Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang handaan habang nakaupo sa hapag.  Mga laro para sa isang lasing na kumpanya sa mesa

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang handaan habang nakaupo sa hapag. Mga laro para sa isang lasing na kumpanya sa mesa

Sa gabi kapag ang mga kaibigan ay pumupunta sa aming bahay, gusto naming gumugol ng mas maraming kasiyahan hangga't maaari. Ngunit nagkataon din na ang mga bisita ay kumain, nag-inom, nag-usap ng sapat at tila wala nang ibang magawa. Ang mabubuting may-ari ay nasa kanilang mga bin ang pinakamahusay na mga laro sa mesa at mga kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga nasa hustong gulang, na magbibigay-daan sa kanila na pawiin ang pagkabagot, makipagkaibigan sa kumpanya, at bigyan ang lahat ng kaaya-ayang emosyon. Ang mga kumpetisyon sa talahanayan para sa mga kaarawan ng mga nasa hustong gulang ay may iba't ibang uri:

  • Sayaw;
  • Mga larawan;
  • Vocal;
  • May props at walang props.

Maaaring ipagpatuloy ang listahang ito nang mahabang panahon, ngunit mas mainam na subukan ang mga kumpetisyon para sa masayang kumpanya kaysa magbasa ng isang daang beses. Ngunit bago mo simulan ang laro ng birthday party, dapat mong pamilyar ang iyong sarili sa mga patakaran nito. Magkakaroon ka ng pagkakataong ito ngayon din!

Ang artikulo ay naglalaman ng mga laro sa mesa at mga kumpetisyon na napakapopular sa lahat ng henerasyon. Upang magpainit sa iyong kaarawan sa mesa, maaari kang magsimula sa mga simpleng laro ng salita.

Mga larong magpapainit

Laro - "Alphabet sa Paikot"

Ang unang manlalaro, na nakaupo sa mesa, ay dapat pumili ng titik na gusto niya mula sa alpabeto (maliban sa mga titik na "y", "y", "b", "b" at "e"). Susunod, ang mga manlalaro ay humalili sa pagbigkas ng mga pangalan ng mga bagay na nagsisimula sa napiling titik. Ang pangunahing kondisyon ay ang pangalanan ang mga naturang bagay na nasa silid kung saan nagaganap ang laro. Ang nagwagi ay ang magsasabi ng huling salita.

Kumpetisyon - "Ordered Burime"

Ang kumpetisyon na ito ay nagsisimula sa unang titik ng alpabeto (letrang "A"), ang unang tao ay dapat makabuo ng isang pagbati o toast na nagsisimula sa liham na ito, pagkatapos ang lahat sa isang bilog ay nagbibigay ng parehong bagay na nagsisimula sa kanilang pananalita sa susunod na mga titik ng ang alpabeto, iyon ay, ang pangalawang manlalaro ay nagsisimula sa titik " B", ang pangatlo - "C" at iba pa.

Ang mga titik na “ы”, “ь”, “ъ” ay dapat tanggalin. Upang gawing mas masaya ang kumpetisyon, maaari kang magtakda ng panuntunan na kailangan mong magsabi ng biro, nakakatawang kwento o biro lang. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pagboto ng grupo. Sa karamihan ng mga kumpetisyon sa kaarawan ng may sapat na gulang, nangyayari ang mga nakakatawang sitwasyon, kaya naman ang libangan sa mesa ay minamahal ng marami.

Mga laro pagkatapos ng pag-init

Walang anumang anibersaryo, kaarawan, o anumang iba pang holiday ang magagawa nang walang biro, pagsusulit, kalokohan, twister ng dila, nakakatawang kompetisyon, bugtong at iba pang libangan.

Kalokohan

Ang isang nakakatawang laro para sa mga pagdiriwang ng kaarawan ay "Kalokohan," dahil maaari nitong ibunyag ang lahat ng pinakalihim na bagay. Ang mga pinakatatagong sikreto ay mabubunyag sa lahat. Ang punto ng laro ay ang mga card ay nabuo sa dalawang tambak, ang isa ay isang tanong, ang pangalawa ay isang sagot.

Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang tanong at pagpili kung kanino ito itutugon, at ang sagot ay pipiliin din ng isa pang kalahok mula sa pile. Kaya ang laro ay pumupunta sa isang bilog sa pagitan ng lahat ng mga kalahok, sa panahon ng laro ang lahat ay magugulat na malaman kung ano ang ginagawa ng iyong mga kasama, kung ano ang kanilang paboritong libangan at ang masayang kumpanya ay magiging mas palakaibigan.

Kwento

Ang larong pagsusulit na "Kasaysayan" ay magpapa-isip at magpapatawa sa iyo bago simulan ang laro, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga titik ng alpabeto upang ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa napiling titik. Ang larong ito ay magiging sa isang mahusay na paraan magsaya kung ang mga manlalaro ay may magandang imahinasyon.

Ulitin pagkatapos ko

Ang laro ay idinisenyo para sa malalaki at maliliit na kumpanya, kapwa para sa mga kabataan at matatanda, ang kahulugan nito ay para sa mga kalahok na sabay-sabay na bigkasin ang isang salita, gamit ang maliliit na pahiwatig na kinakailangan upang bumuo ng isang asosasyon na naiintindihan ng lahat, at dumating sa isang salita sa mga susunod na bilog. Bilang karagdagan sa pagbigkas ng mga salita, maaari kang gumamit ng iba pang mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa.

Mga salitang nawala

Bago magsimula ang laro, ang isang tao - ang nagtatanghal - ay bumubuo ng isang kuwento kung saan ang lahat ng naroroon ay nakikilahok, habang ang kuwento ay nawalan ng ilang mga salita;

Ang salita ay dapat hulaan, na tumutukoy kung ito ay lalaki o babae, ang mga susunod na kalahok ay makabuo ng mga salita batay sa kung anong kasarian ang napansin ng unang kalahok. Kapag ang lahat ng naroroon ay pinangalanan ang salita, ang laro ay magtatapos at magkakasama sa isang solong kabuuan, na bumubuo ng isang ganap na fairy tale.

Mga kumpetisyon sa pag-unlad

Ang mga kumpetisyon sa hapag, pagbuo ng kumpiyansa, kasiningan at kakayahang mag-improvise, ay magiging isang magandang nakakaaliw at pang-edukasyon na bahagi ng pagdiriwang.

Gumawa ng isang bagay na hindi nakakatawa

Bago magsimula, dalawang koponan ang dapat na mabuo, sa isang koponan ang mga kalahok ay dapat subukan nang buong lakas na huwag tumawa habang ang pangalawang koponan ay may pangunahing layunin- magpatawa ka. Kung tumawa ang lahat sa unang koponan, panalo ang pangalawang koponan.

Puno ang bibig

Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng maliliit na karamelo. Ang kalahok ay naglalagay ng isang karamelo sa kanyang bibig at nagsasabing binabati kita sa holiday, at iba pa sa isang bilog, sa bawat bagong bilog na mga karamelo ay idinagdag. Ang nagwagi ay ang kalahok na pinakamalinaw na binibigkas ang pagbati sa pinakamataas na bilang ng mga kendi sa kanyang bibig.

buwaya

Ang matagal nang kilala at minamahal na laro ay palaging magiging generator magandang kalooban sa holiday. Ang kahulugan nito ay upang ipakita sa iba pang mga kalahok, nang hindi gumagamit ng mga salita, ang salita na nais ng nagtatanghal para sa iyo. Maaari kang maglaro pareho sa pagitan ng mga koponan at indibidwal. Ang laro ay angkop para sa anumang edad;

Mga larong may props

Isang kawili-wiling opsyon upang pag-iba-ibahin ang iyong oras ng paglilibang sa isang mesa na may mga piraso ng papel.

Toast

Sa halos bawat holiday, ang mga tao ay nagsasabi ng mga kagustuhan sa bawat isa upang sila ay maging hindi malilimutan sa harap ng bawat taong naroroon, isang piraso ng papel ang inilatag kung saan kinakailangan na isulat nang maaga ang tema ng pagbati, halimbawa, ". isang hiling na may kaugnayan sa pagkain" - "hayaan ang buhay na maging matamis." Maaari kang makabuo ng isang malawak na iba't ibang mga paksa para sa mga kagustuhan, sa gayon ginagawang masaya ang mga naroroon mula sa puso.

