Mga laro sa bakasyon para sa isang maliit na kumpanya.  Mga laro, kumpetisyon para sa kapistahan

Mga laro sa bakasyon para sa isang maliit na kumpanya. Mga laro, kumpetisyon para sa kapistahan

  1. Jenga
    Upang maglaro kakailanganin mo ang makinis at pantay na laki mga bloke ng kahoy, mas mabuting bumili ng ready-made Jenga set. Ang isang tore ay itinayo mula sa maliliit na bloke. Bukod dito, ang bawat susunod na antas ay inilatag sa ibang direksyon. Pagkatapos ang mga kalahok sa laro ay kailangang maingat na bunutin ang anumang bloke at ilagay ito sa itaas na antas ng toresilya. Dapat itong gawin nang maingat upang ang istraktura ay hindi bumagsak.

    At ang manlalaro na ang awkwardness ay humantong sa pagkawasak ng tore ay itinuturing na talunan.

  2. sumbrero
    Ang larong ito ay nangangailangan ng 10 piraso ng papel, na dapat mayroon ang bawat manlalaro. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga salita sa lahat ng kanilang mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga piraso ng papel na may mga salita ay inilalagay sa isang sombrero. Ang bawat kalahok, na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa isang sumbrero, ay dapat ipaliwanag, ipakita, o iguhit ang salita na kanyang nadatnan. At ang iba ay dapat hulaan ito.

    Ang isa na lumabas na ang pinaka matalino sa pagtatapos ng laro ay tumatanggap ng ilang uri ng premyo. Mayroong ilang mga wow na salita!

  3. Mga asosasyon
    Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Pinipili ang isang pinuno na nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang taong makakatanggap ng salitang ito ay dapat na mabilis na ipaalam ito sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, ngunit sa anyo ng isang asosasyon. Halimbawa, ang isang tahanan ay isang apuyan. At siya naman, ipinapasa ang kanyang bersyon sa susunod na kalahok.

    Ang laro ay itinuturing na matagumpay kung ang salita ng pinuno ay walang kinalaman sa huling asosasyon. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa.

  4. Kilalanin mo ako
    Ang larong ito ay mangangailangan ng ilang boluntaryo, na nakaupo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay nakapiring at dinadala sa mga boluntaryo upang makilala niya ang bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot. Anumang bahagi ng katawan ay maaaring gamitin para sa pagkilala.

  5. Buwaya
    Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang salita para sa kalahok, na dapat niyang ipakita sa mga kilos, ekspresyon ng mukha, ngunit walang pagturo gamit ang isang daliri o pagguhit. Dapat hulaan ng iba pang kalahok ang salitang ito. Nakakatuwang panoorin ang isang taong namimilipit, sinusubukang magpakita ng ilang bagay o kababalaghan.

  6. Pipino
    Magaling laro para sa isang malaking kumpanya, dahil dito kakailanganin natin ng maraming tao hangga't maaari. Ang isa ay pipiliin bilang pinuno, at ang iba ay magiging mahigpit na bilog at inilagay ang kanilang mga kamay sa kanilang likuran. Ang bawat isa sa mga nakatayo sa bilog, na hindi napapansin ng pinuno, ay dapat magpasa ng isang pipino (o anumang iba pang angkop na gulay) sa likod ng kanilang likuran sa kanilang kapitbahay. Sa kasong ito, kailangan mong maingat na kumagat mula sa gulay.

    Ang layunin ng pinuno ay mahuli ang manlalaro na may pipino. Ang nahuling kalahok mismo ang nagiging pinuno.

  7. Danetki
    Ito ay isang uri ng kuwento ng tiktik. Ipinakilala ng nagtatanghal ang mga kalahok sa laro sa palaisipan na kailangan nilang lutasin. Para magawa ito, maaaring itakda ng mga manlalaro ang pinakamaraming bagay iba't ibang tanong. Ngunit maaari lamang silang sagutin ng nagtatanghal ng "oo," "hindi," o "hindi mahalaga."

  8. May contact!
    May nag-iisip ng salita, ngunit sasabihin lang sa ibang mga manlalaro ang unang titik nito. Halimbawa, ang party ay ang unang V. Bawat isa sa mga kalahok ay bumubuo ng kanilang sariling salita na nagsisimula sa V at sinusubukang ipaliwanag ito sa iba. Bawal magsabi ng salita. Sa sandaling mahulaan ng isa sa mga manlalaro kung ano ang sinasabi, kailangan niyang sumigaw: "May contact!"

    Pagkatapos, ang parehong manlalaro - ang nakahula ng salita at ang nakahula nito - ay nag-uulat ng kanilang mga bersyon ng salitang ito. Kung sila ay pareho, ang laro ay nagpapatuloy. Upang gawin ito, pinatunog ng nagtatanghal ang susunod na titik mula sa kanyang salitang "party". Ngayon ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga salita gamit ang unang dalawang titik - B at E.

  9. Malaswang sayaw
    Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Isang papel ang inilatag sa sahig, isa para sa bawat pares ng mananayaw. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw sa sheet upang hindi hawakan ang sahig gamit ang iyong paa. Kung ang isa sa pares ay lumampas sa papel, ang sinumang kalahok mula sa pares na ito ay dapat mag-alis ng ilang bagay. Ang may pinakamaraming damit na natitira sa dulo ng sayaw ang panalo. Ang laro ay medyo maanghang.

  10. Fanta
    Ang pinuno ay kukuha ng isang bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang bag. Susunod, pipiliin ang isang manlalaro na magtatalaga ng mga forfeit. Siya ay nakapiring, hiniling na kunin ang anumang bagay sa bag at bigyan ng gawain ang may-ari nito.

  11. Mga fairy tale na may modernong twist
    Bakit hindi patawanin ang mga bisita sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap? isa't isa? Ito ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang mga nilalaman sa lahat sikat na fairy tale sa propesyonal na wika.

    Isipin na lang ang isang fairy tale na nakasulat sa istilo ng police report o medical history. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.


Kung nagtatrabaho ka magiliw na koponan na mahilig sa isang magandang party, kung gayon ang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay tiyak na magiging kapaki-pakinabang para sa iyo. At kung pana-panahong naghahatid ka ng mga party para sa iyong mga kaibigan o mga anak, alam mo kung paano sila pinapahalagahan. kawili-wiling mga kumpetisyon, lalo na kapag ang mga tao sa kumpanya ay hindi gaanong magkakilala, ngunit gusto mo pa ring pagtagumpayan ang kahihiyan.

Bakit kailangan ang lahat ng ito?

Maraming mga tao (huwag nating ituro ang mga daliri, ngunit kadalasan ay hindi ito ang ating pinakapositibong mga kasama) kung minsan ay nagtatanong - bakit lahat ng mga kumpetisyon na ito? Usually nababaliw ako sa mga biro o seryosong sumasagot na kung hindi ay boring. Sa katunayan, ang dahilan, siyempre, ay hindi pagkabagot. Anumang holiday para sa mga may sapat na gulang ay kadalasang nagsasangkot ng alkohol, at upang ang mga bisita ay hindi masyadong masigasig sa pagpapasuso, kailangan nilang medyo magambala, libangin, at hinihikayat lamang na sumayaw.

