyon "Mga Bola ng Hayop", mga sinulid, mga panulat na felt-tip. Palakihin ang lahat ng mga lobo na inihanda para sa kumpetisyon, itali ang mga ito upang hindi ma-deflate. Hatiin ang lahat ng mga bola nang pantay sa dalawang halves. Isabit ang kalahati ng mga lobo sa isang sulok ng silid, ang kalahati sa pangalawang sulok. Hatiin ang lahat ng naroroon sa dalawang koponan at bigyan sila ng mga marker. Ang mga koponan ay dapat gumuhit ng mga mata, ilong, bibig, atbp. sa mga bola. Dapat silang makakuha ng mga nakakatawang maliliit na hayop. Ang koponan na lumikha ng mga hayop ang pinakamabilis na panalo.

4. Larong "Scarf, laughter and children"

Upang maglaro kailangan mo ng isang maliit na scarf na sutla na kasing laki ng isang panyo. Ang lahat ng mga bata, maliban sa batang kaarawan, ay nakatayo sa isang bilog. Ang batang may kaarawan ay nakatayo sa gitna ng bilog, inihagis ang kanyang panyo sa hangin at nagsimulang tumawa nang malakas. Ang iba pang mga bata ay dapat magsimulang tumawa. Kung ang isang tao ay tumigil sa pagtawa habang ang panyo ay nasa hangin, sila ay wala sa laro. Kapag ang panyo ay dumampi sa sahig, ang lahat ay tumigil sa pagtawa. Kung hindi matupad ng mga kalahok ang kundisyong ito, maaalis sila sa laro. Ang huling bata na natitira sa laro ang siyang panalo.

5. Larong "Running ball"

Upang maglaro kakailanganin mo ng dalawang lobo at dalawang baso. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang hanay. Ang mga unang miyembro ng koponan ay binibigyan ng isang baso at isang lobo. Inilalagay nila ang bola sa baso upang panatilihing balanse ang bola. Pagkatapos ang mga kalahok na ito ay dapat tumakbo sa paligid ng kanilang koponan at bumalik sa kanilang lugar. Pagkatapos nito, ipinapasa ng mga unang manlalaro ang baso na may bola sa pangalawang manlalaro, na tumatakbo din sa paligid ng koponan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga kalahok ay tumakbo sa paligid ng kanilang koponan. Ngunit kung ang bola ng isang tao ay nahulog, dapat siyang bumalik sa kanyang lugar at magsimulang tumakbo muli. Hindi ka pinapayagang hawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay habang ginagawa ang gawain. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

6. Relay competition na "Mga Pagong"

Ang masayang kumpetisyon na ito para sa mga bata ay perpektong magpapasigla sa espiritu ng lahat ng mga bisita sa kanilang kaarawan. Kung nagho-host ka ng party na may temang Jungle, tiyaking magsama ng kumpetisyon sa iyong script. Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo ng 2 palanggana. Pagkatapos ay pumili ka ng dalawang pantay na koponan at ilagay ang mga ito sa dalawang hanay. Ang mga unang kalahok ay tumatanggap ng isang pelvis, salamat kung saan dapat silang maging mga pagong. Upang gawin ito, kailangan mong sumakay sa lahat ng apat at "maglagay" ng isang baligtad na pelvis sa iyong likod - makakakuha ka ng isang pagong sa ilalim ng shell nito. Ngayon ang bawat kalahok ay dapat tumakbo sa isang partikular na lugar, bumalik sa koponan at ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan na ang lahat ng pagong ay pumasa sa pagsusulit ay nanalo sa kompetisyon.

7. Kumpetisyon "Sino ang pinakamabilis?"

Ang nagtatanghal ay naglalagay ng dalawang kahon sa linya ng pagtatapos ay dapat na may distansyang hindi bababa sa dalawang metro sa pagitan nila. Ang mga maliliit na laruan na may parehong laki, tulad ng mga bola, cube, singsing, ay inilalagay sa mga kahon. Pareho silang nahahati sa dalawang koponan. Sa simula, dalawang pangkat ng mga bata ang pumila, bawat isa ay may tiyak na bilang ng mga kalahok. Naghihintay ang mga koponan sa kanilang mga walang laman na kahon para magsimula ang kumpetisyon. Pinakamainam na markahan ang panimulang linya kahit papaano (na may tisa, mga bandila) at ilagay ang mga walang laman na kahon, na kailangang punan ng mga bata ng mga laruan, na inililipat ang mga ito mula sa isang buong kahon. Sa hudyat ng pinuno, ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan ay dapat tumakbo sa buong kahon sa linya ng pagtatapos, kumuha ng laruan mula dito, tumakbo sa simula, at itapon ang laruan sa walang laman na kahon ng pagsisimula. Pagkatapos nito, ipagpapatuloy ng mga susunod na kalahok ang kompetisyon. Kaya ang mga bata, na tumatakbo mula sa isang buong kahon hanggang sa isang walang laman, ay dapat ilipat ang lahat ng mga laruan. Ang nagwagi ay ang koponan na nagawang ilipat ang lahat ng mga laruan nang mas mabilis kaysa sa isa. Ang mga nanalo ay dapat bigyan ng premyo.

