Mga laro para sa kaarawan ng mga bata.  Kawili-wiling libangan at mga kumpetisyon para sa bawat panlasa o mga kumpetisyon sa kaarawan ng mga bata sa bahay: kung paano mag-organisa at magsagawa

Mga laro para sa kaarawan ng mga bata. Kawili-wiling libangan at mga kumpetisyon para sa bawat panlasa o mga kumpetisyon sa kaarawan ng mga bata sa bahay: kung paano mag-organisa at magsagawa

Ang anumang holiday ay dapat na isang maliwanag, masaya at di malilimutang kaganapan, kaya ang mga kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata ay kinakailangan. Ang ilang mga tao ay naniniwala na kung ang isang bata ay lumiliko, halimbawa, 5 taong gulang, kung gayon hindi na kailangang "mag-abala"...

Ito ay hindi totoo sa lahat, mayroong isang buong dagat nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata para sa mga bata mula 3 taong gulang hanggang 16-17 taong gulang.

Tulad ng ipinapakita ng karanasan, ipinagdiriwang ng mga bata ang kanilang mga kaarawan edad preschool(i.e. mula 3 hanggang 5 taon) magtipon ng napakalaking bilang ng mga panauhin na palaging masayahin, aktibo at sobrang masigla, ngunit sa parehong oras ay gustung-gusto pa rin nilang matuto.

Nangangahulugan ito na ang parehong aktibo at pang-edukasyon na mga laro at mga kumpetisyon ng mga bata para sa mga araw ng pangalan sa bahay ay angkop. Halimbawa:

Sakto sa target

Ang mga bata ay bumubuo ng isang bilog (round dance), sa gitna nito ay ang tagapag-ayos ng kumpetisyon. Ang bawat bata ay may dalawang malambot na laruan o mga bola ng tennis (sa madaling salita, isang bagay na maaaring ihagis sa kahon o bag ng pinuno).

Sa isang utos, halimbawa, "magsimula", ang nagtatanghal ay dahan-dahang nagsisimulang gumalaw sa paligid ng axis nito, sa gayon ay nagbibigay sa bawat kalahok sa kumpetisyon ng pagkakataong maabot ang target, i.e. sa isang kahon o balde, o simpleng bag. Ngunit... maaari ka lamang magtapon ng isang laruan, upang ang pangalawa ay tiyak na mananatili sa iyong kamay.

Pagkatapos ng unang nakumpletong round, tinutukoy ng nagtatanghal ang mga kalahok sa ikalawang round, i.e. ang mga tumama sa target.

Ang mga nakapasa sa second round at nakapasok sa finals ay mga “sharp shooters” na.

Para sa pangwakas, kailangan mong alisan ng laman ang "target" (kahon, balde, atbp.), At sa mga matatalas na shooters, tukuyin ang nagwagi - ang super shooter.

Pumunta sa tindahan sa halip na nanay

Ang kumpetisyon na ito ay nagpapaunlad ng kagalingan ng mga bata, pagkaasikaso at bilis ng paggalaw.
Ang mga kinakailangang katangian ng kumpetisyon ay dalawang mesa ng mga bata, dalawang upuan ng mga bata, dalawang kaakit-akit na basket at mga modelo ng prutas at gulay.

Siyempre, ang mga dummies ay maaaring mapalitan ng mga simpleng larawan na may mga iginuhit na gulay at prutas, ngunit pagkatapos ay ang sandali ng laro at ang gawain ng paghahanap ng tamang item ay nagiging mas kumplikado.

Ang isang mesa at isang upuan ay nakalagay sa tapat ng bawat isa sa ilang distansya. May basket sa upuan. Ang lahat ng mga kinakailangang produkto ay nasa mesa. Gawain: ilipat ang lahat ng mga produkto mula sa tindahan (mula sa mesa) sa bahay (sa basket), mahigpit na isang item sa isang pagkakataon. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ay nanalo.

Para sa mga batang limang taong gulang, maaari mong gawing kumplikado ang gawain at pangalanan ang isang listahan ng ilang mga produkto, sa gayon ang bata ay kailangang hindi lamang ilipat, ngunit tandaan din ang listahan at pumili. Ang paghusga sa kasong ito ay magiging mas mahirap, dahil dapat ding isaalang-alang ang mga pagkakamaling nagawa.

Mga asosasyon ng kulay

Ang layunin ng kumpetisyon ay upang turuan ang mga bata sa isang accessible anyo ng laro tumpak na pagpapasiya ng kulay, anuman ang hugis ng bagay at layunin nito.

Bago magsimula ang laro, inilalagay ng nagtatanghal ang mga bagay sa isang tiyak na ibabaw (mesa, kabinet, bangko ng mga bata) iba't ibang kulay(mga cube, mga bahagi ng hanay ng konstruksyon na may kulay, mga pinggan, mga gamit sa wardrobe (sumbrero, guwantes, scarf), mga lapis, atbp.). Ang pangunahing kondisyon ay ang pagkakapareho ng paksa!

Ang kakanyahan ng laro. Kasunod ng napagkasunduang tanda o salita, isang tao mula sa bawat pangkat ang pumupunta sa mesa na may mga bagay. At ang mga bata ay dapat pumili ng isang item ng kulay na ang pangalan ng kanilang koponan bear.
Ang mga bata mismo ay maaaring tumulong sa paghusga. Maaari itong maging napakasaya at hindi mahuhulaan.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

Ang mga matatandang bata (mula 5 hanggang 8 taong gulang) ay mausisa din at masigla.

Gayunpaman, upang ang mga bata ay hindi lamang magsaya, ngunit maging interesado rin, ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag ng mas tiyak na mga layunin sa mga panlabas na laro.

Tingnan natin ang isang seleksyon ng iba't ibang mga kumpetisyon ng mga bata para sa mga lalaki at mga laro para sa mga batang babae para sa mga araw ng pangalan.

Ang "Fun Cleaning" ay mahusay na paraan aliwin ang lahat ng iyong mga bisita sa kaarawan.

Upang maisagawa ang kumpetisyon kakailanganin mo:

  • gymnastic hoops (2 pcs);
  • multi-colored dust whisks (2 pcs);
  • mga lobo(mula sa 10 mga PC).

Kaya, kailangan mo munang pumili ng dalawang bata "para sa gate", at hatiin ang natitira sa mga pares.

Ang mga goalkeeper ay kailangang panatilihing bahagyang nakataas ang kanilang mga hoop mula sa lupa.

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng walis, at isang pantay na bilang ng mga lobo ang ibinubuhos sa sahig.

Ang gawain ng mga manlalaro ay makapuntos nang mabilis hangga't maaari gamit ang mga walis. higit pa bola sa iyong sariling layunin, i.e. sa isang hoop

Ang "Rainbow" ay isang mahusay na pang-edukasyon at sa parehong oras aktibong laro para sa 14 na tao.

Bilang isang prop kailangan mong maghanda:

  • isang bahaghari na iginuhit sa isang malaking papel na Whatman (mas mabuti A1);
  • gupitin mga geometric na hugis mga kulay ng bahaghari (i.e. 7 piraso ng bawat pigura).

Ang lahat ng mga figure ay halo-halong sa isang table. Susunod, ang bawat koponan ay itinalaga ng sarili nitong kulay at hugis.

Sa utos na "Start!" Ang mga bata ay humalili sa pares at dapat na tumakbo sa mesa at kunin ang kanilang piraso. Kapag nakolekta na ng lahat ng 7 tao ang mga piraso, dapat silang pumila sa parehong pagkakasunud-sunod ng kulay gaya ng bahaghari at iangat ang kanilang piraso.

Kung sino ang mauna ang mananalo. Upang matulungan ang mga bata, isang bahaghari na iginuhit sa papel ng whatman ay dapat isabit sa dingding.

Ang "Greedy Bear" ay isang napaka-aktibo at nakakatuwang kompetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata sa bahay. Kailangan mong mag-outline ng isang lugar para sa bear cub at magtapon ng maraming laruan doon, pati na rin ang isang bagay na sumisimbolo sa isang garapon ng pulot (lalo na dapat itong protektahan ng bear cub.

Ang mga bata mula sa dalawang koponan ay dapat humalili sa pagtakbo papunta sa teritoryo ng oso at subukang kunin ang alinman sa pulot o isa sa mga tropeo, ngunit kung ang oso cub ay humipo sa isang bata, siya ay aalisin sa laro.