Mga aktibista

Ang laro ay perpekto para sa isang grupo ng mga lumang kaibigan. Ang organisasyon ay ganito: ang mga kalahok ay kailangang hatiin sa dalawang koponan, at isang mahabang string ang nakatali sa binti ng bawat kalahok. lobo kapareho ng kulay ng iba pang miyembro ng koponan (upang mas madaling maunawaan kung sino ang kabilang).

Sa utos na "Start", ang mga manlalaro ay nagsisimulang tumapak sa mga bola ng kabilang koponan na nakahiga sa sahig; Kasabay nito, ang taong sumabog na ang lobo ay umalis sa pangkalahatang lugar ng paglalaro.

Laro para sa mga nauuhaw

Ito ay magiging isang mahusay na karagdagan sa panlabas na libangan sa isang malaking kumpanya. Upang maisagawa ito, kakailanganin mo ng bahagyang mas malaking bilang ng mga plastic cup kaysa sa bilang ng mga kalahok.

Ang bawat baso ay puno ng iba't ibang mga likido, ang ilan ay maaaring ihalo sa iba pang mga inumin o kahit na magdagdag ng isang bagay upang masira ang lasa. Ang mga tasa ay inilalagay sa isang hilera, at ang mga kalahok ay kailangang pindutin ang tasa ng isang ping pong ball. Sa pakikipag-ugnay, ang mga nilalaman ay lasing.

Clothespins

Isang mahusay na laro para sa mga kabataan at tipsy na kumpanya. Upang maisakatuparan ito kailangan mong mag-stock ng mga clothespins. Ang anumang bilang ng mga clothespins ay isinasabit sa bawat kalahok, at ang layunin ng isa pang kalahok, na nakapikit, ay hanapin silang lahat sa pamamagitan ng pagsisiyasat sa katawan ng unang manlalaro.

Ang laro ay maaaring laruin sa ilang pares at ang nagwagi ay ang may pinakamataas maikling panahon ay makikita ang lahat ng mga clothespins.

Hindi pangkaraniwang libangan

Pagkain kaguluhan

Bigyang-pansin ang festive table kung naiinip ka sa bahay. Para sa nakakatuwang mga kumpetisyon Maaari kang gumamit ng mga kagiliw-giliw na produkto ng pagkain. Halimbawa, maaari mong bigyan ang bawat bisita ng patatas na banig at kutsilyo. Kaya, ang bored na bisita ngayon ay maaaring maging isang inspiradong tagalikha.

Ang gawain para sa mga iskultor ay ang pag-ukit ng larawan ng batang kaarawan. Ang isa pang pagpipilian ay hatiin ang mga naroroon sa dalawang koponan at ipamahagi ang malalaking plorera ng kendi sa bawat koponan. Ang parehong mga koponan ay dapat magtayo ng pinakamataas na tore gamit ang pinakamaraming candies hangga't maaari mula sa plorera. Panalo ang pangkat na nagtatayo ng pinakamataas na tore.

Mga mahiwagang mensahe

Ang isang halimbawa ng larong tiktik ay "mga mahiwagang mensahe." Nang hindi umaalis sa mesa, ang bawat miyembro ng kumpanya ay makakasali sa laro. Ang punto ay binabasa ng nagtatanghal ang SMS nang malakas, at ang mga naroroon, sa turn, ay dapat hulaan kung sino ang nagpadala ng mensaheng ito. Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang mga nagpadala ay mga damdamin, hindi espirituwal na mga bagay.

Isang fairy tale para sa mga matatanda

Ang kumpetisyon na ito ay isang mahusay na simulator para sa bilis ng pag-iisip at imahinasyon. Ang pangunahing gawain ay ang muling pagsasalaysay ng script sikat na fairy tale tulad ng "Cinderella", "Thumbelina", isalin sa isang bagong "pang-adulto" na paraan, gamit sa kanilang paglalarawan ng maraming propesyonal na terminolohiya hangga't maaari mula sa larangan ng medisina, batas, pulitika at iba pang modernong pagbabalangkas.

Bilang isang simulator, maaari mong gamitin ang laro na "tulungan ang iyong kapitbahay"; Ang sinumang walang oras upang malaman kung ano ang tanong ay wala sa laro.

Upang mapanatili ang katahimikan

Minsan ang tahimik na mga laro sa kaarawan ay isang pangangailangan para sa oras ng paglilibang o oras lamang upang magpahinga mula sa ingay. Isa sa mga "tahimik" na larong ito ay ang "Hari".

Hari

Ang punto ay ang isang hari ay pinili mula sa lahat ng mga naroroon at ang isang skit ay nilalaro: siya ay kumuha ng isang lugar na malayo sa iba pang mga miyembro ng kumpanya, na nagkakaisa sa isang maliit na bilog.

Ang gawain ng hari ay pumili ng isang ministro, na dapat lumapit sa hari nang tahimik hangga't maaari; Ang ministro na hindi tahimik na nakarating sa hari ay bumalik sa kanyang lugar. Ang haring bumasag sa katahimikan ay napabagsak din, at ang ministrong tahimik na nakarating sa hari ang pumalit sa kanya.

Tahimik

Ang isang mahusay na solusyon para sa pagpapanatili ng katahimikan ay ang kilalang-kilala at pamilyar na "Milchanka". Ang katahimikan ay pinananatili hanggang ang nagtatanghal ay nag-utos ng "Stop". Upang ang holiday ay umalis sa isang putok, ang paghahanda nito ay dapat na maingat lalo na, ilagay ang iyong kaluluwa dito. Maaari mo ring isali ang mga bisita dito sa pamamagitan ng pagpapaalam sa kanila bago magsimula ang event na kanilang gagawin mga kinakailangang detalye, ngunit hindi sinasabi kung bakit.

Mga kumpetisyon sa talahanayan sa format ng video




Bilang karagdagan sa mga kumpetisyon, maaari ka ring maghanda nang maaga mga board game. Ngayon, ang lugar na ito ng libangan ay napakaunlad na maaari kang gumugol ng ilang oras sa panonood ng marami sa kanila at hindi napapansin kung paano lumipas ang oras para sa libangan sa paglalaro.

Mga katulad na materyales



Ang sarap makasama ang mga kaibigan at maglaro iba't ibang laro sa bahay o sa labas, nagpapahinga mula sa abalang gawain sa trabaho! Pagkatapos ng lahat, ang mga laro ay umiiral hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda: mga nakakatawang laro, mga laro ng kalokohan, mga laro sa mesa, mga laro sa labas. Ang mga tao sa anumang edad ay maaaring lumahok sa mga laro: mga matatanda, kabataan, at mga bata. Maaaring iba ang mga laro: kapana-panabik, pang-edukasyon, romantiko, kalmado o aktibo. Tinutulungan ka ng mga laro na makapagpahinga, kalimutan ang tungkol sa pagkamahiyain at pagkamahiyain; magbigay ng pagkakataon na mas makilala ang isa't isa; Nagbibigay sila ng tawa, ngiti kasama ng mga makukulay na alaala at matingkad na karanasan na nananatili sa atin habang buhay. Kaya maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan ngayong katapusan ng linggo! Huwag kalimutan ang tungkol sa kapana-panabik na mga laro, nagdudulot sila ng saya at saya sa ating buhay. Nag-compile kami ng isang koleksyon ng mga laro para sa anumang okasyon lalo na para sa iyo! Samantalahin ito at magdala ng mas maraming positibong emosyon sa iyong buhay at sa mga nakapaligid sa iyo!

Nakakatawa, aktibo at kapana-panabik na mga kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Naka-on sariwang hangin Maaari kang gumastos ng isang hindi malilimutang bakasyon. Kung tutuusin, gusto ng lahat na maging kaakit-akit, maingay at memorable ang kanilang kaarawan.


Mga kumpetisyon sa labas para sa mga bata


Mga kumpetisyon para sa mga partido at kapistahan

Ang mga laro sa mesa ay ginagawang kawili-wili, masaya at masarap ang mga mapurol na pagtitipon sa parehong oras. At hindi magkakaroon ng isang malungkot na mukha sa holiday! Mga ideya para sa mga nakakatawang kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya na nagdiriwang ng holiday nito sa mesa.

Mga kumpetisyon para sa mga bata

  1. Ang mga larong pambata ay nakakatulong sa mga bata na magkaroon ng magandang oras, kilalanin ang lahat at makipagkaibigan. Posible bang makabuo ng ilang uri ng libangan? para sa mga sanggol na isang taong gulang pa lamang? Posible pala! At narito ang ilan sa kanila:
  2. Mga susunod na kompetisyon para sa mas matatandang bata - 5-6 taong gulang

    Ang mga batang medyo may edad na sa edad na ito ay gusto nang maging aktibong kalahok, at hindi mga pasibong tagamasid. Mas mainam na magsagawa ng mga hindi nakakapinsalang kumpetisyon nang walang mga nanalo, upang walang luha.