8. "Ituro ang daliri" na kompetisyon

Ang kumpetisyon na ito ay masayang gawin sa birthday party ng isang bata. Nagpapakita ang nagtatanghal ng 5 item at pinangalanan ang mga ito. Halimbawa, ilong, plato, kisame, pinto, birthday boy. Ang bawat bata, kapag ang nagtatanghal ay tumawag ng isang salita, dapat ituro ang isang bagay o tao na may daliri. Ang nagtatanghal ay sadyang malito ang mga bisita at maaaring ituro ang isang item at pangalanan ang isa pa. Ang kalahok na hindi kailanman naliligaw ay tumatanggap ng premyo.

9. Kumpetisyon "Nasaan ang ating bola"

Ito ay movable larong pampalakasan. Ito ay pinaka-maginhawa upang isakatuparan ito sa bulwagan o sa sports ground. Nagsisimula ito sa tanda ng pinuno. Napapikit ang mga bata, at ang pinuno ay naghahagis ng maliit na bola sa anumang direksyon. Nakikinig ang mga kalahok sa tunog ng bumabagsak na bola, sinusubukang hulaan kung saan ito napunta. Ang host ay nagtanong: "Nasaan ang ating bola?" Ang mga salitang ito ay isang hudyat para sa mga manlalaro na maaari silang tumakbo sa iba't ibang direksyon at hanapin ang bola. Ang makakahanap nito ay dapat, nang hindi napapansin ng iba, ay tumakbo patungo sa itinalagang lugar, tapikin ito ng kanyang kamay at sumigaw: "Akin ang bola!" Kung sa panahon ng laro ay nakita ng isang manlalaro kung sino ang may bola, dapat niyang subukang abutin ang masuwerteng isa at hawakan siya. Tapos papunta sa kanya yung bola. Ngayon ang iba pang mga bata ay tumatakbo pagkatapos ng manlalaro na may bola, sinusubukang maabutan siya. At ang manlalaro na may bola ay susubukan na tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari sa itinalagang lugar na may mga salitang: "Ang bola ko!", na umiiwas sa lahat ng gustong saluhin siya.

10. Larong "Catch a Snowball"

Mobile ng mga bata masayang laro, na nagkakaroon ng kagalingan ng kamay at pagkaasikaso sa mga bata, pati na rin ang bilis ng reaksyon. Karaniwang inaalok ang mga bata na laruin ito hanggang edad ng paaralan. Para sa laro, ang pinuno ay dapat maghanda ng isang bag na may maliliit na bola o "snowballs" na ginawa nang nakapag-iisa mula sa cotton wool. Ang mga bata ay kailangang bigyan ng maliliit na multi-colored na plastic na timba. Sa isang ibinigay na signal, ang mga bata ay dapat maghanda para sa laro; ito ay nangangailangan ng mahusay na reaksyon at bilis. Ang nagtatanghal ay kumuha ng mga snowball mula sa kanyang bag at itinapon ito sa iba't ibang direksyon. Ang mga bata ay tumatakbo at nagsisikap, naglalagay ng mga balde sa ilalim ng mga lumilipad na snowball, upang saluhin sila. Kapag naubos ang lahat ng snowball sa bag, nagtatapos ang laro. Magsisimula ang pagbibilang ng mga bolang nahuli ng bawat manlalaro. Pinaka nahuli malaking bilang Ang "snowball" ay naging panalo, siya ay iginawad ng magiliw na palakpakan at isang premyo

11. Larong "Flying the Broom"

Ito ay isang laro ng koponan. Ito ay angkop para sa mga bata. Maaari mong laruin ang larong ito sa anumang holiday: at sa Bagong Taon, at sa Marso 8, at sa mga kaarawan, atbp. Kakailanganin mo ng dalawang bangkito o dalawang upuan. Kakailanganin mo rin ang dalawang walis o mops. Inaanyayahan ang mga bata na isipin na sila ay naging masasamang wizard at maaaring lumipad sa isang walis. Ang gawain ng mga kalahok ay humalili sa pagpasa ng walis, hawak ito sa pagitan ng kanilang mga binti, tumakbo sa bangkito, bumalik at ipasa ang walis sa isa pang miyembro ng koponan. Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.
kaarawan

12. Quiz-competition na "SpongeBob"

Hinahangaan ng mga bata ang nakakatawang karakter na ito - ang sponge ng dagat na SpongeBob. Ang mga cartoon na kasama niya ay napakapopular sa buong mundo. Ang pagsusulit na ito ay magpapatahimik sa mga bata nang ilang sandali. Narito ang mga tanong:

Saan nakatira si Spongebob? Bikini Bottom, Pineapple House.
Kailan ipinagdiriwang ni SpongeBob ang kanyang kaarawan? Hulyo 14.
Anong uri ng mga alagang hayop ang pinananatili ng mga residente ng Bikini Bottom sa bahay? Mga kuhol at uod.
Ano ang mga matalik na kaibigan ni SpongeBob? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
Bakit pumunta si SpongeBob sa "Field of Jellyfish"? Nanghuhuli ng dikya at ginagatasan ang mga ito upang maging halaya.
Ano ang pangalan ng guro ni SpongeBob? Mrs. Puff.
Anong pagsusulit ang hindi naipasa ni SpongeBob kay Mrs. Puff? Pagmamaneho ng submarino.
Ano ang pangalan ng nag-iisang kaibigan ni SpongeBob na hindi makahinga sa ilalim ng tubig tulad ng mga isda at iba pang naninirahan sa dagat? Sandy.
Sino sina Sea Superman at Barnacle Boy? Mga superhero mula sa Bikini Bottom.
Ilang tao ang nakatira sa Bikini Bottom, kasama si SpongeBob? 538.
Sino si Plankton, at ano ang gusto niya kay SpongeBob? Ito ang kontrabida na Bikini Bottom, na sinusubukang nakawin ang mahiwagang formula ng Krabby Patty.
Sino ang pinaka matakaw na mahilig sa pera sa Bikini Bottom? Mr Crabbs.
Ano ang mga pangalan ng mga kapitbahay ni SpongeBob at saan sila nakatira? Squidward (Easter Island statue) at Patrick (sa ilalim ng bato).
Sino ang Flying Dutchman? Ghost of the Sea Pirate.

Bigyan ng premyo ang bata na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot: anumang bagay na may larawan ni SpongeBob.

13. Larong "Hulaan mo kung sino ang kumakain ng ano?"

Ang tema ng larong ito ay "Mga Hayop". Maghanda ng mga tanong tungkol sa kung ano ang kinakain ng hayop. At tanungin ang mga bata. Maaari mong matandaan ang lahat ng mga hayop sa zoo at magtanong tungkol sa bawat isa.

Magsimula sa mga madaling tanong tungkol sa kuneho at lobo, at magtapos sa mga kakaibang hayop. Para sa bawat tamang sagot, bigyan ang iyong anak ng sticker o kendi.

14. Kumpetisyon "Nangyayari ang mga puno"

Isang kawili-wiling laro para sa mga bata na nagpapaunlad ng kanilang pagkaasikaso, lohika, at bilis ng reaksyon. Karaniwang nilalaro ito ng mga bata edad preschool. Ang mga bata ay nakaupo sa harap ng pinuno, na nagsasabing: "Ang mga puno ay maaaring maging mababa," at siya mismo ang nagtaas ng kanyang mga kamay. Ang mga bata ay dapat magpakita ng pagkaasikaso, lohika, bilis ng reaksyon, at ipakita kung ano ang hitsura ng mababang puno. Inililista ng nagtatanghal kung anong mga uri ng puno ang mayroon: matangkad, maliit, malaki. Kasabay nito, sinusubukan niyang lituhin ang mga bata sa mga hindi tamang paggalaw. Ngunit kung ang isa sa mga manlalaro ay gumulo at nagpapakita ng paraan ng ginagawa ng nagtatanghal, siya ay tinanggal mula sa laro. Totoo, ang natanggal na kalahok ay nakakaligtaan lamang ng ilang round, hindi siya pinapayagang magsawa ng masyadong mahaba, at inaalok na bumalik sa laro. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagpakita kung ano ang mga puno tulad ng pinakamabilis at pinakatama, at hindi nagkamali. Siya ay ginagantimpalaan ng isang masarap na premyo.

15. Kumpetisyon "Backs-pictures"

Isang masayang laro na maaaring ihandog sa mga bata kapag kailangan mong makahanap ng isang bagay na kawili-wili at kawili-wili para sa kanila. kapana-panabik na aktibidad. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, nakaharap sa likod ng kanilang kapitbahay. Ang isang sheet ng papel ay nakakabit sa likod ng bawat isa na may tape. Ang karagdagang mga kaganapan sa laro ay bubuo ayon sa prinsipyo ng "nasira na telepono". Ang unang manlalaro ay sinabihan sa kanyang tainga ng isang simpleng salita na madaling iguhit: bulaklak, bahay, araw. Dapat siyang gumamit ng mapurol na lapis upang gumuhit ng larawan sa likod ng kanyang kapitbahay. At siya, na ginagabayan lamang ng kanyang mga damdamin at hula, habang sila ay gumuhit sa kanyang likod, ay dapat magpasya kung ano ang iginuhit doon at gumawa ng katulad na pagguhit sa likod ng manlalaro na nakaupo sa harap niya. Ang pangunahing bagay ay ang mga bata ay hindi sumilip, kung hindi man ay hindi ito magiging kawili-wili. Kapag natapos na ng lahat ng mga kalahok sa kasiyahan ang kanilang mga guhit, sinimulan nilang suriin ang mga gawang ito! Kadalasan, nakakatuwa ang lahat mula sa mga larawang iginuhit ng mga batang artista.