Kapag nakuha ng isa sa mga koponan ang pinakamaraming tropeo o isang garapon ng pulot, magtatapos ang laro.

"Mga Sharp Shooter." Ang mga bata ay kailangang ilagay sa isang bilog, sa gitna kung saan ang pinuno ay tatayo na may isang walang laman na kahon sa kanyang mga kamay.

Ang bawat bata ay dapat may laruan o bola sa kanyang mga kamay (sa bawat kamay). Ang nagtatanghal ay nagsimulang umikot nang dahan-dahan, at itinapon ng mga bata ang isa sa kanilang mga bagay sa kahon.

Matapos makumpleto ang bilog, ang pinakatumpak na mga shooter ay uusad sa susunod na yugto.

"Mga Clothespins" - magandang opsyon palaisipan sa mga bata. Ang nagtatanghal ay unang pumasok sa silid at nagsabit ng maraming kulay na clothespins (15-30 piraso) sa buong silid: sa mga kurtina, muwebles, mga laruan, atbp. Sa utos, tumakbo ang mga bata at nagsimulang kolektahin ang mga nahanap na clothespins. Ang nakakolekta ng pinakamaraming panalo.

Ang Air Combat ay isang masaya, aktibo at kapana-panabik na laro. Kailangan mong hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat at gumuhit ng linya sa pagitan nila.

Ang bawat koponan ay may 5 bola parehong kulay(mas marami ang posible). Sa sandaling magsimula ang musika, dapat ihagis ng mga bata ang lahat ng kanilang mga bola sa linya ng kalaban at huwag silang pabalikin.

Kapag ang musika ay naka-off, ang isang bilang ay ginawa upang makita kung sino ang nakapaghagis ng pinakamaraming bola.

Ang "Sister Alyonushka" ay isa ring magandang laro sa mga lobo. Ang bawat bata ay binibigyan ng bola, scarf at felt-tip pen. Sa utos na "Start!" kailangan mong itali ang isang bandana sa bola at iguhit ang mukha ni Alyonushka doon.

Ang "Warm and Cold" ay isang larong kilala ng marami, kung saan may nakatago na maliit na bagay, at dapat mahanap ito ng bata, na tumutuon sa mga pahiwatig ng mga bata tungkol sa kung gaano kalamig o kainitan ang mahalagang bagay.

"Ang dagat ay nababagabag minsan." Ang larong ito ay hindi rin nangangailangan ng pagpapakilala, dahil pamilyar ito sa marami mula pagkabata.

Sa nagbibilang na tula na "Ang dagat ay naliligalig minsan, dalawang beses, tatlo," binibigyan ko ang mga bata ng isang salita sa anyo ng kung ano ang kailangan nilang "mag-freeze." At pagkatapos ay ang nagtatanghal, "i-on" ang bawat nakapirming figure, ay dapat hulaan kung ano ang ibig sabihin nito. Ito ay isang magandang holiday table game.

Ang mga penguin ay isang simpleng laro na may mga lobo. Ang bawat bata ay binibigyan ng bola at dapat, hawak ito sa pagitan ng kanyang mga bukung-bukong, lumakad sa maliliit na hakbang patungo sa isang tiyak na lugar.

Alinman sa mga "penguins" na ito ang tumatakbo sa pinakamabilis na panalo.

Mga cool na laro para sa mga tinedyer para sa kanilang kaarawan

Ang mga batang may edad 9 hanggang 12 ay sabik na makilahok sa mga kumpetisyon, laro at pagsusulit.

Narito ang ilang mga pagpipilian upang aliwin ang iyong mga bisita:

Para sa mga kabute
Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng sapat na bilang ng mga larawan ng mga kabute, mga dummies ng mga kabute o mga bagay na inilarawan sa pangkinaugalian bilang mga kabute (hanggang sa mga ordinaryong kahon ng posporo).

Bago magsimula ang kumpetisyon, dapat itago ng tagapag-ayos ang "mga kabute" sa buong "kagubatan" (iyon ay, ang silid).
Sa utos, ang mga mushroom picker (mga kalahok sa kumpetisyon) ay pumasok sa "gubat" at nagsimulang maghanap ng mga kabute. Sino ang magda-dial mas maraming mushroom, nanalo siya.

Masasayang water bears
Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin sa kandungan ng kalikasan. Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat. Ang isang balde ng tubig at isang walang laman na balde ay inilalagay sa sapat na distansya para sa bawat koponan.

Ang kakanyahan: ang mga manlalaro ay humalili sa paglilipat ng tubig mula sa isang buong balde sa kanilang mga palad patungo sa walang laman na mga balde. Pagkatapos ng napagkasunduang oras, hihinto ang laro, at alinmang koponan ang may mas maraming dami ng inilipat na tubig ang siyang panalo.

Pambata na advertising
Napapaligiran kami ng isang dagat ng mga bagay, sa pagbanggit kung saan binibigkas namin ang mga pangalan ng mga tatak, at hindi direkta ang kanilang semantikong layunin. Halimbawa – Pampers (diaper para sa mga bagong silang), Fanta (orange soda), atbp.

Upang maisagawa ang kumpetisyon, maghanda ng marami sa mga pangalang ito hangga't maaari at anyayahan ang mga kalahok sa kumpetisyon na i-advertise ang item sa kanilang sariling mga salita, isinasaalang-alang ang nilalaman ng semantiko at ang kawalan ng mga branded na salita.

Mag-ingat sa pagpili ng mga salita sa iyong listahan dahil maaaring may mga sorpresa mula sa mga bata.

Pagsusulit: "Ano ang alam mo tungkol sa SpongeBob?"
Ang kumpetisyon na ito ay isang pagsusulit na nagpapanatili sa mga bata na nakatuon at kalmado nang ilang sandali. Halos lahat ng mga bata ay nasisiyahang panoorin ang mga animated na pakikipagsapalaran ng SpongeBob.

Ang mga tanong ay tungkol sa nilalaman ng cartoon at ang pagkaasikaso ng mga nanonood nito.

Mga halimbawang tanong para sa kumpetisyon:
Sino si SpongeBob?
Sino ang kanyang matalik na kaibigan?
Ang layunin kung saan pumunta si SpongeBob sa Field of Jellyfish?
Anong pagsusulit ang hindi naipasa ni SpongeBob?
Ilang tao ang nakatira sa Bikini Bottom?
Sinong mga kapitbahay ni SpongeBob ang kilala mo?
Saan nakatira si Patrick? atbp.

Upang maghanda para sa kumpetisyon, ang mga matatanda ay kailangang manood ng cartoon o humingi ng tulong sa mga bata.

Sumayaw at sumayaw na parang Pinocchio
Upang ayusin ito kompetisyon sa sayaw Kailangan mong maghanda ng musika ng sayaw at mga cardboard card nang maaga, kung saan isusulat ang mga pangalan ng mga bayani ng fairy tale na "The Golden Key".

Ang bilang ng mga card ay dapat tumugma sa bilang ng mga bisita sa iyong party.

Ang mga card ay inilalagay sa isang "magic bag", kung saan ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng isang card na may pangalan ng fairy tale hero na si Pierrot, Malvina, o Pinocchio, atbp.

Pagkatapos ng isang minuto, dapat magpakita ang kalahok ng isang impromptu na sayaw na naghahatid ng karakter ng bayani ng fairy tale na nahulog sa kanya.

Sa pagtatapos ng kumpetisyon, pipiliin ng madla ang pinaka mahuhusay na mananayaw.

Pinakamainam na gumawa ng isang orihinal na regalo sa kaarawan gamit ang iyong sariling mga kamay.

Sa https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html mahahanap mo ang karamihan maikling pagbati Happy Birthday sa babae.

Mga nakakatawang laro para sa mga partido ng mga bata para sa mga kabataan

Ang paglipat sa isang mas matandang kategorya ng edad (13-16 taon pataas), hindi na kailangang pumili ng mga laro at libangan para sa mga araw ng pangalan nang mas seryoso.

Ang katotohanan ay ang mga kabataan ay mas madalas na tumugon sa simple, ngunit napaka nakakatawa na mga kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata. Halimbawa:

Isang tunay na tagapagluto
Ang mga kalahok sa kompetisyong ito, alinsunod sa kanilang kaugnayan sa isang partikular na pangkat, ay isulat ang pangalan ng anumang produktong pagkain sa isang blangkong papel. Susunod, ang sheet ay nakatiklop at ipinapasa sa isang teammate.