07.12.18

Kadalasan ay nagtitipon kami sa isang malaking grupo sa bahay o sa bansa. Siyempre, nag-aayos kami ng isang maligaya na kapistahan, at pagkatapos ay nagsisimula kaming nababato dahil hindi namin alam kung ano ang gagawin. Ngayon ang problemang ito ay nawala. Marami kaming nakolekta para sa iyo kawili-wiling mga laro, na maaari at dapat na laruin sa piling ng pamilya at mga kaibigan. Ang mga larong ito ay may kaugnayan sa Mga pista opisyal ng Bagong Taon kapag nakikipagkita sa mga kaibigan - mahalagang punto sa ating buhay.

Komposisyon

Bigyan ang mga kalahok ng laro ng isang piraso ng papel at isang lapis. Itanong sa mga manlalaro ang unang tanong:
- WHO?
Isinulat ng mga manlalaro ang sagot sa tanong na ito sa kanilang mga sheet (kung sino ang nasa isip), pagkatapos ay balutin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat, at ipasa ang sheet sa isang kapitbahay. Magtanong ng pangalawang tanong:
- Saan?
At iba pa, at iba pa - hangga't may sapat na imahinasyon o mga sheet ng papel. Sa pagtatapos ng laro, binubuksan ng mga manlalaro ang mga sheet at basahin ang mga resultang chain...
Pagpipilian: Pasulatin ang bawat manlalaro ng tanong sa kanilang sheet (halimbawa, "Sino ang kasama mo sa labas kagabi?"), pagkatapos ay tiklupin ang sheet at isulat ang pangunahing tanong sa fold (sa kasong ito, "Kasama kanino?" ). Ang sheet ay ipinapasa sa kapitbahay. Ang kanyang gawain ay sagutin ang pangunahing tanong at pagkatapos ay bumuo ng kanyang sariling tanong... Sa pagtatapos ng laro, ang mga sheet ay ibinubukad at binabasa.

I-tap ang nakatalaga

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog at utos:
- Pindutin ang pula - isa, dalawa, tatlo! Dapat kunin ng mga manlalaro ang nakatalagang item sa lalong madaling panahon, na natagpuan ito sa ibang kalahok sa laro. Ang mga walang oras upang gawin ito ay umalis sa laro. Ang utos ay inuulit muli, ngunit ibang kulay ang tinatawag (o isang bagay ng pananamit, o isang bahagi ng katawan, atbp.). Ang huling nakatayo ang panalo.

Sino ang pinakamakapangyarihan?

Hatiin ang iyong mga bisita sa mga pares na lalaki-babae at magpatugtog ng mabagal na musika. Nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa, habang hawak-hawak ng mga lalaki ang mga babae sa kanilang mga bisig. Ang mag-asawang nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

yelo

Hatiin ang mga bisita sa mga pares at bigyan ang bawat pares ng parehong piraso ng yelo. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na unang natunaw ang kanilang piraso ng yelo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong ilagay ito sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan ...

Mga papuri

Maipapayo na laruin ang larong ito sa ika-8 ng Marso. Tawagan ang lahat ng mga lalaki at anyayahan silang humalili sa pagpupuri sa mga kababaihan. Ang lahat ng mga papuri ay dapat magsimula sa parehong titik (pareho para sa lahat ng mga manlalaro). Ang manlalaro na nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

Berdeng buwaya

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay lalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng kanyang koponan. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Sa paglipas ng panahon, maaari mong simulang hulaan na hindi mga indibidwal na salita, ngunit buong parirala.

Ihulog ang itlog

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares ng lalaki-babae, ilagay ang mga ito pabalik sa likod (na may bahagyang pagtabingi), at maglagay ng hilaw na itlog sa pagitan ng mga kilalang bahagi ng katawan ng bawat pares. Ang gawain ng mga manlalaro ay maingat na ibaba ang itlog sa sahig...

Mga tsuper

Kumuha ng ilang mga laruang kotse (ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro), itali ang mga mahahabang sinulid sa kanila. Ikabit ang mga lapis sa mga dulo ng mga thread. Ang gawain ng mga manlalaro ay iikot ang mga thread sa paligid ng mga lapis at dalhin ang kanilang maliit na kotse sa kanila sa lalong madaling panahon.

Kadena

Magkakalat sa mesa malaking kahon mga paper clip at upuan ang ilang manlalaro sa mesa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay gumawa ng chain mula sa kanila hanggang sa maubos ang mga paper clip. Kaninong kadena ang nagtatapos sa pagiging mas mahaba ay ang nagwagi.

Hindi ang iyong mga tuhod!

Ilagay ang mga upuan sa isang bilog at upuan ang mga manlalaro (mas mabuti na pinaghalo sa pagitan ng mga lalaki at babae). Pumili ng isang driver, takip sa mata siya at ipadala sa kanya na naglalakad sa mga bilog sa paligid ng panloob (o panlabas) na bilog. Kapag may pumalakpak, ang driver ay dapat huminto at lumuhod sa kandungan ng manlalaro na malapit sa kanyang pinahinto. Ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong lap siya nakaupo (nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, siyempre). Kung magtagumpay ka sa paghula, ang nahulaan na manlalaro ang magiging driver.

Kunin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares ng lalaki-babae, ilagay ang mga ito nang magkaharap, maglagay ng maliit na bola ng goma (o tennis) sa pagitan ng mga tiyan (sa pagitan ng mga tuhod) ng bawat pares. Ang gawain ng mga manlalaro ay igulong ito sa baba ng pinakamataas na kasosyo sa lalong madaling panahon, nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay.

Sculptor

Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Ang isa sa mga koponan ay gumagawa ng isang skit (halimbawa, "Morning in a Madhouse") at humirang ng isang iskultor mula sa pangalawang koponan. Ang eskultor, gamit ang mga manlalaro ng kanyang koponan bilang "materyal", ay dapat "mag-iskultura" ng kaukulang eskultura. Maipapayo na kumuha ng litrato kung ano ang nangyayari.

Sirang fax

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at ihanay ang mga ito sa dalawang linya. Bigyan ang lahat ng papel at lapis. Ipakita sa dulo ang ilang guhit. Dapat i-redraw ito ng player sa sarili niyang sheet ng papel, ilagay ang sheet sa likod ng player sa harap niya. Dapat ulitin ng manlalarong iyon ang pagguhit na ito, na sinusunod lamang ang kanyang mga damdamin... Ang koponan na ang pagguhit ay nauwi sa pinakakatulad sa orihinal na panalo.

Ang kakaiba sa labas

Maglagay ng mga baso na puno ng ilang inuming may alkohol sa mesa. Dapat na mas maraming kalahok sa laro kaysa sa mga baso bawat tao. Sa utos, ang mga manlalaro ay dapat magsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling magbigay ka ng signal, dapat kunin ng mga manlalaro ang baso at inumin ang laman nito. Ang sinumang walang sapat na baso ay aalisin sa laro, at isang baso ang aalisin sa mesa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mayroon na lamang isang masuwerteng manlalaro na natitira.
Ang pangunahing "panlilinlang" ng laro ay na ang mas malapit sa dulo, ang mga manlalaro ay lasing, at ang kanilang paglalakad sa paligid ng mesa ay mukhang mas at mas nakakatawa sa bawat pag-ikot.

Mga pagsasalin ng dugo

Maglagay ng dalawang baso sa mesa at maglagay ng cocktail straw sa tabi nila. Ang gawain ng dalawang manlalaro ay ibuhos ang laman ng isa sa mga baso sa isa pa sa lalong madaling panahon...

Sumasayaw sa mga sheet

Hatiin ang mga bisita sa mga pares na lalaki-babae at ilagay ang mga sheet ng papel (halimbawa, mga spreads ng pahayagan) sa sahig ayon sa bilang ng mga pares. I-on ang musika. Ang mga mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi iniiwan ang kanilang mga kumot; Kapag natapos na ang musika, tiklupin ang mga sheet sa kalahati at i-on muli ang musika... At iba pa, sa bawat oras na bawasan ang lugar ng mga sheet - hanggang sa isang mag-asawa na lamang ang nananatili sa sayaw.