16. Kumpetisyon "Invisible Back"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang kaarawan ng mga bata. Lahat ng bisita ay nakikilahok dito. Nakatayo ang birthday boy na nakaharap sa dingding at nakatalikod sa mga bisita. Pumila ang mga bisita sa threshold ng kwarto. Sa bilang ng tatlo, ang unang panauhin ay nagsimulang lumipat patungo sa batang kaarawan. Sa sandaling maramdaman ng kaarawan na malapit na ang panauhin at nakatayo sa likuran niya, sinabi niya: "Tumigil ka!" Nagpapatuloy din ito sa susunod na kalahok. Ang pangunahing bagay para sa batang kaarawan ay hindi siya nasaktan ng kalahok, at para sa panauhin ay mahalaga na mapalapit sa batang kaarawan. Kung sinong panauhin ang pinakamalapit sa birthday boy ang siyang mananalo. Ang mananalo ay dapat gantimpalaan ng masarap na premyo sa anyo ng chocolate bar, o bigyan ng laruan.

17. Kumpetisyon "Hanapin ang iyong premyo"

Ang laro ay tumutulong upang ipakita ang mga talento ng bawat bata. Ang larong ito ay nangangailangan ng isang set ng kulay na karton, dalawang kahon at maraming premyo upang magkaroon ng sapat para sa lahat. Una kailangan mong maghanda ng mga card (ayon sa bilang ng mga manlalaro). Ang isang piraso ng kulay na karton ay pinutol sa kalahati. Ang gawain ay nakasulat sa isang kalahati, at ang pangalan ng premyo sa isa. Kung mayroong higit pang mga bata kaysa sa maraming kulay na mga card, ang mga card ng parehong kulay ay maaaring i-cut sa iba't ibang paraan: kasama, sa kabuuan, sa isang anggulo, sa isang kulot na linya. Ang mga card na may mga gawain ay inilalagay sa isang kahon, may kulay sa gilid. Ang mga card na may mga premyo ay inilalagay sa pangalawang kahon, nakatago sa ibang lugar. Ang bawat manlalaro, na gumuhit ng isang card, ay dapat kumpletuhin ang isang gawain: bigkasin ang isang tula, kumanta ng isang kanta, bumuo ng isang maikling pampakay na kuwento, humingi ng isang bugtong para sa mga bata. Pagkatapos ay dapat mahanap ng bata ang iba pang kalahati ng kanyang card at makatanggap ng premyo. Para sa mga premyo, pinakamahusay na bumili ng mga kulay na lapis, marker, album, coloring book, libro, at maliliit na laruan. Sa pagtatapos ng pagtatanghal ng bawat bata, pinasasalamatan siya ng iba sa kanyang mga pagsisikap sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga kamay at pagpapasaya sa kanya habang hinahanap niya ang kanyang premyo.

18. Larong "Sa Bazaar"

Sa simula pa lang ng laro, ang lahat ng kalahok ay nahahati sa tatlong grupo at isang pinuno. Ang bawat grupo ay pipili ng prutas, halimbawa, ang isang grupo ay tatawaging saging, ang pangalawa - mga strawberry, at ang pangatlo - mga milokoton. Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay umupo sa isang bilog, nakaharap sa gitna ng bilog. Ang nagtatanghal ay nakatayo sa gitna ng bilog at sinabi ang sumusunod na parirala: "Nagpunta ako sa merkado at bumili ..." Pagkatapos, depende sa pagpapatuloy ng parirala, ang mga kalahok ay dapat kumilos nang iba, halimbawa:

- "... at bumili ng mga saging", pagkatapos ang lahat ng kabilang sa grupo ng mga saging ay lumipat ng lugar (ang pinuno ay nakikilahok din sa palitan na ito). Pagkatapos ng palitan, isang "dagdag" na prutas ang nananatili, na nagiging pinuno at ang laro ay magsisimula muli.

- "... at bumili ng mga peach at saging (o anumang iba pang kumbinasyon ng mga grupo)", pagkatapos ang lahat ng mga kalahok na kabilang sa mga pinangalanang grupo ay nagbabago ng mga lugar (kasama ang pinuno). Muli, ang sobrang "prutas" ay nagiging pinuno.

- "... at bumili ng prutas", sa kasong ito ang lahat ng mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar. Ang tanging naiwan na walang lugar ay nagiging pinuno.

19. Kumpetisyon na "Cool Tales"

Reaksyon at pagkaasikaso - ginagarantiyahan ng mga katangiang ito ang tagumpay ng manlalaro sa larong ito. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Aking kanang kamay ang bawat kalahok ay nakakuyom ang kanyang kamao, naglalantad hinlalaki pataas. Kaliwang kamay lahat ay nakatiklop sa isang tubo, na inilalagay hinlalaki kapitbahay At sa gayon, kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagkapit ng kanilang mga kamay sa isang masalimuot na paraan, ang nagtatanghal ay nagsimulang magkuwento, na pinangalanan ang code word nang maaga. Ang kondisyon ng laro ay ito: pagkatapos marinig ang code na salita, kailangan mong magkaroon ng oras upang kunin ang iyong kanang kamay, habang sabay na hinuhuli ang iyong kapitbahay, hinawakan ang kanyang daliri. Kasabay nito, sa isang fairy tale maaari mong gamitin ang iba't ibang mga nakakatawang gags, na idinisenyo upang lituhin at lituhin ang mga manlalaro. Halimbawa, kung ang code na salita ay si Prinsesa Nesmetna, kung gayon kapag nagkukuwento, maaari mong gamitin ang frog princess, ang prinsesa at ang pitong bayani, at anumang iba pang parirala na nagsisimula sa salitang prinsesa. Pagkarinig sa kanila, ang mga manlalaro ay makakawala at kukuha ng mga kamay ng kanilang mga kapitbahay. Ang laro ay palaging sinasamahan ng tawanan at taos-pusong saya.