Kapag naisulat na ng lahat ng miyembro ng koponan ang kanilang mga pagkain (na may maliit na bilang ng mga manlalaro sa mga koponan, ang pamamaraan ay maaaring ulitin sa isang bilog), ang sheet na may mga bahagi ng hinaharap na ulam ay buksan.
Para sa maikling panahon Ang bawat koponan ay dapat makabuo ng pangalan ng ulam at ang recipe para sa paghahanda nito at boses ang pagbabago.

Ang saya ay kadalasang dumarating sa panahon ng pagmamarka, kapag "idinagdag ang choux pastry sa borscht at ang buong bagay ay inihurnong hanggang sa ginintuang kayumanggi."

Housewarming
Ang mga bisita ng holiday ay nahahati sa mga koponan. Sa harap ng bawat koponan, naka-post ang isang masayang diagram ng plano ng isang bahay o apartment na may malaking bilang ng mga bintana.

Target. Pagpunta sa isang kalahok sa isang pagkakataon sa naka-post na plano, ang mga koponan ay gumuhit ng mga numero ng mga residente sa hinaharap sa bawat window. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado upang ang edad at katayuan sa lipunan ng residente ay matukoy mula sa pagguhit.

Ang koponan na unang nakayanan ang mahirap na gawain ng paglipat sa bahay ay idineklara na nagwagi.

Pagde-decode
Ang mga kalahok ay hinihiling na hatiin sa dalawang sentro ng paniktik. Ang bawat sentro ay tumatanggap ng "ciphered note" - isang piraso ng papel na may nakalimbag na salita. Halimbawa, "String".

Dapat maintindihan ng mga miyembro ng koponan ang salita, alam ang pangunahing susi - ang parirala ay naka-encode sa salita. Ang bawat titik ng salita ay ang unang titik ng salita ng naka-encrypt na parirala. Sa kasong ito, ito ay "Pitong terorista ang nagpasya na nakawin ang royal arsenal."

Panalo ang pinakamatalinong pag-decode.

4 na unggoy
Isang masayang kumpetisyon para sa mga manonood at hindi gaanong masaya para sa mga kalahok. Apat na saging na hindi binalatan ang inilatag sa mababang mesa o upuan na walang likod.

Apat na kalahok ay nakatali sa kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod at, sa pag-uutos, upang pabilisin, hinihiling na linisin muna at pagkatapos ay kainin ang delicacy ng unggoy.

Ito, marahil, ay maaaring buod. Syempre, marami pang gawaing pambata at iilan lang ang nakalista dito.

Kung nais mong magkaroon lamang ng magagandang alaala ang iyong anak sa kanyang kaarawan, kailangan mong magsikap na gawing masaya ang araw na ito. Kailangan mong mag-isip tungkol sa senaryo ng birthday party, pumili ng mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata at mga laro na magiging tunay na masaya.

Upang maging matagumpay ang kapaligiran ng holiday, kailangan mong palamutihan ang silid. Ang mga lobo, busog at garland ay angkop para dito. Ang silid mismo kung saan ang holiday na iyong pinaplano ay magaganap ay kailangang gawing libre hangga't maaari. Choice ng lahat posibleng mga laro at ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay dapat tumuon sa mga naiintindihan mo mismo.

Ang mga laro ay maaaring maging aktibo, kung saan ang mga bata ay maaaring magpainit at gumawa ng ingay, at tahimik, o mga board game, na nangangailangan ng talino at kaalaman. Upang maiwasan ang mga bata na maging sobrang excited, mga laro iba't ibang uri dapat talagang salit-salit. Bago ka magsimula bagong laro, kailangang ipaliwanag ng mga bata ang mga tuntunin nito nang detalyado. Sa panahon ng laro, ang mga nasa hustong gulang ay maaaring maging parehong presenter at kalahok.

Mga pusa at daga
Para sa laro ng mga bata na "Cats and Mouse" kailangan mong maghanda ng ilang mga upuan. Nakaayos sila sa isang bilog, na ang mga upuan ay nakaharap sa loob. Ang kalahati ng mga bata ay nakaupo sa mga upuan - sila ay magiging "mga daga", at ang iba ay inilalagay sa likod - sila ay magiging "mga pusa". Dapat mayroong isa pang "pusa" kaysa sa "mga daga", ibig sabihin, ang upuan sa harap ng isang manlalaro ay dapat na walang laman. Kung gayon ang manlalarong "pusa" na ito ay dapat kumindat sa isa sa "mga daga" - sinuman. Kasabay nito, ang "mouse" ay dapat magkaroon ng oras upang tumakbo sa upuan na nakatayo sa harap ng kindat. Ang "pusa" na nakatayo sa likod ng upuan ng "mouse" na ito ay dapat subukang hawakan ito gamit ang kanyang mga kamay. Kung hindi posible na pigilan, ngayon ang player na ito ay magiging isang kindat sa susunod na "mouse". Pagkaraan ng ilang oras, ang "mga pusa" at "mga mouse" ay dapat magpalit ng mga tungkulin.

Chamomile
Para sa kumpetisyon ng "Chamomile" kailangan mong mag-stock sa papel, gunting at mga nakakatawang gawain. Kailangan mong gumawa ng isang papel na daisy nang maaga na may kasing dami ng mga petals na may mga bata. Sa reverse side kailangan mong magsulat ng mga nakakatuwang gawain. Ang kailangan lang gawin ng mga bata ay punitin ang mga talulot at magsagawa ng mga gawain: uwak, tumalon sa isang paa, kumanta ng mga kanta, ulitin ang mga twister ng dila, atbp.

Mga regalo sa kaarawan
Ang lahat ng mga bata ay lumahok sa kompetisyon ng "Mga Regalo sa Kaarawan", na nahahati sa mga subgroup depende sa kung anong regalo ang kanilang inihanda. Sa turn, ang bawat subgroup ay "pumupunta sa tindahan para sa mga regalo": pumunta sila sa isang sulok at talakayin kung anong mga paggalaw ng imitasyon ang angkop upang ilarawan ang kanilang regalo. Pagkatapos ay nilapitan nila ang taong may kaarawan at hiniling na hulaan ang regalo. Kailangang hulaan ng bata ang bagay batay sa mga paggalaw na ipinakita, pagkatapos ay nakatanggap siya ng regalo.

I-freeze
Upang maisagawa ang kumpetisyon ng "I-freeze", kailangan mong kumuha ng lobo. Kailangang ihagis ng nagtatanghal ang lobo, at habang ito ay lumilipad, ang lahat ng mga bata ay maaaring gumalaw, at kapag ito ay nakadikit sa sahig, ang mga bata ay nanlamig at ngumiti. Ang mga hindi nakagawa nito sa oras ay tinanggal sa laro.

Patatas at kutsara
Para sa kompetisyong "Patatas at Kutsara", apat na upuan, apat na plato, at dalawang patatas ang inihanda. Sa isang gilid ng silid kailangan mong maglagay ng dalawang upuan, sa bawat isa sa kanila ay maglagay ng isang plato ng patatas. Sa tapat naman ay ang mga natitirang upuan na walang laman ang mga plato. Kasabay nito, dalawang tao ang lumahok sa kumpetisyon, na ang gawain ay ilipat ang mga patatas sa isang kutsara mula sa isang plato patungo sa isa pa. Ang mananalo ay ang pangkat na nagawang ilipat ang kanilang mga patatas nang mas mabilis.

Flowerbed
Ang kumpetisyon sa Flowerbed ay mangangailangan ng saliw ng musika at mga kulay na hoop. Ang mga hoop na inilatag sa sahig ay "mga kama ng bulaklak." Ang isang bata na naka-squat sa isang "flower bed" ay isang "flower." Habang tumutugtog ang musika, dapat magpakita ang mga bata ng komposisyon na nagpapakita ng paglaki ng mga bulaklak - maubusan ng singsing at sumayaw. Sa sandaling huminto ang musika, kailangan mong mabilis na tumakbo sa iyong flowerbed. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi malito.

Brigada ng bumbero
Ang kumpetisyon ng Fire Brigade ay mangangailangan ng maraming upuan gaya ng may mga kalahok. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, na may mga likod sa loob. Ang mga bata ay naglalakad sa paligid ng mga upuan sa musika. Kapag huminto siya, inilalagay ng bawat manlalaro ang isa sa mga item ng damit sa upuang malapit sa kung saan siya huminto. Pagkatapos ay nagpatuloy ang laro. Ang bawat kalahok ay kailangang mag-alis ng tatlong bagay, na ilalagay sa iba't ibang upuan. Pagkatapos ay ibinibigay ang senyales na "Apoy!" Kailangang mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga gamit at magbihis. Ang isa na gumugol ng pinakamaliit na oras ay nanalo.