Mga Tala

Kumuha ng isang tiyak na bilang ng mga piraso ng papel at sa bawat isa sa kanila isulat ang lugar kung saan naroroon ang susunod. Alinsunod sa mga tala, itago ang lahat ng mga talang ito, at ibigay ang una sa isa sa mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay hanapin at kolektahin ang lahat ng mga tala. Mahusay na angkop para sa mga kaarawan - sa kasong ito, ipinapayong ipahiwatig sa huling tala ang lugar kung saan ang regalo.

Mga palayaw

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog at hilingin sa lahat na pumili ng isang palayaw (dapat itong binubuo ng dalawang pantig na may diin sa una - Ma-sha, Zay-ka, atbp.). Itakda ang ritmo sa pamamagitan ng pagpalakpak; sa una maliit - hindi hihigit sa isang palakpak bawat segundo. Ang mga kalahok sa laro ay dapat ding matalo ang ritmong ito. Sabihin ang iyong palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng isa sa mga manlalaro nang dalawang beses ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - ang bawat pantig ay dapat mahulog sa isang palakpak. Dapat sabihin ng pinangalanang manlalaro ang kanyang palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng sinumang ibang manlalaro nang dalawang beses. At iba pa. Unti-unting taasan ang bilis ng laro. Kung malito ang isa sa mga manlalaro, bigyan siya ng cool na palayaw (Chuk-cha, Du-rik). Ang isang manlalaro na gumulo ng tatlong beses ay tinanggal sa laro. Ang pagtatapos ng laro, kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis at karamihan sa mga natitirang kalahok ay may mga nakakatawang palayaw, ay maaaring maging lubhang nakakatawa.

Lunokhod

Umupo sa isang sulok sa isang lugar at ipahayag ang iyong sarili na isang "base sa buwan." Ang natitira ay dapat maglupasay at magsimulang gumalaw sa paligid ng silid nang walang tigil, na nagsasabi ng mga parirala tulad ng "Ako ay Lunokhod-1, ako ay Lunokhod-2" (bawat manlalaro ay pipili ng isang numero nang maaga ang gawain ng mga manlalaro (ngunit hindi ang host) ay hindi tumawa (at ito ay nasa Hindi madali sa sitwasyong ito!) Ang taong tumatawa ay dapat magsabi ng "Ako si Lunokhod-4, pupunta ako sa base ng buwan upang makatanggap ng isang gawain" at gumapang pataas sa pinuno, bigyan siya ng isang tiyak na gawain ("Lunokhod-3, punan ang iyong sarili ng 100 gramo ng gasolina," ").
Napakasaya!

Self-portrait

Gumawa ng dalawang hiwa sa isang piraso ng whatman paper para sa mga kamay. Ang gawain ng kalahok ay ilagay ang kanyang mga kamay sa mga puwang at iguhit ang kanyang larawan sa whatman paper. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagguhit ay lumalabas na mas matagumpay.

Sa plataporma

Tumawag ng dalawang boluntaryo at ilagay sila sa tapat ng isa't isa. Ipaliwanag ang sitwasyon: ang isa sa mga manlalaro ay nasa loob ng karwahe ng tren, ang isa ay nakatayo sa plataporma. Ang mga bintana ng kotse ay mahigpit na nakasara, maaari ka lamang makipag-usap sa mga kilos. Ang manlalaro na nakatayo sa platform ay dapat malaman ang ilang napakahalagang bagay mula sa tao sa karwahe.

Touch-me-nots

Piringin ang lalaki, itali ang kanyang mga kamay sa kanyang likod at hilingin sa kanya na hulaan ang lahat ng kababaihan na naroroon sa silid. Nakakatuwang panoorin kung ano ang nagsisimulang gawin ng isang lalaki: sinusubukan niyang amuyin, dilaan, gamitin ang tuktok ng kanyang ulo...

Pipino

Ilagay ang mga manlalaro sa isang medyo masikip na bilog, at iposisyon ang iyong sarili sa loob ng bilog na ito. Hawak ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod at tahimik na ipinapasa ang pipino sa isa't isa. Ang iyong trabaho ay upang matukoy; sa kaninong mga kamay sa ngayon ang pipino ay matatagpuan. Ang gawain ng mga manlalaro ay hindi lamang upang itago ang pipino mula sa iyo, ngunit pati na rin kainin ito nang hindi napapansin (sa pamamagitan ng pagkagat ng mga piraso ng pipino sa sandaling tumalikod ka). Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat. Ang manlalaro na nagpahayag ng kanyang sarili ay nagiging pinuno.

Kunin ang kendi

Ibuhos ang kulay-gatas sa isang plato at ilagay ang kendi sa kulay-gatas. Ang gawain ng manlalaro ay kainin ang kendi nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay...

"Parang paa ng manok"

Anyayahan ang mga manlalaro na magsulat ng isang parirala sa isang piraso ng papel. Ang papel ay dapat nasa sahig, at ang mga marker ay dapat na nakakabit sa iyong binti...

zoo

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog na magkaharap, idikit ang mga piraso ng papel na may mga pangalan ng ilang mga hayop sa kanilang mga noo. Makikita ng lahat ang inskripsiyon ng isa pang kalahok sa laro. Ang gawain ay upang malaman kung ano ang eksaktong nakasulat sa iyong piraso ng papel. Upang gawin ito, ang iba pang mga kalahok sa laro ay tatanungin ng mga tanong na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi".
Kung ang sagot ay "Oo", ang manlalaro ay makakakuha ng karapatang magtanong ng bagong tanong sa sinumang kalahok; Kung ang sagot ay "Hindi", ang karapatang magtanong ay ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Ang isa na nakakaalam ng kanyang inskripsiyon sa ibang pagkakataon kaysa sa iba ay natalo.

Marathon

Gamit ang isang hiringgilya, ilipat ang isang bola ng tennis sa buong distansya ng marathon, subukang makarating sa linya ng pagtatapos sa lalong madaling panahon.

Bilbock

Ito ay isang lumang larong Pranses. Kumuha ng makapal na sinulid na halos kalahating metro ang haba, idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa bola ng tennis, ang isa sa ilalim ng plastic cup. Maraming tao ang naglalaro nang sabay-sabay - ibinabato nila ang bola upang mahuli ito sa isang tasa. Para sa bawat matagumpay na paghagis, magbigay ng puntos. Dapat mong saluhin ang bola nang paisa-isa hanggang sa unang miss. Ang nagwagi ay ang makakapuntos ng alinman sa napagkasunduang halaga o pinakamalaking bilang puntos.

Makapal na pisnging sampal sa labi

Anyayahan ang manlalaro na sabihin ang pariralang "Fat-cheeked Lip Slap" nang ilang beses nang sunud-sunod. Maglagay ng isang piraso ng lemon sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na ulitin ang tirade na ito... Isa pang piraso - at isa pang tirade... Hindi ka maaaring ngumunguya o lunukin ang lemon! Ang nagwagi ay ang manlalaro na naglalagay ng pinakamaraming lemon sa kanyang bibig at nagpapanatili pa rin ng malinaw na pagbigkas.

De-kuryenteng tren

Kumuha ng isang bote ng vodka at ang iskedyul ng tren. Ipahayag; " Susunod na istasyon- Vasilyeva" Ang bawat tao'y umiinom ng baso. Ipahayag: "Ang susunod na istasyon ay ang ika-10 kilometro."

Mga bumbero

Maglagay ng baso ng inuming may alkohol sa mesa, takpan ito ng napkin, at maglagay ng ruble coin sa napkin. Ang mga kalahok sa paninigarilyo ay salitan sa paghawak sa napkin gamit ang apoy ng kanilang mga sigarilyo, na tinitiyak na mabutas ito. Ang natalo ay ang ang pagpindot ay nagiging sanhi ng pagkahulog ng barya sa baso. Iniinom ng talunan ang laman ng baso, napuno muli ang baso.

Football

Ang football na ito (pati na rin ang football) ay nilalaro sa labas. Ang mga patakaran ng laro ay karaniwan - dalawang koponan, dalawang layunin - ngunit ang lahat ng mga manlalaro sa mga koponan ay nahahati sa mga pares na humigit-kumulang sa parehong taas at nakatali sa bawat isa gamit ang kanilang mga binti (ang kaliwang binti ng kanang kasosyo ay nasa kanang binti ng kaliwang kasosyo).
Hindi kailangan ang mga goalkeeper, napakahirap na makaiskor ng goal...

Mga Kabayo

Ang larong ito ay nilalaro sa labas. Ang mga mas malusog na manlalaro ("mga kabayo") ay dapat ilagay ang mga natitirang manlalaro ("mga sakay") sa kanilang mga likod; Ang mga piraso ng papel na may nakasulat na salita (o larawan) ay nakakabit sa likod ng mga sakay. Ang gawain ng mga manlalaro ay basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng kanilang mga kalaban at sa parehong oras ay hindi pinapayagan ang sinuman na basahin ang kanilang inskripsiyon.