Isa pa mahalagang aspeto- nakakahiya, madalas ko itong ma-encounter kapag nagpapa-party para sa mga anak o pamangkin ko. Nalampasan na nila ang edad kung kailan ka makakarating at magsimulang maglaro nang sama-sama, at kapag ang mga bata na estranghero sa isa't isa ay natagpuan ang kanilang sarili sa parehong kumpanya, kailangan mong tulungan silang malampasan ang isang bahagyang ginaw sa komunikasyon.

Ang tanging lugar kung saan maaari mong gawin nang walang karagdagang libangan ay isang party ng kabataan sa isang magandang club, kung saan hindi nakakabagot para sa mga matatanda kahit na walang nakakatuwang mga kumpetisyon, at mas mahusay na tulungan ang anumang grupo ng mga matatanda na gumugol ng oras nang may kasiyahan at kasiyahan.

Paghahanda

Huwag isipin na maaari mong ihanda ang buong party, kabilang ang mga table games para sa mga matatanda, sa huling segundo. Karaniwan akong naglalaan ng ilang araw para dito dahil kakailanganin mo:
  • magsulat ng isang script;
  • pumili ng mga kumpetisyon para sa mga matatanda;
  • maghanap o bumili ng mga props;
  • mag-stock ng maliliit na premyo para sa mga nanalo;
  • minimal na pag-eensayo (halimbawa, kung inaasahan na maraming malalaking kababaihan mula sa departamento ng accounting ang makikipagkumpitensya sa paglukso ng bag, pagkatapos ay kailangan mong suriin nang maaga kung ang silid ay makatiis ng gayong sukat at kung may puwang upang lumiko).
Sa isip, kailangan mo ng isang katulong para sa lahat ng ito.

Game "Toast to the birthday boy" sa kanyang kaarawan

Paano ihahanda nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang kaarawan? Pinakamainam kung sila ay bahagyang nauugnay sa bayani ng okasyon. Isang halimbawa ng pinakasimpleng laro ng salita para sa isang kaarawan - pinagsama-sama doon mismo sa mesa.

Ano ang kailangan mo para sa libangan na ito? Isang panulat at isang postkard kung saan kailangan mong magsulat ng isang teksto ng pagbati nang maaga, na gumagawa ng mga blangko sa halip na mga adjectives - pupunan mo ang mga ito kasama ang mga panauhin.

Teksto ng blangko para sa pagbati sa batang kaarawan:


Ang mga hindi alam kung ano ang dapat mangyari sa huli ay masigasig na pupurihin ang bayani ng okasyon, na naglilista sa kanya pinakamahusay na mga katangian(bata, matalino, guwapo, may karanasan), at ang mga medyo mas pamilyar sa ganitong uri ng pagkamalikhain sa mesa ay tiyak na magwawasak ng isang bagay na hindi inaasahan at mapang-akit.

Habang pinupuri ng mga panauhin ang kaarawan, maingat mong pinunan ang mga salita sa halip na ang mga nawawalang adjectives, at pagkatapos ay malakas at may ekspresyon na binasa mo ang resulta sa palakaibigang tawanan ng buong kumpanya.


Pumili ng isa o dalawang laro sa labas para sa iyong kaarawan - halimbawa, isang maliit na pakikipagsapalaran na maaaring ayusin kahit saan. Huwag gawin itong masyadong mahaba; tatlo hanggang limang hakbang ay sapat na.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang sapat na lakas ng loob, pagkatapos ay subukang gawing pangunahing paksa ng paghahanap ang susi, kung saan sarado ang banquet hall.

Ang magagandang nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay nagmumula rin sa mga ordinaryong paghihigpit - ang isang laro na may mga tinidor ay nagpapadaing sa mga bisita sa pagtawa. Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito kailangan mong kumuha ng ilan mga ordinaryong bagay(kung ikaw ay naghahagis ng isang laro sa kaarawan, ang mga ito ay maaaring maging partikular na matibay na mga regalo na hindi maaaring gasgas o masira) at dalawang tinidor ng hapunan, pati na rin ang isang makapal na scarf. Ang bayani ng okasyon ay nakapiring, binibigyan ng mga tinidor kung saan maaari niyang hawakan ito o ang bagay na iyon, at hiniling na hulaan kung ano ang nasa harap niya.


Party ng mga bata o teenager? Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer sila ay tutulong na mapawi ang sitwasyon na hindi mas masahol pa kaysa sa mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Maaaring magkaroon ng masayang libangan kung mayroon kang apat na saging at isang dumi (ito ay gagawin mesa ng kape). Ang ideya ay simple - kailangan mong makadapa, at gamit lamang ang iyong mga ngipin, balatan at kumain ng saging saglit.


Magandang kumpetisyon para sa mga kabataan dapat sila ay masayahin at sobrang nakakatawa. Ang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer ay maaari ding maging theatrical. Maghanda ng ilang hanay ng mga props (ordinaryong gamit sa bahay sa hindi inaasahang kumbinasyon - halimbawa, isang suklay, isang nasunog na bombilya at isang takip ng upuan sa isang set, at isang mop sa isa pa, malambot na laruan at isang maliwanag na plastik na baso), at maghanda din ng ilang mga pangalan ng mga sikat na pelikula, tumuon sa iyong madla - mas mahusay na kumuha ng isang bagay na pamilyar sa lahat.

Ang kakanyahan ng gawain ay ang pagsasadula ng isang eksena mula sa pelikula gamit ang mga props. Ang mga nanalo ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.

"Sedentary entertainment" sa mesa

Ano ang gagawin kung ang paglipat ng mga kumpetisyon ay hindi angkop para sa isang kapistahan? Sa sitwasyong ito, mas mahusay na pumili ng isang bagay na neutral - karaniwan laro ng salita sa isang mesa tulad ng isang "buwaya" pumunta sila nang napakahusay.

Laro "Sa aking pantalon"


Kumuha ng mga handa o gumawa ng sarili mong mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang - halimbawa, maaari mong gamitin ang ideyang "Sa aking pantalon."

Hindi na kailangang i-announce ang pangalan. Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, ang bawat isa ay nagsasabi sa kanyang kapitbahay sa kanan ang pangalan ng pelikula na pumasok sa kanyang isip. At naaalala niya ang sinabi sa kanya ng kanyang kapitbahay.

At pagkatapos ay inanunsyo ng nagtatanghal: Ngayon ang bawat isa sa inyo, naman, ay sasabihin nang malakas ang sumusunod: "Sa loob ng aking pantalon...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo ng iyong kapitbahay.

Ang lahat ng mga bisita ay humalili sa pagsasabi. Nakakatuwa kung may nakasuot ng “Office Romance” o “300 Spartans” sa pantalon.

I-games

Ang mga masayang kumpetisyon sa mesa ay maaaring batay sa anumang bagay. Halimbawa, mayroong ilang uri ng mga larong "I". Ang isa ay nakararami para sa mga tinedyer - sa loob nito, dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung gaano karaming mga kendi ang maaaring magkasya sa kanilang bibig, pagkatapos ng bawat kendi kailangan nilang mas malinaw o mas malinaw na bigkasin ang anumang hangal na parirala, halimbawa, "Ako ay isang mataba-pisong lip-slapper .”