Pag-aani
Para sa kumpetisyon ng "Harvest" kakailanganin mo ng isang dosenang patatas, isang pares ng mga basket at isang pares ng mga kahoy na kutsara. Ang laro ay nangangailangan ng dalawang kalahok. Ang mga patatas ay nakakalat sa sahig, ang bawat bata ay naglalakad na may dalang basket at kahoy na kutsara. Kapag ibinigay na ang senyales, bawat isa sa kanila ay kumukuha ng mga patatas gamit ang isang kutsara at pagkatapos ay inilalagay ito sa kanilang sariling basket. Ang nagwagi ay ang bata na nangongolekta ng pinakamaraming patatas sa isang tiyak na tagal ng panahon.

Oso
Para sa larong "Bear", isang bata ang pipiliin na maglalarawan ng isang oso. Nakahiga siya sa sahig habang ang lahat ng iba pang mga bata ay naglalakad sa paligid niya, ginagaya ang pagpitas ng mga kabute at berry, at kasabay ng paghuni ng isang kanta:

Sa pamamagitan ng oso sa kagubatan
Pumipili ako ng mga kabute at berry,
Ngunit ang oso ay hindi natutulog,
Lahat nakatingin sa amin!
Nabaligtad ang basket
Sinugod kami ng oso!

Kapag natapos na ang kanta, dapat tumalon ang "bear" at mahuli ang mga tumatakbong lalaki. Ang una ay nahuli at pinalitan siya sa papel na "bear".

Nakakatamad umupo ng ganito
Para sa kumpetisyon na "Nakakabagot na umupo nang ganito" kakailanganin mo ng maraming upuan. Kailangan nilang ilagay sa magkabilang pader. Ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa isang tabi at binibigkas ang tula:

Nakakatamad, nakakatamad umupo ng ganito,
Magtinginan pa kayo.
Hindi ba oras na para tumakbo?
At magpalit ng pwesto?

Pagkatapos nito, dapat silang tumakbo sa tapat, kung saan mayroong isang mas kaunting upuan kaysa sa bilang ng mga batang kalahok. Ang bata na iniwan na walang dumi ay bumababa. Pagkatapos ay kailangan mong alisin ang dalawang upuan. Ang laro ay paulit-ulit hanggang sa ang huling upuan ay inookupahan ng nagwagi.

lolo
Para sa larong "Lolo", isa ang napili sa mga bata na gaganap sa papel na ito. Ang iba ay dapat tumayo at sumang-ayon sa kung anong mga paggalaw ang kanilang ipapakita. Pagkatapos ay pumunta sila sa "lolo" at naganap ang sumusunod na diyalogo:

- Hello, lolo!
- Hello, mga bata! Nasaan ka, anong ginagawa mo?
- Hindi namin sasabihin sa iyo kung nasaan kami, ngunit ipapakita namin sa iyo kung ano ang ginawa namin...

Ang mga bata ay ipinapakita ang mga paggalaw na kumakatawan sa trabaho, at ang gawain ng "lolo" ay hulaan kung ano ang eksaktong ginagawa nila. Kung siya ay naging tama, ang mga bata ay nagkalat sa iba't ibang direksyon, at ang "lolo" ay nahuli ang isa sa kanila. Kung hindi posible na hulaan, ang mga bata ay umalis muli at sumang-ayon sa paglalarawan ng isa pang akda.

Mangingisda at isda
Para sa kompetisyong "Mga Mangingisda at Isda", dalawang "mangingisda" ang pipiliin, ang iba ay "isda". Pinamunuan nila ang isang bilog na sayaw at sabay-sabay na kumanta ng isang kanta:

Ang mga isda ay nabubuhay sa tubig
Walang tuka, ngunit tumutusok sila.
May mga pakpak ngunit hindi lumilipad,
Walang mga paa, ngunit sila ay naglalakad.
Hindi sila gumagawa ng mga pugad
At inilabas ang mga bata.

Pagkatapos nito, ang "isda" ay kailangang tumakas, at ang "mga mangingisda", na magkahawak-kamay, ay kailangang mahuli sila. Ang mga "isda" na nahuhuli ay nakatayo sa tabi ng "mga mangingisda", na nagiging dahilan upang humaba ang "balat", at tumulong sa paghuli sa mga natitirang kalahok.

Mga porter
Para sa kumpetisyon ng Porters kailangan mong mag-stock ng anim na malalaking bola at dalawang alpombra. Ang mga bata ay kailangang hatiin sa dalawang pangkat. Ang unang bata ay binibigyan ng tatlong bola. Ang kanyang gawain ay ihatid sila sa huling hantungan, ilagay sila sa banig at bumalik sa koponan. Kailangang abutin ng pangalawang bata ang banig, kunin ang mga bola at dalhin ang mga ito sa panimulang posisyon, kung saan tinatanggap sila ng ikatlong manlalaro. Hindi isang madaling gawain ang humawak ng tatlong malalaking bola sa iyong mga kamay, at kung mahulog ang bola, napakahirap kunin ito nang walang tulong ng ibang mga manlalaro. Samakatuwid, ang mga bata ay gumagalaw nang napakabagal at may matinding pag-iingat. Kailangan mong pumili ng isang maliit na distansya. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

Driver ng gabi
Inihahanda ang mga skittle para sa kompetisyon sa Night Driver. Inanunsyo ng nagtatanghal na ang driver ay magmaneho nang walang ilaw sa gabi, at samakatuwid ang manlalaro ay nakapiring. Bago ito, ipinakita sa kanya ang isang freeway, na ginawa gamit ang mga sports pin. Kinuha ng driver ang manibela at tinatahak ang buong highway para sa pagsasanay. Ang lahat ng mga haligi ay dapat manatili sa kanilang mga lugar. Ang player ay pagkatapos ay nakapiring. Tinutulungan siya ng nagtatanghal - sinasabi sa kanya kung saan liliko at binabalaan siya ng panganib. Kapag ang "freeway" ay dumaan, ang mga mata ng driver ay hindi nakatali. Pagkatapos ay oras na para sa mga susunod na kalahok sa laro. Ang mananalo ay ang may pinakamaraming pin na natitira sa lugar.

singsing
Naaalala ng maraming magulang kung paano nila nilalaro ang larong "Ring" bilang mga bata. Upang gawin ito kailangan mong maghanda ng isang maliit na bato o isang singsing. Ilang hakbang ang layo ng mga bata sa dingding at humarap dito. Nasa harapan nila ang pinuno. Ang mga palad ng mga bata ay dapat na nakatiklop sa isang "bangka" na hugis, at ang isang singsing ay nakatago sa nakatiklop na mga kamay ng pinuno. Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat manlalaro at hawak ang kanyang "bangka" sa loob ng "bangka" ng manlalaro. Kasabay nito, sa tuwing ginagaya niya ay naglalagay siya ng singsing. Matapos ang lahat ng mga manlalaro ay lumipas, ang pinuno ay lumayo at sinabing "Ring, ring, go out to the porch!" Ang gawain ng isa kung saan ang mga kamay ay talagang nahulog ang singsing ay tumakbo pasulong at hawakan ang dingding. Dapat itong gawin sa paraang hindi ito maagaw ng ibang mga manlalaro. Kung siya ay magtagumpay, siya ang pumalit sa lugar ng pinuno, at ang pinuno ay pumapalit sa lugar ng manlalaro.

Mga laro sa kaarawan at kumpetisyon para sa mga bata: video
Inaanyayahan ka naming manood ng mga video game at mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata. Mula dito matututunan mo kung ano ang mga pangunahing pagkakamali na ginawa ng lahat ng mga baguhan na tagapag-ayos ng mga kaarawan ng mga bata at iba pang mga partido ng mga bata, at makikita mo rin ang ilang mga kagiliw-giliw na mga laro at kumpetisyon ng mga bata.