Pagulungin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na lalaki-babae, ilagay silang magkaharap, at bigyan ang bawat pares ng dalawang bola ng ping pong. Ang gawain ng lalaki ay igulong ang kanyang bola mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kaliwang manggas sa lalong madaling panahon, ang gawain ng babae ay igulong ang kanyang bola sa pantalon ng lalaki mula sa kanang paa ng pantalon hanggang sa kaliwa nang mabilis hangga't maaari.

hindi mapasok

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa. Pumunta sa ilalim ng mesa at magsimulang maghubad at magsuot ng sapatos mula sa isa sa mga bisita, sa kalaunan ay lumipat mula sa isa patungo sa isa pa. Ang mga bisita ay nanonood sa isa't isa at sinusubukang hulaan kung kaninong sapatos ang hinuhubad sa ngayon. Ang nagtataksil sa sarili ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-"hindi nababasag" ay nanalo.

ABC

Anyayahan ang mga panauhin na magsalitan ng isang pariralang pagbati (sa okasyon kung saan kayo nagtipon) - isa kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa mga ordinal na titik alpabeto. Halimbawa, “And Boris Cheerfully Says to the Ladies: If Life is Short, It’s Easier to Change the New Year’s Dinner Candlestick..”, atbp., - basta ito ay mas authentic at medyo kumplikado. Ang susunod na kalahok ay dapat magsimulang buuin ang kanyang parirala gamit ang titik na "B", atbp. Ang isa na makabuo ng pinakamatagumpay na parirala ay mananalo.

Mga asosasyon

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay; dapat niyang sabihin kaagad sa tainga ng susunod ang kanyang unang pakikisama sa kanya, ang pangalawa - hanggang sa ikatlo, atbp., hanggang sa bumalik ang salita sa unang manlalaro. Bilang isang patakaran, alam ng Diyos kung ano ang babalik - sa halip na isang "pipino" ay mayroong "machine gun" o katulad nito.

Larawan: Depositphotos.com/@pressmaster



Ang isang kaarawan ay palaging isang holiday, dahil ito ay sa araw na ito, simula sa maagang pagkabata, na inaasahan namin ang isang bagay na mahiwaga at bago. Umaasa tayo at hindi tumitigil sa paniniwala sa buong buhay natin. Magagandang setting ng mesa, pinakamagandang damit, gourmet dish...at siyempre libangan, laro at kumpetisyon. Paano aliwin ang mga bisita, hulaan ko pangunahing tanong gabi, at ang kaarawan ng isang may sapat na gulang ay naiiba. Ito ang pinaka-malamang kung bakit ang mga orihinal na kumpetisyon at biro ay ipinasa mula sa ama hanggang sa anak. Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nagdadala ng sarili nitong bagay, at hindi nito pinapalala ang mga kumpetisyon sa talahanayan, at kung minsan ay mas mabuti pa.

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon ay maaaring ganap na magkakaibang:

  • mobile (na may mga improvised na bagay at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion Hindi alintana kung ang kaganapan ay gaganapin sa bahay o sa isang restawran, ang programa ay dapat sumaklaw sa lahat ng mga naroroon, at ang mga kumpetisyon ay dapat na nakakatawa. Sa huli, ang mga kumpetisyon sa kaarawan ang mag-iiwan ng maliwanag at natatanging bakas ng kaganapan.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa

Magkasama tayong tumingin ngayon, at marahil ay piliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na pumupunta sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga kumpetisyon.

"Kumain sa magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magtipon sa isang apartment o sa isang bahay ng bansa, ang kumpetisyon na ito sa mesa ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga. At marahil kahit sa ilang lawak ay mas malapit. Kaya, naglalagay kami ng mga platito na may malamig na appetizer o spaghetti sa harap ng lahat ng nakikibahagi. Kami ay nagbibigay ng mga kubyertos na walang pasubali iba't ibang laki(mula sa kutsarita hanggang grill tongs). Sa utos ay nagsimula silang lumamon, kung sino ang unang magpakita ng walang laman na platito ay magiging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Ang manlalaro ay nagpupuno sa kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang hindi ito makapagsalita. Pagkatapos ay binibigyan siya ng mga salita ng isang kanta upang kantahin. Sinusubukan ng kalahok na kumanta nang may ekspresyon. Sinisikap ng iba pang manlalaro na alamin ang lyrics ng kanta at kantahin ito nang malakas. Ang unang hulaan ang kanta ang magiging susunod na performer.

"Larawan ng isang Bayani"

At ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masayang kumpanya. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, lahat ay nakapiring. Ang mga residente naman ay lumapit sa mga sheet ng papel at naglalarawan ng mga bahagi ng katawan na pinangalanan ng birthday girl o birthday boy. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang paghuhusga, ay naglalabas ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang paghuhusga, ay pinaka-angkop sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos matanggal ang kanilang mga mata. Ito ay isang panoorin, ngunit ang memorya ay tatagal ng mahabang panahon.

"Pantomime"

Dalawang tao ang pinili, ang isa ay nagboses ng salita (kinakailangang isang pangngalan), sinusubukan ng kalaban na ipaliwanag ang kahulugan sa iba gamit ang mga kilos. Sa unang tingin, ang lahat ay simple, ngunit bakit mas mahirap na salita, mas mahirap itong ipakita, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Ang kumpetisyon na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magkaisa, matuto ng bago tungkol sa mga lumang kaibigan, magpahinga mula sa pang-araw-araw na pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

"Carrier ng tubig"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang basong puno ng likido at ang isa ay walang laman. Ang bawat naglalaro ay binibigyan ng dayami o tubo, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso patungo sa isang walang laman, gamit lamang ang dayami. Kung sino ang pinakamabilis na makatapos ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring bahagyang mabago, halimbawa, gumamit ng platito sa halip na isang baso, at palitan ang dayami ng isang kutsarita.

Parami nang parami, sinusubukan ng mga grupo ng mga nasa hustong gulang na ipagdiwang ang mahahalagang petsa pampublikong lugar. Mas kaunting red tape sa pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at siyempre ang pagkakataon na baguhin ang kapaligiran. Sa kasamaang palad, iniisip ng maraming tao na ito ay mayamot at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga bisita sa isang cafe

Malamang sa kasong ito kailangan mong maghanda. Halimbawa, piliin ang mga props, posible na punan ang mga forfeit, mga tala, at posibleng mga kagustuhan nang maaga. Maaaring gamitin bilang mga laro sa mesa o nakakatawang mga kumpetisyon. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan, pati na rin ang pagnanais na gawing hindi malilimutan ang gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ng naroroon ay nakapiring. Sa isang magulong ayos, pinaupo ng nagtatanghal ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng guwantes sa taglamig. Ang esensya ng laro ay kilalanin ang taong nakaupo sa tabi mo sa pamamagitan lamang ng paghawak sa mukha ng kapitbahay. Isang pagsubok lang. Sa huli, kailangan mong hanapin ang taong may kaarawan.

"Mga Karera ng Kotse"

Ilang lalaki ang kalahok sa kompetisyon; hindi magiging masama kung mayroon silang lisensya sa pagmamaneho. Ang bawat lalaki ay binibigyan laruang sasakyan may lubid. Ang punto ng laro ay upang himukin ang buong kalsada na may mga hadlang nang nakapikit ang iyong mga mata (anumang bagay, gaya ng mga bote o salad bowl, ay maaaring gamitin bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago magsimula, ang mga driver ng karera ay binabalaan na ang mga driver ay aalisin ng kanilang mga lisensya para sa anumang mga banggaan, kahit na may isang mandatoryong ransom.

"Ginagaya ang mga Babae"

Maraming mga boluntaryo (mas marami ang mas mahusay) ay binibigyan ng boxing gloves at hiniling na magsuot ng nylon stockings o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring magbigay ng payo at suportahan ang mga lalaki, ngunit hindi tumulong. Kung ang sitwasyon ay hindi malulutas sa anumang paraan, sa pamamagitan ng desisyon ng mga bisita, ang mas mahinang kasarian ay sumagip.

"Gabi ng Kagalakan"

Ang nagtatanghal ay pumipili ng mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, para sa tiyak na oras humihiling na mangolekta pinakamalaking bilang mga halik, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat na nakikita sa bukas na mga lugar mga katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumibot sa bulwagan upang mangolekta ng mga bunga ng gabi ng kagalakan. Sa pagtatapos ng oras, binibilang ang mga marka ng kolorete. Sa huli, matutukoy ang paborito ng babaeng kalahati.