Ang pang-adultong bersyon ng laro ay bahagyang naiiba - ang mga bisita ay dapat magpakilala (sabihin ang salita nang may seryoso at kalmadong hitsura "ako") sa isang bilog hanggang sa ang isa sa kanila ay malito o magambala (nga pala, ang pagtawa ay itinuturing ding isang pagkatalo), at ang host ay nag-imbita sa iba pang mga bisita na bigyan siya ng isang nakakatawang palayaw.

Pagkatapos nito, nagsisimula ang kasiyahan, na pinag-iisa ang lahat ng mga kumpetisyon sa mesa tulad ng isang chain reaction - maaaring napakahirap na hindi tumawa, at pagkatapos ng ilang minuto ang lahat ay may isang palayaw kung saan ipinakilala niya ang kanyang sarili (halimbawa: "Ako ay isang mabalahibo. pseudopod", "Ako ay isang masayahin na kilikili", "Ako ay isang malarosas na pisngi na lip-slapper," atbp.)

Sa susunod na round, ang taong tumawa ay bibigyan ng pangalawang palayaw, at dapat niyang bigkasin ito nang buo (“Ako ay isang mabalahibong pseudopod—berdeng Chingachgook”).

Kadalasan ang larong ito ay nagtatapos sa ikaapat na bilog dahil lahat ay nagtatawanan! Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bisita ay medyo "masaya".


Hindi lamang ang mga paligsahan sa kaarawan ay hindi malilimutan para sa mga bisita, kundi pati na rin ang pagtatapos ng gabi. Sa anumang partido ay angkop na magbayad ng kaunting pansin sa mga bisita ay mangangailangan ng ilang mga lobo(ayon sa bilang ng mga naroroon, kasama ang ilang nakalaan), at mga tala na may magandang magkatugma na mga kagustuhan - kapag nagsimulang maghiwa-hiwalay ang mga inanyayahan o kailangan mong baguhin ang mood sa isang mas positibo, anyayahan ang mga bisita na pumili ng kanilang sariling bola ng kapalaran at sumabog ito.

Mga kolektibong pagbabasa magandang hiling kadalasang sinasabayan ng mabait na pagtawa at pagpapasigla ng bawat isa.

Maaaring ma-download sa ibaba ang mga halimbawa ng mga kahilingan, at pagkatapos ay i-print at gupitin:


Sa paglipas ng panahon, mangolekta ka ng iyong sariling koleksyon ng mga cool na paligsahan sa kaarawan at, batay sa mood ng mga panauhin, mauunawaan mo kung aling mga paligsahan sa holiday ang pupunta nang malakas, at kung alin ang mas mahusay na nakaayos habang bahagyang umiinom.

I-save ang iyong sarili sa mga unibersal na kumpetisyon para sa kumpanya - sa ganitong paraan maaari kang makatiyak na makakahanap ka ng isang bagay na gagawin sa anumang sitwasyon. Kung ikaw ay isang baguhan na nagtatanghal at walang gaanong karanasan, pagkatapos ay mas mahusay na magkaroon ng isang hiwalay na kuwaderno para sa mga laro sa mesa at mga kumpetisyon, at maghanda din ng mga props - halimbawa, ang ilang mga laro ay nangangailangan ng mga hanay ng mga card na may mga pangalan ng mga kanta o pelikula na nakasulat. pababa.

Bilang isang tuntunin, mga kumpetisyon para sa kumpanyang lasing Ang mga ito ay madalas na malaswa, at ito ay naiintindihan - ang mga matatanda ay nagiging liberated kapag lasing.

Laro "Bakit ako napunta dito"



Maghanda ng libangan na kinabibilangan ng pagsasayaw o pagyakap upang maipahayag ng mga bisita ang kanilang init sa angkop na paraan.

Laro "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto"

Isang kawili-wiling libangan kung saan kailangan mong maghanda ng kaunti - "Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim." Ano ang kakanyahan ng laro? Ang lahat ay napaka-simple - bawat isa sa mga bisita ay gumuhit ng mga card mula sa isang sumbrero na may isang nakakatawang teksto sa taludtod na inihanda nang maaga (kailangan mong subukang mabuti dito). Ang lahat ng mga card ay nagsisimula sa mga salitang "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto," at pagkatapos ay may mga posibleng opsyon, halimbawa:
  • Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim na hindi ako nagsusuot ng damit na panloob, kung nagdududa ka, ipapakita ko sa iyo ngayon;
  • Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto, nagda-diet ako, kumakain lang ako ng damo, hindi ako tumitingin sa mga cutlet.


Kung pipiliin mo ang mga aktibong kumpetisyon, tulad ng pinakamahusay na sayaw o pagtakbo sa paligid ng mga upuan, tiyaking may sapat na espasyo sa paligid upang ang mga tao sa lahat ng laki ay komportable.

Mas gusto mo ba ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya? Nangyayari na kailangan mo ng mga kumpetisyon para sa mga partido, ngunit tiyak na hindi ka magkakaroon ng masyadong malaking grupo, subukang maglaro ng isang bagay na intimate at hindi nangangailangan ng malaking bilang ng mga tao. Maaaring ito ay mga text game at kumpetisyon para sa maliit na kumpanya, o berbal, halimbawa:

  • Burim;
  • pagsulat ng isang fairy tale linya sa linya;
  • forfeits.

Mga Larong Nagbabago

Anyayahan ang mga bisita na hulaan ang mga linya mula sa mga kanta. Maaaring ma-download ang mga halimbawa dito:

o mga pangalan ng programa sa TV:

Laro Kung Sino Talaga Kami

Gustong hanapin mga cool na kumpetisyon para sa isang anibersaryo? Pagkatapos ang mga kumpetisyon sa karaoke ay naimbento lalo na para sa iyo. kumpanyang nasa hustong gulang at larong mesa Kung sino talaga tayo. Ito Baraha, ang mga bisita ay nagsalit-salit sa paglabas ng mga card at pagbabasa ng mga quatrain na naka-print sa mga ito - kadalasan ang bawat isa ay binabati ng mga ngiti at tawa.

Ngunit ang mga kumpetisyon sa karaoke ay isang kahanga-hangang anyo ng libangan para sa isang malaking grupo ng mga matatanda, at kapag mas matanda na sila, mas madamdamin ang laro. Kinakailangan na pumili ng ilang mga kalahok, pati na rin ang magtatag ng isang hurado (kadalasan ang papel nito ay ginampanan ng lahat ng mga panauhin na nagtipon sa talahanayan ng kaarawan).

At pagkatapos ay mayroong karaniwang karaoke duel, ngunit ang bawat kalahok ay hindi lamang dapat magsagawa ng isang kanta, ngunit ipakita din ito nang masining - maaari kang tumugtog ng mga haka-haka na instrumento, gumamit ng mga simpleng props at mag-imbita ng "mga manonood". Ang isang magandang kalooban ay garantisadong para sa lahat!

Sa pangkalahatan, kung kailangan mong ipagdiwang ang isang kaarawan sa bahay, ang karaoke ay isang mahusay na paraan upang aliwin ang isang motley group sa mesa. Madalas na nangyayari na ang mga matatandang kamag-anak at kabataan, o simpleng mga taong hindi masyadong pamilyar sa isa't isa, ay nagkikita sa isang birthday party - ang mga laro ng kanta ay makakatulong na magkaisa ang lahat, at habang umiinom ng tsaa at cake maaari kang maglaro Board games- sa kabutihang palad, ngayon ay may sapat na sa kanila.