20. Kumpetisyon "Sino ako?"

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa araw ng mga bata kapanganakan. Gumuhit ng ilang larawan, halimbawa, pinya, cake, kendi, atbp. Gupitin ang gitna para sa ulo ng bata. Kinukuha ng kalahok ang larawan at inilagay ang kanyang ulo sa loob. Hindi niya nakikita kung sino ang nasa kanyang larawan, kaya nagtanong siya sa mga bisita upang malaman. Ang mga bisita ay maaari lamang sumagot ng "OO" o "HINDI". Halimbawa, ang mga tanong: "Masarap ba ako?", "Gawa ba ako sa kahoy?", "Mas malaki ba ako sa isang orange?", "Nagsisimula ba ako sa isang patinig?" at iba pa.

Ang organisasyon ng isang holiday para sa isang bata ay palaging nahuhulog sa mga balikat ng kanyang mapagmahal at mapagmalasakit na mga magulang. Paano nakatatandang bata, mas maraming enerhiya ang mayroon siya at mas mahirap na maging interesado sa kanya. Maaari kang makabuo ng maraming iba't ibang lugar at senaryo upang aliwin ang mga bata sa kanilang kaarawan. Maaari kang gumamit ng tulong ng mga animator, o maaari mong independiyenteng ayusin ang isang holiday para sa iyong anak, na ginagawa itong orihinal at hindi malilimutan.

Ang pinakamagandang entertainment sa birthday party ng isang bata ay, siyempre, masaya at kapana-panabik na mga kumpetisyon. Narito ang 10 pinakamarami kawili-wiling mga kumpetisyon na makakatulong sa paglilibang sa mga bata iba't ibang edad.

1. "Guessing Game"

Ang mga kumpetisyon at libangan para sa kaarawan ng isang bata ay dapat palaging magsimula sa mga bata na makilala ang isa't isa. Kadalasan, karamihan sa kanila ay lubos na magkakilala, ngunit mayroon pa ring mga bata na ang kaarawan lamang ang nakakakilala at higit sa isa o dalawa pang bisita. Upang mas mabilis na makilala sila at lumikha ng magiliw na kapaligiran, maaari kang maglaro ng laro ng paghula.

Ang bawat bata ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Dapat niyang ilarawan ang kanyang sarili sa tatlong pangungusap. Halimbawa: "Meron ako maitim na buhok, Mahilig akong kumanta at magaling ako sa paaralan." Pagkatapos nito, kinokolekta ng nagtatanghal ang lahat ng mga card, pinaghalo ang mga ito at inilabas ang bawat isa at binasa ang nakasulat. Dapat hulaan ng mga bata kung sino ang kanilang pinag-uusapan. .

Ang mga laro sa kaarawan at libangan para sa mga bata ay dapat na naaangkop sa edad, kaya kung ang mga bisita ay hindi pa marunong magsulat, maaari mong anyayahan ang lahat na sabihin ang kanilang pangalan at maikling ilarawan ang kanilang sarili at ang kanilang mga paboritong aktibidad. Sa ganitong paraan ang mga bata ay mabilis na makikilala ang isa't isa at makakahanap ng mga karaniwang interes.

2. "Ang Nanay"

Malamang na walang matanda na hindi pa naglaro ng The Mummy. Ang isang luma at minamahal na kumpetisyon ay madaling makapag-angat ng espiritu ng lahat ng mga bisita. Bukod dito, sa panahon ng kumpetisyon na ito maaari kang kumuha ng ilang masaya at nakakatawang mga larawan upang matandaan ang holiday. Hindi pinakamahusay na libangan para sa kaarawan ng isang 5 taong gulang na bata kaysa sa paglalaro ng "The Mummy". Bagaman, sa pangkalahatan, parehong mas maliliit na bata at mga batang may edad na sa paaralan ang naglalaro nito nang may kasiyahan.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, sa bawat isa kung saan ang isang tao ay pinili upang maging momya. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga rolyo papel sa banyo, at sa isang karatula, ang bawat koponan ay nagsisimulang balutin ang kanilang mummy sa papel. Ang kumpetisyon ay kolektibo, at ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay ang unang ganap na nagbalot sa kanilang mummy (pinahihintulutan kang umalis bukas ang mga mata at bibig) at hindi pinunit ang papel. Ang pag-unwinding ng mummy ay nagaganap din nang ilang sandali at ganap na itinuturing na pangalawang yugto ng kumpetisyon. Inirerekomenda din na panatilihing buo ang papel kapag nag-unwinding.

3. "Hulaan ang alok"

Ito ay isang mas mahirap na pagkakaiba-iba ng laro na tinatawag na "Cow" o "Crocodile", dahil kailangan mong hulaan hindi lamang isang salita, ngunit isang buong pangungusap, na nagpapakita ng isang tahimik na pantomime. Ang kumpetisyon ay para sa dalawang koponan, at ang isa na naglalarawan sa ibinigay na panukala na mas mahusay at mas malinaw ang panalo. Ang salitang pangungusap mismo ay nahahati sa pagitan ng lahat ng miyembro ng koponan, at bawat isa sa kanila ay humalili sa pagpapakita ng kanilang salita.