"Perpektong Mag-asawa"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Lumapit ang kalahating lalaki sa mesa kung saan may mga salansan ng mga inumin. Layunin: Alisan ng laman ang mga stack nang hindi hinahawakan ang iyong mga kamay. Uminom - nagbibigay ng senyas sa iyong kaluluwa. Nakikita ang signal ng babae sa parehong paraan, gamit lamang ang bibig, naghahatid sila ng meryenda - prutas o atsara. Panalo ang mag-asawang uminom at kumain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Layunin!"

Ang lahat ng manlalaro ay may maliit na lalagyan ng tubig na nakatali sa kanilang harapan (mas mabuti bote ng plastik) o walang laman. Ang mga bilog na bagay (mga bola ng tennis, mga dalandan) ay inilalagay sa harap ng lahat. Ang gawain ay dalhin ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote, at puntos ito sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring ganap na naiiba - mula sa isang mug hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga ang laki"

Maraming mga grupo ang nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahating lalaki, ang isa lamang sa kalahating babae. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (sa kanilang paghuhusga) at ikalat ang mga ito nang pahaba. Bawat grupo ay may kanya-kanyang linya. Alinsunod dito, panalo ang pangkat na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay.

Ang mga pagsusulit ay sumasakop sa isang mahalagang lugar sa lahat ng uri ng mga kumpetisyon at laro sa mga birthday party. Ang ganitong libangan ay hindi lamang nag-aambag sa kasiyahan, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na gisingin ang matagal nang nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang mood sa koponan. Mayroong isang mahusay na pagpipilian dito - mula sa intelektwal hanggang sa napakasimple, ang mga pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at vice versa, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay kalimutan ang tungkol sa kahihiyan, iwaksi ang mga pagdududa at bigyan ang iyong sarili ng kalayaan!

Mga pagsusulit para sa isang magiliw na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop para sa mga nasa hustong gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga tanong, ay maaaring gawing muli para sa anumang edad. Kakatwa, ngunit ang mga naturang kumpetisyon ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad, gusto naming magmukhang mas matalino, sa ilang mga lawak kahit na mas mahinahon, kaysa sa tunay na kami. At kung magdadagdag ka ng kaunti pang katatawanan, at marahil kahit na satire, kung gayon ang isang bagay na tulad nito magaganap ang kaganapan may putok! At kung hindi ito gumawa ng splash, ito ay tiyak na magpapasigla sa iyong espiritu.

"Puso sa Puso na Pag-uusap"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok, basta't ito ay isang pantay na bilang. Maganda rin kung ang bilang ng mga lalaki ay tumutugma sa bilang ng mga babae. Umupo kami ayon sa prinsipyo: lalaki - babae. Naghahanda kami nang maaga na magkaparehong pinutol ang mga card mula sa makapal na papel, sa ilan nagsusulat kami ng tanong, sa iba naman nagsusulat kami ng sagot. Paghaluin nang maigi ang bawat pakete at ilagay ito sa harap ng mga kalahok. Itinaas ng isang manlalaro ang forfeit at binabasa ang tanong sa kanyang partner, kung saan kukuha siya ng card mula sa answer pile at binasa ito pabalik. At iba pa mula sa pares hanggang sa pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa manunulat ng mga tanong at sagot. Kung mas baliw ang mga tanong, mas magiging interesante ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kawalanghiyaan at kawalang-ingat.

"Bote ng Tadhana"

Subukan natin ngayon na alalahanin kung gaano kadalas lumitaw ang mga sitwasyon nang makita natin ang ating sarili sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa ganitong mga kaso mayroong isang tiyak na kakulangan sa ginhawa. Ang susunod na kaganapan ay makakatulong, hindi bababa sa mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At siyempre, ipakita ang iyong sarili sa pinaka-kanais-nais na liwanag. Tara na!

Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang walang laman na bote at papel na nawala. Ang bawat naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, igulong ang card sa isang tubo at itulak ito sa bote. Nagsisimulang i-twist ng birthday boy ang sinumang itinuro ng leeg, kumuha ng forfeit, binasa ito at dapat hulaan kung sino ang kanyang pinag-uusapan. Tandaan, kung mas malinaw na inilalarawan ng lahat ang kanilang sarili, mas magiging mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, naglalagay kami ng mga tala na may mga kagustuhan sa isang bote. Ang bayani ng okasyon ay nagsimulang umikot, kung kanino niya itinuro, dapat niyang ilabas ang isang forfeit na may hiling at tuparin ito. Pagkatapos makumpleto, nagsisimula siyang umikot at iba pa hanggang sa maubos ang mga forfeit.

"Bouquet of Feelings"

Malamang na ito ay hindi kahit isang kumpetisyon o isang laro, ngunit magandang paraan nag-aabot ng bulaklak sa babaeng may kaarawan. Isang walang laman na basket, plorera o iba pang bagay ang inilalagay sa harap ng bayani ng okasyon. Ang mga bisita ay humalili sa paglalagay ng isang bulaklak, sa rate ng isang bulaklak - isang papuri. Dahil dito, ang higit na lambing sa puso at sa mga labi, mas malaki ang nakolektang palumpon. Ang pangunahing bagay ay na sa dulo ang bilang ng mga kulay ay kakaiba. Katulad na senaryo mas angkop, hanggang sa simula ng pagdiriwang. Bagama't sinong babae ang hindi nagmamahal sa mga bulaklak at mga salita ng lambing na hinarap sa kanya?

"Memory Questionnaire"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng mga malalapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang form ay iginuhit kasama ang data ng taong kaarawan, kung saan sila ipinasok nakakatuwang katotohanan mula sa buhay. Ang host ay nagbabasa ng mga tanong sa mga bisita, iniisip kung sino ito. Halimbawa, sino ang nagrerelaks sa labas at lumangoy nang hubad ngayong tag-init? Ang taong nakahula ng tama ay makakatanggap ng premyo ng insentibo. Bagama't simple, ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Kung minsan ang mga katotohanan mula sa nakalipas na mga araw ay lumalabas.

15 orihinal na kumpetisyon sa format ng video

Tulad ng nakikita mo mula sa artikulo, libangan para sa isang kaarawan, o sa katunayan para sa anumang holiday, walang katapusang set. Tandaan ang pangunahing bagay - ang pangunahing criterion para sa tagumpay ng isang kaganapan ay ang iyong pagnanais. Ang mga positibong pag-iisip ay parang mga ladrilyo na tiyak na magtatayo ng isang magandang palasyo kung saan sila mamumuhay nang magkahawak-kamay - pagtawa, pag-ibig, pagtitiwala. Sa huli, ito mismo ang pinaghahandaan natin, may naiisip tayo, naiisip natin. Kung tutuusin, ang makita ang kagalakan sa mga mata ng mga mahal sa buhay, ang marinig ang tawanan ng mga kaibigan ang talagang nagpapasaya sa atin.

Sa buong taon, marami tayong iba't ibang holiday. Kadalasan ay ipinagdiriwang namin ang mga ito ayon sa parehong senaryo;

Kadalasan, ang mga maligaya na kaganapan ay nagaganap sa ang karaniwang pamamaraan. Ang mga tunay na hospitable host ay nagsisikap na lumikha ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran sa panahon ng holiday. Nais nilang magpakita ng pagmamalasakit hindi lamang tungkol sa magandang mesa na may orihinal na meryenda, ngunit tungkol din sa isang maligaya na kalagayan.

Ang gayong kapistahan ay mananatili sa alaala ng lahat ng mga panauhin sa mahabang panahon. Samakatuwid, sinusubukan ng mga tao na makabuo ng iba't ibang mga cool na laro sa mesa para sa mga kaarawan ng mga may sapat na gulang na hindi lamang makapagpapasaya sa mga bisita, ngunit sanayin din ang kanilang mga utak.

Cool na kumpetisyon sa mesa na tinatawag na "Spy Passion"

Ang mga kumpetisyon na ito ay batay sa paglutas ng mga misteryosong kwento na may kakulangan ng impormasyon.

Ang lahat ng tao, anuman ang kanilang edad, ay nagmamahal ng mga lihim, lalo na kapag ang nanalo ay tumatanggap din ng regalo sa pagtatapos ng kumpetisyon.