Kung nagtatrabaho ka magiliw na koponan na mahilig sa isang magandang party, pagkatapos ay mga kumpetisyon para sa masayang kumpanya tiyak na kakailanganin mo ang mga ito. At kung paminsan-minsan ay naghahagis ka ng mga partido para sa iyong mga kaibigan o mga anak, alam mo kung gaano kawili-wiling mga kumpetisyon, lalo na kapag ang mga tao sa kumpanya ay hindi gaanong kilala ang isa't isa, ngunit gusto mo pa ring pagtagumpayan ang kahihiyan.

Bakit kailangan ang lahat ng ito?

Maraming mga tao (huwag nating ituro ang mga daliri, ngunit kadalasan ay hindi ito ang ating pinakapositibong mga kasama) kung minsan ay nagtatanong - bakit lahat ng mga kumpetisyon na ito? Kadalasan ay nagbibiro ako o sumasagot ng seryoso na kung hindi ay boring. Sa katunayan, ang dahilan, siyempre, ay hindi pagkabagot. Anumang holiday para sa mga may sapat na gulang ay kadalasang nagsasangkot ng alkohol, at upang ang mga bisita ay hindi masyadong masigasig sa pagpapasuso, kailangan nilang medyo magambala, libangin, at hinihikayat lamang na sumayaw.

Isa pa mahalagang aspeto- nakakahiya, madalas ko itong na-encounter kapag nagpapa-party para sa mga anak o pamangkin ko. Nalampasan na nila ang edad kung kailan ka makakarating at magsimulang maglaro nang sama-sama, at kapag ang mga bata na estranghero sa isa't isa ay natagpuan ang kanilang sarili sa parehong kumpanya, kailangan mong tulungan silang malampasan ang isang bahagyang ginaw sa komunikasyon.

Ang tanging lugar kung saan maaari mong gawin nang walang karagdagang libangan ay isang party ng kabataan sa isang magandang club, kung saan hindi nakakabagot para sa mga matatanda kahit na walang nakakatuwang mga kumpetisyon, at mas mahusay na tulungan ang anumang grupo ng mga matatanda na gumugol ng oras nang may kasiyahan at kasiyahan.

Paghahanda

Huwag isipin na maaari mong ihanda ang buong party, kabilang ang mga table games para sa mga matatanda, sa huling segundo. Karaniwan akong naglalaan ng ilang araw para dito dahil kakailanganin mo:
  • magsulat ng isang script;
  • pumili ng mga kumpetisyon para sa mga matatanda;
  • maghanap o bumili ng mga props;
  • mag-stock ng maliliit na premyo para sa mga nanalo;
  • minimal na pag-eensayo (halimbawa, kung inaasahan na maraming malalaking kababaihan mula sa departamento ng accounting ang makikipagkumpitensya sa paglukso ng bag, pagkatapos ay kailangan mong suriin nang maaga kung ang silid ay makatiis ng gayong sukat at kung may puwang upang lumiko).
Sa isip, kailangan mo ng isang katulong para sa lahat ng ito.

Game "Toast to the birthday boy" sa kanyang kaarawan

Paano maghanda ng mga masayang paligsahan sa kaarawan? Pinakamainam kung sila ay bahagyang nauugnay sa bayani ng okasyon. Isang halimbawa ng pinakasimpleng laro ng salita para sa isang kaarawan - pinagsama-sama doon mismo sa mesa.

Ano ang kailangan mo para sa libangan na ito? Isang panulat at isang postkard kung saan kailangan mong magsulat ng isang teksto ng pagbati nang maaga, na gumagawa ng mga blangko sa halip na mga adjectives - pupunan mo ang mga ito kasama ang mga panauhin.

Teksto ng blangko para sa pagbati sa batang kaarawan:


Ang mga hindi nakakaalam kung ano ang dapat mangyari sa huli ay masigasig na pupurihin ang bayani ng okasyon, na naglilista sa kanya pinakamahusay na mga katangian(bata, matalino, guwapo, may karanasan), at ang mga medyo mas pamilyar sa ganitong uri ng pagkamalikhain sa mesa ay tiyak na magwawasak ng isang bagay na hindi inaasahan at mapang-akit.

Habang pinupuri ng mga panauhin ang kaarawan, maingat mong pinunan ang mga salita sa halip na ang mga nawawalang adjectives, at pagkatapos ay malakas at may ekspresyon na binasa mo ang resulta sa palakaibigang tawanan ng buong kumpanya.


Pumili ng isa o dalawang laro sa labas para sa iyong kaarawan - halimbawa, isang maliit na pakikipagsapalaran na maaaring ayusin kahit saan. Huwag gawin itong masyadong mahaba; tatlo hanggang limang hakbang ay sapat na.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang sapat na lakas ng loob, pagkatapos ay subukang gawing pangunahing paksa ng pakikipagsapalaran ang susi, kaya naman sarado ang banquet hall.

Ang magagandang nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay nagmumula rin sa mga ordinaryong paghihigpit - ang isang laro na may mga tinidor ay nagpapadaing sa mga bisita sa pagtawa. Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito kailangan mong kumuha ng ilan mga ordinaryong bagay(kung ikaw ay naghahagis ng isang laro sa kaarawan, ang mga ito ay maaaring maging partikular na matibay na mga regalo na hindi maaaring gasgas o masira) at dalawang tinidor ng hapunan, pati na rin ang isang makapal na scarf. Ang bayani ng okasyon ay nakapiring, binibigyan ng mga tinidor kung saan maaari niyang hawakan ito o ang bagay na iyon, at hiniling na hulaan kung ano ang nasa harap niya.


Party ng mga bata o teenager? Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer sila ay tutulong na mapawi ang sitwasyon na hindi mas masahol pa kaysa sa mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Maaaring magkaroon ng masayang libangan kung mayroon kang apat na saging at isang dumi (ito ay gagawin mesa ng kape). Ang ideya ay simple - kailangan mong makadapa, at gamit lamang ang iyong mga ngipin, balatan at kumain ng saging saglit.


Magandang kumpetisyon para sa mga kabataan dapat sila ay masayahin at sobrang nakakatawa. Ang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer ay maaari ding maging theatrical. Maghanda ng ilang hanay ng mga props (ordinaryong gamit sa bahay sa hindi inaasahang kumbinasyon - halimbawa, isang suklay, isang nasunog na bombilya at isang takip ng upuan sa isang set, at isang mop sa isa pa, malambot na laruan at isang maliwanag na plastik na baso), at maghanda din ng ilang mga pangalan ng mga sikat na pelikula, tumuon sa iyong madla - mas mahusay na kumuha ng isang bagay na pamilyar sa lahat.

Ang kakanyahan ng gawain ay ang pagsasadula ng isang eksena mula sa pelikula gamit ang mga props. Ang mga nanalo ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.

"Sedentary entertainment" sa mesa

Ano ang gagawin kung ang paglipat ng mga kumpetisyon ay hindi angkop para sa isang kapistahan? Sa sitwasyong ito, mas mahusay na pumili ng isang bagay na neutral - karaniwan laro ng salita sa isang mesa tulad ng isang "buwaya" pumunta sila nang napakahusay.

Laro "Sa aking pantalon"


Kumuha ng mga handa o gumawa ng sarili mong mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang - halimbawa, maaari mong gamitin ang ideyang "Sa aking pantalon."

Hindi na kailangang i-announce ang pangalan. Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, ang bawat isa ay nagsasabi sa kanyang kapitbahay sa kanan ang pangalan ng pelikula na pumasok sa kanyang isip. At naalala niya ang sinabi sa kanya ng kanyang kapitbahay.

At pagkatapos ay inanunsyo ng nagtatanghal: Ngayon ang bawat isa sa inyo, naman, ay sasabihin nang malakas ang sumusunod: "Sa pantalon ko...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo ng iyong kapitbahay.

Ang lahat ng mga bisita ay humalili sa pagsasabi. Nakakatuwa kung may nakasuot ng “Office Romance” o “300 Spartans” sa pantalon.

I-games

Ang mga masayang kumpetisyon sa mesa ay maaaring batay sa anumang bagay. Halimbawa, may ilang uri ng larong "I". Ang isa ay nakararami para sa mga tinedyer - sa loob nito, dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung gaano karaming mga kendi ang maaaring magkasya sa kanilang bibig, pagkatapos ng bawat kendi kailangan nilang mas malinaw o mas malinaw na bigkasin ang anumang hangal na parirala, halimbawa, "Ako ay isang mataba-pisong lip-slapper .”