Kung magpasya kang maghanda kawili-wiling libangan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya, ito ay mas mahusay na pigilin ang sarili mula sa anumang bagay na maaaring perceived nakakasakit - sa kasamaang-palad, ang mga tao ay hindi palaging paghiwalayin ang genre ng laro mula sa katotohanan, lalo na kung sila ay hindi matino, na madalas na nangyayari sa kumpanya ng mga kaibigan at mga kaibigan. nasa bakasyon. Piliin ang pinaka-neutral sa iyong mga nakakatuwang kumpetisyon sa mesa, at maghanda ng isang nakakatawang mapaglarong toast, na makakatulong sa iyong baguhin ang paksa ng pag-uusap kung sakaling may kaunting negatibiti.


Hindi ka dapat mag-stock sa napakaraming kumpetisyon; ang isang taong naglalaro sa buong gabi ay napapagod, lasing man siya o matino, ngunit kung minsan ang lahat ay magiging masaya na maglaro nang isang beses o dalawang beses sa pagitan ng mga toast at pag-uusap sa mesa. Ang pinakamalaking interes ay mabubuo ng mga kumpetisyon kung saan nagkaroon magandang paghahanda at organisasyon - gustong-gusto ng mga tao na alagaan.

Sa aking personal na koleksyon mayroong halos limampung iba't ibang mga nakakatuwang laro, at hindi ko masasabi na ito ay marami o kaunti - ang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga bata ay hindi ginagamit bilang mga laro para sa isang pangkat ng mga matatanda.


Ngayon ay mayroon ka nang handa na mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang, at sapat na mga ideya upang makabuo ng sarili mong kumpetisyon para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday na gusto mong gawing espesyal!

Anumang kapistahan ay isang okasyon upang tipunin ang mga mahal sa buhay at mga kamag-anak. At para maging mas masaya, kailangan mong pag-iba-ibahin ito sa mga kumpetisyon sa mesa. Ang mga pagpipilian ay inilarawan sa artikulo.

Mga laro sa mesa para sa isang masayang kumpanya


Mga cool na laro sa mesa at kumpetisyon


Mga laro sa mesa para sa mga matatanda

  • Force Majeure– bawat manlalaro ay binibigyan ng card na naglalarawan sa hindi inaasahang sitwasyon. Dahil sa kanyang karunungan sa buhay, dapat i-highlight ng kalahok ang maximum na bilang ng mga pakinabang ng sitwasyong ito. Ang kalahok na may ang pinakamalaking bilang nahanap na mga benepisyo. Mga variant ng mga sitwasyon: nakalimutan mo ang iyong pitaka sa bus, nahuli sa isang bagyo sa isang paglalakbay sa bangka, naka-lock ka sa isang museo para sa gabi, ang lahat ng mga naninirahan sa lungsod ay biglang nawala.
  • Larawan– kailangan mong gumuhit ng larawan ng kapitbahay sa kaliwa gamit ang isang felt-tip pen. Ang isa na gumuhit ng pinaka tumpak na larawan ay mananalo.
  • Ano ang gagawin sa kanya?– ang bawat kalahok ay kumuha ng isang item sa labas ng kahon at pinag-uusapan ang mga opsyon para sa paggamit nito. Mas mainam na maglagay ng mga item na "kabataan": mga spinner, headset, matalinong relo, atbp.

Mga laro sa mesa at kumpetisyon sa mga birthday party


Mga laro sa mesa sa isang kasal


Mga laro sa mesa para sa mga kaganapan sa korporasyon


Mga bagong laro sa mesa


Mga laro sa mesa para sa mga guro

  • Alalahanin natin ang alpabeto– pinangalanan ng nagtatanghal ang titik ng alpabeto (ika, ь, ъ, ы – huwag hawakan ito!). Ang kalahok ay dapat makahanap ng anumang sangkap sa plato na nagsisimula sa liham na ito (herring, karot, kutsara). Ang unang nakahanap ng sangkap ay hinuhulaan ang susunod na titik.
  • Gawin ang matematika– isang maliit na garapon ang puno ng mga banknotes. Dapat mong subukang kalkulahin ang halaga nang hindi binubuksan ang garapon. Ang nagpangalan ng sum na pinakamalapit sa tamang sagot ang mananalo.
  • Binabati kita sa pahayagan- Kakailanganin mo ang pahayagan at gunting. Ang gawain ay bumuo ng isang pagbati mula sa mga salita na dapat gupitin ng mga kalahok mula sa pahayagan. Ang mga nawawalang salita ay maaaring idagdag gamit ang panulat, ngunit dapat mayroong pinakamababang bilang ng mga ito.

Mga laro sa mesa ng Bagong Taon


Mga larong role-playing sa mesa

  • Binabasa ng nagtatanghal ang teksto, at sinasabi ng mga character ang kanilang mga linya.



  • Ang bawat pares ng mga manlalaro, lalaki + babae, ay binibigyan ng mga card na may mga parameter ng sanggol. Ngayon isipin na ang asawa, sa pamamagitan ng bintana ng maternity hospital, ay sinusubukang sabihin sa kanyang asawa kung ano ang hitsura ng bata sa pamamagitan ng mga kilos. Mga Pagpipilian: itim, timbang 4 kg, malalaking tainga; asul na mga mata, taas - 45cm, ang iyong ngiti mula sa tainga hanggang sa tainga; tuso mata, screams mas masahol pa kaysa sa direktor, timbang - 3 kg.
  • Alam ng mga bisita kung paano kumilos sa mga karaniwang sitwasyon. Ngayon ay sulit na isipin na ang isang kakilala ay naganap: mga dayuhan at isang astronaut, ang may-ari ng isang haunted house, isang yeti at isang mangangaso, isang tao mula sa hinaharap kasama ang kanyang kamag-anak mula sa huling siglo. Ang isang pares ng mga bisita ay kailangang magkaroon ng karakter at magtanghal ng isang hindi pangkaraniwang kakilala.

Table game para sa mga pensiyonado


Table game Bakit ka naparito?

Ang host ay nagtatanong sa bawat bisita, "Bakit ka pumunta sa holiday?" Ang panauhin ay kumuha ng card mula sa kahon at binasa ang sagot.

Table game Well, damn it

Ang mga bisita ay binibigyan ng mga tungkulin, at dapat nilang ulitin ang kanilang mga parirala sa tamang sandali.

Mga laro sa mesa para sa isang maliit na kumpanya

  • Wish– isusulat ng bawat bisita ang kanyang kahilingan at inilalagay ang piraso ng papel sa garapon. Inilabas ng nagtatanghal ang lahat ng mga kagustuhan at binabasa ito nang malakas. Dapat hulaan ng mga bisita ang kagustuhan ng iba at piliin ang pinaka sikreto.
  • Chamomile– ang isang daisy ay ginawa mula sa isang bilog na karton at payak na papel. Sumulat ng mga gawain sa mga petals (ilarawan ang isang paru-paro, sabihin ang isang nakakatawang pangyayari sa iyong buhay, halikan ang kamay ng lahat ng kababaihang naroroon). Ang lahat ng mga pagnanasa ay dapat na madaling matupad sa mesa.
  • Mga tinidor– ang kalahok ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Susunod, dapat mong ilagay ang anumang bagay (lapis, folder, bulaklak) sa plato. Ang pagpindot sa item lamang gamit ang mga tinidor, dapat hulaan ito ng manlalaro.