Mas mainam na maghanda ng mga pagpipilian sa panukala nang maaga, isulat ang mga ito sa mga piraso ng papel upang ang mga kinatawan ng koponan ay hilahin ito nang random. Upang gawing mas madali ang laro, maaari kang gumamit ng mga parirala mula sa mga kanta o kwentong pambata.

Ang ganitong kumpetisyon ay mas angkop para sa pag-aliw sa isang bata na may edad na 10 taon sa kanyang kaarawan, dahil maaaring ito ay masyadong mahirap para sa mga mas bata.

4. "Basketball"

Ang libangan sa kaarawan ng mga bata ay dapat na aktibo at sa anumang kaso ay hindi monotonous. Ang mga bata ay dapat na kasangkot at aktibong lumahok sa buong proseso ng holiday, dahil ito mismo ang inihanda para sa.

Isang magandang kompetisyon para sa mga bata ang paglalaro ng basketball. Huwag isipin na iminungkahi na bigyan ang mga bata ng malaki at mabigat na basketball sa teritoryo ng apartment ng birthday boy. Hindi pwede. Ang isang lobo ay gumaganap ng papel ng isang bola sa kompetisyong ito.

Hinihiling namin sa dalawang pinaka-hindi aktibo o mahiyaing bata na magpanggap na mga singsing sa panahon ng laro. Iyon ay, tumayo sila sa isang upuan, iunat ang kanilang mga braso sa harap nila at isinara ang mga ito sa anyo ng isang singsing. Sa panahon ng laro, hindi sila kinakailangang tumayo nang ganap; maaari nilang tulungan ang kanilang koponan na makapasok sa "singsing".

Ang lahat ng iba pang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan, at magsisimula ang laban. Ang pangunahing tuntunin ay huwag ihulog ang bola sa lupa. Gayundin, hindi mo ito mapupulot gamit ang dalawang kamay, ihagis mo lang ito at pindutin ito. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming layunin ang mananalo.

Ang "Basketball" ay lubhang kapana-panabik para sa mga bata, kaya dapat kang magtakda ng limitasyon sa oras sa tagal ng laban nang maaga. Kung talagang nagustuhan nila ang laro, maaari kang maglaro ng ilang mga laban na may maikling pagitan para sa pahinga at pagkain.

5. "Labyrinth"

Ang birthday entertainment para sa mga batang may edad na 7 taong gulang at mas matanda ay mas simple at mas madaling gawin at ayusin. Maaari na silang makinig nang mabuti nang walang mga distractions, mabilis na naaalala ang mga patakaran at kundisyon, at pamilyar din sa disiplina. Ang larong "Labyrinth" ay angkop na angkop para sa edad na ito.

Ang isang hindi masyadong kumplikadong labirint ay nilikha sa sahig ng silid gamit ang mga lubid o may kulay na tape. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sa turn, ang bawat kalahok ay nakapiring at kailangang dumaan sa maze nang hindi nagkakamali. Dito, tinutulungan siya ng mga miyembro ng koponan na, kasama ang kanilang mga tip, gagabay sa manlalaro sa paglabas mula sa maze. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay nakakagawa ng kaunting pagkakamali kapag pumasa sa maze at ginagawa ito nang mas mabilis. Ang bawat kalahok, nang walang pagbubukod, ay dapat dumaan sa maze.

6. "Mga marunong bumasa at sumulat"

Ang mga bata ay binibigyan ng mga papel at panulat. Pre-room ayon sa kwarto iba't ibang lugar nakalatag ang mga laruan, damit at iba pang gamit para sa iba't ibang layunin. Kung hindi ito ang unang pagkakataon na naaaliw ang mga bata sa isang birthday party sa bahay, magkakaroon na ng sapat na iba't ibang bagay na nakakalat sa loob ng visibility area.

Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: isang oras ng 2-3 minuto ay nag-time, sa panahon ng countdown na ito ang bawat bata ay dapat ilista ang mga bagay na nasa silid sa alpabetikong pagkakasunud-sunod sa kanilang sheet. Ang nagwagi ay ang nagsusulat ng pinakamaraming salita. Ang nagwagi ay maaari ding matukoy sa pamamagitan ng bilang ng mga titik sa mga salitang ito.

Ang laro ay angkop para sa mga batang nasa edad ng paaralan, at mas mahusay, siyempre, na gamitin ang mga naturang kumpetisyon bilang libangan para sa kaarawan ng isang bata na 8 taong gulang at mas matanda. Sa edad na ito, medyo malaki na ang naipon bokabularyo, mabilis na naiintindihan at naaalala ng mga lalaki ang nangyayari sa kanilang paligid. At alam na rin nila kung paano sumulat ng mabilis at halos walang pagkakamali.