Ang pang-adultong bersyon ng laro ay bahagyang naiiba - ang mga bisita ay dapat magpakilala sa kanilang sarili (sabihin ang salita nang may seryoso at kalmadong hitsura "ako") sa isang bilog hanggang sa ang isa sa kanila ay malito o magambala (nga pala, ang pagtawa ay itinuturing ding isang pagkatalo), at ang host ay nag-imbita sa iba pang mga bisita na bigyan siya ng isang nakakatawang palayaw.

Pagkatapos nito, nagsisimula ang kasiyahan, na pinag-iisa ang lahat ng mga kumpetisyon sa mesa tulad ng isang chain reaction - maaaring napakahirap na hindi tumawa, at pagkatapos ng ilang minuto ang lahat ay may isang palayaw kung saan ipinakilala niya ang kanyang sarili (halimbawa: "Ako ay isang mabalahibo. pseudopod", "Ako ay isang masayahin na kilikili", "Ako ay isang malarosas na pisngi na lip-slapper," atbp.)

Sa susunod na round, ang taong tumawa ay bibigyan ng pangalawang palayaw, at dapat niyang bigkasin ito nang buo (“Ako ay isang mabalahibong pseudopod—berdeng Chingachgook”).

Kadalasan ang larong ito ay nagtatapos sa ikaapat na bilog dahil lahat ay nagtatawanan! Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bisita ay medyo "masaya".


Hindi lamang ang mga paligsahan sa kaarawan ay hindi malilimutan para sa mga bisita, kundi pati na rin ang pagtatapos ng gabi. Sa anumang partido ay angkop na magbayad ng kaunting pansin sa mga bisita ay mangangailangan ng ilang mga lobo(ayon sa bilang ng mga naroroon, kasama ang iilan na nakareserba), at mga tala na may magandang magkatugma na mga kagustuhan - kapag nagsimulang maghiwa-hiwalay ang mga inanyayahan o kailangan mong baguhin ang mood sa isang mas positibo, anyayahan ang mga bisita na pumili ng kanilang sariling bola ng kapalaran at sumabog ito.

Mga kolektibong pagbabasa magandang hangarin kadalasang sinasabayan ng mabait na pagtawa at pagpapasigla ng bawat isa.

Maaaring ma-download sa ibaba ang mga halimbawa ng mga kahilingan, at pagkatapos ay i-print at gupitin:


Sa paglipas ng panahon, mangolekta ka ng iyong sariling koleksyon ng mga cool na paligsahan sa kaarawan at, batay sa mood ng mga panauhin, mauunawaan mo kung aling mga paligsahan sa holiday ang pupunta nang malakas, at kung alin ang mas mahusay na nakaayos habang bahagyang umiinom.

I-save ang iyong sarili sa mga unibersal na kumpetisyon para sa kumpanya - sa ganitong paraan maaari kang makatiyak na makakahanap ka ng isang bagay na gagawin sa anumang sitwasyon. Kung ikaw ay isang baguhan na nagtatanghal at walang gaanong karanasan, pagkatapos ay mas mahusay na magkaroon ng isang hiwalay na kuwaderno para sa mga laro sa mesa at mga kumpetisyon, at maghanda din ng mga props - halimbawa, ang ilang mga laro ay nangangailangan ng mga hanay ng mga card na may mga pangalan ng mga kanta o pelikula na nakasulat. pababa.

Bilang isang tuntunin, mga kumpetisyon para sa kumpanyang lasing Ang mga ito ay madalas na malaswa, at ito ay naiintindihan - ang mga matatanda ay nagiging liberated kapag lasing.

Laro "Bakit ako napunta dito"



Maghanda ng libangan na kinabibilangan ng pagsasayaw o pagyakap upang maipahayag ng mga bisita ang kanilang init sa angkop na paraan.

Laro "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto"

Isang kawili-wiling libangan kung saan kailangan mong maghanda nang kaunti - "Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim." Ano ang kakanyahan ng laro? Ang lahat ay napaka-simple - bawat isa sa mga bisita ay gumuhit ng mga card mula sa isang sumbrero na may isang nakakatawang teksto sa taludtod na inihanda nang maaga (kailangan mong subukang mabuti dito). Ang lahat ng mga card ay nagsisimula sa mga salitang "Sasabihin ko sa iyo ng isang sikreto," at pagkatapos ay may mga posibleng opsyon, halimbawa:
  • Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim na hindi ako nagsusuot ng damit na panloob, kung nagdududa ka, ipapakita ko sa iyo ngayon;
  • Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim, nagda-diet ako, kumakain lang ako ng damo, hindi ako tumitingin sa mga cutlet.


Kung pipiliin mo ang mga aktibong kumpetisyon, tulad ng pinakamahusay na sayaw o pagtakbo sa paligid ng mga upuan, tiyaking may sapat na espasyo sa paligid upang ang mga tao sa lahat ng laki ay komportable.

Mas gusto mo ba ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya? Nangyayari na kailangan mo ng mga kumpetisyon para sa mga partido, ngunit tiyak na hindi magkakaroon ng masyadong maraming kumpanya, subukang maglaro ng isang bagay na intimate at hindi nangangailangan malaking dami sa mga tao. Maaaring ito ay mga text game at kumpetisyon para sa maliit na kumpanya, o berbal, halimbawa:

  • Burim;
  • pagsulat ng isang fairy tale linya sa linya;
  • forfeits.

Mga Larong Nagbabago

Anyayahan ang mga bisita na hulaan ang mga linya mula sa mga kanta. Maaaring ma-download ang mga halimbawa dito:

o mga pangalan ng programa sa TV:

Game Kung Sino Talaga Kami

Gustong hanapin mga cool na kumpetisyon para sa isang anibersaryo? Pagkatapos ang mga kumpetisyon sa karaoke ay naimbento lalo na para sa iyo. kumpanyang nasa hustong gulang at larong mesa Kung sino talaga tayo. Ito larong baraha, ang mga bisita ay nagsalitan sa paglabas ng mga card at pagbabasa ng mga quatrain na naka-print sa mga ito - kadalasan ang bawat isa ay binabati ng mga ngiti at tawa.

Ngunit ang mga kumpetisyon sa karaoke ay isang kahanga-hangang anyo ng libangan para sa isang malaking grupo ng mga matatanda, at kapag mas matanda na sila, mas madamdamin ang laro. Kinakailangan na pumili ng ilang mga kalahok, pati na rin ang magtatag ng isang hurado (kadalasan ang papel nito ay ginampanan ng lahat ng mga panauhin na nagtipon sa talahanayan ng kaarawan).

At pagkatapos ay mayroong karaniwang karaoke duel, ngunit ang bawat kalahok ay hindi lamang dapat magsagawa ng isang kanta, ngunit ipakita din ito nang masining - maaari kang tumugtog ng mga haka-haka na instrumento, gumamit ng mga simpleng props at mag-imbita ng "mga manonood". Magandang kalooban garantisadong para sa lahat!

Sa pangkalahatan, kung kailangan mong ipagdiwang ang isang kaarawan sa bahay, ang karaoke ay isang mahusay na paraan upang aliwin ang isang motley group sa mesa. Madalas na nangyayari na ang mga matatandang kamag-anak at kabataan, o simpleng mga taong hindi masyadong pamilyar sa isa't isa, ay nagkikita sa isang birthday party - ang mga laro ng kanta ay makakatulong na magkaisa ang lahat, at habang may tsaa at cake maaari kang maglaro mga board game- sa kabutihang palad, ngayon ay may sapat na sa kanila.




Kung magpasya kang maghanda ng mga kagiliw-giliw na libangan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya, pagkatapos ay mas mahusay na pigilin ang sarili mula sa anumang bagay na maaaring maisip na nakakasakit - sa kasamaang palad, ang mga tao ay hindi palaging naghihiwalay sa genre ng laro mula sa katotohanan, lalo na kung hindi sila matino, na kung saan kadalasang nangyayari sa piling ng mga kaibigan at kaibigan kapag pista opisyal. Piliin ang pinaka-neutral sa iyong mga nakakatuwang kumpetisyon sa mesa, at maghanda ng isang nakakatawang mapaglarong toast, na makakatulong sa iyong baguhin ang paksa ng pag-uusap kung sakaling may kaunting negatibiti.


Hindi ka dapat mag-stock sa napakaraming kumpetisyon; ang isang taong naglalaro sa buong gabi ay napapagod, lasing man siya o matino, ngunit kung minsan ang lahat ay magiging masaya na maglaro nang isang beses o dalawang beses sa pagitan ng mga toast at pag-uusap sa mesa. Ang pinakamalaking interes ay mabubuo ng mga kumpetisyon kung saan nagkaroon magandang paghahanda at organisasyon - gustong-gusto ng mga tao na alagaan.