Kapag pumipili ng mga laro, isaalang-alang ang bilang ng mga tao at ang edad ng mga bisita. Ihanda nang maaga ang mga props at isipin ang pagkakasunud-sunod ng mga kumpetisyon.

Sa makabagong takbo ng buhay, halos nakalimutan na natin kung gaano kasarap ang makasama lang ang mga kaibigan sa bahay, uminom ng tsaa at cake at maglaro. iba't ibang laro– kawili-wiling mga laro para sa kumpanya. Oo, huwag magtaka! Ang mga laro para sa kumpanya ay hindi lamang para sa mga bata. Mayroong isang malaking bilang ng mga laro para sa mga grupo ng kabataan. Mga larong nakakatuwang mag-aaral. Mga laro ng kalokohan ng kabataan. At mga erotikong laro para palayain ang mga tao sa isang kumpanya. Mayroon ding mga laro para sa mga matatanda, mga laro sa mesa. Mayroong mga laro para sa isang lasing na kumpanya - mga laro sa alkohol.

Ang mga palakaibigang laro-mga kumpetisyon ay ang karamihan ng hindi lamang maliliit na bata (na, siyempre, ay may marami sa kanilang mga sariling nakakatuwang laro ng mga bata para sa mga kaibigan), kundi pati na rin ang mga tinedyer (para kanino ang mga erotikong laro o alkohol na laro ay mas kawili-wiling mga uri ng laro sa isang kumpanya ) at maging ang mga matatanda (na kung saan ay angkop din para sa mga laro sa mesa o panlabas na mga laro). Pagkatapos ng lahat, ang mga laro para sa isang grupo ng mga kaibigan o isang grupo ng mga kasamahan ay maaaring maging kapana-panabik, pang-edukasyon, romantiko, at kahit na may isang erotikong pahilig, na mag-apela sa lumalaking kabataan. Ang mga laro para sa mga kabataan ay makakatulong sa mga taong mahiyain at mahinhin na madaig ang kanilang kahinhinan at pagkamahiyain. Para sa kanila, ang mga ito ay magiging di malilimutang mga alaala, mga impresyon at mga karanasan, na pagkatapos ay palaging maaalala nang may ngiti at init sa kanilang mga puso. Maaari mong tawagan ang maraming tao sa bahay at magkaroon ng maraming kasiyahan.

Upang gawing mas masaya at kawili-wili ang mga pagsasama-sama ng mga kaibigan, kailangan mong maghanda ng maraming palakaibigang laro. Ang mga laro sa isang grupo ay makakatulong sa mga hindi pamilyar na tao na makilala ang isa't isa nang mabilis, at ang mga hindi gusto sa isa't isa ay maaaring makipagkaibigan. Maaari kang maglaro para sa isang grupo ng kabataan sa lahat ng dako, sa paaralan, sa kolehiyo, sa kalye, at sa bahay - ang mga laro para sa isang masayang kumpanya ay nagdudulot ng kagaanan at kagaanan sa ating buhay. magandang kalooban.

Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa kawili-wili at kapana-panabik na mga laro, tinutulungan nila tayong mamuhay nang mas masaya. Nais naming gamitin mo ang aming koleksyon ng mga nakakatuwang laro para sa kumpanya at magkaroon ng maraming kasiyahan.

10 dahilan para makipaglaro sa mga kaibigan

1. Nakakatawang Laro pinahihintulutan ng kumpanya ang lahat na magsaya, magsaya at magpahinga.

2. Mga kawili-wiling laro sa piling ng mga hindi pamilyar na tao tinutulungan nila ang lahat na makilalang mabuti ang isa't isa, maging mas malapit at mas makilala ang isa't isa. Ang positibong dulot ng pagkakaroon ng kaaya-ayang oras sa paglalaro ng mga palakaibigang laro at kumpetisyon ay lubos na nakakabawas ng tensyon at mga hadlang sa pagitan ng mga tao.

3. Ang mga kumpetisyon at laro sa isang pangkat ng trabaho ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na tingnan ang isa't isa mula sa ibang pananaw. Hindi lang bilang manggagawa iba't ibang propesyon, at gayundin bilang masayahin, masayahin, aktibo, palakaibigang tao. Sa corporate mga kaganapan sa libangan Kailangang magkaroon ng mga palaro at kompetisyon para magkaisa ang mga manggagawa. Ang lahat ay nagkakaisa at nagiging magkaibigan lalo na pagkatapos ng masaya at kapana-panabik na mga kumpetisyon at laro. Bilang karagdagan, ang mga laro sa mga gabi ng korporasyon ay maaaring mapawi ang sikolohikal na stress, at makakatulong din sa mga tao na matuto ng mutual na tulong, responsibilidad, pagiging bukas, hindi banggitin ang katotohanan na ang mga laro ng korporasyon at mga kumpetisyon sa kumpanya ay nagkakaroon ng talino sa paglikha, intuwisyon at pinipilit ang mga tao na mag-isip nang malikhain at ipakita ang kanilang imahinasyon.

4. Ang mga erotikong laro para sa kumpanya ay tumutulong sa mga lalaki at babae na mapawi ang labis na stress at makipag-usap sa isa't isa sa isang mapaglarong paraan. Pagkatapos ng mga masayang gabing may mga laro, madalas na nabubuo ang mga bagong mag-asawa. Gusto pa rin! Kung sa mga laro minsan kailangan mong hawakan, yakapin, halikan, hawakan ang isa't isa, hindi ito maaaring maging sa anumang paraan.

5. Ang mga laro para sa mga kaibigan ay nagbibigay-daan sa iyo na gumugol ng isang hindi malilimutang bakasyon. Gusto pa rin! Nais ng lahat na maging masaya, maingay, kawili-wili at iba-iba ang kanilang kaarawan. Naalala ko lahat ng kaibigan ko. Napakagandang marinig mula sa mga kaibigan mamaya na ito ang pinakamasayang kaarawan na kanilang napuntahan.

6. Ang mga laro sa mesa at mga laro sa pag-inom ay nagbibigay-daan sa iyo upang gawing kawili-wili, masaya at masarap ang isang boring na piging sa parehong oras. Kumain, maglaro at magsaya sa parehong oras. At walang boring na mukha sa hapag kapag walang gustong mag-toast.

7. Ang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay nagbibigay-daan sa talento na sumikat. Sino ang makakatulong na ang iyong kaibigan ay kumanta nang mahusay o ang iyong kaibigan ay gumuhit o sumayaw nang mahusay. Magkaibigan kayo, ngunit sa kumpanya lamang habang naglalaro maaari kang matuto ng bago sa isa't isa.

8. Para sa mga laro sa bahay sa kumpanya ng mga kaibigan, halos walang kailangan. Mga kaibigan at kaibigan mo lang. Ang pinakamababang props, kung kinakailangan, ay nagkakahalaga ng isang sentimos. Ang mga laro ay hindi nangangailangan ng kumplikadong kagamitan, computer, electronics, o anumang pamumuhunan. Tanging ang iyong pagnanais at ang interes ng iyong mga kaibigan.