7. "Advertising"

Ngayon, napakaraming bagay sa paligid natin na nakasanayan nating tawagan ang mga tatak, at hindi kung ano talaga ang produktong ito. Halimbawa, ang Pampers ay mga lampin. Ngunit tinatawag naming diaper ng ganap na anumang tatak at mga diaper ng tagagawa. At maraming ganoong pangalan: M&M's, Coca-Cola, Orbit, Tic Tac at iba pa. Dahil nakasulat na dati ng listahan na naglilista ng mga bagay na ito, anyayahan ang mga bata na ibigay ang tamang pangalan sa mga produktong ito at mga item. Maaari ka ring gumamit ng mga pagdadaglat sa larong ito.

Ang libangan na ito sa kaarawan ng isang bata ay ganap na magpapasaya sa pag-pause sa pagitan aktibong laro. Bukod dito, ang laro ay magpapaisip sa kanila at gumamit ng lohika at imahinasyon upang mahanap ang tamang sagot. At hindi lahat ng bagay sa listahang ito ay maaaring ilarawan sa isang tamang salita lamang. Magugulat ka sa katalinuhan ng mga bata at kung gaano karaming mga kasingkahulugan at kahulugan ang maaari nilang mahanap.

8. "Tarantinki"

Ang laro ay ipinangalan sa American director na si Quentin Tarantino. Sa isa sa kanyang mga pelikula, eksaktong naglaro ang mga karakter sa larong ito. Pagkatapos ng pagpapalabas ng pelikula, ang kumpetisyon ay naging napakapopular sa buong mundo. Bukod dito, ito ay angkop hindi lamang para sa pag-aaliw sa mga bata sa mga partido ng kaarawan, kundi pati na rin para sa pag-aliw sa mga matatanda sa mga party o corporate event.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at binibigyan ng mga panulat at sticky notes. Ang bawat kalahok, nang hindi nagpapakita sa sinuman, ay nagsusulat sa papel ng pangalan ng isang pelikula/cartoon/aklat/play character o ang pangalan sikat na tao. Upang maiwasang maging masyadong kumplikado at mahaba ang laro, ang paksa at mga tao (o mga bayani) na hindi matukoy ay dating napagkasunduan.

Matapos maisulat ng lahat ang kanilang karakter, ididikit ng kalahok ang kanilang piraso ng papel sa noo ng kapitbahay sa kanan. Upang mabasa ito ng lahat, ngunit ang bata mismo ay hindi nakikita kung sino siya. Dito magsisimula ang proseso ng laro. Ang bawat tao ay humalili sa pagtatanong ng mga nangungunang tanong na makakatulong sa pagsagot sa tanong na: "Sino ako?" Ang mga kalahok ay maaari lamang magbigay ng isang salita na sagot: "Oo" o "Hindi."

Ang nagwagi ay ang unang nahulaan ang kanyang karakter, ngunit ang laro ay hindi kailangang magtapos doon. Kung maraming kalahok, maaari kang magpatuloy at malaman kung alin sa kanila ang kukuha ng pangalawa at pangatlong lugar sa mga tuntunin ng katalinuhan at intuwisyon.

9. "Sirang Fax"

Isang masaya at nakakatawang modernong variation sa magandang lumang "Broken Phone" na tema. Sunod-sunod na nakaupo ang mga kalahok. Sa huling anak isang simpleng salita ang nahulaan, o siya ay naglabas ng isang piraso ng papel na dati nang inihanda kasama nito. Gamit ang kanyang daliri, "iginuhit" niya ang salitang ito sa likod ng batang nakaupo sa harap. Sinusubukan ng penultimate na bata na maunawaan kung ano ito at tandaan. Pagkatapos ay iginuhit niya ang bagay o produkto na ito sa likod ng susunod na bata. At pagdating sa unang kalahok, iginuhit na niya sa isang papel na may panulat ang nakarating sa kanya. Pagkatapos, kung nasira pa rin ang fax, na nangyayari sa karamihan ng mga kaso, hinahanap ang salarin ng insidenteng ito.

Ang laro, bagama't hindi aktibo, ay napakasaya at tumutulong sa mga bata na tumutok at ikonekta ang kanilang atensyon. Ang katulad na libangan para sa mga bata sa mga kaarawan sa bahay ay napupunta sa isang putok. Parehong nagsasaya ang maliliit na panauhin, at ang mga matatanda ay masaya sa mahinahong kompetisyon, na nagpapahinga ng kaunti sa kanilang mga anak.

10. "Sa school sila nagtuturo?!"

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pag-aliw sa mga bata sa kanilang kaarawan sa bahay sa panahon ng mga pagtitipon sa mesa. Mas maaga, ang bawat bata ay kailangang gumupit ng dalawang figure mula sa kulay na karton iba't ibang kulay o mga anyo. Ang ilang mga ginupit na karton ay may nakasulat na mga tanong sa likod, habang ang iba ay may mga sagot. Ang bawat bata ay binibigyan ng parehong tanong at sagot sa ilalim ng kanilang plato. Ang laro ay ang bata mismo ang pipili ng magtatanong sa kanya. Binabasa ng kalahok na iyon ang tanong at agad na nakatanggap ng sagot. Magiging masaya ang mga bata sa isang nakakatawang panayam, dahil natural na sasagutin ng mga kalahok ang mga tanong nang random. Halimbawa, sa isang card na may tanong ay maaaring mayroong teksto: "Ano ang natutunan natin sa matematika ngayon?", At ang sumasagot ay may isang card na may inskripsiyon: "Paano magluto ng borscht at cutlet."