Pagtukoy sa paksa sa isang kawili-wiling kumpetisyon na may mga tinidor

Ang larong ito ay binubuo ng mga sumusunod: kailangan mong kilalanin ang isang bagay nang hindi ito nakikita. Nakapiring ang kalahok. Dalawang tinidor lamang ang hawak niya, kung saan dapat niyang hulaan ang pinakamaraming bagay hangga't maaari sa loob ng dalawang minuto. Hindi mo maaaring hawakan ang mga bagay!

Ang mga bagay ay maaaring magkakaiba, halimbawa: isang bandana, isang saging, isang pitaka, isang suklay, isang mansanas, kendi, at iba pa.

Upang gawing mas madali ang gawain para sa kalahok, maaari siyang magpose ng mga nangungunang tanong sa nagtatanghal. Gaya ng: “Gawa ba ito sa plastic?”, “Nakakain ba ito?”, “Produkto ba ito?” mga kemikal sa bahay? at isa pang serye ng mga tanong na makakatulong sa pagtukoy ng paksa.

Ang sagot ay maaari lamang maging "Hindi" o "Oo". Kung sino ang pinakamaraming mahulaan at mas tama ang siyang magiging panalo. Ang larong ito ay magdadala ng isang mahusay na singil ng mabuting kalooban.

Imagination game na "Hulaan mo kung sino ako"

Ito ay isang masayang table game para sa mga kaarawan ng mga matatanda na may mga tanong at sagot.

Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay may isang pirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo. Ito ay maaaring: isang bagay, isang hayop, isang karakter mula sa isang pelikula o cartoon, isang sikat na personalidad.

Nakikita ng mga taong nakikilahok sa laro ang lahat ng inskripsiyon maliban sa kanilang sarili. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagtatanong ng mga tanong. Halimbawa: "Ito ba ay isang gulay?" o “Lalaki ako.” Ang mga sagot sa kanila ay "Oo" o "Hindi".

Ang mananalo ay ang unang magpangalan sa kanyang karakter.

Kung ang isang tao ay hindi hulaan nang tama, siya ay umalis sa laro o bibigyan ng ilang uri ng parusa. Kung mukhang masyadong mahirap ang laro, maaari kang magbigay ng mga pinahabang sagot, na may mas kumpletong paglalarawan.

Magic ball na may mga bugtong sa mga sheet ng papel

Para sa larong ito kailangan mong maghanda ng isang maliit na sorpresa, mga bugtong ng iba't ibang kahirapan at palara. Isulat ang mga bugtong sa papel.

Ang sorpresa ay nakabalot sa unang layer ng foil, at isang dahon na may bugtong ay nakadikit dito. Ang pagmamanipula na ito ay ginagawa ng halos 7 beses. May mga madaling bugtong sa itaas, at mas kumplikadong mga mas malapit sa sorpresa. Binabasa ng nagtatanghal ang inskripsiyon.

Ang manghuhula ng bugtong ay nag-aalis ng palara at binabasa ang susunod na bugtong. Ang prosesong ito ay paulit-ulit hanggang sa ito ay maalis huling layer palara.

Ang nagwagi ay ang kalahok na lumutas sa pinakamahirap na bugtong at nag-aalis ng huling layer ng foil nang naaayon. Nakakakuha din siya ng regalo.

Anong klaseng premyo ang nakatago sa bag?

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang kaarawan. Ang pangalan ng taong may kaarawan ay kinuha bilang batayan. Ito ay magiging mahusay kung ito ay mahaba at halos tumutugma sa bilang ng mga bisita. Halimbawa, ang pangalang Mikhail. Binubuo ito ng 6 na letra.

Naglagay kami ng 6 na regalo para sa bawat titik sa isang espesyal na bag. Halimbawa: M – sabon; Ako – mga igos; X – halva; A – orange; Ako - toffee; L - limon. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng kaunting pahiwatig. Ang kalahok sa laro na hulaan ang item ay magiging panalo.

Larong walang karagdagang detalye "Guard"

Ito ay isang simpleng laro, walang props na kailangan, ito ay magdadala ng maraming hindi malilimutang emosyon sa bawat kumpanya.

  • Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares;
  • Ang bawat isa ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang isang salita, anumang pangngalan, ay nakasulat sa isang piraso ng papel. Maaari kang gumawa ng hanggang 20 salita sa kabuuan;
  • Ang mga dahon ay inilalagay sa isang opaque na lalagyan o bag. Hawak ng isang kalahok ang bag at isa-isang inilabas ang mga piraso ng papel sa kanyang kasama ang bagay na nakasulat sa papel nang hindi sinasabi ang pangalan nito nang malakas. Halimbawa, ang "kahel" ay nangangahulugang "isang bilog, nakakain na prutas."
    Kung nahulaan ng iyong kapareha ang salita, ito na ang susunod na piraso ng papel.

Ang bawat pares ng mga kalahok ay may 20 segundo lamang upang malutas ang problema, pagkatapos ang kapasidad ay ipapasa sa susunod na pares ng mga manlalaro.

Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na sa maikling panahon na ito ay kinakailangan upang malutas ang maraming mga salita hangga't maaari. Ang mga manlalaro ay kumikilos, nauutal, nauutal, at ito ay lumilikha ng maraming tawa.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Mga nakakatawang kumpetisyon na ginanap sa araw ng pangalan ng "Kalokohan"

Ang mga cool na paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay batay sa random na pagtutugma ng mga salita, na maaaring magbunyag ng lahat ng mga lihim ng mga manlalaro.

Ang biglaang "katotohanan" ay hindi lamang makapagpapasaya sa lahat, ngunit magbubunyag din ng mga lihim na malalim sa hindi malay.

Magtanong at makakuha ng sagot sa mga piraso ng papel

Ang mga kondisyon ng laro ay malinaw sa pangalan nito. Ang mga tanong at sagot ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilatag, i-text pababa, sa dalawang tumpok. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel na may isang tanong at hinirang ang isa pang manlalaro, na kumuha ng isang piraso ng papel na may sagot at binasa ito nang malakas. Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit.

Sa panahon ng kumpetisyon na ito matututunan mo ang pinaka hindi inaasahang mga lihim ng iyong mga kaibigan.

Paggawa ng kwento gamit ang alpabeto

Sa harap ng mga kalahok ng larong ito, ang mga card ay inilatag kung saan nakasulat ang lahat ng mga titik ng alpabeto. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang card na may sulat, at pinangalanan ng natitirang mga manlalaro ang salita para sa liham na ito, ngunit ito ay dapat gawin sa paraang ang resulta ay isang nakakatawang kuwento.

Halimbawa, sa titik na "K": "Kuzma ay gumulong nang husto patungo sa pusa nang may naghagis ng sandok." Kung mas masaya at maparaan ang mga manlalaro, mas magiging nakakatawa ang laro.

Hanapin ang mga nawawalang salita sa kuwento tungkol sa mga panauhin

Ang host ng kumpetisyon ay nagsusulat ng isang kuwento nang maaga kung saan ang lahat ng mga character ay mga panauhin ng holiday. Gayunpaman, ang salaysay na ito ay kulang sa ilang mga salita;

Ang bawat manlalaro, sa turn, ay nagsasabi ng isang salita na wala sa teksto. Ito ay maaaring: pandiwa, pangngalan o pang-uri.

Ang mga pinaka-angkop ay magkasya dito hindi pangkaraniwang kumbinasyon at mga rebolusyon. Ang pangunahing bagay ay na ito ay nakakatawa! Kapag naipasok na ang lahat ng salita, binabasa nang malakas ang kabuuang gawain.

Pangngalan at pang-uri sa laro

Ang larong ito ay may parehong prinsipyo tulad ng nauna. Pinangalanan ng huling kalahok sa row ang salita, na nagsasabi kung anong uri ito (pambabae o panlalaki). Halimbawa, "Sideboard". Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro, sa turn, ay nagsasabi ng mga epithets ng pang-uri. Tinatawag ng huling manlalaro ang nakatagong salita.

Ang resulta ay: "Gwapo, kaakit-akit, bastos, matamis, maluho na sideboard." Medyo mabilis ang takbo ng kumpetisyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar.

"Nasa pantalon ko ngayon..."

Ang konsepto ng laro ay hindi ipinahayag hanggang sa pinakadulo. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay nagsasabi sa taong nakaupo sa kaliwa ang pangalan ng anumang serye, pelikula o cartoon. Naaalala ng kalahok, ngunit sasabihin sa susunod na manlalaro ang ibang pangalan, at iba pa.