9. Ang mga laro sa kalsada ay nakakatulong na magpalipas ng oras at magamit ito nang kapaki-pakinabang. Isipin na ikaw ay pupunta sa dagat sa isang tren. Mahaba at nakakainip ang biyahe, at may dalawang magagandang babae sa compartment na kasama mo. Kaya bakit mag-aaksaya ng oras! Huwag mag-atubiling mag-alok na maglaro muna ng ilang simple at kilalang mga laro, at pagkatapos ay habang tumataas ang antas pakikipagkaibigan Maaari ka ring pumunta sa mga erotikong kumpetisyon. Bago ka magkaroon ng oras upang lumingon, narating mo na ang tamang lugar.

10. Mga larong pambata sa paaralan, kindergarten o ang mga club ng mga bata ay makakatulong sa iyong mga anak na magkaroon ng magandang oras, makilala ang lahat at makipagkaibigan.

Ang isang malaking kumpanya ay maaaring magtipon para sa anumang kadahilanan. Ito ay maaaring isang kaganapan tulad ng isang kaarawan o housewarming. Sa anumang kaso, para maging matagumpay ang kaganapan, ang tagapag-ayos, at palaging may isa, ay kailangang maging handa nang mabuti.

Organisasyon ng mga kumpetisyon at mga pagsusulit para sa mga kaarawan

Upang maging matagumpay ang holiday, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin hindi lamang sa mga isyu tungkol sa menu, setting ng mesa at musikal na saliw.

Ang lahat ng ito ay, siyempre, mahalaga, ngunit din upang makamit ang maximum kaaya-ayang epekto, sulit na pangalagaan ang mga kumpetisyon at laro. At hindi mahalaga na ang kumpanya ay binubuo ng mga matatanda - hindi rin nila iniisip na magsaya at magpakatanga.

Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa katotohanan na hindi ang buong kumpanya ay binubuo ng mga kilalang tao na malamang na ang presensya ng mga taong nakita mo lamang ng ilang beses o hindi mo alam. Sa kasong ito, mahalaga na ang komunikasyon ay pantay na madali para sa lahat ng mga kalahok, at walang nakakaramdam na "wala sa lugar."

Dito, ang mga laro sa kaarawan at mga kumpetisyon sa mesa ay lubhang kapaki-pakinabang, dahil nakakatulong sila sa pag-defuse sa sitwasyon. Gayundin sa kumpanya ay maaaring may mga tao na may iba't ibang kasarian at edad. Kailangan din itong isaalang-alang at sikaping matiyak na ang programa ay naglalaman ng libangan na kawili-wili sa lahat ng kategorya ng mga tao.

Halimbawa, ang mga matatandang tao ay magpapahalaga sa mga pagsusulit, habang ang mga nakababata ay magpapahalaga sa mga nakakatawang kalokohan. Narito ang ilang mga opsyon sa kumpetisyon na ikatutuwa ng iyong mga kaibigan at pamilya at gagawing tunay na hindi malilimutang holiday ang isang banal na kapistahan.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang malaking grupo ng mga matatanda

Nakakatawang kumpetisyon sa talahanayan "Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano"

Kailangan mong maging handa para sa kompetisyong ito. Pumili ng mga kanta na may mga nakakatawang linya na maaaring pumasa sa iniisip ng ibang tao.

Ang pangunahing bagay ay walang nakakasakit sa kanila, at gumawa ng isang hiwa mula sa mga linyang ito. Halimbawa, ang mga linya tulad ng: "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa." Maghanap ng isang sumbrero, mas nakakatawa ito, mas mabuti.

Sa panahon ng kapistahan, ang napiling host ay nag-aanunsyo na mayroon siyang sombrero na nagbabasa ng isip. Pagkatapos nito ay inilagay niya ito sa ulo ng lahat ng mga bisita. Sa sandaling mahawakan ng sumbrero ang ulo ng tao, magpapatugtog ang katulong ng isang seleksyon ng musika na may nais na linya. Ang pangunahing bagay dito ay ang mga salita ng kanta ay partikular na angkop para sa panauhin na ito.

Kumpetisyon sa guwantes at tubig "Maluwalhating ani ng gatas"

Mag-stock ng mga medikal na guwantes, isa bawat bisita. Gumawa ng isang maliit na butas sa bawat isa sa mga daliri (sa pinakadulo) gamit ang isang manipis na karayom. Ngayon ang lahat na natitira ay upang maginhawang i-secure ang mga guwantes sa upuan at ibuhos ang tubig sa kanila.

Ang gawain ng mga bisita ay subukang gatasan ang kanilang guwantes sa lalong madaling panahon. Ito ay lalong masaya kung ang mga bisita ay ganap na hindi pamilyar sa buhay nayon.

Ang pagtawa at kagalakan ay ginagarantiyahan para sa lahat, ang pangunahing bagay ay upang mapagtagumpayan ang kahihiyan. At kung ang mga kalahok ay nakatikim na ng kaunting alak, kung gayon ang panonood ng kanilang mga pagsisikap ay isang kasiyahan.

Isang nakakatawang kumpetisyon na may mga larawang "Mahuhulaan mo ba?"

Kailangan mong maghanap ng mga litrato ng mga kilalang tao sa Internet o sa isang magazine. Ang host (mas mabuti kung ikaw ito) ay pipili ng sinumang bisita at hinihiling sa kanya na tumalikod. Ipinaliwanag pa niya ang mga patakaran: "Ipapakita ko ngayon sa mga bisita ang isang larawan ng isang hayop, ang iyong gawain ay magtanong ng mga de-kalidad na katanungan at hulaan kung sino ang nasa larawan." Ang mga bisita ay maaari lamang sumagot ng "oo" o "hindi".

Ngayon ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang larawan ng bituin, at ang manlalaro, na naniniwala na ang larawan ay isang hayop, ay nagtanong ng mga nakakatawang tanong: "May buntot ba ang hayop?", "Kumakain ba ito ng damo?" atbp. Ang madla (at ang manlalaro pagkatapos ng kumpetisyon, kapag naiintindihan niya kung ano ang nangyayari) ay ganap na magsaya.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa paggalaw

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat ng parehong bilang ng mga tao. Kung mas malaki ang koponan, mas mabuti. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kulay, at ang mga kalahok ay itali ang isang bola ng kaukulang kulay sa kanilang binti. Kailangan mong itali ito ng isang thread upang ang bola ay namamalagi sa sahig (hindi mahalaga kung gaano kalayo mula sa binti).

Ang host ay nagbibigay ng senyales, pagkatapos nito ay sinubukan ng bawat koponan na pasabugin ang lobo ng kalaban. Ang isa na nabigo ang bola ay umalis sa laro. Ang koponan na ang manlalaro ay nagpapanatili ng kanyang bola hanggang sa katapusan ng kumpetisyon ang mananalo. Upang gawin itong mas mahirap, ang bawat koponan ay maaaring pumili ng ilang mga kulay, ngunit pagkatapos ay kailangan mong matandaan ang iyong koponan nang eksakto upang sa init ng labanan ay hindi mo masabog ang lobo ng iyong koponan.

Ang laro ay mabuti para sa warming up sa pagitan masasarap na pagkain. Maaari itong isagawa sa loob at labas.