Ang isang kapistahan ng mga bata na may tulad na kumpetisyon ay magiging napakasaya at nakakarelaks.

Mga lihim ng isang perpektong holiday

Ang pagpili ng mga laro at kumpetisyon ay napakahalaga, ngunit mayroong isang bilang ng mga nuances na hindi dapat makaligtaan kapag naghahanda ng pagdiriwang ng mga bata. Dapat tandaan na:

  • Una sa lahat, ito ay isang holiday para sa taong may kaarawan. Samakatuwid, ang listahan ng panauhin, menu ng talahanayan at listahan ng mga kumpetisyon ay dapat talakayin sa kanya. Para masaya siya at hindi magsawa sa kanyang selebrasyon.
  • Ang aktibo at mahinahon na libangan para sa mga bata sa kanilang kaarawan ay dapat na kahalili. Mas maganda kapag may pantay na bilang ng aktibo at tahimik na mga laro at sinusundan nila ang isa't isa. Pagkatapos ang mga bata ay magkakaroon ng oras upang magpahinga ng kaunti at huminahon. Makakatulong ito na mapanatili ang disiplina at kaayusan sa birthday party.
  • Masyadong maraming mga kumpetisyon ay masama din. Ang mga bata ay kailangang bigyan ng oras at espasyo upang kumilos nang nakapag-iisa. Makipag-chat o maglaro nang mag-isa. Hindi mo dapat gawin ang isang holiday sa isang malinaw na binalak na pagganap na dapat pumunta ayon sa isang partikular na iskedyul. Iwanan ang iyong sarili at ang iyong mga anak na "puwang para magmaniobra."
  • Kailangan mong maghanda para sa holiday nang maaga, at hindi ilang araw, ngunit ilang linggo nang maaga. Kailangan mong maghanda ng isang magaspang na script at magpasya sa lugar. Kung ang holiday ay naganap sa bahay, pagkatapos ay kailangan mong subukang magbakante ng mas maraming espasyo hangga't maaari para sa mga bata. Hindi sila makakapaglaro ng mahinahon sa isang masikip na espasyo. Kailangan mo ring mag-isip tungkol sa dekorasyon ng silid. Ang mga ito ay maaaring mga lobo, garland o gawang kamay. Ngayon maraming mga ideya para sa dekorasyon ng isang silid na may mga ribbon, corrugated na papel, karton at iba pang materyales.
  • Kailangang malinaw at malinaw na ipinaliwanag sa kanila ng mga bata ang mga tuntunin ng mga laro at kumpetisyon. Upang maiwasan ang pagkalito at sama ng loob, dapat mong tiyakin na ang lahat ay napakalinaw sa kanila. Ang magulang na gumaganap bilang nagtatanghal ay maaaring magpakita ng halimbawa at makilahok sa kumpetisyon kasama ng lahat.
  • Kung ang bata ay 12 taong gulang o mas matanda, maaari niyang independiyenteng ayusin ang kanyang kaarawan at magbigay ng isang programa para sa mga bisita. Ang tulong sa paghahanda ng holiday, siyempre, ay kinakailangan, ngunit ang mga bata sa edad na ito ay hindi na nangangailangan ng patuloy na kontrol at pangangasiwa. Nagagawa na nilang pangalagaan ang kanilang mga sarili at ayusin ang kanilang oras sa paglilibang.
  • Ang mga bata ay nangangailangan ng mga premyo. Ang mga ito ay maaaring mga matamis, prutas o ilang magagandang maliliit na bagay - stationery, magnet, souvenir, key ring, sticker, atbp. Ang pagkakataong makatanggap ng gantimpala para sa pagsali sa kompetisyon ay gagawing mas kapana-panabik at kapana-panabik ang holiday para sa mga bata.
  • Mahalaga rin ang musika. Mas handang tumugtog ang mga bata sa maindayog na mga tunog ng musika. Ang mga ito ay maaaring mga kilalang kanta ng mga bata o mga pabago-bago, nakakatawang melodies.

Ang 10 aktibidad sa kaarawan para sa mga bata na ipinakita sa itaas ay makakatulong sa iyo na ayusin ang isang hindi malilimutang party para sa mga bata na may iba't ibang edad. Talagang hindi na kailangang gumamit ng tulong ng mga ahensya o animator.

Ang pinakamahalagang gawain ay pasayahin ang batang kaarawan. At sino, kung hindi ang kanyang mga magulang, ang nakakaalam kung ano ang pinakamamahal ng kanilang anak at kung paano ayusin ang isang hindi malilimutang pagdiriwang para sa kanya. Kaya, kahit na ang trabaho at mga gawaing bahay ay tumatagal ng maraming oras, subukang maghanap pa rin ng ilang oras upang magplano at ayusin ang isang holiday para sa iyong anak. Hindi naman kasi madalas ang mga kaarawan, isang beses lang sa isang taon.