Pagkatapos ay sasabihin ng host ng kumpetisyon sa bawat manlalaro na sabihin ang "Ito ay nasa aking pantalon..." at pangalanan ang pelikula na ang pangalan ay narinig niya mula sa isang kapitbahay.

Isipin kung gaano kalaki ang tawa ng mga bisita kapag narinig nila na nagtatago si "Leopold the Cat" o "Friends" sa ipinahiwatig na lugar.

Mga malikhaing kumpetisyon para sa mga kaibigan "Tuklasin ang iyong mga talento"

Ang mga larong ipinakita sa ibaba ay tutulong sa iyo na matuklasan ang iyong talento, masining at pagkamalikhain mula sa mga kalahok nito.

Bilang resulta, matutukoy nila ang pinakanakakatawa at pinaka-talented.

Sumayaw habang nakaupo at magsaya

Ang mga kalahok sa kompetisyong ito ay nakaupo sa mga upuan sa gitna ng silid. Bumukas ang nakakaakit na musika at nagsimula silang sumayaw habang nakaupo. Pinangalanan ng nagtatanghal ang mga bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa sandaling ito.

Halimbawa, "Ngayon kami ay sumasayaw gamit ang aming mga mata, labi, pagkatapos ang aming mga kilay, pagkatapos ang aming mga binti," at iba pa. Tinutukoy ng madla kung sino ang mas mahusay na sumayaw sa upuan.

Subukan mong patawanin ang mga hangal na prinsesa

Ilang oras ang ibinibigay para sa kompetisyong ito. Kung ang lahat ng hindi tumatawa na mga prinsesa ay nagawa silang patawanin, kung gayon ang kanilang mga karibal ay mananalo, at kung hindi, kung gayon ang mga hindi tumatawa ay magiging mga panalo.

Maging isang tunay na iskultor at lumikha ng isang obra maestra

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng plasticine. Ang isang manlalaro ay nagpapangalan ng anumang titik ng alpabeto, at ang iba pang mga manlalaro ay dapat maghulma ng plasticine sa isang bagay na tumutugma sa isang ibinigay na titik.

Nakakatawang laro na "Bunga na puno ng kendi"

Ang larong ito ay medyo sikat. Nangangailangan ito ng maliliit na kendi. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig at nagsasabi: "Maligayang kaarawan!"

Pagkatapos ay ang susunod na turn ng kendi at ang parehong pagbati ay paulit-ulit. Ang nagwagi ay ang kalahok na isang malaking bilang matamis ay binibigkas ang pariralang ito nang malinaw at nababasa.

Panatilihin ang koordinasyon sa laro ng atensyon na "Tower"

Ang larong ito ay hindi para sa mahina ang puso. Ang pinaka-kanais-nais na sandali upang simulan ito ay kapag ang mga bisita ay nagkaroon ng kaunting inumin, ngunit maaari pa rin nilang mapanatili ang koordinasyon.

Ang isang "tower" ay ginawa mula sa mga domino plate. Dapat silang markahan ng titik na "P". Pagkatapos ay itinayo ang pangalawa, ikatlong palapag, at iba pa. Lahat ng kalahok ay naglalaro ng isang rekord.

Ang manlalaro na hindi sinasadyang masira ang "tower" ay bibigyan ng karagdagang bahagi ng alak.

Sino ang makakakumpleto ng mga puzzle nang mas mabilis?

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng mga puzzle na may 54 na piraso, maaari mong kunin at mas malaking opsyon. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at kinokolekta ang larawan sa lalong madaling panahon. Ang pagkolekta ng mga puzzle sa napakahabang panahon ay maaaring mapagod sa mga manlalaro. Kaya ang pangunahing bagay dito ay huwag lumampas ang luto.

Ang pinakakaraniwang laro para sa mga matatanda na "Pantomime"

Ang larong ito ay napaka-pangkaraniwan, alam ng lahat at mahal ito mula pagkabata. Ito ay angkop para sa iba't ibang kategorya ng edad. Ang iba pang mga pangalan nito ay "Cow", "Crocodile". Maaari kang maglaro alinman sa isang koponan o mag-isa.

Ang nagtatanghal ay pipili ng isang tao mula sa bawat pangkat at sasabihin sa kanya ang isang salita. Sa una ito mga simpleng pangalan bagay o hayop.

Pagkatapos ang mga gawain ay nagiging mas mahirap. Ang mga salita ay mas kumplikado. Gaya ng: “deposito”; "katotohanan"; "poot"; "London"; "Africa". Dapat ipakita ng bawat manlalaro sa kanilang mga kaibigan kung ano ito nang hindi gumagawa ng tunog. Ang koponan ay makakakuha ng isang punto para sa paghula ng salita.

Kaninong toast ang mas maganda sa holiday

Walang selebrasyon, lalo na ang isang kaarawan, ay kumpleto nang walang mga toast. Gayunpaman, hindi lahat ay kayang o handang magsalita ng mga ito. Karaniwan ang mga pagbati ay binabawasan sa mga banal na kagustuhan ng "kalusugan, kaligayahan at pag-ibig." Upang ang mga kagustuhan ay maging orihinal, ang mga toast ay dapat gawin sa ilalim ng mga sumusunod na kondisyon:

  • Sabihin ang mga pagbati sa taong may kaarawan sa istilong may temang. Narito ang lahat ay nakasalalay sa contingent ng pinagsama-samang kumpanya. Maaaring may mga pagbati sa estilo ng "Alice in Wonderland", "mga kapatid" na may isang kriminal na bokabularyo o paggamit ng mga gawa ni Tolkien;
  • Binabati kita na nagsasabi tungkol sa pagkain: "Hayaan ang lahat sa tsokolate";
  • Pagsulat ng patulang pagbati;
  • Binabati kita na may kaugnayan sa mundo ng hayop na "Mabilis bilang isang doe!";
  • Gumawa ng toast sa isang banyagang wika;
  • Batiin ang taong kaarawan gamit ang iba't ibang mga salita na kinuha mula sa hangin. Halimbawa, ang buwan, isang libro, sapatos, isang direktor, isang eroplano, atbp.;

Ang mga takdang-aralin ay nakasulat sa papel at ipinamahagi sa lahat ng naroroon. Maaaring mahaba ang listahan.

Isang mahiwagang fairy tale tungkol sa isang birthday boy

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pangkat ng pantay na komposisyon. Lahat ay nagsusulat ng mga salita sa papel. Ang huli ay dapat na nakatuon sa ilang paksa.

Kaya, ang isang grupo ay nagsusulat ng mga salitang nauugnay sa "Kaarawan". Ang kabilang koponan ay naglalarawan ng karakter ng bayani ng okasyon, ang mga kaganapan sa kanyang buhay, at may mga asosasyong nauugnay sa kanya.

Maaaring hatiin ang mga panauhin sa mga pangkat ng kababaihan at kalalakihan. Pagkatapos ang mga babae ay naglalarawan ng mga lalaki (katapangan, katapangan, ginoo). At mga lalaki ng kanilang mga kasama (grasya, kagandahan, pagkababae).

Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga entry. Ang mga dahon ay ginawang malinis sa gilid. Ang mga manlalaro, sa turn, ay kumuha ng mga piraso ng papel at bumuo ng isang pangungusap na may ibinigay na salita. Ang koponan ay dapat magkaroon ng isang magkakaugnay na kuwento. Pagkatapos ay turn na ng kabilang team.

Hulaan mo kung ano ang nasa plato

Nagaganap ang kompetisyong ito habang kumakain. Sinasabi ng nagtatanghal ang titik ng alpabeto, at ang bawat kalahok ay kailangang mabilis na pangalanan ang produkto na nasa kanyang plato.

Sa larong ito hindi mo maaaring pangalanan ang mga titik: "i", "e", "b", "b", "s". Ang manlalaro na unang nahulaan ay nagiging pinuno.

Kung walang nagpangalan ng isang salita na nagsisimula sa isang naibigay na liham, pagkatapos ay tumatanggap siya ng isang regalo Upang magsagawa ng isang maligaya na kaganapan, kailangan mong maghanda nang maaga. Kailangan mong bumili ng maraming produkto at maghanda ng maraming iba't ibang pagkain mula sa kanila.

Maaaring hilingin sa mga bisita na tumulong sa paghahanda mapagkumpitensyang programa. Maaari silang magdala ng mga props o crafts sa kanila. Ngunit huwag mo lang silang isali sa iyong pinlano.

Hayaan itong maging isang sorpresa para sa kanila. Ang anumang pagdiriwang ay magiging orihinal at di malilimutang kung lapitan mo ang paghahanda nito nang buong puso.