Sa aking personal na koleksyon mayroong halos limampung iba't ibang nakakatuwang laro, at hindi ko masasabi kung marami ba ito o kaunti - ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay hindi ginagamit bilang mga laro para sa isang pangkat ng mga matatanda.


Ngayon ay mayroon ka nang handa na mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang, at sapat na mga ideya para makabuo ng sarili mong kompetisyon para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday na gusto mong gawing espesyal!

Napakahirap na mainteresan ang isang bata sa isang bagay sa kasalukuyan, kaya sa simula pa lamang ay kinakailangan na ipakilala ang isang elemento ng paglalaro at sorpresa. Halimbawa, magsimula sa pamamagitan ng pagbili nang maaga mga inflatable na bola and small edible souvenirs, buti na lang napakalaki na ng assortment nila ngayon. Maaaring ito ay isang chewing candy, isang caramel sa isang stick, o isang maliit na chocolate bar. Ilagay ang mga ito sa mga lobo, pataasin ang mga ito at ibigay sa bawat bata na darating - hayaan siyang magdala ng isang piraso ng iyong kagalakan at iyong bakasyon. Upang maiwasan ang pagkabagot, gumawa ng ilang mga laro, biro, pagsusulit, at kalokohan nang maaga.

Mayroong maraming mga laro ng mga bata na makakatulong sa aliwin ang iyong mga maliliit na bisita, huwag kalimutan ang tungkol sa mga carousel, taguan, mga sayaw na bilog at iba pa. Nag-aalok kami ng seleksyon ng mga laro para sa iba't ibang okasyon.

Mga laro para sa kaarawan ng isang bata

tinapay

Magkapit-kamay ang mga bata at sumasayaw sa paligid ng batang kaarawan.

Mga bata.

Tulad ng sa Dashin (Anin, Petin)

kaarawan

Naghurno kami ng tinapay:

Ganun kataas

(itaas ang kamay)

Mga ganyang lows

(squats)

Ito ang lapad

(maglihis nang malawak hangga't maaari)

Ito ang mga hapunan

(lumapit sa birthday boy)

tinapay, tinapay,

(pumalakpak)

Kung sino ang mahal mo - piliin!

Birthday boy.

Mahal ko lahat, siyempre

Ngunit si Masha (Lena, Slava) ...

Higit sa sinuman!

Si Masha ay nakatayo sa bilog, at ang lahat ay umuulit mula sa simula. Mabuti kung ang bawat bata ay gaganap bilang isang "birthday boy."

Sino ang nanakit nito?

Nakapiring ang isang bata at nakatalikod sa iba. Bahagyang hinawakan siya ng isang tao gamit ang kanyang kamay, kailangan mong hulaan kung sino ito. Kung tama ang hula niya, ang taong humipo sa kanya ay nakapiring at nagiging "hula."

Pusa at daga

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, na ang mga upuan ay nakaharap sa loob. Ang kalahati ng mga bata ay nakaupo sa mga upuan - ito ay "mga daga", ang iba ay nakatayo sa likuran nila - ito ay "mga pusa". Ang isang "pusa" na "mouse" ay hindi dapat sapat, iyon ay, nakatayo ito sa likod ng isang bakanteng upuan. Ang "pusa" na ito ay kumindat sa ilang "mouse". Ang gawain ng "mouse" ay tumakbo sa bakanteng upuan sa isa na kumindat. Ang gawain ng "pusa" na nakatayo sa likod mo ay hawakan ito ng iyong mga kamay. Kung hindi siya magpipigil, kumindat siya sa susunod na "mouse." Pagkaraan ng ilang oras, ang "mga daga" at "mga pusa" ay nagbabago ng mga tungkulin.

Chamomile

Ang isang chamomile ay ginawa mula sa papel nang maaga - kasing dami ng mga petals na magkakaroon ng mga bata. Ang mga nakakatawang gawain ay nakasulat sa likod ng bawat talulot. Pinunit ng mga bata ang mga petals at nagsimulang magsagawa ng mga gawain: maglakad ng solong file, uwak, tumalon sa isang paa, kumanta ng isang kanta, ulitin ang isang twister ng dila...

Hulaan ang item

Malaki kahon ng karton pinagsasama-sama ang iba't ibang bagay: mga cube, lapis, maliliit na kotse, mosaic... Ang tuktok ng kahon ay natatakpan ng scarf. Hinawakan ng bata ang bagay at sinusubukang hulaan kung ano ito.

Present

Ang mga bata ay nahahati sa mga subgroup, depende sa kung aling subgroup ang naghanda ng isang partikular na regalo. Isa-isa, ang bawat subgroup ay "pumupunta sa tindahan upang bumili ng mga regalo": ang mga bata ay pumunta sa sulok ng silid at sumang-ayon sa kung anong mga imitasyon na paggalaw ang maaari nilang gamitin upang ilarawan ang kanilang regalo.

Pagkatapos nito, nilapitan ng mga bata ang bayani ng okasyon at sinabing: "Naghanda kami ng isang regalo, hulaan kung ano ito." Ang mga bata ay nagpapakita ng mga paggalaw, at ang bata ay nahuhulaan. Binigyan siya ng regalo.

Ang laro ay nilalaro ng ilang beses sa iba't ibang mga subgroup ng mga bata. SA huling pagkakataon Ang isa sa mga magulang ay sumali sa laro at binibigyan ang bata ng regalo.

Sa pagtatapos ng holiday, iniimbitahan ng host ang lahat ng naroroon sa festive table.

pangatlong gulong

Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna, 1 mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang mga bata ay naglalakad o tumatakbo sa paligid ng mga upuan sa musika. Biglang huminto ang musika, kailangan mong kumuha ng upuan. Ang mga hindi sapat ay umalis sa laro. Inalis namin ang isang upuan, at nagpapatuloy ang lahat. Kung maraming bata, sa simula ng laro maaari kang maglagay ng mga sheet ng pahayagan sa sahig, ngunit kapag may 3-4 na tao na natitira, mas mahusay pa ring maglagay ng mga upuan.

bola

Naghagis ng lobo ang nagtatanghal. Habang ito ay lumilipad, maaari kang gumalaw kung ito ay humawak sa sahig, ang lahat ay dapat mag-freeze at hindi ngumiti. Ang mga hindi sumunod ay tinanggal sa laro.

Znayka

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo ng isang paksa, halimbawa "Mga Lungsod". Pinangalanan ng bata ang isang lungsod at inihagis ang bola sa susunod na manlalaro. Kapag nakasagot na ang lahat, nag-iiba ang paksa. Mga halimbawang paksa: bulaklak, prutas, bansa, ilog, cartoon, pangalan...

Mga krus

Ang bawat tao'y tumatanggap ng mga checkered na piraso ng papel at panulat. Sino ang maaaring gumuhit ng pinakamaraming krus sa isang minuto?

Patatas sa isang kutsara

Sa isang dulo ng silid ay may dalawang upuan, bawat isa ay may isang tasa ng patatas. Sa kabilang dulo ng silid ay mayroon ding dalawang upuan, ngunit may mga bakanteng tasa sa mga ito. 2 tao ang nakikipagkumpitensya. Kailangan mong gumamit ng kutsarang may hawak na isang patatas upang ilipat ang lahat ng patatas mula sa isang tasa patungo sa isa pa. Sino ang mas mabilis? Kung maraming bata, maaari mo silang hatiin sa dalawang koponan at ayusin ang isang relay race.

Payaso

Magkabit ng poster sa dingding na may ulo ng payaso na walang ilong. Ang lahat ay nagpapalitan, nakapiring, naka-pin ang "ilong" (isang foam ball) sa poster.

Mga Pagpipilian: ilakip ang isang ilong mula sa plasticine, iguhit ang ilong gamit ang isang felt-tip pen.

Matamis na ngipin

Ilagay ang mga dahon sa buong silid, likurang bahagi gumuhit ng isang kendi sa 8-10 dahon, at isang malungkot na mukha sa iba. Kailangang mangolekta ng mga dahon ang mga gustong kumain nito hanggang sa makatagpo sila ng dahon na may nakaguhit na kendi. Maaari itong ipagpalit sa host para sa tunay na kendi.