Isang masayang kumpetisyon para sa mga mahilig sa masasarap na inumin

Kinakailangang maghanda ng sampung disposable na baso at inumin. Iba't ibang inumin ang ibinuhos sa bawat baso sa harap ng mga bisita. Maaari silang ibuhos alinman sa regular o tinimplahan ng asin, paminta o iba pang pampalasa (upang lumala ang lasa, ngunit hindi nagdudulot ng pinsala sa kalusugan).

Ang mga baso ay inilalagay sa isang siksik na tumpok. Ang mga nagnanais ay bibigyan ng isang table tennis ball, at lahat ay itinapon ito sa isang baso. Alinmang baso ang mapunta sa bola, dapat inumin ng manlalaro.

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa mesa ng kaarawan ay gagawing mas masaya ang iyong pagdiriwang!

Nakakatawang laro para sa mga bisita sa kaarawan

Kumpetisyon ng blindfold "Tuparin ang isang hiling"

Ang bawat taong naroroon ay naglalagay ng isang bagay sa isang bag. Pinili ang isang nagtatanghal at nakapiring.

Ang kanyang gawain ay maglabas ng isang bagay mula sa bag at sabihin kung ano ang dapat gawin ng may-ari nito. Narito ang lahat ay nakasalalay lamang sa imahinasyon ng nagtatanghal. Maaari siyang mag-alok na kumanta, uwak at marami pang iba.

Ang pangunahing bagay ay ang gawain ay dapat na nakakahiya para sa panauhin, at naglalaman din ng mga paghihirap sa pagkumpleto.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa sining na "Modern Storytellers"

Ang bawat kalahok sa kaganapan ay may mga kasanayan sa isang tiyak na propesyon. Ngunit kung mas maraming nagtatrabaho ang isang tao sa isang tiyak na larangan, mas marami sa kanya bokabularyo lilitaw ang angkop na terminolohiya. Madali itong magamit hindi lamang para sa negosyo, kundi pati na rin para sa kasiyahan. Ang bawat manlalaro ay dapat bigyan ng papel at panulat.

Ang gawain ay ang manlalaro ay pumili ng anumang fairy tale para sa kanyang sarili at sinusubukang isulat ang analogue nito, ngunit sa propesyonal na wika lamang, halimbawa, gawing isang ulat ng pulisya o isang medikal na ulat ang fairy tale. Matapos ang tinukoy na oras ay lumipas, ang lahat ng mga engkanto ay binabasa at ang isang panalo ay pipiliin sa pamamagitan ng pangkalahatang boto. Ang isa na ang fairy tale ay ang pinakanakakatawa ay nagiging panalo.

Isang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga panauhin na "Hulaan kung ano ang nasa larawan"

Ito ay kinakailangan upang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na imahe at maghanda ng isang opaque sheet, makabuluhang mas malaking sukat. Ang isang butas ay ginawa sa sheet na may diameter na hindi hihigit sa tatlong sentimetro. Ang imahe at ang sheet na sumasaklaw dito ay naka-install sa isang lugar na maginhawa para sa lahat ng mga kalahok. Dapat ilipat ng nagtatanghal ang sheet na may butas sa ibabaw ng mahiwagang imahe upang makita ng mga kalahok ang maliliit na piraso ng iginuhit.

Ang nagwagi ay ang mas mabilis na mahulaan kaysa sa iba kung anong uri ng pagguhit ang nakatago sa likod ng sheet.

Nakakaaliw na larong "Pagsusulat ng isang nakakatawang kwento"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Lahat ay binibigyan ng panulat at papel. Tinanong ng nagtatanghal ang kanyang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga kalahok sa isang papel ang karakter na pinili nila para sa kanilang kuwento, pagkatapos ay ibaluktot ang piraso ng papel upang maitago ang salita at ipasa ito sa taong nasa kanan.

Tanong ng nagtatanghal sunod na tanong. Halimbawa: "Saan ito pupunta?" Muli, lahat ay sumasagot (kailangan mong sagutin sa isang detalyadong pangungusap, hindi ilang salita), tiklop ang sheet at ipasa ito. At iba pa hanggang sa maubusan ng tanong ang nagtatanghal.

Walang mga paghihigpit sa mga tanong, ngunit dapat itong itanong sa ganoong pagkakasunud-sunod na ang mga sagot nang magkasama ay bumubuo ng isang magkakaugnay na kuwento. Bilang resulta, kapag naisulat ang kuwento, binabasa nang malakas ang buong akda.

Mga kumpetisyon sa pagsunog para sa mga partidong nasa hustong gulang

Isang masayang laro na may kaakit-akit na pagsasayaw at scarf

Para sa larong ito kailangan mo lang ng wala: isang maliit na scarf at Magandang musika. Ang musika ay dapat na masaya upang ang mga bisita ay makapagtanghal ng hindi maisip na mga pirouette nang may kasiyahan.

Kailangan mong tumayo sa isang malaking bilog at piliin ang unang manlalaro. Para masaya, magagawa mo ito gamit ang maraming.

Ang isa na makakasayaw ay nakaupo sa gitna ng bilog, isang bandana ang nakatali sa kanyang leeg, at ang lahat ay nagsimulang sumayaw. Ang sentral na mananayaw, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga paggalaw, ay dapat magbigay ng kanyang panyo sa sinumang ibang tao. Upang gawin ito, nang hindi huminto sa sayaw, tinanggal niya ito at itinali sa leeg ng napiling panauhin, pagkatapos ay hinalikan niya ito.

Ang napiling panauhin na may scarf ay nakatayo sa isang bilog at sumasayaw, at pagkatapos maikling panahon ipinasa ang panyo.

Nagpatuloy ang pagsasayaw hanggang sa pinatay ng pinuno ang musika. Kapag tahimik ang lahat, ang nasa bilog sa sandaling iyon ay dapat sumigaw ng isang bagay na nakakatawa, halimbawa, uwak.

Nakakatuwang kumpetisyon para bihisan ang isang kaibigan at maging mabilis

Ang mga kalahok ay pinipili at sapalarang nahahati sa mga pares. Depende sa bilang ng mga pares, kailangan mong mangolekta ng mga bag na may iba't ibang damit nang maaga. Ang dami at kahirapan ng paglalagay sa lahat ng mga set ay dapat na magkapareho hangga't maaari. Lahat ng naglalaro ay nakapiring. Sa loob ng mag-asawa ay may pagpipilian kung sino ang magbibihis at kung sino ang isusuot.

Sa isang senyas, ang unang kalahok ay nagsimulang maglabas ng mga damit sa bag at sinubukang ilagay ang mga ito sa pangalawang kalahok. Isang minuto lang ang binigay. Ang tagumpay ay napupunta sa mga nagsusuot ng mas maraming damit at ginagawa ito nang mas tama. Hindi mo kailangang limitahan ang oras, kung gayon ang mga naglalagay ng lahat ng mga bagay mula sa bag ay mas mabilis na mananalo. Ito ay lalong nakakatawa kapag ang isang pares ng dalawang lalaki ay kailangang magsuot ng eksklusibong mga damit na pambabae.

Pindutin ang target sa kumpetisyon ng "Brave Hunters".

Dalawa o tatlong pangkat ng tatlong tao ang nabuo. Magiging mangangaso sila. Ang isa sa mga kalahok ay gaganap bilang isang baboy-ramo. Ang bawat mangangaso ay tumatanggap ng mahigpit na pinagsama na mga piraso ng papel - sila ay magiging isang uri ng mga cartridge. Nagsusumikap ang mga mangangaso na tamaan ang isang baboy-ramo, ngunit hindi lamang isang baboy-ramo, kundi isang espesyal na target.