Naghahanap ng tawag

Sa bawat isa sa mga upuan, nakatayo sa layo na 8-10 hakbang mula sa bawat isa, mayroong isang kampanilya. Dalawang manlalaro, nakapiring, ang bawat isa ay nakatayo sa kanilang sariling upuan. Sa hudyat, kailangan nilang umikot sa upuan ng kanilang kaibigan sa kanan, bumalik sa kanilang lugar at i-ring ang kampana. Ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Ang kaarawan ng isang bata ay palaging isang malaking holiday para sa mga magulang! Pagkatapos ng lahat, ito ay sa araw na ito na lumitaw ang isang maliit na lalaki sa kanilang pamilya, na naging kahulugan ng kanilang pag-iral. Posible bang magkaroon ng birthday party ng mga bata sa isang apartment? Madali lang! Una, dapat mong maunawaan na ang kaarawan ng isang bata ay hindi lamang ang kanyang holiday, kundi pati na rin sa iyo, kaya hindi kinakailangan na ilagay ang lahat nang buo sa iyong mga balikat. Ang mga bata ay lubos na may kakayahang tumulong sa iyo. Maaari nilang palamutihan ang silid, itakda ang mesa, at linisin ang apartment bago at pagkatapos tumanggap ng mga bisita. Gayundin, kasama ng iyong mga anak, pag-isipan ang mga kumpetisyon at laro para sa iyong kaarawan upang maging kawili-wili sila sa iyo at sa iyong anak.

Kumpetisyon sa kaarawan "Sino ang nasaktan?"

Nakapiring ang isang bata at nakatalikod sa iba. Bahagyang hinawakan siya ng isang tao gamit ang kanilang kamay, kailangan mong hulaan kung sino ito? Kung tama ang hula niya, ang taong humipo sa kanya ay nakapiring at nagiging "hula."

Kumpetisyon na "Mga krus"
kailangan: checkered na piraso ng papel, panulat o lapis
Lahat ng bata ay tumatanggap ng mga dahon at panulat.
Pagsasanay: Gumuhit ng maraming mga krus sa isang minuto
Nagwagi: Ang isa na gumuhit ng pinakamaraming krus

Kumpetisyon sa kaarawan "Mga prutas sa isang string"
Kailangan: lubid, sinulid, prutas, panakip sa mata, gunting
Iunat ang lubid sa pamamagitan ng pag-secure nito sa magkabilang panig sa isang bagay, tulad ng mga hawakan sa mga cabinet. Magtali ng tali sa bawat prutas at isabit ang mga prutas sa pisi.
Takpan mo ang iyong anak. Dapat niyang abutin ang lubid, gupitin ang anumang prutas gamit ang gunting at hulaan ito sa pamamagitan ng pagpindot.

Kumpetisyon "Scarecrow"
Mga tunog ng saliw ng musika. Ang mga bata, na ang bawat isa ay isang "scarecrow," pumunta sa gitna ng silid at ibuka ang kanilang mga braso sa mga gilid. Kung sinabi ng nagtatanghal: "Sparrow!", pagkatapos ay kailangan mong iwagayway ang iyong mga kamay. Kung sinabi ng nagtatanghal: "Uwak!" - Kailangan mong ipakpak ang iyong mga kamay.

Kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata na "Itali ang isang scarf"
kailangan: tatlong upuan, tatlong bandana o bandana
Dalawa o tatlong lalaki ang nakikipagkumpitensya. Sa harap ng bawat lalaki, isang batang babae ang nakaupo sa isang upuan; Sa hudyat, itinatali ng mga lalaki ang mga bandana sa mga babae.
Nagwagi sa kumpetisyon: ang batang lalaki na pinakamabilis na makapagtali ng scarf

Mga laro sa kaarawan na "Bihisan ang sanggol"
kailangan: mesa, 2 manika, 2 diaper, 2 cap, 2 romper at 2 kamiseta.
Sa hudyat ng nagtatanghal, 2 batang babae ang nagsimulang magbihis ng mga manika.
Nagwagi: ang batang babae na maaaring bihisan ang manika nang mas mabilis.

Kumpetisyon "Mga Malambing na Salita"
kailangan: lobo- 2-3 piraso
Inaanyayahan ng mga bata ang kanilang mga magulang at ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Nagsalita ang nagtatanghal ng malumanay na salita tungkol kay nanay at ipinasa ang lobo sa taong nakatayo sa tabi niya. Magiliw niyang sinabi at ipinasa ang bola. Ang sinumang hindi nagsasabi ng salita ay umalis sa laro.
manalo ang natitirang 2-3 tao ay gagantimpalaan ng mga bola.

Mga laro sa kaarawan na "Pass the parcel"
kailangan: ihanda ang pakete - kumuha ng kendi o isang maliit na laruan at balutin ito sa maraming piraso ng papel o pahayagan (maaari mong gamitin malagkit na tape, ngunit hindi masyadong marami, kung hindi, mahihirapan ang mga bata na mag-unwrap).
Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog at ang pinuno ay nagsabi: "Natanggap namin ang pakete, ngunit hindi ko alam kung para kanino ito!"
Ang mga bata ay nagsisimulang ipasa ang parsela sa isa't isa sa isang bilog, na naglalahad ng isang piraso ng papel sa isang pagkakataon.
Kung sino ang huling maghubad nito ay makakakuha ng pakete.
Ang larong ito ay nagtuturo sa mga bata na magbahagi.

Kumpetisyon sa kaarawan na "Chain"
Kinakailangan: 2 kahon ng mga clip ng papel
Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Kailangan mong gumawa ng isang kadena gamit ang mga clip ng papel sa inilaang oras.
Nagwagi: yung mas mahaba ang kadena

Kumpetisyon "Palakihin ang lobo"
kailangan: 8 lobo.
8 bata ang napili. Binibigyan sila ng mga lobo. Sa utos ng pinuno, ang mga kalahok ay nagsisimulang magpalaki ng mga lobo, ngunit sa paraang hindi pumutok ang lobo kapag napalaki.
Nagwagi sa kumpetisyon: ang unang nakatapos ng gawain.

Kumpetisyon "Magsalita nang walang pagkakamali"
Ang sinumang mas mahusay na magbigkas ng mga salawikain na ito ay mananalo:
* Naglakad si Sasha sa highway at sumipsip ng dryer.
* Nagnakaw si Karl ng mga korales mula kay Clara, at ninakaw naman ni Clara ang isang klarinete mula kay Karl.
* Ang mga barko ay nag-tack, nag-tack, ngunit hindi nag-tack.
* Nag-ulat siya, ngunit hindi sapat ang ulat, ngunit nang magsimula siyang mag-ulat ng higit pa, nag-ulat siya.

Hot Potato Birthday Games
kailangan: bola ng goma
Ang mga bata ay nakaupo sa sahig, na bumubuo ng isang bilog, ngunit bilang malayo hangga't maaari. I-on ang musika at habang ito ay tumutugtog, ang mga bata ay dapat magpasa ng isang maliit na bola ng goma sa isa't isa sa direksyong pakanan, na alisin ito sa lalong madaling panahon. Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng bola sa turn. Ang manlalaro na may bola sa kanyang mga kamay kapag huminto ang musika ay aalisin. Ang bilog ay nagiging mas maliit at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa mananatili ang isang manlalaro.

Kumpetisyon "Medusa"
kailangan: sutla na bandana
Dapat itapon ng mga bata ang silk scarf sa hangin nang hindi ito ibinabagsak sa sahig.
Panalo ang kalahok na nagawang hawakan ang panyo sa hangin hangga't maaari.

"Stick Your Nose" Competition
kailangan: gumuhit ng isang nakakatawang mukha (walang ilong) sa isang malaking piraso ng papel, at hiwalay na magpait ng ilong mula sa plasticine.
Ikabit ang sheet sa dingding. Umaatras ng ilang hakbang ang mga manlalaro. Isa-isa silang nagbubulag-bulagan, lumapit sa larawan at sinubukang idikit ang ilong sa lugar. Ang mas tumpak na nagdidikit ng ilong ang mananalo.

Kumpetisyon na "Wind the Cord"
kailangan: kurdon, mga lapis
Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at isang simpleng lapis ay nakakabit sa mga dulo. Kailangan mong paikutin ang iyong bahagi ng kurdon sa paligid ng isang lapis. Kung sino ang mas mabilis na umabot sa buhol ay siyang panalo. Sa halip na isang kurdon, maaari kang kumuha ng isang makapal na sinulid.