Ang target ay iginuhit nang maaga sa isang bilog na karton.

Sa simula ng laro, ang target na ito ay nakatakda sa damit ng bulugan, humigit-kumulang sa ibabang likod. Sa signal, ang baboy-ramo ay sumusubok na tumakbo nang mabilis at umiwas, at ang mga mangangaso ay naglalayon nang buong lakas sa target. Ang espasyo para sa pangangaso ay limitado nang maaga, at ang oras ay malinaw na tinukoy. Kailangan mong makisali sa gayong libangan habang ikaw ay matino pa. Gayundin, ang mga mangangaso ay hindi dapat humawak ng baboy sa pamamagitan ng puwersa.

Isang nakakatawang laro para sa mga taong sakim na may mga lobo

Bumili at magpalaki ng sapat na bilang ng maraming kulay na mga lobo nang maaga. Bago ang laro, ikalat ang mga ito sa sahig. Pinipili ang mga kalahok at, sa sandaling ibigay ang go-ahead at i-on ang masasayang musikal na saliw, lahat ay magsisimulang subukang saluhin at hawakan ang maximum na bilang ng mga bola.

Mga cool na laro at kumpetisyon para sa isang grupo ng mga lasing na bisita

Kumpetisyon sa isang produktong panaderya na "Hulaan ang tula"

Ang napiling kalahok ay naglalagay ng napakaraming mga inihurnong gamit sa kanyang bibig na nagiging napaka, napakahirap na magsalita.

Pagkatapos nito, binigyan siya ng isang sheet ng papel na may isang taludtod (ang pangunahing bagay ay walang nakakaalam ng talatang ito).

Ang pangalawang manlalaro ay nakikinig nang mabuti at isusulat kung ano ang naiintindihan niya, pagkatapos ay binasa niya ito. Ang resultang teksto ay inihambing sa kung ano talaga ang nasa gawain. Maaari mong gamitin hindi lamang ang tula, kundi pati na rin ang tuluyan.

Nakakatuwang kumpetisyon sa mga upuan at lubid na "Bagabag"

Dalawang mag-asawa ang napili (kailangan ang isang lalaki at isang babae). Dalawang upuan ang inilalagay sa isang bakanteng espasyo, na may mahigpit na lubid na nakaunat sa pagitan nila. Ang bawat lalaki ay dapat kunin ang babae sa kanyang mga bisig at humakbang sa lubid. Sa anumang pagkakataon dapat mong hawakan ang lubid.

Isa-isang ginagawa ang gawain. Matapos maabot ang unang taas, ang lubid ay tumataas nang mas mataas at ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa may makahawak sa taas.

Ipinares na kompetisyon sa katumpakan "Mga sigarilyo at patatas"

Dalawang kalahok ang napili. Ang isang lubid ay nakatali sa sinturon ng lahat, na may malaking patatas na nakasabit sa buntot. Kailangan mo ring mag-imbak ng dalawang pakete ng sigarilyo, wala nang laman.

Ang gawain ng mga manlalaro ay itulak ang kanilang pack nang mas mabilis kaysa sa kanilang kalaban, gamit ang nakatali na patatas, hanggang sa maabot nito ang nilalayong tapusin.

Palayain ang iyong kalaban mula sa mga clothespins at manalo

Tinatawag ang mga mag-asawa sa isang malaking libreng espasyo sa silid. 14-20 clothespins ang nakakabit sa mga kalahok (siyempre, sa kanilang mga damit). Pagkatapos nito, ang mga mata ng mga manlalaro ay nakapiring at dapat nilang, habang tumutugtog ang masiglang musika, hanapin at alisin maximum na bilang clothespins mula sa mga kalaban.

Kumpetisyon sa mga palikpik at binocular na "Mga karera sa pagsisid"

Pinipili ang mga kalahok na naglalagay ng mga palikpik at, tumitingin sa mga binocular, ngunit gamit lamang reverse side, dapat umabot sa finish line.

Laro ng memorya at pagkaasikaso na "Bumuo ng mga asosasyon"

Ang mga nagnanais ay umupo o tumayo sa isang hilera upang masubaybayan ang simula at wakas. Ang unang manlalaro ay may ilang ganap na walang kaugnayang salita. Ang sumusunod sa kanya ay dapat ikonekta sila at magkuwento sa kanila, na maaaring sa katotohanan. Pagkatapos ay magsasabi siya ng isang bagong salita. Ang pangatlo ay nagdaragdag ng teksto sa salitang ito sa tininigan na sitwasyon.

Halimbawa: ang unang dalawang salita ay "telepono" at "birch". Ang sitwasyon sa kanila ay ang mga sumusunod: "Ang asawa ay pagod sa kanyang asawa na nakikipag-usap sa telepono sa lahat ng oras, at nagsimula siyang tumira kasama niya sa puno ng birch." Ang bagong salita ay maaaring "sofa," at pagkatapos ay maaari mong idagdag sa sitwasyon: "Ang pagtulog sa pugad ay hindi kasing ganda ng pagtulog sa sofa." At ito ay nagpapatuloy hangga't may imahinasyon.

Upang gawin itong mas mahirap, ang nagtatanghal ay maaaring anumang oras na hilingin sa isa sa mga manlalaro na ulitin ang lahat ng sinabi dati. Ang nabigo ay inaalis.

Kumpetisyon para sa isang pangkat ng mga tao "Paano makahanap ng aplikasyon"

Pipili ang lima hanggang sampung tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa harap nila. Ang kanilang gawain ay ang boses ang paggamit ng item na ito sa turn. Bukod dito, ang mga opsyon ay dapat na posibleng naaangkop. Ang hindi nag-imbento ng kahit ano ay nasa labas. Ang nabubuhay hanggang sa wakas ang siyang mananalo.

Magandang ideya na dagdagan ang mga kumpetisyon ng mga premyo. Hindi mo kailangan ng anumang mahal. Ang mga maliliit na trinket, tulad ng mga keychain o figurine, ay perpekto. Kung ang kaganapan ay nasa okasyon ng Bagong Taon, kung gayon ang mga premyo ay maaaring mapili batay sa tema ng simbolo ng taon o mga dekorasyon ng Christmas tree. Gayundin, sa anumang holiday maaari mong gamitin ang mga chocolate bar, sweets, at hindi marupok na prutas bilang mga premyo.

Ang mga premyo ay magdaragdag ng sigasig sa mga panauhin at ang pagnanais na manalo, kaya ang kumpetisyon sa komiks ay magiging mas kawili-wili at masigla.

Ang mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan sa hapag ay gagawing hindi malilimutang pagdiriwang ang araw ng iyong pangalan. Bukod dito, ang anumang kumpetisyon ay maaaring maging kumplikado o higit pang mga malikhaing elemento ay maaaring ipakilala dito. At, pinaka-mahalaga, maaari silang gaganapin hindi lamang sa mga pista opisyal. Magbigay ng magandang kalooban sa iyong sarili at sa iyong mga mahal sa buhay anumang oras. Pagkatapos ng lahat, ang kailangan mo lang ay isang maliit na imahinasyon.